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Bruxas
Bruxas
Bruxas
Por Toni_gordo
Bruxas
Por Toni_gordo
Bruxas
Por Toni_gordo
Bruxas
Toni_gordo
Crditos
Agradecimentos:
Bruxas
Por Toni_gordo
ndice
ndice ........................................................................... 4
A Bruxa ....................................................................... 5
Raas............................................................................ 6
Apis......................................................................... 6
Apis .................................................................... 6
Elfos Fericos ......................................................... 7
Elfo Ferico........................................................ 7
Classes ......................................................................... 8
Baobah-Sith ............................................................ 8
Informaes de Jogo .......................................... 8
Bokor ...................................................................... 9
Informaes de Jogo .......................................... 9
Caadora, Bruxa.................................................... 10
Informaes de Jogo ........................................ 10
Cavaleiro Verde .................................................... 11
Informaes de Jogo ........................................ 11
Conselheira, Bruxa................................................ 12
Informaes de Jogo ........................................ 12
Diabolista, Bruxa .................................................. 13
Informaes de Jogo ........................................ 13
Enigma, Bruxa ...................................................... 14
Informaes de Jogo ........................................ 14
Fugitiva, Bruxa ..................................................... 15
Informaes de Jogo ........................................ 15
Ocultista, Bruxa .................................................... 16
Informaes de Jogo ........................................ 16
Selvagem, Bruxa................................................... 17
Informaes de Jogo ........................................ 17
Tempestrii ............................................................. 18
Informaes de Jogo ........................................ 18
Venficas .............................................................. 19
Informaes de Jogo ........................................ 19
Patronos ..................................................................... 20
Criando Patronos................................................... 20
Habilidades Especiais ................................................ 21
Idade Imutvel ...................................................... 21
Laboratrio............................................................ 21
Maldio ............................................................... 21
Orculo ................................................................. 21
Sabedoria da Deusa............................................... 21
Voz da Deusa ........................................................ 21
Covens ....................................................................... 22
Bruxas e Covens ................................................... 22
Magia......................................................................... 23
Efeitos Lunares e Sazonais ................................... 23
Poes ................................................................... 23
Ferramentas Mgicas ................................................. 24
O Livro das Sombras ............................................ 24
Sabats......................................................................... 25
Herbalismo ................................................................ 26
Antagonistas .............................................................. 28
Caadores de Bruxas............................................. 28
Informaes de Jogo ........................................ 28
Inquisidores........................................................... 29
Informaes de Jogo ........................................ 29
Notas do autor............................................................ 30
Sobre o netbook Bruxas ........................................ 30
Bruxas
Por Toni_gordo
A Bruxa
Apenas Mulheres?
Bruxas
Por Toni_gordo
Raas
Apis
Apenas uma ferroada foi
suficiente para derrubar o coitado do
Cedrico. Quem diria que aquele belo
ser poderia ser to mortal. Cedrico
no morreria com aquilo, afinal de
contas, este paladino j havia
sobrevivido a coisas muito
piores... Mas e quanto a aquela
Apis? Usar o ferro seu ltimo recurso... Ela se
contorcia de dor e seu abdmen sangrava com uma
forte hemorragia... salvar aquele ser era minha
obrigao, mas como o meu grupo reagiria a isto?
Das anotaes de Aquilam Mo-de-Titanium,
Alquimista do novo mundo.
As Apis so as exticas mulheres-abelha.
Esta raa sem dvida uma das mais fascinantes do
multiverso, compondo uma peculiar sociedade
matrifocal, com colmias que podem ser de tamanhos
que variam de uma pequena colnia todo um
semiplano de existncia.
Personalidade: As Apis so normalmente
dceis e gentis. Embora muitas colnias temam pela
presena de estranhos, comum que colnias mais
sociveis recebam estranhos em seus portos para
transaes comerciais. Todas as Apis so devotas
ferrenhas de sua rainha e qualquer ato de agresso
contra ela ou a colnia pode desencadear uma fria
incontrolvel.
Descrio fsica: As Apis so divididas em
duas subespcies mais comuns: As Apis Comuns e as
Apis Mavrianas. Sua aparncia similar: Grandes
olhos insetides, antenas, asas fibrosas e um abdmen
Apis
Custo: 3
Deslocamento: 9m.
Modificadores: Operrias: CAR +1, Will -1,
Zanges: FR +1, Will -1.
Habilidades Raciais: Aptido Mgica, Voar [Normal]
(apenas fmeas), Ferro [Normal] (Como Garras e a
cada utilizao, a Apis recebe 1/3 do dano causado).
Fraquezas: Modelo Especial.
Bruxas
Por Toni_gordo
Elfos Fericos
Elfo Ferico
Custo: 5
Deslocamento: 9m.
Modificadores: FR -1, CON -1,
PER +1, DX +1
Habilidades Raciais: Aptido Mgica [Bom],
Enxergar no Escuro [Normal].
Fraquezas: Nenhuma.
Bruxas
Por Toni_gordo
Classes
Baobah-Sith
A mulher sorriu e mostrou suas
presas. Uma vampira!, pensei, mas quando vi
que em seu corpo ainda corria sangue vivo
cheguei concluso que se tratava de algo ainda
pior: Uma Baobah-Sith. Das anotaes de
Aquilam Mo-de-Titanium, Alquimista do
novo mundo.
Baobah-Siths so bruxas que
abraaram o caminho do vampirismo.
Estas bruxas canalizam o poder mgico
contido em seu sangue e no sangue
de suas vtimas para executar suas
tarefas. Tais bruxas so caadas
e temidas pelas outras bruxas.
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de
CON.
Percias
de
Classe:
Conhecimentos:
Histria,
Magia Arkana e Multiverso [Bom],
Herbalismo [Bom], Idioma [Normal], Manipulao:
Intimidao e Seduo [Normal].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades Especiais: Patrono [Normal], Imunidade
de mortos-vivos, Proficincia Ritualstica [timo].
Escolha 1 das 5 Habilidades seguir: Ignorar
componente Material, Ignorar Componente Somtico,
Ignorar componente Verbal, Controlar Mortos Vivos
[Normal], Maldio [Normal].
Aventuras:
muito
comum que uma Baobah-Sith viva toda a sua
existncia em pequenos vilarejos, prximos ao local
onde seu patrono resida, uma vez h um forte lao de
sangue entre o Patrono normalmente um vampiro e
suas asseclas, o distanciamento poderia fazer com que
a bruxa perdesse suas foras.
Baobah-Siths aventureiras sero sempre
encontradas em duas situaes: Em misso ou em fuga.
As primeiras, normalmente seguem ordens de seu
patrono e sempre levam consigo uma parcela do
sangue de seu mestre ou uma carta de conduto, para
que outros vampiros cedam parte do sangue de sua
reserva para a alimentao da bruxa. As Fugitivas
normalmente so bruxas que mataram seus mestres ou
Bruxas
Por Toni_gordo
Bokor
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Conhecimentos:
Histria, Magia Arkana e Multiverso
[Bom], Decifrar [Bom], Herbalismo
[Bom],
Idiomas
[Normal],
Manipulao:
Intimidao
e
Diplomacia [Normal], Meditao [Normal].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades Especiais: Patrono [Normal], Conjurar
Servos Astrais [Normal], Proficincia Ritualstica
[timo]. Escolha 1 das 5 Habilidades seguir: Afastar
Mortos-Vivos [Normal], Enxergar Espritos [Normal],
Conversar com Espritos [Normal], Exorcismo
[Normal, Sonhos Profticos.
Bruxas
Por Toni_gordo
Caadora, Bruxa
Informaes de Jogo
Aventuras:
Bruxas
Caadoras
possuem
fortes
tendncias
para
aventuras. Uma vez que
o incio de seu
treinamento no
com outras bruxas,
mas com Rangers,
estas defensoras armadas da
Me-Terra no perdem a oportunidade de
aprimorar seus talentos para que possam
cumprir suas tarefas com a maior parcela
de sucesso possvel.
Caractersticas: Bruxas caadoras
so soturnas e silenciosas. Seu treinamento em
caa e suas misses cada vez mais perigosas, fazem
com que elas se afastem um pouco das outras bruxas,
preferindo viver em isolamento ou formando guildas
de caadoras.
Bruxas caadoras normalmente adotam
Druidas poderosos, Rangeres ancestrais, Ents e animais
sagrados (como os de Mononoke Hime) como seus
patronos e passam a maior parte do tempo prximos
eles.
Tendncias: Bruxas caadoras adotam uma
postura neutra em relao ao mundo, contanto que o
mundo no faa besteiras e cruze seu caminho. Por
serem ferrenhas defensoras da natureza, as bruxas
Custo: 4
PVs Iniciais: 12+2x bnus de
CON.
Percias
de
Classe: Animais
[Normal],
Armadilhas
[Bom],
Conhecimentos: Magia Arkana e
Religio [Bom], Decifrar [Bom],
Herbalismo
[Bom],
Rastrear
[Normal], Sobrevivncia [Bom].
Armas: Escolha 3 em Bom.
Habilidades Especiais: Patrono [Normal],
Proficincia Ritualstica [Bom], Inimigo
Predileto [Normal]. Escolha 1 das 5
Habilidades seguir: Ataque Furtivo [Normal], Cura
com as Mos [Normal], Maestria em Rastreio,
Movimento Rpido [Normal], Sono dos Justos.
10
Bruxas
Por Toni_gordo
Cavaleiro Verde
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 12+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Conhecimento: Magia Arkana e
Religio [Bom], Animais [Normal], Armadilhas
[Normal], Manipulao: Intimidar e Impressionar
[Bom], Sobrevivncia [Bom].
Armas: Escolha 3 em Bom.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo]. Escolha 1 das 4
habilidades a seguir: Arma Favorita, Pontos de Vida
[Normal], Maestria em Montaria, Proficincia em
Armadura [Normal].
11
Bruxas
Por Toni_gordo
Conselheira, Bruxa
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Conhecimento: Magia Arkana,
Histria, Herldica, Geografia e Religio [Bom],
Manipulao: Diplomacia e Intimidar [Bom],
Herbalismo [Normal], Idiomas [Normal].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo], Sangue Azul [Normal].
Escolha 1 das 5 habilidades a seguir: Ignorar
Componente Gestual, Ignorar componente Somtico,
Ignorar Componente Verbal, Sabedoria da Deusa
[Normal], Voz da Deusa [Normal].
12
Bruxas
Por Toni_gordo
Diabolista, Bruxa
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus
Aventuras:
Diabolistas so bruxas, e como
tal, devem seguir as ordens de seus
patronos.
Estas bruxas malignas viajam pelo mundo em misses
de recuperao de artefatos profanos, espionagem ou
mesmo em misses de assassinato. As misses de uma
diabolistas sempre sero provaes duras, uma vez que
esto no fogo cruzado na guerra entre anjos e demnios
e, por mais simples que seja sua misso sempre haver
o risco de que as foras do bem notem a presena da
bruxa e faam uma retaliao imediata e impiedosa.
Caractersticas: Diabolistas raramente se
apresentam como tal. Estas bruxas malignas so
mestras no disfarce de corpo e alma e quando sua
tendncia no pode ser encoberta muito provavelmente
se apresentaro com necromantes. Estas bruxas sempre
trazem junto de si a marca de seu patrono, que pode ser
de CON.
Percias de Classe: Conhecimentos: Histria, Magia
Arkana e Multiverso [Bom], Herbalismo [Bom],
Idioma [Normal], Manipulao: Intimidao e Seduo
[Normal].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo], Conjurar servos
Demonacos (Como servos astrais, mas conjura
demnios). Escolha 1 das 5 habilidades a seguir:
Grande Conjuradora [Normal], Familiar [Normal],
Ateu [Normal], Maldio [Normal], Transformar em
Animais [Normal]..
13
Bruxas
Por Toni_gordo
Enigma, Bruxa
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Arte: Disfarces [Bom],
Conhecimento: Magia Arkana e Religio [Bom]
Decifrar [Bom], Cura [Bom], Furtividade [Bom],
Manipulao: Diplomacia, Intimidar e Impressionar
[Bom].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo], Ignorar Componente
Verbal. Escolha 1 das 5 habilidades a seguir:
Ferramentas Mgicas [Normal], Familiar [Normal],
Ilusionismo [Normal], Ventriloquismo [Normal],
Sabedoria da Deusa [Normal].
14
Bruxas
Por Toni_gordo
Fugitiva, Bruxa
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Artes: Disfarce [Bom],
Conhecimento: Magia Arkana, Geografia e Religio
[Bom], Furtividade [Bom], Sobrevivncia [Bom].
Armas: Escolha 2 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo], Sentir Armadilhas
[Normal]. Escolha 1 das 5 habilidades a seguir:
Ferramentas Mgicas [Normal], Familiar [Normal],
Ignorar Componente Gestual, Ignorar componente
Somtico, Ignorar Componente Verbal, Precavido
[Normal].
15
Bruxas
Por Toni_gordo
Ocultista, Bruxa
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Artes: Disfarce
[Bom], Conhecimento: Magia Arkana,
Histria, Herldica, Geografia e Religio
[Bom], Manipulao: Diplomacia e Intimidar
[Bom], Herbalismo [Normal], Idiomas [Normal].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades Especiais: Patrono [Normal],
Proficincia Ritual [timo], Contatos [Normal].
Escolha 1 das 5 habilidades a seguir: Ignorar
Componente Gestual, Ignorar componente Somtico,
Ignorar Componente Verbal, Sangue Azul [Normal],
Maestria em Lbia [Normal].
16
Bruxas
Por Toni_gordo
Selvagem, Bruxa
respondeu a nagah
_Mas eu sou a guardi
deste jardim e apenas os
que passarem em meu
teste podero entrar.
Das
Anotaes
de
Aquilan
Mo-deTitanium.
A bruxaria um
dom natural. Por este
motivo a deusa concedeu a
algumas de suas filhas, poder
natural. Estas bruxas, embora
sejam acompanhadas de perto
pelas foras protetoras e,
assim como as outras bruxas
possuam um patrono nunca
tiveram contato com outras
bruxas, mas ainda assim
possuem poderes dignos de uma
sacerdotisa. Estas filhas da deusa as
selvagens ou jardineiras normalmente so
encontradas como eremitas, sbias reclusas,
curandeiras de tribos brbaras ou mesmo atuando
como xams destas mesmas tribos.
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Animais [Bom], Conhecimento:
Magia Arkana, Geografia e Religio [Bom], Cura
[Bom], Herbalismo [Bom], Sobrevivncia [Bom].
Armas: Escolha 3 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal],
Proficincia Ritual [timo], Familiar [Normal].
Escolha 1 das 5 habilidades a seguir: Conversar com
plantas [Normal], Amizade com animais [Normal],
Afastar Plantas [Normal], Afastar Animais [Normal],
Voz da Deusa [Normal].
17
Bruxas
Por Toni_gordo
Tempestrii
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Conhecimento: Magia Arkana,
Religio e Multiverso [Bom], Decifrar [Bom],
Herbalismo [Bom], Idiomas [Bom], Meditao [Bom].
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades Especiais: Patrono [Normal},Proficincia
Ritual [timo], Conjurar Elementais [Normal].
Escolha 1 das 5 habilidades a seguir: Canalizador,
Grande conjurador [Normal], Corpo Elemental (Como
corpo de gua, mas para os outro cinco elementos)
[Normal], Ferramentas Ritualsticas [Normal], Magias
no-Letais.
18
Bruxas
Por Toni_gordo
Venficas
Informaes de Jogo
Custo: 4
PVs Iniciais: 8+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Artes: Disfarce
[Normal], Conhecimento: Geografia,
Magia Arkana e Religio [Bom], Cura
[Bom], Herbalismo [Bom] Manipulao:
Intimidar [Bom]. Sobrevivncia [Bom]
Armas: Escolha 1 em Normal.
Habilidades
Especiais:
Patrono
[Normal},
Proficincia Ritual [timo], Venefcio [Normal].
Escolha 1 das 5 habilidades a seguir: Destilar Poes
[Normal], Afastar Plantas [Normal], Conversar com
Plantas [Normal], Controlar Plantas [Normal],
Sabedoria da Deusa [Normal].
19
Bruxas
Por Toni_gordo
Patronos
Criando Patronos
Um patrono um NPC, ou seja, um
personagem do mestre. Para determinar o poder de um
patrono, o mestre deve seguir a seguinte regra: Todos
os patronos possuem no mnimo Inteligncia 10,
20
Bruxas
Por Toni_gordo
Habilidades Especiais
Idade Imutvel
Custo Bsico: 2
Referncia: Idade Imutvel [Envelhecimento]
A bruxa simplesmente para de envelhecer.
Embora morra com a idade isto , se no conseguir
alguma forma de no morrer ela aparentar uma
idade diferente da que possui na realidade. A bruxa
envelhece 2x menos do que o normal para cada nvel
da Habilidade (2x menos para Normal, 4x menos para
Bom, 6x menos para timo e assim por diante).
Orculo
Custo Bsico: 2
Referncia: Orculo [Tempo]
A Bruxa possui o dom de ver o futuro e o
passado do alvo, seja atravs de uma bola de cristal,
tar, leitura de mos ou qualquer mtodo similar. A
bruxa pode ver um dia no passado ou um ms no futuro
para cada nvel da Habilidade (1 dia passado/1 ms
futuro para Normal, 2 dias passado/2 meses futuro
para Bom, 3 dias passado/3 meses futuro para timo e
assim por diante).
Laboratrio
Custo Bsico: 1
Referncia: Laboratrio [Bnus]
Aviso: Esta uma habilidade de meta-jogo.
A bruxa possui um local, individual ou
comunal, onde pode realizar suas experincias e
produzir suas poes sem interferncias externas e em
segurana. Sempre que estiver neste local e apenas
neste local a bruxa recebe um bnus efetivo de +1
nos testes da percia Alquimia/Herbalismo para cada
nvel da Habilidade (+1 para Normal, +2 para Bom,
+3 para timo e assim por diante).
Sabedoria da Deusa
Custo Bsico: 2
Referncia: Sabedoria da Deusa [Bnus]
Em momentos de dificuldade, a bruxa apode
invocar a sabedoria divina. At o fim da rodada a bruxa
recebe um bnus divino de +2 em Percepo e Fora
de Vontade. Este dom pode ser utilizada uma vez por
dia para cada graduao nesta Habilidade (1 vez/dia
para Normal, 2 vezes/dia para Bom, 3 vezes/dia para
timo e assim por diante).
Maldio
Custo Bsico: 2
Referncia: Maldio [Tempo]
Uma vez por dia, uma bruxa pode lanar uma
poderosa maldio sobre uma criatura que ela esteja
vendo, que possa ouvi-la e compreender suas palavras.
Esta maldio pode ter diversos efeitos (a critrio do
Mestre), mas dentre os efeitos mais comuns podemos
citar:
Azar: o alvo recebe uma penalidade de -1 em todos
os testes;
Debilitao: Alvo recebe -2 em um atributo;
Deficincia: personagem adquire alguma deficincia
fsica (cegueira, surdez, paralisia, etc..).
Doena: Alvo incapaz de curar seus ferimentos
naturalmente;
Fome: Alvo sente uma fome insacivel, mas por
mais que coma, nunca se alimenta, emagrecendo
rapidamente at morrer de inanio (perde 1 ponto de
Constituio, Destreza e Fora por semana, at morrer
quando qualquer um destes atributos chegar a -2);
Especial: Estas maldies especiais podem ter efeito
apenas anos depois de serem lanadas, e podem at
mesmo recair sobre os descendentes do amaldioado.
Dentre tais maldies destacam-se a morte precoce,
Vassoura
Custo Bsico: 4
Referncia: Vassoura voadora.
Aviso: Esta uma habilidade de meta-jogo.
Funciona como a Habilidade Tapete Mgico,
mas com uma vassoura no lugar do tapete.
Voz da Deusa
Custo Bsico: 2
Referncia: Voz da Deusa [vezes ao dia]
Com esta Habilidade, sempre que a bruxa for
atacada, ela tem o poder de invocar a Voz da Deusa
para amenizar a reao de seus agressores. Ao utilizar
esta Habilidade, a bruxa testa a Habilidade versus a
Defesa do alvo. Caso obtenha sucesso, o alvo ser
incapaz de agredir a bruxa por um perodo de 1d3 +
Nvel da Habilidade/rodadas. Este dom pode ser
utilizada uma vez por dia para cada graduao nesta
Habilidade (1 vez/dia para Normal, 2 vezes/dia para
Bom, 3 vezes/dia para timo e assim por diante).
21
Bruxas
Por Toni_gordo
Covens
Bruxas e Covens
Embora a estrutura bsica dos covens
mantenha-se relativamente inalterada, possuem suas
particularidades.
As reunies das Baobah-Sith normalmente
so feitas em antigas runas ou em grandes castelos.
Nestas celebraes, a mais velha e provavelmente a
genitora de todo o coven serve como Alta
sacerdotisa. No caso das Bokor, as reunies
assemelham-se mais a festas africanas do que a
celebraes normais. Embora todos os papeis do coven
possam ser simulados em um Lundu, a Alta sacerdotisa
e o Alto sacerdote normalmente sero Bokores
incorporadas pelo esprito de um Loa.
Bruxas-caadoras e Cavaleiros Verdes no
constituem covens, preferindo realizar seus rituais e
preces a ss ou como participantes de covens de outras
tradies enquanto Conselheiras, Enigmas e
Ocultistas normalmente se unem para formar covens.
Nestas situaes, comum que as Conselheiras e as
Ocultistas troquem de papeis com as Enigmas, vindo
as duas primeiras com mscaras e roupas pesadas e as
Enigmas sem seus disfarces, isto impede a
identificao das bruxas. Selvagens costumam se
reunir com druidas, rangeres e xams ou com bruxas
que por ventura estejam em visita a seus jardins.
Tempestrii e Venficas tendem a ser antisociais. As Tempestrii preferem formar covens com
ajuda de elementais que sigam o caminho da bruxaria,
estejam eles sobre o controle da bruxa ou no.
Venficas preferem se isolar em seus laboratrios,
realizando seus ritos de maneira particular. Em raras
ocasies, preferem a presena de Alquimistas ou
Curandeiros, mais para trocar informaes do que
para realizar ritos religiosos, por assim dizer.
22
Bruxas
Por Toni_gordo
Magia
_Porque minhas frmulas no funcionam
com voc? Questionei Vanessa Porque isso
bruxaria, fofo... Sua Alquimia no encara meu
Herbalismo!. Das Anotaes de Aquilan Mo-deTitanium, Alquimista do Novo Mundo.
Poes
Umas das mais famosas atribuies das bruxas o
fato de que so mestras das poes e ungentos. Sendo
assim, nada mais justo do que apresentar uma pequena
regra caseira para a criao de poes.
Para criar uma poo, a bruxa deve ter pelo menos
Alquimia ou Herbalismo em nvel Bom e conhecer o
ritual que deseja transformar em efeito da poo. A
bruxa s poder criar poes se possuir um bnus
equivalente ao dobro do crculo do Ritual. Ou seja,
caso deseja produzir uma poo que simule o efeito do
ritual Armadura Arcana, a bruxa deve possuir ou
Herbalismo em nvel [Bom], ao passo que, se desejar
uma poo que simule os efeitos de Infraviso, deve
possuir a mesma percia no mnimo em nvel
[Herico].
Para criar uma poo, a bruxa deve seguir a
seguinte frmula: [Crculo da Magia x Graduao da
Magia x 50 gp] e 1/25 (arredondado para cima) deste
valor convertido em EXP ou seja, uma poo de
Crescimento em nvel [Normal] custaria 50 gp e
gastariam 2 EXP enquanto uma poo de Caminhar
nos Ventos em graduao [Herico] custaria 1800 gp e
72 XP.
Cada poo preparada possui uma dose, ou seja,
uma utilizao. Porm, caso a bruxa deseje fazer uma
poo com mais doses ou mesmo em outras condies,
como pastas, ceras e gazes, poder cri-la seguindo a
tabela abaixo:
Tipo
Blsamo
Ceras
Dose Extra
Durvel
Elixir
Essncias
Incensos
leos
Ps
Vapores
Doses
3
6
+1
1
3
1
3
1
1
Teste
8
10
6
8
6
6
6
8
6
6
EXP adicional
+1/dose
+5/rodada
+2/Crculo
-
23
Bruxas
Por Toni_gordo
Ferramentas Mgicas
24
Bruxas
Por Toni_gordo
Sabats
25
Bruxas
Por Toni_gordo
Herbalismo
_Esta fruta comestvel?
perguntei a Vanessa _Claro! uma Rom de
Gaia! Vai te deixar satisfeito por uns dois dias
respondeu com um largo e branco sorriso no
rosto Ou pode ser uma Rom de Ares, que vai
de dar uma bruta dor e barriga! retrucou com
o dedo indicador entre os olhos e uma expresso de
dvida... No, pode confiar! uma Rom de Gaia!.
Esta foi a ltima vez que eu confiei minha sade
estomacal a ela.... Das Anotaes de Aquilan Mo-deTitanium, Alquimista do Novo Mundo.
As bruxas possuem a fama de serem
excelentes herbalistas. O Herbalismo o conhecimento
das caractersticas e utilidades de plantas. Saber se elas
so comestveis, venenosas ou medicinais e este
conhecimento pode ser utilizado para encontrar um
tipo especfico de planta em uma floresta (por
exemplo), e neste caso, dede que ela exista no local o
tipo de planta especificada de acordo com o clima e
terreno local, bem como raridade da planta e estao do
ano.
Abaixo seguem algumas plantas que podem
ser utilizadas na fabricao de poes.
Acanto: A erva do destemor. As poes feitas
com o calo de Acanto so capazes de aumentar a massa
muscular da pessoa. Cada frasco do elixir aumenta em
um nvel a Fora do personagem. A durao do efeito
segue a regra de criao de poes.
Acnito: Planta comum em regies de pastos
e umidade, extremamente txica. Esta planta tambm
eficaz contra lobisomens e certos tipos de Licantropos
sendo que a cada hora de exposio a criatura recebe
1d de dano. Flechas embebidas em seu veneno
causaro 1d3 contra tais criaturas.
Aquilia: Os antigos celtas j a usavam para
fins medicinais mgicos, sendo comum seu uso nos
rituais curandeiros, pois era capaz de cicatrizar as
feridas e estancar o sangue com grande facilidade.
Enquanto, no Oriente, os sbios a utilizavam no
orculo chins I Ching.
Arruda: A Arruda utilizada para espantar
Maus olhados, quebrantos e Encontos. Reza a lenda
que tambm traz boa sorte.
Artemsia: Na antiguidade, era considerada
erva das bruxas, sendo freqentemente estudada pelos
sacerdotes da deusa Hecate. Sua principal
capacidade quebrar as maldies rogadas
pelos demnios.
Bardana: uma planta bienal de
cerca de 1 metro de altura, carregada com uma
grande energia mstica. muito usada em
fitoterapia e serve como um bom talism
contra as doenas de qualquer natureza.
Se a Bardana for utilizada em um doente,
aumente em um nvel a percia Cura.
Beladona:
Planta
comumente
26
Bruxas
Por Toni_gordo
27
Bruxas
Por Toni_gordo
Antagonistas
Caadores de Bruxas
Naquele momento, meu corao
gelou. Sentir medo no era uma das minhas
coisas favoritas e quase sempre tentava me
manter calmo nestas situaes, mas ali estava
algo que eu realmente temia: Um caador de
bruxas. Mas antes que me julguem como
covarde, devo salientar um detalhe: no era
um caador de bruxas comum... Era um
membro da Ordem da Fnix. Das Anotaes
de Aquilan Mo-de-Titanium, Alquimista do
Novo Mundo.
Caadores de bruxas so homens e
mulheres devotados ao extermnio de
conjuradores
arcanos
e
divinos,
mas
principalmente na erradicao de bruxas e seus
patronos.
Enquanto alguns caadores so
desorganizados e meramente camponeses
armados com bestas, ancinhos e ignorncia,
existem aqueles realmente talentosos, que ceifaram a
vida de milhares de bruxas e druidas e, a mera meno
de seu nome suficiente para fazer com que as bruxas
pensem duas vezes antes de sair de casa...
Informaes de Jogo
Custo: 3.
PVs iniciais: 12+2x bnus de CON.
Percias de Classe: Armadilhas [Bom], Artes
Disfarces [Bom], Conhecimento Magia Arkana
[Bom], Falsificao [Bom], Furtividade [Bom],
Manipulao Intimidar [Bom], Rastreio [Bom].
Habilidades Especiais: Resistncia ao Elemento
(Escolha um) [Normal], Escolha 1 das 5 Habilidades
seguintes: Ataque furtivo [Normal], Inimigo predileto
(uma das classes de conjuradores) [Normal], Maestria
em Rastreio [Normal], Movimento Rpido [Normal],
ou Pontos de vida [Normal].
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Por Toni_gordo
Inquisidores
Informaes de Jogo
Custo: 3.
PVs iniciais: 10+2x bnus de
CON.
Percias
de
Classe:
Conhecimento Religio [Bom],
Cura [Bom], Decifrar [Bom], Idiomas
[Bom], Manipulao Tortura [Bom].
Habilidades Especiais: Proficincia Arkana
[Normal], Escolha 1 das 5 Habilidades seguintes:
Abenoar [Normal], Afastar Mortos-Vivos [Normal],
gua Benta [Normal], Exorcismo [Normal] ou Ferir
Mortos-Vivos [Normal].
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Notas do autor
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da
mfia
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