Dear Esther
Dear Esther | |
---|---|
Разработчик | The Chinese Room |
Издатели |
|
Даты выпуска |
|
Лицензия | проприетарная и бесплатное программное обеспечение |
Жанры | квест, артхаус |
Создатели | |
Сценарист | Дэн Пинчбек |
Программист | Джек Морган |
Композитор | Джессика Карри |
Технические данные | |
Платформы | |
Движки | |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Dear Esther (с англ. — «Дорогая Эстер») — экспериментальная компьютерная игра, разработанная независимой студией The Chinese Room для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.
Изначально Dear Esther представляла собой модификацию на движке Source к шутеру Half-Life 2. Релиз модификации состоялся 29 июля 2008 года. В виде отдельной игры переработанная и дополненная Dear Esther вышла 14 февраля 2012 года и распространяется через Steam и GOG.
В 2017 году была выпущена обновленная версия, Dear Esther: Landmark Edition.
Игровой процесс
[править | править код]Действие игры происходит на необитаемом острове и сопровождается закадровым голосом рассказчика, читающим отрывки письма, адресованного некой женщине по имени Эстер. Головоломки и враги в игре отсутствуют. Игровой процесс заключается в перемещении по локациям с видом от первого лица. Цель — добраться до радиовышки с мигающим красным огоньком. По мере продвижения игрока по острову звучат монологи, рассказывающие ту или иную часть повествования. В частности, рассказчик упоминает нескольких основных персонажей: человека по фамилии Доннелли, который открыл остров; некоего Пола, пьяного водителя, который угодил в аварию, предположительно ставшую причиной смерти Эстер; а также пастуха Якобсона, который жил на острове в XVIII веке. По мере изучения острова игрок находит различные заброшенные постройки, останки домашней утвари и затонувших кораблей, а также сеть подземных пещер, стены которых испещрены нарисованными флуоресцентной краской химическими формулами, схемами и изображениями цепочек нейронов и бактерий. Периодически в удалённых уголках острова можно заметить едва различимые, тёмные человеческие фигуры, которые пропадают из вида при попытке более внимательно их рассмотреть или подойти поближе. С течением игры монологи и мысли рассказчика размываются и меняются, постепенно затрудняя возможность распознать, от лица кого из персонажей ведётся повествование.
Разработка
[править | править код]Изначально Dear Esther была разработана в виде модификации к игре Half-Life 2 группой студентов The Chinese Room из Университета Портсмута. Проект был создан на средства гранта, выданного научным советом по искусству и гуманитарным наукам; работу возглавил профессор и лектор этого же университета — Дэн Пинчбек, который выступил продюсером и сценаристом. По словам Пинчбека, на создание игры повлияли работы Уильяма Берроуза[1].
В 2009 году при поддержке Пинчбека независимый дизайнер уровней Роберт Бриско вместе с The Chinese Room начал работать над переделанной версией Dear Esther. В ремейке Бриско отвечал за создание уровней, нацелившись на переработку изначальной концепции острова, дабы устранить недовольство игроков оригинальной схемой передвижения по локациям и добавить больше визуальных деталей. В марте 2011 года проект потерял финансовую поддержку Портсмутского университета; в частности, совет отказался обеспечить покупку лицензии на движок Source, в результате чего The Chinese Room пришлось прибегнуть к помощи сторонних спонсоров из организации Indie Fund, что позволило завершить игру. Спустя шесть часов после начала продаж в Steam, Dear Esther купило около 16 000 человек, что позволило окупить расходы на движок и разработку[2].
14 февраля 2014 года Роберт Бриско объявил о начале переноса Dear Esther на движок Unity. Причинами для этого послужили проблемы с портом игры для Linux, большое количество багов в версии для Mac OS X и дополнительные траты на лицензирование движка Source[3]. В конечном итоге, эта улучшенная версия вышла под названием Dear Esther: Landmark Edition, и стала бесплатной для тех, кто уже приобрел оригинальный релиз.
Роль рассказчика в игре исполнил актёр Найджел Кэррингтон; в ремейке количество его реплик в сценарии было увеличено. Композитором игры выступила соосновательница The Chinese Room, Джессика Карри. Специально для ремейка она перезаписала весь саундтрек, увеличив как количество инструментов в композициях, так и общую длину музыки. Саундтрек к оригинальной модификации был выпущен для бесплатного скачивания 8 июля 2008 года, сразу после выхода проекта. 14 февраля 2012 года на Amazon, Bandcamp и iTunes был официально выпущен саундтрек ремейка.
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 75 %[5] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 8/10[7] |
Eurogamer | 8/10[8] |
Game Informer | 8/10[10] |
GameSpot | 8/10[9] |
IGN | 8/10[6] |
PC Gamer (US) | 84/100[11] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 76 %[4] |
PlayGround.ru | 8/10[12] |
Игра получила в основном положительные отзывы критиков. На онлайн-агрегаторе Metacritic рейтинг составил 75 баллов из 100 на основе 36 обзоров[5]. Strategy Informer оценил игру на 9 баллов из 10, назвав её «одной из самых искусно сделанных и запоминающихся работ нашего поколения»[13].
Примечания
[править | править код]- ↑ Where literature and gaming collide . Eurogamer.net. Дата обращения: 11 февраля 2016. Архивировано 8 марта 2021 года.
- ↑ Indie game Dear Esther profitable in less than six hours . Eurogamer.net. Дата обращения: 11 февраля 2016. Архивировано 16 февраля 2016 года.
- ↑ Dear Esther and Unity | Robert Briscoe - Environment Artist and Indie Game Developer . www.littlelostpoly.co.uk. Дата обращения: 11 февраля 2016. Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года.
- ↑ Absolute Games - Dear Esther . Дата обращения: 29 марта 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Dear Esther . Metacritic. Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
- ↑ MacDonald, Keza Dear Esther Review . IGN (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
- ↑ Dear Esther review . Edge (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
- ↑ Davies, Marsh Dear Esther Review . Eurogamer (14 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
- ↑ McGee, Maxwell Dear Esther Review . GameSpot (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
- ↑ Turi, Tim Dear Esther Review: A Haunting Indie Story Worth Listening To . Game Informer (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
- ↑ Thursten, Chris Dear Esther review . PC Gamer (13 февраля 2012). Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
- ↑ Гоша Берлинский. Dear Esther. Гулять выйдешь? PlayGround.ru (21 февраля 2012). Дата обращения: 24 февраля 2012. Архивировано 11 мая 2012 года.
- ↑ Brown, Emmanuel Dear Esther Review . Strategy Informer. Дата обращения: 18 февраля 2012. Архивировано 12 сентября 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- dear-esther.com — официальный сайт Dear Esther
- Компьютерные игры по алфавиту
- Артхаусные игры
- Компьютерные игры 2012 года
- Симуляторы ходьбы
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Инди-игры
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные The Chinese Room
- Модификации Half-Life 2