Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Info 5

Descărcați ca doc, pdf sau txt
Descărcați ca doc, pdf sau txt
Sunteți pe pagina 1din 6

Nr. 2567 din 01.09.

2022 Avizat,
Unitatea şcolară: Şcoala Gimnazială „Mitropolit Pimen Georgescu” Director,
Disciplina: Informatică şi TIC
Clasa a V-a
Nr. ore pe săpt.: 1 oră
Profesor: IONESCU ANA-MARIA

Planificare calendaristică
Anul şcolar 2022-2023

Programa aprobată cu ordinul ministrului educației naționale nr. 3393 / 28.02.2017

Unitatea de Competenţe Nr.


Modulul Conţinuturi Săptămâna Obs.
învăţare specifice ore
 Norme de ergonomie și de siguranță. 1 S1
Modul 1  Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații. 1 S2
Elemente de arhitectură a unui sistem de calcul.
Sisteme de  Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire. 1 S3
1.1. 1 S4
calcul  Tipuri de dispozitive: de stocare a datelor.

 Evaluare sumativă 1 S5

1 S6
1.1. 1 S7
Sisteme de
operare  Rolul unui sistem de operare
1.2.  Elemente de interfață ale unui sistem de operare

1
VACANȚĂ (22 – 30 octombrie 2022)

1 S8
Modul 2 1.1. 1 S9
Sisteme de 1.2.  Organizarea datelor pe suport extern
operare  Operații cu fișiere și directoare
 Aplicații - Evaluare sumativă

1 S10

 Rolul unui editor grafic


Elemente de interfață specifice
Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice 1 S11
Instrumente de desenare
 Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere
Editoare 1.2. Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini 1 S12
grafice 3.1. Panoramare imagine
 Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor; crearea culorilor
personalizate
Stiluri de umplere
1 S13
Inserarea şi formatarea textului

 Aplicații - Evaluare sumativă

1 S14
1 S15
 Servicii ale rețelei Internet
Internet  Serviciul World Wide Web:
1.3.

2
- navigarea pe Internet;
- căutarea informațiilor pe Internet utilizând
motoare de căutare;
- salvarea informațiilor de pe Internet

VACANȚĂ (23 decembrie 2022 – 8 ianuarie 2023)


1 S16
Modul 3
 Drepturi de autor .Siguranța pe Internet 1 S17

Internet  Aplicații - Evaluare sumativă


1.3.

2.1 1 S18
2.2 1 S19
Noțiunea de 2.3  Proprietăți ale algoritmilor
algoritm  Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în funcţie de 1 S20
rolul acestora (de intrare, de ieșire, de manevră)
 Constante și variabile

3
VACANȚĂ (11 – 19 februarie 2023)
2 S21 - 22
Modul 4
 Expresii (operatori aritmetici, relaționali, logici; evaluarea
expresiilor) 1 S23

 Aplicații - Evaluare sumativă

1.3 1 S24
3.2 1 S25
3.3  Elemente de interfață specifice mediului grafic interactiv 1 S26
 Structura secvenţială (liniară)
 Structura alternativă (decizională)

Medii grafice ŞCOALA ALTFEL S 27


interactive

VACANȚĂ (7 – 18 aprilie 2023)

4
Modul 5

SĂPTĂMÂNA VERDE S 28
 Structura alternativă (decizională) 1 S29
 Modalități de reprezentare a structurilor secvențiale și 1 S30
alternative prin blocuri grafice
4
 Aplicații S31 – S34

Aplicații 1.3 2.1  Medii grafice interactive-structuri 2 S35 – S36


recapitulative 2.2 2.3
3.1 3.2
3.3

COMPETENŢE GENERALE
1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
3. Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând creditarea informației și drepturile de autor

COMPETENŢE SPECIFICE 
1.1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a dispozitivelor de calcul
1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software
1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranță a Internetului ca sursă de documentare
2.1. Identificarea unor modalități algoritmice pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană, exprimate în limbaj natural
2.2. Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări
2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu ajutorul secvențelor de operații și a deciziilor pentru rezolvarea unor probleme simple
3.1. Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale
3.2. Implementarea unui algoritm care conţine structura secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv
3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale
5
6

S-ar putea să vă placă și