Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Saltar para o conteúdo

Kig

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Kig
Logótipo
Kig
Captura de tela
Kig
Captura de tela do Kig
Desenvolvedor KDE
Plataforma KDE Frameworks
Lançamento 2 de agosto de 2006 (18 anos)
Versão estável 23.08.3 (9 de novembro de 2023; há 12 meses[1]) [±] [+/-]
Versão em teste [+/-]
Escrito em C++ (Qt)
Sistema operativo tipo Unix, OS X, Windows
Gênero(s) Software de Geometria Dinâmica
Licença GPL
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial edu.kde.org/kig/
Repositório invent.kde.org/education/kig

Kig é um software livre de Geometria Dinâmica que é parte do Projeto Educacional do KDE. Ele possui algumas facilidades para a criação de scripts em Python, bem como a criação de macros a partir de construções existentes.

O software é bastante versátil, podendo ser utilizado não apenas na escola básica, no ensino superior,[2] na educação à distância[3] e, também, para a abordagem de assuntos não diretamente relacionados à Geometria, como os números complexos.[4]

Importação e exportação

[editar | editar código-fonte]

O Kig pode importar arquivos criados pelo DrGeo e pelo Cabri Géomètre, bem como seu próprio formato de arquivo, que é codificado em XML. O programa pode exportar imagens nos formatos de arquivo LaTeX e SVG.

O Kig pode operar com qualquer objeto clássico da Geometria, mas também com:

  1. O centro de curvatura de uma curva;
  2. A dilatação, a afinidade genérica, a inversão, a aplicação projetiva, a homografia e a homologia harmônica;
  3. A hipérbole com a assíntota dada;
  4. As Curvas de Bézier (2º e 3º graus);
  5. A reta polar de um ponto e o Pólo de uma reta com respeito a uma seção cônica;
  6. As assíntotas de uma hipérbole;
  7. A curva cúbica através de 9 pontos;
  8. A curva cúbica com um ponto duplo através de 6 pontos;
  9. A curva cúbica com uma cúspede através de 4 pontos.

Linguagem de script

[editar | editar código-fonte]

Interior da figura

[editar | editar código-fonte]

O outro objeto que está disponível dentro do Kig, é um script em Python. Ele pode aceitar objetos do Kig como variáveis e sempre retornar um objeto.

Por exemplo, se já existe um objeto numérico no interior da figura, como 3, o seguinte objeto em Python pode produzir seu quadrado (9):

def square( arg1 ):
 return DoubleObject( arg1.value()**2 )

As variáveis são sempre chamadas arg1, arg2, etc. na ordem em que elas são clicadas. Aqui existe apenas uma variável arg1 e seu valor numérico é obtido com arg1.value().

Se agora alguém quiser implementar o quadrado de um número complexo (representado por um ponto no Diagrama de Argand, o objeto que tem de ser selecionado na criação do script precisa necessariamente ser um ponto. O script é:

def csquare( arg1 ):
        x=arg1.coordinate().x
        y=arg1.coordinate().y
        z=x*x-y*y
        y=2*x*y
        x=z
        return Point( Coordinate(x,y) )

A abscissa do ponto representando o quadrado do número complexo é como pode ser visto ao expandir . Coordinate(x,y) cria uma lista Python feita das duas coordenadas do novo ponto. E Point cria o ponto cujas coordenadas são precisamente dadas pela lista.

Mas um objeto Python dentro de uma figura pode apenas criar um objeto e, para figuras mais complexas, alguém deve construí-la com um script:

Figura criada por um script

[editar | editar código-fonte]

O Kig vem com um pequeno programa (escrito em Python) chamado pikyg.py que pode:

  1. carregar um script em Python, digamos MeuScript.py
  2. construir uma figura do Kig, descrita por esse script
  3. abrir o Kig e exibir a figura.

Abaixo podemos ver como um Triângulo de Sierpinski pode ser feito (através de um sistema de função iterada) com pykig:

from random import *
kigdocument.hideobjects()
A=Point(0,2)
A.show()
B=Point(-2,-1)
B.show()
C=Point(2,-1)
C.show()
M=Point(.1,.1)
for i in range(1,1000):
  d=randrange(3)
  if d==0:
    s=Segment(A,M)
    M=s.midpoint()
  if d==1:
    s=Segment(B,M)
    M=s.midpoint()
  if d==2:
    s=Segment(C,M)
    M=s.midpoint()
  M.show()
Referências
  1. «"Okular 23.08 released"». KDE. 24 de agosto de 2023. Consultado em 17 de outubro de 2023 
  2. Miguel Ottina (2009). «Geometría Euclídea y no Euclídea» (PDF) (em espanhol). UNIVERSIDAD NACIONAL DE CUYO. p. 2. Consultado em 9 de Dezembro de 2013 
  3. Iara Letícia Leite de Oliveira (junho de 2011). «Educação a Distância: uma proposta de ensino para Geometria». XIII Conferência Sulamericana de Educação Matemática. Consultado em 9 de Dezembro de 2013. Nesse sentido, estamos desenvolvendo atividades exploratórias, utilizando o software GeoGebra, mas nossa intenção é fazer uso também de outros ambientes computacionais – como o Kig e o LOGO 
  4. Tobias G. Pfeiffer (dezembro de 2009). «Erstellen geometrischer Skizzen mit kig». www.freiesmagazin.de/. Consultado em 9 de Dezembro de 2013 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]