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PFS Missão 08 Sombras Do Soberano Sombrio (OEF) (01-2021)
PFS Missão 08 Sombras Do Soberano Sombrio (OEF) (01-2021)
PFS Missão 08 Sombras Do Soberano Sombrio (OEF) (01-2021)
Sombras do
Soberano Sombrio
Por Alexandra Bustion
AUTOR
Alexandra Bustion
LIDERANÇA DE DESENVOLVIMENTO
Michael Sayre
DESENVOLVIMENTO ADICIONAL
James Case
LÍDER DE DESIGN
Mark Seifter
LÍDER DE EDIÇÃO
Sumário
Leo Glass
EDIÇÃO
Judy Bauer e Adrian Ng Sombras do Soberano Sombrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
ARTISTAS COLABORADORES
Blake Davis
CARTOGRAFIA
Jason Engle Apêndice 1: Encontros de Sub-ranque 3–4 . . . . . . . . . . . 6
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Sonja Morris e Tony Barnett
DESENVOLVEDORA LÍDER DE JOGO ORGANIZADO
Linda Zayas-Palmer Apêndice 2: Encontros de Sub-ranque 5–6 . . . . . . . . . . 7
GERENTE DE JOGO ORGANIZADO
Tonya Woldridge
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs Apêndice 3: Ilustrações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
GERENTE DE DESENVOLVIMENTO
Adam Daigle
ADMINISTRAÇÃO DE PROGRAMA
Glenn Elliott Referências do MJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
EDITOR
Erik Mona
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
EDITOR EXECUTIVO
Bruno Mares
TRADUÇÃO
Como Jogar
Rafael Tschope Sociedade Pathfinder Missão #8: Sombras do Soberano Sombrio é uma Missão da Sociedade
REVISÃO Pathfinder projetado para personagens de 3º a 6º nível (Ranque 3–6; Sub-ranques 3–4 e
Bruno Mares 5–6). Como uma missão, esta aventura é projetada para durar cerca de 1 hora de jogo. Ela
DIAGRAMAÇÃO é projetada para jogar no cenário da Campanha Organizada da Sociedade Pathfinder, mas
Rafael Tschope pode ser facilmente adaptada para uso com qualquer cenário. Para mais informações sobre a
AGRADECIMENTOS campanha da Sociedade Pathfinder, como ler as fichas de Crônica anexadas e como encontrar
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e aos jogos em sua região, confira a página inicial de PathfinderSociety.club.
eoxianos
Rótulos de Cenário
Rótulos de cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma aventura. Para
mais informações sobre rótulos de cenário, veja o Guia da Sociedade Pathfinder. Esta missão
não possui rótulos de cenário.
A placa que está milagrosamente presa acima da porta barrada Sub-Ranque 3–4
anuncia “Morgan”, a única coisa que distingue este edifício dos
outros armazéns que se deterioram em volta. Uma placa firme- ZATQUALMISH CRIATURA 4
mente pregada constata que o proprietário agora pode ser en- Página 9
contrado nos subúrbios da cidade, caso necessário. As poucas
janelas empretecidas perto do teto funcionam mais como ven- ZUMBIS TÉCNICOS(2) CRIATURA 1
tilação do que abertura e são um ponto de entrada improvável. Página 9
T Z
T
Z = Zatqualmish
T = Zumbi Técnico
1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Mapa-Riscável Clássico: Armazém
Objetivos Primários
Os PJs cumprem seus objetivos primários se recuperarem
os documentos originais em qualquer condição e os
devolverem para a loja Pathfinder. Fazer isso garante a
cada PJ 1 ponto de Fama e 1 ponto de Reputação para
qualquer facção associada com o atual benefício de
facção equipado.
Encontro A (Sub-Ranque 3–4) Para ajustar para a força total dos PJs, utilize os
Zatqualmish pode ser habilidoso em muitas áreas e seguintes ajustes de pontos de desafios.
incrivelmente capaz, mas ele ainda é um covarde no seu 10+ Pontos de Desafio: Adicione um zumbi Técnico
cerne. Ele sempre tenta entrar em cobertura de alguma ao encontro para cada 2 Pontos de Desafio além de 8.
forma, se mantém o mais afastado possível da batalha e
usa as vantagens de alcance para se proteger antes de mais
nada. Se reduzido a 8 Pontos de Vida ou menos, ele se ZUMBI TÉCNICO (2) CRIATURA 1
ajoelha e implora misericórdia. N MÉDIO HUMANOIDE
Percepção +4; visão no escuro
ZATQUALMISH CRIATURA 4 Perícias Atletismo +9
ÚNICO NM PEQUENO GNOMO HUMANOIDE For +4, Des –3, Con +4, Int –4, Sab +1, Car –2
Percepção +9; visão na penumbra CA 12; Fort +9, Ref +2, Von +5
Idiomas Comum, Enânico, Élfico, Gnomo, Sylvan PV 45; Fraquezas cortante 10, Resistências eletricidade 3
Perícias Diplomacia +10, Dissimulação +10, Ladroagem +9, Velocidade 7,5 metros
Manufatura +7, Ocultismo +9, Performance +12, Saber de Corpo a Corpo [one-action] punho +8 (alcance 3 metros), Dano 1d10+4
Leis +7, Saber de Submundo +7, Sociedade +9 (+10 para contundente mais Impelir Aprimorado 1,5 metros
Criar Falsificações) Surto Voltaico [reaction] (eletricidade), Acionamento O zumbi técnico
For +0, Des +3, Con +2, Int +1, Sab +1, Car +4 acerta criticamente uma criatura com seu Golpe de punho;
Itens adaga, arco curto (10 flechas), cera e selos oficiais (Sociedade Efeito O zumbi técnico descarrega um raio de eletricidade
Pathfinder), conjunto de escrita, ferramentas de ladrão, papel através de seus punhos, causando 1d8 de dano de
e tinta, piccolo, poção de cura mínima, roupas finas eletricidade ao alvo. Adicionalmente, o alvo fica desajeitado
CA 21; Fort +8, Ref +11, Von +9 (+1 de condição contra ilusões) 2 por 1 rodada (Reflexos CD 15 anula); Frequência uma vez
PV 55 por minuto
Foge! [reaction] Acionamento Uma criatura termina seus movimentos
adjacente a Zatqualmish; Efeito Zatqualmish Anda até 3
metros (ou sua Velocidade, se essa Velocidade for menos
de 3 metros). Ele deve terminar seu movimento em uma
localização que não esteja no alcance de 1,5 metros de um
inimigo. Este movimento não aciona reações.
Velocidade 7,5 metros
Corpo a Corpo [one-action] adaga +9 (acuidade, ágil, arremesso 3
metros, versátil Ct), Dano 1d4 perfurante
Distância [one-action] arco curto +9 (incremento de alcance 18m,
mortal d10, recarga 0), Dano 1d6 perfurante
Magias Ocultas Espontâneas CD 23, ataque +14; 2º (3
espaços) borrar, invisibilidade, riso histérico; 1º (3 espaços)
cativar, leque de cores, mísseis mágicos. servo invisível;
Truques Mágicos (2º) detectar magia, escudo místico, ler
aura, orientação, toque gélido
Magias de Composição de Bardo 2 Pontos de Foco, CD 23;
contraperformance (Livro Básico 386), inspirar coragem
(Livro Básico 387)
Encontro A (Sub-Ranque 5–6) Para ajustar para a força total dos PJs, utilize os
Zatqualmish pode ser habilidoso em muitas áreas e seguintes ajustes de pontos de desafios.
incrivelmente capaz, mas ele ainda é um covarde no seu 20+ Pontos de Desafio: Adicione um zumbi Técnico
cerne. Ele sempre tenta entrar em cobertura de alguma ao encontro para cada 4 Pontos de Desafio além de 8.
forma, se mantém o mais afastado possível da batalha e
usa as vantagens de alcance para se proteger antes de mais
nada. Se reduzido a 12 Pontos de Vida ou menos, ele se ZUMBI TÉCNICO (2) CRIATURA 3
ajoelha e implora misericórdia. N MÉDIO HUMANOIDE
Percepção +4; visão no escuro
ZATQUALMISH CRIATURA 6 Perícias Atletismo +11
ÚNICO NM PEQUENO GNOMO HUMANOIDE For +5, Des –3, Con +4, Int –4, Sab +0, Car –2
Percepção +12 (+1 contra ilusões); visão na penumbra CA 16; Fort +11, Ref +4, Von +7
Idiomas Comum, Enânico, Élfico, Gnomo, Sylvan PV 70; Fraquezas cortante 10, Resistências eletricidade 5
Perícias Diplomacia +12, Dissimulação +14, Ladroagem +11, Velocidade 7,5 metros
Manufatura +9, Ocultismo +11, Performance +14, Saber de Corpo a Corpo [one-action] punho +12 (alcance 3 metros), Dano 1d10+4
Leis +9, Saber de Submundo +9, Sociedade +11 (+12 para contundente mais 1d6 eletricidade mais Impelir Aprimorado
Criar Falsificações) 1,5 metros
For +1, Des +3, Con +2, Int +1, Sab +1, Car +4 Surto Voltaico [reaction] (eletricidade), Acionamento O zumbi técnico
Itens arco curto (10 flechas), cera e selos oficiais (Sociedade acerta criticamente uma criatura com seu Golpe de punho;
Pathfinder), conjunto de escrita, ferramentas de ladrão, papel Efeito O zumbi técnico descarrega um raio de eletricidade
e tinta, piccolo, poção de cura mínima, rapieira +1, roupas finas através de seus punhos, causando 2d6 de dano de
CA 24; Fort +10, Ref +15, Von +13 (+1 de condição contra ilusões) eletricidade ao alvo. Adicionalmente, o alvo fica desajeitado
PV 76 2 por 1 rodada (Reflexos CD 18 anula); Frequência uma vez
Foge! [reaction] Acionamento Uma criatura termina seus movimentos por minuto
adjacente a Zatqualmish; Efeito Zatqualmish Anda até 3
metros (ou sua Velocidade, se essa Velocidade for menos
de 3 metros). Ele deve terminar seu movimento em uma
localização que não esteja no alcance de 1,5 metros de um
inimigo. Este movimento não aciona reações.
Velocidade 7,5 metros
Corpo a Corpo [one-action] rapieira +12 (acuidade, desarmar, mortal
d8), Dano 1d6+1 perfurante
Distância [one-action] arco curto +12 (incremento de alcance 18m,
mortal d10, recarga 0), Dano 1d6+1 perfurante
Magias Ocultas Espontâneas CD 25, ataque +16; 3º (3 espaços)
lentidão, rapidez, toque vampírico; 2º (3 espaços) borrar,
invisibilidade, riso histérico; 1º (3 espaços) cativar, leque de
cores, mísseis mágicos. servo invisível; Truques Mágicos (3º)
detectar magia, escudo místico, inspirar coragem, ler aura,
orientação, toque gélido
Magias de Composição de Bardo 2 Pontos de Foco, CD 25;
contraperformance (Livro Básico 386), inspirar coragem
(Livro Básico 387), tempo triplo (Livro Básico 387)
Dagur Visão-de-Águia
Ficha de Crônica
Completar com sucesso esta missão dá aos PJs a poliferramenta na ficha de Crônica deles. PJs que recuperarem os
documentos antes de uma explosão também recebem o benefício Arqueólogo Numeriano
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Sombras do Soberano Sombrio
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A PAIZO INC.
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn, Sarah E. Robinson
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material including Desenvolvedor Líder de Campanha Organizada • Linda Zayas-Palmer
derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modifica- Desenvolvedores • James Case, Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron
tion, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other Lundeen, Patrick Renie, Michael Sayre e Jason Tondro
form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to Líder de Design do Starfinder • Joe Pasini
reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; Desenvolvedor Sênior da Sociedade Starfinder • John Compton
(d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is
Gerente de Design • Mark Seifter
an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game
Líder de Design • Logan Bonner
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Designer • Lyz Liddell
and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product
Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade
Gerente Editorial • Judy Bauer
dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
Editor Sênior • Leo Glass
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts,
Editores • Patrick Hurley, Avi Kool, Kieran Newton e Lu Pellazar
themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descrip- Gerente de Direção de Arte • Sonja Morris
tions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special Direção de Arte • Kent Hamilton e Adam Vick
abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities Designer Gráfico Senior • Emily Crowell
or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark Designer Gráfico • Tony Barnett
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designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products Diretora Executiva da Paizo • Lisa Stevens
contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to Diretor de Criação • Erik Mona
use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Diretor Financeiro • John Parrish
Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice Diretor Técnico • Vic Wertz
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All sublicenses shall survive the termination of this License. personagens, diálogos, locais, tramas, enredos e identificações comerciais. (Elementos que tiverem sido
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Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Sociedade Pathfinder Missão #8: Sombras do Soberano Sombrio © 2020, Paizo Inc. Todos os direitos
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder, o logo do P de
Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder, Blocos Riscáveis
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder,
Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em
Pathfinder Society Quest #8: Shadows of the Black Sovereign © 2019, Paizo Inc.; Author: Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis
Alexandria Bustion. Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras Starfinder são
Sociedade Pathfinder Missão #8: Sombras do Soberano Sombrio © 2020, Paizo Inc.; Portuguese marcas registradas de Paizo Inc.
translation of Pathfinder Society Quest #8: Shadows of the Black Sovereign by Rafael Tschope. Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Produzido no Brasil. Janeiro de 2021.
Facção Reputação
ALIAS - 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação
Resumo da Aventura
Numéria tem sido uma terra hostil à Sociedade Pathfinder há muito tempo. Espera-se que, com a ajuda que você deu para a Capitã-de-
Ventura Dagur Visão-de-Águia, não permaneça assim por muito tempo. Com o sabotador Zatqualmish capturado/ morto, você pode
ser capaz de descobrir quem são os verdadeiros líderes por trás da trama de minar a Loja de Hajoth Hakados
Benefícios
□□□Arqueólogo Numeriano (Geral): Você acumulou experiências únicas com a tecnologia incomum
de Numéria. Você pode usar a seguinte ação livre ao marcar uma caixa próxima deste benefício.
XP Iniciais
Defesa Tecnológica [free-action] Ativação Você tenta uma jogada de salvamento contra uma arma ou efeito tecnológico,
mas ainda não fez a rolagem; Efeito Você recebe +1 de bônus de circunstância na jogada de salvamento.
XP Ganhos
XP Finais
Itens Compras
Itens Vendidos / Condições Sofridas PO Iniciais
poliferramenta (nível 1; 6 po; Presságios
Perdidos: Deuses e Magia 120)
SUB-RANQUE 3–4
PO Ganhos
PO Totais
Fama Ganha
Fama Total
Faction Reputation
A.K.A. -2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation
Adventure Summary
Numeria has long been a land hostile to the Pathfinder Society. Hopefully, with the aid you rendered to Venture-Captain Dagur
Hawksight, it won’t remain so for much longer. With the saboteur Zatqualmish ▫ captured / ▫ killed, you might be able to find out
who the true masterminds behind the plot to undermine the Hajoth Hakados Lodge truly are.
Boons
▫▫▫Numerian Archaeologist (General) You have garnered some unique experience with the unusual
technology of Numeria. You can use the following free action by checking off a box next to this boon.
Starting XP
Technological Defense [fre-actioTrigger You attempt a saving throw against a technological weapon or effect, but you
haven’t rolled it yet; Effect You gain a +1 circumstance bonus to the saving throw.
XP Gained
GP Gained
REWARDS
GP Spent
Total GP
Starting Fame
Notes Downtime
Fame Earned
Total Fame
FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #