Artefatos Lendarios
Artefatos Lendarios
Artefatos Lendarios
Em sua forma Bruta, O Artefato Lendário possui uma forma esférica de 15cm X 15cm, com uma propriedade de
Magia Antiga Divina, pesando em torno de 5Kg, revestido como um Adamante, impossível de ser destruído.
Existem 10 desses Artefatos espalhados pelo mundo de jogo.
Ao ser Sincronizado por um Cavaleiro de Prata ou Algoz, o Artefato Lendário toma uma forma mais sutil, a de
um Anel, com o símbolo de sua Runa Cósmica correspondente. Nessa forma o Anel fica preso ao dedo do
portador, e o mesmo só consegue desvinculá-lo ao realizar um ritual de quebra de sincronização, que leva 8 hora
para ser realizado e não pode ser interrompido. O vinculo também é quebrado caso o Anel seja arrancado do dedo
do portador inviabilizando o dedo CD 30 teste de Habilidade de Força ou se o portador Morrer.
O Portador pode invocar com uma Ação Bônus as propriedades do Artefato, se tornando uma Arma Lendária,
único Item que pode ferir o Nêmeses e também funciona contra Algozes e outros Cavaleiros [Imunidade >
Resistência > Normal], e ele tem uma duração de 1 minuto, quando então é dissipado e retorna a sua forma
original, e o portador recebe então 2 pontos de exaustão, sem limites de invocação por dia, o artefato não pode ser
dissipado ou nulificado, e causa a metade dos pontos de exaustão em Algozes e nenhum no Nêmeses.
- Nível 20: Bônus de +3 no Ataque e Dano ou +3 no Ataque Mágico e Dano Mágico ou +3 na CDs e
possuem quatro Propriedades Benéficas Menores e duas Propriedades Benéficas Maiores e passa a
ignorar imunidades criticas.
A ORDEM DA VELAMINES
PROPRIEDADES BENÉFICAS MENORES:
1) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha proficiência em uma perícia, à escolha.
2) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você é imune a doenças.
3) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você não pode ser enfeitiçado ou amedrontado.
4) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você tem resistência contra um tipo de dano,
correspondente ao Artefato Lendário.
5) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode usar uma ação para conjurar um truque, através
dele.
6) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode usar uma ação para conjura uma magia de 1°
nível (à escolha do Mestre) através dele. Após conjurar a magia, role um d6. Em um resultado de 1–5,
você não poderá conjura-la novamente, até que a reinvoque.
7) Como o 6, exceto que a magia é de 2° nível.
8) Como o 6, exceto que a magia é de 3° nível.
9) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha +1 de bônus na Classe de Armadura.
10) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha +1 nos testes de uma Resistência.
11) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha Vantagem nos testes de uma Pericia.
12) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você recebe 1 ponto de inspiração ao invocar a Arma.
13) Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você recupera 1d4 pontos de vida no final de cada turnos
seu em um resultado de D6 4-5.