RPCS3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
RPCS3
Логотип программы RPCS3
Скриншот программы RPCS3
Интерфейс версии v0.0.18 Alpha
Тип Эмулятор игровой приставки
Авторы DH и Hykem
Разработчик RPCS3 TEAM
Написана на C++
Интерфейс Графический
Операционные системы Windows, Linux, macOS, FreeBSD[1]
Языки интерфейса английский
Первый выпуск 12 июня 2012
Последняя версия v0.0.33 Alpha[2] (31 августа 2024)
Альфа-версия
  • v0.0.31
Репозиторий github.com/rpcs3/rpcs3/
Состояние Активное
Лицензия GNU General Public License version 2+
Сайт rpcs3.net
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

RPCS3свободное и открытое программное обеспечение, разрабатываемый эмулятор игровой приставки и отладчик для Sony PlayStation 3. Он был разработан на языке программирования C++ и использует OpenGL и Vulkan в качестве бэкенд-рендеров. Эмулятор работает на операционных системах Windows, Linux и FreeBSD, позволяя воспроизводить и отлаживать игры и программное обеспечение PlayStation 3 на ПК.

Список совместимости указывает 2594 игры (69.51%) как проходимые («Playable») и 1052 (28.19%) — как запускаемые («Ingame»), из общей базы в 3732 релиза.[3]

Разработка

[править | править код]

RPCS3 был создан 23 мая 2011 года программистами DH и Hykem.[4] В дальнейшем за проект взялись два ведущих разработчика, работающих с ним на постоянной основе — Nekotekina и kd-11. Остальные оказывающие помощь проекту являются добровольцами, основным из которых является Asinine (помощник, тестер и модератор).[5]

Первоначально разработчики разместили проект на Google Code и в конце концов перенесли его на GitHub 27 августа 2013 года. Эмулятор впервые смог успешно запустить простые homebrew-проекты в сентябре 2011 года[6].

RPCS3 получил свой первый публичный релиз в июне 2012 года как версию v0.0.0.2.[7]

RPCS3 выпускается в двух основных редакциях — для систем семейств Windows, Linux, macOS и FreeBSD.

Системные требования

[править | править код]

Для запуска эмулятора должен быть выполнен набор минимальных требований. По состоянию на 29 декабря 2017 года пользователи должны работать под управлением 64-разрядной версии Windows 7, Windows 8 (или Windows 8.1), Windows 10, современного дистрибутива Linux либо BSD. Требуется не менее 2 гигабайт оперативной памяти RAM, X86-64-разрядный CPU и современный GPU с поддержкой OpenGL 4.3 и выше. Также поддерживается рендерер Vulkan, и GPU с поддержкой Vulkan настоятельно рекомендуется. Ранее в эмуляторе присутствовала поддержка Direct3D 12, однако она была удалена за ненадобностью. Для запуска эмулятора требуется распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2015 (для Windows) и официальная прошивка от PlayStation 3. Поскольку игры и приложения могут быть установлены на эмулируемую PS3, требования к дисковому хранилищу зависят от устанавливаемых игр.[8]

Значимые реализации

[править | править код]
Внешние видеофайлы
Major Performance Improvements With Vulkan
High Resolution Rendering up to 10K
November 2017 Rendering Improvements
December 2017 Rendering Improvements Teaser
Silent Hill: Downpour
Rendering and Performance Improvements (RDR, Skate 3, Uncharted & more)
Huge Rendering Improvements (RDR, Uncharted, Yakuza, Skate 3, Ninja Gaiden Σ & more)
Improvements seen in Skate 1/2, GoW 3, The Last of Us, Ni no Kuni and more!
RPCS3 - Demon's Souls Running at 4K 30FPS, Outperforming a Real PS3?
Major Improvements in God of War 3, Killzone 3, Uncharted 2, NieR and more!
Major Improvements in God of War Ascension, Yakuza Kenzan, Sly 1-3, The Darkness & More!
Eliminating Stutter with Asynchronous Shader Implementation!
Huge Performance & Graphic Improvements in RDR, GoW 3 & Ascension, Uncharted and more!
Major Improvements in Uncharted 3, The Last of Us, Resistance 1, Yakuza & more!
Major Performance & Graphical Improvements: inFamous 1-2, Skate 1-3, God of War 3 & more!
Major Improvements in Uncharted, Ni No Kuni, Ninja Gaiden Sigma 2 & more!
Rock Band 1 & 2 now Playable with Instrument Support!

9 февраля 2017 года RPCS3 получил свою первую реализацию планировщика PPU-потоков («PPU scheduler»).[9]

16 февраля 2017 года RPCS3 получил возможность устанавливать официальную прошивку PlayStation 3 непосредственно в свою основную файловую систему.[10]

10 марта 2017, в процессе улучшения эмуляции Demon's Souls, была решена проблема с чтением / записью буферов цвета, характерная для некоторых игр (особенности архитектуры PlayStation 3, при которой процессор консоли читает и пишет данные напрямую в видеопамять). Соответственно, Demon’s Souls и некоторые другие игры для корректной эмуляции требуют включённой в настройках опции «Write Color Buffers».[11]

9 апреля 2017 года добавлена возможность масштабирования текстур силами графического процессора («GPU Texture Scaling»).[12]

В мае 2017 года сообщалось, что реализация графического API Vulkan улучшила производительность вплоть до 400 %, подтолкнув несколько игр к «воспроизводимому» статусу.[13]

27 июля 2017 года добавлена возможность отключения вершинного кэша (опция «Disable Vertex Cache»).[14]

8 октября 2017 года добавлена поддержка рендеринга в высоких разрешениях, вплоть до 10К (аналог технологии Dynamic Super Resolution от Nvidia).[15]

8 августа 2018 добавлена поддержка асинхронных шейдеров (Asynchronous Shaders), отключаемая настройкой «Disable Async Shader Compiler».[16]

В феврале 2019 добавлена поддержка музыкальных контроллеров (гитары, барабаны и т.п).[17]

В мае 2019 исправлена бесконечная генерация SPU модулей в режиме рекомпилятора LLVM.

В июне 2019 добавлена поддержка полноэкранного сглаживания MSAA (мультисемплинг).

В марте 2014 года Уильям Ашер (William Usher) из Cinema Blend написал: «Многие геймеры изначально считали, что сложность архитектуры Cell в PlayStation 3 помешала бы её эмулированию»[18], а Элио Коссу (Elio Cossu) из Eurogamer написал: «Эмуляция, даже на такой ранней стадии, была замечательным достижением, учитывая сложность аппаратного обеспечения PS3».[19]

Требования от Atlus

[править | править код]

RPCS3 получил значительное внимание средств массовой информации в апреле 2017 года за его способность эмулировать игру «Persona 5», достигнув работоспособности до западного релиза.[20][21][22][23] В сентябре 2017 года компания Atlus, разработчик серии «Persona», потребовала удаления Patreon-страницы RPCS3 в рамках DMCA. Требование было обусловлено страницей Patreon, часто упоминающей о прогрессе в эмуляции «Persona 5». Требование было отозвано лишь после удаления всех ссылок на «Persona 5» со страницы.[24][25]

Примечания

[править | править код]
  1. RPCS3 Download. Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 20 сентября 2024 года.
  2. v0.0.33 Alpha. Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 31 августа 2024 года.
  3. RPCS3 Compatibility. Дата обращения: 23 сентября 2023. Архивировано 18 сентября 2024 года.
  4. rpcs3 r1 Google Code. GoogleCode (23 мая 2011). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 10 июня 2014 года.
  5. комментарий разработчиков. youtube (27 июля 2019).
  6. rpcs3 r28 on Google Code. GoogleCode (23 мая 2011). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 20 августа 2012 года.
  7. rpcs3 tag 0.0.0.2. GoogleCode (1 июня 2012). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 1 июня 2016 года.
  8. Quickstart (24 февраля 2018). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  9. Pull request #2349 - [WIP] PPU scheduler. Appveyor (3 марта 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 4 марта 2017 года.
  10. PS3UPDAT.PUP installer (#2386) · RPCS3/rpcs3@458dbbd. GitHub (3 марта 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 17 февраля 2019 года.
  11. rpcs3 Git (2017/07/27). GitHub (10 марта 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 4 июля 2017 года.
  12. rpcs3 Git (2017/04/09). emucr (9 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано из оригинала 25 июня 2017 года.
  13. RPCS3 Gets Performance Boost with Vulkan API. Eteknix (22 мая 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 22 января 2019 года.
  14. gl: Fix texture cache bugs #2490. emucr (27 июля 2017). (недоступная ссылка)
  15. Introducing High Resolution Rendering (8 октября 2017). Дата обращения: 30 сентября 2018. Архивировано 1 октября 2018 года.
  16. Eliminating Stutter with Asynchronous Shader Implementation! (8 августа 2018). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  17. Progress Report: February 2019 (27 февраля 2019). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 5 августа 2019 года.
  18. PS3 Emulator Can Now Run Commercial Games - CINEMABLEND. CINEMABLEND (8 марта 2014). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 28 ноября 2016 года.
  19. Cossu, Elio RPCS3, ecco l'emulatore PS3 per Windows (итал.). Eurogamer (7 марта 2014). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 28 сентября 2017 года.
  20. Persona 5 is playable on PC with this PS3 emulator. PC Gamer (3 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 2 июня 2017 года.
  21. Here's Persona 5 "Running" On A PC. Kotaku (4 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 4 июня 2017 года.
  22. ‘Persona 5’ Running on PC Emulation. Heavy (5 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 3 июня 2017 года.
  23. Persona 5 is up and running on one of the PC’s PlayStation 3 emulators. VentureBeat (3 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 4 апреля 2017 года.
  24. Atlus tried to take down a PS3 emulator advertising 'Persona 5'. Engadget (27 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 12 октября 2018 года.
  25. Atlus wants to cut off a PS3 emulator because it runs Persona 5. ArsTechnica (27 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 23 июня 2018 года.