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O Mundo Das Sombras

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O Mundo das Sombras

por João “FlameReaper” Breder

Um suplemento não oficial de souls like para Infaernum


O último baluarte da humanidade foi destruído por um exército de
caídos, dando início ao apocalipse. Porém diferente do que se
acreditava segundo a profecia, a terra prometida e os arautos do
apocalipse são apenas lendas.

Todos agora vagam em um mundo quebrado e dividido, que se


mantém em frangalhos e falsas esperanças de um Monarca
consumido pelas sombras.
Sumário
O Mundo das Sombras ........................................................................................................ 50

Sobrevivendo o Apocalipse ................................................................................................ 60

Os Senhores do Medo .......................................................................................................... 90

O Monarca ............................................................................................................................ 10

O Domínio das Sombras ...................................................................................................... 11

Súplica para O Mundo das Sombras .................................................................................. 13

4 O Mundo das Sombras


O Mundo das Sombras
O Mundo das Sombras é um suplemento não oficial para o sistema de RPG Infærnum,
fortemente inspirada por jogos como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring. Ele traz novas
regras e modifica regras do sistema e de alguns suplementos (listados abaixo), com o
propósito de auxiliar na criação de um cenário souls like apocalíptico para ser jogado de
forma solo ou cooperativa.

Morte aos falsos Deuses!


O Mundo das Sombras é um suplemento que foi criado pensado para jogos solo ou cooperativo,
não jogos guiados por um falso Deus mestre. Reúna seus amigos ou separe seus dados sozinho e
aproveite a experiência proposta.

Suplementos obrigatórios e recomendados


Almas
Caos* (recomendado para partidas solo)
Colossos
Cultos*
Fendas
Senhor do Medo
Território* (recomendado para criação de um mapa do mundo para seu jogo)

* suplementos cuja a utilização não é obrigatória

O Mundo das Sombras 5


Sobrevivendo o Apocalipse

O último baluarte caiu e o apocalipse teve início, mas ao contrário do que se


acreditava, a terra prometida é uma mentira e os arautos do apocalipse não
existem. A terra foi tomada por sombras que fizeram esse mundo se tornar um
lugar quebrado e esquecido.

Para poder jogar O Mundo das Sombras é preciso entender como funciona como são os
personagens, o mundo e a mecânica principal proposta para as partidas.

Criando seu personagem


A primeira coisa a se fazer antes de começar a jogar é a criação de um personagem. Siga as
regras padrões do Infærnum para criação de personagem, podendo tanto ser utilizado a
regra padrão quanto a de “Aleatoriedade Zero”. É preciso ter em mente que o seu
personagem está morto, ele é uma sombra imortal do que já foi um dia em vida.

As Ruínas do Baluarte
Todos os personagens começam nas Ruínas do Baluarte, onde o apocalipse teve início e a
terra foi dominada por sombras. Ele é o centro da narrativa, visto como um porto seguro
por aqueles que sobraram neste mundo desolado. Aqui podem se reunir personagens não-
jogadores com súplicas a serem resolvidas, comerciantes, informações e etc.

Conforme os jogadores forem jogando partidas, as Ruínas do Baluarte podem “evoluir”, se


tornando povoada por aqueles que os personagens ajudaram ou com desconhecidos com
novas súplicas. Como um porto seguro, é importante ressaltar que nele não é permitido
qualquer atividade ofensiva, talvez causado por alguma magia antiga ou maldição.

Definindo se um personagem não-jogador é uma sombra


Nem todo personagem não-jogador precisa ser uma sombra, apesar de ser algo mais difícil nos
dias de hoje. Defina isso jogando 1d6-1 para sim e não, ou o que fazer mais sentido dentro da
ficção.

Quando estiver nas ruínas e precisar definir uma ou mais súplicas a serem atendidas, você
pode fazer perguntas com 1d6 e gerar ideias com 2d6. Alternativamente, você pode utilizar
as tabelas do suplemento Cultos. Caso queira deixar o seu funcionamento mais complexo,
você pode tratar a Ruína do Baluarte como um Culto.

6 O Mundo das Sombras


Comerciantes (regra opcional)
Utilizando o suplemento Almas, os jogadores podem trocar suas almas com comerciantes em
troca de uma tralha (ao valor de uma alma) e uma salvação (ao valor de 5 almas). Os
comerciantes não possuem estoque infinito, considere a narrativa dentro da ficção para definir
um limite. Você pode criar novos tipos de itens especiais vendidos por comerciantes em troca
de almas.

Os Fragmentos da Sombra
Localizados em templos e nas terras estão os Fragmentos da Sombra. Eles são pequenos
fragmentos da sombra que tomou essas terras anos atrás, e o que liga todos aqueles
tomados pela sombra, funcionando como um ponto de descanso e conexão entre as terras
desse mundo.

Ao descansar pela primeira vez em um Fragmento da Sombra, o personagem reduz duas


desgraças e apaga um tormento que possuir. Além disso, toda vez que o personagem
morrer, sua sombra é reconstituída no último Fragmento da Sombra no qual descansou (ou
nas Ruínas do Baluarte caso preferir), não perdendo nenhuma tralha, desgraça ou
maldição. Mesmo o personagem não tendo uma morte definitiva, as condições para morte
são as mesmas descritas no Infærnum.

Uma outra funcionalidade dos Fragmentos da Sombra é a de transporte. Os personagens


jogadores podem utilizar um Fragmento da Sombra para viajar para outro que já conheça,
ao custo de uma alma por viajante, ou retornar para as Ruínas do Baluarte.

Perdendo suas almas


Para jogar O Mundo das Sombras, é obrigatória a utilização do suplemento Almas, com a
seguinte modificação: o personagem perde todas as almas que carregava ao morrer, as
abandonando no seu local de morte, podendo recuperá-las caso retorne a ele.

A nova profecia
A essa altura você já deve estar se perguntando qual é o objetivo de sobreviver no Mundo
das Sombras além de concluir súplicas, explorar fendas e derrotas colossos. Além de todas
essas coisas mais “mundanas”, uma nova profecia se tornou conhecida após a queda do
último baluarte, a tomada do mundo pelas sombras e o sacrifício do Monarca.

Caso queira que as suas partidas de Mundo das Sombras sigam para a conclusão da
profecia, leia os seguintes versículos logo antes de adentrar o mundo e começar a jogar:

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Versículo I

Um exército de caídos manifestará sua presença, em carne e ossos, e destruirá


o último baluarte da humanidade e o mundo será tomado por sombras.

Versículo II

Logo em seguida a queda e a tomada do mundo pelas sombras, o Monarca irá


sacrificar sua humanidade e alma para impedir o fim de todas as coisas.

Versículo III

Mesmo após o sacrifício do Monarca, o mundo sofrerá as consequências do


fim de tudo, com sua história sendo esquecida e transformando grande parte
dos sobreviventes em sombras do que já foram um dia

Versículo IV

Um novo Monarca nascerá entre aqueles amaldiçoados pela sombra, e ele


tomará o trono e a coroa para si, levando o mundo esquecido a um novo
pôr do sol, ou mergulhando-o de vez em escuridão

Um mundo comandado pela morte


A morte e a desgraça comandam este mundo. Toda vez que acumular 6 DESGRAÇAS, deve ser
rolado para definir a maldição do Cavaleiro da Morte que aflige o personagem. Se voltar a
acumular essa quantidade de desgraças, assim como no jogo padrão, o personagem morre. Um
personagem pode curar uma maldição ao resolver uma súplica de um Templo (para entender o
que são os Templos, vá para “O Domínio das Sombras”).

8 O Mundo das Sombras


Os Senhores do Medo

Depois da queda do último baluarte e das sombras dominarem tudo que era
conhecido, o Monarca dividiu parte de sua sombra em quatro grandes fragmentos,
que foram entregues a quatro Senhores do Medo para que tomassem conta do
domínio do Monarca.

Os Senhores do Medo são seres poderosos que possuem fragmentos da sombra do


Monarca dessas terras esquecidas, o que concede a eles poderes inimagináveis. Existem
quatro Senhores do Medo nas terras do Mundo das Sombras, veja “O Domínio das Sombras”
para saber ou definir onde fica localizado o território de cada um.

Ao adentrar o território de um Senhor do Medo, você irá precisar seguir as regras do


suplemento Senhor do Medo, seguindo as seguintes modificações:

Ao puxar um coringa, o Senhor do Medo manifesta sua forma.

Para enfrentar o Senhor do Medo, utilize as regras do suplemento Colossos. Para


definir a dificuldade do desafio, role 3d6+6 e role novamente qualquer resultado 1 ou
2, pelo menos uma vez. Caso caia o valor máximo no dado (18), remova 4 da
dificuldade e defina que este Senhor do Medo é uma falsa representação do Monarca.

Segunda barra de vida (regra opcional)


Um momento clássico de jogos souls like é quando um chefão surpreende o jogador retornando
para o campo de batalha com uma segunda barra de vida. Caso queira trazer uma dificuldade
adicional para um Colosso, Senhor do Medo ou o próprio monarca, utilize a seguinte regra:

Ao reduzir o desafio de um chefão para 0, um dos jogadores deverá rodar 3d6 para
definir se ele retorna com uma “segunda barra de vida”. Caso a rolagem tenha algum
resultado de DESGRAÇA ou tenha apenas resultados NEUTROS, ele retorna a vida com um
desafio igual a metade do desafio original, com um adicional de 1d6+2 em caso de
DESGRAÇA. Você pode fazer perguntas com 1d6 e gerar ideias com 2d6 para definir como
ele voltou ao campo de batalha.

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O Monarca

Quando a terra foi dominada por sombras, indicando o início do apocalipse, o


Monarca sacrificou sua humanidade e mergulhou sua alma em sombras para
impedir o fim definitivo de todas as coisas.

O Monarca já foi o representante de esperança, glória e comando nessas terras esquecidas.


Após a queda do último baluarte ninguém sabe ao certo se realmente existe um Monarca,
mas muitos ainda se devotam ao o que sobrou de sua imagem, agora deturpada e
corrompida, ou seguem a profecia de um escolhido que irá lhe substituir e iluminar essas
terras mais uma vez.

Ele é o último desafio dos personagens no Mundo das Sombras, a conclusão da história de
luta por essas terras apodrecidas. Para enfrentar o Monarca, os personagens jogadores
devem derrotar os quatro Senhores do Medo, para que as barreiras de proteção do seu
palácio se quebrem e eles possam alcançar seu trono.

Ao adentrar o palácio do Monarca, você irá precisar seguir as regras do suplemento Senhor
do Medo, seguindo as seguintes modificações:

Ao puxar um coringa, o personagens jogadores alcançam o trono do Monarca e ele


manifesta sua forma.

Os personagens devem fazer uma escolha ao chegar no trono do Monarca. Eles


devem escolher entre: enfrentar o Monarca e tomar o seu trono, elegendo um novo
Monarca; enfrentar o Monarca e fazer ruir os fragmentos de todo o Domínio das
Sombras, levando ele a incerteza do fim; uma terceira via que faça sentido com a
narrativa apresentada nas partidas anteriores, pode ser definida pelos jogadores ao
gerar ideias.

Para enfrentar o Monarca, utilize as regras do suplemento Colossos. A dificuldade do


seu desafio é igual a 24.

10 O Mundo das Sombras


O Domínio das Sombras

A história dessas terras foram esquecidas a muitos anos, tudo que permanece é a
sombra de um passado ruido e destruído.

O Domínio das Sombras é como é referido as terras onde se passam o jogo. Abaixo você
encontra o Domínio das Sombras criado por mim e que pode ser utilizado para jogar
partidas solo ou cooperativas, mas caso queira criar seu próprio domínio, siga as regras
descritas em “Criando um Domínio das Sombras”.

Caso utilize o domínio criado por mim ou de forma antecipada por você, todos os
hexágonos vazios (identificados com bordas cinzas no mapa abaixo) ou com apenas pontos
de interesse definidos precisam ser preenchidos durante as partidas utilizando um baralho
sem as cartas J, Q, K e os Coringas.

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Criando um Domínio das Sombras
Para criar um Domínio das Sombras, você vai precisar utilizar o suplemento Território,
seguindo a caixa “E se o mundo for criado antes?” e as seguintes modificações em suas
regras:

A Ruína do Baluarte reside no centro do território. Nos hexágonos adjacentes as


Ruínas do Baluarte não podem haver Colossos e nem Fendas. Caso tenha retirado uma
carta que defina a existência de um desses em um hexágono adjacente, devolva a carta
para o baralho, embaralhe e repita esse processo até retirar uma carta que não seja
um Colosso ou Fenda.

Para definir as localizações dos Senhores do Medo, escolha aleatoriamente quatro


pontos distantes das Ruínas do Baluarte, cada um localizado em um ponto colateral
(Nordeste, Sudeste, Sudoeste e Noroeste).

O Monarca descansa na ruína do seu palácio, que fica no hexágono mais distante
das Ruínas do Baluarte a norte.

Quando for determinar um ponto de interesse, caso role um milagre, você


considera que no hexágano existe um Fragmento das Sombras. Um mesmo hexágono
não pode ter mais de um Fragmento das Sombras.

Quando um coringa for revelado, posicione um pequeno Templo dedicado ao


Monarca no hexágono. Dentro dele os personagens podem encontrar súplicas a serem
resolvidas, pistas, comerciantes e outras informações interessantes.

Quando for definida a localização de um Colosso, Fenda, Monarca, Senhor do


Medo ou Templo, posicione junto a sua localização um Fragmento da Sombra.

Funcionamento dos Templos


O Templo é um lugar onde fiéis se reúnem para cultuar alguma divindade perdida, como O
Monarca. Para isso, utilize o suplemento Cultos para definir a existência do Culto que habita o
Templo em questão ao revelar através das cartas a sua localização. É recomendado que cada
Templo tenha um Culto completamente diferente do outro.

Ao puxar as cartas para definição do que existe em cada hexágono do seu Domínio das
Sombras, é recomendado fazer perguntas com 1d6 e gerar ideias com 2d6, e ignorar os
resultados de cartas A e com valor de 2 a 10 para definição de desafios, para que sejam
utilizados durante as partidas em seu domínio.

Tenha cuidado com a definição de pontos de interesse, tente não colocar muitos Fragmentos
das Sombras próximos no mapa e fazer com que eles façam sentido com a região. Por fim,
caso você ache que seu Domínio das Sombras possui poucas Fendas, Colossos ou Templos,
você pode definir manualmente mais localizações com essas características.

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Súplica para O Mundo das Sombras
Aqui você vai encontrar a súplica “A Serpente Colossal de Duas Cabeças”, que joguei para
testar as regras do suplemento. Ela foi jogada com outros jogadores no evento Ludo Serra
Rio, um evento de boardgame e RPG que ajudo a organizar na minha cidade (acesse o
Instagram @ludoserrario para ficar por dentro do evento).

A Serpente Colossal de Duas Cabeças


Suplicante: Clomer.
Contexto: Uma criança chamada Clomer chegou na última noite nas Ruínas do Baluarte,
vindo de uma pequena vila de sobreviventes na região norte. Segundo ele, há alguns dias
uma serpente colossal de duas cabeças manifestou-se em sua vila, devastando tudo que via
pela frente. Ele busca o auxílio de outras sombras para investigar um templo corrompido
próximo a sua vila e também que sejam capazes de derrotar a monstruosidade que agora a
habita.

Hipóteses (1d6):
1-2. Traços de corrupção são encontrados no caminho entre as Ruínas do Baluarte e a vila.
Como elas são e por qual motivo elas estão ali?
3-4. Ladrões com traços de serpente rondam o caminho até a vila. O que conecta eles a
serpente?
5-6. Uma sombra ferida é encontrada pelo grupo. O que a feriu e como?

Resolução: Próximo a vila existe um templo corrompido, com imagens e estátuas de


serpentes, onde um caído com características ofídicas comanda um culto de adoração a
serpente colossal de duas cabeças. É dito que ele é capaz de corromper sombras com sua
lábia e vontade, trazendo eles para adorar a grande serpente, como ele faz isso? Além disso,
o culto é o que causou a vinda da grande serpente, que tipo de ritual eles conduziram para
trazê-la? Combatendo o culto e obtendo respostas, chega a hora de irem enfrentar a grande
serpente. Clomer a acompanha, agora demonstrando em sua aparência traços de serpente e
ri daqueles que atenderam sua súplica. Por qual motivo ele pediu ajuda e atraiu as sombras
até a vila?

Cultistas da Serpente. Um grupo de cultistas seguidores da serpente colossal de duas


cabeças.

Dificuldade:
Tormentos: Cortes superficiais ou profundos, através de suas adagas.

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Líder do Culto da Serpente de Duas Cabeças. Um caído com traços ofídicos e com vestes
que ocultam grande parte de seu corpo, mas é possível notar seu corpo esguio e rosto de
serpente por baixo dos panos e do capuz.

Dificuldade:
Tormentos: Atordoamento, confusão e encantamento através de sua lábia
enganadora. Envenenamento através de rajadas de veneno de serpente.

Serpente Colossal de Duas Cabeças (Colosso). Uma serpente colossal de duas cabeças,
sendo que uma delas possui o crânio completamente exposto e possui traços de magia
necromântica.

Cabeça de Serpente
Dificuldade:

Cabeça Esquelética
Dificuldade:

Corpo
Dificuldade:

Desgraças do Colosso:
Vômito da peste.
Mordida necrótica.
Constrição monstruosa.
Visão da serpente.

Personagens Prontos
Abaixo você vai encontrar personagens prontos que foram utilizados pelos jogadores
quando jogamos a súplica pela primeira vez.

Argor

Quem: Uma monstruosidade que vaga sem rumo.


Sorte: Primeiras impressões.
Azar: Encontrar pistas.
Tralhas: Uma barraca desmontada, uma mochila e um cobertor.
Benção: Uma espada que fareja sangue.

Beatriz

Quem: Uma princesa que sobreviveu através de astúcia e perspicácia.


Sorte: Perceber detalhes escondidos.
Azar: Negociar.
Tralhas: Uma panela, alguns vegetais e frascos de temperos variados.
Benção: Um urso possuído por um caído com poderes de fogo.

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Berför
Quem: Ex-escravo que era forçado a trabalhar para um templo.
Sorte: Curar ferimentos e doenças.
Azar: Mentir, blefar e enganar.
Tralhas: Um frasco de perfume, algumas ervas e uma pedra de amolar.
Benção: Uma bola de cristal que traz premunições a quem a observa.

Dagr
Quem: Fugitivo condenado a forca.
Sorte: Investigar e procurar pistas.
Azar: Perceber ameaças e enganadores.
Tralhas: Um bestiário com páginas faltando, uma estola e um rosário.
Benção: Um arco que cria flechas necróticas.

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Créditos
Texto: João “FlameReaper” Breder
Edição e diagramação: João “FlameReaper” Breder
Revisão: Ana Beatriz Rocha e João “FlameReaper” Breder
Mapa do Domínio das Sombras: João “FlameReaper” Breder
Agradecimentos especiais: A Ana Beatriz Rocha, Caio Eduardo Palhares Nogueira e
Leonardo Graterol de Souza por terem jogado a primeira mesa do suplemento no evento
Ludo Serra Rio, no qual testei e apresentei minhas ideias. Ao Caio Romero e o Raul Rinaldi
por terem criado o Infærnum e me inspirado de diversas formas através do fim de tudo.

Sobre o FlameReaper
Prazer! Eu sou o João Guilherme Breder, mas pode me chamar só de Breder. Sou
formado em Ciência da Computação, trabalho como programador, sou mestre de RPG nas
horas vagas e game designer iniciante. Além disso, sou o criador da página do Instagram
FlameReaper e do blog Cripta do Conhecimento.

Acompanhe a página do FlameReaper no Instagram para ficar por dentro da publicação


de postagens relacionados a RPG de Mesa e do meu dia a dia como mestre e criador de
conteúdo de RPG @flamereaper_

A Cripta do Conhecimento é onde eu disponho todo meu conhecimento sobre mestrar


RPG, com o propósito de ajudar outros mestres que querem se aprofundar em técnicas,
assuntos e conteúdos de RPG de Mesa. Além disso, publico através dele conteúdos
homebrew para alguns sistemas que jogo, como suplementos, inimigos e regras simples.

Para conferir o blog e os meus conteúdos de RPG de Mesa entre em:


criptadoconhecimento.com

Você pode conferir minhas criações (suplementos, fichas de monstros e outros conteúdos de
regras) para a comunidade de RPG de Mesa em: flamereaper.itch.io

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Este material é publicado sob a sacra licença para conteúdos derivados de
Infærnum e não possui vínculo direto com o Campfire Estúdio.

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