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CONCEITO DE INFORMÁTICA

O QUE É UM COMPUTADOR?

Tecnicamente, podemos definir um computador como um conjunto de


circuitos e componente integrados (HARDWARE) que podem executar
operações com rapidez, ordem e sistematização em função de uma série
de aplicações (SOFTWARE), orientados pela interação com o usuário
(PEOPLEWARE).

QUAL A LINGUAGEM DO COMPUTADOR?

Assim como existe a linguagem dos seres humanos, existe a linguagem


de máquinas, que consiste apenas em zeros e uns: o sistema binário.

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CONCEITO DE INFORMÁTICA
O sistema binário ou de base 2 é um sistema de
numeração posicional em que todas as quantidades se representam com
base em dois números, ou seja, zero e um (0 e 1).
Os computadores digitais trabalham internamente com dois níveis
de tensão, pelo que o seu sistema de numeração natural é o sistema
binário. Com efeito, num sistema simples como este é possível simplificar
o cálculo, com o auxílio da lógica booleana. Em computação, chama-se
um dígito binário (0 ou 1) de bit, que vem do inglês Binary Digit. Um
agrupamento de 8 bits corresponde a um byte (Binary Term)

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CONCEITO DE INFORMÁTICA

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UNIDADES DE MEDIDA DA
INFORMÁTICA

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CONCEITO DE INFORMÁTICA

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CONCEITO DE INFORMÁTICA

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CONCEITO DE INFORMÁTICA

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CONCEITO DE INFORMÁTICA
PRINCIPAIS COMPONENTES DO COMPUTADOR:

1 – Placa-mãe
2 – Processador
3 – Memória RAM
4 – Fonte de Alimentação
5 – HD / SSD (dispositivos de armazenamento)
6 – Mouse
7 – Teclado
8 – Caixas de som

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CONCEITO DE INFORMÁTICA
BIOS, BOOT, CMOS e CMOS Setup

BIOS:
Quando o computador é ligado, o processador executa instruções da memória
ROM (Read Only Memory). A ROM preserva o conteúdo quando o computador
é desligado. Este chip de memória está embutido na placa-mãe do
computador.
A ROM armazena um programa chamado BIOS. O primeiro programa
executado pelo processador é o BIOS.
BIOS significa Basic Input/Output System (Sistema Básico de Entrada/ Saída).
O sistema BIOS é o nível mais baixo de software no computador. BIOS age
como uma interface entre o hardware (processador, chipset, etc.) e o sistema
operacional.
Principais funções executadas pelo BIOS:
▪ Carregar o sistema operacional para a memória RAM.
▪ Executar o programa POST (Power-On Self Test). POST executa testes
básicos de hardware.
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CONCEITO DE INFORMÁTICA
BOOT:
Boot é o processo que ocorre entre o momento em que um computador é
ligado pelo usuário até a inicialização completa do sistema operacional,
deixando a máquina pronta para uso. Em situações normais, quando não há
problemas de funcionamento, o processo costuma demorar apenas alguns
segundos e logo libera o PC para uso.

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CONCEITO DE INFORMÁTICA
CMOS:
CMOS significa Complementary Metal Oxide Semiconductor. Trata-
se de uma tecnologia de circuitos integrados de baixíssimo consumo
de energia, onde ficam armazenadas as informações do sistema que
são acessadas pelo programa BIOS no momento da inicialização.
Os dados armazenados no CMOS refletem a configuração do
computador (tipo de disco rígido, números e tipo de drives, data e
hora, configurações gerais, velocidade de memória, etc.)
▪ Dados são mantidos no CMOS por uma bateria interna.
▪ Muitas das configurações estão relacionadas com o processador e
seu chipset e, portanto, é recomendável usar o default sugerido
pelo fabricante da placa-mãe.
▪ Mudanças nessas configurações podem ocasionar travamento da
máquina, intermitência na operação, mau funcionamento dos
drives e até perda de dados do HD.

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CONCEITO DE INFORMÁTICA
POST:
Quando o computador é inicializado, o BIOS executa o POST (PowerOn Self-
Test). O POST é um programa de diagnostico embutido que verifica o
hardware, assegurando o funcionamento correto. O POST é executado muito
rapidamente, e normalmente não é notado. Exceto, quando um problema é
encontrado.
▪ Alguns erros do POST são considerados fatais.
▪ Erros fatais significam que o processo de BOOT será interrompido (ex.,
ausência de memória RAM).
▪ Erros básicos não interrompem o funcionamento (ex., ausência de
teclado).

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CONCEITO DE INFORMÁTICA

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CONCEITO DE INFORMÁTICA
CMOS Setup:
Programa armazenado na ROM que configura os dados na CMOS que
posteriormente serão utilizados pelo BIOS. Existem diversos tipos de CMOS
Setup dependendo do fabricante, tipo do chipset e do processador, versão
do BIOS e fabricante da placa-mãe. Ex: AMI (American Megatrends, Inc.),
Award, Phoenix, Quadtel, Mr BIOS, etc.

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CONCEITO DE INFORMÁTICA

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HARDWARE
O que é Hardware? É a parte física do computador, ou seja, peças e
equipamentos que fazem o computador funcionar. O termo também se refere
ao conjunto de equipamentos acoplados em produtos que necessitam de
gerenciamento computacional.

Todo hardware necessita de processamento computacional (software) para seu


funcionamento. Este que faz essa comunicação entre a parte física e lógica da
máquina, são denominados de drivers.

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TIPOS DE HARDWARE
Existem dois tipos de hardware, os internos e os externos, veja abaixo alguns
deles e suas funcionalidades.
Hardware interno
▪ Processador: A unidade central de processamento ou CPU, também
conhecida como processador, é a parte de um sistema computacional, que
realiza as instruções de um programa de computador, que executa a
aritmética básica, orientado por um padrão binário 0 e 1 que possibilita a
entrada, o processamento e saída de dados.
▪ Memória RAM: É uma memória de armazenamento volátil e as informações
são mantidas temporariamente. As tarefas são executadas e mandadas
para o processador, mas quando o computador é reiniciado ou desligado, os
dados da memória RAM são apagados;
▪ HD/SSD: O HD/SSD armazena dados permanentes;
▪ Placa-mãe: Ela é responsável por conectar todos os componentes de um
computador, além de permitir todo o trafego de informações.

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TIPOS DE HARDWARE
Hardware externo ou Periféricos
▪ Monitor: O monitor é responsável por gerar as imagens com a placa de
vídeo;
▪ Teclado: também tem papel fundamental no computador, é através dele
que o usuário digita as informações;
▪ Mouse: Serve para o usuário posicionar e escolher uma opção desejada;

Além dos citados acima, existem outras dezenas de hardwares externos,


vejamos mais alguns: impressora, webcam, scanner, microfone, pendrive,
etc.

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PERIFÉRICOS

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PERIFÉRICOS
O que são periféricos?

Dispositivo periférico, muitas vezes chamado de dispositivo auxiliar ou,


simplesmente, periférico, é a forma como é chamado qualquer componente
de HARDWARE que exerce a função auxiliar de enviar ou receber informações
em um computador.
Os dispositivos periféricos servem para que as informações possam ser
enviadas a sistemas computacionais e para que as informações produzidas
automaticamente possam ser transmitidas aos humanos. Considerando o
ponto de vista do processador para a percepção da informação, os dispositivos
periféricos são classificados quanto ao tipo como de entrada, saída ou entrada
e saída (E/S). O próprio nome periférico se refere à periferia do processador.
A maioria dos periféricos é um hardware externo (mouse, teclado, headset,
impressora, monitor, etc.), embora possamos encontrar alguns exemplos
de hardware interno que se enquadrem nesta definição (placa de áudio, placa
de vídeo, etc.).

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PERIFÉRICOS
O que define um dispositivo periférico?

Por exemplo, um monitor de computador no estilo desktop não ajuda


tecnicamente na computação e não é necessário para o computador ligar e
executar programas, mas é necessário para realmente usá-lo.
Outra maneira de pensar sobre os dispositivos periféricos é que eles não
funcionam como dispositivos independentes.
Ou seja, a única maneira de trabalhar é quando estão conectados e
controlados pelo computador.

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PERIFÉRICOS
Tipos de dispositivos periféricos
Os periféricos de entrada são periféricos que fornecem informações ao
computador. Exemplos:
Mouse, teclado, microfone para computador, tela touch screen, scanner, etc.
Já os dispositivos de saída são os periféricos que recebem informações do
computador. Exemplos:
Monitor, caixas de som, impressora.
Os dispositivos de E/S (entrada/saída) ou HÍBRIDOS são aqueles que
mantêm a comunicação com o processador e a memória. Por exemplo:
Discos: disco rígido (HD ou hard disk), SSD, discos ópticos (CD, DVD, Blu-
ray), Placas de rede, Barramentos de comunicação: USB, FireWire, serial,
paralelo, infravermelho (infrared).

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PERIFÉRICOS
É importante ressaltar que cada dispositivo é implementado através de sua
estrutura física e que existem controladores de seu funcionamento.
A estrutura física permite que o sistema computacional se relacione com o
mundo externo. Por exemplo, monitores possuem uma estrutura de caixa, com
diferentes formatos, telas que podem ser de CRT, LCD ou LED; o teclado
possui um conjunto de teclas padronizados em função da língua que
representam e assim por diante.
O controlador é o hardware responsável por permitir que o periférico consiga
se comunicar com o computador. É possível imaginar o controlador como um
tradutor, responsável por traduzir as informações entre duas pessoas de
idiomas diferentes. Nesta analogia, uma das pessoas é o computador e a outra
é o periférico. Assim, é necessário que o controlador entenda tanto as
informações do computador quanto as do periférico. O Driver (com r no final)
é o software responsável por permitir a comunicação entre controlador e
periférico. Como o controlador já consegue se comunicar com o computador,
toda a comunicação pode então ser realizada. Existe ainda o Drive (sem r no
final) que nada mais é que o dispositivo físico em si, ou seja, o hardware. O
Pendrive é um exemplo típico de drive.
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PERIFÉRICOS

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MEMÓRIAS

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MEMÓRIAS
Quais são as memórias primárias e secundárias?

As memórias primárias (Reais) são aquelas em que o processador


endereça diretamente como: RAM, ROM, Registradores e o CACHE. Já
as memórias secundárias são aquelas que não podem ser endereçadas
diretamente, todas as informações deverão ser mandadas para uma
memória intermediária antes (primária).

E outra pergunta, quais são os principais tipos de memória


secundária?

A memória secundária é de dois tipos:

1. Armazenamento fixo. Na memória secundária, um armazenamento fixo


é um dispositivo de mídia interno usado para armazenar dados em um
sistema de computador.
2. Armazenamento removível.
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MEMÓRIAS
Os tipos de memória existentes podem ser relacionadas
assim:

• RAM Dinâmica (DRAM)


• RAM Estática (SRAM)
• ROM
• EPROM
• EEPROM
• Flash ROM
• CMOS
• VRAM
•CACHE.

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MEMÓRIAS
MEMÓRIAS ROM, PROM, EEPROM, EPROM, RAM, VRAM E
CACHE

A sigla ROM significa Read Only Memory (Memória somente para leitura).
As memórias ROM têm como características:
•Não perdem seus dados quando são desligadas, o que significa que são
memórias não-voláteis.
•Não podem, durante o seu uso normal, receber dados para serem
armazenados. Seus dados são armazenados apenas uma vez, durante o
seu processo de fabricação.

Dentro dessas características, a memória ROM é dividida:

ROM: Esse é o tipo tradicional de memória ROM. Os dados armazenados


nela já saem prontos de fábrica e elas são produzidas em larga escala na
indústria. Um exemplo de memória ROM é o BIOS (Basic Input Output
Systems - Sistema básico de Entrada e Saída), que se localiza na placa mãe
e em qualquer placa de expansão.
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MEMÓRIAS
PROM:
Significa Programmable ROM, ou seja, ROM programável. Trata-se de um
espécie de ROM que é produzida apagada. O fabricante pode programá-las,
ou seja, gravar seu programa. Esta gravação pode ser feita apenas um vez,
pois utiliza um processo irreversível. Por isso, usa-se o termo queimar a
PROM quando se grava nesta memória.

EPROM:
Significa Eraseable PROM, ou seja, uma ROM programável e apagável.
Assim como ocorre com a PROM, a EPROM pode ser programada e a partir
daí, comporta-se como uma ROM comum, mantendo os dados
armazenados mesmo sem corrente elétrica, e permitindo apenas operações
de leitura. A grande diferença é que a EPROM pode ser apagada com raios
ultravioleta de alta potência. Possuem uma "janela de vidro", através da qual
os raios ultravioleta podem incidir nas operações de apagamento. Nota-se
que essa janela de vidro fica sempre coberta por um adesivo que tampa a
passagem de luz. É fácil identificar um chip EPROM na placa mãe
justamente pela presença desse adesivo.

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MEMÓRIAS
EEPROM:

EEPROM é a sigla para “Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory”,


que em português significa Memória Somente de Leitura Programável Apagável
Eletricamente. É uma espécie de versão mais moderna da EPROM, que pode ser
apagada e reescrita via eletricidade, e não por luz ultravioleta. Uma das vantagens
deste método é que a EEPROM não precisa ser retirada do circuito para ser limpa
ou reprogramada.

Esta memória também pode ser parcialmente apagada, evitando a reprogramação


de toda a EEPROM para alterar apenas alguns dados. Assim como as EPROMs, ela
tem vida útil limitada – mas com ciclo de cerca de um milhão de escritas. Ela é
empregada por fabricantes para guardar configurações do dispositivo ou outro tipo
de informação pequena que precisa ser salva quando a energia é desligada.

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MEMÓRIAS
Flash ROM:

Esta é uma memória ROM que tem uma característica inovadora por ser
gravada através de processos eletrônicos especiais. Muitas placas de CPU
que estão no mercado utilizam esse tipo de ROM para armazenar dados do
BIOS, e possuem ainda os circuitos que permitem a sua gravação. Dessa
forma, o usuário pode realizar atualizações no BIOS, fornecidas pelo
fabricante da placa de CPU.
Entende-se, então, que as memórias ROM são usadas geralmente por chips
que controlam as placas adaptadoras e a placa mãe. Nos antigos XT, as
ROMs tinham cerca de 8KB. As atuais possuem cerca de 64KB a 128KB.

CACHE:

O cache ou memória cache é uma espécie de biblioteca que existe dentro


de computadores e dispositivos móveis. Ele funciona para guardar dados,
informações e processos temporários acessados com frequência.

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MEMÓRIAS
Memória CMOS:

A sigla CMOS significa Complementary Metal-Oxide Semiconductor (Metal-


óxido Semicondutor Complementar) se refere a uma tecnologia de
fabricação de dispositivos eletrônicos semicondutores, dos mais variados
tipos, como circuitos lógicos digitais.
Em um computador, trata-se de um circuito de memória volátil presente na
placa mãe de computador, a qual permite armazenar muitas informações
importantes de configuração da máquina, como as configurações da BIOS,
data e hora, ajustes de hardware do sistema, entre outras. É também
conhecida como CMOS RAM ou NVRAM (Non-Volatile RAM / RAM Não-
Volátil), e comumente armazena até 256 bytes de dados, podendo ser
encontrada dentro do chipset ponte sul.
É importante frisar que a BIOS em si é um programa que lê configurações
de hardware e sistema armazenadas na memória CMOS durante a
inicialização do computador, e não está localizada na CMOS em si – a BIOS
é encontrada em outro chip da placa mãe, notadamente a memória ROM.

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MEMÓRIAS
MEMÓRIAS RAM:

A RAM (Random Access Memory - Memória de acesso aleatório) é a


memória usada em alta escala e cada vez em maior quantidade nos
computadores e tem como principais características:
•Permite a leitura e a gravação de dados, enquanto as ROMs só servem
para leitura.
•É volátil, isto é, a memória RAM perde todos os seus dados assim que é
desligada. Isto não é nenhum problema, pois quando o computador é ligado,
o sistema operacional novamente é transferido do disco rígido para a RAM.

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MEMÓRIAS
VRAM:

VRAM é o tipo de memória RAM usado em placas de vídeo. Assim como a


versão que é acessada pelo processador do PC, a VRAM é conectada ao
processador gráfico da placa e serve como espaço para guardar
informações importantes da máquina.

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PROCESSADOR / CPU / UCP

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PROCESSADOR / CPU / UCP
O processador é a unidade central de processamento de um computador
(CPU), que funciona como o cérebro do computador, pois interage e faz as
conexões necessárias entre todos os programas instalados.
Neste processo, ele também interpreta as informações enviadas pelos
programas, realiza diversas operações, inclusive gerando a interface que nós
interagimos quando usamos um computador.
Os processadores são colocados na Placa-Mãe, por soquetes, e sua estrutura
é composta por bilhões de transistores.

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PROCESSADOR / CPU / UCP
PARTES DO PROCESSADOR:

UC – UNIDADE DE CONTROLE:
• Comanda e controla o processamento;
• Interpreta instruções dos programas;
• Controla entrada e saída de dados;
• Controla as atividades internas da máquina.

ULA ou ALU – UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA:


• Realiza os cálculos e os processamentos de dados propriamente dito;

REGISTRADORES:
• Destinada ao armazenamento de dados e resultados temporários;
• Pequena capacidade de armazenamento;
• Memória volátil e rápida.

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PROCESSADOR / CPU / UCP
Algumas características do processador em geral:

▪ Clock ou frequência é um termo utilizado para determinar a velocidade de


um processador de um computador em Hertz (Hz). Basicamente, ele define
a quantidade de ciclos que o componente consegue realizar a cada
segundo.

A medição do clock é feita em hertz (Hz), a unidade padrão de medidas de


frequência, que indica o número de oscilações ou ciclos que ocorre dentro de
uma determinada medida de tempo, no caso, segundos. Assim, se um
processador trabalha à 800 Hz, por exemplo, significa que ele é capaz de lidar
com 800 operações de ciclos de clock por segundo.

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PROCESSADOR / CPU / UCP
Algumas características do processador em geral:

▪ Cores: O core é o núcleo do processador. Existem


processadores core e multicore, ou seja, processadores com um núcleo e com
vários núcleos na mesma peça.

▪ Cache: A memória Cache é um tipo de memória auxiliar, que faz diminuir o


tempo de transmissão de informações entre o processador e outros
componentes.

Níveis de memória cache:

A memória cache é dividida em alguns níveis, conhecidos como L1, L2 e L3


(L significa Level, em inglês). Eles dizem respeito à proximidade da memória
cache das unidades de execução do processador. Quanto mais próxima ela
estiver da unidade de execução do processador, menor será o seu número.

▪ Potência: Medida em Watts é a quantia de energia que é consumida por


segundo. 1W = 1 J/s (Joule por segundo)
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A velocidade do processador é medida em Hertz.

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PLACA MÃE OU MOTHERBOARD

A placa mãe é composta por Slots, barramentos e soquetes.

41
PLACA MÃE OU MOTHERBOARD
Para que um computador funcione corretamente, ele precisa de diversos
componentes: memórias, HD, fonte de energia, processador e cooler são
apenas alguns deles. Isoladamente eles não teriam como fazer nada. Cabe
à placa-mãe servir como o elemento que une todos eles.
A placa-mãe nada mais é do que uma central de comunicação. É nela que
são conectados todos os componentes do PC necessários para que uma
máquina funcione. Os pentes de memória, a placa de vídeo, a fonte de
energia, o processador, o HD, o SSD e as placas de rede, todos têm o seu
lugar definido para se conectarem à placa-mãe.
Dessa forma, essa placa de circuitos, quando energizada, permite a troca de
informações entre todos os componentes. Essas informações são lidas e
unificadas pelo sistema operacional, que gerencia todas as peças de
hardware, permitindo que o computador funcione da maneira que
conhecemos bem.

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UNIDADES DE
ARMAZENAMENTO
O disco rígido — HD (Hard Disk) ou HDD (Hard Disk Drive) — é o
dispositivo de armazenamento de dados mais utilizado nos computadores.
Esse tipo de equipamento guarda desde os seus arquivos pessoais até
informações utilizadas exclusivamente pelo sistema operacional.
Capacidade de armazenamento em BYTES, atualmente na faixa dos
TERABYTES.

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UNIDADES DE
ARMAZENAMENTO
SSD - O SSD (Solid State Drive ou unidade em estado sólido) é um
componente de hardware que substitui o antigo HD (Hard Disk ou disco
rígido) como unidade de armazenamento de dados nos PCs. Muito mais
rápido, o SSD não possui discos físicos ou agulhas magnéticas, sendo capaz
de acessar dados em uma fração de segundo e tornar seu computador mais
ágil para abrir programas e executar tarefas.

Capacidade de armazenamento em BYTES, atualmente na faixa dos


TERABYTES.

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UNIDADES DE
ARMAZENAMENTO

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UNIDADES DE
ARMAZENAMENTO
SSHD - Um disco rígido híbrido (SSHD) é uma unidade de armazenamento
que combina a grande capacidade de armazenamento de um disco rígido
com a velocidade de leitura/gravação mais rápida de um SSD.
Um disco rígido híbrido é, na maioria das vezes, um disco rígido - há um
disco giratório e um braço atuador que grava dados nele. Mas a unidade de
disco rígido também tem uma unidade de estado sólido conectada a ela.

Capacidade de armazenamento em BYTES, atualmente na faixa dos


TERABYTES.

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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
FITA MAGNETICA - Na computação, a fita magnética é uma mídia de
armazenamento não-volátil que consiste em uma fita plástica coberta de material
magnetizável. Embora existam vários tipos de mídia de armazenamento e
métodos de recuperação de dados, eles são uma vantagem para o arquivamento
de arquivos de computador.

Fita magnética para backup de dados

Esta tecnologia de gravação magnética, consiste em uma fita em forma de bobina


livre, inserida em cassetes e cartuchos, permitindo o armazenamento e
recuperação de dados. Graças à sua grande capacidade, armazena um grande
volume de arquivos.
Além disso, a fita magnética permite que você preserve seus arquivos a longo
prazo. Os custos necessários para realizar esta conservação são muito baixos.
Na verdade, este suporte representa uma opção econômica se você precisar de
uma opção de armazenamento.
Os dados armazenados em fita magnética podem permanecer lá por pelo menos
30 anos. Este cartucho de armazenamento não requer energia elétrica ou
resfriamento para recuperar arquivos.
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

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SOFTWARE
O que é software? O software pode ser descrito como uma
sequência de informações, que quando instalado é traduzido
pelo computador e executado em seguida.

Além disso, pode ser descrita como uma parte inteligente do


computador, ou seja, uma parte que não é tocável.
Software é toda a parte lógica do computador. Ex: sistema
operacional, programas, aplicativos, drivers. Os softwares
desenvolvem papéis importantes, um deles é dizer ao CPU qual
o papel que um determinado Hardware deve realizar.

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TIPOS DE SOFTWARE
Existem vários tipos de softwares, porém, são 3 os que mais caem em
concursos, você deve estar bem preparado, pois as questões podem
aparecer de formas variadas, para confundir o candidato.

1 - Software de sistema: São os programas encarregados de fazer a


comunicação entre o computador, que só entende linguagem de máquina, e
o usuário, sendo a base em que outros softwares, como os de aplicação e os
de programação irão rodar. Ou seja, são plataformas para fazer funcionar
outros softwares.
Os sistemas operacionais como Windows, macOS, Linux, iOS, Android, por
exemplo, são softwares de sistema.

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2 - Software de aplicação: Softwares de aplicação, por sua vez, são os
programas que você conhece: players de vídeo e música, jogos, editores
de textos, calculadoras, navegadores, apps de redes sociais e etc.
Um software de aplicação tem como função executar tarefas das mais
diversas, que podem ser de uso individual ou até mesmo global, o que
pede que eles sejam mais robustos e seguros.

3. Software de programação: São as ferramentas usadas pelo


programador para desenvolver novos softwares e programas. Usam
diferentes linguagens de programação (C, Java, Python, Swift, etc.) e
abrigam compiladores, intérpretes e depuradores, por exemplo.
Os editores de texto, embora sejam softwares de aplicação, também são
softwares de programação, pois podem ser usados para escrever código.

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NOÇÕES DE SISTEMA OPERACIONAL
(WINDOWS)
O que é sistema operacional e qual o seu papel?
Um sistema operacional é fundamentalmente um software, pode ser
o Linux, Windows, Android, macOS, UNIX. No entanto, não resume aquilo
que seus olhos conseguem ver ou ao que você consegue interagir. Em outras
palavras, é um programa que conversa diretamente com o hardware da sua
máquina. Ou seja, o sistema operacional é o responsável por gerenciar o
funcionamento do computador.
Funções Básicas:
Dentre as funções básicas de computadores de uso geral, pode-se citar:
definição da interface com o usuário;
compartilhamento de hardware entre usuários;
compartilhamento de dados entre usuários;
gerenciamento dos dispositivos de entrada e saída;
tratamento e recuperação de erros.

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WINDOWS

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WINDOWS

ITENS QUE COMPÕEM A ÁREA DE TRABALHO / DESKTOP:

Área de Trabalho / Desktop: Área disponível para trabalhar com os programas.


Nela encontram-se os ÍCONES (figuras que representam as pastas, arquivos ou mesmo
programas), que podem ser acessados apenas dando um duplo clique no mouse sobre
os respectivos ícones.
Menu Iniciar / Botão Iniciar: Abre o menu do Windows. Através dele temos acesso a
grande parte dos programas instalados no seu computador e aos principais recursos do
Windows.
Barra de Tarefas: É um componente utilizado pelos softwares com interface gráfica com
a finalidade de permitir uma ação rápida por parte do usuário, facilitando o acesso a
funções do programa.
Obs: O botão iniciar e a área de notificação ficam na barra de tarefas.

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MANIPULAÇÃO DE PASTAS E ARQUIVOS
(WINDOWS)
Arquivos (Documentos) e Pastas - A Organização Lógica dos Discos

Todo e qualquer software ou informação gravada em nosso computador será guardada


em uma unidade de disco, que vimos anteriormente (HD, SSD, DVD, etc..). Essas
informações só podem ser gravadas de uma forma: elas são transformadas
em arquivos.
Não se preocupe: Arquivo é apenas a nomenclatura que usamos para
definir Informação Gravada. Quando digitamos um texto ou quando desenhamos uma
figura no computador, o programa (software) responsável pela operação nos dá o direito
de gravar a informação com a qual estamos trabalhando e, após a gravação, ela é
transformada em um arquivo e colocada em algum lugar em nossos discos. Essa é a
operação que chamamos de salvar um arquivo.

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MANIPULAÇÃO DE PASTAS E ARQUIVOS
(WINDOWS)
ESTRUTURA DE PASTAS:
Nos computadores com Windows encontramos um aplicativo chamado Windows
Explorer (Gerenciador de Arquivos / Explorador de Arquivos). É a ferramenta adequada
para criar, organizar, encontrar e apagar pastas e arquivos.
Criar pasta ou arquivo:
Na área de trabalho: Clique como o botão direito na área de trabalho, vai na opção novo
e depois clique em pasta.
No menu iniciar: Clica em qualquer programa com o botão direito do mouse, clica em
“mais” e clique em abrir local do arquivo. Você será direcionado para a pasta programas
no explorador de arquivo. Aí é só clicar com o botão direito do mouse e ir em novo,
depois pasta.
No explorador de arquivos: Localize a pasta onde quer criar outra pasta e clique como o
botão direito do mouse e “novo” e clique em “pasta” ou pressionar a sequência de teclas
de atalho [Ctrl] + [Shift] + [N] resulta na criação de uma nova pasta.
Como criar arquivo:
Os arquivos são criados dentro dos aplicativos de que você está usando como Word,
Excel, Photoshop e dentro outros. É só ir em arquivo e clicar em “novo”.
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MANIPULAÇÃO DE PASTAS E ARQUIVOS
(WINDOWS)
Renomear pasta ou arquivo:
Clique com o botão direito do mouse na pasta ou arquivo e clique em “Renomear”.

Excluir ou apagar pasta ou arquivo:


Clique no arquivo e tecle a tecla “Delete” ou clique com o botão direito do arquivo e
selecione “Excluir”.
Se você clicar DELETE, Por padrão, o arquivo ou pasta vai direto para a Lixeira.
Se clicar no atalho SHIFT + DELETE o arquivo ou pasta será excluído sem passar pela
lixeira.

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MANIPULAÇÃO DE PASTAS E ARQUIVOS
(WINDOWS)
Copiar ou Mover pasta ou arquivo:
No Windows 10 você pode mover ou copiar o arquivo apenas arrastando (mantendo o
botão esquerdo pressionado) com o mouse. Se estiver na mesma unidade de disco,
você move a pasta ou arquivo, mas se estiverem em unidade de disco diferente a pasta
ou arquivo será copiado.
Para mover um arquivo entre partições diferentes do sistema operacional Windows 10,
você deve clicar sobre o arquivo com o botão direito do mouse, mantendo-o pressionado
e mover o arquivo para a partição de destino e escolher a ação de mover.
Outra maneira é clicar como o botão direito na pasta ou arquivo, clique em “Recortar” e
vai até a pasta de destino e clique com o botão direito e vai na opção “Colar”.
E temos também as teclas de atalhos Ctrl + X (Recortar) e depois Ctrl + V (Colar)

58
TECLAS DE ATALHO (WINDOWS)
Atalhos essenciais
Atalho Ação

CTRL + A Selecionar tudo

CTRL + C Copiar itens para a área de transferência

CTRL + X Recortar itens para a área de transferência

CTRL + V Colar itens da área de transferência

CTRL + Z Desfazer ação

CTRL + Y Refazer ação

ALT + F4 Fechar janela atual (se nenhuma estiver aberta, exibe opções de desligamento)

CTRL + D ou Delete Deletar itens selecionados

Shift + Delete Excluir itens permanentemente

F2 Renomear item selecionado

Esc Cancelar ação

ALT + Tab Alternar entre janelas

PrtScn Salvar uma captura de tela na área de transferência

Tecla Windows + I Abre as configurações do sistema

Tecla Windows + E Abre o Explorador de Arquivos

Tecla Windows + A Abre a Central de Ações

Tecla Windows + V Abre o histórico da área de transferência

Tecla Windows + Shift + S Permite capturar parte da tela utilizando a Ferramenta de Captura

Tecla Windows + PrtScn Captura e salva a tela automaticamente na pasta Capturas de Tela
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TECLAS DE ATALHO (WINDOWS)
Atalhos do Explorador de Arquivos
Atalho Ação

CTRL + N Abre uma nova janela

CTRL + W Fecha a janela atual

CTRL + F Abra a área de busca

CTRL + scroll do mouse Muda a visualização do arquivo/pasta

CTRL + Shift + N Cria uma nova pasta

ALT + Enter Abre a janela de propriedades do arquivo selecionado

F11 Alterna para o modo de tela cheia

F5 Atualiza a página

Home Volta para o início da tela

End Desliza para o final da tela

ALT + seta direita Visualiza a próxima pasta

ALT + seta esquerda Visualiza a pasta anterior


60
TECLAS DE ATALHO (WINDOWS)
Atalhos da Área de Trabalho
Atalho Ação

Tecla Windows Abre o menu Iniciar

CTRL + seta para cima/baixo Altera o tamanho do menu Iniciar

CTRL + Shift + ESC Abre o Gerenciador de Tarefas

CTRL + ALT + Tab Visualiza todos os programas abertos

CTRL + setas + espaço Seleciona múltiplos arquivos

ALT + Tab Alterna entre programas abertos

PageUp Move a tela para cima

PageDown Move a tela para baixo

ALT + ESC Transita entre as janelas abertas

CTRL + Shift + clique no ícone Executa o programa como administrador (a partir da Barra de Tarefas)

Shift + clique com botão direito no ícone Exibe o menu do programa (a partir da Barra de Tarefas)

CTRL + seta para esquerda Move o cursor para o início da palavra (funciona em editores e caixas de texto)

CTRL + seta para direita Move o cursor para o final da palavra (funciona em editores e caixas de texto)

CTRL + seta para cima Move o cursor para o início do parágrafo (funciona em editores e caixas de texto)

CTRL + seta para baixo Move o cursor para o final do parágrafo (funciona em editores e caixas de texto)

CTRL + Shift + seta para cima/baixo Seleciona todo o parágrafo

CTRL + ALT + seta para direita Gira a tela em 90 graus (pode não funcionar em todos os PCs)

CTRL + ALT + seta para baixo Gira a tela em 180 graus (pode não funcionar em todos os PCs)

CTRL + ALT + seta para esquerda Gira a tela em 270 graus (pode não funcionar em todos os PCs)

CTRL + ALT + seta para cima Retorna a rotação vertical da tela


61
TECLAS DE ATALHO (WINDOWS)
Atalhos com a tecla Windows
Atalho Ação

Tecla Windows + S Abre o menu de busca do sistema

Tecla Windows + D Exibe/oculta o desktop

Tecla Windows + L Bloqueia o PC

Tecla Windows + M Minimiza todas as janelas abertas

Tecla Windows + C Abra a Cortana (assistente virtual)

Tecla Windows + G Abre o Xbox Game Bar

Tecla Windows + ALT + R Inicia uma gravação de tela

Tecla Windows + T Alterna entre programas da Barra de Tarefas

Tecla Windows + R Abre o Executar

Tecla Windows + X Abre o menu de Acesso Rápido

Tecla Windows + P Abre o menu Projetar

Tecla Windows + sinal de mais Aumenta o zoom da tela com a Lupa

Tecla Windows + sinal de menos Diminui o zoom da tela com a Lupa

Tecla Windows + ESC Fecha a Lupa

Tecla Windows + seta para cima Maximizar

Tecla Windows + seta para baixo Minimizar

Tecla Windows + seta para esquerda Ajusta a janela atual para a metade esquerda da tela

Tecla Windows + seta para direita Ajusta a janela atual para a metade direita da tela

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BACKUP OU CÓPIA DE SEGURANÇA
(WINDOWS)
Backup é uma cópia de segurança que você faz em outro dispositivo de armazenamento
como HD externo, armazenamento na nuvem ou pen drive por exemplo, para você não
perder os dados originais de sua máquina devido a vírus, dados corrompidos ou outros
motivos e assim conseguir restaurá-los (recuperá-los).
TIPOS DE BACKUP:
Backup Completo ou Full: É aquele que faz uma cópia de todos os arquivos existentes
no dispositivo ou servidor para outro local de armazenamento. Consequentemente, esse
tipo é mais demorado e ocupa um espaço em disco maior, porém reproduz fielmente e
apresenta uma maior segurança caso aconteça a perda de dados.

Backup Diferencial: Salva os dados alterados desde o último backup completo,


apresenta uma maior praticidade e segurança, porém armazena um maior volume de
dados a cada atualização e o armazenamento pode acabar superando o do backup
completo.

Backup Incremental: É o tipo que copia os arquivos que foram alterados desde o último
backup desse tipo (FULL). Os seus principais benefícios são a rápida realização e
também o fato de ocupar um menor espaço de armazenamento, porém a restauração é
mais demorada e mais suscetível a problemas.
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