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Magic Tricks

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Nivel : 2º

Clase : 10
PIZARRA ESPERITISTA
Elementos necesarios

9 Una pizarra normal.


9 Una pizarra con flap.
9 Una tiza.

Efecto
El mago realiza una predicción sobre la pizarra a la vista del público. Luego hace extraer una carta a algún espectador,
intenta adivinar la carta con su predicción y falla. Finalmente al volver a mirar la pizarra verifica que la carta extraída
coincide con la predicción.

Secreto
Para lograr el efecto hay que contar con dos pizarras, una de ellas es normal y la otra contiene un flap, es decir la parte en
donde se escribe (la parte negra) se puede remover y transferir a la otra pizarra. De esta manera podemos tener, uno ó dos
mensajes escritos en la pizarra fuera del alcance visual del público. Sólo resta forzar lo que hemos escrito (la predicción
de un naipe, una frase, un dibujo, etc.). En clase se verán distintos forzajes, el dibujo de la revista, la predicción con bolsa,
etc.

• Pizarras Magnéticas
CARTA A TRAVÉS DEL PAÑUELO (EMPALME)

Elementos necesarios

9 Un mazo de naipes.
9 Un pañuelo de seda de 45 x 45.

Efecto

Se elige libremente una carta, se devuelve a la baraja, y se mezcla a fondo. Entonces, se envuelve la baraja en un pañuelo
que se ha pedido prestado, que se suspende por las esquinas, y al dar una orden, se ve que la carta elegida atraviesa el
pañuelo y cae al suelo.

Secreto

1. Primero, pide prestado un pañuelo grande.


2. Colócalo a la vista en la mesa o en el chaleco.
3. Entonces, haz que alguien elija una carta y la meta en la baraja, controla la, llévala arriba.
4. Empálmala en la mano derecha y devuelve la baraja para que la mezclen.
5. Ahora, toma una esquina del pañuelo con cada mano.
6. Muestra ambos lados cruzando la mano derecha sobre la izquierda, manteniendo siempre la palma derecha hacia
ti.
7. Echa el pañuelo en la palma derecha, con una esquina sobre el brazo derecho, y la esquina opuesta colgando por
los dedos derechos.
8. La mano derecha queda apoyada en el centro del pañuelo.
9. Coloca el mazo por la parte de arriba cuadrando lo con la carta que llevas empalmada.
10. Dobla el pañuelo de tal manera que las cuatro puntas queden en tu mano derecha y el mazo quede de la parte de
adentro del mismo.
11. Sacude el pañuelo y la carta parecerá salir de adentro.
12. En la misma posición en la que hiciste salir el naipe entrega todo a revisar.
CARTA PESCADA
Material Necesario

ƒ Una cuerda de 30 cm con un imán.


ƒ Una cuerda de 150 cm con un imán.
ƒ Una bolsa.
ƒ Un mazo de naipes.

Efecto

Un espectador retira una carta del mazo, la memoriza y la devuelve al mazo que tiene el mago. Este mezcla y tira todas las
cartas en cascada dentro de una bolsa. El mago toma una soga, coloca la punta dentro de la bolsa y al levantar sale la
carta del espectador atada a la cuerda.

Secreto

1. En la bolsa se coloca una carta previamente atada con la cuerda pequeña que tiene un imán en la punta.
2. Se fuerza una carta igual a la que está en la bolsa.
3. Se mezcla todo y se tira en cascada dentro de la bolsa.
4. Se introduce la punta de la cuerda larga que tiene el otro imán.
5. Al encontrarse con el otro imán se pegan.
6. Sólo resta sacar la cuerda y mostrar que la misma se anudó a una carta y esa carta es la elegida.
CARTA FANTASMA
Elementos necesarios

9 Un mazo de naipes.
9 1 carta cara blanca y del mismo color de dorso que el mazo.

Es un climax para finalizar el volteo con mezcla por hojeo aprendido anteriormente.

Realización

1. Se fuerza cualquier n° 2 de los cuatro que nos posibilita el mazo y se pierde lo en el mismo utilizando la técnica en
cuestión (volteo con mezcla por hojeo).
2. Con la carta invertida volvemos a imbricar las cartas dejando la elegida (volteada) en posición de BOTTOM sin
cuadrar el mazo.
3. La carta volteada se lleva a la mitad del imbrique y se corta el mazo a la mitad.
4. Mostrar luego una carta blanca y decir que es una "carta fantasma".
5. Colocarla alineada a la carta top y completar el corte, dejándola perdida en el medio.
6. Tomar las dos mitades como si fuéramos a mezclar por hojeo sin desimbricar.
7. Lentamente adelantar mano izquierda y retrasar mano derecha.
8. La carta elegida pivotea entre el dedo pulgar de la mano izquierda y el dedo mayor de la mano derecha.
9. Este movimiento debe ser lento para mostrar hasta último momento que la carta es completamente blanca.
10. Si el movimiento está hecho correctamente las dos partes de los mazos que se están desimbricando (inferior, mano
izquierda, y superior, mano derecha) tapan el número y la figura de la baraja n°2 forzada al comienzo.
11. Luego con un movimiento rápido pero no fuerte separar las manos en la dirección que llevaban para que la carta
vuele en forma como si fuese una hélice.
Mani Color
Efecto

El mago muestra un pañuelo de color rojo, lo mete en la mano y lo retira por debajo pero de un color distinto al 1ro. Lo
vuelve a hacer y al retirarlo por debajo vuelve a cambiar de color.

Material necesario

ƒ Un tubo plástico especial.


ƒ Tres pañuelos de colores distintos.

Preparación y presentación

ƒ Colocar dos pañuelos dentro del Tubo y colocar el mismo dentro del bolsillo derecho del pantalón.
ƒ Colocar un pañuelo en el bolsillo izquierdo del pantalón y estamos listos para empezar.
ƒ Se busca el pañuelo metiendo la mano en ambos bolsillos, cargo el tubo y saco el pañuelo.
ƒ Muestro el pañuelo con la misma mano que sostengo el Tubo.
ƒ Lo llevo a la mano izquierda y coloco en forma secreta el tubo dentro de la mano que esta en forma de Puño.
ƒ Coloco la punta del pañuelo dentro del tubo y al mismo tiempo comienzo a sacar, desde abajo, el otro pañuelo.
ƒ Digo “entra rojo y sale amarillo” y se muestra los dos en forma simultánea hasta que se guarda el rojo y termino de
extirpar el amarillo.
ƒ Luego repito la misma operación para transformar en color verde

Este juego tiene muchas presentaciones, funciona tanto para magia infantil como para adultos y es muy divertido. Se lo
puede realizar también como los juegos de “haga usted como yo”.

TECNICAS FUNDAMENTALES
VOLTEO CON MEZCLA POR HOJEO

Este volteo también ocurre bajo la cobertura de una acción


aparentemente inocente que es una mezcla por hojeo so-bre la mesa.
Sirve para voltear secretamente tanto una como varias cartas de
debajo de la baraja. El método y manejo son originales de Dai Vernon
Los cuatros ases que se desean voltear están bajo de la baraja. Sujete
las cartas en posición inicial para una mezcla por hojeo. Cortar la
porción superior hacia la derecha y procede con la mezcla
comenzando por hojear los cuatro Ases con el pulgar izquierdo
seguidos de al menos una carta de la porción derecha. Termine la
mezcla normalmente e imbricar las cartas unos centímetros.
Los Ases se voltearán secretamente al cuadrar, golpeando sus lados
exteriores contra la mesa. La mano derecha toma para ello las cartas
imbricadas, por la derecha, y las gira hacia delante a una posición
vertical. Los Ases que-darán en la mesa. El pulgar izquierdo se apoya
sobre el borde del lado interior del paquete de los Ases, levantando
así el borde exterior de dicho paquete.

Incline la baraja un poco más hacia adelante mientras ambos pulgares


empujan el paquete de los Ases hacia ella. Las esquina superiores de
la baraja imbricada quedan introducidas en los respectivos espacios
entre el índice y mayor de cada uno. Termine de imbricar las cartas al
mismo tiempo empujando los Ases hacia delante, cuyos bordes
exteriores resbalan a lo largo de la cara inferior de la baraja. Apoye de
nuevo la baraja en la mesa. Los Ases quedan sueltos debajo.

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