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(WIP) Goblins - The Homebrewery
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G
oblins são humanóides pequenos conhecidos Líderes e Seguidores
por serem criaturas egoístas e de coração Karashi ou Goblin?
negro que vivem em cavernas, minas Os karashi são comandados pelos mais fortes e espertos
dentre eles. Um chefe goblin pode comandar um único covil,
A não ser que algum indivíduo seja um ávido leitor
abandonadas, masmorras despojadas e outros ou estudioso sobre o assunto, provavelmente o
ambientes lúgubres. Individualmente tomados enquanto que um rei ou rainha karashi (que não é nada além
mesmo juntará todas as raças goblínicas num só
como fracos, os goblins andam em grandes – de um chefe goblin glorificado) governa centenas de karashi,
ser. Mesmo que errôneo, quando se fala de goblins
às vezes devastadoras quantidades. Muitos espalhados por diversos covis para garantir a sobrevivência normalmente se fala dos Karashi, que deveras são
dentre eles anseiam por poder e regularmente abusam de da tribo. Os chefes karashi são depostos facilmente, e muitas os mais numerosos dentre os povos goblínicos.
qualquer autoridade que adquiram. tribos karashi são tomadas por hobgoblins senhores da
Uma característica muitas vezes ignorada sobre essa guerra ou bugbears comandantes.
pequena raça, além do fato de pertencerem a uma maior
família de seres, é sua grande diversidade racial, que devido Vidas Precoces
a anos de separação e difusão em diversas partes do mundo Os karashi amadurecem dentro de 8 anos de vida, tornando-
tornou-os uma das mais densamente populosas e diversas se adultos e capazes de quaisquer tipo de vileza comum a sua
raças a habitar o mundo conhecido. espécie. A curta juventude de 25 anos, caso vivam tanto,
fazem com que os Karashi reproduzam quase como ratos, de
Karashi maneira exagerada e difusa; um punhado de casais causando
explosões de crescimento populacional, potencialmente
A subraça mais comum e difusa de goblin, esta espécie infestando várias regiões com imensa facilidade.
fomentou a imagem popular do goblin selvagem na
mentalidade da população comum, que muitas vezes não
imagina a existência de uma variedade imensa de goblins.
Entre Ratos e Lobos
Os karashi, e todos os seus primos goblin pertencem a Os karashi possuem uma afinidade com ratos e lobos,
uma família de criaturas chamadas goblinoides. Seus primos criando-os para servir como companheiros e montarias,
maiores, hobgoblins e bugbears, gostam de intimidar os respectivamente. Como ratos, os goblins evitam a luz do sol e
karashi até a submissão. Eles são preguiçosos e dormem no subterrâneo durante o dia. Como lobos, eles
indisciplinados, fazendo deles péssimos servos, caçam em matilhas, que se tornam mais ousadas pela
trabalhadores ou guardas. quantidade. Quando caçam das costas de lobos, os karashi
usam táticas de atacar e correr.
Júbilo Maliciosos
Motivados por ganância e malícia, os karashi não
conseguem deixar de comemorar as poucas vezes que eles
estão no controle. Eles dançam e aprontam alegremente
quando a vitória é deles. Depois de terminar seus festejos, os
karashi deliciam-se com o tormento de outras criaturas e
abraçam todo tipo de maldade.
De certo se parecem com seus distantes progenitores
Adoradores de Maglubiyet Karashi, porém o povo Gorashi, alterados por seu sangue
feérico, tornaram-se belos e menos animalescos. Uma magia
Maglubiyet o Terror Magmático, o Senhor das
natural os ligando a outros mundos, sua ascendência os
Profundezas e da Sujeira, é o grande diferenciando de seus parentes não tão bem vistos.
deus dos povos Karashi. Idealizado pela
maioria das tribos como um goblinoide
guerreiro de 3,35 metros de altura com
pele negra e com chamas emergindo
dos olhos, ele é venerado não por
adoração, mas por medo. Os karashi
acreditam que quando morrem em
batalha, seus espíritos se juntam às fileiras
do exército de Maglubiyet no plano do
Aqueronte. Esse é um “privilégio” que a
maioria dos karashi abominam, temendo a
tirania eterna do Terror Magmático mais que
a própria morte.
Goblinoides Incomuns
Florestas Cavernosas
Os bosques e florestas subterrâneos e bioluminescentes
cultivados pelas mãos de druidas e magos Gorashi são lares
para uma gama extremamente diversa de ervas medicinais e
plantas endêmicas, cujas propriedades e uso foram
moldados especialmente para servir as dispersas tribos
Gorashi. Cada criança é instruída a saber como usar tais
artifícios da natureza, passando a sempre poder prover
assistência a si e seu povo com uma habilidade
aparentemente inata de uso de medicina tradicional e
natural.
Os Espíritos e os Elementos
Um modo de veneração ao mundo natural e os elementos
que o compõem fora adotado pelo povo Gorashi, a
necessidade de uma conexão íntima com a terra sendo visto
como o maior objetivo espiritual para seu povo. São
conhecidos os vários eruditos que isolam-se em grutas e
tornam-se um com as árvores e os rios; a vida comunal ou de
auto-exílio em meios naturais sendo prezados como
importantes pilares da vida religiosa Gorashi.
As Raízes do Mundo
Enquanto outros Goblins possuem crenças e religiões não
muito complexas, as várias crenças Gorashi possuem muitas
faces, possuindo uma rica e longa história de
desenvolvimento filosófico. Conselhos Druídicos reúnem-se
no centro do Arquipélago Azashir, nos vários bosques e
clareiras sagradas, debatendo sobre tópicos pertinentes, tais
conselhos sendo visitados até mesmo pelos feéricos,
agraciados muitas vezes pela presença dos Eladrin em datas
auspiciosas.
Traços Raciais dos Gorashi
Raízes Entrelaçadas Seu personagem Gorashi possui os seguintes traços raciais
As tribos Gorashi possuem uma relação cordial com a comuns a todos os outros Gorashi.
Agrestia das Fadas, especialmente com os Eladrin e fadas
menores. Anões das Colinas Orientais também possuem Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria
boas relações comerciais, embora tentativas de estabelecer aumenta em 2 e seu valor de Destreza aumenta em 1.
conexões diplomáticas sólidas foram nos utlimos tempos, Idade. Devido a sua ancestralidade feérica, um Gorashi
uma total falha. Os Gorashi detestam uma grande parte das atinge a idade adulta aos 20 anos e pode chegar a 150 anos.
outras espécies goblínicas, em especial os Karashi e Tendência. Os secretivos e isolados Gorashi tendem a se
Trogorin, muito deste desgosto vindo do fato dos tais serem abster dos grandes conflitos do mundo, sempre priorizando
frequentemente brutais e animalescos em natureza. sua própria sobrevivência acima de tudo, razão pela qual os
mesmos tendem a permanecerem neutros, e muitas vezes
Gnomos Verdes? leais em virtude da defesa de seu povo e de suas tribos.
Devido ao escasso conhecimento remanescente sobre as Tamanho. Os gorashi tem entre 0,90 e 1,20 metro e seu peso
tribos Gorashi, é raro dar de cara com uma pessoa que possa médio é de 20 kg. Seu tamanho é Pequeno.
designar um gorashi a sua verdadeira raça. Em muitos casos, Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 7,5
membros de outras raças não são capazes de identificar um metros.
gorashi como goblinoide, mas sim como algum tipo estranho Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você tem
de gnomo, tal fato sendo correlato às alterações feéricas que uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga
tornaram os Gorashi uma raça goblínica diferenciada. na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no
escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir
cores no escuro, apenas tons de cinza.
Sabedoria Feérica. Você possui vantagem em todos os
testes de resistência de Sabedoria e Carisma contra magia.
Sobrevivência Gorashi: Você é proficiente em suprimentos
de alquimista e kit de herbalismo.
Escapada Ágil. Você pode usar a ação de desengajar ou
esconder-se como uma ação bônus em cada um dos seus
turnos.
Idiomas: Comum, Silvestre e Goblin.
Zagori
A mais engenhosa e pequena raça goblínica, viajantes por
natureza, vindos de um grande continente desértico no
distante ocidente. Grandes mercadores e inovadores
tecnológicos, com amplas conexões as grandes redes
mercantis do mundo subterrâneo, os Zagori são um
verdadeiro conglomerado de cidades subterrâneas cujas
feições populacionais compõem um grande império
mercantil.
O Comércio Eterno
Todo Zagori já ouvira de algum parente sobre um plano de
existência conhecido como as "avenidas de Al'zzarit"; uma
divindade avarenta que há eras havia tomado conta de toda
alma Zagori, os abençoado com suas bençãos mercantis. O
lar de tal divindade é descrito como um grande distrito
comercial sem fim, onde vários seres extraplanares buscam
as mais diferenciadas mercadorias, como sangue de celestial
ou dente de abissal. É considerado uma honra ser convidado
para a residência luxuosa de Al'zzarit no pós-vida, é algo que
vários dentre os Zagori almejam.
Mercenários Natos
Nunca se aliar a um lado, mas lucrar com ambos é uma
estratégia muito conhecida pelos Zagori, que sempre
vendem seus serviços àqueles que oferecem o maior peso
em ouro. Leais aos seus contratantes, somente tendo a morte
(ou a falta de pagamento) como justificativa para quebrar tais
juramentos. Os esquadrões Zagori são altamente prezados
por qualquer reino de respeito por sua engenhosidade,
perseverança e determinação em batalha.