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Packet Traker 02

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Construindo redes com switches

Vamos novamente inserir as três PCs.

Selecionamos três PCs no canto inferior esquerdo onde fica a caixa de


componentes de rede, na seção "End Devices".

Clicamos especificamente em PC , arrastamos e soltamos a tela da área


de trabalho.

Caso o tamanho do PC esteja pequeno, você pode aumentar o zoom


clicando no ícone de lupa com um sinal de mais no menu superior para
facilitar a visualização. Como temos três máquinas na linha de produção,
vamos repetir esse processo para inserir três computadores diferentes.

Renomeando os computadores

Observamos que os nomes desses computadores estão com um nome


padrão, sendo: "PC0", "PC1" e "PC2".

Para facilitar a identificação, vamos renomear os computadores. O


primeiro computador será renomeado como "Acabamento", o segundo
como "Embaladora " e o terceiro como "Encaixotadora". Para fazer isso,
clicamos no nome existente abaixo de cada computador, apagamos o
texto atual e digitamos o novo nome de sua preferência.

Switch

Anteriormente nós utilizamos o Hub. Agora, optaremos por um dispositivo


de rede conhecido como Switch. Então, no canto inferior esquerdo
clicamos em "Network Devices" para acessar os dispositivos de rede. Na
segunda opção, "Switch", selecionamos o "2950-24", arrastamos e
soltamos na tela.

Agora vamos fazer as conexões. Neste caso, quando vamos ligar um


dispositivo de rede a um computador, como um PC, utilizamos uma
conexão de cabo direto. Então vamos selecionar a conexão de cabo direto,
clicar no dispositivo que queremos ligar, selecionar a porta
"FastEthernet0", arrastar até o Switch e clicar. Observe que o Switch nos
dá diferentes portas. Podemos selecionar qualquer uma delas, então
vamos optar por "FastEthernet0/1".

Em seguida, repetimos o mesmo processo para a segunda e terceira


máquina. Feito isso, o Switch está ligado, conectado nas três máquinas e,
ao que parece, está tudo em ordem. Observe que todas as conexões
ficaram verdes, ou seja, estão funcionando e os computadores estão
conectados no Switch.

Precisamos configurar o endereço de IP de cada um desses computadores.


Então, clicamos com o botão direito do mouse na máquina da
Acabamento e uma janela abrirá. Nela, vamos na aba "Desktop" e, depois,
na opção "IP Configuration".

Observe que ele preencheu automaticamente a máscara de sub-rede.


Vamos definir um endereço de IP. Digitaremos "193.168.3.1" e teclamos
"Enter".

Agora, repetimos o mesmo processo para "Acabamento", definindo o IP


como "193.168.3.2". Perceba que estamos mudando apenas o último
octeto. Vamos entender melhor por que estamos fazendo isso mais
adiante.

Por fim, fazemos o mesmo processo para o computador de embalagem,


definindo o IP como "193.168.3.3".
Vamos testar o funcionamento da nossa rede utilizando novamente o
comando Ping para enviar um pacote de dados de um computador para o
outro.

Vamos enviar um pacote de dados do computador da embalagem para o


computador manufatura. Mude o modo de funcionamento do Real-Time
para Simulation.

Clicarmos na opção de Play, no menu acima dos dispositivos, a simulação


será iniciada.

À direita, temos um painel de simulação onde podemos verificar todos os


protocolos que estão rodando em segundo plano com o funcionamento
da nossa rede. Então, vamos dar o ping do computador da Encaixotadora
para o computador de Acabamento.

Para isso, clicamos com o botão direito do mouse sobre o computador da


embalagem e vamos em "Command Prompt", e digitamos ping para o
computador que está na nossa rede, 193.168.3.1 - esse foi o endereço de
IP que atribuímos manualmente para esse computador.
ping 193.168.3.1

Pressione Enter, minimizar o Prompt de Comando e dar o Play.

Observem o seguinte aspecto: no primeiro momento, o switch recebeu o


pacote de dados, encaminhou para o computador da Acabamento e da
Embaladora. Mas nós sabemos que esse pacote não era destinado para o
Embaladora. Na sequência, o computador da Acabamento respondeu, e o
switch encaminhou apenas para o computador da embalagem. Quando o
segundo pacote do ping foi enviado pelo computador da embalagem, o
switch encaminhou apenas para o computador da manufatura. A partir de
agora, ele só vai encaminhar o pacote para o computador da manufatura.

Aqui nós já temos um primeiro dado do comportamento do switch: ele


utiliza o protocolo ARP para entender quais dispositivos e quais endereços
estão plugados em cada uma das suas portas. Nessa primeira experiência
de conexão, ele verifica quem é quem na rede, por isso que ele encaminha
a mensagem para os dois computadores que estão plugados nas suas
portas. A partir desse primeiro contato, dessa primeira interação, ele
armazena na memória interna para qual endereço MAC (que é o endereço
físico da placa de rede de cada dispositivo) está associado o endereço de
IP.

Diferença entre o endereço MAC e o endereço IP:

O endereço MAC é como se fosse uma espécie de RG desse dispositivo,


que é utilizado apenas nessa rede interna. Quando esse dispositivo precisa
encaminhar um pacote de dados para um computador que está externo a
essa rede, ele precisa de um documento, ou seja, de uma identificação
universalmente aceita que é o endereço IP.
Cada dispositivo possui um endereço MAC atribuído pelo fabricante da
placa de rede seja num desktop ou laptop, podemos conferir se o nosso
computador tem acesso a esse endereço MAC. Para isso, vamos clicar no
menu "Iniciar" e buscar o Prompt de Comando para abri-lo.

Nele, digitamos o comando:

ipconfig/all

Ao executar, observe que aparece uma série de informações. Para


identificarmos o endereço MAC da nossa placa de rede, que está no
desktop na opção "Endereço Físico". Esse é o endereço MAC da nossa
placa e é a identificação que é utilizada na rede interna na qual ela está
conectada.

O switch possui uma memória interna para armazenar o mapeamento dos


endereços MAC dos diferentes dispositivos que estão plugados nas portas
e os seus respectivos endereços IP.

Já o hub não possui esse tipo de memória interna. Portanto, sempre que
recebe um pacote de dados, encaminha para todos os dispositivos
conectados em suas portas, de modo que esse pacote chegue ao
dispositivo de destino.

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