Gravity Rush
Gravity Rush | |
Originaltitel | Gravity Rush |
---|---|
År | 2012 |
Utvecklare | SIE Japan Studio Project Siren |
Utgivare | Sony Computer Entertainment |
Genre | Actionäventyr, actionrollspel |
Perspektiv | Tredje person |
Antal spelare | 1 |
Format | Playstation Vita, Playstation 4 |
Spelmotor | PhyreEngine |
Medieformat | Optisk skiva, PS Vita Card, nedladdning |
Inenheter | Handkontroll |
Arbetslag | |
Regissör | Keiichiro Toyama |
Producent | Makato Isomine |
Manusförfattare | Naoko Sato Keiichiro Toyama |
Speldesign | Keiichiro Toyama |
Musik | Kohei Tanaka |
Grafikdesign | Yoshiaki Yamaguchi |
Spelserie | |
Uppföljare | Gravity Rush 2 |
Distribution | |
Australien | 14 juni 2012 (PSVita) 3 februari 2016 (PS4) |
Europa | 15 juni 2012 (PSVita)[1] 5 februari 2016 (PS4)[2] |
Japan | 9 februari 2012 (PSVita)[3] 10 december 2015 (PS4)[4] |
USA | 12 juni 2012 (PSVita) 2 februari 2016 (PS4)[2] |
Gravity Rush, i Japan känt som Gravity Daze, är ett actionäventyrsspel utvecklat av SIE Japan Studio och Project Siren, och utgivet av Sony Computer Entertainment till Playstation Vita i februari 2012 i Japan och i juni samma år till Europa och Nordamerika.[5] Spelets kärnmekanik är spelarens förmåga att manipulera gravitationen, vilket ger tillgång till unika rörelser och navigering inom spelvärlden. Grafiken använder sig av cel-shading, som enligt regissören Keiichiro Toyamas uppfattning sticker ut från den fotorealistiska trenden inom västerländska datorspel.[6]
Utvecklingen av Gravity Rush påbörjade år 2008 som ett Playstation 3-projekt vid namn Gravité innan produktionen överfördes till Playstation Vita.[7][8][9] Spelets Ai och grafik förenklades något under processen.[6] Toyama ansåg att Gravity Rush passade bättre till Vita på grund av "dess praktiska och tillgängliga natur" och "intrycket av en annan värld som existerar bortom skärmen" som spelaren får genom att luta på konsolen. En förbättrad version av spelet till Playstation 4, med titeln Gravity Rush Remastered, släpptes i Japan i slutet av 2015 och i Europa och Nordamerika i början av 2016.
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- ^ ”Gravity Rush Official PlayStation UK Website”. Sony Computer Entertainment Europe. Arkiverad från originalet den 19 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140819085733/http://uk.playstation.com/psvita/games/detail/item398701/Gravity-Rush/. Läst 24 september 2016.
- ^ [a b] http://gematsu.com/2015/11/gravity-rush-remastered-release-date-moved-forward-one-week
- ^ ”Gravity Daze Official PlayStation JP Game Page”. Sony Computer Entertainment Japan. Arkiverad från originalet den 5 oktober 2016. https://web.archive.org/web/20161005094012/http://www.jp.playstation.com/software/title/vcjs10003.html. Läst 24 september 2016.
- ^ TGS 2015: GRAVITY RUSH SEQUEL COMING TO PS4 IN 2016, IGN
- ^ Keogh, Siobhan (25 maj 2012). ”Review: Gravity Rush”. PCWorld. New Zealand. Arkiverad från originalet den 1 augusti 2012. https://web.archive.org/web/20120801124254/http://pcworld.co.nz/pcworld/pcw.nsf/games/review-gravity-rush. Läst 30 maj 2012.
- ^ [a b] ”Interview: Gravity Rush's Keiichiro Toyama”. Gematsu.com. http://gematsu.com/2012/04/interview-gravity-rushs-keiichiro-toyama.
- ^ ”【電撃PlayStation】重力的SCEツアーをレポート! 期待のA・AVG『GRAVITY DAZE』の制作風景を探る!! 読者プレゼントも要チェック!”. Dengeki Online. http://news.dengeki.com/elem/000/000/454/454975/.
- ^ ”Gravité (Gravity Daze) [PS3 - Prototype]”. Unseen64.net. http://www.unseen64.net/2012/05/08/gravite-gravity-daze-ps3-prototype/.
- ^ ”Gravity Rush/Daze 2008 Concept Movie”. Andriasang.com. Arkiverad från originalet den 20 april 2012. https://web.archive.org/web/20120420032401/http://andriasang.com/con0bk/gravite/. Läst 24 september 2016.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]- Officiell webbplats (USA)
- Officiell webbplats (USA, Playstation 4)
- Officiell webbplats (EU)
- Officiell webbplats (japanska)