Introdução À Informática - 2023
Introdução À Informática - 2023
Introdução À Informática - 2023
Disciplina: Informática
12ª & 10ª Classe
Especialidades: Ed. Física; Bio./Química; Geo./História;
L. Portuguesa/E.M.C; Mat./Física; FPP; L. Inglesa/E.M.C
SETEMBRO DE 2023
1. INTRODUÇÃO
Informática pode ser considerada como “informação automática”, ou seja, utilização de
métodos e técnicas no tratamento automático da informação, para tal, é preciso uma
ferramenta auxiliar: o computador.
A informática actualmente está intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no trabalho
ou na escola. A evolução tecnológica vivida por nossa sociedade tem evidenciado o valor da
informação. No nosso quotidiano realizamos varias tarefas que se apoiam na informática (um
telefonema, uma transação bancaria, etc.). Muitas vezes lidamos com a tecnologia do
computador sem nos darmos conta: ao usar o descodificador, ao ligar o leitor de CD/DVD,
tudo isso sem sair de casa.
1.1.1 Primórdios
Em 1890 o censo dos Estados Unidos utilizou cartões perfurados e máquinas de ordenação
desenhadas por Herman Hollerith para controlar os dados do censo da década conforme
previsto na constituição. O sucesso desta invenção foi tanta que Hollerith, em 1896 fundou
uma companhia para a produção em série do seu invento, chamada TMC (Tabulation
Machine Company), vindo esta a se associar em 1914 com duas outras pequenas empresas
formando a Computing Tabulation Recording Company (CTRC), tornando-se em 1924 na tão
conhecida IBM (Internacional Business Machine Corporation).
A era da computação moderna começou com uma corrida de desenvolvimento antes e durante
a Segunda guerra mundial, com circuitos electrónicos, relés, capacitores e válvulas
electrónicas substituindo seus equivalentes mecânicos e o cálculo digital substituindo o
Alguns dos contribuidores desta época: Konrad Zuse, Claude Shannon, Von Neumann, John
Vincent Atanasoff, Clifford E. Berry, Alan Turing, Tommy Flowers, George Stibitz, John
Mauchly, J. Presper Eckert.
O grande passo seguinte na história da computação foi a invenção do transístor em 1957. Ele
substituiu as frágeis válvulas, que ainda eram maiores e gastavam mais energia, além de
serem menos confiáveis. Computadores transistorizados são normalmente referidos como
computadores da “SEGUNDA GERAÇÃO (1955 - 1962)”. Os transístores e placas de
circuito impresso tornaram os computadores mais rápidos (processamento na ordem de
microssegundos), menores em tamanho e de baixo custo em relação aos da 1ª Geração, mas
ainda só eram utilizados principalmente em universidades, órgãos públicos e grandes
empresas. Como exemplo de computadores dessa geração temos: o 1º computador
transistorizado TRADIC feito pela Bell Laboratories em 1955, o PDP-8 lançado pela DEC em
1964 destinada a técnicos e laboratórios de pesquisa.
Alguns dos contribuidores desta época: Jack St.C. Kilby, Robert Noyce, Ted Hoff, IBM, DEC
É nesta geração que aconteceu a migração das grandes escalas de integração (LSI) para a
muito grande escala de integração (VLSI). E foi criada a linguagem de programação C, que
facilitaria a criação de novas soluções em software a partir deste momento.
A “QUINTA GERAÇÃO (1985 até aos nossos dias) ” é caracterizada principalmente pela
afirmação da teleinformática, a convergência entre informática e telecomunicações, além de
caracterizar o momento de migração para os ultras grandes escalas de integração (ULSI). Os
computadores passam a ser objectos de utilização quotidiana. A Internet se populariza, o uso
de GUI (Graphical User Interface) passa a ser uma exigência do mercado. Surgem o Intel
Pentium, o processamento em paralelo dos supercomputadores passa a ser alvo de
generalizações para os computadores pessoais, surgem as memórias DIMM. O pesquisador da
Intel, Moore, lança sua célebre frase: a quantidade de transístores dobra a cada 18 meses. Até
a presente data essa frase tem-se comprovado verdadeira, desde 1970 que a quantidade de
transístores nos circuitos integrados tem aumentado de acordo a previsão de Moore
estimulando desta forma o crescimento das empresas de informática.
1.2.1 Informática
A informática não é mais do que o tratamento da informação por meios automáticos tendo
como suporte básico o computador.
1.2.2 Computador
A definição tradicional de um computador é que ele é uma máquina que tem memória, disco
duro (HD), processador (CPU), dispositivos de entradas e saídas de informação. Mas
actualmente, esta definição está ultrapassada, porque cada vez mais estes dispositivos estão a
ser miniaturizados. Especialistas na área da informática dizem que uma máquina não precisa
ser eléctrica, nem ter um processador, nem RAM e nem mesmo um disco duro igual aos
computadores tradicionais para ser considerado como computador. Eles definem o
“computador como um equipamento ou dispositivo capaz de manipular lógica e
matematicamente os dados, armazenar, e imprimir as informações”.
Sistema informático (SI) é a expressão utilizada para descrever um sistema automatizado (que
também pode ser denominado como Sistema de Informação Computadorizada) que abrange
pessoas, máquinas, e métodos organizados para colectar, processar, transmitir e disseminar
dados que representam informação para o usuário ou cliente.
Para a existência de um sistema informático, faz-se necessário três componentes, são eles:
O Teclado (Keyboard)
Bloco Alfanumérico
(teclas de letras,
números e outros Bloco numérico
sinais) (conjunto de
teclas numéricas
à direita)
O Rato
O rato foi um dos periféricos de entrada mais divulgado com o aparecimento dos programas
em ambiente gráfico. É um dispositivo de entrada que permite navegar pelo ecrã e realizar
acções. Normalmente têm de 2 a 3 botões:
Botão Direito,
permite abrir uma
lista de opções.
Botão Esquerdo,
permite executar uma
acção no PC
Impressora
Converte informação em formato digital para papel. Na realidade, a grande maioria das
tarefas realizadas com o auxílio de equipamentos informáticos, e respectivos programas, tem
como objectivo final o output em papel. Actualmente a maioria das impressoras têm três
funções: Copiar, Imprimir, Scanner.
Monitores
A ilustração seguinte mostra o hardware mais comum presente num computador moderno.
Unidade de sistema
Um computador não é constituído apenas por dispositivos físicos, para que esses dispositivos
possam realizar algo de útil torna-se necessário a intervenção de um outro componente, esta já
não física, mas de natureza lógica. O software divide-se em dois tipos principais, que são:
Existem duas formas de representar uma informação: analógica (Sistema Decimal) ou digital
(Sistema Binário).
1.4.1 Conversões
A conversão de Decimal para Binário é feita através da divisão sucessiva do valor dado por
Dois (2) até que o resultado final da divisão seja Um (1), os valores que nos interessam são os
restos de cada divisão por 2, e a organização em Binário deve começar do resto da última
divisão (ou seja, o último 1) até ao resto da primeira divisão.
Ex:
56 2 0 Término
5610 = 1110002
28 2 0
Exercícios propostos:
14 2 0
7010; 10010; 4810; 8910; 5010; 3710;
7 2 1 2510; 1910; 310; 25510
3 2 1
1 1 Começo
Exercícios propostos:
101001112 b = 2/ n = 8
= 1*28-1 + 0*28-2 + 1*28-3 + 0*28-4 + 0*28-5 + 1*28-6 + 1*28-7 + 1*28-8 1011012; 11110012;
= 1*27 + 0*26 + 1*25 + 0*24 + 0*23 + 1*22 + 1*21 + 1*20 111112; 01110112;
= 128 + 32 + 4 + 2 + 1 100110112; 110110112;
= 16710 11110112; 110112; 102;
111111112
Unidade Equivalência
Bit (b): é a mais pequena unidade de informação, 0 ou 1 = 1 bit
corresponde ao dígito 0 ou 1 do código binário. 1001 = 4 bits
Byte (B): é o conjunto de 8 bits, ou seja, de qualquer 8 bits = 1 Byte
combinação de oito "zeros" e "uns". Cada byte é o Angola = 6 bytes
equivalente a um carácter.
Kilobyte (KB) 1 KB = 210 = 1024 bytes
Megabyte (MB) 1 MB = 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB) 1 GB = 1024 Megabytes
As unidades descritas acima são as mais utilizadas quando nos referimos à capacidade dos
computadores actuais. No entanto, existem muitas outras unidades, normalmente usadas para
caracterizar sistemas que têm capacidades muito elevadas, como por exemplo:
Terabyte (TB) 1 TB = 1024 Gigabytes
Petabyte (PB) 1 PB = 1024 Terabytes
Exabyte (EB) 1EB = 1024 Petabytes
Também são usados os termos Kbit, Megabit e Gigabit, para representar conjuntos de 1024 bits.
Como um byte corresponde a 8 bits, 1 MB= 8 Mb e assim por diante. Estas unidades são mais
usadas nas transmissões de dados.
Memórias secundárias (auxiliares ou de massa): são aquelas que são usadas para
guardar grandes quantidades de dados por um período longo de tempo sem que os
dados desapareçam. Ex: Disco duro (HD), Disco compacto (CD), Pendrive, Disco
digital de vídeo (DVD), etc.
Rede de computadores consiste da ligação com ou sem fio de dois ou mais computadores
entre si, permitindo a partilha de hardware, software e de dados, trocando mensagens entre as
diferentes máquinas ligadas na rede, compartilhar e controlar o acesso a Internet.
Rede Local (LAN): são redes de pequeno tamanho que conectam computadores numa
mesma sala, prédio, ou campus com a finalidade de compartilhar recursos associados
aos computadores, ou permitir a comunicação entre os usuários destes equipamentos.
Rede de Longa Distância (WAN): são redes que usam linhas de comunicação das
empresas de telecomunicação. É usada para interligação de computadores localizados
em diferentes cidades, estados ou países.
Podemos fazer interligações entre redes, de forma que uma rede distinta possa se comunicar
com uma outra rede. Entre as formas de interligações de rede destacamos a seguinte:
Internet (conhecida como rede mundial de computadores): é uma interligação de mais
de uma rede local ou metropolitana, na qual é necessária a existência de um roteador
na interface entre duas redes. A transferência de dados ocorre de forma selectiva entre
as redes, impedindo assim o tráfego desnecessário nas redes.
Rede wireless ou Wi-Fi significa que a rede é interligada sem fios, isto é, por canais
de comunicação alternativos (como rádio-frequência ou laser). Este tipo de redes,
quando locais, também se designa por Wlan (wireless LAN).
1.8 Vírus e Antivírus
A informática actualmente aplica-se nas mais variadas esferas da vida humana, que são:
A informática no dia-a-dia
Actualmente a informática está presente em todas as actividades que o homem desempenha
no dia-a-dia. É evidente que em algumas actividades será mais fácil identificar a utilização de
meios informáticos do que em outras, no entanto de forma directa ou indirecta, poderemos
encontrar nas mais variadas actividades e situações:
o A informática em casa
Actualmente os computadores pessoais são equipamentos que podem possuir uma grande
capacidade e podem ser aplicados na resolução de inúmeras tarefas em nossa própria casa,
como por exemplo:
Análise de receitas e despesas domestica;
Agendas e planos pessoais;
Realização de trabalhos escolares;
Organização de diversos tipos de informação (ficheiros de discos (CD,
DVD), livros);
Informação cultural didáctica (por exemplo a Enciclopédia electrónica);
Os mais variados tipos de jogos.
Na indústria
Controlo de produção;
Segurança industrial;
Desenho e manufacturação assistida por computador;
Planeamento de qualidade assistida por computador.
No comércio
Gestão de estoque e inventário;
Codificação de produtos;
Terminais de pagamento automático.
A informática esta presente no nosso dia-a-dia, numa compra em que se usa o cartão
electrónico bancário, numa simples operação bancaria, numa ecografia por ultra-sons,
na reserva de uma passagem aérea, etc.
Uma das vantagens é sem dúvida a produtividade a qual deveria provocar uma
melhoria no nível de vida do trabalhador, mas segundo muitos, significa
principalmente maior lucro para a empresa e o aumento de pessoas desempregadas,
visto que cada vez mais um grande número de trabalhadores se vêem substituídos por
um número diminutos de máquinas.
Desvantagens
Não ouvir música com volume de som muito elevado e nem durante períodos
prolongados, porque pode causar danos à sua audição;
Baixar sempre o volume do seu dispositivo sempre que utilizar auscultador ou
auricular;
BIBLIOGRAFIA
Lousã, Mário Dias; Almeida, Hugo; Informática 10 para Reforma do Ensino
Técnico-profissional; Editora: EDIÇÕES REDITEP; Páginas: 277
Azul, Artur Augusto; Informática para 10ª Classe Reforma; Porto Editora; ISBN:
978-972-0-08005-9; Páginas: 415
Wikipedia