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Como Treinar o Seu Dragão para 3D&T - Movimento RPG

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POPULARES DO MÊS   Feiticeiros e suas origens – Classes D&D       

MANUSCRITOS  COLUNAS  NOVAS  PODCASTS  COLETÁVEIS  SÉRIES  ALIADOS  AJUDE  

Aliados Tokyo Defender

Como Treinar o Seu Dragão para 3D&T REDES SOCIAIS


por Tokyo Defender  26/11/2020 0 Comments

A adaptação de Como Treinar o Seu Dragão para 3D&T Alpha é uma matéria feita com
 
exclusividade por Wellington Botelho, membro da Tokyo Defender, para o Movimento RPG! 
368 233
Para ver todas as outras matérias da Megaliga Tokyo Defender, clique aqui. Fans Seguidores

How to Train Your Dragon (No Brasil: Como Treinar o Seu Dragão) é um lme de fantasia 3D em

animação computadorizada norte-americano produzido pela DreamWorks Animation e 63
 
distribuído pela Paramount Pictures. Livremente baseado na franquia de livros Como Treinar Seguidores

Seu Dragão, de autoria de Cressida Cowell, o lme foi dirigido por Chris Sanders e Dean DeBlois,
a mesma dupla que roteirizou e dirigiu Lilo & Stitch, da Walt Disney Animation Studios.
  
O lme foi lançado foi lançado originalmente nos cinemas em 26 de março de 2010 nos Estados
Unidos e no Brasil, tendo sido um sucesso de bilheteria e crítica, sendo aclamado por vários
críticos de cinema. Foi indicado ao Oscar de Melhor Filme de Animação e ao Oscar de Melhor
Trilha Sonora, mas perdeu para Toy Story 3 e A Rede Social, respectivamente. O lme também
venceu dez Annie Awards, incluindo o prêmio de Melhor Filme de Animação.

ÚLTIMOS POSTS
Uma sequência, Como Treinar o seu Dragão 2, foi lançada em 13 de junho de 2014, com
DeBlois sendo responsável pelo roteiro e pela direção. Assim como seu antecessor, a sequência
Comerciante – Guia de
também foi aclamada universalmente e se tornou um sucesso de bilheteria. Uma segunda e
Personagem The Witcher #02
última sequência, Como Treinar o seu Dragão: O Mundo Escondido, foi lançada em 1 de março
de 2019. O sucesso do lme também inspirou outros produtos e adaptações, incluindo um jogo Conheça Pact of Dragons
eletrônico e uma série de televisão.
Dívida de Sangue – Vampiros do
  Oriente

Ilha de Berk Rhonda Duke a Capitã da


Cosmonave – Parte 03 – Missão
Artêmis

Financiamento Coletivo – Taverna


do Anão Tagarela #41

SEJA UM PATRONO

Geogra a

“Esta é Berk. O melhor lugar para se guardar um segredo, bem, em qualquer lugar. É certo COMPRE COM DESCONTO
que pode não parecer muito, mas este monte molhado de rocha embala mais do que
algumas surpresas.”

Berk é uma pequena ilha que ca a doze dias ao norte de Hopeless e alguns graus ao sul de
Freezing to Death. Está localizada solidamente no Meridiano da Miséria no Arquipélago
Bárbaro.

Berk é uma ilha bastante redonda, semelhante a uma forma oval, e parece bastante pequena
em mapas. Ao contrário de muitas outras ilhas, tem muito poucas pilhas de mar. Contém
muitas formas geológicas interessantes, como arcos rochosos e falésias, praias, cachoeiras,
córregos e várias orestas de grande porte. Há também uma enorme caverna sob a aldeia que
agora serve de espaço para estábulos de dragões.

Berk recebe duas semanas do sol da meia-noite todos os anos, colocando-o cerca de 70 km ao
sul do Círculo Ártico a uma latitude de cerca de 65 graus, 54 minutos ao norte.

Clima

“Este é o Berk. Temos gelo, neve… e temos mais gelo.”

Berk é conhecida por ter invernos extremamente frios, longos e verões quentes curtos. No
entanto, ao longo da maioria dos episódios e do lme, o tempo parece estar claro, mas frio.
Poucos episódios mostram o tempo como descrito por Soluço, já que na maioria das vezes Berk
parece ser verde e crescendo.

Isso poderia ser mais uma limitação de produção, já que fazer chuva, granizo e neve o tempo
todo é mais difícil do que apenas dias e noites claros.

Lugares Notáveis

Vilarejo Hooligan

“Na Ilha de Berk, empoleirada ao lado de uma montanha, há uma vila de formidáveis vikings.
Tendo se estabelecido aqui por sete gerações e depois de resistir a uma in nidade de ataques
de dragões, os aldeões demonstraram sua força contra as di culdades. Durante a rixa entre os
vikings e dragões, a arquitetura de Berk permaneceu relativamente moderna, pois os ataques
constantes tornaram necessário reconstruir com frequência.”

A vila hooligan é onde vivem os Vikings de Berk. A vila está cheia de grandes casas com um
tema arquitetônico de dragões, e as casas são construídas em uma encosta de terra. No
PARCEIROS
entanto, essas casas tiveram que ser constantemente reconstruídas ou reparadas depois de
serem destruídas durante ataques de dragões. Como mostrado em Como Treinar o seu
Dragão 2, mais casas foram então destruídas quando o Bewilderbeast de Drago Bludvist
explodiu a vila com gelo, mas foram novamente reparados após sua derrota.

O Grande Salão

O Grande Salão é a peça central da ilha, servindo como um salão comunitário para os Hooligans.
Eles se reúnem para se reunir, comer e discutir assuntos políticos e é, sem dúvida, a estrutura
mais importante e icônica de Berk.

Celeiro

Um grande celeiro existe na base dos penhascos, e na frente dele há grandes canetas para os
iaques que os vikings domesticaram. Como mostrado no episódio “Animal House”, galinhas e
ovelhas também são mantidas aqui.

Arsenal

O arsenal funciona como um depósito para armas. Há pólvora ou alguma outra substância
explosiva dentro, que em certo momento Mildew acendeu para explodir o Armazém e
emoldurado Banguela como mostrado no episódio “In Dragons We Trust”.

Docas

As Docas de Berk têm grandes docas individuais para carregar e descarregar grandes cargas
nos navios. As docas são construídas a partir do grande penhasco de Raven Point. Uma
passarela de madeira é construída acima das docas para ver os navios. Foi aqui que Soluço
estava enquanto observava os navios navegarem para o Ninho dos Dragões, como mostrado no
primeiro lme, Como Treinar o seu Dragão.

Cemitério

Muito pouco é mencionado sobre qualquer cemitério ou outros locais de sepultamento em


Berk, exceto uma breve menção no jogo Dragões: Revolta de Titã na descrição para o
Colecionador Enigmático.

Casa Haddock

A casa haddock é construída em cima da encosta alta com vista para toda a aldeia. A casa é
maior em comparação com outras casas e está localizada ao lado do Grande Salão.

Sala Principal

A Sala Principal é a principal área de convivência após a entrada. Esta sala consiste em uma
fogueira usada principalmente para cozinhar e aquecer. Mais adiante está a grande mesa de
jantar onde os Haddocks têm suas refeições em família. Stoico tem uma poltrona grande, e há
alguns bancos perto do poço de fogo. Para o lado esquerdo estão os degraus para o loft e o
quarto de Soluço. Sob os degraus, eles penduram carne para consumo mais tarde. Há uma
segunda porta na parede dos fundos para o que provavelmente é o quarto de Stoico, e outra
pequena porta daquele quarto para fora. Muitos escudos e espadas decoram as paredes.

Forja do Ferreiro Bocão Bonarroto

É a principal loja de ferreiros da ilha e foi onde os vikings conseguiram suas armas durante os
ataques de dragões. A forja é espaçosa com muitas armas dentro. Ultimamente, Bocão tornou-
se um dentista dragão, então ele colocou uma placa acima da forja com um dente sobre ele,
embora a forja ainda seja usada.

Biblioteca

A biblioteca em Berk tem uma coleção de fontes de informação e recursos similares para a
aldeia usar.

Academia de Treinamento do Dragão de Berk

Uma vez que a arena onde a classe Dragon Fighting foi realizada, também abrigava várias
espécies de dragões que os vikings haviam capturado para treinar os vikings mais jovens para
lutar. Havia um Nadder Mortal (Storm y), um Hideous Zippleback (Barf e Belch), um Gronckle
(Meatlug), um Pesadelo Monstruoso (Hookfang) e um Terror Terrível (Sharpshot). Banguela
também cou preso aqui por pouco tempo. Ele também foi usado para abrigar a batalha entre
o melhor da classe dragon training e um Pesadelo Monstruoso como mostrado em COMO
TREINAR O SEU DRAGÃO. Mais tarde, Stoico deu a Soluço a arena para usar como a Academia
de Treinamento do Dragão de Berk, e uma placa representando Banguela foi colocada sobre a
entrada como mostrado no episódio “Como Começar uma Academia do Dragão”. As gaiolas
do dragão foram mantidas intactas, pois os dragões estavam trancados aqui quando estavam
causando problemas, e o Thunderdrum de Stoico, Thornado, foi trancado aqui com uma
focinheira quando ele ainda era agressivo como mostrado no episódio “Como Escolher seu
Dragão”.

Raven Point

Como dito no primeiro lme, Soluço diz que ele derrubou uma Fúria da Noite que caiu logo
após Raven Point. Raven Point é um pico de montanha cheio de orestas e falésias. Na base do
pico mais alto, estavam as docas. Isso é notável por causa de uma grande estrutura semelhante
a um cânion entre o pico mais alto e outro penhasco.

A Enseada

Uma grande área afundada na oresta com rochas, raízes de árvores e um lago com peixes. Foi
aqui que banguela caiu quando Soluço o libertou, e foi aqui que eles ganharam a con ança e
amizade um do outro. As paredes são íngremes o su ciente para que Banguela não possa
facilmente sair, embora ele possa ser su cientemente motivado, como quando ele resgatou
Soluço de Hookfang em Como Treinar seu Dragão. No entanto, vikings podem facilmente
entrar e sair por corredores estreitos. Astrid e Snotlout coletam água da lagoa da Enseada no
episódio “Visão do Túnel”. Stoico ordenou que todos se retirassem para a Enseada quando os
Speed Stingers atacaram no episódio “Frozen”.

Estábulos do Dragão (também conhecido como Hangar do Dragão)

Usando os túneis e cavernas que foram criados e encontrados após os ataques de Morte
Sussurrante e Morte Gritando durante os eventos do episódio “Visão do Túnel”, Soluço e Bocão
foram capazes de construir os estábulos com barracas personalizadas para os vários dragões. Os
estábulos também tinham portas de tempestade.

Estandes da Corrida de Dragão

Após o início das Corridas de Dragão, foram construídas arquibancadas para os espectadores
com a cadeira do chefe no centro, como mostrado em Como Treinar o seu Dragão 2. 

Cavernas de Jötunn

Estas cavernas estavam nas entranhas de Berk. Eles também eram conhecidos como
submundo. Foi aqui que o Capitão Fiske fez uma operação de mineração onde esperava que a
vila de Berk fosse engolida como mostrado no episódio “Submundo”.

Principais Kits de RPG


Para jogar uma sessão de RPG no cenário da animação, recomendamos os seguintes Kits do
Manual do Aventureiro Alpha, mas em hipótese alguma, limitamos para você criar a sua
personagem. Converse com o seu mestre e explore todas as opções que o Sistema de RPG
3D&T Alpha pode oferecer.

Cavaleiro dos Céus

Exigências: Aliado (veja abaixo), Arena (céu), Ligação Natural, Parceiro.

Função: tanque.

O cavaleiro dos céus é um guerreiro abençoado com uma montaria alada. A escolha tradicional
para este papel são os dragões! Cavaleiros dos céus têm uma ligação poderosa com sua
montaria. São tão unidos quanto irmãos, e não se consideram como mestre e servo, mas como
iguais. Graças a essa amizade inabalável, conseguem até mesmo adivinhar os pensamentos um
do outro.

Aliado (1 ponto): seu aliado deve ser uma montaria voadora com as seguintes vantagens e
desvantagens: Ligação Natural, Sentidos Especiais (audição aguçada, faro aguçado e visão
aguçada), Parceiro, Voo, Inculto, Modelo Especial.

Combate montado: quando unidos (conforme a vantagem Parceiro), você e sua montaria
adquirem os traços da vantagem única Centauro: F+1, H+1 (apenas para corrida, fuga e
perseguição), Combate Táurico e Modelo Especial.

Con ança mútua: quando lutam juntos, em vez de escolher a Armadura mais alta (conforme a
vantagem Parceiro), você e sua montaria somam seus valores de Armadura.

Dor partilhada: quando você e seu Aliado lutam separados e um de vocês sofre dano, o outro
não sofre dano igual (como normalmente ocorre em uma Ligação Natural). Em vez disso, o
dano é dividido igualmente entre os dois (arredonde para cima), como se fossem parceiros
lutando juntos.

Bárbaro

Exigências: F1; Inculto; Sobrevivência.

Função: tanque.

Em geral, bárbaros vivem em pequenos povoados ou grupos errantes, como o povo da Ilha de
Berk.

Força bruta: quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou
Pdf +1 por rodada de concentração) você ignora a Armadura do alvo.

Fúria de combate: você pode gastar 2 PMs para invocar uma fúria que oferece F+2 e R+1 (o
aumento em Resistência aumenta seus PV e PM) durante um número de turnos igual à sua R
(após o ajuste). Quando a fúria termina, você ca esgotado (–1 em todas as características) por
uma hora.

Nunca indefeso: você está atento ao perigo o tempo todo. Em qualquer situação em que tenha
liberdade de movimentos (até dormindo), você nunca é considerado indefeso.

Berserker

Exigências: F1; Fúria, Má Fama.

Função: tanque.

Originário de tribos bárbaras, o berserker é um tipo de guerreiro


temido em todo o Norte. Em combate ou outras situações de
tensão, ele entra em um estado de fúria incontrolável que
aumenta sua força, mas também rouba sua razão e bom senso
— transformando-o em uma fera assassina que não descansa
até a morte do adversário.

Apesar do grande poder que sua fúria oferece, a vida do


berserker é dura. Todos têm medo dele, uma vez que qualquer
pequena irritação pode resultar em morte. Poucos aventureiros
aceitam lutar ao seu lado, pois ele pode acabar matando alguém que deveria ser poupado ou
capturado com vida. Em alguns casos, a critério do mestre, um berserker pode até mesmo
atacar um companheiro — a menos que se trate de uma pessoa muito especial, como um
Aliado ou Protegido Indefeso.

Fúria incansável: você é uma máquina de combate. Você não ca esgotado após a Fúria.

Fúria indomável: enquanto está em Fúria, você é imune a magia Pânico, e é automaticamente
bem-sucedido em testes de resistência contra magias da escola Elemental (espírito).

Fúria poderosa: você sofre os efeitos normais da desvantagem Fúria. No entanto, enquanto
está em Fúria, recebe F+2 e R+1 (o aumento em Resistência aumenta seus Pontos de Vida e
Pontos de Magia, como o normal).

Bucaneiro

Exigências: Arena (água); Crime.

Função: atacante.

O bucaneiro é o ladrão dos mares. Diferente do pirata — um guerreiro de espírito audacioso —,


o bucaneiro é um impiedoso e furtivo cortador de gargantas. Mas, apesar de suas diferenças, é
comum que eles atuem em conjunto.

O bucaneiro atua a bordo de navios, em portos e em cidades costeiras. Eles também adotam a
estratégia tradicional dos piratas: atacam grupos de aventureiros que retornam de missões
carregados de tesouros.

Bucaneiros são muito familiarizados com embarcações, e suas perícias ladinas se aprimoram
quando estão a bordo de navios — eles sabem escalar cordames, mover-se agilmente no
convés, passar através de escotilhas e destrancar arcas de tesouros melhor que qualquer ladrão.

Como a maioria dos ladrões, bucaneiros raramente usam armas ou armaduras pesadas — uma
faca entre os dentes costuma ser sua arma favorita.

Bala nas costas: você nunca entendeu essa história de “lutar limpo”. Seu primeiro ataque em
um combate é sempre um acerto crítico automático.

Faro para tesouros: você é um saqueador nato, e tem um sexto sentido para encontrar baús,
joias e moedas. Você pode gastar 1 PM para perceber qualquer riqueza escondida em um raio
de 100m.

Flanquear: você sabe se aproveitar da distração de seus inimigos para desferir punhaladas
mortais. Quando você ataca um alvo que está envolvido em combate com um aliado seu, seu
ataque ignora a Habilidade do alvo.

Pirata

Exigências: Arena (água); Crime ou Esportes.

Função: atacante.

Piratas, corsários, bandidos, o ciais, fugitivos, exploradores… Aqueles que vivem do mar são
bravos, prontos a enfrentar tempestades, tripulações inimigas, serpentes marinhas, fome, sede,
motins e outros riscos, sem pestanejar. Sejam sanguinários ou combatentes honrados, seus
nomes viajam à sua frente, desbravando rotas e fazendo tremer corações.

O lobo-do-mar (como os piratas também são chamados) é o soberano das ondas e conveses,
capaz de lutas furiosas e fugas espetaculares a bordo de navios. Independentemente de sua
índole, ele costuma ser visto com descon ança pelo povo da terra; um nômade vagando de
porto em porto, sem residência xa, e emanando uma aura de infâmia.

Os maiores lobos-do-mar são conhecidos por apelidos ou epítetos ferozes, e alguns até
descartam seus nomes verdadeiros. Seus navios são extensões deles mesmos, seus nomes
ligados a seus capitães.

Mesmo que sejam inimigos mortais entre si, os piratas compartilham de uma a nidade que
pessoas da terra rme não compreendem. Tal a nidade cria laços inquebráveis e ódios
fulminantes. A vida do lobo-domar é tudo, exceto comedida.

Bala nas costas: você nunca entendeu essa história de “lutar limpo”. Seu primeiro ataque em
um combate é sempre um acerto crítico automático.

Flagelo dos mares: seu nome inspira terror e medo, sendo conhecido em todos os mares.
Sempre que luta em sua Arena, você pode gastar 5 PMs para fazer todos os seus oponentes
receberem uma penalidade de –1 em sua FA.

Flanquear: você sabe se aproveitar da distração de seus inimigos para desferir punhaladas
mortais. Quando você ataca um alvo que está envolvido em combate com um aliado seu, seu
ataque ignora a Habilidade do alvo.

Matador de Dragões

Exigências: Inimigo (veja abaixo); Esportes.

Função: atacante.

Este é um guerreiro especializado no combate a dragões e criaturas aparentadas. O matador de


dragões é um guerreiro orgulhoso e ousado. É fácil reconhecer sua gura notória; ele sempre
usa armaduras e escudos de cores vivas, ornamentados com guras de dragões — e não raras
vezes decorados com chifres, dentes e escamas de suas presas. Também prefere armas de
grande tamanho, impressionantes e capazes de matar grandes criaturas.

Matadores de dragões conhecem bem os hábitos de suas presas. Além de dragões de todos os
tipos e cores, o matador também caça monstros que tenham qualquer parentesco com eles:
bicéfalos, dragonetes, hidras, meio-dragões, necrodracos, protodracos e wyverns. Suas armas e
técnicas de combate são terríveis contra estes seres. Por outro lado, o matador não é e ciente
em lutar contra criaturas menores que um ser humano.

Coragem total: você é imune a medo (como pela magia Pânico). Esta habilidade não funciona
contra fobias da desvantagem Insano.

Crítico aprimorado (dragão): quando você faz um acerto crítico contra um dragão, sua Força
ou PdF é triplicada (em vez de duplicada).

Inimigo dos dragões: você é especialmente letal contra dragões, dragonetes e criaturas
aparentadas, recebendo H+2 sempre que luta contra esse tipo de criatura ou realiza testes de
perícia envolvendo conhecimento sobre elas.

Terror dracônico: você desenvolveu uma técnica que tira o máximo de proveito de sua arma.
Gastando um movimento e 5 Pontos de Magia, uma de suas armas (F ou PdF, à sua escolha)
torna-se uma arma mágica Anti-Inimigo. Este efeito dura até o m do combate.

Mestre Armeiro

Exigências: Máquinas; Compulsivo (veja abaixo).

Função: atacante ou baluarte.

Este tipo de aventureiro é muito comum nos reinos do Norte, onde armas são vistas como
peças de arte. O mestre armeiro é um guerreiro com talento especial para forjar armas — ou um
ferreiro com talento para lutar! Ele fabrica suas próprias armas, feitas sob medida e sempre com
excelente acabamento.

Eles podem reparar as armas de seus colegas, mas nunca serão capazes de dar-lhes o mesmo
tratamento que devota ao próprio armamento. Da mesma forma, suas próprias armas não
podem ser bem manuseadas por outras pessoas, comportando-se como peças comuns.

Os mestres armeiros têm grande apreço por armas exóticas e bem trabalhadas, especialmente
peças metálicas ou feitas de materiais raros. São tipos bem excêntricos: costumam ser vistos
acariciando suas armas, ou mesmo conversando com elas. Armas mágicas são, para eles, o mais
precioso dos tesouros.

Compulsivo (0 pontos): você aproveita qualquer momento de descanso para limpar e a ar


suas armas. Você deve dedicar pelo menos uma hora por dia à manutenção de seu
equipamento; caso contrário, sofre os mesmos efeitos da desvantagem Insano (compulsivo)
(Manual 3D&T Alpha, página 43).

Arma escolhida: você possui uma arma que lhe é muito especial, na qual você deposita a maior
parte de seu tempo e energia. Diariamente, você gasta 5 PMs na manutenção e melhoramentos
dessa arma. Porém, seu trabalho é recompensado. Sempre que conclui uma aventura, você tem
direito a mesma quantidade de PE que tiver recebido pela aventura para gastar exclusivamente
na arma. Use as regras para criação de itens mágicos (Manual 3D&T Alpha, pág.120).

Encantar arma: você pode lançar a magia Aumento de Dano em seu equipamento, ou no
equipamento de seus companheiros, pelo custo normal em PMs, mesmo sem possuir qualquer
vantagem mágica.

Mestre das armas: você paga metade do custo normal em Pontos de Experiência para fabricar
armas, armaduras e acessórios mágicos (arredondado para cima).

NPC’s Importantes da Ilha de Berk


Soluço Horrendous Haddock III (16N)

Soluço Horrendous Haddock III é o principal protagonista da franquia Como


Treinar o Seu Dragão. Ele é o lho de Valka e do falecido chefe Hooligan,
Stoico o Vasto, tornando-o herdeiro e, mais tarde, o atual chefe da tribo. Ele
tem 15 anos no primeiro lme, Dragões: Cavaleiros de Berk, e em Dragões:
Defensores de Berk. Ele tem 18-19 anos em Corrida Para o Limite e 20 anos de
idade em Como Treinar o Seu Dragão 2. Seu dragão, Banguela, é um Fúria da
Noite, a espécie de dragão mais rara e mais inteligente. Ele também é o
namorado de Astrid Hofferson em Corrida Para o Limite, episódio da quarta
temporada ” Às cegas ” e é prometido a ela como ” Rebentados pela Areia “.

F1, H4, R2, A1, PdF0, 10PVs e 10PMs

Kit: Cavaleiro dos Céus

– Combate montado [0]

– Con ança mútua [0]

– Dor partilhada [1]

Vantagens:

– Humano (Versatilidade) [0]

– Aliado (Fúria da Noite) [1]

– Arena (céu) [1]

– Boa Fama (Herói de Berk) [1]

– Ligação Natural [1]

– Parceiro (Fúria da Noite) [1]

Desvantagens:

– Código dos Heróis [-1]

– De ciência Física: Manco [-1] (Manual Mega City, pág. 112)

– Insano: Complexo de Culpa [-1] (Manual Mega City, pág. 113)

– Protegido Indefeso (Astrid) [-1]

Perícias:

– Animais [2]

– Esporte [2]

– Máquinas [2]

Stoico o Vasto (20N)

Stoico o Vasto, foi o chefe da Tribo Hooligan, o pai de Soluço


Horrendous Haddock III, e marido de Valka. Ele também foi o
deuteragonista do primeiro lme e o tritagonista da sequência.

Durante Riders and Defenders of Berk, seu dragão é um


Thunderdrum chamado Thornado, mas Thornado foi mais tarde
libertado a m de criar três jovens thunderdrums adolescentes
que estavam causando travessuras em Berk e exigiu um modelo
masculino adulto. Stoico permitiu que ele fosse sabendo que era a
coisa certa a fazer, como Chefe. No segundo lme, Stoico tem um
novo dragão; um Rumblehorn chamado Skullcrusher, com quem
mais tarde é revelado ter conhecido e parceiro durante Dragons:
Race to the Edge, Temporada 1. Ele então se reuniu com sua
esposa Valka, que acreditava-se estar morta. Perto do nal do lme, Stoico sacri cou-se para
salvar Soluço de uma explosão de plasma disparado por Banguela, que estava sob o controle
de Bewilderbeast de Drago. Soluço então sucedeu seu pai como o novo chefe de Berk.

Stoico, 50 anos, é o mítico e poderoso Chefe de Berk – um homem cujas conquistas se


tornaram o material da lenda viking. Um lutador de dragões reformado, o trabalho de Stoico
como protetor do povo é decididamente mais leve desde que Soluço inaugurou uma era de
paz. Arrogante e gregário, Stoico é agora o pai mais orgulhoso de Berk, sempre cantando os
louvores de Soluço, mesmo quando seu lho ausente está fora mapeando o mundo em vez de
aparecer para o trabalho. Mas quando o plano de Stoico de se aposentar e ungir chefe soluço
é interrompido por rumores do retorno de um inimigo terrível, Stoico não perde tempo em
quebrar a velha armadura e atacar para defender o que é dele.

F4, H2, R4, A2, PdF0, 20PVs e 20PMs

Kit: Pirata

– Bala nas costas [0]

– Flagelo dos mares [0]

– Flanquear [1]

Kit: Cavaleiro dos Céus

– Combate Montado [1]

– Con ança Mútua [1]

Vantagens:

– Humano (Versatilidade) [0]

– Aliado (Skullcrusher) [1]

– Arena (água) [1]

– Arena (céu) [1]

– Boa Fama (Chefe da Tribo) [1]

– Ligação Natural [1]

– Parceiro (Skullcrusher) [1]

Desvantagens:

– Devoção (Proteger a Ilha de Berk) [-1]

– Lento [-1]

– Protegido Indefeso (Soluço) [-1]

Perícias:

– Esportes [2]

Banguela, O Fúria da Noite (28N)

Banguela é o único Fúria da Noite vista até agora na franquia, então sua aparência física é
tudo o que pode ser estudado para aprender sobre a anatomia. Ele tem escamas pretas
cobrindo todo o corpo. No início da série, seus lados e asas têm pequenas manchas de luz em
um padrão semelhante ao de um raio manta, embora no segundo e terceiro lmes essas
manchas foram removidas, tornando sua coloração mais escura e uniforme. Banguela possui
dois conjuntos de asas (um par principal e um par menor perto da base de sua cauda). O
primeiro par permite que ele faça uma decolagem vertical. O conjunto de asas menores que
cam atrás o ajudam em seu deslizamento. No nal de sua cauda, ele costumava ter duas
barbatanas de cauda naturais que ajudavam na direção e estabilidade, mas ele perdeu o
lado esquerdo de sua barbatana traseira, quando Soluço derrubou Banguela com seu
Mangler. Isso é posteriormente substituído por uma barbatana mecânica que Soluço constrói.
Como tal, ele é frequentemente visto vestindo a barbatana e sua sela complementar.

F2, H4, R4, A2, PdF3, 20PVs e 20PMs

Vantagens:

– Dragão [6]

– Aliado (Soluço) [1]

– Ataque Especial (PdF, Preciso) [2]

– Ligação Natural [1]

– Parceiro (Soluço) [1]

– Sentidos Especiais (Todos) [0]

– Telepatia [0]

– Tiro Carregável [1]

– Tiro Múltiplo [2]

– Voo [0]

Desvantagens:

– Código de Honra dos Dragões [0]

– De ciência (Manco) [-1]

– Modelo Especial [0]

– Monstruoso [0]

A adaptação de Como Treinar o Seu Dragão para 3D&T Alpha é uma matéria feita com
exclusividade por Wellington Botelho, membro da Tokyo Defender, para o Movimento RPG!
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Falhas Críticas 24 – Menor Infrator Ana Santos – Arquivo L.O.RE


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