Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Manual

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 42

WitcherEE mancover UK.

qxd 31/07/08 18:56 Page 1

Game Manual

© 2008 CD Projekt Sp. z o.o. © 2008 Atari Europe. Marketed and distributed by Atari Europe S.A.S.U. Developed by CD Projekt RED Sp. z o.o. The Witcher is a registered trademark of CD Projekt Sp. z o.o. All rights reserved. This Game was created
using the BioWare Aurora Engine© 1997 – 2007 BioWare Corp. All rights reserved. BioWare, the BioWare Aurora Engine and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. All other copyrights and trademarks are the property of their respective
owners. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce and "The Way It’s Meant to be Played" logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. All rights reserved. Based on the works of Andrzej
Sapkowski. The Last Wish by Andrzej Sapkowski, translated by Danusia Stok, published by Victor Gollancz, a member of the Orion Publishing Group. German translation by Erik Simon © of the German editions 2007 Deutscher Taschenbuch Verlag
GmbH & Co.KG, Munich. Translation © 2002 José María Faraldo (Published originally by Bibliópolis). Traduction française : Laurence Dyèvre. © Editions Bragelonne, 2003-2007 - publié avec leur aimable autorisation. Uses Bink Video. Copyright ©1997-
2007 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright ©1991-2008 by RAD Game Tools, Inc. RenderWare is a registered trademark of Canon Inc. Portions of this software are Copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. and its Licen-
sors. Portions of this software utilize SpeedTree technology. ©2001-2004 Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. Lua code copyright ©1994-2007 Lua.org, PUC-Rio. Portions of this software are copyright ©1996-2004 The FreeType Project
(www.freetype.org). All rights reserved. Portions of the Loki Library Copyright ©2001 by Andrei Alexandrescu.
manual_game_FR
manual_game_GER

1 Introduction ................................................................. 6

2 Endroits importants .................................................... 8

3 Personnages importants .............................................. 10

4 Avant de commencer à jouer ...................................... 12


4.1. Installation du jeu et des pilotes ............................. 12
4.2. Nouvelle partie ........................................................ 12
4.3 Options ..................................................................... 13
4.3.1.Options de jeu ............................................................ 13
4.3.2 Options graphiques ....................................................... 13
4.3.3 Options sonores .......................................................... 13
4.3.4 Commandes ................................................................ 13
4.3.5 Options avancées ........................................................ 13

4.4 Sauvegarder/Charger une partie ............................... 14


4.5 Menu principal ......................................................... 14
4.6 Quitter ...................................................................... 14

5 Initiation et didacticiel .............................................. 15


5.1 Interface de jeu ........................................................ 15
5.1.1 Ecran de jeu principal ................................................. 15
5.1.2 Médaillon .................................................................. 16
5.1.3 Fenêtre du personnage ................................................. 17
5.1.4 Fenêtre d’inventaire ..................................................... 18
5.1.5 Fenêtre de journal ....................................................... 19
5.1.6 Fenêtre de carte........................................................... 21
5.1.7 Mode méditation ......................................................... 22
5.1.8 Système ..................................................................... 22

5.2 Parcourir le monde du jeu ........................................ 23

5.2.1 Modes de caméra/de commande...................................... 23

5.3 Mini-carte et marqueurs ........................................... 24


5.4 Médaillon de sorceleur .............................................. 24

herEE man FR.indd 1 31/07/08 17:24


5.5 Interaction ............................................................... 25 8.4 Composition des mixtures ........................................ 55

5.5.1 Curseurs ........................................................................................ 25 8.5 Expérimenter ........................................................... 55

5.6 Dialogues .................................................................. 26


8.6 Effets secondaires des élixirs......................................... 56

5.7 Dialogues du jeu ....................................................... 26


8.7 Résumé des élixirs et mixtures .................................. 56

5.8 Combat ............................................................................. 27 9 Inventaire ...................................................................... 66


5.9 Repos et méditation .................................................. 27 9.1 Améliorer les glaives et les armures ......................... 66

6 Combat ......................................................................... 28
9.2 Objets communs ....................................................... 67

6.1 Déplacement ............................................................ 28 10 Mini-jeux ...................................................................... 68

6.1.1 Manœuvres spéciales en combat .................................... 28


10.1 Poker aux dés ......................................................... 68
10.2 Pugilat ..................................................................... 69
6.2 Combat au glaive ...................................................... 29
10.3 Boisson ................................................................... 69
6.2.1 Styles de combat de sorceleur ....................................... 29
6.2.2 Séquences ................................................................. 30 11 Bestiaire ....................................................................... 70
6.2.3 Attaques spéciales et coups de grâce ............................... 31 11.1 Adversaires communs ............................................. 70
6.2.4 Résumé des styles de combat de sorceleur ....................... 32 11.2 Monstres communs ................................................. 70
6.3 Magie de sorceleur ................................................... 38 11.3 Monstres uniques .................................................... 71
6.3.1 Signes ....................................................................... 38 11.4 Ennemis puissants................................................... 71
6.3.2 Résumé des progressions des signes de sorceleur .............. 40
11.5 Compétences spéciales des adversaires .................. 71
6.4 Elixirs, huiles et explosifs en combat ....................... 45
12 Aide - Commandes par défaut ................................... 70
7 Développement du personnage ................................. 46
Crédits ........................................................................ 73
7.1 Expérience ............................................................... 46
7.2 Talents ...................................................................... 46
Assistance technique ................................................ 79

7.3 Attributs ................................................................... 47


7.4 Compétences ............................................................ 48
7.5 Acquérir des améliorations ....................................... 48
7.6 Résumé des compétences ......................................... 49

8 Alchimie ....................................................................... 53
8.1 Types de mixtures alchimiques ................................. 53
8.2 Acquérir des formules .............................................. 53
8.3 Ingrédients et substances ......................................... 54

2 3

WitcherEE man FR.indd 2-3 31/07/08 17:24:06


WitcherEE man FR.indd 4-5 31/07/08 17:24:06
Soyez les bienvenus dans le monde impitoyable de The Witcher. C’est un monde que
1 Introduction vous allez découvrir en tant que Geralt, un chasseur de monstres légendaire. Même
On raconta plus tard qu’il était arrivé du nord, par la Porte des Cordiers. Il menait si votre réputation, fort méritée, vous précède, vous ferez mieux de rester vigilant.
un cheval fort chargé par la bride. La journée était bien avancée. Les cordiers et les On ne sait jamais qui vous pouvez rencontrer au détour d’un chemin. Ce monde
selliers avaient déjà fermé leurs échoppes et la rue était presque déserte. Malgré la immense vous offre aussi la liberté de choisir votre voie. Une liberté qui est lourde
chaleur étouffante, l’homme portait un lourd manteau noir. Il attirait l’attention. de conséquences... En effet, vos actions et vos décisions, qu’elles soient réfléchies
ou téméraires, influent sur le cours de l’histoire et le monde du jeu, et ce dans une
L’étranger n’avait pas l’air âgé, mais ses cheveux étaient presque entièrement blancs. mesure rarement rencontrée dans les jeux vidéo.
Sous son manteau, il portait un doublet en cuir usé, attaché au cou et aux épaules
par des cordons blanchis. Quand il enleva son manteau, tout le monde put voir son The Witcher marque le retour au jeu de rôle classique avec une intrigue à
arme. Qu’il en portât une n’avait rien d’extraordinaire. À Wyzima, presque tout le rebondissements fascinante, tout en le remettant au goût du jour avec des combats
monde sortait armé. Cependant, personne ne portait son épée dans le dos, comme rapides et spectaculaires dans un environnement vivant et dynamique. Vous pouvez
un arc. choisir entre une vue isométrique, pour appréhender tactiquement la situation sur
le terrain, et une vue par dessus l’épaule pour davantage d’immersion. En lieu et
[...] l’étranger ne s’assit pas à une des tables avec les quelques habitués. Il semblait place de la traditionnelle opposition entre le camp des bons et celui des méchants,
préférer rester debout au comptoir et regarder l’aubergiste, tout en vidant lentement le jeu vous met au devant de choix moraux complexes. Et c’est de vos décisions que
sa chope. dépendront la direction qu’empruntera l’intrigue et le sort de votre personnage
et de ses alliés.
« Tu paies et tu te casses ! » cria le Picoteux.
Ce n’est qu’à ce moment là que l’étranger sembla le remarquer. « The Witcher » est un jeu créé par des passionnés des jeux de rôle sur ordinateur.
« Laisse-moi finir ma bière. » La plupart des concepteurs et des développeurs ont « grandi » sur les grands
« Tu t’y prends mal, l’ami. On va te montrer comment on fait », siffla l’escogriffe. D’un classiques du genre. « The Witcher » est notre premier projet. Cependant, nous y
geste rapide, il renversa la chope du Rive et, tout en attrapant celui-ci par l’épaule, avons mis tout notre cœur, nos meilleures idées et beaucoup de travail pour créer
saisit la lanière de cuir qui lui traversait le torse. Un des hommes derrière lui leva un titre exceptionnel qui, nous l’espérons, va insuffler une nouvelle vie aux jeux de
la main pour porter un coup. L’étranger tourna sur lui-même, déséquilibrant le rôle sur ordinateur et donner des heures de plaisir aux enthousiastes du genre.
Picoteux. L’épée quitta son fourreau. Les reflets des lampes dansèrent brièvement Si tel est le cas, nous n’aurons pas besoin d’autre récompense pour les années que
sur la lame. Puis, il y a eu des coups et un seul cri. Un des clients, paniqué, prit la nous avons passées à travailler sur The Witcher.
porte. Une chaise se renversa, des assiettes sales se brisèrent sur le sol. L’aubergiste
vit le visage coupé en deux du Picoteux, qui disparut derrière le comptoir, comme
un noyé qui n’a plus la force de lutter avec les flots. Ses compagnons étaient allongés Donnez-nous votre avis sur
sur le plancher de la taverne. Le premier ne bougeait pas. Le deuxième se tordait www.thewitcher.com
dans une mare de sang qui grandissait rapidement. Le cri hystérique d’une femme
perçait les tympans. À bientôt !
L’équipe CD Projekt RED
The Witcher, A. Sapkowski

6 7

WitcherEE man FR.indd 6-7 31/07/08 17:24:07


leur fonction, charriant les eaux usées de toute la ville pour rendre celle-ci plus viable.
2 Endroits importants Les égouts relient le Quartier du Temple à celui des Marchands.
Kaer Morhen
Signifiant “vieille forteresse marine” en langue elfique, Kaer Morhen est une forteresse La Digue
de montagne inaccessible qui fut le quartier général de la guilde des sorceleurs A l’extérieur des murs de Wyzima, un embarcadère permet aux navires marchands et
pendant des siècles. Le château a perdu sa splendeur du passé et un vent glacial balaye aux vaisseaux de ligne d’accoster. Il est possible de se faire amener dans les marais tout
désormais ses couloirs. Aujourd’hui, il ne reste plus qu’une poignée de sorceleurs mais proches ou de convaincre les marchands de vendre leurs marchandises avant qu’elles
jadis, une foule de jeunes gens suivaient un entraînement épuisant dans le célèbre “trou ne se retrouvent sur les étals du marché. Il existe également un passage qui mène de la
de l’enfer” de Kaer Morhen. Digue à la Vieille Wyzima, mais il a été fermé à cause de la quarantaine.

Temeria Le Cloître de l’Ordre


Ce royaume autrefois puissant a repris de l’importance ces dernières années, sous Il n’existe qu’un seul havre de la loi et de l’ordre dans le Quartier du Temple de
le règne avisé du roi Foltest. Temeria frappe sa propre monnaie, l’orin. Temeria est Wyzima. Il s’agit du cloître, qui est le siège de l’Ordre de la Rose-Ardente. Des bannières
la patrie des humains mais aussi des nains, des elfes, des gnomes et des dryades. Le empourprées et brodées de la rose symbolique flottent au-dessus de l’entrée. Seules les
royaume s’est grandement remis de la guerre contre Nilfgaard, mais de nombreuses personnes autorisées y ont accès.
régions continuent d’être ravagées par les monstres. Par conséquent, les sorceleurs sont
redevenus nécessaires. Et pourtant, de nombreuses personnes les traitent avec peur et Les marais
mépris. Près de Wyzima, de l’autre côté du lac, cette vaste région marécageuse abrite de petites
communautés humaines, mais aussi des monstres. C’est une zone dangereuse, même
Wyzima de jour.
Wyzima, la capitale de Temeria, est la plus grande cité du royaume. Elle est située
sur les rives du lac Wyzima, à l’intersection de plusieurs routes commerciales qui lui La taverne du Nouveau Narakort
permettent d’engranger des bénéfices considérables. Wyzima est divisée en trois grands Cette taverne d’excellente tenue est fréquentée par les plus grands notables de Wyzima.
quartiers. Le plus pauvre est le Quartier du Temple, tandis que riches et notables On peut y apprécier une conversation autour d’un pichet de bon vin, jouer aux dés
habitent le Quartier des Marchands. Le château du roi est dans le Quartier Royal, le contre des adversaires raffinés ou se mesurer aux meilleurs pugilistes de la capitale. En
quartier le plus huppé et le moins accessible de la ville. soirée, le Nouveau Narakort est réservé à des réceptions sur invitation.

Les faubourgs Vieille Wyzima


Wyzima, comme toute les grandes villes, possède des faubourgs. Près des murs de la Le roi Foltest a transféré son trône, autrefois au vieux château, dans la cité. Cela eut
ville, on trouve les maisons de ceux qui n’ont pas les moyens de vivre dans le centre pour conséquence la lente et patiente reconstruction de Wyzima. Ce qui n’était encore
ou qui n’aiment pas l’odeur des égouts de Wyzima. Un peu plus loin, des chaumières qu’un village aux maisons de bois devint une cité en briques. Après la guerre, la Vieille
de paysans parsèment les champs et les prairies, mais beaucoup sont vides, leurs Wyzima est devenue un ghetto pour les non-humains. Les elfes et les nains ont été
occupants ayant péri à cause de la guerre, des monstres ou des épidémies. contraints de s’installer là où même les pauvres ne voulaient pas vivre.

La taverne de l’Ours Poilu Le cimetière des marais


L’Ours Poilu accueille une clientèle des plus variées. Le tavernier lésine sur les portions, Lorsque la cour du roi vivait dans le vieux château, les marais qui l’entouraient étaient
coupe sa bière avec de l’eau et ses matelas rugueux sont le plus souvent habités par les régulièrement asséchés et débarrassés de leurs monstres. Une grande partie des marais
rats. Mais il y a beaucoup d’animation et l’endroit attire toutes sortes de filles de joie, était occupée par un ancien cimetière dont l’origine remonte au temps des elfes. La
d’ivrognes et d’amateurs de combats illégaux. nécropole principale de Wyzima est désormais entre les murs de la ville et le cimetière
des marais est devenu un endroit dangereux. De nombreuses cryptes ont été inondées et
Les égouts des créatures rôdent dans les vapeurs nauséabondes. Cela n’a pas empêché les réfugiés
Le réseau d’égouts de Wyzima fut construit sur les ruines d’une ancienne cité elfique. de la Vieille Wyzima de s’installer dans les petites grottes disséminées dans les marais.
Les anciens canaux ont perdu leur splendeur d’autrefois, mais ils remplissent toujours

8 9

WitcherEE man FR.indd 8-9 31/07/08 17:24:08


Jaskier
3 Personnages importants Le supposé meilleur ami de Geralt est un bavard intarissable, un bouffon et un
Geralt de Riv paresseux. C’est aussi un coureur de jupons invétéré qui a le chic pour s’attirer
Les ballades du barde Jaskier content les nombreuses aventures de Geralt de toutes sortes d’ennuis. Toutefois, c’est un artiste de talent.
Riv. Ceux qui les lisent peuvent facilement penser que le Loup Blanc fut le plus
grand sorceleur de tous les temps. Il joua un rôle dans de nombreux événements Shani
historiques, dont la révolte des mages sur l’île de Thanedd. Les poèmes de Jaskier Shani et Geralt se sont connus à Oxenfurt il y a longtemps, par l’intermédiaire de
relatent surtout ses combats contre les monstres et ses innombrables intrigues Jaskier. Diplômée de l’école de médecine, Shani est à présent une professionnelle
amoureuses, ainsi que son amour pour une certaine magicienne. dévouée. Le temps passé à soigner les blessés dans un hôpital de fortune lors de la
Bataille de Brenna lui a donné beaucoup de maturité.
Vesemir
Bien qu’il soit le plus ancien et le plus expérimenté des sorceleurs, Vesemir passe Zoltan Chivay
tous les hivers dans la forteresse et reprend la route au printemps, comme tous les Zoltan Chivay prétend avoir été témoin de la mort de Geralt lors d’un massacre de
autres. Malgré son âge, Vesemir est robuste et plein de vitalité. C’est aussi une fine non-humains à Rivia. Zoltan semble être quelqu’un de sensé et de pragmatique. Il
lame qui a enseigné le maniement de l’épée à Geralt. sait prendre du recul et a un grand sens de l’humour. Comme tous les autres non-
humains, il est lui aussi attristé de l’atmosphère raciste qui règne à Temeria.
Triss Merigold
Triss connaît Geralt depuis longtemps. Elle s’est liée d’amitié avec les sorceleurs
de Kaer Morhen et bien qu’elle soit une magicienne solitaire, c’est l’une des rares
personnes à connaître le chemin qui mène à cette forteresse reculée. Geralt
considère Triss comme l’une de ses amies les plus proches.

Velerad
Velerad gouverne Wyzima, la capitale de Temeria. En l’absence du roi Foltest,
Velerad est la plus haute autorité de la ville et du pays. Le burgrave connaît Geralt
depuis longtemps, car c’est avec lui qu’il a jadis négocié pour libérer la princesse
Adda de la malédiction de la strige.

Adda
La princesse Adda est le résultat d’une relation incestueuse. A cause de la
malédiction jetée par un courtisan jaloux qui s’était épris de sa mère, elle est née
sous la forme d’un monstre, une strige. Pendant des années, la strige rôda dans la
Vieille Wyzima, tuant et dévorant les gens. Nul ne parvenait à la tuer ou à lever sa
malédiction, jusqu’à ce que Geralt arrive...

10 11

WitcherEE man FR.indd 10-11 31/07/08 17:24:08


sont plus puissants, les intervalles entre les clics sont brefs et Geralt gagne de
4 Avant de commencer à jouer l’expérience plus lentement. A ce niveau, certains adversaires ne peuvent être
vaincus qu’avec l’alchimie.
Une fois le niveau de difficulté choisi, vous devez sélectionner votre mode de
4.1 Installation du jeu et des pilotes commande favori. Choisissez le mode souris pour diriger Geralt avec la souris en
Démarrez Windows® XP/Vista. Quittez toutes les autres applications. caméra isométrique et hybride, ou bien le mode clavier et souris avec caméra vue à
l’épaule, typique des jeux d’aventure et d’action. Vous pouvez changer de mode de
Insérez le disque de The Witcher dans votre lecteur DVD. commande durant la partie.
Si le lancement automatique est activé, un écran de titre apparaît. Cliquez sur le
bouton Installer. 4.3 Options
Sur cet écran, personnalisez les commandes, les mouvements de caméra,
Si le lancement automatique est désactivé, cliquez sur le bouton Windows®+R l’attribution des touches ainsi que les paramètres sonores et graphiques. Cliquez
pour ouvrir la boîte de dialogue “Exécuter”. Entrez D:\Setup et cliquez sur OK. sur ACCEPTER pour sauvegarder les nouveaux paramètres, ou sur RETABLIR pour
Remarque : si vous avez assigné une autre lettre que D à votre lecteur CD ou DVD, annuler les modifications.
entrez-la à la place.
Suivez les instructions à l’écran pour finir l’installation de The Witcher. 4.3.1 Options de jeu
Sur cet écran, configurez les paramètres de jeu : informations flottantes, sous-titres,
Après avoir installé le jeu, vous pouvez lire le fichier Lisezmoi ou jouer au jeu. langue des voix et des sous-titres, mode de caméra, sensibilité de la caméra, rotation
de la caméra et inversion de la souris.
Cochez les cases appropriées pour installer l’éditeur D’jinni et les aventures
supplémentaires. 4.3.2 Options graphiques
Sur cet écran, configurez les paramètres d’affichage comme la résolution, la
REMARQUE : vous devez insérer le disque de The Witcher dans votre lecteur DVD pour correction gamma et le mode plein écran.
pouvoir jouer.
4.3.3 Options sonores
Installation de DirectX® Sur cet écran, configurez les effets sonores et la musique et activez ou désactivez la
Le DVD-ROM de The Witcher nécessite DirectX® 9.0c ou plus récent pour technologie matérielle Creative EAX®.
fonctionner. Si vous n’avez pas installé DirectX® 9.0c ou plus récent, cliquez sur Oui
pour accepter l’accord de licence de DirectX® 9.0c et démarrer l’installation. 4.3.4 Commandes
Sur cet écran, personnalisez l’attribution des touches. Pour cela, cliquez sur une
4.2 Nouvelle partie commande, puis appuyez sur la touche que vous voulez lui assigner. Appuyez
Choisissez un mode de jeu. Choisissez l’un des trois niveaux de difficulté : sur ENTREE pour valider, puis cliquez sur ACCEPTER pour sauvegarder votre
configuration personnalisée. Cliquez sur RETOUR pour annuler les nouvelles
Facile – parfait pour les joueurs débutants dans ce style de jeu. Avec ce niveau, les attributions de touches. Appuyez sur Echap pour annuler les nouvelles attributions
éléments du jeu sont introduits graduellement. Les adversaires infligent moins de de touches et sortir de la fenêtre.
dégâts et Geralt gagne plus rapidement de l’expérience. Durant les combats, des
indications supplémentaires vous aident à construire vos séquences d’attaque. 4.3.5 Avancé
Sur cet écran, configurez les options avancées associées au moteur de jeu : les
Moyen – recommandé pour les joueurs expérimentés, qui jouent à The Witcher pour ombres, les textures, la qualité de l’éclairage, l’anti-aliasing et autres paramètres.
la première fois. Les séquences de combat ne sont pas assistées et les intervalles
entre les clics sont plus courts. Les attributs des ennemis et les gains d’expérience
de Geralt sont standard.

Difficile – pour les joueurs très expérimentés. Les monstres et les adversaires

12 13

WitcherEE man FR.indd 12-13 31/07/08 17:24:09


4.4 Sauvegarder/Charger une partie 5 Initiation et didacticiel
Il est conseillé de sauvegarder votre partie, pour le cas où Geralt mourrait ou dans le
cas où vous devriez recommencer. Pour sauvegarder une partie, allez dans le menu Dans The Witcher, vous incarnez Geralt de Riv. Vous commencez la partie dans Kaer
principal et sélectionnez Sauvegarder. Effectuez un double clic sur une partie déjà Morhen, la forteresse des sorceleurs. Votre première tâche consiste à aider les autres
sauvegardée pour l’écraser. Vous pouvez aussi sauvegarder une partie en utilisant la sorceleurs à repousser l’attaque d’un groupe de mystérieux intrus.
touche de sauvegarde rapide personnalisable, qui crée automatiquement un nouveau
fichier de sauvegarde. Pour charger une partie sauvegardée, allez dans le menu Durant les premiers niveaux du jeu, une initiation vous aide en vous expliquant les
principal et sélectionnez Charger, ou utilisez la touche de chargement rapide pour éléments de base à connaître.
charger votre sauvegarde la plus récente.
5.1 Interface de jeu
4.5 Menu principal L’interface de jeu fournit un accès à toutes les informations pouvant se révéler utiles
Durant la partie, accédez au menu principal du jeu en appuyant sur Echap ou en dans le monde de The Witcher.
cliquant sur l’icône système en haut à droite de l’écran.
5.1.1 Ecran de jeu principal
4.6 Quitter L’écran de jeu principal affiche l’environnement de jeu. La vue dépend de votre choix
Sélectionnez cette commande pour quitter la partie. concernant le mode de caméra.
Statut du joueur Indicateur de temps et de lieu

Mode
non- Mini-carte
combattant

Fenêtres
de jeu

Emplacements
rapides des
élixirs

Signes de
sorceleur

Mode non combattant – active le mode par défaut pour interagir avec les
personnages neutres et amicaux. En mode non combattant, Geralt rengaine toutes
ses armes. Pour activer ce mode, cliquez sur l’icône ou appuyez sur la touche
correspondante (TAB par défaut).
Emplacements rapides des armes – cette zone affiche les icônes représentant les
armes de Geralt. Cliquez sur l’icône correspondante pour dégainer une arme en
particulier. Si vous dégainez un glaive, des icônes de styles de combat apparaissent
à côté de l’icône de glaive (voir section 6.2.1, Styles de combat de sorceleur). Vous
pouvez aussi attribuer les armes à des touches du clavier.

14 15

WitcherEE man FR.indd 14-15 31/07/08 17:24:10


Intoxication – représente le niveau d’intoxication du corps. L’intoxication augmente
à chaque absorption d’élixir. Une intoxication excessive peut altérer les facultés de
Emplacements rapides des élixirs – vous permet d’accéder rapidement aux élixirs Geralt, voire causer sa perte.
pendant à la ceinture de Geralt dans l’inventaire. Vous pouvez aussi assigner les
élixirs à des touches du clavier. Jauge d’expérience – se remplit à mesure que Geralt gagne de l’expérience. Chaque
Signes de sorceleur – vous permet d’accéder rapidement aux Signes que fois que la barre est remplie, vous passez au niveau suivant.
Geralt apprend. Vous pouvez aussi activer les Signes en appuyant sur la touche
correspondante.
Mini-carte – affiche la carte de l’endroit où se trouve Geralt, l’orientation de la 5.1.3 Fenêtre du personnage
caméra et un marqueur de votre quête actuelle. La fenêtre du personnage affiche l’état du personnage, ce qui regroupe
Indicateur d’heure et de lieu – déplacez le curseur situé sous cet indicateur pour ses attributs principaux, ses styles de combat, ses Signes ainsi que les améliorations
connaître l’heure dans le jeu ainsi que le niveau de danger du lieu où vous êtes. Dans et l’expérience actuelle de Geralt. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
les lieux sans danger, Geralt ne peut pas dégainer ses armes ou utiliser des Signes à section 7, Développement du personnage.
moins d’être attaqué.
Titre du sorceleur
Niveau
5,1.2 Médaillon Fermer
des caractéri-
stiques la fenêtre

Vitalité
Niveau
Endurance d’expérience
actuel
Jauge
d’expérience Intoxi- Caractéristi-
cation que choisie
Arbre de
compétences
Endurance – indique la condition physique de Geralt et son niveau d’énergie. Geralt Liste
doit être en forme pour lancer des Signes, bloquer des coups de poing durant les des caractéri-
combats à main nue et effectuer des attaques spéciales lors des combats au glaive. stiques
Lorsque vous sélectionnez un signe, deux indicateurs apparaissent sur la jauge
d’endurance, pour montrer quel niveau d’endurance est nécessaire pour lancer
le Signe et sa version améliorée. Le Signe ne peut être lancé si l’endurance est
inférieure au niveau indiqué.

Vitalité – indique l’état de santé et la vitalité de Geralt. Celle-ci diminue lorsqu’il


encaisse coups et blessures. Si sa vitalité tombe à zéro, Geralt meurt.

16 17

WitcherEE man FR.indd 16-17 31/07/08 17:24:11


5.1.4 Fenêtre d’inventaire 5.1.5 Fenêtre de journal
Cette fenêtre affiche les objets que possède Geralt. Le journal regroupe toutes les connaissances que Geralt acquiert durant la partie :
renseignements concernant les quêtes, les personnages, les monstres, les ingrédients
Emplacement Fermer pour l’alchimie, les formules ainsi que des informations politiques, historiques et
d’élixirs la fenêtre géographiques.
Armure du
sorceleur Onglet de quêtes
Argent Cet onglet affiche les quêtes que les différents personnages confient à Geralt ou qu’il
Objets découvre en lisant les avis sur les panneaux d’affichage.
Fourreau de quête dans
du glaive la sacoche Filtres
d’argent des quêtes Fermer
Emplacement la fenêtre
d’anneau ou Statut des
Fourreau du quêtes Onglet
d’amulette
glaive d’acier journal
Liste des
Sac d’alchimiste quêtes
Fourreau Description
Sacoche des quêtes
pour petite
arme Fourreau pour Phases
grande arme des quêtes Affichage
des quêtes
Objets Crochet Quêtes par acte
lâchés à trophées actives et
filtres de Suivi
phases des quêtes

La fenêtre d’inventaire comprend trois parties correspondant aux objets que Geralt
porte sur lui, dans sa sacoche ou dans son sac d’alchimiste. Les objets du sac Etat des quêtes – ces icônes indiquent l’état des quêtes :
d’alchimiste peuvent être filtrés par composants à l’aide des boutons en haut de la
fenêtre. Les emplacements entourant Geralt servent pour les armes, anneaux et Quêtes terminées avec succès (onglet de quêtes uniquement)
élixirs. Le nombre d’emplacements dépend de l’armure de Geralt. L’emplacement
des trophées sert à stocker les trophées que Geralt collectionne lors de la chasse aux
monstres. Quêtes actives pouvant être suivies sur la carte grâce aux
Remarque : le crochet à trophées ne peut contenir qu’un seul objet à la fois ! marqueurs

Quêtes échouées

Nouvelle entrée du journal et mise à jour d’une entrée existante

Remarque : la dernière icône s’applique aussi aux entrées des autres onglets du
journal.

Quête active et filtres de phase – activez ou non ces options pour afficher
uniquement les quêtes actives et les phases actuelles.

18 19

WitcherEE man FR.indd 18-19 31/07/08 17:24:12


Onglet de personnages 5.1.6 Fenêtre de carte
Cet onglet comporte la description de tous les personnages importants que vous Cette carte affiche votre position actuelle. En explorant le monde, vous révélez des
rencontrez, ainsi que les informations que vous récoltez grâce aux livres, aux notes parties cachées de la carte.
ou aux commentaires d’autres personnages. Les descriptions s’étoffent lorsque
Geralt obtient de nouvelles informations à propos des personnages.

Nom du Fermer Carte


personnage la fenêtre sélectionnée

Onglet journal Nom


Liste des du lieu
personnages Image du
Personnage personnage
sélectionné

Description
Position Lieu
du personnage
du joueur important

La flèche verte de la carte indique la position actuelle de Geralt. Vous pouvez


aussi voir l’emplacement des gens et des endroits qui peuvent être en rapport avec
Remarque : les onglets de lieux, de monstres, d’alchimie, d’ingrédients, l’accomplissement des quêtes : portes de la ville, maisons closes, personnages-clés,
de glossaire et d’initiation se présentent de manière similaire. etc. Pour plus d’informations sur la carte et la mini-carte, reportez-vous à la section
5.3, Mini-carte et marqueurs.

20 21

WitcherEE man FR.indd 20-21 31/07/08 17:24:15


5.1.7 Mode méditation 5.2 Parcourir le monde du jeu
Accédez à ce mode lors des dialogues (voir section 5.7, Dialogues du jeu) ou en
cliquant sur un feu de camp pour que Geralt se repose et se régénère. Geralt a 5.2.1 Modes de caméra/de commande
besoin de plusieurs heures de repos pour restaurer sa vitalité et éliminer les résidus Vous pouvez définir trois modes de caméra.
d’intoxication.
Midi
Mode isométrique – vous voyez le monde et Geralt de derrière et de façon un peu
prédéfini Indicateur surélevée. Faites un clic gauche sur un point pour que Geralt s’y déplace. Dans ce
Aube de temps mode, le suivi avant et arrière de la caméra est bloqué, et sa rotation se limite à l’axe
prédéfinie Crépuscule horizontal.
Bouton prédéfini
méditation Le mode isométrique est recommandé pour les joueurs qui préfèrent avoir une vision
Curseur globale des environs. Les personnages et les actions se déroulant près de Geralt sont
Minuit de temps
bien visibles.
prédéfini de repos
Mode hybride – la vue se situe aussi au-dessus, mais la caméra est plus proche
Vérifiez l’heure du jeu avec l’indicateur d’heure et de lieu situé sous la mini-carte.
de Geralt. Tournez la caméra en déplaçant le curseur vers la droite ou la gauche
Ensuite, sélectionnez l’une des quatre heures prédéfinies ou déplacez le curseur
de l’écran (activez cette option dans les options de jeu – voir section 4.5, Menu
pour déterminer le nombre d’heures de repos de Geralt. Enfin, cliquez sur le sablier
principal).
MEDITATION pour commencer.
Le mode hybride est recommandé pour les joueurs qui veulent une vue globale de la
1.7.8 Système situation tout en étant plus proches de l’action.
Cliquez sur l’icône tout en haut à droite de l’écran pour accéder au menu principal.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section 4.5, Menu principal. Vue à l’épaule (OTS) – vous voyez le monde par-dessus l’épaule droite ou gauche de
Geralt (vous pouvez changer de côté en assignant une touche). Utilisez les touches Z,
Remarque : pour fermer les fenêtres, cliquez sur l’icône X noire située en haut à droite de
l’écran.
S, Q et D pour déplacer Geralt et utilisez la souris pour pivoter la caméra.

La vue à l’épaule est recommandée pour les joueurs qui préfèrent une expérience de
jeu dynamique.

Isométrique Hybride A l’épaule

22 23

WitcherEE man FR.indd 22-23 31/07/08 17:24:16


5.3 Mini-carte et marqueurs 5.5 Interaction
La mini-carte facilite les déplacements en affichant la position de Geralt dans le lieu où il Faites un clic gauche sur les objets et les personnages pour interagir avec eux. Vous ne
se trouve. pouvez accomplir certaines actions qu’en mode non combattant, lorsque vos armes sont
rengainées. Geralt peut aussi utiliser les Signes d’Aard et d’Igni sur certains objets.
Utilisez la fenêtre de carte pour marquer les endroits importants de la carte. Placez,
validez ou supprimez les marqueurs avec un clic gauche pour activer l’indicateur de 5.5.1 Curseurs
destination sur la mini-carte. Activez le suivi de quête, dans l’onglet de quêtes du journal, Le curseur change pour vous indiquer l’action par défaut que vous accomplirez avec
pour activer les marqueurs en relation avec la phase actuelle. Vous pouvez placer jusqu’à un clic gauche.
trois marqueurs.
Gant – le curseur de base des fenêtres de jeu. Dans l’interface principale,
Quête Phase utilisez ce curseur pour passer d’une fenêtre à l’autre, afficher les informations
actuelle de quête flottantes et sélectionner le mode de votre personnage, ses armes, les Signes et
actuelle
les élixirs.
Flèche – indique le déplacement en vue isométrique et hybride. Cliquez sur
Position le sol pour déplacer Geralt à cet endroit.
du joueur
sur la carte
Flèche désactivée – indique les endroits où il est impossible de cliquer.
Basculer Direction
le suivi du point de Parler – cliquez pour parler aux autres personnages.
de quête destination

Position du joueur Marqueur ou point Muet – indique les personnages qui ne parleront pas avec Geralt.
sur la mini-carte de destination de phase
Main et levier – cliquez pour utiliser, ouvrir ou chercher un objet. Cliquez
en maintenant la touche CTRL enfoncée pour ramasser tout ce qui se trouve
dans un objet.
5.4 Médaillon de sorceleur Gant ouvert – cliquez pour ramasser un objet.
Le médaillon de sorceleur vibre lorsque Geralt s’approche de la source sur laquelle
il est réglé. Il peut par exemple prévenir que des bêtes rôdent dans les environs ou
indiquer la magie qui émane d’un Site d’Energie ou d’un magicien proches. Glaive – cliquez pour lancer une attaque sur la cible indiquée.

Régler le médaillon – réglez le médaillon dans l’inventaire en mode Glaive flamboyant – cliquez pour lancer la prochaine attaque dans une
méditation. séquence (mode Facile ou Moyen uniquement).

Glaive désactivé – s’affiche lorsqu’un clic interrompt la séquence d’attaque


du moment (mode Facile uniquement).

Poing – cliquez pour attaquer une cible avec vos poings (pugilats
uniquement).

Détection Poing et croix – cliquez pour étendre la séquence de pugilat actuelle


de la Détection (pugilats uniquement).
magie des monstres
Porte – cliquez pour ouvrir une porte.

24 25

WitcherEE man FR.indd 24-25 31/07/08 17:24:16


5.6 Dialogues Repos/Méditation – active le mode méditation. Si vous utilisez cette
Durant les conversations avec d’autres personnages, une liste d’options de icône dans les tavernes ou les auberges, vous devrez payer une modeste
dialogue apparaît en bas de l’écran. En général, les lignes importantes ou somme pour louer une chambre.
en relation avec la quête se trouvent en haut de liste. Les options proposées
simulent habituellement des structures narratives. Sélectionnez-les en cliquant Amélioration d’arme – permet d’améliorer les armes que possède
dessus ou en appuyant sur la touche correspondante (1, 2, 3, 4, etc.). Geralt. Pour plus d’informations sur l’amélioration d’arme, reportez-vous
à la section 9.1, Améliorer les glaives et les armures.
5.7 Dialogues du jeu
En plus des dialogues, vous pouvez voir des icônes qui peuvent grandement Pugilat – permet de participer à un pugilat et d’ouvrir une fenêtre de
influencer votre progression. Ces icônes vous permettent d’interagir mise. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section 10, Mini-jeux.
directement avec des personnages des manières suivantes :

Commerce – permet de commercer avec les personnages proposant des Poker aux dés – permet de faire une partie de poker aux dés. Pour plus
marchandises ou désirant acheter des objets à Geralt. d’informations, reportez-vous à la section 10, Mini-jeux.

Coffre – permet de transférer des objets de l’inventaire de Geralt à Boisson – permet de faire un jeu à boire. En buvant avec les autres
des personnages pour qu’ils les entreposent. Geralt peut ensuite les personnages, Geralt peut gagner leur faveur et obtenir des informations
récupérer chez n’importe quel personnage qui dispose de l’option supplémentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Coffre ». 10, Mini-jeux.
Payer – permet de payer une somme d’argent définie en échange
d’informations, d’un droit de passage ou autres services. 5.8 Combat
Les ennemis ont leur jauge de vitalité et leur nom indiqués en rouge. Si Geralt a une
Pot-de-vin – permet de corrompre des personnages pour les persuader arme à la main et que vous faites un clic gauche sur un ennemi, Geralt l’attaquera
de faire quelque chose. Lorsque le montant du pot-de-vin n’est pas avec l’arme et le style de combat employé lors de son dernier combat. Dans les lieux
prédéfini, utilisez le curseur pour ajuster la somme. considérés dangereux (voir l’indicateur d’heure et de lieu), vous pouvez aussi attaquer
les personnages neutres, en bleu. Les personnages en vert sont les alliés de Geralt et ne
peuvent pas être attaqués.
Cadeau – permet de donner des cadeaux à des personnages.
5.9 Repos et méditation
Lorsque Geralt est gravement blessé au combat, que son niveau d’intoxication est
Chevalière – permet d’exhiber des symboles qui peuvent modifier élevé à cause d’une consommation abusive d’élixirs, qu’il a de nouveaux talents
l’attitude des personnages envers Geralt. Cette option n’est disponible devant être transformés en compétences ou qu’il doit concocter des mixtures
que lorsque Geralt porte un anneau (voir section 5.1.5, « Fenêtre alchimique, cherchez un feu de camp, faites un clic gauche pour l’allumer et entrez
d’inventaire »). en mode méditation. Vous pouvez allumer un feu avec le Signe d’Igni. Geralt peut
aussi méditer dans les auberges et les maisons de certains personnages. Dans ce cas,
faites un clic gauche sur l’icône de dialogue Repos/Méditation pour activer le mode
méditation.

26 27

WitcherEE man FR.indd 26-27 31/07/08 17:24:19


Volte-face – cette manœuvre permet à Geralt de se retourner pour faire face à
6 Combat des adversaires qui l’attaquent par derrière ou de se retourner immédiatement
Dans The Witcher, votre expérience du combat dépend du mode de commande que après avoir effectué un bond ou une toupie. Surtout utile en vue à l’épaule, cette
vous choisissez (voir section 5.2, Parcourir le monde du jeu). manœuvre s’effectue en appuyant sur la touche correspondante (F par défaut).

6.1 Déplacement 6.2 Combat au glaive


En vue isométrique ou hybride, vous vous déplacez en pointant et en cliquant. Faites Quel que soit le mode de commande, faites un clic gauche pour attaquer des
un clic gauche pour à la fois vous déplacer et exécuter des séquences d’attaques et ennemis. Geralt emploie des coups selon le style de combat sélectionné.
des manœuvres spéciales (voir ci-dessous). Ces vues permettent d’avoir une vision
plus large des combats et de la situation. Mais l’expérience reste moins dynamique 6.2.1 Styles de combat de sorceleur
qu’en vue à l’épaule. Les sorceleurs sont entraînés à utiliser trois styles de combat principaux contre
leurs différents adversaires : le style puissant, le style rapide et le style de groupe.
Avec le mode vue à l’épaule, les déplacements et les manœuvres spéciales se font Etant donné que les sorceleurs utilisent deux glaives (un en acier et un en argent),
avec les touches du clavier (par défaut : Z, S, Q, D). Utilisez la souris pour faire Geralt possède un total de six styles de combat. Chaque style implique des capacités
pivoter la caméra. Visez les ennemis avec l’indicateur au centre puis cliquez pour différentes et influence le combat à sa manière.
attaquer. En vue à l’épaule, vous vivez des combats dynamiques et intenses, mais
vous ne bénéficiez pas des avantages tactiques des deux autres modes de vue. Style puissant – utilisant la puissance plutôt que la rapidité et la
précision, ce style est idéal contre les adversaires endurants, lents et
6.1.1 Manœuvres spéciales en combat lourdement protégés. Mais le style puissant ne se révèle pas efficace
Geralt peut aussi accomplir trois manœuvres spéciales très utiles en situation de contre les cibles agiles et peu protégées.
combat. Ces manœuvres ne sont disponibles qu’en combat (glaive en main).
Style rapide – à l’opposé du style puissant, ce style consiste à frapper
Saut/Roulade – cette manœuvre permet à Geralt de rapidement réduire ou rapidement avec des coups tronqués, très pratiques contre les ennemis
augmenter la distance avec ses ennemis et donc de changer de position tactique vifs et peu protégés. Le style rapide inflige des dégâts plus limités et n’est
ou de se mettre hors de portée d’un adversaire. En vue isométrique ou hybride, pas efficace contre les adversaires protégés avec une forte endurance.
double-cliquez sur un point distant pour indiquer à Geralt où aller. En vue à l’épaule, Mais il permet de frapper de nombreuses fois, ce qui empêche les ennemis
appuyez deux fois sur la touche appropriée (par défaut : Z, S, Q, D). Vous pouvez de contre-attaquer.
accomplir cette manœuvre de n’importe quelle position.
Style de groupe – conçu pour affronter des ennemis faibles qui attaquent
Bond/Toupie – cette manœuvre est parfaite lorsque Geralt est encerclé par de en nombre, ce style consiste à donner de grands moulinets qui frappent
nombreux ennemis ou lorsqu’un adversaire se tient entre lui et sa destination. Cette plusieurs adversaires en même temps. Peu efficace contre un ennemi
manœuvre permet à Geralt de bondir par-dessus ses adversaires ou de faire une solitaire, ce style sert avant tout contre les groupes d’adversaires. Utilisez
toupie pour disperser les ennemis et atteindre une nouvelle position tactique. En ce style lorsque Geralt tombe dans une embuscade, mais méfiez-vous des
vue isométrique ou hybride, double-cliquez derrière les ennemis pour bondir au- attaques par derrière.
dessus d’eux ou faire une toupie et les traverser. En vue à l’épaule, appuyez deux fois
sur la touche avant (Z par défaut). Geralt doit être très près de ses adversaires pour Remarque : durant les combats, vous n’avez pas à parer ou à esquiver les coups des
accomplir cette manœuvre. adversaires, sauf lors de manœuvres spéciales. En tant qu’épéiste confirmé, Geralt a de
bonnes chances de parer et d’esquiver dès qu’il en a la possibilité.

28 29

WitcherEE man FR.indd 28-29 31/07/08 17:24:21


Les glaives de sorceleur possèdent aussi des applications différentes : Grâce aux signaux ci-dessus, cliquez sur les adversaires lorsqu’une attaque se
termine pour en entamer une nouvelle. En gagnant de l’expérience, votre sens du
Glaive d’acier – les sorceleurs utilisent un glaive d’acier (souvent rythme lors des combats s’améliorera. Avec le temps, vous n’aurez même plus besoin
forgé en acier météorique) contre les adversaires immunisés à l’argent, des signaux pour combattre.
comme les humains, les elfes, les nains et les vodyanois. Le poids de
cette arme oblige son porteur à la manier à deux mains. Chaque attaque supplémentaire inflige des dégâts plus importants et possède
Glaive d’argent – avec sa fine lame d’argent, ce glaive sert à combattre souvent des caractéristiques spéciales. Le nombre d’attaques disponibles pour un
les créatures mort-vivantes comme les vampires, les charognards et style de combat dépend du nombre de niveaux débloqués pour ce style. Le maximum
autres monstres sensibles à ce métal. Le porteur de ce glaive peut le est de six. L’attaque la plus avancée est le coup de grâce et inflige des dégâts
manier à une seule main. supplémentaires.

Remarque : les icônes de glaive peuvent varier en fonction des armes que possède Geralt.
6.2.3 Attaques spéciales et coups de grâce
Même s’il sait manier d’autres armes comme les fléaux, les dagues, les haches et les
masses, Geralt n’emploie jamais les styles de combat de sorceleur lorsqu’il les utilise. Coups spéciaux
Comme ces armes sont en acier, elles sont inefficaces contre les créatures magiques. Une fois acquis, le quatrième niveau de chaque style de combat permet d’effectuer
des coups très puissants. Maintenez le bouton gauche de la souris sur une cible pour
6.2.2 Séquences exécuter l’un de ces coups spéciaux. Une jauge d’amplification apparaît alors en bas
En plus des manœuvres et des styles de combat, Geralt peut effectuer des attaques de l’écran. Lorsqu’elle est pleine, relâchez le bouton de la souris pour que Geralt
spécifiques aux sorceleurs et aux armes qu’ils manient. Ces attaques comprennent délivre à son adversaire un coup d’une puissance inouïe.
des séquences, ainsi que des coups de grâce et des coups spéciaux.
Remarque : Les coups spéciaux épuisent Geralt et lui font perdre de l’endurance.
Séquences
Cliquez sur vos adversaires pour lancer la première attaque d’une séquence Coups de grâce
(consistant en une suite de coups). Lorsque Geralt délivre l’attaque, cliquez à Dans certaines circonstances, Geralt peut délivrer un coup de grâce, achevant ses
nouveau pour lancer l’attaque suivante. Des signaux visuels et audio vous assistent ennemis de façon spectaculaire. Le coup de grâce peut être donné à un adversaire
pour trouver le bon rythme : étourdi ou renversé grâce à un Signe ou un coup spécial (voir ci-dessous). Cliquez
sur l’adversaire étourdi ou renversé avant qu’il n’ait pleinement repris connaissance
Glaive flamboyant (mode Facile ou Moyen uniquement) – lorsqu’une attaque se ou qu’il ne se relève, et Geralt l’achèvera.
termine, le curseur de glaive affiche à la place un glaive flamboyant.

Moulinet – à la fin d’une attaque, Geralt effectue un moulinet avec son glaive.

Traînée – une traînée orange suit la lame de Geralt lorsqu’il effectue le moulinet.

Son de l’épée – le bruit d’un glaive qui fend l’air accompagne le dernier coup d’une
attaque.

30 31

WitcherEE man FR.indd 30-31 31/07/08 17:24:23


6.2.4 Résumé des styles de combat de sorceleur
Remarque : les améliorations de style ne se cumulent pas
Acier - Puissant

WitcherEE man FR.indd 32-33


Première attaque Deuxième attaque Troisième attaque comprenant Moissonneur – attaque Quatrième attaque
comprenant deux coups. comprenant deux coups. cinq coups. Cause des dégâts spéciale comprenant deux comprenant quatre coups.
Cause des dégâts légers Cause des dégâts modérés importants aux adversaires coups. Cause des dégâts Cause des dégâts énormes
aux adversaires puissants. aux adversaires puissants puissants et augmente les graves. Réduit de façon aux adversaires puissants
Réduit la protection de la et augmente les chances chances de saignement. Réduit importante la protection et augmente les chances
cible. La séquence complète de saignement. Réduit la fortement la protection de la de la cible. Double les de saignement. Réduit

Niveaux de base
compte 3 attaques. protection de la cible. La cible. La séquence complète chances d’étourdissement sévèrement la protection
séquence complète compte compte 5 attaques. et de bris de bouclier. de la cible. La séquence
4 attaques. Coût en endurance. complète compte 6

32
attaques.

Artère tranchée I Artère tranchée II Artère tranchée III


Augmente faiblement les Augmente les chances de Augmente fortement les
chances de saignement. saignement. chances de saignement.

Coup écrasant I Coup écrasant II Coup écrasant III


Augmente faiblement Augmente les dégâts Augmente fortement les dégâts
les dégâts infligés infligés. infligés.

Améliorations
Fureur sanguinaire I Fureur sanguinaire II Fureur sanguinaire III
Augmente les dégâts Augmente fortement les Augmente très fortement les
infligés lorsque Geralt est dégâts infligés lorsque dégâts infligés lorsque Geralt
gravement blessé. Geralt est gravement est gravement blessé.
blessé.

Acier - Groupe

Première attaque Deuxième attaque Troisième attaque comprenant Tornade - attaque Dernière attaque
comprenant deux coups. comprenant quatre coups. cinq coups. Cause des spéciale, comprenant comprenant quatre
Cause des dégâts légers Cause des dégâts modérés dégâts significatifs aux quatre coups. Cause des coups. Augmente
aux adversaires rapides. aux adversaires rapides. adversaires rapides. Augmente dégâts considérables. considérablement
Augmente faiblement Augmente modérément considérablement l’efficacité Augmente de manière l’efficacité en attaque
l'efficacité en attaque et l'efficacité en attaque et en attaque et en parade, importante l'efficacité et en parade. Double
Niveaux de base

en parade. La séquence en parade, augmente les augmente les chances de en parade. Double les les chances de douleur.
complète compte 3 chances de douleur. La douleur. La séquence complète chances de désarmer. La séquence complète
attaques. séquence complète compte compte 5 attaques. Coût en endurance. compte 6 attaques.
33 4 attaques.

Paralysie I Paralysie II Paralysie III


Augmente faiblement les Augmente modérément les Augmente considérablement
chances de douleur. chances de douleur. les chances de douleur.

Pluie de coups I Pluie de coups II Pluie de coups III


Augmente faiblement les Augmente modérément les Augmente considérablement
dégâts infligés. dégâts infligés. les dégâts infligés.
Améliorations

Coupe-jarret I Coupe-jarret II Coupe-jarret III


Augmente faiblement les Augmente modérément Augmente fortement les
chances de douleur sur les chances de douleur sur chances de douleur sur les
les adversaires gravement les adversaires gravement adversaires gravement blessés.
blessés. blessés.
31/07/08 17:24:24
Acier - Groupe

Première attaque Deuxième attaque Troisième attaque comprenant Bourreau - attaque Dernière attaque
comprenant deux coups. comprenant cinq coups. cinq coups. Cause des dégâts spéciale, comprenant comprenant trois coups.
Cause des dégâts légers Cause des dégâts modérés importants aux adversaires qui cinq coups. Cause des Cause des dégâts très
aux adversaires qui aux adversaires qui encerclent Geralt et augmente dégâts significatifs aux graves aux adversaires

WitcherEE man FR.indd 34-35


encerclent Geralt et encerclent Geralt et considérablement l'efficacité adversaires. Coût en qui encerclent Geralt.

Niveaux de base
augmente faiblement augmente modérément en attaque. La séquence endurance. La séquence complète
l'efficacité en attaque. La l'efficacité en attaque. La complète compte 5 attaques. compte 6 attaques.
séquence complète compte séquence complète compte
3 attaques. 4 attaques.

Coup précis I Coup précis II Coup précis III


Augmente faiblement Augmente modérément Augmente fortement les
les chances d’infliger des les chances d’infliger des chances d’infliger des dégâts

34
dégâts critiques. dégâts critiques. critiques.

Demi-toupie I Demi-toupie II Demi-toupie III


Augmente faiblement les Augmente modérément les Augmente considérablement
dégâts infligés. dégâts infligés. les dégâts infligés.

Améliorations
Croche-pied I Croche-pied II Croche-pied III
Augmente faiblement les Augmente modérément les Augmente fortement les
chances de renversement chances de renversement chances de renversement
lorsque Geralt combat au lorsque Geralt combat au lorsque Geralt combat au
moins trois adversaires en moins trois adversaires en moins trois adversaires en
même temps. même temps. même temps.

Argent - Puissant

Première attaque Deuxième attaque Troisième attaque comprenant Uppercut - attaque Dernière attaque
comprenant deux coups. comprenant quatre coups. cinq coups. Cause des dégâts spéciale comprenant deux comprenant quatre coups.
Cause des dégâts légers Cause des dégâts modérés importants aux adversaires coups. Cause des dégâts Cause des dégâts énormes
aux adversaires puissants. aux adversaires puissants puissants et augmente les graves. Réduit de façon aux adversaires puissants
Réduit la protection de la et augmente les chances chances de saignement. Réduit importante la protection et augmente les chances
cible. La séquence complète de saignement. Réduit la fortement la protection de la de la cible. Double les de saignement. Réduit
Niveaux de base
compte 3 attaques. protection de la cible. La cible. La séquence complète chances de renversement. sévèrement la protection
séquence complète compte compte 5 attaques. Coût en endurance.. de la cible. La séquence
4 attaques. complète compte 6
attaques.

Entaille II Entaille III


35
Entaille I
Augmente faiblement les Augmente les chances de Augmente fortement les
chances de saignement. saignement. chances de saignement.

Coup mortel I Coup mortel II Coup mortel III


Augmente faiblement les Augmente les dégâts Augmente fortement les dégâts
dégâts infligés. infligés. infligés.
Améliorations

Patinado I Patinado II Patinado III


Augmente faiblement Augmente les dégâts Augmente considérablement
les dégâts infligés aux infligés aux adversaires sous les dégâts infligés aux
adversaires sous le coup le coup d’une incinération. adversaires sous le coup d’une
d’une incinération. incinération.
31/07/08 17:24:27
Argent - Rapide

Première attaque Deuxième attaque Troisième attaque comprenant Eclair perforant - attaque Dernière attaque

WitcherEE man FR.indd 36-37


comprenant deux coups. comprenant cinq coups. cinq coups. Cause des dégâts spéciale, comprenant comprenant cinq
Cause des dégâts légers Cause des dégâts modérés considérables aux adversaires trois coups. Cause des coups. Augmente
aux adversaires rapides. aux adversaires rapides. rapides. Augmente de façon dégâts graves. Augmente considérablement
Augmente faiblement Augmente modérément importante l'efficacité de façon importante l'efficacité en attaque et
l'efficacité en attaque et l'efficacité en attaque et en attaque et en esquive. l'efficacité en attaque en esquive. Augmente

Niveaux de base
en esquive. La séquence en esquive, augmente les Augmente les chances de et en esquive. Coût en les chances de douleur.
complète compte 3 chances de douleur. La douleur. La séquence complète endurance. La séquence complète
attaques. séquence complète compte compte 5 attaques. compte 6 attaques.
4 attaques.

36
Douleur éreintante I Douleur éreintante II Douleur éreintante III
Augmente faiblement les Augmente les chances de Augmente considérablement
chances de douleur. douleur. les chances de douleur.

Coups rapides I Coups rapides II Coups rapides III


Augmente faiblement les Augmente les dégâts Augmente considérablement
dégâts infligés. infligés les dégâts infligés.

Améliorations
Sinistre I Sinistre II Sinistre III
Augmente faiblement les Augmente les dégâts sur les Augmente considérablement
dégâts sur les adversaires adversaires aveuglés. les dégâts sur les adversaires
aveuglés. aveuglés.

Argent - Groupe

Première attaque de la Deuxième attaque de la Troisième attaque de la Pyromane - attaque Dernière attaque de la
séquence, comprenant deux séquence, comprenant séquence, comprenant cinq spéciale, comprenant séquence, comprenant six
coups. Cause des dégâts quatre coups. Cause coups. Cause des dégâts un seul coup. Cause des coups. Cause des dégâts
Niveaux de base légers aux adversaires des dégâts modérés aux considérables aux adversaires dégâts importants et graves aux adversaires qui
qui encerclent Geralt adversaires qui encerclent qui encerclent Geralt et augmente les chances encerclent Geralt.
et augmente faiblement Geralt et augmente augmente de façon significative d'incinération. Coût en
l’efficacité en attaque. l’efficacité en attaque. l'efficacité en attaque. endurance.

Coup critique I Coup critique II Coup critique III


Augmente faiblement Augmente les chances Augmente considérablement
37
les chances d’infliger des d’infliger des dégâts les chances d’infliger des
dégâts critiques. critiques. dégâts critiques.

Tornade I Tornade II Tornade III


Augmente faiblement les Augmente les dégâts Augmente considérablement
dégâts infligés. infligés. les dégâts infligés.
Améliorations

Renversement I Renversement II Renversement III


Augmente faiblement les Augmente les chances Augmente considérablement
chances de renversement de renversement lorsque les chances de renversement
lorsque Geralt combat au Geralt combat au moins lorsque Geralt combat au
moins trois adversaires. trois adversaires. moins trois adversaires.
31/07/08 17:24:29
6.3 Magie de sorceleur Amplifier un Signe
Les sorceleurs ne sont pas des mages guerriers qui emploient des sortilèges Comme pour les attaques spéciales en combat, les Signes peuvent être amplifiés.
puissants, mais ils peuvent lancer des sorts simples qui se révèlent très efficaces s’ils Cette compétence doit être acquise pour chaque Signe, à chaque niveau. Pour
sont bien utilisés. Ils les appellent des Signes. Les sorceleurs s’en servent en général amplifier un Signe, maintenez le bouton droit de la souris (sur un adversaire si
contre les monstres, mais certains peuvent se montrer utiles en dehors des combats. vous utilisez un Signe offensif) jusqu’à ce que la jauge d’amplification soit pleine.
Relâchez le bouton au moment opportun pour décharger toute l’énergie accumulée.
6.3.1 Signes
Les sorceleurs utilisent cinq Signes. Ces derniers peuvent être améliorés, comme les
autres caractéristiques (voir section 7, Développement du personnage).

Le Signe d’Aard – un sort de télékinésie qui repousse et renverse les


adversaires. Le Signe d’Aard est idéal lorsque Geralt est encerclé et
peut aussi servir à abattre des barrières et accomplir d’autres tâches
physiques difficiles.

Le Signe de Quen – une sphère de protection qui entoure Geralt et le


rend temporairement invulnérable. Lors des combats, ce Signe facilite
l’absorption d’élixirs et autres actions non combattantes en protégeant
Geralt de ses adversaires. Si Geralt effectue une action offensive, le
Signe prend fin.

Le Signe d’Yrden – ce piège magique jeté au sol produit des effets


divers sur les ennemis : douleur, aveuglement, empoisonnement, etc.
Le Signe peut être amélioré pour causer plus d’effets simultanés sur
une cible unique ou pour avoir une plus grande portée et toucher ainsi
plusieurs adversaires.

Le Signe d’Igni – à la base, c’est un Signe efficace contre les adversaires


sensibles au feu. Il peut aussi servir à allumer un feu de camp si vous
n’avez pas de silex. Lorsqu’il est amplifié, ce Signe peut incinérer les
ennemis.

Le Signe d’Axii – une vague psychique qui permet à Geralt d’influencer


les autres. Il peut charmer ou étourdir momentanément l’ennemi ou
encore lui inspirer la peur et la panique. Lorsqu’il est très amplifié, le
Signe d’Axii peut transformer les ennemis de Geralt en alliés.

Apprendre des Signes


Durant la partie, vous pouvez trouver des Sites d’Energie où Geralt peut réapprendre
les Signes qu’il a connus autrefois. Faites un clic gauche sur un Site pour y entrer. En
sortant, Geralt aura appris un Signe. Les Sites d’Energie correspondant aux Signes
que Geralt connaît déjà les améliorent temporairement.

38 39

WitcherEE man FR.indd 38-39 31/07/08 17:24:32


6.3.2 Résumé des progressions des signes de sorceleur
Signe d’Aard

Elève Apprenti Spécialiste Expert Maître


Un sort de télékinésie qui Un sort de télékinésie avec Un sort de télékinésie avec Un sort de télékinésie avec Un sort de télékinésie avec
cause un renversement. une portée et une intensité une portée et une intensité une portée et une intensité une portée et intensité très
Affecte tous les ennemis plus grandes. Affecte tous les plus grandes. Affecte tous les importantes. Affecte tous les importantes. Affecte tous les
dans un angle de 180° ennemis dans un angle de ennemis dans un angle de ennemis à 360° autour de ennemis à 360° autour de

WitcherEE man FR.indd 40-41


devant Geralt. 180° devant Geralt. Nécessite 270° devant Geralt. Nécessite Geralt. Nécessite le niveau Geralt. Nécessite le niveau

Attaques spéciales
le niveau Elève. le niveau Apprenti. Spécialiste. Expert.

Un sort de télékinésie de Un sort de télékinésie Un sort de télékinésie Un sort de télékinésie Un sort de télékinésie d’une
basse intensité, pouvant d’intensité moyenne, pouvant d’intensité moyenne, pouvant d’intensité moyenne, pouvant grande intensité, pouvant

40
entraîner un renversement. entraîner un renversement. entraîner un renversement. entraîner un renversement. entraîner un renversement.
Affecte tous les ennemis Affecte tous les ennemis Affecte tous les ennemis Affecte tous les ennemis Affecte tous les ennemis
à 90° devant Geralt. à 90° devant Geralt. à 90° devant Geralt. à 90° devant Geralt. à 90° devant Geralt.

Niveaux de base
L’intelligence a un effet L’intelligence a un effet L’intelligence a un effet L’intelligence a un effet L’intelligence a un effet très
limité sur son intensité. limité sur son intensité. modéré sur son intensité. important sur son intensité. important sur son intensité.

Etourdissement Désarmement Poing du vent Durée prolongée Rafale


Le signe a des chances Le Signe entraîne le Augmente les chances de Augmente la durée des Augmente les chances
d’étourdir l’adversaire. désarmement renversement avec l’attaque effets causés par ce Signe. d’étourdissement, de
spéciale Uppercut du style renversement ou de
Argent - Puissant désarmement.

Vent tempétueux Tonnerre Efficacité accrue


Augmente les chances de Augmente les chances Réduit le coût en

Amélioration
renversement. d’étourdissement endurance pour lancer ce
lorsque Geralt Signe.
possède l’amélioration
étourdissement.

Signe de Quen

Elève Apprenti Spécialiste Expert Maître


Crée une sphère de Crée une sphère de Crée une sphère de Crée une sphère de Crée une sphère de
protection autour de Geralt. protection autour de Geralt. protection autour de Geralt. protection autour de protection autour de Geralt.
Cause des dégâts limités Cause des dégâts légers Cause des dégâts modérés Geralt. Cause des dégâts Cause des dégâts élevés
Attaques spéciales aux ennemis. aux ennemis. Nécessite le aux ennemis. Nécessite le importants aux ennemis. aux ennemis. Nécessite le
niveau Elève. niveau Apprenti. Nécessite le niveau niveau Expert.
Spécialiste.

Crée une sphère de Crée une sphère de Crée une sphère de Crée une sphère de Crée une sphère de
41
protection avec sa propre protection avec sa propre protection avec sa propre protection avec sa propre protection avec sa propre
force pour protéger Geralt. force pour protéger Geralt force pour protéger Geralt. force pour protéger Geralt. force pour protéger Geralt.
avec une durée légèrement Nécessite Intelligence Nécessite Intelligence Nécessite Intelligence
Niveaux de base

prolongée. Nécessite niveau 2. niveau 3. niveau 4.


Intelligence niveau 1..

Bouclier I Bouclier II Bouclier III Zone de vie Résonance


Le Signe augmente la Le Signe augmente la Le Signe augmente la Accélère la régénération de Augmente les chances de
résistance à l’incinération. résistance à l’acide. résistance au renversement la vitalité. renversement.
et à l’étourdissement.

Durée prolongée Endurance accrue Efficacité accrue


Amélioration

Augmente légèrement Augmente modérément les Réduit le coût en


la durée de la sphère de dégâts causés. endurance pour lancer ce
protection. Signe.
31/07/08 17:24:33
Signe d’Yrden

Elève Apprenti Spécialiste Expert Maître


Libère une vague qui cause Libère une vague qui cause Libère une vague qui cause Libère une vague qui cause Libère une vague qui cause

WitcherEE man FR.indd 42-43


la douleur sur une petite la douleur sur une zone la douleur sur une zone la douleur sur une zone la douleur sur une très
zone autour de Geralt. moyenne autour de Geralt. plus grande autour de plus importante autour de large zone autour de Geralt.
Nécessite le niveau Elève. Geralt. Nécessite le niveau Geralt. Nécessite le niveau Nécessite le niveau Expert.

Attaques spéciales
Apprenti. Spécialiste.

Forme un piège magique Forme un piège magique Forme un piège magique Forme un piège magique Forme un piège magique
au sol, cause la douleur au sol, cause la douleur au sol, cause la douleur au sol, cause la douleur au sol, cause la douleur

42
aux ennemis qui marchent aux ennemis qui marchent aux ennemis qui marchent aux ennemis qui marchent aux ennemis qui marchent
dessus. Se décharge deux dessus. Se décharge quatre dessus. Se décharge six dessus. Se décharge huit dessus. Se décharge dix

Niveaux de base
fois – sur une ou deux fois. Nécessite intelligence fois. Nécessite intelligence fois. Nécessite intelligence fois. Nécessite intelligence
cibles séparées. niveau 1. niveau 2. niveau 3. niveau 4.

Signe de douleur Maîtrise Signe de lenteur Signe d’aveuglement Cercle de la mort


Augmente les chances de Double la durée du Signe. Réduit la capacité de la Augmente les chances Augmente les dégâts
causer la douleur. cible à attaquer et esquiver d’aveugler la cible. infligés à tous les ennemis
les attaques de Geralt. dans la zone d’effet du
Signe.

Inscriptions Signe de faiblesse Efficacité accrue

Améliorations
Augmente le nombre de Augmente les chances Réduit le coût en
décharges de cinq. d’empoisonner la cible. endurance pour lancer ce
Signe.

Signe d’Igni

Elève Apprenti Spécialiste Expert Maître


Une boule de feu causant Une boule de feu causant Une boule de feu causant Une boule de feu causant Une boule de feu causant
des dégâts à la cible et aux des dégâts à la cible et aux des dégâts à la cible et aux des dégâts à la cible et aux des dégâts à la cible et aux
ennemis à proximité lors de ennemis à proximité lors ennemis à proximité lors de ennemis à proximité lors de ennemis à proximité lors
l’impact. Faible portée. de l’impact. Courte portée. l’impact. Portée moyenne. l’impact. Portée importante. de l’impact. Longue portée.

Attaques spéciales
Nécessite le niveau Elève. Nécessite le niveau Nécessite le niveau Nécessite le niveau Expert.
Apprenti. Spécialiste.

Une boule de feu pouvant Une boule de feu pouvant Une boule de feu pouvant Une boule de feu pouvant Une boule de feu pouvant
entraîner l’incinération entraîner l’incinération de entraîner l’incinération entraîner l’incinération de entraîner l’incinération de
de sa cible et infliger des sa cible et infliger des dégâts de sa cible et infliger des sa cible et infliger des dégâts sa cible et infliger des dégâts
dégâts légers aux ennemis aux ennemis à proximité. dégâts modérés aux ennemis plus élevés aux ennemis importants aux ennemis
à proximité. Touche les Touche les ennemis dans à proximité. Touche les à proximité. Touche les à proximité. Touche les
43
ennemis dans un angle de un angle de 135° devant ennemis dans un angle de ennemis dans un angle de ennemis dans un angle
Niveaux de base

45° devant Geralt. Geralt. Nécessite intelligence 225° devant Geralt. Nécessite 315° devant Geralt. Nécessite de 360° autour de Geralt.
niveau 1. intelligence niveau 2. intelligence niveau 3. Nécessite intelligence
niveau 4.

Dégâts accrus I Dégâts accrus II Lame brûlante Conflagration Durée prolongée


Augmente légèrement les Augmente modestement les Augmente les chances Augmente les chances de Augmente la durée des
dégâts infligés par le Signe. dégâts infligés par le Signe. d’entraîner une incinéra- causer la douleur. effets de l’incinération et
tion de la cible lorsque de la peur.
Geralt emploie une attaque
spéciale avec le style Argent
- Groupe (pyromane).
Améliorations

Embrasement Mur de feu Efficacité accrue


Augmente les chances Augmente les chances Réduit le coût en
d’entraîner une incinération de causer la peur aux endurance pour lancer ce
sur la cible. adversaires. Signe.
31/07/08 17:24:36
Signe d’Axii

Elève Apprenti Spécialiste Expert Maître


Crée une zone limitée qui Crée une petite zone qui Crée une zone moyenne qui Crée une zone importante Crée une vaste zone qui
a des chances d’inspirer a des chances d’inspirer a des chances d’inspirer qui a des chances d’inspirer a des chances d’inspirer
la peur aux ennemis à la peur aux ennemis à la peur aux ennemis à la peur aux ennemis à la peur aux ennemis à
proximité. Ils ne peuvent proximité. Ils ne peuvent proximité. Ils ne peuvent proximité. Ils ne peuvent proximité. Ils ne peuvent
alors faire aucune action alors faire aucune action alors faire aucune action alors faire aucune action alors faire aucune action

WitcherEE man FR.indd 44-45


Attaques spéciales
pendant la durée des effets. pendant la durée des effets. pendant la durée des pendant la durée des pendant la durée des effets.
Nécessite le niveau Elève. effets. Nécessite le niveau effets. Nécessite le niveau Nécessite le niveau Expert.
Apprenti. Spécialiste.

Une vague mentale qui a Une vague mentale qui a Une vague mentale qui a Une vague mentale qui a Une vague mentale qui a
des chances d’envoûter les des chances d’envoûter les des chances d’envoûter les des chances d’envoûter les des chances d’envoûter les
adversaires. Pendant la durée adversaires. Pendant la adversaires. Pendant la adversaires. Pendant la adversaires. Pendant la durée

44
des effets, la cible devient durée des effets, la cible durée des effets, la cible durée des effets, la cible des effets, la cible devient
l’alliée de Geralt et attaque devient l’alliée de Geralt et devient l’alliée de Geralt devient l’alliée de Geralt et l’alliée de Geralt et attaque

Niveaux de base
ses ennemis. Petite portée. attaque ses ennemis. Courte et attaque ses ennemis. attaque ses ennemis. Longue ses ennemis. Très longue
portée. Nécessite intelligence Portée moyenne. Nécessite portée. Nécessite intelligence portée. Nécessite intelligence
niveau 1. intelligence niveau 2. niveau 3. niveau 4.

Enchantement Hypnose Illusion Terreur Allié


Augmente les chances Augmente les chances Augmente les chances Augmente les chances Permet à Geralt
d’envoûter la cible. d’envoûter la cible. d’aveugler une cible lorsque d’inspirer la peur à des d’envoûter un personnage
Geralt effectue une attaque cibles. supplémentaire.
spéciale (éclair perforant)
avec le style Argent -
Rapide.

Améliorations
Durée prolongée I Durée prolongée II Efficacité accrue
Prolonge la durée de l’effet Prolonge fortement la durée Réduit le coût en
du Signe. de l’effet du Signe. endurance pour lancer ce
Signe.

45
6.4 Elixirs, huiles et explosifs en combat

Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre 8 sur l’alchimie.


celles conçues spécialement contre certains ennemis, rendent les armes plus
plus rapide, plus résistant aux dégâts et plus puissant. Les huiles, en particulier

en même temps et d’avoir un meilleur contrôle sur le déroulement des combats.


Les mixtures alchimiques utilisées au combat peuvent faire pencher la balance en

mortelles. Quant aux explosifs, ils permettent à Geralt d’attaquer plusieurs ennemis
votre faveur. Les élixirs améliorent les compétences de combat de Geralt, le rendant

31/07/08 17:24:38
Vous pouvez gagner des talents supplémentaires avec de puissantes mixtures
7 Développement du personnage alchimiques : les mutagènes (voir chapitre 8, Alchimie). Les talents ainsi acquis
Durant la partie, Geralt évolue en gagnant de l’expérience et en accomplissant de dépendent de la puissance du mutagène.
nouveaux défis. Ce chapitre décrit le développement de Geralt, les moyens pour
acquérir de nouvelles compétences et améliorer celles dont il dispose déjà. Remarque : vous disposez d’un nombre de talents limité durant la partie. Vous ne
pourrez pas acquérir la totalité des améliorations disponibles avec les talents,
alors prenez le temps de les choisir selon vos préférences et votre style de jeu.
7.1 Expérience
Geralt gagne de l’expérience à chaque fois qu’il bat un adversaire, résout un mystère, 7.3 Attributs
découvre un objet ou un endroit caché ou achève une tâche qui lui a été confiée. Geralt dispose de plusieurs attributs.
L’expérience se calcule en points d’expérience (XP) et s’échelonne en rangs et en
niveaux numérotés de 1 à 10. Chaque fois que vous rassemblez le nombre de points Force – représente la force physique de Geralt. Cet attribut affecte les coups portés
requis, vous gagnez un niveau. Au début de l’aventure, Geralt vient mystérieusement avec le glaive et les poings, la résistance aux dégâts durant les combats, les effets des
de réapparaître, amnésique et sans la plupart de ses compétences d’autrefois. Vous coups critiques et la vitesse à laquelle Geralt récupère. Le développement du style
commencez donc au niveau 0. Avec de l’entraînement et des aventures, Geralt puissant après le niveau 2 ne peut se faire qu’avec un niveau de force suffisant.
retrouvera ses connaissances et ses capacités de combat d’antan. Lorsque vous
accédez au niveau 1 d’expérience, Geralt accède à son premier rang de sorceleur. Dextérité – caractérise la précision et la coordination de Geralt. Cet attribut
Pour atteindre le rang suivant, il doit obtenir les 10 niveaux d’expérience de son rang influence l’efficacité des attaques, des esquives et des parades. Le développement
actuel. La progression s’achève lorsque Geralt atteint le dernier et le plus élevé des du style rapide après le niveau 2 ne peut se faire qu’avec un niveau de dextérité
rangs de sorceleur (voir le tableau à la fin de ce chapitre). suffisant.

Endurance – représente l’état mental et physique de Geralt, ainsi que sa résistance


à la fatigue. L’endurance affecte le coût en endurance de certains Signes, l’exécution
7.2 Talents de coups spéciaux en combat au glaive et lors des pugilats, le taux de régénération
A chaque niveau d’expérience que vous gagnez, vous recevez un certain nombre de l’endurance, la résistance de Geralt aux toxines contenues dans les élixirs et sa
de talents. Ils vous permettent d’améliorer vos caractéristiques et d’acquérir de résistance aux effets de la douleur, de l’empoisonnement et de l’incinération (voir
nouvelles compétences. Les talents peuvent être Bronze, Argent ou Or. section 11.5, Compétences spéciales des adversaires). Le développement du style de
groupe après le niveau 2 ne peut se faire qu’avec un niveau d’endurance suffisant.
Talents Bronze – disponibles dans les premiers niveaux du jeu, les talents Bronze
peuvent servir à développer les deux premiers niveaux des caractéristiques de Intelligence – symbolise la perspicacité de Geralt et sa capacité à acquérir et à
Geralt, ce qui lui permet d’acquérir et d’améliorer les compétences de base. retenir des connaissances. L’intelligence affecte les capacités de Geralt à apprendre
des compétences (comme la préparation d’élixirs) et à se renseigner sur des
Talents Argent – disponibles dans les niveaux avancés du jeu, les talents Argent créatures, des plantes ou des méthodes de préparation de composants pour la
permettent de développer les caractéristiques de Geralt aux niveaux 3 et 4, lui formule d’un élixir. L’intelligence influe aussi sur l’intensité des Signes et l’effort
donnant accès à des compétences et des améliorations avancées. requis pour les lancer, ainsi que sur la vulnérabilité de Geralt face aux attaques
mentales. Le développement des Signes après le niveau 2 ne peut se faire qu’avec un
Talents Or – disponibles lors des derniers niveaux du jeu, les talents Or servent à niveau d’intelligence suffisant.
développer les caractéristiques de niveau 5, qui regroupent les compétences et les
améliorations les plus puissantes.

46 47

WitcherEE man FR.indd 46-47 31/07/08 17:24:41


7.4 Compétences
Geralt peut améliorer ses attributs, ses connaissances concernant les styles de

résistance au saignement et

résistance aux blessures.


dégâts infligés, l’efficacité

Vitalité améliorée
Augmente fortement la
combat de sorceleur et ses Signes grâce à des compétences qui lui forgent une

Augmente fortement les

le niveau maximum de
en parade, la vitalité, la

Résistance aux

Augmente fortement
personnalité. Chaque branche de l’arbre de compétences détermine le niveau d’un

au renversement.
attribut donné (par exemple, force niveau 1), qui peut ensuite être amélioré à l’aide
de compétences supplémentaires.

blessures

vitalité.
En général, les compétences liées à des attributs affectent le jeu : préparation
d’herbes pour les élixirs, connaissances de combat supplémentaires, etc. Parfois,
elles peuvent aussi s’activer sous certaines conditions. Par exemple, si Geralt n’a

Augmente modérément les


Augmente la protection de
et au renversement. Permet
d’atteindre le niveau 5 dans

résistance au saignement.
Augmente modérément les
dégâts infligés, l’efficacité
presque plus d’énergie, l’intensité d’un Signe augmente.

résistance au saignement

Augmente fortement la
en parade, la vitalité, la

Peau de pierre
Résistance au
les styles puissants.
Les compétences liées aux styles de combat affectent les dégâts infligés aux ennemis,

Agression

dégâts infligés.
les effets que Geralt peut leur causer (saignement, douleur, etc.) et peuvent parfois

saignement
s’activer sous certaines conditions. Par exemple, si Geralt est dans un état critique,

Geralt.
les dégâts qu’il inflige sont accrus.

Les compétences liées aux Signes affectent des caractéristiques spécifiques de

infligés par Geralt lorsqu’il


et au renversement. Permet

Augmente la résistance au
d’atteindre le niveau 4 dans
Augmente modérément les
ces Signes. Elles peuvent étendre leur portée et leur intensité, générer des effets

dégâts infligés, l’efficacité

renversement de Geralt.

est sujet au saignement.


résistance au saignement

Instinct de survie
en parade, la vitalité, la
supplémentaires ou réduire le coût en endurance requis par le Signe.

maximum de vitalité.

Augmente les dégâts


Augmente le niveau

Résistance au
les styles puissants.

renversement
Remarque : toutes les améliorations relatives aux attributs sont cumulatives.

Vitalité
7.5 Acquérir des améliorations

Force
Lorsque vous obtenez de nouveaux talents, vous pouvez choisir d’améliorer les
caractéristiques de Geralt. Les compétences liées à des attributs, des styles de combat
et des Signes correspondent à la couleur des talents devant être dépensés pour les
obtenir. Les niveaux de compétence doivent être gagnés consécutivement et seuls

résistance au saignement et

Accélère la régénération de

Débloque un bonus et des


dégâts infligés, l’efficacité
Augmente légèrement les
ceux que vous avez gagnés peuvent être améliorés.

en parade, la vitalité, la

coups spéciaux lors des


sous l’influence de l’alcool, Augmente légèrement

Rajeunissement
l’efficacité en parade.
Pour développer une des caractéristiques de Geralt, passez en mode méditation

au renversement.

Position
(louez une chambre à l’auberge, cliquez sur l’icône repos/méditation lors d’un dialogue

7.6 Résumé des compétences


ou cliquez sur un feu de camp). Allez dans la fenêtre du personnage et faites un clic

Rixe
la vitalité.

pugilats.
gauche sur la compétence que vous voulez acquérir. Les compétences ainsi gagnées
ont une couleur différente en fonction de l’attribut qu’elles modifient.
1.25 Résumé des compétences

gravement blessé. Nécessite


résistance au saignement et

résistance à la douleur sont


fortement augmentés, mais
Remarque : toutes les améliorations relatives aux attributs sont cumulatives.

dégâts infligés, l’efficacité

les capacités d’esquive et


Augmente légèrement les

Geralt inflige lorsqu’il est


Augmente les dégâts que
Lorsque Geralt est

de parade sont réduites.


en parade, la vitalité, la

les dégâts infligés et la

rai courage
au renversement.

un mutagène.
V
Niveaux de base Améliorations

48 49

WitcherEE man FR.indd 48-49 31/07/08 17:24:42


Dextérité

Augmente légèrement Augmente légèrement Augmente modérément Augmente modérément Augmente fortement
l’efficacité en attaque et l’efficacité en attaque et l’efficacité en attaque, l’efficacité en attaque, l’efficacité en attaque,
en esquive, augmente la en esquive, augmente la en esquive et en parade, en esquive et en parade, en esquive et en parade,
résistance à l’aveuglement et résistance à l’aveuglement et augmente la résistance augmente la résistance augmente la résistance

WitcherEE man FR.indd 50-51


l’incinération. l’incinération. à l’aveuglement et à l’aveuglement et à l’aveuglement et

Niveaux de base
l’incinération. Permet l’incinération. Permet l’incinération.
d’atteindre le niveau 4 dans d’atteindre le niveau 5 dans
les styles rapides. les styles rapides.

Ecorchage Repousse flèches Résistance à Coup en finesse Vigilance


Permet à Geralt d’obtenir Permet à Geralt de l’aveuglement Augmente les chances Augmente fortement
des ingrédients alchimiques repousser les flèches et Augmente fortement la d’infliger la douleur avec le l’efficacité en esquive
à partir des monstres qu’il autres projectiles s’il leur résistance à l’aveuglement. style rapide. lorsque Geralt est attaqué

50
bat, à condition d’avoir fait face. par derrière.
des connaissances sur
eux. Compétence acquise
automatiquement durant
le jeu.

Prédateur Parade Agilité Feinte Frappe de précision


Augmente fortement Augmente l’efficacité en Augmente Augmente Augmente les chances

Améliorations
l’efficacité en attaque et parade considérablement considérablement d’infliger des dégâts
en esquive durant la nuit. l’efficacité en esquive. l’efficacité en attaque. critiques avec le style de
Nécessite un mutagène. groupe.

Rixe Incinération limitée Résistance à


Permet d’accéder à de Facilite l’interruption d’une l’incinération
nombreux coups lors des incinération. Augmente
pugilats. considérablement la
résistance à l’incinération.

Endurance

Augmente légèrement Augmente légèrement Augmente modérément Augmente modérément Augmente fortement
l’endurance, accélère l’endurance, accélère l'endurance, accélère l’endurance, accélère l’endurance, accélère
la régénération, la régénération, la régénération, la régénération, la régénération,
augmente la résistance à augmente la résistance à augmente la résistance augmente la résistance à augmente la résistance à
l’empoisonnement, la douleur l’empoisonnement, la douleur à l'empoisonnement, la l’empoisonnement, la douleur l’empoisonnement, la douleur
Niveaux de base
et l’étourdissement. et l’étourdissement. douleur et l'étourdissement. et l’étourdissement. Permet et l’étourdissement.
Permet d'atteindre le niveau d’atteindre le niveau 5 dans
4 dans les styles de groupe. les styles de groupe.

Tolérance à l’alcool Absorption Régénération de Résistance à Tolérance aux élixirs


Réduit de moitié la durée Permet d’utiliser les Sites l’endurance l’évanouissement Augmente la tolérance aux
d’intoxication par l’alcool. d’Energie deux fois par jour. Accélère considérablement Augmente la résistance à élixirs.
la régénération de l’étourdissement.
51
l’endurance.

Mutation Résistance au poison Résistance à la Muscle Endurance améliorée


Permet d’ingérer certaines Augmente la résistance à douleur Réduit le coût en Augmente l’endurance
substances brutes pour l’empoisonnement. Augmente endurance de certains maximum. Nécessite
restaurer la vitalité. considérablement la coups. la régénération de
Nécessite un mutagène. résistance à la douleur l’endurance.
Améliorations

Régénération de Réveil Métabolisme modifié


l’endurance Réduit considérablement la Augmente l’efficacité en
Accélère légèrement le durée d’un étourdissement. attaque et en esquive,
taux de régénération de immunise contre la douleur
l’endurance. et l’empoisonnement,
augmente la résistance au
saignement. Actif lorsque
Geralt souffre d’une forte
intoxication.
31/07/08 17:24:44
8 Alchimie

Endurance psychique
Réduit le coût d’endurance
pour lancer des Signes.
l’intensité de base des

l’intensité des Signes.


Augmente fortement L’art de préparer des mixtures alchimiques est indissociable de la profession de

Permet à Geralt d’effectuer considérablement


sorceleur. C’est pourquoi son importance équivaut à celle du combat et des Signes.

IIntensité
Les connaissances alchimiques, ou les lacunes en la matière, peuvent faire la

Augmente
différence entre la vie et la mort lorsqu’il s’agit d’affronter des monstres. Connaître
Signes.

les bons ingrédients, formules et substances permet aux sorceleurs d’améliorer leur
tolérance à la douleur, de développer des anti-venins, d’amplifier leur perception, de
diminuer les temps de réaction, d’augmenter leur force, d’accélérer la coagulation du

d’accélérer temporairement

Signes lorsque la vitalité de


Geralt est inférieure à 25%.
Signes. Permet d’acquérir

Augmente l’intensité des


sang et la régénération physique et de renforcer leur concentration mentale et leur
Augmente modérément

des Signes de niveau 5.

Augmente la durée des

Connaissance du
l’intensité de base des

le Rituel de la vie sur


agilité dans des situations où des humains normaux seraient paralysés par la peur.

la régénération de sa
les Sites d’Energie et
Concentration

Furie magique
effets d’un Signe.

Rituel de la vie
8.1 Types de mixtures alchimiques
Dans The Witcher, l’alchimie se divise en trois branches.

vitalité.
Préparation d’élixirs – les alcools comme les spiritueux et les infusions d’herbes
constituent la base de ces mixtures. Certains élixirs nécessitent des ingrédients
le Rituel de purification sur
les Sites d’Energie, libérant
Permet à Geralt d’effectuer

explosifs avec une formule.


Nécessite l’herboristerie et
Signes. Permet d’acquérir

d’ingrédients extraits des

Nécessite la préparation
plantes et des monstres. venant de créatures très rares et très puissantes. Ces mutagènes modifient
son corps de tout ce qui
Augmente modérément

des Signes de niveau 4.

Connaissance du
l’intensité de base des

Rituel de purification

l’organisme de Geralt de façon irréversible, ce qui débloque de nouvelles


Améliore la quantité

Permet de créer des


Préparation
Extraction

compétences ou accélère son développement.


Intelligence

d’ingrédients

l’écorchage.

des huiles.
d’explosifs
Préparation des huiles – la graisse animale, comme celle des oies, sert de base aux
est nocif.

huiles. Selon l’ingrédient utilisé pour enduire une lame, vous pouvez produire de
nombreux effets durant un combat. Les huiles sont conçues contre des adversaires
spécifiques : vampires, goules, spectres, etc.
des huiles avec une formule.
Préparation des huiles
Permet à Geralt d’identifier
Signes. Permet d’acquérir

et de cueillir des plantes.

sur les types de monstres

Permet à Geralt de créer

Nécessite la préparation
souvenir d’informations
Connaissance des
des Signes de niveau 3.
Augmente légèrement
l’intensité de base des

Préparation d’explosifs – les bombes sont le résultat inattendu des expériences des
Permet à Geralt de se

mages-alchimistes zerrikaniens. Bien que ce ne soit pas un concept de sorceleur,


Botanique

Geralt peut en apprendre les secrets de fabrication et surprendre de nombreux


ennemis. Les explosifs peuvent inspirer la peur à vos ennemis, les empoisonner ou
communs.
monstres

d’élixirs.

les rendre inflammables. La poudre noire sert de base à ces mixtures. Ces dernières
ont une zone d’effet autour de Geralt lorsqu’elles sont utilisées.
Apparition de la lune
Préparation d’élixirs

8.2 Acquérir des formules


Signes. Permet d’acquérir

automatiquement durant
élixirs avec des formules.
des Signes de niveau 2.

Signes lors du lever de


Augmente légèrement
l’intensité de base des

Double l’intensité des

Durant vos aventures, vous rencontrerez et étudierez de nombreuses formules


la lune. Nécessite un
Compétence acquise
Permet de créer des

alchimiques. Vous pouvez les apprendre en parlant à d’autres personnages ou en


consultant des livres d’alchimie que vous avez achetés ou trouvés. Si vous obtenez un
mutagène.

tel ouvrage (la fenêtre d’inventaire vous en informe), faites un clic droit sur le livre
pour apprendre la formule qu’il contient. Celle-ci devient alors disponible depuis la
le jeu.

fenêtre Alchimie.
Niveaux de base Améliorations

52 53

WitcherEE man FR.indd 52-53 31/07/08 17:24:47


8.3 Ingrédients et substances 8.4 Composition des mixtures
Les élixirs sont fabriqués à partir de six substances de base provenant d’herbes, de Pour créer une mixture à partir d’une formule que Geralt a apprise, passez en mode
minerais et des corps des monstres tués. Les voici : méditation et allez dans la fenêtre Alchimie. La liste des formules disponibles apparaît
alors à gauche de l’écran, avec les icônes indiquant le type de formule et les substances
nécessaires. L’icône indique que vous ne disposez pas des ingrédients qui
contiennent cette substance. Le tableau d’alchimie se trouve au centre de la fenêtre et
l’inventaire se trouve à droite. Les formules dont vous possédez tous les ingrédients et
substances sont en surbrillance. Vous ne pouvez pas cliquer sur les autres. Pour créer
Vitriol Hydragenum Rebis facilement les élixirs, faites un clic gauche sur la formule que vous voulez utiliser. Les
ingrédients requis seront alors automatiquement placés dans le tableau d’alchimie.
La base apparaît dans l’emplacement requis et les autres ingrédients vont dans les
emplacements qui l’entourent. Cliquez ensuite sur l’icône Mélanger sous le tableau
d’alchimie pour préparer la mixture. Vous pouvez produire autant de mixtures que vous
voulez, dans la limite des ingrédients disponibles.

Remarque : les formules des élixirs détaillent les substances requises plutôt que les
Ether Quebrith Vermillon ingrédients spécifiques. Pour mélanger des mutagènes, vous aurez besoin de substances
standard, d’une base et d’un ingrédient unique mentionné dans la formule.
Les ingrédients peuvent (mais ce n’est pas obligatoire) contenir l’une de ces trois
substances additionnelles : l’albedo, le nigredo ou le rubedo. Si tous les ingrédients Liste des Niveau
choisis pour créer un élixir possèdent la même substance additionnelle, l’élixir ainsi formules d’alchimie
créé aura un effet supplémentaire qui s’ajoutera à sa fonction de base.
Emplacements
Elixirs d’albedo – ils ont un faible niveau de toxicité. De plus, un élixir ingéré Type ingrédients
immédiatement après un élixir d’albedo aura aussi une toxicité réduite. d’élixir et
substances Base de la
Elixirs de nigredo – ils agissent sur la coordination et la concentration de Geralt, et requises mixture
augmentent les chances de toucher les adversaires.

Elixirs de rubedo – en plus de leur effet normal, ils régénèrent la vitalité de Geralt. Ingrédients
d’alchimie
Remarque : Geralt doit acquérir la compétence botanique, ainsi que des
connaissances sur les herbes grâce aux livres appelés herbiers pour être capable de Substances Bouton
trouver et de cueillir les ingrédients spécifiques. utilisées mélanger

8.5 Expérimenter
Vous pouvez essayer de préparer des mixtures alchimiques sans connaître de formule
et créer vos propres élixirs, huiles et explosifs. Pour cela, placez une base alchimique et
un ensemble d’ingrédients dans les emplacements appropriés puis cliquez sur Mélanger
pour créer votre concoction. Le seul moyen de voir ce que vous avez créé est de le
tester sur vous-même pour en constater les effets. Les élixirs aux effets bénéfiques sont
automatiquement enregistrés dans la liste des formules pour une utilisation ultérieure.
Mais n’oubliez pas que parfois, les effets sont néfastes...

54 55

WitcherEE man FR.indd 54-55 31/07/08 17:24:49


8.6 Effets secondaires des élixirs Liseron
Les élixirs sont essentiellement des poisons potentiels pour lesquels les sorceleurs Effets : immunise contre l’acide.
ont acquis une certaine résistance. Néanmoins, à cause des toxines qu’ils Durée : longue
contiennent, les élixirs augmentent l’intoxication du corps à l’ingestion. Cela peut Toxicité : moyenne
entraîner des effets secondaires ou même la mort en cas d’overdose. Lorsque vous Les sorceleurs le surnomment « élixir des marais », car les créatures au sang
utilisez un élixir, vérifiez au préalable le niveau d’intoxication de Geralt. Les effets corrosif ou crachant de l’acide vivent souvent dans les marais.
secondaires se manifestent lorsque l’intoxication dépasse le marqueur du milieu
et leur intensité augmente lors d’absorptions supplémentaires. Dans le cas d’un Excelcio
empoisonnement grave, des taches rouges apparaissent à l’écran et deviennent de Effets : augmente nettement la vitalité maximale.
plus en plus intenses à mesure que Geralt s’approche de sa tolérance maximale au Durée : longue
poison. Toxicité : élevée
Un élixir universel que les sorceleurs ingèrent avant un combat lorsqu’ils ne savent
Pour réduire le niveau d’intoxication de Geralt, buvez du miel blanc, reposez-vous pas quel adversaire ils vont affronter. L’inconvénient majeur de l’élixir Excelcio est
plusieurs heures ou effectuez le Rituel de purification dans un Site d’Energie. sa forte toxicité.

8.7 Résumé des élixirs et mixtures Tonnerre


Effets : augmente considérablement les dégâts infligés aux adversaires
ELIXIRS mais diminue les défenses de l’utilisateur.
Durée : longue
Blizzard Toxicité : élevée
Effets : c’est l’un des élixirs les plus puissants. Il réduit Cet élixir fait entrer son utilisateur dans une transe de combat, augmentant la
considérablement le temps de réaction de Geralt, et accélère ses précision et la force de ses attaques tout en diminuant ses capacités à se défendre.
mouvements et ses réflexes.
Durée : brève
Toxicité : moyenne Saule
Cet élixir est en général ingéré avant un combat. Effets : améliore la résistance à l’étourdissement et au renversement.
Durée : longue
Toxicité : élevée
Sang noir L’élixir du Saule améliore la coordination, les mouvements et la résistance aux
Effets : mortel pour les monstres buvant le sang d’un sorceleur qui a dégâts. Il vaut mieux l’ingérer avant le combat si celui-ci comporte des risques
ingéré cet élixir. d’étourdissement ou de renversement.
Durée : longue
Toxicité : élevée
Les sorceleurs ingèrent cet élixir à contrecœur, car il n’entre en action que Infusion de Vries
lorsqu’une créature commence à les dévorer et à boire leur sang empoisonné. Effets : permet de voir les créatures vivantes même si elles sont
invisibles.
Durée : brève
Hirondelle Toxicité : moyenne
Effets : accélère la régénération de la vitalité. C’est Tissaia de Vries qui serait à l’origine de cet élixir. Il permet aux sorceleurs de
Durée : brève détecter leurs adversaires même à travers un mur.
Toxicité : moyenne
Il n’existe pas d’oiseau plus beau que l’hirondelle, annonciatrice du printemps et
du renouveau de la vie. Même les mages renégats qui ont développé cette formule
apprécient le charme de cet oiseau, c’est pourquoi ils ont donné son nom à cet élixir
régénérant.

56 57

WitcherEE man FR.indd 56-57 31/07/08 17:24:52


Miel blanc Chat
Effets : réduit l’intoxication à zéro et annule les effets de tous les autres Effets : permet de voir dans l’obscurité.
élixirs. Durée : longue
Durée : immédiate Toxicité : faible
Toxicité : aucune On dit que l’élixir du Chat est le premier qui fut créé spécialement pour les
Le miel blanc stimule la production d’enzymes de purification dans le corps sorceleurs. Il modifie temporairement les pupilles pour amplifier la réception de la
transformé des sorceleurs. Il libère l’organisme des effets de l’intoxication et annule lumière disponible.
en même temps les effets bénéfiques de tous les élixirs ingérés auparavant. Le miel
blanc ne dissipe pas les effets des venins et poisons présents. Philtre de Petri
Effets : augmente l’intensité de tous les Signes des sorceleurs.
Baiser Durée : longue
Effets : augmente la résistance aux saignements et stoppe Toxicité : très élevée
immédiatement les hémorragies. Toute sa vie, le mage Petri a cherché un moyen d’accroître ses pouvoirs magiques.
Durée : longue Ses recherches lui ont permis de découvrir plusieurs élixirs intéressants. L’un d’eux,
Toxicité : moyenne le philtre de Petri, est très utile aux sorceleurs dotés de talents magiques.
Les sorceleurs l’ingèrent avant de combattre des monstres qui infligent des blessures
entraînant un saignement. Glouton
Effets : augmente les dégâts infligés, mais il n’a d’effet que si le
Loup sorceleur a perdu plus de la moitié de sa vitalité.
Effets : améliore la concentration et la coordination et par conséquent, Durée : longue
les chances de porter un coup critique à l’adversaire. Toxicité : élevée
Durée : longue L’élixir du Glouton libère tout le potentiel de la mutation et transforme un sorceleur
Toxicité : moyenne en une véritable machine à tuer. Les sorceleurs l’utilisent lorsqu’ils savent que les
L’élixir du Loup est utilisé par les sorceleurs qui emploient le style de combat de Signes ne seront d’aucun secours dans un combat.
groupe.
Décocté de Raffard le Blanc
Pie-grièche Effets : restaure immédiatement une grande partie de la vitalité perdue.
Effets : les adversaires qui blessent un sorceleur sous l’influence d’un Durée : immédiate
élixir de Pie-grièche ressentent une vive douleur. Toxicité : élevée
Durée : longue Raffard le Blanc, un mage d’autrefois, avait créé la formule d’un décocté curatif
Toxicité : élevée pour les guerriers qui conquéraient jadis le monde pour les humains.
L’élixir de Pie-grièche est aussi appelé élixir de la vengeance.
Forêt de Maribor
Fisstech Effets : augmente nettement l’endurance. Il est surtout utilisé par les
Effets : aucun effet bénéfique. Ce narcotique entraîne au contraire des sorceleurs qui maîtrisent les Signes.
étourdissements et des pertes de conscience. Durée : longue
Durée : longue Toxicité : moyenne
Toxicité : aucune Selon une vieille légende, cet élixir était fabriqué par les dryades des forêts de
Le fisstech est une drogue très prisée par la jeunesse dorée et les membres de la pègre Brokilon. Il arriva jusqu’à Kaer Morhen, où les sorceleurs commencèrent à en
de Temeria. fabriquer en y apportant de légères modifications.

58 59

WitcherEE man FR.indd 58-59 31/07/08 17:24:54


Loriot doré Elixir d’œil d’épouvanteur
Effets : augmente la tolérance du corps au poison et neutralise les effets Effets : ajoute un talent Bronze qui peut être utilisé pour acquérir une
des poisons déjà présents dans l’organisme. amélioration.
Durée: longue Durée : immédiate
Toxicité : moyenne Toxicité : aucune
Avant d’affronter une créature venimeuse comme le basilic, les sorceleurs préparent Cet élixir, créé à partir d’un œil d’épouvanteur, transforme le corps d’un sorceleur
l’élixir du Loriot doré, pour augmenter leur résistance aux toxines. pour le rendre encore plus fonctionnel.

Mouette Immaculée Elixir de cœur de golem


Effets : un élixir qui sert de base pour les autres élixirs en créant cinq Effets : permet au sorceleur d’améliorer sa caractéristique
ingrédients avant d’être à saturation. d’intelligence. Il augmente l’intensité des Signes utilisés par le sorceleur,
Durée : longue mais seulement lorsque la lune se lève.
Toxicité : moyenne Durée : immédiate
L’élixir de la Mouette Immaculée est un hallucinogène léger qui procure du plaisir Toxicité : aucune
aux sorceleurs pendant les longues nuits d’hiver dans leur forteresse. Grâce à la magie complexe contenue dans le cœur de pierre du golem, des mages
renégats sont parvenus à créer un élixir mutagène puissant qui développe les
Larmes d’épouse mutations dans le cerveau du sorceleur.
Effets : dissipe instantanément les effets de l’ivresse sans laisser la
moindre gueule de bois. Elixir de sécrétions de Dagon
Durée : immédiate Effets : permet au sorceleur d’améliorer sa caractéristique de force. Il
Toxicité : faible augmente les dégâts infligés si le sorceleur est blessé.
Les sorcières des villages vendent cette infusion aux femmes dont les maris Durée : immédiate
fréquentent trop assidûment les tavernes. Toxicité : aucune
Des notes anciennes indiquent qu’il faut se procurer les sécrétions d’une créature
Chat-huant mythique, Dagon, pour fabriquer cet élixir.
Effets : augmente la régénération d’endurance.
Durée : longue Courroux de kikimorrhe
Toxicité : moyenne Effets : permet au sorceleur d’améliorer sa caractéristique d’endurance.
Très utile lorsqu’un sorceleur se prépare à une longue nuit de veille auprès d’un Il lui permet de consommer de la viande de monstre crue. Les organes
homme envoûté ou à un affrontement qui risque de durer longtemps.. consommés restaurent la vitalité, mais intoxiquent le sorceleur.
Durée : immédiate
Parfum Toxicité : aucune
Effets : répand une odeur délicieuse et c’est un cadeau apprécié de la Le système nerveux très particulier des reines kikimorrhes a inspiré les mages
plupart des femmes. renégats et ils ont créé ce puissant élixir mutagène. Il provoque des modifications de
Durée : longue l’estomac et la production d’enzymes digestifs mutants.
Toxicité : faible .
La légende prétend que c’est un alchimiste qui créa un jour pour sa femme la
formule du parfum. Elle l’accusait de consacrer trop de temps et d’énergie à ses
travaux sans jamais obtenir le moindre résultat. En réponse, il inventa une
formule permettant de fabriquer du parfum à partir de n’importe quelle substance.
Inutile de préciser que sa femme apprécia énormément.

60 61

WitcherEE man FR.indd 60-61 31/07/08 17:24:56


Inspiration de strige HUILES
Effets : ajoute un talent Bronze et un talent Argent, qui peuvent être
utilisés pour acquérir des améliorations. Venin du pendu
Durée : immédiate Effets : pénètre le sang de la victime et l’empoisonne. L’enduit n’a
Toxicité : aucune aucun effet sur les monstres dont la physiologie diffère trop de celle des
En mélangeant un cœur de strige avec des ingrédients courants, on obtient une humains.
potion qui rend les sorceleurs encore plus efficaces. Durée : longue
Avant de partir assurer un contrat, l’assassin applique toujours un peu de Venin du
Elixir de cerbère pendu sur sa lame. Même un coup mal ajusté peut être fatal.
Effets : ajoute un talent Argent qui peut être utilisé pour acquérir une
amélioration. Argentia
Durée : immédiate Effets : améliore l’efficacité des armes en argent, mais affaiblit les lames
Toxicité : aucune d’acier.
Les sorceleurs savent prélever des ingrédients sur le cadavre des créatures Durée : longue
exceptionnelles comme le cerbère. L’argent est un fléau pour tous les monstres, mais il ne peut pas toujours vaincre
les créatures les plus terrifiantes. C’est pourquoi on augmente sa puissance en y
Elixir Ire de loup-garou appliquant de l’argentia.
Effets : permet d’améliorer la dextérité. Il réveille l’instinct de
prédateur et améliore les aptitudes au combat lorsqu’il fait nuit. Huile de Crinfrid
Durée : immédiate Effets : une fois dans le sang de la victime, cette huile lui inflige une
Toxicité : aucune vive douleur. Les créatures insensibles à la douleur sont immunisées.
Les anciens découvrirent que la fourrure de loup-garou pouvait exacerber les Durée : longue
instincts de prédateur. Les détracteurs de cet élixir prétendent qu’il transforme les La recette de cette huile vient de la ville de Crinfrid, où elle est largement utilisée
sorceleurs en véritables monstres. par les personnages obscurs de tout poil.

Elixir de cœur de koshchey Huile brune


Effets : ajoute un talent Or qui peut être utilisé pour acquérir une Effets : accélère le saignement des blessures et finit par entraîner la
amélioration. mort. Les créatures dépourvues de système sanguin sont immunisées.
Durée : immédiate Durée : longue
Toxicité : aucune Maudissez votre ennemi au nom de l’Araignée à tête de lion, et plongez la lame
Le cœur de koshchey, un ingrédient alchimique légendaire, permet de fabriquer un dans l’huile. S’il est blessé par la lame, il saignera à mort, même s’il ne souffre que
élixir qui développe les mutations déclenchées par l’Epreuve des Herbes. d’une légère égratignure.

Elixir de venin de zeugle Huile contre les ornithosaures


Effets : ajoute un talent Argent et un talent Or, qui peuvent être utilisés Effets : augmente les dégâts infligés aux ornithosaures.
pour acquérir des améliorations. Durée : longue
Durée : immédiate Cette huile est parfois surnommée « Fléau des basilics ». C’est un poison mortel pour
Toxicité : aucune tous les reptiles, y compris le basilic.
Un élixir parmi les plus puissants qui peut être obtenu avec du venin de zeugle, un .
énorme monstre qui hante généralement les égouts et les décharges.

62 63

WitcherEE man FR.indd 62-63 31/07/08 17:24:58


Huile contre les vampires EXPLOSIFS
Effets : augmente les dégâts contre les vampires.
Durée : longue Rêve du dragon
Celui qui veut tuer un vampire sans larmes de vierge ou ail sacré devrait s’équiper Effets : l’explosion libère un nuage de gaz inflammable. Lorsqu’il
en huile contre les vampires. Les noctules et les brouxes sont particulièrement s’enflamme, il blesse toutes les créatures à sa portée.
sensibles à ses effets. Durée : immédiate
Zerrikania est le pays où l’on vénère les dragons, il n’est donc pas étonnant que
Huile contre les charognards leur mélange explosif s’appelle ainsi. Celui qui brise cette jarre libèrera le rêve du
Effets : augmente les dégâts contre les charognards et autres monstres dragon sur sa cible.
des cimetières.
Durée : longue Simoun
Les charognards ont l’habitude des gaz empoisonnés. Toutefois, l’huile contre les Effets : étourdit toutes les créatures à proximité, si elles ne sont pas
charognards blessera même les goules et les graveirs si l’arme en est enduite. immunisées contre cet effet.
Durée : immédiate
Huile contre les insectoïdes Grâce à leur puissance, les mages de Zerrikania ont réussi à enfermer le vent chaud
Effets : augmente les dégâts contre les créatures insectoïdes. du désert dans de petites jarres. Celui qui brise leur sceau encourt la furie sauvage
Durée : longue qu’elles contiennent.
Les kikimorrhes et autres insectoïdes ne peuvent être vaincus que par les poisons
recouvrant la lame des sorceleurs. Soleil de Zerrikania
Effets : aveugle tous les adversaires à proximité.
Huile contre les spectres Durée : immédiate
Effets : augmente les dégâts infligés aux spectres et autres fantômes. Les assassins de Zerrikania utilisent cet explosif pour couvrir leur fuite après avoir
Durée : longue éliminé une cible. Les assassins sont entraînés pour fermer les yeux au moment de
Il existe une frontière mystérieuse entre le monde des morts et celui des vivants, l’explosion.
une limite que les spectres peuvent franchir plus facilement que les humains. Les
sorceleurs qui s’apprêtent à affronter des spectres enduisent leur lame de cette huile. Vesse-de-loup du diable
Effets : empoisonne les ennemis à proximité. Les créatures qui résistent
au poison ne sont pas affectées.
Durée : immédiate
La formule de cet explosif, inventée par les alchimistes de Zerrikania, est arrivée
jusqu’aux royaumes du nord grâce aux marchands, et les sorceleurs l’adoptèrent.

Roi et Reine
Effets : instille une terreur magique chez les adversaires à proximité.
Durée : immédiate
Dès que cette jarre explose, son contenu instille une terreur magique dans le cœur et
l’esprit des ennemis à proximité.

64 65

WitcherEE man FR.indd 64-65 31/07/08 17:25:00


9 Inventaire 9.2 Objets communs
Durant vos aventures, vous récupérez de nombreux objets que vous pouvez Silex – utilisé pour allumer des feux si Geralt ne connaît pas le Signe
mettre dans la sacoche de Geralt ou à sa ceinture. Des types d’armes d’Igni ou s’il ne peut pas l’utiliser, comme c’est le cas dans certains
spécifiques rejoignent des emplacements d’armes spécifiques, dont le nombre endroits.
dépend du type d’armure que porte Geralt. Les emplacements correspondant à
la sacoche de Geralt sont situés à droite de l’écran. Ils peuvent servir à toutes
sortes de petits objets. La sacoche contient trois compartiments : celui du haut, Alcool – les alcools les plus forts servent de base aux élixirs, alors que
pour les objets relatifs aux quêtes, a une capacité illimitée et celui du bas, pour les autres se consomment ou servent de cadeaux.
entreposer les autres objets, a une capacité limitée. Le troisième compartiment
contient les objets en rapport avec l’alchimie. Vos orins, la monnaie de Temeria,
s’affichent sous la sacoche. Orins – la monnaie utilisée pour acheter des marchandises et des
services. Geralt reçoit souvent des orins comme paiement des contrats
Pour transférer les objets entre les compartiments et les emplacements, cliquez effectués.
dessus et faites-les glisser. Pour répartir des objets identiques entre plusieurs
emplacements, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous les faites Nourriture – fromage, gigots, miches de pain, fruits et autres denrées
glisser. Procédez de la même manière pour les grouper. comestibles accélèrent légèrement la régénération de la vitalité.

Si votre sacoche est pleine et que vous devez faire de la place pour de nouveaux
objets, choisissez un objet à jeter et faites-le glisser sur l’icône LACHER Pierre à aiguiser – augmente l’efficacité des armes à des degrés divers.
L’OBJET située sous la sacoche. Vous pouvez aussi entreposer des objets dans
les auberges et chez d’autres personnages en cliquant sur l’icône « Réserve ».

9.1 Améliorer les glaives et les armures


Geralt n’est pas limité aux armes et armures qu’il possède en début de partie.
En progressant, vous trouverez de nouveaux glaives et protection. Vous pouvez
aussi améliorer les glaives de Geralt avec des objets du jeu, comme la météorite
qui sert à reforger les glaives en acier, et les pierres runiques qui améliorent
le glaive en argent de Geralt. Il vous faut trois fragments de météorites pour
reforger votre glaive d’acier, et trois pierres runiques pour votre glaive d’argent.
En combinant ces composants de différentes manières, vous pouvez obtenir des
effets variés.

66 67

WitcherEE man FR.indd 66-67 31/07/08 17:25:02


10 Mini-jeux 10.2 Pugilat
Durant la partie, vous pouvez jouer à plusieurs mini-jeux avec d’autres personnages. Ce mini-jeu est autrement plus rapide et dynamique que le poker aux dés. Il se
La plupart du temps, vous gagnez de l’argent. Mais parfois, les victoires peuvent vous pratique dans n’importe quelle taverne de Temeria, mais il existe d’autres lieux pour
rapporter des informations ou des objets. se battre. Les pugilats commencent souvent en choisissant l’icône « Pugilat » lors
d’un dialogue avec d’autres personnages. En général, il faut déposer une certaine
somme d’argent pour participer. Vous pouvez aussi parier grâce à une fenêtre de
10.1 Poker aux dés mise qui apparaît.
Le poker aux dés est un jeu très populaire à Temeria. Pour débuter une partie,
choisissez l’icône « Jouons au poker ! » lorsque vous parlez à des joueurs dans les Ensuite, vous entrez dans le pugilat, où aucune arme n’est autorisée. La condition
tavernes ou à d’autres personnages enclins au jeu. Le jeu consiste à faire rouler cinq physique de votre adversaire est représentée par la jauge circulaire jaune à ses
dés à six faces : pieds. Lorsque vous voyez le curseur en poing, faites un clic gauche sur votre
adversaire pour le frapper. Faites un clic droit pour bloquer les coups, mais rappelez-
Une fois la partie débutée, l’écran de poker aux dés apparaît. Vos dés sont en bas à vous que chaque parade réduit votre endurance (la jauge jaune en haut à gauche de
gauche et ceux de votre adversaire, en haut à droite. l’écran).
Cliquez sur l’un des montants pour placer votre mise. Ensuite, la fenêtre de mise Le premier joueur à réduire l’endurance de l’adversaire à quelques points (et donc à
se ferme. le mettre K.O.) gagne le combat. La plupart des manœuvres disponibles en combat
au glaive le sont aussi lors des pugilats. Cependant, les toupies et les sauts sont
Cliquez sur LANCER LES DES en bas à droite. Votre adversaire lance toujours ses exclus. Lors des pugilats dans les tavernes, vous perdez automatiquement le combat
dés après vous. Ensuite, les résultats sont comparés. si vous quittez la zone de combat.
Vous pouvez alors demander à voir, ou vous pouvez relancer la mise de votre
adversaire. Les mises se terminent lorsque l’un des joueurs ne peut plus suivre les 10.3 Boisson
mises de son adversaire (il perd la manche) ou que les mises sont égales. Pour le jeu de boisson, c’est le dernier à s’écrouler qui a gagné ! Ce jeu a
généralement lieu dans les tavernes, mais pas toujours. Ce mini-jeu est accessible
Cliquez sur le dé que vous voulez relancer pour améliorer votre main. Le dé choisi par les dialogues en choisissant l’icône « Buvons un coup ! ». Pour jouer, vous devez
s’illuminera alors. Cliquez de nouveau sur LANCER LES DES pour jouer. avoir de l’alcool dans l’inventaire.

Une fois que tous les joueurs ont lancé leur dé une seconde fois, les résultats sont Cliquez sur l’icône du dialogue de jeu pour ouvrir l’inventaire. En fonction de ce
comparés. Le joueur avec la meilleure main l’emporte. Voici les mains par ordre que veut boire votre adversaire, utilisez l’option « cadeau » pour lui offrir une
d’importance : boisson peu, moyennement ou fortement alcoolisée. Geralt et son compagnon de
beuverie boivent et une nouvelle manche suit. Cette procédure se répète jusqu’à
Paire – deux dés avec le même chiffre. ce que l’un des joueurs s’arrête ou tombe inconscient sur le sol, ce qui marque sa
Deux paires – deux paires de dés avec le même chiffre. défaite. Pendant qu’il boit, Geralt devient de plus en plus saoul, jusqu’au coma. Les
Brelan – trois dés avec le même chiffre. personnages que vous battez à la boisson peuvent vous révéler des informations
Suite – les dés affichent tous les chiffres de 1 à 5. secrètes ou vous offrir un objet ou de l’argent.
Suite aux six – les dés affichent tous les chiffres de 2 à 6.
Full – paire + brelan. Remarque : si Geralt tombe dans le coma à cause de l’alcool, il se réveille plus tard, dans
la rue, probablement dépouillé de tout son argent. Alors ne trinquez pas avec n’importe
Carré – quatre dés avec le même chiffre. qui...
Poker – les cinq dés avec le même chiffre.

La partie se déroule en trois manches. Le gagnant remporte tout le pot d’orins.

68 69

WitcherEE man FR.indd 68-69 31/07/08 17:25:04


11 Bestiaire 11.3 Monstres uniques
Certaines créatures les plus puissantes sèment tellement la terreur dans certaines
Durant la partie, vous rencontrez de nombreux ennemis. Certains sont des humains, régions que leur nom est désormais teinté d’infamie. Des récompenses spéciales
des elfes ou des nains, alors que d’autres sont des monstres. sont en général offertes pour leur mort, mais le défi est à la hauteur du profit.
Dans les zones les plus peuplées, vous pouvez trouver quelqu’un qui vous parlera
Avec ses trois styles de combat et ses deux armes, Geralt classe ses adversaires selon des monstres des environs et des récompenses associées. Pour toucher votre
deux types : récompense, vous devez prouver votre victoire en ramenant un trophée pris sur le
• les adversaires sensibles à l’acier – Geralt utilise son glaive d’acier ; cadavre de la créature.
• les adversaires sensibles à l’argent – Geralt utilise son glaive d’argent (à Remarque : les trophées récupérés apparaissent dans l’emplacement réservé de
condition qu’il en ait un). l’inventaire. Cet emplacement ne peut accueillir qu’un trophée à la fois.
Chaque type peut lui aussi être divisé en trois catégories :
• les adversaires puissants et résistants – sensibles au style puissant ;
• les adversaires rapides et agiles – sensibles au style rapide ; 11.4 Ennemis puissants
• les adversaires faibles attaquant en groupe – sensibles au style de groupe. Il existe dans le monde un certain nombre d’êtres particulièrement puissants liés à
l’histoire. Combattre de tels adversaires est toujours une expérience exceptionnelle
qui mettra vos compétences de combat à l’épreuve. Pour battre ce genre d’ennemis,
11.1 Adversaires communs vous devrez faire preuve de tactique en utilisant les points forts de Geralt au
Dans les allées sombres, les bandits rôdent, guettant les voyageurs insouciants qu’ils maximum et les faiblesses de son adversaire. Une fois vaincus, ces ennemis
tueront pour une poignée d’orins. Si vous transgressez la loi, les gardes de la cité fournissent des ingrédients uniques pour créer des élixirs mutagènes.
essaieront de vous arrêter. Et comme personne n’apprécie les sorceleurs, ils ne se
montreront pas aimables. Un accident est si vite arrivé...
11.5 Compétences spéciales des adversaires
Durant la partie, vous serez confronté à des adversaires communs comme les De nombreux ennemis, en particulier les monstres, possèdent des pouvoirs spéciaux
humains, les elfes, les nains et autres humanoïdes. Ils ne sont pas aussi dangereux pouvant affecter la vitalité et les compétences de combat de Geralt. Bien que
que les monstres mais ne doivent pas être sous-estimés, car ils ont souvent plus temporaires, leurs effets restent maximaux pendant une certaine période.
d’un tour dans leur sac. Les glaives d’acier sont plus adaptés contre ce genre
d’adversaires. Douleur – réduit les mouvements, la vitesse d’attaque et l’efficacité en
parade et en esquive. Dans le pire des cas, la douleur peut totalement
incapaciter Geralt.
11.2 Monstres communs
Les humains ordinaires ont peu de chances de vaincre des monstres, mais les Saignement – entraîne une perte continue de vitalité, réduit l’efficacité
sorceleurs sont spécialement entraînés à les battre. Les monstres ont des capacités en attaque, en parade et en esquive et rend sensible à la douleur.
spéciales qui en font de dangereux adversaires, mais les compétences des sorceleurs
et leurs élixirs sont plus qu’adaptés à la situation. Les glaives d’argent donnent de
meilleurs résultats contre les bêtes surnaturelles. Vous pouvez aussi rencontrer des Aveuglement – empêche les manœuvres spéciales, réduit l’efficacité en
bêtes sauvages, comme les loups. Utilisez votre glaive d’acier contre eux, car ce ne attaque, en parade et en esquive, et rend sensible au renversement.
sont pas des abominations.

70 71

WitcherEE man FR.indd 70-71 31/07/08 17:25:05


Renversement – fait tomber Geralt sur le dos. Certains monstres en Dégainer l’arme supplémentaire 2 T
profitent alors pour porter un coup de grâce, ce qui rend le renversement Dégainer l’arme supplémentaire 3 U
particulièrement dangereux contre les grandes bêtes puissantes. Style puissant W
Style rapide X
Incinération – entraîne une perte continue de vitalité, empêche les Style de groupe C
manœuvres spéciales et réduit l’efficacité en parade et en esquive. Arme suivante [
Dans le pire des cas, l’incinération empêche l’utilisation de Signes et Arme précédente ]
augmente la sensibilité à l’aveuglement.
Signes
Aard 1
Etourdissement – paralyse Geralt et le rend vulnérable aux coups de Quen 2
grâce de l’ennemi. Yrden 3

Commande Touche
Empoisonnement – cet effet entraîne une perte continue de vitalité. Igni 4
Axii 5
Signe suivant -
Signe précédent =
Contrôle mental – Geralt perd temporairement le contrôle de ses
facultés.
Elixirs
Emplacement rapide 1 6
Remarque : de nombreuses améliorations de compétences et d’attributs, ainsi que des Emplacement rapide 2 7
élixirs, des huiles et des explosifs permettent à Geralt de produire les effets cités ci-dessus Emplacement rapide 3 8
sur ses ennemis. Fenêtres
Inventaire I
Sorceleur H
12 Aide - Commandes par défaut Carte M
Journal J
Commande Touche Options système ECH
Avancer Z Alchimie (en Mode méditation) L
Reculer S
Pas à gauche Q Caméra
Pas à droite D Caméra isométrique F1
Bondir Z (appuyer deux fois près d’un adversaire) Caméra normale F2
Roulade/Saut en avant Z (deux fois) Caméra à l’épaule F3
Roulade/Saut en arrière S (deux fois) Changer côté de la caméra 3e pers. G
Roulade/Saut vers la gauche Q (deux fois) Inverser caméra 3e pers. F
Roulade/Saut vers la droite D (deux fois) Zoom avant PageHaut
Zoom arrière PageBas
Combat
Mode Non Combattant Tab Autres
Dégainer le glaive d’acier A Afficher infobulles Alt
Dégainer le glaive d’argent E Sauvegarde rapide F5
Dégainer l’arme supplémentaire 1 R Chargement rapide F9

72 73

WitcherEE man FR.indd 72-73 31/07/08 17:25:06


Crédits Marek Ziemak Jan Giemza Maciej Gutkowski
Jedrzej Ilukowicz
Patryk Brzozowski

BETA TESTERS MANUAL Adam JÐdrzejewski SOUND


DEVELOPED BY ENGLISH CINEMATICS LEAD TOOLS
Kacper ChoromaÐski Robert DÐbrowski Małgorzata Kalinowska Adam Skorupa
CD PROJEKT TRANSLATION Adam Badowski PROGRAMMER
Marcin Jerzak Paweł “Grinsen” Dobosz Krzysztof Kieszkowski Page 75:
RED Borys Pugacz- Pawe∏ Maliƒski Maciej “Than” Czerwonka
Adam KamiÐski Bartłomiej Gaweł Mateusz Kokot
-Muraszkiewicz Marcin Nowak TOOLS PROGRAMMERS
Michał Lewandowski Maja Konkol Witold Kozłowski PROGRAMMERS
GAME VISION LEAD GAMEPLAY Tomasz Nowak Jacek Brzeziƒski
Zbigniew Wafflard Maciej “Scaflok” Mach Ewa Krzeczkowska Maciej “Than” Czerwonka
Micha∏ Kiciƒski DESIGNER Jacek Podgórski Andrzej M´drycki
Borys Pugacz-Murasz- Witold Kulczycki Maciej Siniło
Maciej SzczeÊnik Micha∏ Poniedzielski
SPECIAL ACKNOWLEDGE- kiewicz Urszula Luta Daniel Sadowski
PROJECT LEAD Lucjan Wi´cek ADDITIONAL
MENT Adam Łojek Arkadiusz Sito
Jacek Brzeziƒski GAMEPLAY DESIGNERS PROGAMMING
Paweł Czoppa ADMINISTRATION Tomasz Nidecki Michał “Slovian” Słapa
/ SCRIPTERS USER INTERFACE Adam Bienias
Piotr Niklas Tomasz Wójcik
HEAD OF ART Jacek Brzeziƒski ARTIST Pawe∏ Czubiƒski
LOCALISATION ADMINISTRATIVE Michał Nowak Andrzej MÐdrycki
Adam Badowski Marcin “Tagorn” Jan- Benoit Munoz Maciej Miàsik
LOCALISATION COORDINA- MANAGER Szymon PepliÐski Tomasz Majcherczyk
iszewski Tomasz Przechodzki
TORS Agnieszka Wasilewska Jakub Rebelka Adam Cichocki
HEAD OF PRODUCTION Mateusz “TnZ” Kanik LEAD LOCATION ARTIST Klaudiusz Zych
Łukasz Pogoda Michał Rzepnikowski
Maciej Miàsik Micha∏ Madej Dominik Redmer
Arkadiusz Trojanowski ADMINISTRATIVE Małgorzata Syczewska LOCALISATION
Konrad “SeRp” Tomasz- MUSIC & SOUND
SPECIALIST Ewa Szczerbik Borys Pugacz-Murasz-
CEO OF THE STUDIO kiewicz LOCATION ARTISTS SOUND & MUSIC DIRECTOR
TRANSLATORS Agnieszka Dziubek Maciej Winnicki kiewicz
Adam Kiciƒski Marek Ziemak Micha∏ Buczkowski / SOUND DESIGN
E. Blake Berry Damian Wojnowski Arkadiusz Trojanowski
Aleksander Budzyƒski Adam Skorupa
Agnieszka Dhaouadi ADMINISTRATIVE AS- Andrzej Wójcicki
PRODUCTION GAME CONCEPT Adam Koz∏owski
Christopher Smith SISTANT Anna Zawacka PR & MARKETING
ASSISTANT PRODUCER Adam Badowski Arkadiusz Ojczyk COMPOSERS
Karolina Grochowska Anna ZawiÐliÐska Paweł Feldman
Tomasz Gop Jacek Brzeziƒski Lucjan Wi´cek Pawe∏ B∏aszczak
MOTION CAPTURE Mieszko ZieliÐski Łukasz “Dziadu” Mach
Ryszard Chojnowski ¸ukasz Ziobrowski Adam Skorupa
Metricminds BUSINESS DEVELOPMENT Tomasz ZiemiaÐski Zbigniew Wafflard
ASSET PRODUCTION Artur Ganszyniec
Animazoo Marcin IwiÐski Marcin Ðmudzki Tom Ohle
MANAGER Maciej Jurewicz VISUAL EFFECTS ADDITIONAL MUSIC
Centrum Zdrowia Dziecka Artur Sawka Jan Molak
Danuta Sienkowska Jacek Komuda Adam Badowski Krzysztof Wierzynkiewicz
THE WITCHER ENHANCED Anna Fedorova
Micha∏ Madej Lucjan Wi´cek
STUNT COORDINATOR FINANCE EDITION Dariusz BaraÐczuk
PRODUCTION Maciej SzczeÊnik ¸ukasz Ziobrowski ADDITIONAL SOUND
Paweł Pliszka Piotr Nielubowicz Paweł Majak
COORDINATORS Andrzej Kasprzyk aka Lal
Robert Wesołowski PROJECT MANAGER Benedykt Szneider
Arkadiusz “troyan” GRAPHICS TECHNICAL ARTISTS Daniel KleczyÐski
SWORD MASTERS Maciej SzczeÐnik Dorota Grzeskiewicz
Trojanowski CONCEPT ART OF GERALT Patryk Brzozowski Maciej MiÐsik
Paweł JabłoÐski ACCOUNTANCY
Pawe∏ Mi∏kowski Przemek “Trust” TruÊciƒski Pawe∏ Maliƒski
Sławomir Kurek Ewa Chrzanowska PRODUCTION QUALITY ASSURANCE
Seweryn Niedzielski SOUND EFFECTS
Maciej Kwiatkowski Katarzyna Janaszkiewicz Arkadiusz Trojanowski Maciej “Scaflok” Mach
EXECUTIVE ASSISTANT CONCEPT ART & 2D Maciej MiÐsik
Aneta Magiera Maciej MiÐsik Paweł Wysłowski
/ PRODUCTION GRAPHICS ADDITIONAL GRAPHICS
MOCAP ACTORS Edyta Wakuła Paweł Miłkowski Franciszek RoÐnowicz
Maja Konkol Damian Bajowski Grzegorz Baran INSTRUMENTALISTS
Michał Kocurek Karolina Grochowska Marcin Jerzak
Pawe∏ “Grinsen” Dobosz Krzysztof Bielenin Iwona Malcz - vocal
Oksana Pryymak IT Karol ZajÐczkowski
SPECIAL Bart∏omiej Gawe∏ Igors Gosmans Karolina Cel - solo violin
Krzysztof “Biniek” EXECUTION Joanna Radomska
ACKNOWLEDGEMENTS Adrian Madej Krzyszof Grudziƒski Believe - credits track
PR & MARKETING BiÐkowski Piotr SzymaÐski
Ryszard Chojnowski Przemek “Trust” TruÊciƒski Marcin Kalemba Paweł Błaszczak - electric
Jakub “Rejf” Cierpka STORYLINE - ADJUST- Magdalena Sobczak-Kozdra
Mariusz Klat guitar
MARKETING MANAGER Tomasz “Vilein” Skiba MENTS Przemysław Wójcik
DESIGN ANIMATION Tomasz “Vondagar” Ochalik
Jerzy Cichocki Artur Ganszyniec JÐdrzej Mróz
CHIEF DESIGNER Piotr Chomiak Seweryn Niedzielski QUALITY ASSURANCE
LEGAL SERVICES Maciej SzczeÐnik Łukasz Szczepankowski
Micha∏ Madej Piotr Janiszewski Kamila Redmer QA LEAD
PR MANAGER Lou Budzyn Bazyli Batko
Kamil Koz∏owski Maciej Zagórski Jakub “Ozzie” StyliÐski
Łukasz “Dziadu” Mach Krystian Janik STORYLINE - QUESTS Paweł Kowalewski
LEAD STORY DESIGNER Piotr ˚y∏a
Wojciech Machała Mateusz Kanik Michał Chobot
Artur Ganszyniec PROGRAMMING TEST COORDINATORS
PR FOR UNITED STATES Patrick Sweeney Marcin Janiszewski Piotr SkaliÐski
ADDITIONAL ANIMATION LEAD ENGINE Andrzej BuÐko
Tom Ohle - Evolve PR Krzysztof ÐwiÐcicki Katarzyna KuczyÐska Marek GórczyÐski
DIALOGUE ¸ukasz Burnet PROGRAMMER Maciej “Scaflok” Mach
Jarosław Oziemblewski Dominik Kosiorek
Sebastian St´pieƒ Grzegorz KukuÊ Micha∏ “HarrieR” Iwanicki Franciszek RóÐnowicz
PR SPECIALISTS SPECIAL ACKNOWLEDGE- Tobiasz Magadzia
Andrzej Zawada Paweł Wysłowski
Michał Balaszczuk MENTS ARTISTS Filip TurczyÐski
ADDITIONAL DIALOGUE Tomasz Zawada LEAD GAMEPLAY
Joanna Kobylecka Michael Kandel Adam Badowski
Marcin Blacha PROGRAMMER TESTERS
Piotr Panasewicz Adam Oldakowski Lucjan WiÐcek CD Projekt Localisation
LEAD CHARACTER Maciej Sini∏o Tomasz “TeeGee”
Patrick Sweeney Bartłomiej Gaweł Centre
STORY DESIGNERS / ARTIST Grochowiak
WEB PROGRAMMER Piotr Chomiak
SCRIPTERS Marian Chomiak PROGRAMMERS Marcin Makowski
Jan Molak ACKNOWLEDGEMENTS Piotr Janiszewski MANAGING DIRECTOR
Marcin Blacha Jacek Brzeziƒski Grzegorz “Popey” Powalski
Sylwia Błaszczak Piotr Ðyła Aleksandra Cwalina
Karol “Leim” Kowalczyk CHARACTER ARTISTS Andrzej Chomiak Joanna “Etriel” Radomska
MARKETING ARTISTS Kinga Błaszczak Damian Bajowski
Katarzyna “Thilnen” Adam Badowski Maciej “Than” Czerwonka Piotr SzymaÐski
Benedykt Szneider Aleksandra Cwalina Marian Chomiak BUSINESS DEVELOPMENT
Kuczyƒska Kamil Koz∏owski Daniel Sadowski Konrad “SeRp” Tomasz-
Sylwia Ðółkiewska Jeremi CzyÐewski Paweł Mielniczuk MANAGER
Micha∏ Madej Pawe∏ Mielniczuk Arkadiusz Sito kiewicz
Andrzej DÐbrowski Marcin Błaszczak Dominika Szulc-Lewan-
Jaros∏aw Oziemblewski Seweryn Niedzielski Micha∏ “Slovian” S∏apa Filip “Slaveous” TurczyÐski
GAME GUIDE Kinga Dierzewicz Tomasz “kurt_hectic” Polit dowska
Konrad “SeRp” Tomaszkiewicz Tomasz “kurt_hectic” Polit Tomasz Wójcik Karol ZajÐczkowski
Marcin Batylda Bartosz Gulik Łukasz Ziobrowski

74 75

WitcherEE man FR.indd 74-75 31/07/08 17:25:08


LOCALIZATION MANAGER PUBLISHED BY Renaud Marin ATARI, INC. OPERATIONS ATARI ASIA
& COORDINATOR ATARI European Web Manager Robert Spellerberg PACIFIC
Marcin Bartkiewicz Véronique Salmeron-Grenot VP of Inventory
PRODUCT DEVELOPMENT
Web Coordination Manager & Operations Accounting William Wang
PUBLISHING TEAM Lawrence Liberty
QA SPECIALISTS John Mamais John Tyrell European Senior Producer
Lisa Leon General Manager,
Łukasz WÐtroba Communications Manager Lead Senior Buyer Atari Taiwan
Senior Producer Hudson Piehl
ElÐbieta Pustuł Gérard Barnaud VP of Product
Tara Moretti Paul Motion
LOCAL MARKETING Buyer Localisation Producer
Producer Development
QA ASSISTANT Raphael Boyon TEAM Jean-Marcel Nicolai James Chi
Jan Piotrowski Associate Producer France: Linda Duchaussoy Senior VP Content Group LEGAL Product Manager,
Sébastien Chaudat Italy: Fabio Cerutti Samuel Gatté Kristina Pappa Atari Taiwan
LEAD TESTERS Spain: Pablo Tamargo Sitges VP & General Counsel Julian Huang
Executive Producer Director of Production Sup-
Marek Przyjemski Germany: Patrick Rausch Kristen Keller Senior Director of Translator
Rebecka Coutaz port & QA
Przemysław Sulkowski UK: Grant Tasker Legal and Business Affairs Cynthia Tsang
Publishing Director Sara Hasson P
Krzysztof JabłoÐski Ludovic Bony Benelux: Nico Deleu Production Support Project
Joe McDonald Localisation QA Tester
Greece: Akis Vlahos / Chris Manager of IP Rights
Localisation Manager Manager
TESTERS Altiparmakis and Clearances RelQ Quality Assurance
Franck Genty Robert Stevenson
BłaÐej JóÐwik Localisation Project Australia: Simon Slee VP of Business Development
Karen Moreau S Venugopal.
Michał Słupecki Nordic: Jenni Sten Manager of Contract Delivery Manager
Manager & 3rd Party
Artur Skoczek Israel: Noam Weisberg Administration Balaji S V Group Lead
Didier Flipo Roger F. A. Arias
Maciej Dobrodziej Localisation Technical Director of Business Hemanshu R Sheth
Grzegorz Kohorewicz Consultant LOCALIZATION TESTING Development
STRATEGIC RELATIONS Team Lead
Dominik RzeÐnicki Caroline Fauchille PROJECT MANAGER Nicholas Aronis Joy Schneer Director,
Michał JÐdrzejewski Andreas Schlangen Strategic Relations TESTERS
Printed Materials Business Development
Michał Wielebski Manager Coordinator
Cecelia Hernandez Sujesh Mithran
Wojciech Krukowski LOCALIZATION Sr. Manager Strategic Relations Danny Johnson
Sandrine Dubois
Mateusz Dybiec Printed Materials Project TESTERS MARKETING AND SALES Ithihas Reddy
Arkadiusz Pawłowski Manager French: Sébastien Faucon Jeremiah Cohn QUALITY ASSURANCE Richin Mathew
Karol Falak Vincent Hattenberger Italian: Mario Barbaliscia Senior Product Manager
AND SUPPORT
Grzegorz Roszkowski Copywriter di Lauro Steve Tucker Ezequiel “Chuck” Nunez
Krzysztof Kuberski German: Steve Müller Manager of Publishing Support
Senior Director
Adam Pokora MANUFACTURING Spanish: Alejandro Diego of Marketing Operations
Paul Phillips
Karol Jasik English: Marc Kingsbury Q.A. Project Manager
/ SUPPLY CHAIN Brennen Vega
Jakub Kowalczyk Alain Fourcaud Manager of Customer Relation-
Dave Strang
Klaudia Pokój SPECIAL THANKS Manager, Compatibility and
Director Supply Chain ship Management
Jarosław Sułecki Enzyme Labs Engineering Services
Jean Grenouiller James Giambrone
Maciej Litwiniec Manufacturing Coordinators Guillaume Jolicoeur / Customer Support Repre-
Eugene Lai
Mikołaj Szenk Martin Degenais Engineering Services Technicians
sentative
Arkadiusz Szczytowski GAME EVALUATION Martin Goyer Renaud Joanna Negron Patricia-Jean
Łukasz Chorek Cody Compatibility Analyst
TEAM Manager of Channel Marketing
Marcin Kowalski Jocelyn Cioffi TAKE OFF Alissa Bell Chris McQuinn
Hubert Jadczak Petrol Sr. Compatibility Analyst
Consulting Expert Public Relations Manager
Marcin Ziejewski JY Lapasset Synthesis International Veronica Franklin
Evaluation - Milano Creative Services Manager
TRANSLATION AND & Consulting Synthesis Iberia - Madrid Lisa Bonk
EDITING QUALITY ASSURANCE TEAM Marketing Finance Director
Borys Pugacz-Murasz- Ludovic Bony Around the Word - French Raymond Lau
kiewicz Quality Director and German Localisation & Research Specialist
Anna Snarska Olivier Robin Voice Recording
Paweł Krawczonek Quality Control Project Manager Synthesis Iberia sl ONLINE ENTERTAINMENT
Marcin Nastarzewski Claire MC Gowan Synthesis International srl Ian Sharpe
Certification Project Manager Director of Business
ADDITIONAL TRANSLA- Stéphane Entéric / Emeric ENZYME TESTING LABS Development
TORS Polin / Pascal Guillen Studio Manager Tracy Swanson
Marcin Bartkiewicz (Hex) Engineering Services Expert Carolljo Maher Director of Web Design and
GrzÐÐlewicz Tomasz Sara Hasson Linguistic QA Manager Technology
Agata Jakubiec Product Planning Project Kirsten Schrankel Alex Rudis
Adam Maciejewski Manager Director of Content and
Mariusz S Erik Pojar and Team Vienna Communities
MARKETING TEAM Risa Cohen Matt Labunka
Cyril Voiron RelQ Business Development Associate
European Group Marketing Nicolette Valdespino
Manager Assistant Community Manager
Alexandre Enklaar
European Brand Manager

76 77

WitcherEE man FR.indd 76-77 31/07/08 17:25:09


NOTES Assistance technique

78 79

WitcherEE man FR.indd 78-79 31/07/08 17:25:10


© 2008 CD Projekt Sp. z o.o. © 2008 Atari Europe. Marketed and distributed by Atari Europe
S.A.S.U. Developed by CD Projekt RED Sp. z o.o. The Witcher is a registered trademark of CD
Projekt Sp. z o.o. All rights reserved. This Game was created using the BioWare Aurora Engine©
1997 – 2007 BioWare Corp. All rights reserved. BioWare, the BioWare Aurora Engine and the
BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. All other copyrights and trademarks are the
property of their respective owners. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce and „The Way It’s Meant
to be Played” logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the
United States and other countries. All rights reserved. Based on the works of Andrzej Sapkowski.
The Last Wish by Andrzej Sapkowski, translated by Danusia Stok, published by Victor Gollancz,
a member of the Orion Publishing Group. German translation by Erik Simon © of the German
editions 2007 Deutscher Taschenbuch Verlag GmbH & Co.KG, Munich. Translation © 2002 José
María Faraldo (Published originally by Bibliópolis). Traduction française : Laurence Dyèvre.
© Editions Bragelonne, 2003-2007 - publié avec leur aimable autorisation. Uses Bink Video.
Copyright ©1997-2007 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright ©1991-
2008 by RAD Game Tools, Inc. RenderWare is a registered trademark of Canon Inc. Portions of
this software are Copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. and its Licensors. Portions of
this software utilize SpeedTree technology. ©2001-2004 Interactive Data Visualization, Inc. All
rights reserved. Lua code copyright ©1994-2007 Lua.org, PUC-Rio. Portions of this software are
copyright ©1996-2004 The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved. Portions of
the Loki Library Copyright ©2001 by Andrei Alexandrescu.

80

herEE man FR.indd 80 31/07/08 17:25

You might also like