Sid Meier’s Railroad Tycoon
Эта статья или раздел нуждается в переработке. |
Sid Meier's Railroad Tycoon | |
---|---|
| |
Разработчик | MicroProse |
Издатель | MicroProse |
Часть серии | Railroad Tycoon |
Дата выпуска | 1990 |
Последняя версия | 455.03 (последняя) |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Сид Мейер, Брюс Шелли |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | дискета |
Системные требования |
IBM PC/XT; CGA; 1,7 Мб на жёстком диске |
Управление | клавиатура, мышь |
Sid Meier's Railroad Tycoon (с англ. — «Железнодорожный магнат») — компьютерная игра в жанре экономической стратегии в реальном времени, разработанная и изданная MicroProse в 1990 году[1]. Игра является первой в серии Railroad Tycoon[англ.].
Игровой процесс
[править | править код]Игра может проходить на одной из четырёх карт[1]: Восток США (с 1830 г.), Запад США (с 1866 г.), Англия (с 1828 г.), Европа (с 1900 г.).
В начале игры пользователь выбирает карту, уровень сложности: вкладчик (investor), финансист (financier), босс (mogul), магнат (tycoon), стиль поведения компьютерных игроков-соперников и реалистичность экономической модели. Стартовый капитал игрока на всех уровнях сложности составляет 1 млн долларов или фунтов.
Целью игры является увеличение капитала собственной железнодорожной компании за счёт перевозки грузов, строительства железнодорожных путей, составов и станций. В зависимости от успеха компании игроку может быть присвоено очередное звание, последнее из которых — президент США.
Основной экран, где игрок проводит большую часть времени — карта местности с возможностью просмотра в четырёх масштабах: от самого крупного, в котором видна вся игровая карта, до подробного, со зданиями и элементами местности.
Игроку разрешается иметь до 60 поездов, до 60 остановочных пунктов и до 120 семафоров и остановочных пунктов в сумме.
Исторические личности
[править | править код]- Cornelius Vanderbilt
- Daniel Drew
- Jim Fisk
- Jay Gould
- Erastus Corning
- J.Pierpont Morgan
- J. Edgar Thompson
- Jim Hilll
- Jay Cooke
- John Forbes
- Czar Nicholas II
- V.I. Lenin
- Charles de Gaulle
- Napoleon III
- Otto von Bismarck
- Benito Mussolini
- George Stephenson
- Robert Stephenson
- Isambard K. Brunel
- George S. Hudson
- Helmuth von Moltke
- Baron Rothschild
Системные требования
[править | править код]Видеоадаптеры: CGA, Tandy 1000, EGA, MCGA, VGA. Устройства вывода звука: PC speaker, Tandy, Adlib, Roland MT-32, есть возможность добавления дополнительного драйвера.
Разработка и выпуск
[править | править код]По утверждению Брюса Шелли, когда он начал работать в MicroProse, то он приносил с собой настольные игры, и в частности сотрудники часто играли в 1830: The Game of Railroads and Robber Barons[англ.] и эта игра существенно повлияла на Railroad Tycoon[2].
Игра была задумана Сидом Мейером, когда он был в отпуске на неделю и взял с собой компьютер. Тогда он написал простой симулятор поездов с перевозкой грузов, и тогда ему начали приходить идеи: «а что если сделать разные грузы? а что если добавить экспансию? а что если ввести экономику?» После отпуска был готов прототип, и далее компания начала работы над игрой, которые шли около 6 месяцев[3]. Во время разработки, которая длилась 6 месяцев, члены команды побывали во многих местах — железнодорожных музеях, на железнодорожных станциях и др.[2]
Одной из основных идей при создании игрового процесса, которые были придуманы во время разработки Railroad Tycoon, Сид Мейер называет создание множества простых систем-симуляций, которые доступны для понимания игрока, и далее объединение их в единый игровой процесс на принципах их конкуренции, и игроку приходится постоянно искать компромисс между ними. Например, имеются системы строительства, оперативная по принятию решений, экономическая, добычи и др. И игрок, исходя из имеющихся ресурсов, должен делать выбор — потратить их на строительство вокзалов, новых дорог, решать текущие проблемы, оптимизировать перевозки и так далее. Разработанный концепт далее использовался Сидом Мейером в Sid Meier's Civilization наряду с другими дополнениями в игровом процессе[3].
Одной из ранних идей в разработке была создание сложных метеоусловий, которые негативно влияли на движение поездов и постройку. Данную идею тестировали глазами геймдизайнера, и Сид Мейер с Брюсом Шелли пришли к выводу, что весь данный функционал должен быть убран, так как это напрягает игрока из-за того, что тот ничего не может сделать со стихией, и это ухудшало играбельность. Соответственно, это стало опытом, на основании одного из которого было сформулировано правило «the player must always be the star» (с англ. — «Игрок всегда должен быть звездой [геймдизайнера]»), так как, смотря на это стало понятно, что появившийся элемент принёс удовольствие кому-то другому (программисту или геймдизайнеру), но не приносит ничего игроку. Впоследствии создавались только такие подобные элементы, которые игрок мог контролировать. Например, происходившие наводнения имеют место не на всей карте, и для уменьшения рисков игрок мог использовать специальные повозки (из металла), а деревянные были дешевле, но более рискованны[2].
Защита игры от нелегального распространения осуществляется с помощью проверки знания игроком моделей локомотивов, справочник по которым включён в руководство. Игроку показывают изображение локомотива и 20 вариантов ответа. В случае неправильного ответа игроку не позволяется иметь более двух железнодорожных составов. Однако, практически сразу после выхода игры, распространилась программа-загрузчик, убирающая эту защиту.
Брюс Шелли в свое время подсчитал на основании зарплат и времени на проекте для оценки, сколько стоила разработка Railroad Tycoon, и получилось 167 тысяч долларов США[4].
Оценки и мнения
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
CVG | 94 %[7] |
Power Play | 92 %[6] |
PC Leisure[англ.] | [5] |
Награды | |
Издание | Награда |
Computer Gaming World | Рейтинг лучших игр всех времён (1996), 41-е место[8] |
Computer Gaming World | «Лучшая стратегия», «лучшая симуляция», «лучшая игра» 1990 года[9] |
Railroad Tycoon Deluxe
[править | править код]Deluxe версия игры Railroad Tycoon вышла в 1993 году.
В игру включены следующие карты: Восток США (1830, 1850, 1880, 1890 гг.), запад США (1830, 1850, 1880, 1890 гг.), Северная Америка (1830, 1850, 1880, 1890 гг.), Южная Америка (1890 г.), Африка (Южная и Центральная, 1870 г.), Европа (1830, 1870 гг.). На разных картах теперь могут быть разные типы перевозимых грузов.
Улучшена графика[1] — игра работает в видеорежиме VGA с разрешением 640x400 точек, 256 цветов.
Поддерживаются следующие устройства вывода звука: PC speaker, Adlib, Covox, Sound Blaster, Pro Audio Spectrum, Roland MT-32. Добавлено больше звуковых эффектов.
В игру были добавлены новые локомотивы[1], а также бандиты — поезд может быть ограблен в пути.
Для своего времени игра работала медленно и содержала много ошибок, поэтому, несмотря на улучшения, продавалась гораздо хуже своей предшественницы. К игре было выпущено несколько дополнений, исправляющих ошибки.
Хотя Сид Мейер считается разработчиком игры, он не принимал участия в работе над Deluxe версией.
Технические сведения
[править | править код]Railroad Tycoon, Railroad Tycoon Deluxe, как и несколько других игр MicroProse, выпущенных в этот период времени (F-19 Stealth Fighter, Civilization, Colonization и некоторые другие) имеют очень похожее модульное построение: исполняемый код игры разбит на несколько функциональных частей, расположенных в разных файлах или в оверлее основного исполняемого файла.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 Навигатор игрового мира №2, 1998, с. 178.
- ↑ 1 2 3 Shelley, Bruce (2015-06-26). "Designer Notes 9: Bruce Shelley" (audio) (англ.). Interviewed by Soren Johnson[англ.]. Архивировано 9 июля 2019. Дата обращения: 1 августа 2017.
{{cite interview}}
: Проверьте значение|interviewer=
(справка)Википедия:Обслуживание CS1 (множественные имена: interviewers list) (ссылка) - ↑ 1 2 Meier, Sid (2016-11-23). "Designer Notes 24: Sid Meier - Part 2" (audio) (англ.). Interviewed by Soren Johnson[англ.]. Архивировано 31 июля 2017. Дата обращения: 31 июля 2017.
{{cite interview}}
: Проверьте значение|interviewer=
(справка)Википедия:Обслуживание CS1 (множественные имена: interviewers list) (ссылка) - ↑ GDC. Classic Game Postmortem: Sid Meier's Civilization (7 июня 2017). Дата обращения: 15 августа 2017. Архивировано 20 июня 2017 года.
- ↑ Ciaran Brennan. Railroad Tycoon (англ.) // PC Leisure : journal. — EMAP, 1990. — October (no. 2). — P. 67. Архивировано 26 сентября 2018 года.
- ↑ Railroad Tycoon (нем.) // Power Play. — Future Publishing, 1990. — Juli. — S. 22—23. Архивировано 30 октября 2018 года.
- ↑ Houngton, Gordon. Railroad Tycoon (англ.) // Computer and Video Games : journal. — Future Publishing, 1989. — December (no. 104). — P. 38—39.
- ↑ 150 Best Games of All Time (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1996. — November (no. 148). — P. 64—80. Архивировано 8 апреля 2016 года.
- ↑ Sid Meier's Railroad Tycoon - Best Strategy Best Simulation Best Game of 1990! (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1991. — May (no. 82). — P. 47. Архивировано 2 апреля 2016 года.
Литература
[править | править код]- Андрей Алаев. ForgottenWare: Railroad Tycoon // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 1998. — Февраль (№ 02 (010)). — С. 178. — ISSN 1680-3264.
Для улучшения этой статьи желательно:
|
- Компьютерные игры по алфавиту
- Железнодорожные симуляторы
- Стратегии в реальном времени
- Экономические симуляторы
- Компьютерные игры 1990 года
- Игры для DOS
- Компьютерные игры, разработанные MicroProse
- Компьютерные игры, изданные MicroProse
- Игры для Mac OS
- Игры для NEC PC-9801
- Игры для Amiga
- Игры для Atari ST
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Однопользовательские игры