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One Piece RPG - Adaptação para 3D&T
One Piece RPG - Adaptação para 3D&T
One Piece RPG - Adaptação para 3D&T
Vantagens nicas
Akuma no Mi (1 Ponto)
Seu personagem portador dos poderes do Fruto do Diabo, sendo desta forma
capaz de realizar faanhas diversas atravs do poder de seus corpos. A
natureza destes poderes depende no apenas de seu treinamento, mas
tambm de sua prpria criatividade. Cada um dos poderes est ligado a um
dos trs grandes grupos de frutos (Paramcia, Logia e Zoan), mas todos
compartilham das seguintes vantagens e desvantagens:
Maldio Banido do Mar: o portador de um Akuma no Mi perde
completamente suas foras se entrar em contato com gua em grande
quantidade. Nesta situao, ele no consegue sequer se movimentar sozinho,
como se estivesse sob efeito de Paralisia e passa a afundar.
Poder Sobrenatural: o personagem pode escolher uma dentre as suas
Vantagens ou Magias que conhea (geralmente uma Logia, e alguns raros
Paramcias, ex: veneno) e utiliz-la drenando os poderes do fruto ao invs de
seus prprios PMs. O mximo de fora que voc pode retirar de seu fruto est
restrito a sua Resistncia x 2.
Vantagem Ampliada: o fruto do diabo maximiza o poder natural de um ser
humano. Escolha uma de suas Vantagens e acrescente um bnus natural de
+2 em todos os seus testes para resistir ou como penalidade nos testes de
Resistncia de seus alvos. Fruto do Diabo: apenas personagens com a
vantagem nica Akuma no Mi podem adquirir uma das vantagens ligadas ao
tipo de fruto que comeram, optando pelos subtipos Paramcia, Logia e Zoan.
Como mencionado acima, os tipos de frutos so trs: Paramcia, Logia e Zoan.
Cada um deles garante uma nova gama de poderes nicos para seus
possuidores e esto listados a seguir. Note que apenas personagens que
tenham comprado a Vantagem nica Akuma no Mi podem adquirir uma destas
vantagens.
Ciborgue (2 pontos)
Muito raros so os ciborgues em One Piece. Apenas aqueles que detm maior
tecnologia so capazes de faz-los. Todo ciborgue tem partes orgnicas e
mecnicas, sendo que seu crebro tem que ser exclusivamente orgnico.
Pvs e conserto: Um ciborgue possui metade dos seus pvs orgnicos podendo
recuperar com descanso e outra metade com concertos que demoram uma
hora para cada 1d de PVs e exige um teste de da percia Mquinas (redutor
conforme o mestre).
Armadura impenetrvel: O ciborgue diferente das outras raas muito mais
resistente a danos por isso adicione a sua FD um dado a mais logo sua FD ser
composta de FD=H+A+2d ganhando tambm um bnus de A+2.
Recarga: Eles possuem a desvantagem Bateria, sendo que a fonte de energia
precisa ser um material altamente energtico (petrleo, calor ou at mesmo
materiais com carbono como coca cola que possui gs carbnico dissolvido no
lquido).
Adaptador. Um ciborgue pode modelar com suas mos qualquer tipo de
instrumento ou arma simples, como clavas, lminas e peas pontiagudas,
fogo...
Trito (2 pontos)
Os trites so uma raa rara, em lugares que no sejam a grand line. Eles so
uma raa hbrida, uma mistura de humanos com animais marinhos, so super
fortes tendo a fora de um humano x2 em terra e x10 na gua. A maioria dessa
raa j foi usada como escravos e at hoje eles so humilhados e odiados pelos
humanos, o que faz com que a raa geralmente tenha averso a seres
humanos. Esses indivduos podem respirar e nadar mais rpido que qualquer
humano na gua.
Fora +2, Resistncia +1: trites so mais fortes que seres humanos e
aguentam presses atmosfricas baixssimas.
Arena Trito (mar): semelhante a arena comum porm, com os trites recebem
adicionalmente +2 em fora quando esto no mar.
Modelo Especial: Cada trito possu uma forma nica, variando com o tipo de
peixe que ele parece.
M Fama: Preconceito e dio pela raa dos homens peixe.
Ambiente Especial: Trites s tem plena fora no mar.
Talentos Regionais
North Blue: assim como o restante do mundo formado basicamente por
ilhas separadas por imensos mares. uma regio de clima predominantemente
Vantagens
Meitous
Tcnicas de Combate
Para adquirir uma tcnica preciso ter a especializao Artes Marciais na
tcnica escolhida, automaticamente voc receber o nvel um desta tcnica
que poder ser evoluda com pontos de personagem, para cada nvel
necessrio um ponto, a partir do 6 nvel o custo aumenta para dois pontos, e 3
pontos a partir do 11 nvel, apesar de que so raros os artistas marciais acima
do dcimo nvel.
Para cada nvel o artista marcial adquiri +1 na sua Fora de Ataque ou de Fora
de Defesa, a sua escolha. Alm das habilidades especiais proeminentes de
cada tcnica. Porm, um golpe quase nunca acerta um usurio outra vez, pois
ao receber um mesmo golpe possvel somar metade do seu nvel de combate
a sua habilidade para esquivar do ataque. Veja a relao dos nveis com o
poder das tcnicas:
Nvel 1: O personagem j treina durante pelo menos seis meses nesse estilo, e
tem um bom conhecimento das tcnicas mais bsicas.
Nvel 2: Com esse nvel, o personagem j deve ter aprendido um ou dois
truques do estilo, como a tcnica de desarme, mais ainda est longe da
maestria.
Dials
Haki
Haki o poder vindo da determinao humana. Ele est presente em todos os
seres humanos, mas poucos conseguem desenvolv-lo. Somente personagens
com mais de 20 pontos de personagem podem usar Haki. necessrio
aprender com algum.
Busoshoku Haki
Busoshoku Haki (Cor do Armamento) permite ao usurio criar uma fora
semelhante uma armadura invisvel em torno de si. Com esta armadura
invisvel o usurio pode se defender de golpes at aumentar muito a fora dos
prprios golpes. Caso o usurio tiver controle total sobre o Busshoku Haki ele
pode ignorar as habilidades das Akumas no Mi, at mesmo os usurios de
logias que pareciam intocveis at o momento.
Ao custo de 1 PM aumenta-se a FA ou a FD, numa quantidade mxima de
pontos igual ao de sua Resistncia.
Kenbun-Shoku Haki
Navios
Um pirata age a maior parte do tempo no mar, e como no anda sobre a gua,
ele vai precisar de um navio. Navios so caros e fortes, no fcil ter um
(mesmo roubar no to simples, e tambm no so baratos). Uma boa
pedida de aventura conseguir um navio. Navios so comprados com ouro ou
com PE,
podendo inclusive o valor ser dividido entre essas duas moedas.
Construindo Navios
Como disse anteriormente (olha pra cima) um navio no barato, ele segue as
regras de construo de um personagem e o custo em PE o mesmo da tabela
de evoluo (124 manual). Ento para se ter um navio com F0, H2, R2, A2,
PdF2 gastaramos 80 PE (que no precisam ser necessariamente de um nico
PC). O custo em ouro medido multiplicando os pontos de experincias
necessrios para construo por 100. No nosso navio exemplo, que tem um
custo de 80PE ficaria custando em ouro $8000. As habilidades
para um navio tambm representam coisas diferentes, so elas:
Fora: o dano que voc vai causar jogando seu navio contra outro, pode ser
devido ao tamanho, ou devido a uma parte especial para danificar outros
navios. Tambm conta como capacidade de carga, cada ponto de F permite ao
navio carregar 5 toneladas.
Habilidade: Ela representa basicamente a velocidade do navio e sua tripulao.
Um navio com habilidade maior consegue se mover mais rpido em fugas ou
quando precisar, a velocidade igual a Hx10. A habilidade representa a
tripulao que trabalha, com por exemplo quem limpa, rema, cuida das velas,
soldados piratas, quem cozinha, a sua tripulao igual a Hx10 pessoas. A
habilidade de um navio nunca poder passar de 2 normalmente, sendo que
depois disso cada ponto de habilidade custa o valor de 3 pontos at 3 e de 4
pontos at 4 seguindo o mesmo raciocnio at onde desejar.
Resistncia: Aqui continua normal, quanto dano seu navio aguenta antes de
afundar ou explodir. Os PVs s podem ser retomados com concerto, mas em
situaes calmas a tripulao pode consertar, restaurando por turno 1pv por
ponto de Habilidade.
Armadura: So as defesas do seu navio, como a qualidade da madeira, um
reforo de metal, enfim, qualquer coisa que aumente a defesa do navio.
Poder de Fogo: o que seu navio atira, geralmente so canhes, quando maior
o PdF maior a quantidade de canhes, 1 ponto de PdF equivale a 2 canhes
normais. Embora sejam vrios canhes, s pode ser feito um ataque por
rodada, para mais tiros veja Ataque Mltiplo (31 manual). Navios pertencem a
escala Sugoi todos eles, ento depois de todo montado o navio, o valor deve
ser multiplicado por 10, ento F1 vira F10, mas o custo como se fosse feito
na escala Ningen.
Vantagens
Camuflagem (1 ponto): Garante-lhe um bnus de +1 em Habilidade para aes
de se esconder.
Submarino (2 pontos): Atravs de algum meio (mgico ou tecnolgico) o seu
navio pode submergir e com isso atacar sem ser visto. Essa vantagem garante
um ataque surpresa, e ainda d um bnus de +1 em Habilidade em testes de
se esconder.
Compartimentos Secretos (1 ponto): Seu navio possui locais secretos difceis
de achar, com eles voc pode esconder at de sua carga, evitando perder
tudo caso seu navio seja saqueado por piratas. Voc tambm pode se esconder
em locais secretos para ficar ileso dos combates. Um teste de H-2 permite
localizar esses locais.
Autodestruio (0 pontos): Seu navio possui um reservatrio de algum material
que explode, quando explodido ele provoca um dano de (6d+30)x10 em uma
rea de 50m a sua volta. Com isso voc perde o navio, e qualquer coisa nesse
rea completamente destruda (inclusive voc).
Barulhento (-1 ponto): Seu navio por algum motivo faz muito barulho, o que
facilita que ele seja notado, sendo quase impossvel um ataque surpresa, o
teste de notar seu navio cai uma escala (de difcil pra mdio, mdio pra fcil, e
fcil pra sucesso automtico). Voc tambm recebe uma penalidade de -1 em
Habilidade em testes de se esconder.
Tripulao Rebelde (-2 pontos): Sua tripulao se acha auto suficiente,
podendo ataca-lo quando voc no corresponder as expectativas dela. Em
jogo, isso significa que voc tem um redutor de -2 em testes de conter motim.
Tripulao Fiel pode recomprar essa desvantagem.
Lento (-1 ponto): Seu navio por algum motivo qualquer muito lento e com
isso sofre uma penalidade de -1 em Habilidade em Fuga, Perseguio e
Esquiva.
Obrigado!
Texto produzido e adaptado por Murilo Delbone
Imagens retiradas do mang e do anime homnimo.
One Piece foi criado por Echiro Oda e publicado na revista semana
Shonen Jump, da editora Shueisha.
Todos os direito revervados.