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(WIP) Goblins - The Homebrewery

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Goblins

G
oblins são humanóides pequenos conhecidos Líderes e Seguidores
por serem criaturas egoístas e de coração Karashi ou Goblin?
negro que vivem em cavernas, minas Os karashi são comandados pelos mais fortes e espertos
dentre eles. Um chefe goblin pode comandar um único covil,
A não ser que algum indivíduo seja um ávido leitor
abandonadas, masmorras despojadas e outros ou estudioso sobre o assunto, provavelmente o
ambientes lúgubres. Individualmente tomados enquanto que um rei ou rainha karashi (que não é nada além
mesmo juntará todas as raças goblínicas num só
como fracos, os goblins andam em grandes – de um chefe goblin glorificado) governa centenas de karashi,
ser. Mesmo que errôneo, quando se fala de goblins
às vezes devastadoras quantidades. Muitos espalhados por diversos covis para garantir a sobrevivência normalmente se fala dos Karashi, que deveras são
dentre eles anseiam por poder e regularmente abusam de da tribo. Os chefes karashi são depostos facilmente, e muitas os mais numerosos dentre os povos goblínicos.
qualquer autoridade que adquiram. tribos karashi são tomadas por hobgoblins senhores da
Uma característica muitas vezes ignorada sobre essa guerra ou bugbears comandantes.
pequena raça, além do fato de pertencerem a uma maior
família de seres, é sua grande diversidade racial, que devido Vidas Precoces
a anos de separação e difusão em diversas partes do mundo Os karashi amadurecem dentro de 8 anos de vida, tornando-
tornou-os uma das mais densamente populosas e diversas se adultos e capazes de quaisquer tipo de vileza comum a sua
raças a habitar o mundo conhecido. espécie. A curta juventude de 25 anos, caso vivam tanto,
fazem com que os Karashi reproduzam quase como ratos, de
Karashi maneira exagerada e difusa; um punhado de casais causando
explosões de crescimento populacional, potencialmente
A subraça mais comum e difusa de goblin, esta espécie infestando várias regiões com imensa facilidade.
fomentou a imagem popular do goblin selvagem na
mentalidade da população comum, que muitas vezes não
imagina a existência de uma variedade imensa de goblins.
Entre Ratos e Lobos
Os karashi, e todos os seus primos goblin pertencem a Os karashi possuem uma afinidade com ratos e lobos,
uma família de criaturas chamadas goblinoides. Seus primos criando-os para servir como companheiros e montarias,
maiores, hobgoblins e bugbears, gostam de intimidar os respectivamente. Como ratos, os goblins evitam a luz do sol e
karashi até a submissão. Eles são preguiçosos e dormem no subterrâneo durante o dia. Como lobos, eles
indisciplinados, fazendo deles péssimos servos, caçam em matilhas, que se tornam mais ousadas pela
trabalhadores ou guardas. quantidade. Quando caçam das costas de lobos, os karashi
usam táticas de atacar e correr.
Júbilo Maliciosos
Motivados por ganância e malícia, os karashi não
conseguem deixar de comemorar as poucas vezes que eles
estão no controle. Eles dançam e aprontam alegremente
quando a vitória é deles. Depois de terminar seus festejos, os
karashi deliciam-se com o tormento de outras criaturas e
abraçam todo tipo de maldade.
De certo se parecem com seus distantes progenitores
Adoradores de Maglubiyet Karashi, porém o povo Gorashi, alterados por seu sangue
feérico, tornaram-se belos e menos animalescos. Uma magia
Maglubiyet o Terror Magmático, o Senhor das
natural os ligando a outros mundos, sua ascendência os
Profundezas e da Sujeira, é o grande diferenciando de seus parentes não tão bem vistos.
deus dos povos Karashi. Idealizado pela
maioria das tribos como um goblinoide
guerreiro de 3,35 metros de altura com
pele negra e com chamas emergindo
dos olhos, ele é venerado não por
adoração, mas por medo. Os karashi
acreditam que quando morrem em
batalha, seus espíritos se juntam às fileiras
do exército de Maglubiyet no plano do
Aqueronte. Esse é um “privilégio” que a
maioria dos karashi abominam, temendo a
tirania eterna do Terror Magmático mais que
a própria morte.

Traços Raciais dos Karashi


Seu personagem Karashi possui os seguintes traços raciais
comuns a todos os outros Karashi.

Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza


aumenta em 2, e seu valor de Constituição aumenta em 1.
Idade. Karashi chegam à idade adulta aos 8 anos e vivem em
média até os 60 anos.
Tendência. Karashi são tipicamente Neutros e Malignos já
que só se importam com suas próprias necessidades. Alguns
karashi podem tender para o bem ou neutralidade, mas
apenas raramente.
Tamanho. Karashi estão entre 0,90 e 1,20 metros de altura, e
Gorashi
pesam entre 18 e 36 quilos. Seu tamanho é pequeno. Em grandes cavernas e grutas escondidas vivem os Gorashi,
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de uma raça misteriosa que raramente se aventura na
9 metros. superfície. Híbridos de Karahi e Fadas, os gorashi não
geralmente são lembrados ou conhecidos pelas outras raças
Visão no Escuro. Você enxerga 18 metros na penumbra
do mundo; de fato os gorashi são tão incomuns que somente
como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse
existem num pantanoso arquipélago nos recantos distantes
penumbra. Você não consegue discernir cores no escuro,
do sul.
apenas tons de cinza.
Isolados do resto do mundo mortal, eles mantêm contato
Fúria do Nanico. Quando você causa dano uma criatura com a Agrestia das Fadas e os Planos Elementais, e por
com um ataque ou uma magia e a criatura é um tamanho conseguinte alguns viajantes extraplanares. além dos elfos
maior que o seu, você pode fazer com que o ataque ou magia que costumam realizar peregrinações às suas terras
adicionem pontos de dano bônus a essa criatura. O dano ancestrais.
bônus é igual ao seu nível se personagem. Quando você usar Os gorashi são um mistério, inclusive para os próprios,
essa habilidade, você não poderá usá-la de novo até termine desde que que nenhum registro escrito é deixado por seu
um descanso curto ou longo. povo. Os xamãs das tribos recontam sua enevoada história
Escapada Ágil. Você pode usar a ação de desengajar ou que deixa muitos detalhes de sua origem cobertos pelas
esconder-se como uma ação bônus em cada um dos seus areias do esquecimento
turnos.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Goblin. Grutas Secretas
As tribos e conglomerados gorashi foram construídas em
cavernas cujas faces foram cultivadas com magias druídicas
capazes de alterar a própria composição das rochas,
gerando assim grandes florestas subterrâneas. Os Gorashi
sempre fizeram com que seus lares fossem escondidos por
entre mantos de magia, tornando o contato com esse povo
ainda mais raro.

Goblinoides Incomuns
Florestas Cavernosas
Os bosques e florestas subterrâneos e bioluminescentes
cultivados pelas mãos de druidas e magos Gorashi são lares
para uma gama extremamente diversa de ervas medicinais e
plantas endêmicas, cujas propriedades e uso foram
moldados especialmente para servir as dispersas tribos
Gorashi. Cada criança é instruída a saber como usar tais
artifícios da natureza, passando a sempre poder prover
assistência a si e seu povo com uma habilidade
aparentemente inata de uso de medicina tradicional e
natural.

Os Espíritos e os Elementos
Um modo de veneração ao mundo natural e os elementos
que o compõem fora adotado pelo povo Gorashi, a
necessidade de uma conexão íntima com a terra sendo visto
como o maior objetivo espiritual para seu povo. São
conhecidos os vários eruditos que isolam-se em grutas e
tornam-se um com as árvores e os rios; a vida comunal ou de
auto-exílio em meios naturais sendo prezados como
importantes pilares da vida religiosa Gorashi.

Grandes e Poderosas Matriarcas


As sociedades tribais dos Gorashi são por tradição
organizadas em matriarquias onde as mais sábias e
poderosas druidas detêm o poder junto de um conselho de
outras mulheres Gorashi. Os títulos de importância e posse
passam de mãe para filha, e usualmente são as mulheres
que desempenham papel de líderes de casa e clãs. Os
homens Gorashi usualmente viram caçadores e coletores,
assim como educadores e artesãos, enquanto as mulheres
desempenham papéis marciais como guerreiras,
estrategistas e comandantes.

As Raízes do Mundo
Enquanto outros Goblins possuem crenças e religiões não
muito complexas, as várias crenças Gorashi possuem muitas
faces, possuindo uma rica e longa história de
desenvolvimento filosófico. Conselhos Druídicos reúnem-se
no centro do Arquipélago Azashir, nos vários bosques e
clareiras sagradas, debatendo sobre tópicos pertinentes, tais
conselhos sendo visitados até mesmo pelos feéricos,
agraciados muitas vezes pela presença dos Eladrin em datas
auspiciosas.
Traços Raciais dos Gorashi
Raízes Entrelaçadas Seu personagem Gorashi possui os seguintes traços raciais
As tribos Gorashi possuem uma relação cordial com a comuns a todos os outros Gorashi.
Agrestia das Fadas, especialmente com os Eladrin e fadas
menores. Anões das Colinas Orientais também possuem Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria
boas relações comerciais, embora tentativas de estabelecer aumenta em 2 e seu valor de Destreza aumenta em 1.
conexões diplomáticas sólidas foram nos utlimos tempos, Idade. Devido a sua ancestralidade feérica, um Gorashi
uma total falha. Os Gorashi detestam uma grande parte das atinge a idade adulta aos 20 anos e pode chegar a 150 anos.
outras espécies goblínicas, em especial os Karashi e Tendência. Os secretivos e isolados Gorashi tendem a se
Trogorin, muito deste desgosto vindo do fato dos tais serem abster dos grandes conflitos do mundo, sempre priorizando
frequentemente brutais e animalescos em natureza. sua própria sobrevivência acima de tudo, razão pela qual os
mesmos tendem a permanecerem neutros, e muitas vezes
Gnomos Verdes? leais em virtude da defesa de seu povo e de suas tribos.
Devido ao escasso conhecimento remanescente sobre as Tamanho. Os gorashi tem entre 0,90 e 1,20 metro e seu peso
tribos Gorashi, é raro dar de cara com uma pessoa que possa médio é de 20 kg. Seu tamanho é Pequeno.
designar um gorashi a sua verdadeira raça. Em muitos casos, Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 7,5
membros de outras raças não são capazes de identificar um metros.
gorashi como goblinoide, mas sim como algum tipo estranho Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você tem
de gnomo, tal fato sendo correlato às alterações feéricas que uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga
tornaram os Gorashi uma raça goblínica diferenciada. na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no
escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir
cores no escuro, apenas tons de cinza.
Sabedoria Feérica. Você possui vantagem em todos os
testes de resistência de Sabedoria e Carisma contra magia.
Sobrevivência Gorashi: Você é proficiente em suprimentos
de alquimista e kit de herbalismo.
Escapada Ágil. Você pode usar a ação de desengajar ou
esconder-se como uma ação bônus em cada um dos seus
turnos.
Idiomas: Comum, Silvestre e Goblin.

Zagori
A mais engenhosa e pequena raça goblínica, viajantes por
natureza, vindos de um grande continente desértico no
distante ocidente. Grandes mercadores e inovadores
tecnológicos, com amplas conexões as grandes redes
mercantis do mundo subterrâneo, os Zagori são um
verdadeiro conglomerado de cidades subterrâneas cujas
feições populacionais compõem um grande império
mercantil.

Competição de Ferro e Pólvora


Embora predominantemente pacíficos em natureza, os
Zagori travam batalhas que fazem correm rios… De dinheiro.
Sempre um passo à frente, esses pequenos e fugazes
companheiros fazem de tudo para ter um bom lucro, um bom
negócio sempre vale o esforço, e acima de tudo, sua loja
ambulante deve sempre ser a mais famosa da região.
Toda regra suja e limpa dos mercadores está no tabuleiro,
e será usada pelos ferozes e engenhosos senhores de
mercado Zagorin para que os negócios floresçam o mais
rápido o possível; assim diz o velho ditado que “mais vale um
amigo Zagori que um tesouro dracônico”.
Traços Raciais dos Zagori
A Realeza e suas Moedas Seu personagem zagori possui os seguintes traços raciais
Nas ruas das grandes cidadelas mercantis são trocadas comuns a todos os outros zagori.
moedas únicas, detalhadas em suas faces as guildas
dominantes e os rostos dos Príncipes e Princesas Mercantis. Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma
Tais figuras são os líderes mais importantes da sociedade aumenta em 2 e seu valor de Inteligência aumenta em 1.
Zagori, figuras que por meio de suas riquezas dominou ou Idade. Um zagori atinge a idade adulta aos 14 anos e pode
anexou grandes guildas e ligas de comerciantes, pondo sob chegar aos 80 anos de idade.
controle a própria circulação da moeda, imortalizado nas Tendência. Tendo em mente somente o lucro e a boa vida
faces do ouro corrente a sua face em perfil. que vem com uma abundância de moedas, os Zagori muitas
vezes se mantêm neutros nas grandes questões do mundo,
A Força da Palavra embora os mesmos tendem a abandonar as leis quando os
Uma promessa é importantíssima para todo Zagori, e seus convém, os deixando mais em tom com o caos.
juramentos. promessas e tratos são uma marca cultural que Tamanho. Os zagori tem entre 0,70 e 90 metro e seu peso
os persegue por toda vida. Depois de terem feito contratos, médio é de 14 kg. Seu tamanho é Pequeno.
os mesmos são seguidos em todos seus minúsculos Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 7,5
detalhes, muitas vezes até o fim da vida daqueles que os metros.
fizeram. Nunca se deve quebrar uma promessa com um
Zagori, pois sua vingança será rápida e rígida. Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você tem
uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga
na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no
Mercadores Ambulantes escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir
Muitos zagori carregam consigo uma boa cores no escuro, apenas tons de cinza.
quantidade de parafernália mecânica ou mágica que Sagacidade Mercantil. Você pode adicionar o dobro de seu
por puro impulso ou paranóia os fazem pensar que bônus de proficiência quando realizando testes relacionados
talvez seja possível usá-la num momento futuro. a Carisma quando o objetivo é relacionado a qualquer troca
Essa prática é comum e muito conhecido por comercial.
aqueles que andam ou já fizeram tratos com os
Zagori, que corriqueiramente falam de como Escapada Ágil. Você pode usar a ação de desengajar ou
oportunidades podem ser perdidas assim como os esconder-se como uma ação bônus em cada um dos seus
ventos; Afinal de contas, que melhor tempo para turnos.
negociar de que toda hora? Idiomas: Comum e Goblin.

O Comércio Eterno
Todo Zagori já ouvira de algum parente sobre um plano de
existência conhecido como as "avenidas de Al'zzarit"; uma
divindade avarenta que há eras havia tomado conta de toda
alma Zagori, os abençoado com suas bençãos mercantis. O
lar de tal divindade é descrito como um grande distrito
comercial sem fim, onde vários seres extraplanares buscam
as mais diferenciadas mercadorias, como sangue de celestial
ou dente de abissal. É considerado uma honra ser convidado
para a residência luxuosa de Al'zzarit no pós-vida, é algo que
vários dentre os Zagori almejam.

Mercenários Natos
Nunca se aliar a um lado, mas lucrar com ambos é uma
estratégia muito conhecida pelos Zagori, que sempre
vendem seus serviços àqueles que oferecem o maior peso
em ouro. Leais aos seus contratantes, somente tendo a morte
(ou a falta de pagamento) como justificativa para quebrar tais
juramentos. Os esquadrões Zagori são altamente prezados
por qualquer reino de respeito por sua engenhosidade,
perseverança e determinação em batalha.

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