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Ato I

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ATO I

PARTE I: Taverna das Sombras


Vocês Estão chegando em uma taverna clandestina de jogos de
apostas Taverna das Sombras, um refúgio subterrâneo, onde os jogos
de azar clandestinos e a tecnologia arcana se unem em uma sinfonia
de emoções e mistério. Neste local inusitado, situado abaixo das ruas
movimentadas do Reino de Zalazar, vocês encontram uma atmosfera
carregada de segredo.
Ao descer as escadas de pedra, iluminadas por tochas crepitantes,
vocês se deparam com uma caverna abobadada, habilmente
esculpida na rocha viva. A pouca iluminação, proveniente de
luminárias arcanas suspensas no teto, cria um ambiente sombrio,
onde as sombras dançam nas paredes adornadas com símbolos
místicos e tapeçarias desgastadas pelo tempo
No centro da taverna, mesas de madeira maciça estão ocupadas por
jogadores de todas as raças e classes sociais, atraídos pelos jogos
de aposta envolventes que fluem pela sala. Há uma variedade de
jogos disponíveis, desde cartas e dados até desafios de habilidades
mágicas, todos conduzidos por anfitriões misteriosos e experientes
em magia arcana. Essa tecnologia arcaica proporciona aos jogos uma
reviravolta única, com feitiços, encantamentos e amuleto s.
Enquanto vocês observam os jogadores se entregarem ao frenesi dos
jogos de azar, é difícil não notar a presença dos dois guardas do
reino. Eles conversam abertamente com duas figuras encapuzadas
em uma mesa próxima, como se não se importassem com o ambiente
ao seu redor. Essa é uma visão incomum, já que a cidade está
fortemente militarizada e a corrupção é rara. No entanto, nesta
taverna subterrânea, uma atmosfera de sigilo parece envolver todos
os presentes, permitindo que até mesmo as figuras mais sombrias se
sintam à vontade
O som de risadas, murmúrios excitados e o tilintar de moedas
preenchem o ar enquanto garçonetes habilidosas circulam, servindo
bebidas exóticas e pratos saborosos para os clientes. Os aromas
sedutores de especiarias exóticas e fumaça de charutos preenchem
seus sentidos, criando uma experiência sensorial única.
PARTE II: Convocados de Rei?
Os jogadores são contratados por Magnus para investigar uma série de ataques a
caravanas no deserto, que ele suspeita serem obra de Zephyr.

Cena: Salão do Trono

[O Rei está sentado em seu trono, rodeado por conselheiros e guardas. O grupo de
aventureiros está diante dele, prontos para receber suas ordens.]

Rei: Bem-vindos, aventureiros. Sentimos os impactos dos ataques às caravanas que


cruzam o deserto e chegou o momento de agirmos.

Rei: Esses ataques têm sido frequentes e implacáveis. Nossas caravanas, que
transportam bens essenciais para o reino, têm sido alvo de emboscadas cruéis e
eficientes, deixando rastros de destruição e perdas significativas. Precisamos
desesperadamente descobrir quem está por trás disso e colocar um fim a essa
ameaça.

Rei: A missão será adentrar o deserto e seguir as pistas deixadas pelos atacantes.
Vocês devem descobrir sua origem, identificar seus líderes e, se possível, capturá-
los. Para isso, terão acesso a recursos do reino, como suprimentos, mapas e
informações iniciais sobre os locais dos ataques mais recentes

Rei: Certamente. Não posso permitir que os defensores de nosso reino se arrisquem
desprotegidos. Enquanto estiverem investigando no deserto, uma escolta de um guia
chamado Khalid acompanhará vocês, garantindo sua segurança e auxiliando em
qualquer confronto que possa surgir

Rei: Aqueles que ajudarem a resolver esse mistério serão recompensados com
generosidade. Além de uma quantia considerável em ouro, concederei terras e títulos
de nobreza para cada um de vocês. Suas ações serão lembradas e celebradas como
um exemplo de bravura e dedicação ao reino.

Rei: Estou confiante em sua coragem e habilidades. Que a determinação e a justiça


estejam sempre ao seu lado. Que a luz guie seus passos através das sombras do
deserto.

[Aventureiros se curvam em sinal de respeito e se preparam para partir.]

Rei: Boa sorte, meus valentes. O reino aguarda seu retorno triunfante.

[O grupo se retira do salão do trono, prontos para enfrentar a jornada que os espera.]
PARTE III: Deserto do Sul
Enquanto a caravana se aproximava das imensas dunas do deserto do sul, uma sensação de
grandiosidade e mistério preenchia o ar. O sol escaldante brilhava impiedosamente no céu
azul, lançando raios de calor sobre a vastidão árida à frente. O vento soprava suavemente,
trazendo consigo o sussurro das areias que dançavam ao ritmo do deserto.

À medida que vocês avançavam, a caravana deixava para trás a vegetação exuberante que
haviam deixado para trás, substituída agora por uma paisagem aparentemente desolada. O
terreno acidentado e as dunas majestosas se estendiam até onde a vista alcançava, criando um
horizonte ondulante de areia dourada.

O calor era quase palpável, envolvendo vocês em um abraço sufocante. O sol escaldante
refletia-se nas dunas, criando uma miragem distorcida no horizonte, que brincava com suas
mentes cansadas e os desafiava a distinguir a realidade da ilusão. Cada respiração parecia uma
conquista sobre o ar rarefeito e quente, enquanto seus corpos se adaptavam à nova e
implacável realidade do deserto.

À medida que a caravana avançava, a sensação de que algo mais estava acontecendo ali
crescia. As dunas, com suas curvas e contornos perfeitos, pareciam guardar algo soterrado.

Agora esse é o momento que os jogadores devem decidir o que fazer mas caso algum deles
queria descer da caravana, se a Percepção passiva dele for maior que (12) ele encontrará Lira
que fugiu do palácio disfarçada de aventureira, e que deseja se juntar ao grupo, caso não, ele
deve rolar um teste de percepção de CD 12

Agora se eles quiserem investigar mais afundo o deserto

Marca de Garras CD = 14
Cadáveres carbonizados CD =17
Relâmpagos Estranhos CD = 19
PARTE IV: A Caverna!
Enquanto a caravana atravessa as areias implacáveis do deserto do sul, vocês avistam ao longe
a entrada de uma caverna majestosa e sombria. Sua entrada é rodeada por enormes rochas
corroídas pelo tempo e pela natureza hostil. A abertura da caverna parece uma boca aberta,
pronta para engolir qualquer um que se atreva a entrar.

O vento sussurra assustadoramente pela caverna, que se estendem profundamente no interior


da montanha. Um arrepio percorre a espinha de todos enquanto vocês se aproximam
cautelosamente.

E quanto vocês estão preste a entrar, vocês vozes nas suas retaguardas e se virando vocês
podem ver 5 figuras encapuzadas, uma delas toma a frente se mostrando ser o líder e que faz
uma pergunta “O que vocês fazem na casa de meu senhor protetor, SAIAM, SAIAM AGORA
!!!!!” diz ele furioso, enquanto todos eles partem pra cima de vocês.

E no momento que vocês correm pra dentro da caverna mais afundo vocês sentem algo que
nunca sentiram antes, algo que vem da vasta escuridão da caverna, deixa vocês quase que
paralisados.

(Jogadores iluminam a caverna)

Quando vocês acendem, vocês sentem uma respiração muito forte e quando vocês percebem
um enorme Dragão azul atras de vocês, completamente imóvel e aos pés dele os tempestarios

(nenhum jogador que tenha iluminação)

Quando der repente a caverna é completamente iluminada por uma luz azul, um zumbido de
eletricidade preenche seus ouvidos

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