Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

About: Cover system

An Entity of Type: video game, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A cover system is a video game gameplay mechanic that allows a virtual avatar to hide from and avoid dangers, usually in a three-dimensional world. This method is a digital adaptation of the real-life military tactic of taking cover behind obstacles, for purposes of attaining protection from enemy ranged or area effect attacks, such as gunfire or explosions.

Property Value
dbo:abstract
  • A cover system is a video game gameplay mechanic that allows a virtual avatar to hide from and avoid dangers, usually in a three-dimensional world. This method is a digital adaptation of the real-life military tactic of taking cover behind obstacles, for purposes of attaining protection from enemy ranged or area effect attacks, such as gunfire or explosions. (en)
  • System osłon (ang. cover system) − system stosowany w grach third-person perspective (głównie w grach z podgatunku third-person shooter oraz przygodowych grach akcji, rzadziej w cRPG) polegający na wykorzystywaniu otoczenia do krycia się przez sterowaną przez gracza postać przed amunicją i materiałami wybuchowymi. W większości gier, w których zaimplementowano ten system, postać „przykleja się” do osłony, skąd może prowadzić ostrzał „na oślep”, tzn. tylko lekko się wychylając, lub celując w przeciwników, czym naraża się na trafienie przez ostrzał wrogów. Pierwszą grą, w której zastosowano system osłon z możliwością wychylania się i strzelania, jest . Obecnie najbardziej znane serie gier wykorzystujące ten system to Gears of War, Mass Effect oraz Uncharted. System został wprowadzony także w m.in. Grand Theft Auto IV, Max Payne 3, Quantum of Solace, Red Dead Redemption, The Last of Us czy Vanquish. (pl)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 25413696 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 22772 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1091305308 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • A cover system is a video game gameplay mechanic that allows a virtual avatar to hide from and avoid dangers, usually in a three-dimensional world. This method is a digital adaptation of the real-life military tactic of taking cover behind obstacles, for purposes of attaining protection from enemy ranged or area effect attacks, such as gunfire or explosions. (en)
  • System osłon (ang. cover system) − system stosowany w grach third-person perspective (głównie w grach z podgatunku third-person shooter oraz przygodowych grach akcji, rzadziej w cRPG) polegający na wykorzystywaniu otoczenia do krycia się przez sterowaną przez gracza postać przed amunicją i materiałami wybuchowymi. W większości gier, w których zaimplementowano ten system, postać „przykleja się” do osłony, skąd może prowadzić ostrzał „na oślep”, tzn. tylko lekko się wychylając, lub celując w przeciwników, czym naraża się na trafienie przez ostrzał wrogów. Pierwszą grą, w której zastosowano system osłon z możliwością wychylania się i strzelania, jest . Obecnie najbardziej znane serie gier wykorzystujące ten system to Gears of War, Mass Effect oraz Uncharted. System został wprowadzony także w (pl)
rdfs:label
  • Cover system (en)
  • System osłon (gry komputerowe) (pl)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License