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Ficha Ornstein 1.0-3

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Ornstein Caio

PERSONAGEM JOGADOR

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 2 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

+
0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 5 5
INICIATIVA AGI + 15 10 5
ORIGEM Militar INTIMIDAÇÃO PRE + 5 5
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 5 5
0
50 % 10
+
9 m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
86 PV PONTOS
DE VIDA 50 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*

PONTARIA
AGI

AGI
+ 0
+ 10 10
Atuais
86 Atuais
50 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 10 10

RELIGIÃO* PRE + 0
18
DEFESA 39 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 +
Equip. Outros
Atuais
39 TÁTICA* INT + 5 5
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Colete Leve VONTADE PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Fuzil de Assalto 3d20 +5 3d10 2d6 +5 17/4x / Médio / B, Calibre Grosso, Mira Lazer
Resolver 3d20 +5 4d6 +5 19/4x / Médio / B, Silenciador, Mira Telescópica

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
18
Para Bellum Passiva 20 +2 em dano com arma de fogo
Ataque Especial 2/3 PE 24 2 PE para mais +5 em ataque ou dano, 3 PE para +10
Saque Rapido Passiva 25 Sacar arma é ação livre
Tiro Certeiro Passiva 26 Soma Agi ao dano do tiro, ignora penalidade de alvos em combate corpo-a-corpo
Iniciativa Aprimorada Passiva 27 +5 iniciativa, ganha ação de movimento extra no primeiro turno
Ataque Furtivo (Resolver) 1 PE 30 Gaste 1 PE para causar +1d6 de dano, quando furtivo (Só resolver)
Surto Temporal 3 PE 115 Uma vez por turno ao usar esse poder ganha ação padrão extra
Segurar o Gatilho 2 PE 25 Acerto em tiro, gaste 2 PE e recebe tiro extra (+2 PE se usar dnv)
Ataque Extra 2 PE 27 Sempre que usar ação agredir gaste 2 PE e de um Ataque extra
Escapar da Morte Passiva 115 Ao zerar vida ignora o dano, massivo fica 1 PV (Vale 1 vez p/cena)

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 100 PATENTE Oficial de operações


LIMITE
DE ITENS 3I 3
II 2
III 1
IV LIMITE DE
CRÉDITO Alto CARGA
MÁX. 10 6
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Fuzil de Assalto (Calibre Grosso, Mira Lazer) 4 2 Mochila Militar (Aprimorada) 2 *


Balas Longas (DumDum, Explosiva) 3 1 Bloqueador de Sinal 1 1
Resolver (Mira Telescópica, Silenciador) 3 1 Granada de Atordoamento 0 1
Balas Curtas (DumDum, Explosiva) 2 1 Máscara de Gás 0 1
Colete (Proteção Leve, Discreta) 2 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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