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2020-10-10-Curso Scratch

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Scratch

Mulekolândia – Escola de programação em jogos


Programação
x
Codificação

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(31)99 9951-7645
9951-7645
Programação x codificação
A Programação envolve a lógica, no caso do Scratch vamos
programar utilizando blocos.

Já a codificação envolve, além da lógica, semântica e sintaxe e isso


é particular para cada linguagem C++, C#, Java, Python etc. .

E podemos ter as duas como é o caso da Unreal Engine que tem C++
(Codificação) e as BluePrints (Programação)

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 Para Acessar o Scratch é necessário acessar
 http://Scratch.mit.edu

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Se não quiser criar uma conta é só clicar onde a seta está
indicando, mas não poderá salvar seus arquivos na plataforma

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E para criar conta e
salvar meu projetos
na plataforma MIT ?

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Criar uma conta

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Crie seu nome de usuário,
pode ser qualquer um

Crie uma senha,


por favor não use
123456

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Clique na seta cinza para escolher um país

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Coloque a data o mês e ano do aniversário

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Escolha um gênero.

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Se quiser a possibilidade de compartilhar seus projetos com colegas
e amigos preencha com um e-mail válido.

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Abra seu e-mail e procure o e-mail do Scratch.
Clique em confirmar para que o botão de
compartilhar seja habilitado em suas criações

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Como usar os
comandos?

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Cada cor no Scratch tem uma função e comandos específicos,
clique nas bolinhas colorida para abrir os comandos

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Não se preocupe, aos poucos vamos usar os
comandos e vc vai entender o que cada um
significa.

O que vc tem que entender agora é que cada


comando tem uma cor e para encontrá-lo é só ir nas
bolinhas de mesma cor.

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Todos os comandos que tiverem uma setinha branca
terá mais opções, portando se vc ver o código mas não
estiver com a mesma descrição clique na setinha
branca.
Exemplos :

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progra
mação
Área de Área do
programação jogo

Blocos para
programação

Propriedades
do ator
selecionado

Nesta região fica todos os


atores , o selecionado fica
em azul

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Esse ator tem duas fantasias, quando passamos ela rapidamente da
a impressão de movimento.

Fantasias são
as animações

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Sons, permite selecionar sons e músicas que poderão
ser usadas com ator selecionado ou palco
Fantasias são
as animações

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Palco é o fundo de tela, pode ser trocado e programado, quando
selecionado. As opções de movimento são desabilitadas

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Adicionando cenário
e personagens

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Para adicionar um novo ator, clique no gatinho

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Selecione um novo ator

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Para escolher um novo cenário

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Adicionamos um novo fundo de tela e um novo
personagem

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Animando os nossos
personagens

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Para a sensação de animação vamos conferir se o
personagem tem fantasias

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O que vamos fazer é passar as fantasias rapidamente
parecendo que o personagem está dançando

Significa que quando


alguém iniciar o jogo

Tudo que está aqui dentro será


executado enquanto o jogo não para

Se a fantasia for 1 passara para 2, na


segunda vez de 2 para 3 e por ai vai

Se for muita rápido colocamos um


espere

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Juntando os comandos

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Fazendo os
personagens
seguirem o mouse

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Esse conjunto faz com que o gato siga o ponteiro do
mouse

Significa que quando


alguém iniciar o jogo

Tudo que está aqui dentro será


executado enquanto o jogo não para

Faz o ator seguir o ponteiro do


mouse ou o dedo do usuário

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Juntando tudo temos ...

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Fazendo os
personagens
moverem pela tecla
do computador

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Movendo o personagem pelas teclas do computador

Coloquei o foguete no meio da tela, observe


para onde as setas estão apontando, aparece
uma setas para frente e para trás, a letra x e o
número 0. Do outro lado uma seta para cima e
para baixo , a letra Y e o número 0

Para frente e Para cima e para


para trás X baixo Y

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Mude o valor de Y onde Agora mude o valor de X
está indicado para 100 e onde a seta está indicado
veja o que a nave subiu e veja o que acontece.
na tela

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Ok, para mover a nave temos que alterar o valor de X e de
Y, mas como fazer isso durante o jogo?

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Clique ou aperte das vezes em cada comando e veja que
ele adiciona valores a x e a y movendo a nave

01-Clique
duas vezes

02-Clique
duas vezes

Mudou
para
120

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Lembre- se tem seta branca podemos escolher outras coisas, para frente
é X mais, então o 10 é positivo, para trás é X menos por isso coloquei -10

+
-
Teste e observe os que acontece
com os valores de X e Y

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Agora vamos alterar o valor de Y

+
-
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Agora a sua nave move na tela pelas teclas do
computador

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Fazendo um
personagem seguir o
outro

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Adicionei uma bola de baseball que deverá
seguir a nave

Significa que quando


alguém iniciar o jogo

Tudo que está aqui dentro será


executado enquanto o jogo não para

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Montando o comando, agora a bola segue a nave

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