Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 17

1

Keeper References
Investigator Generation:
Quick Fire Method Skill Points: What do they mean?
To quickly generate an investigator: 01%–05% Novice: Complete amateur.
1. Allocate 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70, 80 where you 06%–19% Neophyte: Beginner with a
like among your characteristics. small amount of knowledge.
2. Apply age and EDU modifiers (see Rulebook, 20%–49% Amateur: Possesses some talent or
page 32). rudimentary training (hobby level).
3. Figure Damage Bonus and Build (see 50%–74% Professional: Allows a character to eke out a
Rulebook, page 33). living from the skill.
4. Figure Hit Points (CON+SIZ divided by 10) 75%–89% Expert: Corresponds with a master’s degree
and Luck (3D6 multiplied by 5). or Ph.D.
5. Decide an occupation and select eight 90%+ Master: Among the world’s best in the skill.
appropriate occupation skills.
6. Allocate the following values among the eight Education
occupation skills and Credit Rating: one at
60% High School graduate
70%, two at 60%, three at 50% and three at
40% (assign the skills directly to these values 70% College graduate
and ignore the skill base values). If your 80% Degree level graduate
chosen profession states a lower Credit Rating 90% Doctorate, professor
skill than 40%, you should set an appropriate
96% World-class authority
Credit Rating skill value and distribute the
excess points elsewhere. 99% Human maximum
7. Pick four non-occupation skills and boost
them by 20% (adding 20 to the skill base This supplement is best used with the Call of Cthulhu (7th Edition) roleplaying
values). game and, optionally, the Pulp Cthulhu sourcebook, both available separately.
8. Roll for background details then elaborate Keeper Reference Booklet © copyright 2015, 2020 Chaosium Inc. All rights reserved.
upon them later, during play.
9. Start Playing. Call of Cthulhu © copyright 1981–2020 Chaosium Inc. All rights reserved.
Pulp Cthulhu © copyright 2016, 2020 Chaosium Inc. All rights reserved.
10. Fill in half and fifth values during play.
11. Sort out money if and when you need it. Call of Cthulhu, Chaosium Inc., and the Chaosium logo are registered
trademarks of Chaosium Inc. Pulp Cthulhu is a trademark of Chaosium Inc.
All rights reserved.

This is a work of fiction. This book includes descriptions and portrayals of


real places, real events, and real people; these may not be presented accurately
and with conformity to the real-world nature of these places, people, and
events, and are reinterpreted through the lens of the Cthulhu Mythos and the
Call of Cthulhu game in general. No offense to anyone living or dead, or to
the inhabitants of any of these places, is intended.

This material is protected under the copyright laws of the United States
of America. Reproduction of this work by any means without written
permission of Chaosium Inc., except for the use of short excerpts for the
purpose of reviews and the copying of character sheets and handouts for
in-game use, is expressly prohibited.

Chaosium Publication 23137-kr.


2nd Edition published in November 2017.
Printed in China.
2
Skills: Base Chance
Accounting (05%) Flail (10%)—see Fighting Pilot (01%) G
Acting (05%)—see Art/Craft Flamethrower (10%)—see Firearms Psychoanalysis (01%)
Animal Handling (05%) T Forensics (01%)—see Science Psychology (10%)
Anthropology (01%) Forgery (05%)—see Art and Craft Read Lips (01%) T
Appraise (05%) Garrote (15%)—see Fighting Ride (05%)
Archaeology (01%) Geology (01%)—see Science Rifle (25%)—see Firearms
Art and Craft (05%) G Handgun (20%)—see Firearms (Rifle/Shotgun)
Artillery (01%) T Heavy Weapons (10%) Science (01%) G
Astronomy (01%)—see Science —see Firearms Shotgun (25%)—see Firearms
Axe (15%)—see Fighting History (05%) (Rifle/Shotgun)
Biology (01%)—see Science Hypnosis (01%) T Sleight of Hand (10%)
Botany (01%)—see Science Intimidate (15%) Spear (20%)—see Fighting
Bow (15%)—see Firearms Jump (20%) (or Throw)
Brawl (25%)—see Fighting Language (Other) (01%) G Spot Hidden (25%)
Chainsaw (10%)—see Fighting Language (Own) (EDU) Stealth (20%)
Charm (15%) Law (05%) Submachine Gun (15%)
Chemistry (01%)—see Science Library Use (20%) —see Firearms
Climb (20%) Listen (20%) Survival (10%) G
Computer Use (05%) Ω Locksmith (01%) Sword (20%)—see Fighting
Credit Rating (00%) Lore (01%) Swim (20%)
Cryptography (01%)—see Science Machine Gun (10%)—see Firearms Throw (20%)
Cthulhu Mythos (00%) Mathematics 10%)—see Science Track (10%)
Demolitions (01%) T Mechanical Repair (10%) Whip (05%)—see Fighting
Disguise (05%) Medicine (01%) Zoology (01%)—see Science
Diving (01%) Meteorology (01%)—see Science
Dodge (half DEX) Natural World (10%)
Drive Auto (20%) Navigate (10%) Key
Electrical Repair (10%) Occult (05%) Ω a skill only available in Modern
Electronics (01%) Ω Operate Heavy Machinery (01%) Era games.
Fast Talk (05%) Persuade (10%) T an uncommon skill not on the
Fighting (varies) G Pharmacy (01%)—see Science standard investigator sheet.
Fine Art (05%)—see Art and Craft Photography (05%) G a skill that is broken up into
Firearms (varies) G —see Art and Craft various separate skills.
First Aid (30%) Physics (01%)—see Science

Sample Phobias
A phobia is a lasting irrational fear of something. The Keeper may select randomly (roll 1D100)
or choose an appropriate one. The Keeper should add the phobia to the investigator’s backstory.

1. Alcohol: Potophobia 11. Bridges (crossing): 22. Cold: Cheimaphobia


2. Alone (left all by oneself): Gephyrophobia 23. Crossing the street: Dromophobia
Monophobia 12. Bullets or missiles: Ballistophobia 24. Crowds: Demophobia
3. Amputations (people with): 13. Bulls: Taurophobia 25. Daylight: Phenogophobia
Apotemnophobia 14. Buried alive (or cemeteries): 26. Dead things: Necrophobia
4. Fear of wind : Ancraophobia Taphephobia
27. Dentists: Dentophobia
5. Animals: Zoophobia 15. Cats: Felinophobia
28. Dirt or contamination:
6. Bacteria: Bacteriophobia 16. Chickens: Alektorophobia Mysophobia
7. Beards: Pogonophobia 17. Church: Ecclesiophobia 29. Doctors: Iatrophobia
8. Birds: Ornithophobia 18. Clocks: Chronomentrophobia 30. Dogs: Cynophobia
9. Blood: Haemaphobia 19. Clothing: Vestiphobia 31. Dolls: Pediophobia
10. Books: Bibliophobia 20. Clowns: Coulrophobia 32. Dreams: Oneirophobia
21. Cockroaches: Katsaridaphobia
3
33. Drugs: Pharmacophobia 55. Large things: Megalophobia 79. Snakes: Ophidiophobia
34. Eaten (being swallowed/eaten): 56. Lightning: Astraphobia 80. Spaces (confined):
Phagophobia 57. Machinery: Mechanophobia Claustrophobia
35. Eight (figure 8): Octophobia 58. Magic: Rhabdophobia 81. Spiders: Arachnophobia
36. England (or English Culture): 59. Men: Androphobia 82. Spirits or demons:
Anglophobia Demonophobia
60. Meteors: Meteorophobia
37. Falling: Basophobia 83. Stars: Siderophobia
61. Mirrors: Eisoptrophobia
38. Fear of open, public (crowded) 84. Symmetry: Symmetrophobia
62. Monsters: Teratophobia
places: Agoraphobia 85. Teeth: Odontophobia
63. Moon: Selenophobia
39. Fire: Pyrophobia 86. Telephones: Telephonophobia
64. Narrow places or things:
40. Firearms: Hoplophobia 87. Thirteen (number 13):
Stenophobia
41. Fish: Ichthyophobia Triskadekaphobia
65. Needles or pins: Enetophobia
42. Flowers: Anthophobia 88. Thunder: Keraunophobia
66. Night (darkness): Scotophobia
43. Flutes: Aulophobia 89. Tied up (bound): Merinthophobia
67. Noises (loud): Ligyrophobia
44. Flying lying: Aerophobia 90. Touch: Haphophobia
68. Old people (or growing old):
45. Fog: Homichlophobia Gerontophobia 91. Train travel: Siderodromophobia
46. Foreign languages: 69. Operations (surgical): 92. Vegetables: Lachanophobia
Xenoglossophobia Tomophobia 93. Vehicles: Amaxophobia
47. Foreigners (or strangers): 70. Parasites: Parasitophobia 94. Washing (or bathing):
Xenophobia Ablutophobia
71. Plants: Botanophobia
48. Fur: Doraphobia 95. Water: Hydrophobia
72. Reptiles: Herpetophobia
49. Garlic: Alliumphobia 96. Witches and witchcraft:
73. Rivers: Potamophobia
50. Ghosts: Phasmophobia Wiccaphobia
74. Ruin or ruins: Atephobia
51. Heights: Acrophobia 97. Women (beautiful):
75. Sea: Thalassophobia
52. Hoarding (throwing things out): Caligynephobia
76. Sinning: Hamartophobia
Disposophobia 98. Women: Gynophobia
77. Sleep (or hypnotism):
53. Insects: Entomophobia 99. Words (certain word or words):
Hypnophobia
54. Lakes: Limnophobia Onomatophobia
78. Slime: Myxophobia
100. Yellow (color): Xanthophobia

Sample Manias
A mania results in an obsession or compulsion with its subject. The Keeper may select randomly (roll 1D100)
or choose an appropriate one. The Keeper should add the mania to the investigator’s backstory.

1. Alcohol, abnormal craving: 9. Cats, abnormal fondness: 17. Darkness, excessive liking:
Dipsomania Ailuromania Achluomania
2. Animals, insane fondness: 10. Cemeteries, obsession: 18. Delusions, abnormal tendency
Zoomania Coimetromania to imagine oneself in agreeable
3. Ballet, abnormal fondness for: 11. Cheerfulness, irrational: situations (in spite of reality):
Balletomania Amenomania Habromania
4. Beauty, obsession with one’s own: 12. Clowns, obsession: Coulromania 19. Demons, pathological belief
Callomania that one is possessed by:
13. Cold and/or cold things, abnormal
Demonomania
5. Bed, excessive desire to stay in: desire for: Cheimatomania
Clinomania 20. Disease, delusion of suffering
14. Color, obsession with a specific
from: Nosomania
6. Blindness, pathological: color: Coloromania
Typhlomania 21. Ether, craving for: Etheromania
15. Complaining, abnormal pleasure
7. Books and/or reading, obsession in: Paramania 22. Facts, excessive devotion to
with: Bibliomania accumulating: Infomania
16. Dancing, mania or uncontrollable
8. Books, compulsion for stealing: frenzy: Choreomania 23. Fearful situations, compulsion to
Bibliokleptomania experience: Countermania
4
24. Firearms, obsession: Hoplomania 52. Lying, irrational compulsion for: 78. Social norms, abnormal desire to
25. Fires, compulsion for starting: Pseudomania disobey: Planomania
Pyromania 53. Magic, belief that one has a death 79. Solitude, excessive liking for:
26. Fish, obsession: Ichthyomania curse: Thanatomania Automania
27. Flowers, obsession: Anthomania 54. Maps, uncontrollable compulsion 80. Spending, impulsive or reckless:
to see maps everywhere: Asoticamania
28. Food, abnormal love for one kind:
Cartacoethes 81. Spirit, pathological belief
Opsomania
55. Marriage, obsession with issuing that one is inhabited by a:
29. Foreign things, obsession with:
odd proposals: Gamomania Cacodemomania
Xenomania
56. Masks, compulsion to wear: 82. Stealing, irrational compulsion:
30. Furs, obsession with owning:
Personamania Kleptomania
Doramania
57. Melancholy, abnormal tendency 83. Stillness, compulsion:
31. Garlic, obsession: Alliomania
toward: Lypemania Eremiomania
32. Ghosts, obsession: Phasmomania
58. Murder, pathological tendency to: 84. Stone circles, abnormal tendency
33. Gifts, obsession with giving: Phonomania to compose bizarre ideas when in
Doromania the presence of: Megalithomania
59. Music, obsession with or a specific
34. God, belief that he or she is a: tune: Melomania 85. String, obsession: Linonomania
Theomania
60. Names, obsession with: 86. Surgery, irrational predilection for
35. Hair, craving for pulling out own: Onomamania performing: Tomomania
Trichotillomania
61. Nose picking, compulsive: 87. Technology, obsession:
36. Hatred of everything, obsession Rhinotillexomania Technomania
directed to a subject or group:
62. Nudity, compulsion: Gymnomania 88. Teeth, compulsion for grinding:
Misomania
63. Numbers, obsessive preoccupation Bruxomania
37. Heights, obsession with jumping
with: Arithmomania 89. Thought or idea, abnormal
from: Catapedamania
64. Open spaces, intense desire: obsession with a single idea:
38. High places, compulsion: Monomania
Agromania
Acromania
65. Pain, obsession: Algomania 90. Trains and railroad travel,
39. Hold office, insatiable urge to: intense fascination with:
Empleomania 66. Picking at the fingernails,
Siderodromomania
compulsion: Onychotillomania
40. Idols, obsession or devotion to: 91. Vehicles, obsession with being in:
Idolomania 67. Portraits or icons, obsession:
Amaxomania
Iconomania
41. Indecisiveness: Aboulomania 92. Wandering, compulsion:
68. Questions, compulsive urge to ask:
42. Intellectually superior, belief that Ecdemiomania
Question-Asking Mania
one is: Sophomania 93. Washing oneself, compulsion:
69. Record everything, compulsion:
43. Justice, obsession to see justice Ablutomania
Notomania
done: Dikemania 94. Water, irrational craving:
70. Wanderlust, to wander,
44. Killing, obsession: Dacnomania Hydromania
compulsion: Dromomania
45. Kindness, pathological: 95. Wealth, obsessive desire for:
71. Scratching, compulsion:
Agathomania Plutomania
Titillomaniac
46. Knowledge, obsession for 96. Witches and witchcraft, obsession:
72. Scribbling/doodling, obsession:
acquiring: Epistemomania Goetomania
Scribbleomania
47. Laughter, uncontrollable 97. Words, irresistible desire to repeat:
73. Self-centered attitude or self-
compulsion: Geliomania Onomatomania
worship: Egomania
48. Light, pathological desire for: 98. Worms, an excessive liking for:
74. Sharp or pointed objects,
Photomania Helminthomania
obsession: Aichmomania
49. Lotteries, extreme desire to take 99. Writing verse, insatiable desire
75. Shouting, irrational compulsion:
part in: Lotterymania for: Metromania
Klazomania
50. Loud or shrill noises, 100. Writing, obsession with noting
76. Sin, pathological belief that one
uncontrollable compulsion: everything down: Graphomania
has sinned: Enosimania
Ligyromania
77. Skin, compulsion for picking:
51. Lying or exaggerating, to an
Dermatillomania
abnormal extent: Mythomania
5
Sample Poisons

POISON SPEED EFFECT (1 dose) NOTES


Amanita (agaric 6 to 24 hours Violent stomach pains, Responsible for 95% of fatalities from
mushrooms) vomiting, jaundice. mushroom poisoning, the death cap
1D10 damage mushroom being foremost.

Arsenic 30 minutes to Burning pain, vomiting, Arsenic poisoning was difficult to determine
24 hours violent diarrhea. (hence its popularity as a tool for murder) until
4D10 damage 1836, when the Marsh Test was invented.

Belladonna 2 hours to 2 Rapid heartbeat, impaired One of the most toxic plants in the world;
(deadly days vision, convulsions. consumption of 10-20 berries by an adult
nightshade) 4D10 damage. will probably cause death.

Black Widow 2 to 8 hours Chills, sweats, nausea. Rarely causes death if medical
Spider Venom 1D10 damage treatment is provided.
(latrotoxin)

Chloroform 1 round Unconsciousness for 1 hour. Widely used an anesthetic in 1800-1900s,


No damage however a high strength toxic dose
may cause death.

Cobra Venom 15 to 60 Convulsions, Contact with eyes will cause immediate irritation
minutes respiratory failure. and, if untreated, blindness. If serum is available
4D10 damage then major injury and death can be avoided.

Curare 1 round Muscular paralysis, Common name for poison administered to


respiratory failure. arrows in South America. Harmless if
4D10 damage ingested—only direct application via a
skin wound results in paralysis.

Cyanide 1 to 15 minutes Dizziness, convulsions, Highly toxic—causes death


fainting, death. if ingested as cyanide salt
4D10 damage or inhaled through gas.

Rattlesnake 6 to 24 hours Vomiting, violent spasms, Venom destroys tissue, causing necrosis,
Venom yellowish vision. although rarely fatal (especially if antidote
2D10 damage is given within 1 to 2 hours).

Rohypnol 15 to 30 Unconsciousness for 4-8 hours, Odorless, colorless and only available
minutes possible amnesia. in modern game settings.
No damage

Strychnine 10 to 20 Violent muscle contractions, Death within hours if medical


minutes asphyxiation, death. treatment not provided.
4D10 damage
6
Mythos Tomes
Title Language Date Author Wks. SAN CMI CMF MR
Al Azif Arabic c. 730 Abdul al-Hazrad 68 2D10 +6 +12 54
Azathoth and Others English 1919 Edward Derby 1 1D4 +1 +3 12
Black Book of the Skull Greek J’cak Igguratian 29 1D8 +2 +4 18
Black God of Madness English 1930s Amadaeus Carson 7 1D6 +1 +3 12
Black Rites Egyptian Luveh-Keraphf 41 2D6 +3 +8 33
Black Sutra Burmese c. 700 U Pao 18 1D8 +1 +4 15
Black Tome Latin Alsophocus 37 2D6 +3 +7 30
Book of Dzyan English unknown 14 1D6 +3 +6 27
Book of Eibon English 15th C. unknown 32 2D4 +3 +8 33
Book of Iod ancient tongue unknown 51 2D6 +4 +8 36
Book of Iod English trans. Johann Negus 10 1D6 +1 +3 12
Book of Skelos Aklo unknown 54 2D6 +3 +7 30
Cabala of Saboth Greek 1686 unknown 16 1D6 +1 +2 9
Celaeno Fragments English 1915 Laban Shrewsbury 15 1D8 +3 +6 27
Chronike von Nath German Rudolf Yergler 22 1D8 +2 +4 18
Confessions of the Mad Monk Clithanus Latin c. 400 Clithanus 29 2D6 +3 +6 27
Cthaat Aquadingen English 14th C. unknown 29 2D4 +2 +4 18
Cthaat Aquadingen Latin 11-12th C. unknown 46 2D8 +4 +9 39
Cthulhu in the Necronomicon English 1915 Laban Shrewsbury 14 1D6 +2 +4 18
Cthonic Revelations Laotian Thanang Phram 18 1D8 +2 +5 21
Cultes des Goules French 1702 Francois Balfour 22 1D10 +4 +8 36
Daemonolorum English 1595 Remigius 28 1D8 +2 +6 24
De Vermiis Mysteriis Latin 1542 Ludwig Prinn 48 2D6 +4 +8 36
Dhol Chants German 1890s Heinrich Zimmerman 17 1D8 +2 +5 21
Dwellers in the Depths French Gaston Le Fé 12 1D8 +2 +6 24
Eltdown Shards English 1912 Arthur Winters-Hall 6 1D8 +3 +8 33
Ethics of Ygor Latin unknown 13 1D6 +1 +3 12
Fischbuch German 1598 Konrad von Gerner 8 1D4 +1 +2 9
Fourth Book of D’harsis English D’harsis 42 2D6 +3 +8 33
Geph Transcriptions English unknown 20 1D8 +2 +5 21
G’harne Fragments English Amery Wendy-Smith 12 1D10 +3 +7 30
Ghorl Nigral Muvian Naacal Zakuba 46 2D8 +4 +10 42
Green Book English unknown 50 2D8 +4 +9 39
Hydrophinnae Latin Mr. Gantley 7 1D4 +1 +2 9
Ilarnek Papyri English unknown 15 1D8 +2 +4 18
In Pressured Places English Hartrack 3 1D6 +1 +4 15
Invocations to Dagon English Asaph Waite 16 1D8 +3 +6 27
Johansen Narrative English Gustaf Johansen 6 1D6 +1 +3 12
King in Yellow, The English 1895 unknown 1 1D10 +1 +4 15
Legends of Liqualia English Oswald 9 1D4 +1 +3 12
Liber Damnatus Damnationum English 1647 Janus Aquaticus 34 1D8 +3 +7 30
Liber Ivonis Latin 9th C. Caius Phillipus 36 2D4 +4 +9 39
Life of Eibon French Cyron 8 1D4 +1 +2 9
Livre D’Ivon French 13th C. Gaspard du Nord 36 2D4 +4 +8 36
Magic and the Black Arts English Kane 12 1D6 +1 +4 15
Marvels of Science English Morryster 11 1D4 +1 +2 9
Massa di Requiem Per Shuggay Italian 1768 B Chieti Brodighera 2 1D6 +1 +3 12
Monstres and their Kynde English 16th C. unknown 36 1D8 +2 +6 24
Mum-Rath Papyri Latin Ibn Shoddathua 10 1D6 +1 +3 12
Naacal Key English Churchward 2 1D2 0 +1 3
Nameless Cults English 1845 unknown 48 2D8 +4 +8 36
7

Title Language Date Author Wks. SAN CMI CMF MR


Nameless Cults English 1909 unknown 30 2D8 +3 +6 27
Necrolatry German 1702 Ivor Gorstadt 20 2D6 +4 +8 36
Necronomicon Greek c. 950 Theodoras Philetas 68 2D10 +5 +12 51
Necronomicon Latin 1228 Olaus Wormius 66 2D10 +5 +11 48
Necronomicon English 1586 John Dee 50 2D10 +5 +10 45
Night-Gaunt English Edgar Gordon 4 1D3 0 +1 3
The Occult Foundation English c. 1980 J. C. Wassermann 16 1D6 +1 +4 15
Of Evil Sorceries Done in New England English c.1600 unknown 9 1D6 +1 +3 12
Othuum Omnicia Latin unknown 12 1D4 +1 +2 9
Parchments of Pnom Hyperborean Pnom 31 2D6 +3 +8 33
People of the Monolith English 1926 Justin Geoffrey 1 1D3 +1 +2 9
Pnakotic Manuscripts English 15th C. unknown 45 1D8 +3 +7 30
Polynesian Mythology with Cthulhu notes English 1906 Harold H. Copeland 8 1D3 +1 +2 9
Ponape Scripture 1734 Abner Ezekiel 10 1D6 +1 +4 15
Prehistoric Pacific ... Ponape Scripture English 1911 Harold H. Copeland 7 1D4 +1 +3 12
Prehistory in the Pacific English 1902 Harold H. Copeland 4 1D2 0 +1 3
Reflections English Ibn Schacabao 27 1D8 +2 +6 24
Remnants of Lost Empires German 1809 Otto Dostmann 5 1D3 0 +2 6
Revelations of Gla’aki English 1842 various authors 32 2D6 +5 +10 45
Revelations of Hali English 1913 E. S. Bayrolles 5 1D4 +1 +3 12
R’lyeh Text Chinese c. 300 unknown 54 2D8 +5 +10 45
Saducismus Triumphatus English 1681 Joseph Glanvill 6 1D6 +1 +3 12
Sapientia Maglorum Latin Ostanes 40 2D6 +3 +7 30
Saracenic Rituals English 19th C. Clergyman X 6 1D3 +1 +2 9
Secret Mysteries of Asia, Commentary German 1847 Gottfried Mulder 16 1D8 +2 +5 21
Secret Watcher, The English Halpin Chalmers 10 1D4 +1 +3 12
Seven Cryptical Books of Hsan Chinese 2nd C. Hsan the Greater 40 1D8 +2 +6 24
Song of Yste Greek Dirka Family 11 1D6 +1 +4 15
Soul of Chaos English Edgar Gordon 7 1D4 +1 +3 12
Sussex Manuscript English 1597 Baron Frederic 36 1D6 +2 +5 21
Testament of Carnamagos Greek 12th C. Carnamagos 23 1D6 +2 +4 18
Thaumaturgical Prodigies in New England English 1788 Ward Philips 8 1D6 +1 +3 12
True Magick English 17th C. Theophilus Wenn 24 1D8 +2 +4 18
Tunneler Below, The English 1936 Georg Reuter 2 1D3 +1 +2 9
Tuscan Rituals Italian unknown 3 1D3 0 +2 6
Unaussprechlichen Kulten German 1839 F W von Junzt 52 2D8 +5 +10 45
Unter Zee Kulten German 17th C. Graf Gauberg 17 1D6 +2 +4 18
Uralteschrecken German 19th C. Graf von Konnenberg 22 1D6 +2 +4 18
Visions from Yaddith English 1927 Ariel Prescott 1 1D4 +1 +3 12
Von denen Verdammten Oder German Karaj Heinz Vogel 24 2D6 +4 +8 36
Von denen Verdammten German (repr.) 1907 Edith Brendall 10 1D6 +1 +4 15
Watchers on the Other Side English 1940s Nayland Colum 2 1D4 0 +3 9
We Pass from View English 1964 Roland Franklyn 1 1D6 +1 +3 12
Yhe Ritual Egyptian Niggoum-Zhog 14 1D8 +3 +6 27
Yuggya Chants English Unknown 11 1D6 +1 +3 12
Zanthu Tablets English 1916 H Hadley Copeland 8 1D6 +1 +2 9
Weapons Tables
Hand-to-Hand Weapons
Base Uses Bullets Cost 20s/ Mal- Common
Name Skill Damage Range per in Gun Modern function in Era
Round (Mag)
Bow and Arrows Firearms 1D6+half DB 30 yards 1 1 $7/$75 97 1920s,
(Bow) Modern
Brass Knuckles Fighting 1D3+1+DB Touch 1 - $1/$10 - 1920s,
(Brawl) Modern
Bullwhip Fighting 1D3+half DB 10 feet 1 - $5/$50 - 1920s
(Whip)
Burning Torch Fighting 1D6+burn Touch 1 - $0.05/$0.50 - 1920s,
(Brawl) Modern
Chainsaw* (i) Fighting 2D8 Touch 1 - -/$300 95 Modern
(Chainsaw)
Blackjack (Cosh, Fighting 1D8+DB Touch 1 - $2/$15 - 1920s,
life-preserver) (Brawl) Modern
Club, large (baseball, Fighting 1D8+DB Touch 1 - $3/$35 - 1920s,
cricket bat, poker) (Brawl) Modern
Club,small (nightstick) Fighting 1D6+DB Touch 1 - $3/$35 - 1920s,
(Brawl) Modern
Crossbow (i) Firearms 1D8+2 50 yards 1/2 1 $10/$100 96 1920s,
(Bow) Modern
Garrote*(i) Fighting 1D6+DB Touch 1 - $0.50/$3 - 1920s,
(Garrote) Modern
Hatchet/Sickle (i) Fighting 1D6+1+DB Touch 1 - $3/$9 - 1920s,
(Axe) Modern
Knife, Large (machete, Fighting 1D8+DB Touch 1 - $4/$50 - 1920s,
etc.) (i) (Brawl) Modern
Knife, Medium Fighting 1D4+2+DB Touch 1 - $2/$15 - 1920s,
(carving, etc.) (i) (Brawl) Modern
Knife, Small Fighting 1D4+DB Touch 1 - $2/$6 - 1920s,
(switchblade, etc.) (i) (Brawl) Modern
Live Wire, 220-volt Fighting 2D8+Stun Touch 1 - - 95 Modern
charge (Brawl)
Mace Spray* Fighting Stun 6 feet 1 25 Squirts -/$10 - 1920s,
(Brawl) Modern
Nunchaku Fighting 1D8+DB Touch 1 - $1/$10 - 1920s,
(Flail) Modern
Rock, Thrown Throw 1D4+half DB STR/5 yards 1 - - - 1920s,
Modern
Shuriken (i) Throw 1D3+half DB 20 yards 2 One Use $0.50/$3 100 1920s,
Modern
Spear (lance) (i) Fighting 1D8+1 Touch 1 - $25/$150 - 1920s,
(Spear) Modern
Spear, Thrown (i) Throw 1D8+half DB STR/5 yards 1 - $1/$25 - Rare
Sword, heavy (cavalry Fighting 1D8+1+DB Touch 1 - $30/$75 - 1920s,
saber) (sword) Modern
Sword, medium (rapier, Fighting 1D6+1+DB Touch 1 - $15/$100 - 1920s,
epee) (i) (Sword) Modern
Sword, light (foil, Fighting 1D6+DB Touch 1 - $25/$100 - 1920s,
sword cane) (i) (Sword) Modern
Taser (contact)* Fighting 1D3+stun Touch 1 Varies -/$200 97 Modern
(Brawl)
Taser (dart) Firearms 1D3+stun 15 feet 1 3 -/$400 95 Modern
(Handgun)
War Boomerang Throw 1D8+1/2 DB STR/5 yards 1 - $2/$4 - Rare
Wood Axe (i) Fighting 1D8+2+DB Touch 1 - $5/$10 - 1920s,
(Axe) Modern
9
Handguns (i)*- all use Fireams (handgun) Skill
Base Uses per Bullets Cost 20s/ Mal- Common in
Name Damage Range Round in Gun Modern function Era
(Mag)
Flintlock 1D6+1 10 yards 1/4 1 $30/$300 95 Rare
.22 Short Automatic 1D6 10 yards 1 (3) 6 $25/$190 100 1920s, Modern
.25 Derringer (1B) 1D6 3 yards 1 1 $12/$55 100 1920s
.32 or 7.65mm Revolver 1D8 15 yards 1 (3) 6 $15/$200 100 1920s, Modern
.32 or 7.65mm Automatic 1D8 15 yards 1 (3) 8 $20/$350 99 1920s, Modern
.357 Magnum Revolver 1D8+1D4 15 yards 1 (3) 6 -/$425 100 Modern
.38 or 9mm Revolver 1D10 15 yards 1 (3) 6 $25/$200 100 1920s, Modern
.38 Automatic 1D10 15 yards 1 (3) 8 $30/$375 99 1920s, Modern
Beretta M9 1D10 15 yards 1 (3) 15 -/$500 98 Modern
Glock 17 9mm Auto 1D10 15 yards 1 (3) 17 -/$500 98 Modern
Model P08 Luger 1D10 15 yards 1 (3) 8 $75/$600 99 1920s, Modern
.41 Revolver 1D10 15 yards 1 (3) 8 $30/- 100 1920s, Rare
.44 Magnum Revolver 1D10+1D4+2 15 yards 1 (3) 6 -/$475 100 Modern
.45 Revolver 1D10+2 15 yards 1 (3) 6 $30/$300 100 1920s, Modern
.45 Automatic 1D10+2 15 yards 1 (3) 7 $40/$375 100 1920s, Modern
IMI Desert Eagle 1D10+1D6+3 15 yards 1 (3) 7 -/$650 94 Modern

Rifles(i)*, see also Assault Rifles - all use Fireams (rifle) Skill
Base Uses per Bullets Cost 20s/ Mal- Common in
Name Damage Range Round in Gun Modern function Era
(Mag)
.58 Springfield Rifle Musket 1D10+4 60 yards 1/4 1 $25/$350 95 Rare
.22 Bolt-Action Rifle 1D6+1 30 yards 1 6 $13/$70 99 1920s, Modern
.30 Lever-Action Carbine 2D6 50 yards 1 6 $19/$150 98 1920s, Modern
.45 Martini-Henry Rifle 1D8+1D6+3 80 yards 1/3 1 $20/$200 100 1920s
Col. Moran's Air Rifle 2D6+1 20 yards 1/3 1 $200 88 1920s
Garand M1, M2 Rifle 2D6+4 110 yards 1 8 $400 100 WWII, Later
SKS Carbine 2D6+1 90 yards 1 (2) 10 $500 97 Modern
.303 Lee-Enfield 2D6+4 110 yards 1 10 $50/$300 100 1920s, Modern
.30-06 Bolt-Action Rifle 2D6+4 110 yards 1 5 $75/ $175 100 1920s, Modern
.30-06 Semi-Auto Rifle 2D6+4 110 yards 1 5 $275 100 Modern
.444 Marlin Rifle 2D8+4 110 yards 1 5 $400 98 Modern
Elephant Gun (2B) 3D6+4 100 yards 1 or 2 2 $400/$1,800 100 1920s, Modern

Shotguns* - all use Fireams (shotgun) Skill


Base Uses per Bullets Cost Mal- Common in
Name Damage Range Round in Gun 20s/ function Era
yards (Mag) Modern
20-gauge (2B) 2D6/1D6/1D3 10/20/50 1 or 2 2 $35/Rare 100 1920s
16-gauge (2B) 2D6+2/ 10/20/50 1 or 2 2 $40/Rare 100 1920s
1D6+1/1D4
12-gauge (2B) 4D6/2D6/1D6 10/20/50 1 or 2 2 $40/$200 100 1920s, Modern
12-gauge (Pump) 4D6/2D6/1D6 10/20/50 1 5 $45/$100 100 Modern

12-gauge (semi-auto) 4D6/2D6/1D6 10/20/50 1 (2) 5 $45/$100 100 Modern


12-gauge (2B sawed off) 4D6/1D6 5/10 1 or 2 2 N/A 100 1920s
10-gauge (2B) 4D6+2/ 10/20/50 1 or 2 2 Rare 100 1920s Rare
2D6+1/1D4
12-gauge Benelli M3 (fold stock) 4D6/2D6/1D6 10/20/50 1 (2) 7 -/$895 100 Modern

12-gauge SPAS (fold stock) 4D6/2D6/1D6 10/20/50 1 8 -/$600 98 Modern


10
Assault Rifles (i) - all use Fireams (rifle) Skill
Base Uses per Bullets Cost 20s/ Mal- Common
Name Damage Range Round in Gun Modern function in Era
yards (Mag)
AK-47 or AKM 2D6+1 100 1 (2) or full auto 30 -/$200 100 Modern

AK-74 2D6 110 1 (2) or full auto 30 -/$1,000 97 Modern

Barrett Model 82 2D10+1D8+6 250 1 11 -/$3,000 96 Modern

FN FAL Light Auto 2D6+4 110 1 (2) or burst 3 20 -/$1,500 97 Modern

Galil Assault Rifle 2D6 110 1 or full auto 20 -/$2,000 98 Modern

M16A2 2D6 110 1 (2) or burst 3 30 N/A 97 Modern

M4 2D6 90 1 or burst 3 30 N/A 97 Modern

Steyr AUG 2D6 110 1 (2) or full auto 30 -/$1,100 99 Modern

Beretta M70/90 2D6 110 1 or full auto 30 -/$2,800 99 Modern

Submachine Guns (i) - all use Fireams (SMG) Skill


Base Uses per Bullets Cost 20s/ Mal- Common
Name Damage Range Round in Gun Modern function in Era
yards (Mag)
Bergmann MP181/MP2811 1D10 20 1 (2) or full auto 20/30/32 $1,000/$20,000 96 1920s
Heckler & Koch MP5 1D10 20 1 (2) or full auto 15/30 N/A 97 Modern
Ingram MAC-11 1D10 15 1 (3) or full auto 32 -/$750 96 Modern
Skorpion SMG 1D8 15 1 (3) or full auto 20 N/A 96 Modern
Thompson 1D10+2 20 1 or full auto 20/30/50 $200+/$1,600 96 1920s, Rare
Uzi SMG 1D10 20 1 (2) or full auto 32 -/$1,000 98 Modern

Machine Guns (i) - all use Fireams (MG) Skill


Base Uses per Bullets Cost 20s/ Mal- Common
Name Damage Range Round in Gun Modern function in Era
yards (Mag)
Model 1882 Gatling Gun 2D6+4 100 Full auto 200 $2,000/ $14,000 96 1920s Rare

Browning Auto Rifle M1918 2D6+4 90 1 (2) or full auto 20 $800/$1,500 100 1920s

.30 Browning M1917A1 2D6+4 150 Full auto 250 $3,000/$30,000 96 1920s

Bren Gun 2D6+4 110 1 or full auto 30/100 $3,000/$50,000 96 1920s

Mark I Lewis Gun 2D6+4 110 Full auto 47/97 $3,000/$20,000 96 1920s

Minigun* 2D6+4 200 Full auto 4000 N/A 98 Modern

FN Minimi, 5.56mm 2D6 110 Full auto 30/200 N/A 99 Modern

Vickers .303 2D6+4 110 Full auto 250 N/A 99 1920s

Weapon Tables Key


Acronyms: (plus maximum damage bonus if applicable). Base Range: Standard distance of weapon’s at-
G (HG): Handgun It is important to note that only those initiating tack.
an attack deal greater damage with an Extreme
G (R/S): Rifle/Shotgun Uses per Round: Number of attacks that can
success; any successful attacks made as a result of
G (SMG): Submachine Gun be initiated per combat round (does not affect
fighting back do not deal increased damage, even
number of times a character may fight back with
G (MG): Machine Gun on an Extreme success.
a melee weapon). Most firearms may fire one bul-
(i): Indicates a weapon category or specific let without penalty; more bullets up to the maxi-
Skill: Skill required to use the weapon.
weapon which can impale. On an Extreme level mum (shown by the number in brackets) may be
Damage: Roll the dice indicated to determine of success an impale has been inflicted: maximum fired, but each shot is taken with a penalty die.
weapon’s damage. When an Extreme success damage (plus maximum damage bonus for melee Some weapons have burst or full auto capability,
is achieved with an attack roll the damage is weapons) and add a damage roll for the weapon. when using this, use the automatic fire rules. For
increased. For the purpose of determining Impales are not applied as a result of fighting back. shotguns firing twice at the same target, no pen-
increased damage weapons are divided into At very long range, when only an Extreme success alty is taken for the second shot, but if the second
two groups: impaling and non-impaling. Non- will hit the target, an impale only occurs with a shot targets a different opponent, that shot is
impaling weapons deliver maximum damage critical hit (a roll of "01"). made with a penalty.
11
Explosives, Heavy Weapons, Misc. (i)
Base Uses Bullets Cost Mal- Common in
Name Skill Damage Range per in Gun 20s/ function Era
yards Round (Mag) Modern
Molotov Cocktail Throw 2D6+burn STR/5 1/2 1 only N/A 95 1920s, Modern
Signal Handgun (Flare) Firearms (HG) 1D10+1D3 10 1/2 1 $15/$75 100 1920s, Modern
burn
M79 Grenade Launcher Firearms 3D10/2 yards 20 1/3 1 N/A 99 Modern
(Heavy)
Dynamite Stick* Throw 4D10/ 3 yards STR/5 1/2 1 only $2/$5 99 1920s, Modern
Blasting Cap Electrical 2D10/ 1 yard N/A N/A One use $1/$20 100 1920s, Modern
Repair box
Pipe Bomb Demolitions 1D10/ 3 yards In place One use 1 only N/A 95 1920s, Modern
Plastique (C-4), 4 oz. Demolitions 6D10/ 3 yards In place One use 1 only N/A 99 Modern
Hand Grenade* Throw 4D10/ 3 yards STR/5 1/2 1 only N/A 99 1920s, Modern
81mm Mortar Artillery 6D10/ 6 yards 500 1 Separate N/A 100 Modern
75mm Field Gun Artillery 10D10/ 2 yards 500 1/4 Separate $1,500/- 99 1920s, Modern
120mm Tank Gun Artillery 15D10/ 4 yards 2,000 1 Separate N/A 100 Modern
(stabilized)
Ship-mounted 5-inch Artillery 12D10/ 4 yards 3,000 1 Auto- N/A 98 Modern
rifle magazine
Anti-Personnel Mine Demolitions 4D10/ 5 yards In place In place One use N/A 99 1920s, Modern
Claymore Mine* Demolitions 6D6/ 20 yards In place In place One use N/A 99 Modern
Flamethrower Firearms 2D6+burn 25 1 At least 10 N/A 93 1920s, Modern
(Flamethrower)
LAW* rocket Firearms 8D10/ 1 yard 150 1 1 N/A 98 Modern
(Heavy)

Bullets in Gun (Magazine): There may be mul- 2 yards, 3 yards, etc.: Damage radius of explosion Handguns: If firing more than one shot per
tiple options depending on the size of magazine in yards; at up to double the range, the damage is round all rolls are made with one penalty die.
or drum used. halved. At up to triple the range, the damage is Number in brackets denotes maximum number
quartered. Beyond that damage is ignored. of shots that may be fired in one round.
Cost: Split by 1920s / modern era (modern prices
reflect collectors’ market, 1920s prices do not). * SEE NOTE BELOW: LAW: Light Antitank Weapon, disposable.
Common in Era: Denotes availability by era. Assault Rifle: Use Rifle/Shotgun skill when fir- Mace spray: Do not use the point-blank range
ing single shot; use Submachine skill when firing rule for this weapon. The target should roll
Malfunction (Mal): If die roll result equal to
burst or full auto. one-fifth or less of their DEX on 1D100 to avoid
or higher than the firing weapon’s malfunction
being temporarily blinded. Effective only against
number, the shooter does not merely miss—the Chainsaw: Very awkward to use as a weapon;
human (or similar) opponents.
weapon does not fire. double the user’s chance of a fumble. Chainsaw
fumbles are horrible and cause 2D8 harm to the Rifles: Most rifles except .45 Martini-Henry Rifle
Rare: Perhaps obsolete; a fine specimen for col-
user as the chainsaw is likely to buck up towards and Col. Moran’s Air Rifle fire 1 shot per round.
lectors or perhaps illegal.
the user’s head or shoulder, or cut down towards Reloading is what takes the time, not chamber-
+DB: Plus damage bonus, which varies by indi- their legs or feet. Alternatively the chain can ing the round. Assault rifles have a fire selector
vidual. break and connect with the user’s body (2D8 allowing for single shots or 3-round burst or full
Stun: Target may not act for 1D6 rounds (or as damage). A malfunction causes the engine to stall automatic fire.
the Keeper indicates). or the chain to jam or become displaced. A major
Shotguns: Do three levels of damage depending
wound from a chainsaw severs a random limb.
Burn: Target must roll Luck to avoid catching on on their range, written as “short range/medium
fire. Take minimum damage on following round. Claymore Mine: The weapon has a cone of fire; range/long range.” Rifles and handguns can im-
Double this each round until extinguished (pro- allow nominal 120-degree effect. pale, however shotguns, which fire a mass of
viding target is flammable). smaller shot, cannot impale (although a shotgun
Col. Moran’s Air Rifle: Uses compressed air
loaded with slugs instead of pellets could impale).
Burst/Full Auto: Some automatic weapons can rather than explosive propellant, achieving rela-
This is not so say that shotguns are not deadly; an
be switched to fire burst or full auto; such fire- tively silent operation.
extreme level of success with a shotgun blast at
arms are usually unavailable to civilians; prices Dynamite stick and Hand grenade: Each delivers close range will do 24 damage!
reflect black-market. 4D10 damage to those within 3 yards, 2D10 to those
Shotgun solid slugs: 10-gauge 1D10+7, 12-gauge
1B, 2B: 1 barrel, 2 barrels. within 6 yards and 1D10 to those within 9 yards.
1D10+6, 16-gauge 1D10+5, 20-gauge 1D10+4;
1/2, 1/3: Can be accurately fired every second or Garrote: Requires the victim to make a Fighting base ranges 50 yards. May impale.
third round. Maneuver to escape or suffer 1D6 damage per
Taser (Contact or Dart): Affects only targets up
round. Effective only against humans (or similar).
1 or 2: One or two barrels fireable in same round. to Build 2, stunned targets are incapacitated for
GE Mini-Gun: Gatling style heavy machine gun, 1D6 rounds (or as determined by the Keeper).
N/A: Generally not commercially available (in often mounted in helicopters. Hand-firing such a
auto-fire configuration or at all). weapon without a mount takes minimum Build 2.
12
Keeper Rulebook Index
-A-
Accounting Skill��������������������������������������������������� 57 Chase, Ranged Attacks, Optional Rule�����������142 Diving Skill����������������������������������������������������������� 62
Actions, Chase ���������������������������������������������������134 Chase, Round��������������������������������������������� 133-134 Dodge Skill ���������������������������������� 63, 103, 106, 108
Actions, Combat�������������������������������������������������102 Chase, Speed Roll�����������������������������������������������132 Drive Auto Skill ��������������������������������������������������� 63
Age�������������������������������������������������������������32, 33, 98 Chase, Switching Modes Of Movement, Driver Damage, Chase, Optional Rule �����������142
Aiming�����������������������������������������������������������������113 Optional Rule�����������������������������������������������������143 Drowning������������������������������������������������������������124
Amnesia���������������������������������������������������������������163 Chase, Vehicular Collision, Optional Rule�����147 Dying����������������������������������������������������������� 120-121
Animal Handling Skill����������������������������������������� 57 Chases ������������������������������������������������������ 132ff, 206
Anthropology Skill����������������������������������������������� 57 Chase, Choosing A Route, Optional Rule�������139 -E-
Appearance�����������������������������������������������������31, 37 Climb Skill������������������������������������������������������� 59-60 Education���������������������������������������������31-32, 37, 90
Appraise Skill ������������������������������������������������� 57-58 Clue ������������������������������������������������������������� 202-203 Education, Improvement Check ����������������������� 32
Archaeology Skill������������������������������������������������� 58 Combat �������������������������������������������� 102ff, 281-282 Electrical Repair Skill������������������������������������������� 63
Armor ���������������������������������������������������������108, 112 Combat Round���������������������������������������������������102 Electronics Skill ��������������������������������������������������� 63
Armor Revisited, Optional Rule�����������������������126 Combat, Knock-Out Blow �������������������������������125 Epilogues�������������������������������������������������������������213
Art and Craft Skill ����������������������������������������� 58-59 Combat, Movement, Optional Rule�����������������127 Equipment, Investigator �������������������� 45, 46, 396ff
Artifacts������������������������������������������������������������ 268ff Combat, Optional Rules �������������������������������� 123ff Example of play���������������������������������������������������� 13
Artillery Skill��������������������������������������������������������� 59 Combat, Prone, Optional Rule�������������������������128 Expenditure, Investigator ����������������������������� 95-97
Asphyxiation�������������������������������������������������������124 Combined Skill Rolls�������������������������������������55, 92 Extreme Damage ��������������������������������������� 103-104
Assets���������������������������������������������������������45, 46, 97 Commitment To Asylum ������������������������� 165-166 Extreme Range���������������������������������������������������112
Automatic Fire ������������������������������������������� 114-116 Compulsion���������������������������������������������������������163 Extreme, Difficulty����������������������������������� 55, 82-83
Computer Use Skill ��������������������������������������������� 60 Extreme, Success�������������������������������������������91, 121
-B- Concealment�������������������������������������������������������113
Backstory�����������������������������������������39, 95, 193-194
Concealment, Complete, Optional Rule���������127 -F-
Constitution ����������������������������30, 33, 37, 120, 121
Barrier, Chase��������������������������������������������� 136-138 Failure �������������������������������������������������������������84, 91
Contacts����������������������������������������������������������� 97-98
Barrier, Random, Optional Rule ���������������������139 Failure, Foreshadowing��������������������������������������� 85
Converting to 7th Edition Rules������������������� 390ff
Base Range����������������������������������������������������������112 Fast Moving Target���������������������������������������������113
Cover�������������������������������������������������������������������113
Believer ���������������������������������������������������������������179 Fast Talk Skill ������������������������������������������������������� 64
Cover, Optional Rule�����������������������������������������127
Birthplace, Investigators ������������������������������������� 45 Fifth Characteristics���������������������������������������32, 49
Creating Investigators ������������������������������ 30ff, 186
Blunt Damage��������������������������������������������� 103-104 Fighting Back ���������������������������������������������103, 106
Credit Rating���������������������������������������������36, 95, 96
Bonus, Dice���������������������������������������������91-92, 113 Fighting Maneuver������������ 105-108, 138, 281-282
Credit Rating Skill ����������������������������������������������� 61
Bout of Madness����������������������������������������� 156-158 Fighting Skill���������������������������������� 64, 85, 104, 106
Critical, Success �������������������������������89-90, 91, 112
Bracing, Firearms, Optional Rule��������������������127 Firearms Skill �������������������������� 36, 64-65, 112, 118
Cthulhu Mythos���������������������25-27, 207-209, 212
Build���������������������������������������������� 33, 105, 138, 279 Firearms, Automatic Fire ������������������������� 114-116
Cthulhu Mythos Skill�������������61-62, 163-164, 179
Burst Fire�������������������������������������������������������������114 Firearms, Bracing, Optional Rule��������������������127
Cthulhu Mythos, Optional Structure������ 340-343
Firearms, Burst Fire�������������������������������������������114
-C- Cthulhu Mythos, Spontaneous Use, Optional
Rule�����������������������������������������������������������������������180 Firearms, Combat�������������������������������������������� 112ff
Campaigns�����������������������������������������������������������218 Firearms, Dex Order�����������������������������������������112
Cap, Starting Skills, Optional Rule��������������������� 48 -D- Firearms, Malfunction���������������������������������������118
Cash �����������������������������������������������������������������45, 46 Firearms, Modifiers�������������������������������������������113
Damage �������������������������������������� 103, 119-120, 121
Casting Time�������������������������������������������������������243 Firearms, Prone, Optional Rule�����������������������128
Damage Bonus������������������������������������ 33, 103, 108
Characteristics ���������������������������������������30-32, 205 Firearms, Reloading�������������������������������������������113
Damage, Concealed, Optional Rule�����������������126
Charm Skill����������������������������������������������������������� 59 Firearms, Semi-Automatic Fire �����������������������114
Death�������������������������������������������������� 119, 123, 213
Chase, Barrier��������������������������������������������� 136-138 Firearms, Sights, Optional Rule�����������������������126
Declaration Of Intent, Combat�������������������������102
Chase, Conflict���������������������������������������������������138 Firing Into Melee�����������������������������������������������114
Deeper Magic�����������������������������������������������������242
Chase, Creating Hazards, Optional Rule 143-144 First Aid Skill �����������������������������������������65, 88, 120
Delusions������������������������������������ 162-163, 164, 211
Chase, Cut To�����������������������������������������������������133 Fist Fights �������������������������������������������������������� 103ff
Demolitions Skill������������������������������������������������� 62
Chase, Driver Damage, Optional Rule �����������142 Fleeing The Scene�����������������������������������������������144
Dexterity ������������������������������������������ 31, 33, 37, 133
Chase, Establishing �������������������������������������������132 Full Study, Mythos Tome��������������������������� 174-175
Dexterity, Order of Attack���������������� 102, 107, 112
Chase, Example���������������������������������������������������151 Fumble�������������������������������������� 89-90, 91, 108, 118
Dice �����������������������������������������������������������������17, 19
Chase, Fleeing the Scene, Optional Rule���������144
Chase, Hazard��������������������������������������������� 134-136
Dice roll variations����������������������������������������������� 19
Dice Rules��������������������������������������������������� 194-195
-G-
Chase, Hiding, Optional Rule���������������������������141 Gender, Investigators������������������������������������������� 45
Dice, Bonus �������������������������������� 91, 112, 113-114
Chase, Joining, Optional Rule �������������������������142 Getting Used To The Awfulness�����������������������169
Dice, Penalty������������������������ 91, 112, 113-114, 116
Chase, Location �������������������������������������������������133 Glossary������������������������������������������������������� 386-389
Dice, Rolling�����������������������������82, 83-84, 194-195
Chase, Location, Optional Rule�����������������������142 Group Luck Roll��������������������������������������������������� 90
Dice, When To Roll��������������������������������������������� 82
Chase, Monsters, Optional Rule�����������������������144
-H-
Difficulty Level������������������54, 82, 92, 93, 112, 195
Chase, MOV Rates, Optional Rule������������������146
Disarming�����������������������������������������������������������106
Chase, Multiple Characters, Optional Rule ���147
Disguise Skill��������������������������������������������������������� 62 Half Characteristics���������������������������������������32, 49
Chase, Optional Rules������������������������������������ 139ff
Disrupted Spell Casting�������������������������������������179 Handgun, Multiple Shots ���������������������������������113
Chase, Passengers, Optional Rule �������������������142
Distasteful Historical Themes���������������������������185 Handout���������������������������������������������������������������204
Chase, Pedal To The Metal, Optional Rule��139-141
Diving For Cover���������������������������������������108, 113 Hard, Difficulty�����������������������������������������������54, 82
13
Hard, Success ������������������������������������������������������� 91 Locksmith Skill�����������������������������������������������68, 88 Phobia �������������������������������������������������159-162, 163
Harvey Walters����������������������������������38, 50-51, 55, Long Range���������������������������������������������������������112 Physical Human Limits��������������������������������� 88-89
82-86, 88, 90-99, 103, 105, 107, 110-118, 120, 121, Lore Skill��������������������������������������������������������� 68-69 Picture, Investigators������������������������������������������� 45
123, 125, 126, 133-144, 146, 148-149, 155, 158, Lovecraftian Themes ��������������������������������� 216-217 Pilot Skill��������������������������������������������������������� 71-72
159, 162-169, 174, 175, 190-196, 202-206, 211 Luck������������������������������������������32, 85, 90, 179, 200 Point-Blank Range���������������������������������������������113
Hazard, Random, Optional Rule�����139, 143-144 Luck Spending, Optional Rule���������� 99, 125, 154 Point-Blank Range, Optional Rule�������������������127
Hazards, Chase������������������������������������������� 134-136 Poison�����������������������������������������������������������124, 128
Hiding, Chase, Optional Rule���������������������������141 -M- Power�������������������������������������� 31, 37, 179-180, 243
History Skill���������������������������������������������������������� 65 Power, Increasing��������������������������������������� 179-180
Magic�������������������������������������������������������� 172ff, 212
Hit Locations, Optional Rule���������������������������126 Private Care���������������������������������������������������������164
Magic Point���������������������������������������������������31, 176
Hit Points�������������������������������������� 33, 119, 120, 206 Prone, Optional Rule�����������������������������������������128
Magic, Optional Rules������������������������������� 180-181
Hit Points, Barrier ���������������������������������������������138 Psychoanalysis Skill��������������������������������������������� 72
Major Wound���������������������������� 119, 120, 121-123
House Rules���������������������������������������������������������205 Psychology Skill �������������������������������72-73, 88, 204
Malfunction, Firearm ���������������������������������������118
How Sorcerers Get That Way������������������� 179-180 Pushing, Dice Rolls ������� 84-86, 90, 104, 134, 178,
Maneuver, Fighting ����������������������������������� 105-106
Howard Philips Lovecraft����������������������������� 22-24 196-197, 203
Mania���������������������������������������������������159-162, 163
Human Limits, Physical ������������������������������� 88-89 Pushing, Skills������������������������������������������������������� 55
Meaningful Locations ����������������������������������������� 44
Hypnosis Skill������������������������������������������������� 65-66
Mechanical Repair Skill�������������������������������69, 118
-Q-
-I- Medicine Skill�����������������������������������������������69, 120
Quick Reference, Half and Fifth Values ����������� 49
Mental Health Dangerous Criteria �����������������166
Idea Roll�������������������������������������������31, 90, 199-200 Modifiers, Firearms����������������������������������� 113-114
Ideology/Beliefs ��������������������������������������������������� 43 Monsters, Chase�������������������������������������������������144 -R-
Illegal Weapons���������������������������������������������������398 Monsters, Combat ������������������������������������� 281-282 Range�������������������������������������������������������������������112
Impale ��������������������������������������������������������� 103-104 Monsters, Playing Effectively���������������������������280 Ranged Attacks, Chase, Optional Rule�����������142
Improvement Check ������������������������������������������� 32 Monsters, Spells �������������������������������������������������282 Ranged Weapons �����������������������������������������������108
Improvised Weapons��������������������������������� 104-105 Movement Actions, Chase �������������������������������134 Read Lips Skill������������������������������������������������������ 73
Initial Reading, Mythos Tome ����������������� 173-174 Movement Rate����������� 33, 132, 133, 134, 146, 206 Reality Check ��������������������������������������������� 162-163
Insane Insight, Optional Rule���������������������������169 Movement, Combat, Optional Rule�����������������127 Recovery, Major Wound��������������������������� 121-122
Insanity ������������������������������������������������������������ 155ff Multiple Shots, Handgun ���������������������������������113 Recovery, Regular Damage�������������������������������121
Insanity, Cthulhu Mythos Skill����������������� 163-164 Mythos Hardened�����������������������������������������������169 Regular Damage���������������������������������119-120, 121
Insanity, Delusion And Reality Check�����162-163, 164 Mythos Rating�����������������������������������������������������175 Regular, Difficulty�������������������������������������������54, 82
Insanity, Effects������������������������������������������� 156-164 Mythos Tomes��������������������������173-175, 212, 224ff Regular, Success ��������������������������������������������������� 91
Insanity, Indefinite�����������������������������156, 164-166
Results, Comparing��������������������������������������������� 91
Insanity, Permanent�������������������������������������������156 -N- Ride Skill��������������������������������������������������������������� 73
Insanity, Phobia And Mania��������������������� 159-162
Name, Investigators��������������������������������������������� 45 Roleplaying Hooks���������������������������������������������190
Insanity, Temporary���������������������������155-156, 164
Natural World Skill ��������������������������������������� 69-70 Round, Chase��������������������������������������������� 133-134
Insanity, Treatment And Recovery �������������� 164ff
Navigate Skill�������������������������������������������������������� 70 Round, Combat �������������������������������������������������102
Insanity, Underlying����������������������������������� 158-159
Necronomicon, History����������������������������� 231-232
Institutionalization���������������������������������������������165
Intelligence �����������������������������������������������������31, 37
Non-Impaling Weapon����������������������������� 103-104 -S-
Non-Mythos Magic �������������������������������������������180 Sanity��������������������������������������������������31, 154ff, 179
Intelligence Roll ���������������������������������������������31, 90
Non-Player Characters ���������������������189-193, 206 Sanity Quiz ���������������������������������������������������������421
Interpersonal Skills, Used On Players��������������� 60
Sanity Roll������������ 85, 154-155, 197-198, 209-211
Intimidate Skill����������������������������������������������������� 66
Investigator Development Phase���������������������94ff
-O- Sanity Roll, Multiple, Optional Rule���������������169
Investigator Expenditure������������������������������� 95-97 Obscure Clues�����������������������������������������������������203 Sanity, Example Losses �����������������������������155, 165
Investigator Generation, Quick Reference� 34-35 Obvious Clues��������������������������������������������� 202-203 Sanity, Increasing��������������������������������������� 167-169
Investigator Groups����������������������������������� 186-188 Occult Books�������������������������������������������������������175 Sanity, Maximum�����������������������������������������������155
Investigator Sheet���������������������������������19, 422-425 Occult Skill ����������������������������������������������������������� 70 Sanity, Optional Rules������������������������������������ 169ff
Investigators, Other Ways of Creating ������� 47-48 Occupation Skills�������������������������������������������32, 36 Scenario, Creating ������������������������������������������ 213ff
Occupations �������������������������������������33, 40-41, 189 Science Skill����������������������������������������������������� 73-76
-J- Operate Heavy Machinery Skill������������������������� 71 Semi-Automatic Fire�����������������������������������������114
Opposed Roll ������ 82-83, 90-91, 92, 179-180, 243 Setting Difficulty Levels�������������������������������������195
Jump Skill ������������������������������������������������������������� 66
Opposing Skill ����������������������������������������������������� 54 Setting The Tone�������������������������������������������������185
-K- Other Forms Of Damage�����������������������������������123 Sights, Firearm, Optional Rule�������������������������126
Significant People������������������������������������������������� 43
Outnumbered�����������������������������������������������������108
Key Background Connection����������������������������� 45 Size������������������������������������������������������ 31, 33, 37, 88
Knock-Out Blow�������������������������������������������������125 -P- Size, Target�����������������������������������������������������������113
Know Roll�������������������������������������������������������32, 90 Skill Improvement�����������������������������������������94, 98
Pacing����������������������������������������������������������� 198-199
Skill List����������������������������������������������������������������� 56
-L- Passengers, Chase, Optional Rule �������������������142
Skill Points�������������������������������������������������������54, 94
Pedal To The Metal, Chase, Optional Rule� 139-141
Language, Other, Skill����������������������������������� 66-67 Skill Roll������������������������������ 82-84, 90, 92, 135, 136
Penalty, Dice������������������ 91-92, 112, 113-114, 116
Language, Own, Skill�������������������������������������32, 67 Skill Roll, More Than One Player Rolling��� 86-87
Percentile Dice ����������������������������������������������������� 17
Law Skill����������������������������������������������������������������� 67 Skill, 90%+������������������������������������������������������������� 94
Perception Rolls����������������������������������������� 201-203
Library Use Skill��������������������������������������� 67-68, 88 Skill, Base Chance������������������������������������������������ 36
Permanent Insanity �������������������������������������������156
Listen Skill������������������������������������������������������������� 68 Skill, Combined Rolls ����������������������������������������� 55
Personal Description������������������������������������������� 42
Living Standards���������������������������������������������46, 95 Skill, Interpersonal Disambiguation����������������� 60
Personal Interest Skills�����������������������������������31, 36
Location, Chase �����������������������������������������133, 134 Skill, Specializations��������������������������������������������� 54
Persuade Skill������������������������������������������������������� 71
Location, Chase, Optional Rule�����������������������142 Skills���������������������������������������������������������������������54ff
14
Skills, Optional Rules������������������������������������� 78-79 - Other Useful Information - Isis Unveiled �������������������������������������������������������236
Sleight Of Hand Skill������������������������������������������� 76 Malleus Maleficarum�����������������������������������������236
Speed Roll, Chases���������������������������������������������132 Chaosium Pronunciations of Mythos Names�280 Oracles of Nostradamus �����������������������������������236
Spell, Altering��������������������������������������������� 243-245 Combat Damage Flow Chart ���������������������������122 The Emerald Tablet �������������������������������������������234
Spell, Casting����������������������������������������������� 177-179 Combat Flow Chart�������������������������������������������109 The Golden Bough���������������������������������������������236
Spell, Casting Time �������������������������������������������243 Glossary of Terms�������������������������������������������� 386ff The Key of Solomon�������������������������������������������236
Spell, Creation�����������������������������������������������������245 Investigator Sheet: 1920s��������������������������� 430-431 The Witch-Cult in Western Europe�����������������236
Spell, Deeper Magic�������������������������������������������242 Investigator Sheet: Modern-Day ������������� 432-433 The Zohar �����������������������������������������������������������236
Spell, Learning ������������������������������������������� 176-177 Quick Reference, Half and Fifth Values ���49, 420
Spell, Range���������������������������������������������������������243 Sample Poisons���������������������������������������������������129 - Spells -
Spells �������������������������������������������������������� 242ff, 282
Spending Level�����������������������������������������������46, 95 - Rules Summaries - Apportion Ka �����������������������������������������������������246
Banishment of Yde Etad �����������������������������������246
Spot Hidden Skill�������������������������������������������76, 88 Armor Examples�������������������������������������������������112 Binding Spells��������������������������������������������� 264-265
Stealth Skill����������������������������������������������� 76-77, 88 Quick Reference: Investigator Generation� 34-35 Bless Blade�����������������������������������������������������������246
Strength�����������������������������������������������������30, 33, 37 Sample Occupations��������������������������������������� 40-41 Body Warping of Gorgoroth�����������������������������246
Success�������������������������������������������������������������83, 90 Skill List ��������������������������������������������������������������� 56 Breath of the Deep���������������������������������������������247
Summary of Game System Rules������������������ 407ff Summary of Firearms Modifiers ���������������������119 Brew Space-Mead�����������������������������������������������247
Supressing Fire, Optional Rule�������������������������126 Summary: Chases��������������������������������������� 414-416 Call Deity�������������������������������������������������������������248
Surprise������������������������������������������������������� 106-108 Summary: Damage�������������������������������������411, 413 Cause/Cure Blindness���������������������������������������249
Survival Skill��������������������������������������������������������� 77 Summary: Firearms Combat ������������������� 409-410 Chant of Thoth���������������������������������������������������249
Swim Skill ������������������������������������������������������������� 77 Summary: Five Steps to Setting Up a Chase���136 Cloud Memory���������������������������������������������������250
Summary: Game System�����������������������������������407
-T- Summary: Magic �����������������������������������������������419
Clutch of Nyogtha ���������������������������������������������250
Consume Likeness���������������������������������������������250
Temporary Insanity����������������������������������� 155-156 Summary: Melee Combat�����������������408-409, 412 Contact Spells��������������������������������������������� 250-253
Throw Skill ����������������������������������������������������� 77-78 Summary: Sanity ��������������������������������������� 417-418 Create Barrier of Naach-Tith���������������������������253
Thrown Weapons�����������������������������������������������108
Tomes������������������������������������������������173, 212, 224ff - Mythos Tomes - Create Mist of R’lyeh�����������������������������������������253
Create Zombi �����������������������������������������������������245
Track Skill������������������������������������������������������������� 78 Al Azif �����������������������������������������������������������������230 Create Zombie ���������������������������������������������������253
Training����������������������������������������������������������������� 98 Azathoth and Others�����������������������������������������225 Curse of the Putrid Husk�����������������������������������253
Traits����������������������������������������������������������������������� 45 Book of Dzyan ���������������������������������������������������226 Death Spell ���������������������������������������������������������254
Treasured Possessions ����������������������������������������� 44 Book of Eibon, The���������������������������������������������226 Dismiss Deity�����������������������������������������������������248
Celaeno Fragments���������������������������������������������226 Dominate�������������������������������������������������������������254
-U- Confessions of the Mad Monk Clithanus�������227 Dread Curse of Azathoth ���������������������������������254
Unconsciousness �����������������������������������������������123 Cthaat Aquadingen (English)���������������������������227 Dust of Suleiman �����������������������������������������������254
Using The Rules ���������������������������������������������� 205ff Cthaat Aquadingen (Latin)�������������������������������227 Elder Sign �����������������������������������������������������������255
Cthulhu in the Necronomicon�������������������������227 Enchant Book�����������������������������������������������������255
-V- Cultes des Goules�����������������������������������������������227 Enchant Whistle�������������������������������������������������258
De Vermiis Mysteriis�����������������������������������������228 Enthrall Victim���������������������������������������������������258
Vehicular Collision, Chase�������������������������������146
Eltdown Shards���������������������������������������������������228 Evil Eye����������������������������������������������������������������258
Verbal Conflicts ����������������������������������������� 197-198
G’harne Fragments���������������������������������������������228 Fist of Yog-Sothoth���������������������������������������������259
-W- Liber Ivonis���������������������������������������������������������226
Livre D’Ivon��������������������������������������������������������226
Flesh Ward�����������������������������������������������������������259
Gate Spells��������������������������������������������������� 256-258
Weapons ���������������������������������������������������������� 401ff Massa di Requiem Per Shuggay�����������������������229 Graveyard Kiss���������������������������������������������������244
Weapon, Illegal���������������������������������������������������398 Monstres and their Kynde���������������������������������229 Green Decay�������������������������������������������������������259
Weapons Skills ����������������������������������������������������� 36 Nameless Cults (1845)���������������������������������������229 Grey Binding�������������������������������������������������������244
Nameless Cults (1909)���������������������������������������230 Implant Fear �������������������������������������������������������259
- Table Index - Necronomicon (English)�����������������������������������230 Melt Flesh �����������������������������������������������������������259
Table I: Damage Bonus and Build��������������������� 33 Necronomicon (Greek)�������������������������������������230 Mental Suggestion ���������������������������������������������260
Table II: Cash and Assets������������������������������������� 47 Necronomicon (Latin)���������������������������������������230 Mind Exchange���������������������������������������������������260
Table III: Other Forms of Damage�������������������124 People of the Monolith �������������������������������������233 Mind Transfer�����������������������������������������������������260
Table IV: Optional Hit Locations���������������������127 Pnakotic Manuscripts ���������������������������������������233 Mindblast�������������������������������������������������������������260
Table V: Vehicle Reference Charts�������������������145 Ponape Scripture �����������������������������������������������233 Mirror of Tarkhun Atep�������������������������������������261
Table VI: Vehicular Collisions �������������������������147 R’lyeh Text�����������������������������������������������������������233 Powder of Ibn-Ghazi�����������������������������������������261
Table VII: Bouts of Madness-Real Time���������157 Revelations of Gla’aki�����������������������������������������233 Prinn’s Crux Ansata�������������������������������������������261
Table VIII: Bouts of Madness-Summary���������159 Seven Cryptical Books of Hsan �����������������������234 Red Sign of Shudde M’ell�����������������������������������261
Table IX: Sample Phobias ���������������������������������160 Sussex Manuscript���������������������������������������������230 Resurrection�������������������������������������������������������262
Table X: Sample Manias�������������������������������������161 Thaumaturgical Prodigies in the New-England Shrivelling�����������������������������������������������������������262
Table XI: Mythos Tomes��������������������������� 237-239 Canaan�����������������������������������������������������������������234 Song of Hastur ���������������������������������������������������262
Table XII: Space-Mead Effectiveness���������������247 The King in Yellow���������������������������������������������228 Summoning Spells������������������������������������� 263-264
Table XIII: Gate Creation and Travel Cost�����257 True Magick �������������������������������������������������������234 Voorish Sign�������������������������������������������������������265
Table XIV: Gate Locations and Distances�������258 Unaussprechlichen Kulten �������������������������������229 Warding���������������������������������������������������������������265
Table XV: Comparative Builds�������������������������279 Zanthu Tablets ���������������������������������������������������234 Wave of Oblivion�����������������������������������������������265
Wither Limb�������������������������������������������������������265
- Occult Books -
Table XVI: EDU Conversion����������������������������391
Table XVII: Weapon Lists������������������������� 401-406 Words of Power���������������������������������������������������265
Beatus Methodivo����������������������������������������������234 Wrack�������������������������������������������������������������������265
I Ching�����������������������������������������������������������������236
15
- Alien Artifacts - Cthugha���������������������������������������������������������������314
Great Cthulhu�����������������������������������������������������315 -B-
Bio-Web Armor �������������������������������������������������268 Cyaegha���������������������������������������������������������������316 Backstory�������������������������������������������������������������51ff
Black Lotus Powder����������������������������������� 268-269 Daoloth ���������������������������������������������������������������317 Backstory, Key Connection��������������������������������� 56
Brain Cylinder ���������������������������������������������������269 Eihort�������������������������������������������������������������������318 Ballistics���������������������������������������������������������������171
Carotid Toxin�����������������������������������������������������269 Ghatanothoa�������������������������������������������������������318 Barrow, Clyde��������������������������������������������� 191-192
Crystal of the Elder Things�������������������������������269 Gla’aki�������������������������������������������������������������������319 Barrymore, John�������������������������������������������������187
Crystallizer of Dreams���������������������������������������270 Hastur the Unspeakable������������������������������������320 Bartók, Béla �������������������������������������������������������187
Domination Serum �������������������������������������������270 Ithaqua�����������������������������������������������������������������320 Base Skill, (base chance/value)���������������������50, 97
Earthquake Mining Machine���������������������������270 King in Yellow, Avatar of Hastur ���������������������321 Beliefs (and Ideology)����������������������������������������� 53
Electric Gun �������������������������������������������������������270 Nodens�����������������������������������������������������������������322 Believer ���������������������������������������������������������������103
Glass from Leng�������������������������������������������������271 Nyarlathotep�������������������������������������������������������323 Biographies������������������������������������������������������ 184ff
Great White Space, The�������������������������������������271 Nyogtha���������������������������������������������������������������324 Birthplace ������������������������������������������������������������� 56
Lamp of Alhazred�����������������������������������������������271 Rhan-Tegoth�������������������������������������������������������324 Blood Typing�������������������������������������������������������171
Lightning Gun ���������������������������������������������������272 Shub-Niggurath �������������������������������������������������325 Buck, Frank���������������������������������������������������������184
Mist Projector�����������������������������������������������������272 Shudde M’ell �������������������������������������������������������326 Build����������������������������������������������������������������������� 49
Plutonian Drug���������������������������������������������������273 Tsathoggua ���������������������������������������������������������326 Burns, William John �����������������������������������������193
Shining Trapezohedron�������������������������������������273 Tulzscha���������������������������������������������������������������327 Byrd, Richard E. �������������������������������������������������195
Star Stones of Mnar�������������������������������������������274 Ubbo-Sathla �������������������������������������������������������328
Stasis Cube����������������������������������������������������������274 Y’golonac�������������������������������������������������������������329 -C-
Tabula Rasa Device �������������������������������������������275 Yibb-Tstll�������������������������������������������������������������329 Carter, Howard �������������������������������������������������197
Temporal Communicator���������������������������������275 Yig�������������������������������������������������������������������������330 Carver, George Washington�����������������������������196
Yog-Sothoth �������������������������������������������������������331
- Mythos Monsters - Zoth-Ommog�����������������������������������������������������332
Cash�����������������������������������������������������������������57, 58
Catt, Carrie Chapman ���������������������������������������195
Byakhee���������������������������������������������������������������282
Chthonians���������������������������������������������������������283
- Traditional Horrors - Cayce, Edgar ����������������������������������������������� 198-199
Chaney, Lon �������������������������������������������������������186
Colours Out of Space�����������������������������������������285 Ghosts �����������������������������������������������������������������332 Character Knowledge ���������������������������������������211
Crawling Ones ���������������������������������������������������286 Mummies�������������������������������������������������������������333 Characteristic�����������������������������������������������������43ff
Dagon & Hydra���������������������������������������������������286 Skeletons, human�����������������������������������������������333 Characteristic, Fifth��������������������������������������������� 48
Dark Young���������������������������������������������������������287 Vampires �������������������������������������������������������������334 Characteristic, Half ��������������������������������������������� 48
Deep Ones�����������������������������������������������������������288 Werewolves���������������������������������������������������������334 Combat ���������������������������������������������������������������221
Deep One Hybrids���������������������������������������������289 Zombies���������������������������������������������������������������335 Combined Skill Rolls������������������������������������������� 97
Dholes �����������������������������������������������������������������289 Connection, Key Backstory ������������������������������� 56
Dimensional Shamblers�������������������������������������290 - Beasts - Constitution ���������������������������������������������������44, 46
Elder Things �������������������������������������������������������291 Bat, Large�������������������������������������������������������������335 Contacts������������������������������������������������ 68, 156, 220
Fire Vampires �����������������������������������������������������292 Bird�����������������������������������������������������������������������336 Converting From Previous Editions ������������ 256ff
Flying Polyps�������������������������������������������������������292 Bear ���������������������������������������������������������������������336 Cooperation �������������������������������������������������������210
Formless Spawn �������������������������������������������������293 Crocodile�������������������������������������������������������������337 Creating an Investigator �����������������������42ff, 47-48
Ghasts�������������������������������������������������������������������294 Dog�����������������������������������������������������������������������337 Creating an Investigator, Optional Rules 58, 60ff
Ghouls�����������������������������������������������������������������294 Horse�������������������������������������������������������������������337 Credit Rating�������������������������������������� 49, 50, 51, 68
Gla’aki, Servants of���������������������������������������������295 Lion ���������������������������������������������������������������������338 Crowley, Aleister �����������������������������������������������198
Gnoph-Keh���������������������������������������������������������296 Rat�������������������������������������������������������������������������338 Cthulhu Mythos, Skill������������������������ 50, 103, 223
Great Race of Yith ���������������������������������������������296 Shark �������������������������������������������������������������������338 Curley, James �����������������������������������������������������195
Hounds of Tindalos�������������������������������������������298
Hunting Horrors�������������������������������������������������299
Snake �������������������������������������������������������������������339
Squid, Giant��������������������������������������������������������339 -D-
Lloigor�����������������������������������������������������������������299 Wasp and Bee Swarms���������������������������������������340 Dali, Salvador �����������������������������������������������������186
Mi-Go, the Fungi from Yuggoth ���������������������301 Wolf ���������������������������������������������������������������������340 Damage Bonus����������������������������������������������������� 49
Nightgaunts���������������������������������������������������������302 Dangerous Photography�����������������������������������173

Investigator’s
Rat-Things�����������������������������������������������������������302 Davis,Richard Harding �������������������������������������192
Sand-Dwellers�����������������������������������������������������303 Debs, Eugene V. �������������������������������������������������195
Serpent People ���������������������������������������������������303 Dempsey, Jack ���������������������������������������������������189

Handbook
Servitors of the Outer Gods �����������������������������304 Dexterity ���������������������������������������������������������44, 46
Shaggai, Insects from�����������������������������������������305 Dice, Reading������������������������������������������������������� 16
Shantaks���������������������������������������������������������������306 Dice, Roleplaying������������������������������������������������� 16
Shoggoths �����������������������������������������������������������306
Shoggoth Lord ���������������������������������������������������307 Index Dice, Rolling����������������������������������������������� 216-217
Distances (Air)���������������������������������������������������236
Star-Spawn of Cthulhu �������������������������������������308
Star Vampires �����������������������������������������������������308 -A- Duncan, Isadora �����������������������������������������������188
Dunwich Horror, The����������������������������������������18ff
Tcho-Tchos ���������������������������������������������������������309 Adams, Evangeline �������������������������������������������199
Age�������������������������������������������������������������45, 48, 49 -E-
- Mythos Deities - American Museum of Natural History�����������203
Edison, Thomas �������������������������������������������������200
Abhoth�����������������������������������������������������������������310 Amundsen, Roald ������������������������������������� 184-185
Education���������������������������������������������������������45, 46
Atlach-Nacha �����������������������������������������������������311 Andrews, Roy Chapman ����������������������������������200
Education Improvement Check������������������������� 48
Azathoth �������������������������������������������������������������312 Appearance����������������������������������������������������������� 44
Equipment����������������������� 58, 155-156, 172ff, 238ff
Bast�����������������������������������������������������������������������313 Assets���������������������������������������������������������������57, 58
Example of Investigator Creation����������������� 47-48
Chaugnar Faugn�������������������������������������������������313 Autopsy������������������������������������������������������� 171-172
16
Example of Play �������������������������������������������������13ff
Experienced Investigators, Optional Rule�� 61-62 -M- -S-
Magic Points��������������������������������������������������������� 45 Sanity�����������������������������������������������������������215, 223
-F- Mania�����������������������������������������������������������221, 223 Sanity Points�������������������������������������������������45, 223
Failure ���������������������������������������������������������217, 218 Mayo, Charles Horace���������������������������������������194 Seabrook, William���������������������������������������������187
Fifth, Characteristic or Skill�������������������������48, 59 Mayo Jnr., Wiliam James�����������������������������������194 Shackleton, Earnest �������������������������������������������185
Fighting���������������������������������������������������������������221 McPherson, Aimee �������������������������������������������191 Significant People�����������������������������������������������53ff
Fingerprints���������������������������������������������������������171 Meaningful Location������������������������������������� 55-56 Size�������������������������������������������������������������������44, 46
Firearms�� 169-170, 180ff, 212, 246-247, 249, 251ff Medical Experience Package, Optional Rule ��� 62 Skill�����������������������������������������������������������49, 68, 220
Ford, Henry �������������������������������������������������������191 Mental Health�����������������������������������������������������171 Skill, Base��������������������������������������������������������������� 97
Fort, Charles �������������������������������������������������������198 Miskatonic University ���������������������������������������202 Skill, Contacts�����������������������������������������������������220
Movement Rate����������������������������������������������������� 49 Skill, Combined ��������������������������������������������������� 97
-G- Murray, Margaret ��������������������������������������� 196-197 Skill, Occupation �������������������������������������������45, 49
Museums (Notable)���������������������������������������� 202ff Skill, Optional Rules������������������������������������������121
Gender������������������������������������������������������������������� 57
Mythos Experience Package, Optional Rule����� 62 Skill, Personal Interest�����������������������������������45, 50
Goddard, Robert �����������������������������������������������200
Skill, Points����������������������������������������������������������� 96
Gompers, Samuel ������������������������������������� 192-193 -N- Skill, Pushing�������������������������������������������������� 96-97
Group Concept���������������������������������������������������124
Name, Investigator����������������������������������� 54-55, 57 Skill, Specialization���������������������������������������������� 96
Guthrie, Woodie �����������������������������������������������188
National Geographic Society ���������������������������202 Skill, Weapon and Firearm��������������������������������� 50
-H- Ness, Eliot �����������������������������������������������������������193 SKT Research Division ������������ 127-128, 134, 135
Smithsonian Institute�����������������������������������������202
Newspapers (of the 20s) �������������������������������� 204ff
Half, Characteristic or Skill���������������������������48, 59 Social Skills�����������������������������������������101, 219-220
Non-Player Character (NPC)���������������������������210
Harvard University���������������������������������������������202 Social Skills, Used on other Players�����������������101
Novem Angelus��������������������������������� 128, 136, 137
Harvey Walters�����44, 47-48, 56, 57, 97, 212, 218, . Society For The Exploration Of The Unex-
219, 223, 257
Hayes, Patrick J. �������������������������������������������������191
-O- plained, The���������������������������������������������� 129, 142ff
South 13th, The�������������������������������������������127, 133
Hearst, William Randolph ����������������������� 189-190 Occupation�������������������������������������������� 49, 50, 68ff Speeds (and Distances)����������������������������� 236-237
Hemingway, Ernest �����������������������������������������186 Occupation Skills�������������������������������������45, 49, 68 Spending Level����������������������������������������������������� 57
Historical Themes�����������������������������������������������215 Organized Crime Experience, Optional Rule��� 61 Stone, Melville Elijah ����������������������������������������192
Hit Points��������������������������������������������������������������� 49
Holmes, Oliver Wendell �����������������������������������193 -P- Strange But True���������������������������������126-127, 132
Strength�����������������������������������������������������������43, 46
Hoover, J. Edgar����������������������������������������� 193-194 Parachutes�����������������������������������������������������������179 Success, Narrating ���������������������������������������������217
Houdini, Harry �������������������������������������������������188 Parker, Bonnie��������������������������������������������� 191-192
Hughes, Howard �����������������������������������������������190 Personal Description������������������������������������������� 53 -T-
Personal Interest Skills�����������������������������������45, 50
-I- Phobia ��������������������������������������������������������� 221-223
Teasured Possessions������������������������������������������� 56
Tesla, Nikola �������������������������������������������������������200
Idea Rolls�������������������������������������������������������������220 Photography, Dangerous�����������������������������������173 Training���������������������������������������������������������������220
Ideology (and Beliefs)����������������������������������������� 53 Picture, Investigator��������������������������������������������� 58 Trait ����������������������������������������������������������������������� 56
Illegal Weapons (1920s)�������������������������������������246 Players (Problems)���������������������������������������������213 Transport����������������������������������������������������� 168-169
Improvement Check EDU���������������������������������� 48 Police Experience Package, Optional Rule������� 61
Insanity ���������������������������������������������������������������223 Power���������������������������������������������������������������45, 46 -U-
Intelligence �����������������������������������������������������45, 46 Press Associations ������������������������������������� 206-207
U.S. Library of Congress�����������������������������������202
Intelligence Rolls �����������������������������������������������220 Price, Harry �������������������������������������������������������199
Investigator (Purpose of the Game)������������������� 12 Protégés���������������������������������������������������������������156
Purpose of the Game������������������������������������������� 12
-W-
Investigator Sheet�����������������16, 266-267, 268-269
Investigator, Creating�����������������42ff, 47-48, 64-65 Push, Pushing Skill Rolls�������������������� 96-97, 217ff Waite, A.E. ���������������������������������������������������������198
Investigator, Experienced ����������������������������� 61-62 Walters, Harvey ���44, 47-48, 56, 57, 97, 212, 218, .
Investigator, Ready to Play ���������������������������� 130ff -Q- 219, 223, 257
Investigator, Replacement���������������������������������124 War Experience Package, Optional Rule ��������� 61
Quick Reference: Investigator Generation� 64-65
Weapons ���������������������������������������������������������� 250ff
-K- -R- Weismuller, Johnny �������������������������������������������189
Westley Isynwill Foundation, The ���������������� 148ff
Keeper (of Arcane Lore)�����������������������������12, 211 Ratched’s Children�������������������� 128-129, 138, 139 Winchell, Walter�������������������������������������������������192
Kennedy, Joseph �����������������������������������������������190 Reality Checks�����������������������������������������������������223 Winners and Losers��������������������������������������������� 13
Key Backstory Connection��������������������������������� 56 Resurrectionists, The������������������������ 129, 140, 141 Wipers Pals�����������������������������������������125-126, 130
Know Rolls ���������������������������������������������������������220 Rhine, Professor J.B.�������������������������������������������199 Wrath’s Circus of Wonders�����������������������126, 131
Rickenbacker, Eddie ��������������������������������� 194-195
-L- Ripley, Robert �����������������������������������������������������192
Wright, Frank Lloyd �����������������������������������������185

Landis, Kenesaw Mountain�������������������������������189 Roaring Twenties, The������������������������������������ 162ff -Y-


Libraries (Notable)������������������������������������������ 202ff Rogers, Will �������������������������������������������������������187
York, Alvin ���������������������������������������������������������194
Lindbergh, Charles���������������������������������������������184 Roleplaying�������������������������������������������������210, 223
Living Standard�����������������������������������������������50, 51 Roll, Dice����������������������������������������������������� 216-217
Luck����������������������������������������������������������������������� 45 Ruth, Babe ���������������������������������������������������������188
Luck Rolls �����������������������������������������������������������220
17
Von denen Verdammten and Von denen Verdammten Book of Skelos, Nameless Cults, People of the Monolith,
Oder © copyright 2020 the Estate of Eddy C. Bertin. Remnants of Lost Empires, and Unausprechlichen Kulten
Used with permission. © copyright 2020 Cabinet Licensing LLC. ROBERT E.
HOWARD is a trademark or registered trademark of
Robert E. Howard Properties LLC. Used with permission.
Black Rites, Cabala of Saboth, Cultes des Goules,
Some Robert E. Howard elements may be in the public
Daemonolorum, De Vermiis Mysteriis, Night-Gaunt,
domain.
Saracenic Rituals, and Soul of Chaos © copyright
2020 Sally A. Francy. Used with permission.
Dwellers in the Depths and Hydrophinnae © copyright
2020 the Estate of Carl Jacobi. Used with permission.
Revelations of Gla’aki and We Pass From View ©
copyright 2020 Ramsey Campbell. Used with
permission. Black God of Madness and Book of Iod © copyright 2020
Carole Ann Rodriguez. Used with permission. Some
Henry Kuttner elements may be in the public domain.
Ghorl Nigral, Life of Eibon, Naacal Key, Necrolatry,
Polynesian Mythology, with a Note on the Cthulhu
Legend-Cycle, Ponape Scripture, Prehistoric Pacific The Tunneler Below © copyright 2020 the Estate of Fritz
in the Light of the Ponape Scripture, Prehistory in the Leiber. Used with permission.
Pacific: A Preliminary Investigation, Secret Mysteries
of Asia, with a Commentary on the Ghorl Nigral,
Song of Ytse © copyright 2020 the Estate of Robert A. W.
Visions from Yaddith, Yhe Rituals, and Zanthu
Lowndes. Used with permission.
Tablets © copyright 2020 the Estate of Lin Carter.
Used with permission.
Cthaat Aquadingen, Fischbuch, Fourth Book of D’harsis,
G’harne Fragments, Geph Transcriptions, In Pressured
The Ethics of Ygor © copyright 2020 the Estate of
Places, Legends of Liqualia, Mum-Rath Papyri, Othuum
Basil Copper. Used with permission.
Omnicia, Saracenic Rituals, Tuscan Rituals, and Unter
Zee Kulten © copyright 2020 Brian Lumley. Used with
Black Sutra, Cthonic Revelations, and Uralte permission.
Schrecken © copyright 2020 Walter C. DeBill, Jr.
Used with permission.
Eltdown Shards © copyright 2020 the Estate of Richard F.
Searight. Used with permission.
Celaeno Fragments, Confessions of the Mad
Monk Clithanus, Cthulhu in the Necronomicon,
Book of Eibon, Parchments of Pnom, and Testament of
Invocations to Dagon, Of Evill Sorceries Done in
Carnamagos © copyright 2020 the Estate of Clark Ashton
New-England of Daemons in no Humane Shape,
Smith. Used with permission.
Sussex Manuscript, Thaumaturgical Prodigies in the
New England Canaan, and Watchers on the Other
Side © copyright 2020 the Estate of August Derleth. Liber Damnatus Damnationum and Sapientia Maglorum ©
Used with permission. copyright 2020 Richard L. Tierney. Used with permission.

Chaosium recognizes that credits and copyrights for the


Cthulhu Mythos can be difficult to identify, and that some
elements of the Mythos may be in the public domain. If
you have corrections or additions to any credits given
here, please contact us at mythos@chaosium.com.

You might also like