Space Invaders
Space Invaders | |
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Produtora(s) | Taito Corporation |
Editora(s) | Midway Games |
Projetista(s) | Tomohiro Nishikado |
Plataforma(s) | Arcade |
Lançamento | |
Gênero(s) | Shoot 'em up |
Sistema | Taito 8080 |
Gabinete | Vertical, cocktail |
CPU | 880 @ 2 MHz |
Som | SN76477 @ 1.9968 MHz |
Vídeo | Fujitsu MB14241, raster monocromático, orientação vertical. |
Resolução | 224×256 |
Space Invaders (スペースインベーダー Supēsu Inbēdā?) é um jogo de videogame de arcade desenhado por Tomohiro Nishikado e lançado em 1978. Foi originalmente construído pela Taito Corporation e um tempo depois foi licenciado para produção nos Estados Unidos pela Midway Games. Space Invaders foi um dos primeiros jogos de tiro com gráfico bidimensional. O objetivo é destruir ondas de naves com uma espaçonave humana para ganhar o maior número de pontos possível. Para construir o jogo, Nishikado se inspirou na mídia popular, como A Guerra dos Mundos e Star Wars.
Apesar de seus controles simples comparados com os jogos de hoje, este jogo ajudou a expandir a indústria de video game para uma indústria mundial. Quando o jogo foi primeiramente lançado, ele fez muito sucesso virando popular.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Em Space Invaders o jogador controla os movimentos da arma "Laser Base", um canhão laser que se movimento na parte inferior da tela. Da parte superior marcham em direção ao canhão aliens organizados em linhas. O objetivo do jogador é evitar que os aliens atinjam a parte inferior da tela, para essa tarefa o canhão possui munição infinita para atirar. Ao acertar e destruir um número grande aliens os restantes começam a marchar mais rapidamente em direção ao jogador. Quando o jogador elimina todos os aliens uma nova formação é montada agora iniciando uma linha abaixo da formação anterior. Ocasionalmente uma nave surge voando na parte superior da tela e dá ao jogador pontos extras quando atingida.
Segundo Toshihiro Nishikado, designer do jogo, os aliens são inspirados na descrição dos invasores do romance A Guerra dos Mundos, do escritor Herbert George Wells.[1] "Na história, os aliens se parecem com polvos. Eu desenhei o primeiro bitmap baseado nessa ideia, depois criei outros aliens parecidos com criaturas marinhas, como lulas e caranguejos." disse Nishikado.[2] O designer também contou que a ideia inicial eram fazer os inimigos como aviões mas isso não foi possível devido as dificuldades técnicas da época.[3] Nishikado também se mostrou contrário a ideia de colocar seres humanos como inimigos por considerar moralmente incorreto fazer os jogadores atirarem em imagens humanas.[carece de fontes]
Nas primeiras versões do arcade em 1978, o jogo se passava em uma tela em "reverso" na parte inferior do gabinete e refletido na forma correta em espelhos dentro do arcade, onde também se encontravam desenhos ao fundo. Com a ajuda da iluminação interna, todo este conjunto dava um efeito tridimensional ao jogo. Tinha-se a ilusão de os gráficos estarem flutuando. Estes efeitos não mais foram observados nas versões futuras deste jogo e outros games.
Recepção da crítica
[editar | editar código-fonte]Space Invaders foi um sucesso e gerou centenas de milhões de dólares, não só para os desenvolvedores mas também para outras empresas que imitaram a fórmula de sucesso do jogo. A jogabilidade foi muito inovadora na época. Antes a maioria dos jogos tinha um tempo para acabar, já em Space Invaders o jogo só acabava quando o jogador perdesse suas três vidas, com isso a duração do jogo ficava nas mãos da habilidade dos jogadores.
O jogo foi o primeiro arcade a ser convertido para o console Atari 2600, sendo um sucesso imediato por não apenas capturar as características do jogo original mas também por adicionar novas versões de jogo. Posteriormente foram lançadas versões para Atari 5200, MSX, NES e Colecovision. Clones de Space Invaders podem ser encontrados em qualquer videogame moderno, internet e até mesmo em celulares.
A IGN colocou o jogo na sua lista de dez jogos mais influentes de todos os tempos.[4]
- ↑ «Space Invaders» (em inglês). The Encyclopedia of Science Fiction. Cópia arquivada em 5 de março de 2024
- ↑ «40 Years of Space Invaders». The Centre for Computing History (em inglês)
- ↑ Lee, Helen A. «The Original Idea Behind Space Invaders» (em inglês)
- ↑ Geddes, Ryan; Hatfield, Daemon (10 de dezembro de 2007). «IGN's Top 10 Most Influential Games». IGN. Consultado em 11 de julho de 2008. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2007
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- http://www.taito.co.jp/, Taito company homepage (em Japonês)
- space invaders 25 anniversary official web site, Site comemorativo aos 25 anos do jogo (em Japonês ou Inglês)
- https://web.archive.org/web/20051210021912/http://www.neave.com/games/invaders/, ótima versão em Flash
- ArcadeBR - Site Brasileiro sobre Arcades
- arcade-history entry (em Inglês)
- Versão do jogo original
- Jogos eletrônicos da Taito
- Jogos eletrônicos de 1978
- Jogos para arcade
- Jogos para Atari 2600
- Jogos para Atari 5200
- Jogos para Atari 8-bit
- Jogos para Commodore 64
- Jogos para Game Boy Advance
- Jogos para Game Boy Color
- Jogos para Game Boy
- Jogos para iOS
- Jogos eletrônicos da Midway Games
- Jogos para celular
- Jogos para MSX
- Jogos para Nintendo 64
- Jogos para PlayStation
- Jogos para PlayStation Portable
- Jogos para Super Nintendo Entertainment System
- Jogos para Virtual Boy
- Jogos para Virtual Console (Wii)
- Jogos para Windows
- Jogos para WonderSwan
- Jogos para ZX Spectrum
- Jogos para SG-1000
- Jogos eletrônicos sobre vida extraterrestre
- Jogos para arcade da Taito