SotDL - Ele Te Olha Enquanto Dorme
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pela região. Caso ninguém mais seja afetado pela maldi-
A História ção desta forma antes do solstício, a maldição irá procurar
A cada inverno, quando a neve começa a cair na Extensão o adulto puro mais próximo e tentará se infiltrar em seu
Norte, a população rural faz oferendas a Krampus, uma corpo durante o seu sono. Uma criatura pode resistir à
criatura odiosa que caça e aterroriza a região durante maldição com um sucesso em uma jogada de desafio de
a semana anterior ao solstício de inverno. As pessoas Vontade feita com 3 perdições. Até a chegada do solstício,
acreditam que Krampus busca disseminar a miséria no a maldição continua a procurar uma vítima até que al-
momento em que o espírito do povo está mais esperanço- guém fracasse.
so, as pessoas rezam para que as suas oferendas acalmem
o espírito maligno. O Monógrafo da Culpa
As lendas antigas dizem que Krampus semeia o terror Quando a maldição afeta uma vítima, ela descobre ter
e o caos enquanto caça e pune as crianças boas correndo adquirido um tomo estranho intitulado O Monógrafo da
atrás delas e as açoitando com um virgács, que é uma vara Culpa. Enrolado no que parece ser pele humana curtida
feita com galhos de vidoeiros ou de árvores de avelã mor- em couro, suas páginas manchadas em sangue contém
tas. Dizem que ele come alguma das crianças que encon- os relatos em primeira mão daqueles que foram possuí-
tra, mas apenas por diversão ou se estiver muito faminto, dos por Krampus, detalhando todos os atos macabros do
mas que mantém a maioria das crianças prisioneiras. Ele demônio através dos séculos.
caça as suas vítimas por muitos dias antes do solstício de O tomo inicia com a história sobre a sua origem, expli-
inverno, as escondendo até o momento do sacrifício, exa- cando como o demônio antes foi um poderoso mágico que
tamente à meia noite da véspera do solstício, momento chegou em Urth vindo de um reino misterioso, buscando
conhecido como “Krampusnacht”, ou a Noite de Krampus. disseminar a paz e a felicidade por todo o mundo para que
O que as pessoas não sabem é que Krampus não é um esta perdurasse por muitas eras. Ele se preocupou prin-
simples monstro, mas um demônio servo do Demon Lord, cipalmente com a situação difícil das crianças de Urth e,
a quem ele dedica estes sacrifícios profanos buscando sempre que possível, usava a sua mágica para aliviá-las do
acelerar a chegada de seu mestre. Pior ainda: As mais sofrimento e levar alegria aos seus corações.
puras entre as crianças capturadas sofrem um destino Mas, como relata a história, ele foi traído por uma serva
ainda mais terrível. Aprisionadas em seu saco, que é um do Demon Lord, uma bruxa poderosa e maligna que se
portal para o Vazio, Krampus as aprisiona lá por uma disfarçou como como uma criança desesperada em neces-
noite, o que transforma as crianças em abominações ma- sidade, que o enganou para que ele acreditasse tê-la ma-
lignas e assassinas chamadas de “satchelkin” (veja Novas tado com a sua magia. No meio do desespero e da agonia
Criaturas), as quais ele devolve ao mundo. pelo “seu” ato, a bruxa usou soa própria magia para escra-
vizá-lo, o transformando em um espírito demoníaco e, em
A Maldição de Krampus seguida, o enviando ao Vazio para que encarasse o mestre
As histórias e as representações de Krampus variam por dela. Por isso ter ocorrido durante a véspera do solstício
toda Rûl, mas nenhuma é totalmente precisa e em nenhu- de inverno, quando a barreira entre Urth e o Vazio é en-
ma é citado que Krampus não é um monstro deste mundo fraquecida, o demônio foi amaldiçoado a retornar a Urth
mas, ao invés disso, um demônio que se manifesta no nesta data e — por uma reviravolta amarga da ironia mal-
mundo mortal através do poder de uma antiga maldição dita — usar o seu poder para possuir uma vítima no intui-
do Vazio, transformando cruelmente suas vítimas ao pôr to de trazer a miséria e a morte para as crianças de Urth.
do sol pelas seis noites que antecedem o solstício de inver- Todos aqueles que foram amaldiçoados através dos sé-
no. O porque um humano é escolhido em detrimento de culos foram compelidos a adicionares as suas próprias ex-
outro ninguém sabe, mas aqueles com alguma afinidade periências para o benefício — ou para o tormento — para
ou um amor puro pelas crianças são os mais vulneráveis aqueles amaldiçoados que o busquem. A maldição impe-
à possessão. A cada alvorada, os amaldiçoados despertam de o amaldiçoado de permitir que o livro corra riscos, que
em um lugar estranho, com seus corpos nus cobertos por se livrem dele ou que revelem a sua existência a outros.
sangue e hematomas, sem lembrança alguma sobre a A caligrafia do Monólogo é antiga e indecifrável, embora
noite anterior. qualquer criatura que conheça o Idioma Sombrio sente
Embora a influência maligna da transformação fique que o livro foi escrito nesse idioma. Qualquer um que não
dormente durante o dia, caso o indivíduo amaldiçoado esteja sob o efeito da maldição e tente ler o Monógrafo
seja atacado, o espírito demoníaco se manifesta, transfor- precisa fazer uma jogada de desafio de Vontade com
mando imediatamente a vítima em Krampus para prote- 3 perdições. Em caso de falha, a criatura ganha 1d6 de
gê-la e eviscerar os seus adversários. Insanidade. Em caso de sucesso, o texto se torna legível de
A maldição afeta um vilarejo ou cidade por apenas uma alguma forma apenas para a criatura, ela conhecendo ou
estação, escolhendo uma outra localidade para aterrorizar não o Idioma Sombrio, e ela pode ler o texto com seguran-
no ano seguinte. Nada impede, porém, que a maldição re- ça até completar um descanso, após o qual precisará fazer
torne a um lugar previamente afetado após vários anos, o uma nova jogada de desafio de Vontade.
que vem a ser o caso deste ano em Hund (veja a história de Caso a pessoa amaldiçoada morra antes do solstício de
Robart Schwarz em O Bezerro Abatido na pág. 4). inverno, o Monógrafo desaparece, retornando ao Vazio,
Quando uma criatura amaldiçoada por Krampus morre reaparecendo apenas quando alguém estiver sob o efeito
durante os seis dias antes do solstício, a maldição permeia da maldição. Caso o livro seja queimado ou picotado, suas
o local de sua morte por 24 horas. Durante este tempo, a cinzas ou seus papéis picados se dissolvem enquanto sua
maldição tentará afetar o próximo mortal vivo a passar essência reforma no Vazio e retorna para quem esteja
amaldiçoado no momento.
2 Ele te olha enquanto dorme
As Filhas do Inverno dia 2 Inimigos Errantes na Floresta
Sombrio d6 Encontro
1 Corvos ou gatos selvagens se reúnem em 1d6
Um pequeno culto se estabeleceu recentemente na ala enxames (enxame de animais, SDL 228).
oeste do Manicômio Hirnschule na periferia do vilarejo. 2 Um bando de 1d6 wargs (SDL 254) vaga pela
Abandonado e em condições precárias, muitos aldeãos floresta em busca de presas.
evitam o manicômio, acreditando que ele seja assombrado 3 Um bando de 1d6 cultistas (SDL 272) e 1 alto
pelo mal (o que realmente está acontecendo). As cultistas, cultista (SDL 271) se reúnem para executar um
ritual profano.
que se chamam de As Filhas do Inverno Sombrio, reveren-
4 Um coven de 1d6 bruxas aprendizes (SDL 272)
ciam Krampus e esperam manipular a sua essência para executam um ritual profano.
adquirirem mais poder.
5 Uma aparição (SDL 228) recentemente foragida
Conhecedora da natureza da maldição de Krampus, a do Inferno, busca pessoas para matar.
líder do culto Morrighan Conway previu que este poderia 6 Uma gangue de 1d6 brinquedos infantis
se manifestar no vilarejo de Hund, que é exatamente onde corrompidos pelo Vazio (monstro minúsculo,
SDL 259) caçam pessoas para “brincar”.
ocorre a sua manifestação atual. Com poucos dias para
trabalhar, as cultistas estão em busca do Monólogo da Caso os personagens andem pela floresta durante o 3º
Culpa na esperança de conseguirem criar um ritual que Dia, eles possuem uma chance maior de se depararem
poderia prover a transferência ou a reprodução da maldi- com os lacaios de Krampus. Substitua a aparição por 1d6
ção para os seus propósitos sombrios. Elas possuem espiãs satchelkin. Explorar a floresta após a meia noite é ainda
no vilarejo e já descobriram quem é o portador da maldi- mais perigoso, se não mortal: jogue duas vezes na tabela
ção. Os seus planos são de invadir a casa do amaldiçoado e para encontros em qualquer momento que os persona-
levarem o livro na véspera do Krampusnacht (2º dia). gens explorem a floresta entre meia noite e a alvorada.
Morrighan Conway lidera o culto composto por várias
bruxas aprendizes e cultistas (SDL 272). Preparando O
A Floresta Sombria Cenário
No começo da aventura, o solstício de inverno acontecerá
A Floresta Sombria rodeia Hund e, embora seja muito
após três dias durante a partir da meia noite. Krampus
maior do que o grupo consiga explorar nessa aventura,
já está à solta e as crianças já desapareceram. Os perso-
os personagens devem se aventurar nela. Repleta de todo
nagens chegaram a Hund durante as suas viagens ou em
tipo de criatura, a floresta assuma um aspecto ainda mais
visita a um amigo, parente ou alguma outra pessoa. Podem
mortal com a proximidade do solstício e o aumento da
pedir aos personagens para investigarem a região após
influência nefasta de Krampus.
os relatos sobre o desaparecimento das crianças chegar
Ao norte do vilarejo fica a clareira que Krampus usa
ao Culto do Novo Deus ou alguma outra organização.
como seu local de sacrifício. As crianças que não são devo-
Mesmo que Hund nunca tivesse sido alvo dos ataques de
radas ou aprisionadas em seu saco estão aqui, amarradas,
Krampus, os habitantes conhecem muito bem a sua lenda.
amordaçadas e aprisionadas em sacos de vime amarrados
As pessoas celebram o solstício com festividades, ban-
no alto das árvores. Krampus retorna a este lugar pelo
quetes, brindes e casamentos. As festividades estão sendo
menos uma vez por noite para pendurar as crianças recém
organizadas enquanto a mudança estre as estações se
capturadas nas árvores e para checar seus atuais cativos.
aproxima. A véspera do festival antes do solstício de in-
Antes da meia noite de Krampusnacht ele retorna para
verno é conhecida como “Krampusnacht”, ou A Noite de
sacrificar brutalmente todos os seus prisioneiros em nome
Krampus, uma dará rica de histórias sobre os atos mais
do Demon Lord.
sombrios de Krampus — e o momento em que a maioria
Caso os personagens explorem a floresta, use as seguin-
das vítimas de Krampus desaparecem.
tes tabelas para apresentar inimigos aleatórios.
Devido a lenda de Krampus, as crianças de Hund as
dia 1 Inimigos Errantes Na Floresta crianças são muito mais malcriadas e desobedientes du-
rante esta época do ano, algumas por serem pestinhas de
d3 Encontro verdade e podem usar a lenda como desculpa mas muitas
1 Corvos ou gatos selvagens se reúnem em 1d6 outras por medo de serem capturadas por Krampus. Seus
enxames (enxame de animais, SDL 228).
pais se tornam especialmente superprotetores e implicam
2 Um bando de 1d6 wargs (SDL 254) vaga pela
floresta em busca de presas.
com os outros pais devido a esta época estressante ou em
razão dos exageros durante os festejos de inverno.
3 Uma aparição (SDL 228) recentemente foragida
do Inferno, busca pessoas para matar. Revele a quantidade de informações sobre a lenda de
Krampus que achar apropriado. Caso os personagens se-
jam da região ou tenham permanecido pelas redondezas
por algum tempo, eles podem conhecer algumas ou todas
as informações dos antecedentes. Ou pode ser que o gru-
po aprenda sobre ela com os aldeãos.
Conclusão
(Quarto Dia)
Caso o grupo derrote Krampus, o vilarejo se alegra em
ouvir a notícia, acreditando que o demônio tenha sido
banido. Caso os personagens poupem a vida de Max, ele
se recupera logo após o início das festividades durante a
noite. Caso os personagens contem a verdade a Max sobre Zombarias medonhas das crianças que os originaram, os
o que ele fez, ele reage com pesar, abandona as festivida- satchelkin se arrastam para fora do saco de Krampus, ma-
des e irá tirar a própria vida nesta mesma noite. Caso os culadas pelo Vazio e corrompidas além da salvação. Estas
personagens revelem a verdade aos aldeãos, eles atacarão figuras horripilantes possuem a pele pálida, olhos com-
Max imediatamente e o matarão. pletamente negros e as bocas repuxadas em um sorriso
Todo o vilarejo considera os personagens heróis e Anja macabro, babando uma gosma negra. Suas roupas não são
oferece ao grupo uma casa modesta mas decente em nada além de trapos e alguns ainda carregam os brinque-
Hund. Caso Max tenha sobrevivido e não saiba da verda- dos que tinham em suas posses no momento da captura.
de, ele começa a esculpir estátuas em tamanho real dos Insanos, os satchelkin não falam, embora compreendam
personagens para comemorar os seus feitos heroicos. qualquer idioma que falassem antes de suas transforma-
Caso as bruxas completem o seu ritual, elas concertam ções. O único som que emitem é o de uma risada incessan-
o que julgam ter sido um erro do passado e começam a te em um tom infantil que beira a histeria.
fazer experimentos em suas iniciadas para trazerem mais
demônios Krampus (use as estatísticas de Krampus para SATCHELKIN DIFICULDADE 25
todos os demônios recém criados). O novo ritual funcio-
na mas com uma falha: Assim que passa o solstício, elas Monstro horripilante Tamanho ½
não conseguem controlar o poder da maldição e as suas Percepção 13 (+3); visão no escuro
iniciadas se transformam permanentemente em demô- Defesa 16; Saúde 26; Insanidade -; Corrupção 9
Força 13(+3), Agilidade 16 (+6), Intelecto 11 (+1), Vontade 14 (+4)
nios Krampus e caçam não apenas crianças, mas todas as Deslocamento 12
pessoas, incluindo as outras bruxas, para seus sacrifícios. Imune dano de doença ou veneno; ganhar Insanidade;
Alguns dias após o solstício, 2d6 demônios Krampus saem doente, envenenado
do manicômio para destruírem o vilarejo. OPÇÕES DE ATAQUE
Caso Krampus não seja derrotado antes de sacrificar Garras Podres (corpo a corpo) +6 com 1 dádiva (1d6+2)
todas as crianças em nome do Demon Lord, o ciclo reco- Cuspe Purulento (curta distância) +6 com 1 dádiva (1d6
meça no ano seguinte, os aldeãos enlutados agradecem mais Veneno da Corrupção)
os personagens pelos seus esforços, mas deixam claro que Veneno da Corrupção Uma criatura deve fazer uma
jogada de desafio de Força com 1 perdição. Em caso
eles não são mais bem vindos em Hund. de falha, a criatura recebe 1d6 de dano e fica enve-
nenada por 1 minuto. Ao final deste tempo, a criatura
ganha 1 de Corrupção. Caso a criatura já esteja enve-
nenada, ela recebe 1d6 de dano extra.