Lista de desenvolvedoras da Nintendo
Lista de desenvolvedoras da Nintendo | |
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Locais | |
Serviços | Nintendo Network |
Empresa-mãe | Nintendo |
Divisões |
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Subsidiárias |
A Nintendo é uma das maiores empresas de desenvolvimento de jogos eletrônicos do mundo, tendo criado diversas franquias de sucesso.[1] A empresa emprega uma sistema metódico de desenvolvimento de software e hardware que é principalmente centralizado em seus escritórios em Quioto e Tóquio, no Japão, em cooperação com suas divisões Nintendo of America em Redmond, Washington, nos Estados Unidos e Nintendo of Europe em Frankfurt am Main, na Alemanha. A empresa também é proprietária de diversas subsidiárias ao redor do mundo, e financia parceiros afiliados que contribuem com tecnologias e software para a marca Nintendo.[2][3]
Escritórios principais
[editar | editar código-fonte]A Nintendo possui um escritório central localizado em Minami-ku, Quioto, no Japão e um escritório próximo, sua sede antes de 2000, agora servindo como um prédio de pesquisa e desenvolvimento, localizado em Higashiyama-ku, Quioto. Além disso, a Nintendo tem uma terceira operação em Tóquio, Japão, onde são conduzidas pesquisa e desenvolvimento e manufatura.[4]
Em 2009, foi revelado que a Nintendo expandiria seus escritórios em Redmond e Quioto. O novo complexo de escritórios da Nintendo of America em Redmond teria 25.572 m2 e expandiria suas equipes de localização, desenvolvimento, depuração e produção. A Nintendo anunciou a compra de um lote de 40.000 m2, onde seria criado um novo escritório de pesquisa e desenvolvimento (P&D) que tornaria mais fácil a colaboração dos outros dois escritórios de P&D em Quioto, bem como expandiria a força total de trabalho para desenvolvimento de consoles futuros e novos softwares para hardware atual ou futuro.[5][6]
A Nintendo é proprietária de diversos prédios em Quioto e Tóquio, de empresas subsidiárias ou afiliadas. Um dos prédios mais famosos era o prédio de Nihonbashi, Tóquio – anteriormente conhecido como Nintendo Tokyo Prefecture Building – chamado informalmente de The Pokémon Building, acomodando as empresas The Pokémon Company, Creatures, Inc. e Genius Sonority.[7] Em 2020, a Nintendo revelou que uniriam seus quatro prédios de Tóquio em apenas um. Com isso, várias divisões e empresas afiliadas se juntaram no mesmo prédio, incluindo a Game Freak, a subsidiária 1-UP Studio e a HAL Laboratory.[8]
Prédios
[editar | editar código-fonte]Nome | Localização | Desenvolvedora(s) |
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Ásia | ||
Nintendo Central Office | Quioto, Japão | anteriormente, Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), System Research & Development (SRD) |
Nintendo Kyoto Research Institute | Quioto, Japão | anteriormente Nintendo Software Planning & Development (SPD), Intelligent Systems (movida para um novo prédios próximo ao Nintendo Central Office em 2013),[9] atualmente Mario Club |
Nintendo Kyoto Development Complex | Quioto, Japão | originalmente abriria em dezembro de 2013, mas não abriu até junho de 2014.[10][11] Atualmente, Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), Nintendo Platform Technology Development (PTD) e Business Development |
Nintendo Tokyo Office | Tóquio, Japão | anteriormente, The Pokémon Company, Creatures, Inc., Genius Sonority, HAL Laboratory e Warpstar. Atualmente, Nintendo EPD Tóquio, Nintendo PTD Tóquio, HAL Laboratory Tóquio, 1-UP Studio e Game Freak.[7][12] |
América | ||
Nintendo of America Headquarters | Redmond, Estados Unidos | Nintendo Software Technology (NST) |
Nintendo Technology Development | Seattle, Estados Unidos | Nintendo Technology Development (NTD) |
Europa | ||
Nintendo European Research & Development | Paris, França | Nintendo European Research & Development (NERD) |
Antigos escritórios
[editar | editar código-fonte]- Nintendo Sapporo Office – Sapporo, Japão
- Nintendo Fukuoka Office – Fukuoka, Japão
- Nintendo Tokyo Prefecture Building – Tóquio, Japão
- Nintendo Toyko Office (antigo) – Tóquio, Japão
Divisões
[editar | editar código-fonte]Entertainment Planning and Development (EPD)
[editar | editar código-fonte]A divisão Nintendo Entertainment Planning & Development foi criada em 16 de setembro de 2015, como parte de uma reestruturação generalizada na empresa que ocorreu sob a direção do presidente recém-nomeado da Nintendo, Tatsumi Kimishima. A divisão foi criada depois da fusão de duas de suas maiores divisões, Entertainment Analysis & Development (EAD) e Software Planning & Development (SPD).[13]
A divisão assumiu os papéis de suas duas antecessoras, focando no desenvolvimento de jogos e software para plataformas da Nintendo e celulares; ela também administra e licencia as diversas propriedades intelectuais da empresa. Shinya Takahashi, antigo diretor geral da divisão SPD, serve como diretor geral da nova divisão, bem como supervisor das divisões Business Development e Development Administration & Support. Katsuya Eguchi e Yoshiaki Koizumi mantiveram suas posições como vice-gerentes gerais da EPD, anteriormente na mesma posição na EAD.[13]
Platform Technology Development (PTD)
[editar | editar código-fonte]A divisão Nintendo Platform Technology Development foi criada em 16 de setembro de 2015, como parte de uma reestruturação generalizada na empresa que ocorreu sob a direção do presidente recém-nomeado da Nintendo, Tatsumi Kimishima. A divisão foi criada depois da fusão de duas divisões da Nintendo, a Integrated Research & Development (IRD), que se especializava no desenvolvimento de hardware, e a System Development (SDD), que se especializava no desenvolvimento de sistemas operacionais e de serviços de ambiente e rede.[13]
A nova divisão assumiu os papéis de suas duas antecessoras. Ko Shiota, antigo vice-gerente geral da divisão IRD, serve como gerente geral, enquanto Takeshi Shimada, antigo vice-gerente geral do Software Environment Development Department da divisão SDD, tem o mesmo papel.[13]
Business Development Division (BDD)
[editar | editar código-fonte]A Nintendo Business Development Division foi formada depois que a Nintendo começou a desenvolver software para dispositivos inteligentes, como smartphones e tablets. Ela é responsável por refinar o modelo de negócios da Nintendo quanto a sistemas dedicados a jogos eletrônicos e por promover os esforços da Nintendo quanto ao desenvolvimento para dispositivos inteligentes.[14]
Subsidiárias
[editar | editar código-fonte]Apesar de a maior parte da pesquisa e desenvolvimento ser realizada no Japão, também há instalações de P&D na América do Norte, Europa e China.[15][16]
Nome | Localização | Trabalhos |
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Ásia | ||
Nintendo Network Service Database | Quioto, Japão | programação e manutenção dos servidores do Nintendo Network. Coopera com a divisão Nintendo Network Business & Development (NBD). |
1-UP Studio | Tóquio, Japão | série Magical Vacation, Mother 3 e A Kappa's Trail. Atualmente, trabalha apoiando desenvolvimentos da divisão Nintendo EPD. |
iQue | Sucheu, China | anteriormente, fabricante de versões chinesas de consoles da Nintendo. Desde 2016, é encarregada de tradução/localização para chinês simplificado e – desde 2019 – é um estúdio de apoio para desenvolvimento, contratando programadores e testadores para jogos da divisão Nintendo EPD.[17] |
Monolith Soft | Tóquio, Japão | série Xenoblade Chronicles, série Baten Kaitos e Disaster: Day of Crisis.[18] |
Quioto, Japão | apoiou o desenvolvimento de Splatoon, Splatoon 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 3 e outros jogos da Nintendo EPD, junto com o apoio de jogos da Monolith Soft Tóquio como a série Xenoblade Chronicles.[19] | |
NDcube | Tóquio, Japão | série Mario Party e Wii Party. |
América | ||
Nintendo Software Technology | Redmond, Estados Unidos | série Mario vs. Donkey Kong, Wii Street U e outros jogos e aplicações, ajudou com o JIT de JavaScript do WebKit.[20] |
Nintendo Technology Development | Redmond, Estados Unidos | desenvolvimento de consoles e tecnologia de software. |
Next Level Games | Vancouver, Canadá | série Luigi's Mansion, série Super Mario Strikers e Punch-Out!! |
Retro Studios | Austin, Estados Unidos | série Metroid Prime e série Donkey Kong Country. |
Europa | ||
Nintendo European Research & Development | Paris, França | desenvolvimento de tecnologias de software como compressão de vídeo e middleware, incluindo o player de vídeo do navegador web do Wii U.[20][21] |
Empresas afiliadas
[editar | editar código-fonte]Antigas divisões e subsidiárias
[editar | editar código-fonte]Nome | Ativa | Detalhes | Destino |
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Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) | 1970–2002 | A equipe de desenvolvimento original da Nintendo. Originalmente criada em 1970 por Hiroshi Imanishi como a divisão de jogos da empresa. Gunpei Yokoi era o engenheiro e inventor original encarregado de criar brinquedos eletrônicos e software operado por moedas para arcade. Com a criação do Famicom[a], do Virtual Boy e do Game Boy, o grupo foi transferido para se concentrar em desenvolver o software para os consoles e portáteis, se distanciando de suas origens de brinquedos, Game & Watch e arcade. | Nintendo EAD
Nintendo RED |
Nintendo Research & Development 2 (Nintendo R&D2) | 1972–2002 | O grupo se concentrava principalmente em tecnologia de hardware e ferramentas de operação de sistema. Masayuki Uemura foi contratado da Sharp Corporation, onde se especializada em tecnologia de célula solar. A tecnologia solar deu origem a jogos com arma de raio, que foram lançados pela Nintendo e obtiveram muito sucesso. Eles depois desenvolveram diversos acessórios e até mesmo alguns jogos eletrônicos. O time geralmente assistia a Nintendo R&D1 e a Nintendo R&D3 com seus jogos de arcade, mas também se tornou o primeiro time a se especializar em portes de software na Nintendo, com a tarefa de portar todos os títulos originais de arcade como Donkey Kong, Mario Bros. e Popeye ao Famicom.[22] | Nintendo EAD |
Nintendo Research & Development 3 (Nintendo R&D3) | 1974–1996 | Originalmente criada como uma divisão de engenharia de hardware, Genyo Takeda conseguiu diversificar seu grupo e criar software nas mesmas placas de arcade sendo criadas pelo time R&D1 de Gunpei Yokoi. Depois de desenvolver os sucessos de arcade Sheriff, Punch-Out!! e Arm Wrestling, o time se envolveu no desenvolvimento de uma variedade de softwares únicos para o NES, especialmente focados no mercado ocidental, como Mike Tyson's Punch-Out e StarTropics. O time também ajudou a criar trocas de bancos de memória e chips MMC para os cartuchos de NES. | Nintendo IRD |
Nintendo Research & Development 4 (Nintendo R&D4) | 1983–1989 | Em 1984, Hiroshi Yamauchi, ex-presidente da Nintendo, recompensou Shigeru Miyamoto com seu próprio estúdio de desenvolvimento depois de provar que possui a habilidade de produzir, com consistência, jogos criticamente aclamados e de sucesso comercial com Donkey Kong e Mario Bros. Apesar de a equipe não ter tantos recursos quanto o Nintendo R&D 1, o R&D4 também desenvolvia jogos para NES. Ela acabou por criar duas das franquias mais duradouras da Nintendo: Mario e The Legend of Zelda. Durante o desenvolvimento do Super NES, a Nintendo R&D4 foi renomeada para Nintendo EAD e depois Nintendo EPD, hoje a maior divisão de desenvolvimento de jogos da empresa. | Nintendo EAD |
Nintendo Tokyo R&D Products | 1987–1989 | No início dos anos 80, a Nintendo planejava expandir a pesquisa e desenvolvimento de software para o braço de fabricação de Tóquio, para operar ao lado de sua lotada sede de Quioto. Os planos iniciais foram adiados e, pouco depois do desenvolvimento de Mother, o grupo foi dissolvido. | — |
Nintendo of America (NOA) Special-Projects | 1990–1997 | O primeiro braço de desenvolvimento na Nintendo of America. A Nintendo queria desenvolver mais jogos focados no mercado estadunidense, seguindo os passos do intensivo marketing do Sega Genesis. A Nintendo of America indicou os analistas de produto Jeff Hutt e Don James para encabeçar a divisão. O grupo inicialmente se concentrava em jogos de esporte, o que levou às franquias NES Play Action e Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball. | — |
Project Sora | 2009–2012 | A empresa foi criada somente para desenvolver Kid Icarus: Uprising para o Nintendo 3DS. O presidente e diretor da equipe, Masahiro Sakurai, mais tarde uniu forças à Bandai Namco Games para desenvolver jogos da franquia Super Smash Bros. com a Nintendo SPD.[23] | — |
Nintendo Research & Engineering Department
(Nintendo RED) |
2003–2013 | A equipe de desenvolvimento de hardware original responsável por todos os sistemas portáteis da Nintendo. O gerente Satory Okada e a maior parte dos engenheiros-chefe vieram da antiga divisão de hardware da Nintendo R&D1 que criou todos os sistemas Game & Watch e de LCD.[24] Em 16 de fevereiro de 2013, a Nintendo RED foi combinada com a divisão Nintendo Integrated Research & Development (IRD).[25][26] | Nintendo IRD |
Nintendo Entertainment Analysis & Development
(Nintendo EAD) |
1989–2015 | A Nintendo Entertainment Analysis & Development era o principal braço de desenvolvimento na Nintendo. O grupo tinha a maior concentração de pesquisa e desenvolvimento, empregando mais de 800 engenheiros e designers. A divisão era dividida em sete diferentes subdivisões, cada uma liderada por um produtor e gerente de grupo. Os gerentes orientadores eram Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. Cinco divisões estavam localizadas no prédio central de Quioto sob o Software Development Department, enquanto as outras duas divisões estavam nos escritórios de Tóquio sob o Tokyo Software Development Department. | Nintendo EPD |
Nintendo Software Planning & Development
(Nintendo SPD) |
2003–2015 | A Nintendo Software Planning & Development era o grupo de desenvolvimento que incluía muitos dos funcionários desenvolvedores originais dos antigos setores de desenvolvimento de software e hardware. A divisão era dividida em dois departamentos; Software Planning & Development Department e Software Design & Development Department. | Nintendo EPD |
Nintendo Integrated Research & Development
(Nintendo IRD) |
2003–2015 | A Nintendo Integrated Research & Development era o grupo de hardware da Nintendo que se especializava em todos os aspectos de engenharia e tecnologia do desenvolvimento de consoles e portáteis da empresa. A divisão também empregava designers industriais que criaram acessórios como o WaveBird, o Wii Zapper e o volante do Wii. O grupo era originalmente conhecido como Research & Development Department 3 (R&D3),[27] com as mesmas funções primárias. Em 16 de fevereiro de 2013, a Nintendo IRD foi fundida com a Nintendo Research & Engineering Department (RED), o antigo grupo de desenvolvimento de hardware que se especializava em consoles portáteis.[25][26] | Nintendo PTD |
Nintendo Network Business & Development
(Nintendo NBD) |
2003–2015 | A divisão Nintendo Network Business & Development, que antigamente era centrada no desenvolvimento de software e acessórios, era um grupo de desenvolvimento híbrido com diversos papéis. O time de desenvolvimento se originou a partir do Nintendo Research & Development 2 e era primariamente responsável por portes e desenvolvimento interno para hardwares mais obscuros como Pokémon Mini e o serviço Satellaview do Super Famicom. O departamento lidava com a maior parte da programação da Nintendo Network e da manutenção dos servidores dentro dos projetos internos da Nintendo e através de diversos outros softwares externos da Nintendo, em cooperação com a Nintendo Network Service Database. O departamento também assistia no desenvolvimento de software.[28] | Nintendo PTD |
Notas
[editar | editar código-fonte]- ↑ Conhecido como Nintendo Entertainment System (NES) no ocidente.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ «Top Public Video Game Companies | By Revenue». Newzoo (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Nintendo History Lesson». nsidr (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Nintendo - About us». Nintendo (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Corporate Information : Principal Offices and Facilities». Nintendo Co., Ltd. (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Nintendo opening new $141M R&D facility». GameSpot (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ Higginbotham, James (14 de abril de 2008). «Nintendo Moving House?». Pure Nintendo (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ a b «HAL Laboratory: Company Profile». nsidr (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ Doolan, Liam (31 de janeiro de 2020). «Nintendo Will Turn Its Four Tokyo Offices Into One Big One, To "Boost" Operational Efficiency». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Intelligent Systems now has its own building». Nintendo Everything (em inglês). 9 de janeiro de 2014. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Nintendo to invest £127 million in new R&D facility». Nintendo Insider (em inglês). 1 de julho de 2011. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ Sickr (22 de junho de 2014). «Nintendo's New Development Building Is Now Open». My Nintendo News (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Nintendo consolidating its Tokyo offices». Nintendo Everything (em inglês). 31 de janeiro de 2020. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ a b c d Nintendo Reveals Restructuring Plans - IGN (em inglês), consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Nintendo Has A New "Business Development Department"». Siliconera (em inglês). 13 de maio de 2014. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Annual Report 2020 for the fiscal year ended March 21, 2020» (PDF). Nintendo Investor Relations (em inglês). Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Notification of the Acquisition of the Canadian Software Developer, Next Level Games Inc.» (PDF). Nintendo Investor Relations. Nintendo. 5 de janeiro de 2021. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «iQue - Jobs» (em chinês). iQue. Consultado em 8 de junho de 2021
- ↑ Sahdev, Ishaan. «From Xenogears To Xenoblade: The History Of Monolith Soft». Kotaku (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «株式会社モノリスソフト». 株式会社モノリスソフト (em japonês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ a b «Iwata Asks: Wii U – The Definitive TV + Browser». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Iwata Asks: Nintendo European Research and Development – Introduction». Nintendo of Europe GmbH (em inglês). Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii – It All Began In 1984». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021. Arquivado do original em 15 de dezembro de 2009
- ↑ Nichols, Scott (12 de julho de 2012). «'Kid Icarus' studio Project Sora closes». Digital Spy (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Famitsu Reports: Interview with Game Boy Micro developer Kenichi Sugino» (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ a b Report: Nintendo to Restructure Hardware Divisions - IGN (em inglês), consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ a b Nintendo Confirms Hardware Development Reorganization - IGN (em inglês), consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ «Iwata Asks: Punch:Out!! – Investigating a Glove Interface». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021. Arquivado do original em 9 de agosto de 2009
- ↑ «Iwata Asks: Personal Trainer Walking – Suddenly Had to Stop». Iwata Asks (em inglês). Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021. Arquivado do original em 14 de julho de 2009