Halo Original Soundtrack
Halo Original Soundtrack | |
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Trilha sonora de Martin O'Donnell, Michael Salvatori | |
Lançamento | 11 de junho de 2002 |
Gênero(s) | Trilha sonora de jogo eletrônico |
Duração | 65:08 |
Gravadora(s) | Sumthing Else Music Works |
Produção | Martin O'Donnell, Michael Salvatori |
Halo Original Soundtrack é uma trilha sonora para o jogo eletrônico Halo: Combat Evolved. Composta e produzida por Martin O'Donnell e Michael Salvatori para a Bungie, a trilha sonora foi lançada em 11 de junho de 2002. A maior parte da música de Halo: Combat Evolved está presente no CD, embora algumas músicas tenham sido remixadas por O'Donnell em forma de um medley "mais agradável" para escutar. A primeira peça O'Donnell escreveu, conhecido como "Halo", tornou-se a base para a "assinatura sonora" de Halo, que foi ouvido nos outros jogos da trilogia principal.
A trilha sonora apresenta uma grande variedade de estilos musicais, incluindo o canto, orquestra de cordas e percussão. Após o lançamento, a trilha sonora foi bem recebida pela crítica. Alguns elogiaram a ampla gama de estilos musicais, e a maioria concordou que o jogo não é bastante necessário para desfrutar da trilha sonora. A edição especial da trilha sonora foi lançada em 28 de outubro de 2003, juntamente com um DVD contendo um trailer, a demonstração do filme, e a música em alta qualidade para Halo 2.
Antecedentes
[editar | editar código-fonte]Como diretor de áudio para a Bungie, Martin O'Donnell ficou encarregado de escrever a música para Halo: Combat Evolved.[1] Ele havia marcado projetos anteriores com a Bungie, incluindo Myth: The Fallen Lords, enquanto trabalhava para a sua empresa de áudio, a TotalAudio, juntamente com Michael Salvatori.[1][2] O'Donnell estava nervoso em relação ao projeto, dizendo que ele se aproximou, "com medo e trepidação".[1] O'Donnell declarou que suas principais influências foram músicas que ele gostava "um pouco de Samuel Barber encontrando Giorgio Moroder".[1] O diretor de animações da Bungie, Joseph Staten disse a O'Donnell, que "a música deveria dar a sensação de importância, peso e sentido de 'antigo' para o visual de Halo".[1] Ele projetou a música de modo que "pode ser dissimulado e remisturado, de tal maneira que daria a [ele] múltiplos laços, permutáveis que poderiam ser recombinados aleatoriamente, de modo a manter a peça interessante, bem como um comprimento variável". O desenvolvimento envolveu a criação de "setores médios alternativos que poderiam ser transferidos para o o jogo para tal mudança (ou seja, mais ou menos intenso)".[3]
A primeira peça de música de O'Donnell, "Halo", que se tornaria "o tema de principal para Halo", foi escrito e gravado em três dias.[1] O'Donnell recrutou Salvatori e outros três colegas, ele havia gravado os jingles com Robert Bowker, Jeffrey Morrow, e Rob Trow para produzir os "monges entoando" que abrem a peça. Originalmente, ele tinha a intenção de que os acentos de Qawwali fossem para ser cantados por um dos profissionais, mas depois de cantar um exemplo do que ele queria, os outros sugeriram que fizesse o uso da própria interpretação de O'Donnell em vez disso.[1] O tema estreou durante uma demonstração no 1999 Macworld Conference & Expo de Halo: Combat Evolved.[1]
Os restantes do material foram escritos, gravados e produzidos ao longo de 2001.[1] A música foi escrita com uma variedade de equipamentos, incluindo, "teclados, sintetizadores, samplers e assim como os equipamentos de gravação digital eram controlados por computadores".[1] A instrumentação ao vivo, de membros da Chicago Symphony e Chicago Lyric Opera Orchestra, foram adicionados, quando necessário.[1][4] A trilha sonora apresenta uma ampla gama de sons, O'Donnell a descreveu como "o canto gregoriano, orquestra de cordas, percussão e apenas um pouco de 'voz de Qawwali'".[1] Trabalhando em estreita colaboração com os designers de níveis, O'Donnell dividiu a música "em pedaços". Com base nestes "pedaços", o mecanismo de áudio de [Halo] poderia reproduzir [a música] novamente dinamicamente de acordo com as ações dos jogadores".[1] Para o lançamento da banda sonora, O'Donnell reorganizou a música de destaque no jogo, a fim de fazer a audição da trilha sonora "mais agradável".[5]
Bungie tinha lançado anteriormente as trilhas sonoras para os seus jogos devido ao diversos pedidos de fãs, mas a Microsoft estava hesitante em comprometer-se a produzir uma trilha sonora para Halo; no momento em que a maioria dos jogos eletrônicos não havia uma trilha sonora lançada comercialmente. A editora finalmente cedeu após pressão de O'Donnell e a solicitação fora do músico Nile Rodgers.[6]
- ↑ a b c d e f g h i j k l m Carlson (2001). «Just the Right Sense of "Ancient"». Xbox.com. Consultado em 11 de janeiro de 2011. Arquivado do original em 1 de março de 2007
- ↑ O'Connor, Frank; O'Donnell, Martin; Smith, Luke; Jarrard, Brian (12 de dezembro de 2012). «Podcast Ep. 51: With Martin O'Donnell». Bungie.net. Consultado em 21 de junho de 2008. Arquivado do original em 29 de maio de 2008
- ↑ Marks, Aaron (2 de dezembro de 2002). «The Use and Effectiveness of Audio in Halo: Game Music Evolved». Music4Games. Consultado em 6 de setembro de 2006. Arquivado do original em 19 de junho de 2006
- ↑ O'Donnell, Martin, Wu, Louis (1999). «TotalAudio Questions and Answers». Halo.Bungie.Org. Consultado em 13 de abril de 2008
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- ↑ Reese, Emily (6 de setembro de 2011). «Top Score Launches Season 2 with Halo Composer Martin O'Donnell». Minnesota Public Radio. Consultado em 7 de Setembro de 2011