Shadow Monarch
Shadow Monarch
Shadow Monarch
Extração de Sombra
Recursos de classe
Aproveitando o poder dado a você pelo sistema, você ganhou a habilidade de
Como um Monarca das Sombras, você ganha as seguintes características de classe usar poderosa necromancia. Agora você pode extrair as sombras das criaturas que
foram mortas. Você não pode extrair sombras de criaturas que foram mortas há
Pontos de Vida mais de 3 dias. Você não pode extrair as sombras de criaturas com um nível de
Dado de Vida: 1d10 por nível do Monarca das Sombras desafio superior ao seu nível. O número máximo de sombras que você pode extrair
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de constituição
é igual ao seu modificador de carisma + seu bônus de proficiência. Ao extrair uma
Pontos de Vida em Níveis Superiores: seus pontos de vida no nível 1 + 1d10 + seu sombra, você pode usar uma ação para se aproximar do cadáver e comandá-lo a
modificador de constituição para cada nível após o 1º surgir. Você ganha três tentativas por cadáver. Ao ordenar que ela surja, faça um teste
proficiências de carisma com a CD definida pelo nível de desafio da criatura + o valor de carisma
Armadura: nenhuma
ou valor de sabedoria da criatura, o que for maior, - seu bônus de proficiência. Você é
considerado proficiente neste teste. Em caso de sucesso, a criatura surge como uma
Armas: simples, marciais
Ferramentas: nenhuma
sombra em seu próximo turno. Uma criatura que tenha resistência(s) lendária(s)
pode(m) usá-las para resistir à extração. Uma criatura também pode
Jogadas de Resistência: constituição, carisma
Perícias: Escolha quaisquer três
Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento fornecido
optar por não resistir ao chamado, causando um sucesso automático no teste de
pelo seu antecedente:
extração. As estatísticas da criatura são as estatísticas originais que ela tinha, com o
(a) um par de adagas ou (b) uma espada longa um modelo de sombra aplicado. O modelo de sombra é detalhado no final da descrição
pacote de explorador da classe. A critério do seu mestre, esse recurso pode não funcionar em mortos-vivos.
residem nas sombras de outras criaturas que são amigáveis com o usuário. As
Competência Níveis
sombras são incapazes de falar, a menos que seu nível de desafio seja 15 ou
Nível Bônus Recursos de habilidade
2º +2 Conjunto de habilidades
— que, em vez da classificação de desafio, você usaria o nível deles para quaisquer
verificações e efeitos.
3º +2 Aumento de pontuação
1
aumento de pontuação No nível 2, você pode escolher 1 habilidade de uma lista de habilidades detalhadas
7º +3 5
de habilidade de melhoria no final da descrição da classe. Quando adquirida pela primeira vez, a habilidade é
8º +3 6 definida como nível 1. Nos níveis 5, 11 e 17, você pode escolher uma habilidade
de extração de sombra
adicional da lista no final da descrição da classe.
9º +4 domínio do monarca 7 Ao subir de nível, você pode optar por perder uma habilidade que aprendeu e ganhar
10º +4 8 outra, seja transferindo os níveis da habilidade que foi perdida ou distribuindo-os
aumento de pontuação de
entre suas habilidades, incluindo a nova habilidade.
11º +4 habilidade melhoria do conjunto 9
domínio do monarca
dia 20 +6 18
aperfeiçoamento
Este é um Conteúdo de Fã não oficial permitido pela Política de Conteúdo de Fã. Não aprovado/endossado pela Wizards. Partes dos materiais usados
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ataque extra o efeito de status de medo e será incapaz de realizar ações ou reações bônus.
ela agora recupera pontos de vida iguais a 1/2 do dano necrótico se receber dano percepção e seu bônus de proficiência para esta habilidade é dobrado. Quando esta
necrótico. Se a criatura já tinha vulnerabilidade a dano radiante, ela agora ganha o habilidade sobe de nível, você ganha um bônus adicional de +1 para seu bônus de
recurso de sensibilidade à luz solar. percepção e pontuação de percepção passiva cada vez que esta habilidade sobe de
nível.
Muscularidade
Habilidades Você treinou seu corpo físico com perfeição. Você ganha proficiência em
atletismo e tem vantagem em testes de atletismo feitos para interagir com
fãs de nivelamento solo, por favor, note que nem todas essas habilidades foram
outras criaturas. Além disso, seus ataques desarmados causam 1d6 de dano. Quando
tiradas de Sung, eu misturei um pouco já que não fiz subclasses para esta classe.
esta habilidade subir de nível, adicione 1 ao seu bônus para ataques desarmados e
Além disso, eles não são classificados alfabeticamente, desculpe.
testes de atletismo.
Recuperação de estado
Ataque crítico
Uma vez por descanso longo, se você estiver sofrendo os efeitos de uma maldição,
Uma vez por turno, as criaturas que forem atingidas por você enquanto você
doença, veneno ou efeito de status, você pode escolher encerrar esse efeito. Cada
estiver empunhando pelo menos 1 adaga recebem 1 dano extra do tipo
vez que essa habilidade sobe de nível, você pode usar esse recurso mais uma vez por
apropriado. Para cada nível que essa habilidade ganha, o dano aumenta em 1.
descanso longo.
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Missão diária
A cada dia, você é apresentado a um novo desafio, dado pelo Mestre, e se você não
conseguir completá-lo, será enviado para uma área deserta onde terá que sobreviver
a ataques de muitos vermes roxos.
No entanto, se você completar a missão, você ganha um item ou uma quantidade
de ouro adequada para completar a missão, a critério do Mestre. A qualidade máxima
do saque é uma arma normal ou 50 de ouro. Nenhum ser, incluindo outros
aventureiros, pode ajudá-lo em sua missão. As missões realizadas são realizadas
pelo jogador que recebe uma chave que pode ser usada em um local próximo, para
onde ele viaja para usar a chave. A chave pode então ser usada no local para abrir
um portão para uma masmorra instantânea que contém a missão. O tempo gasto
dentro de masmorras instantâneas é 1/10 do tempo fora, portanto, se você passar 10
dias dentro de uma masmorra instantânea, apenas 1 dia terá passado. Você não
pode ganhar exp de monstros mortos em masmorras instantâneas. Quando esta
habilidade aumenta de nível, o máximo se torna 1 item mágico comum e, para cada
nível sucessivo, o saque máximo sobe para outra categoria de raridade. Tenha em
mente, no entanto, que isso afeta a dificuldade da missão.
Corrida
Com uma ação, você pode dobrar sua velocidade de movimento por até um minuto.
Cada vez que esta habilidade sobe de nível, a duração é estendida por mais um
minuto.
Corrente Crítica
Se você conseguir acertar dois ataques em um oponente em um turno, poderá
fazer um ataque adicional. Cada vez que esta habilidade sobe de nível, você pode
fazer um ataque adicional, no entanto, uma vez que você erra um ataque, você
não pode continuar com o resto dos ataques.
construtor
Selecione uma ferramenta de artesão de sua escolha. Usando esta habilidade,
você pode gerar uma tela com uma mesa de trabalho, na qual você pode colocar os
materiais apropriados, enfiando-os nos slots da tela e puxando as coisas, vice-versa.
Quando esta habilidade sobe de nível, você pode escolher entre:
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