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EMILIA A 3 Dos 3 1-1

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● Nome: Emilia Medeiros

● Idade: 19
● Aniversário: 30/10
● Parentesco Divino: Freya
● Parentesco Mortal: —
● Alinhamento moral: Neutro mal
● Parentesco dominante: Freya
● Residência: Chalé de Freya
● Classe social:

Nível: 3 HP: 31 CA: 10 (15)

Atributos Resistências

CAR: 17 (+3) Carisma: +3

CON: 16 (+3) Constituição: +3

DES: 10 (0) Destreza:* +2

FOR: 14 (+2) Força: +2

INT: 10 (0) Inteligência:* +2

SAB: 12 (+1) Sabedoria: +1


Nivel 2: +1 Car; +1 Con
Proficiência: +2
Perícias: A soma das perícias herdadas e/ou treinadas é: MOD do atributo + bônus de proficiência (*)
+ outros (•). Diferenciar as herdadas (H) das treinadas (*).
Acrobacia (DES) 0 História (INT) 0 Percepção (SAB) +1

Adestrar Animais +1 Iniciativa (DES) 0 Persuasão (CAR)H +7


(SAB)

Arcana (INT) 0 Intimidar (CAR) +3 Prestidigitação (DES) 0

Atletismo (FOR) +2 Intuição (SAB) +1 Religião (INT) 0


Atuação (CAR) +3 Investigação (INT) 0 Sobrevivência (SAB)H +7

Enganação (CAR) +3 Medicina (SAB) +1

Furtividade (DES) 0 Natureza (INT) 0

Ofícios:
-
Conhecimentos(INT):
-
Idiomas:
Português (Brasileiro) e Inglês

Talentos:
Desdém Pré-Requisito: Cria de Freya Benefício: Você pode substituir uma jogada de ataque
ou um teste de habilidade, perícia ou resistência por um teste de Carisma. Você pode usar
este talento três vezes ao dia.

*Armas:
Arma Dano Crítico Distância Peso Tipo de dano
Espada Longa 1d8 19-20 ~~ 2kg Corte
x2
Espada Longa: Em geral, são chamadas de "espadas longas" espadas com 85
cm a 1,15 m de comprimento total e peso entre 0,9 kg e 1,5 kg. Não existe uma
convenção precisa sobre os limites entre espadas curtas e longas, mas a
diferença entre espadas longas e bastardas é marcada pelo tamanho da
empunhadura - as bastardas têm uma empunhadura bem mais longa, que
permite serem seguradas com as duas mãos. A maioria das espadas longas tinha
dois gumes e uma ponta rombuda, servindo apenas para cortar. Espadas de
ponta perfurante, mais comuns no sul do continente, popularizaram-se pouco
tempo depois.

Bronze Celestial: O bronze celestial é extraído pelos Ciclopes do Monte Olimpo . O minério é
moldado temperando-se o metal no Monte Etna e resfriando-o no rio Lete . O metal é mortal
para criaturas do mundo mágico. Ao contrário dos mortais, os semideuses também são
afetados por isso por causa de seu sangue. Sabe-se que os artefatos de bronze celestial emitem
um leve brilho dourado que pode iluminar locais até 3m de distância. Armas de Bronze
Celestial concedem um bônus de +1d6 em seu dano, por conta de sua superfície que pode
refletir as coisas, Armaduras e Escudos de Bronze Celestial tem chances de 25% ( 1 em 1d4) de
refletir 100% do dano crítico que o usuário levar.
Apenas armaduras de pedras podem receber como material.
*Item mágico:

*Equipamentos:
Nome CA Bônus Max. Penalidade Peso RD
Des.
Colete +4 +2 -3 16kg 3 Perfurante
Padrão de
Kevlar*
Escudo +1 ~~ -1 5kg ~~
Leve
Escudo Leve: Este escudo feito de madeira é amarrado no antebraço, deixando a mão
livre. O usuário pode carregar um objeto na mão do escudo, mas não manusear uma
arma.

Habilidades:
Nível 1
● Charme de batalha: A cria de Freya tem uma beleza brutal. Ela pode usar o seu bônus de
proficiência dobrado em todas as perícias que tenha carisma como chave. Só perícias
herdadas ou Treinadas recebem a proficiência dobrada.
● Sororidade: Quando estiver em combate com mulheres, vocês ganham um bônus de +2 em
suas jogadas de ataque e dano.

Nível 2
● Valkyria I: O semideus poderá pedir auxílio aos mortos em uma zona de combate como
uma informação, caminho ou etc com um teste de Sobrevivência. A CD fica a cabo do
mestre.
Nível 3
● Cara da Guerra: Os caminhos do amor e da guerra são como armas intimidadoras. Três
vezes ao dia você pode forçar um teste de Intimidação contra uma criatura, caso obtenha
sucesso está criatura desce uma posição na iniciativa enquanto você sobe uma.
● Todo Mundo Menos Você: Como uma deusa relacionada à morte e ao mundo, a cria de
Freya pode realizar um teste de resistência de Carisma CD 15 para ocultar sua presença por
quatro turnos. Pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de
Carisma diário.

Aparência e personalidade:
Emília também chamada de Lightning é uma jovem
mulher com cabelos cor castanhos mas que sempre está
sendo pintados de rosa ou mecha platinado ondulados e
olhos azul aqua claros. É determinada, concentrada e
independente. Inicialmente, ela é fria e distante, se
afastando de seus companheiros. Ela só olha para si
mesma e não se importa se os outros são deixados para
trás. Grande parte de sua motivação vem do que ela
acredita, ser abandonada pelos seus pais biológicos.

*
Animais: --

História:
Sob o sol escaldante do verão carioca, Leon e Emilia dividiam a vida em Botafogo, um bairro
vibrante do Rio de Janeiro. Eles sempre souberam que eram diferentes das outras crianças,
mas nunca entenderam completamente por quê, até aquela noite fatídica.
Naquela noite quente e estrelada, a brisa fresca do mar acariciava seus rostos enquanto
caminhavam pela Marina da Glória. Leon e Emilia, sorrisos nos lábios e copos gelados nas
mãos, desfrutavam da beleza serena do Rio de Janeiro. Mas a serenidade logo se transformou
em terror quando, sob a luz prateada da lua, monstros terríveis emergiram do mar, enviados
pelas mãos cruéis dos inimigos dos deuses nórdicos. O rugido gutural das criaturas ecoava
pelo calçadão, quebrando o silêncio da noite. O cheiro acre de enxofre e sangue enchia o ar,
enquanto os monstros avançavam com fúria incontrolável.
Os irmãos mal tiveram tempo de processar o que estava acontecendo quando foram salvos
por um enviado do Acampamento Meio-Sangue, que lhes revelou sua verdadeira identidade
como semideuses. Determinados a proteger sua cidade natal e aqueles que amavam, Leo e
Lia decidiram seguir o enviado para o Acampamento Meio-Sangue, embarcando em uma
jornada perigosa e cheia de desafios através da Floresta da Tijuca, lutando contra monstros
mitológicos enquanto se aproximavam de seu destino.

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