Super Smash Bros. Brawl
Ang artikulong ito ay nangangailangan ng maayos na salin. (Agosto 2020) |
Super Smash Bros. Brawl | |
---|---|
Naglathala | |
Nag-imprenta | Nintendo |
Direktor | Masahiro Sakurai |
Prodyuser |
|
Disenyo | Norihiko Yonesaka Koh Arai Daisuke Shimizu |
Programmer | Hiroyuki Koyama Kouichi Watanabe Tetsuya Funakubo |
Sumulat |
|
Musika |
|
Serye | Super Smash Bros. |
Engine | |
Plataporma | Wii |
Release | JP: Enero 31, 2008 NA: Marso 9, 2008 AU: Hunyo 26, 2008 EU: Hunyo 27, 2008 |
Dyanra | Fighting |
Mode | Single-player, multiplayer |
Ang Super Smash Bros. Brawl[d] ay isang crossover fighting video game na binuo ni Sora Ltd. at inilathala ng Nintendo para sa Wii.[1] Ang pangatlong installment sa serye ng Super Smash Bros., inihayag ito sa isang pre-E3 2005 press conference ni Nintendo president Satoru Iwata.[2] Si Masahiro Sakurai, direktor ng nakaraang dalawang laro sa serye, ay inaako ang papel ng direktor sa kahilingan ni Iwata.[3] Ang pag-unlad ng laro ay nagsimula noong Oktubre 2005[4] kasama ang isang malikhaing koponan na kasama ang mga miyembro mula sa ilang mga koponan sa pagbuo ng Nintendo at third-party. Matapos ang mga pagkaantala dahil sa mga problema sa pag-unlad, ang laro ay inilabas sa buong mundo noong 2008.
Ang bilang ng mga nalalaro na character sa Brawl ay lumaki mula sa Super Smash Bros. Melee, bagaman ang ilang mga character mula sa Melee ay pinutol sa Brawl. Ang Brawl ay ang unang laro sa serye na magkaroon ng mapaglarong mga third-party character.[5] Tulad ng mga nauna nito, ang layunin ng Brawl ay upang kumatok sa mga kalaban sa screen. Ito ay isang pag-alis mula sa tradisyonal na mga laro sa pakikipaglaban, lalo na sa pinasimple nitong mga utos sa paglipat at diin sa pag-ring sa mga knockout. Kasama dito ang isang mas malawak na mode na solong-player kaysa sa mga nauna nito, na kilala bilang Subspace Emissary. Ang mode na ito ay isang plot-driven, side-scroll beat 'em up na nagtatampok ng mga tanawin ng hiwa na binuo ng computer. Sinusuportahan ng Brawl ang mga laban sa Multiplayer na may hanggang sa apat na mga labanan, at ito ang unang laro ng prangkisa nito na nagtatampok ng mga online na laban sa pamamagitan ng Nintendo Wi-Fi Connection.[6] Ang laro ay natatangi sa maaari itong i-play na may apat na magkakaibang mga Controller, kabilang ang Wii Remote, Wii Remote with Nunchuk, GameCube controller, at Classic Controller, nang sabay-sabay.[7][8]
Ang Super Smash Bros. Brawl ay nakatanggap ng pandaigdigang pagpapahayag,[9] na may papuri na nakasentro sa halaga ng libangan nito sa kabila ng mga isyu na may kaugnayan sa mga oras ng paglo-load ng nilalaman nito.[7] Its musical score, composed through a collaboration of 38 renowned video game composers,[10] Ang marka ng musikal nito, na binubuo sa pamamagitan ng isang pakikipagtulungan ng 38 kilalang mga kompositor ng laro ng video, [10] ay pinuri para sa representasyon ng iba't ibang henerasyon sa kasaysayan ng paglalaro. [11] Tumanggap si Brawl ng isang pinagsama-samang marka ng pagsusuri ng 93% sa Metacritic [9] at tinawag na "Fighting Game of the Year" ng Academy of Interactive Arts & Sciences. [12] Noong 2010, ang laro ay isinama bilang isa sa mga pamagat sa aklat na 1001 Video Games You Must Play Before You Die. [13] Bilang ng 2008, ito ay ang ikawalong pinakamahusay na nagbebenta ng Wii na laro sa lahat ng oras, na may higit sa labintatlong milyong kopya na ibinebenta sa buong mundo. Sinundan ito ng Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U noong 2014.
Notes
[baguhin | baguhin ang wikitext]- ↑ Development co-operation from Game Arts, Monolith Soft, Paon, Imageepoch, and others.
- ↑ Produced by Nintendo Software Planning & Development.
- ↑ Composed the main theme.
- ↑ Known in Japan as Super Smash Bros. X (Hapones: 大乱闘スマッシュブラザーズエックス Hepburn: Dai rantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu)
Mga Sanggunian
[baguhin | baguhin ang wikitext]- ↑ Gantayat, Anoop (Mayo 18, 2006). "Sakurai Talks Smash Brothers Brawl". IGN. Inarkibo mula sa orihinal noong Pebrero 19, 2014. Nakuha noong Hunyo 19, 2007.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Maling banggit (Hindi tamang
<ref>
tag; walang binigay na teksto para sa refs na may pangalangE3 2005
); $2 - ↑ Maling banggit (Hindi tamang
<ref>
tag; walang binigay na teksto para sa refs na may pangalangdirector
); $2 - ↑ Maling banggit (Hindi tamang
<ref>
tag; walang binigay na teksto para sa refs na may pangalangoldDojo
); $2 - ↑ Moses, Travis; Rudden, Dave (Abril 2008). "Super Smash Bros. Brawl: This is it: The final Super Smash Bros. Brawl preview before the game's release in March...and we've got our lucky paws on an early copy". GamePro (235): 30–31.
{{cite journal}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Sakurai, Masahiro (Nobyembre 16, 2007). "Wi-Fi Play". Smash Bros. Dojo!!. Inarkibo mula sa orihinal noong Agosto 11, 2013. Nakuha noong Abril 22, 2008.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ 7.0 7.1 Casamassina, Matt. "IGN Super Smash Bros. Brawl Review". IGN. Inarkibo mula sa orihinal noong Nobyembre 28, 2012. Nakuha noong Marso 4, 2008.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ "Four Kinds of Control". Smash Bros. Dojo!!. Hunyo 8, 2007. Inarkibo mula sa orihinal noong Hulyo 5, 2013. Nakuha noong Hunyo 8, 2007.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ "Metacritic: Super Smash Bros. Brawl". Metacritic. Inarkibo mula sa orihinal noong Agosto 19, 2010. Nakuha noong Mayo 8, 2008.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link) - ↑ Sakurai, Masahiro (Abril 27, 2007). "The Musicians". Smash Bros. Dojo!!. Inarkibo mula sa orihinal noong Hulyo 6, 2013. Nakuha noong Setyembre 14, 2007.
{{cite web}}
: CS1 maint: date auto-translated (link)