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Deutscher Computerspielpreis

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Deutscher Computerspielpreis
Deutscher Computerspielpreis
Organização Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware
País  Alemanha
Primeira cerimónia 2009
Última cerimónia 2017
Página oficial

O Deutscher Computerspielpreis (Prêmio Alemão de Jogos de Computador) é premiado anualmente pela Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (Associação Federal para Software de Entretenimento Interativo), G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen (Associação Ffederal de Desenvolvedores de Jogos de Computador) e Ministro Federal dos Transportes e Infraestrutura Digital Alexander Dobrindt, a partir de 2009.[1][2]

O Deutscher Computerspielpreis (Os Prêmios Alemães de Videogame) foi inaugurado em 2009. O local para a cerimônia de entrega dos videogames alemães alterna anualmente entre Munique e Berlim. Os Prêmios Alemães de Videogame são apresentados pelo Ministério Federal dos Transportes e Infraestrutura Digital e as associações comerciais do BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) e do GAME (German Games Industry Association), com o apoio da Digital Gaming Culture Foundation.[3] O dinheiro dos prêmios é doado por esses apoiantes e equivale a um total de € 385.000. O Deutscher Computerspielpreis é o prêmio de jogos mais prestigiado na Alemanha. Concedidos são jogos de "valor cultural e pedagógico", inovações técnicas ou relacionadas ao jogo ou jogos de alto valor de entretenimento. O dinheiro do prêmio só é desembolsado para vencedores em categorias nacionais. A condição básica para enviar um jogo em uma das categorias doadas é uma quota de desenvolvimento de 80% do jogo na Alemanha.[4]

Em relação ao ano de 2015, o prêmio foi fundamentalmente remodelado pelo Ministério Federal dos Transportes e a BIU (Associação de Comércio Alemã de Entretenimento Interativo) e GAME (Associação da Indústria de Jogos Alemães) associações comerciais. Além da introdução de novas e reestruturadas categorias existentes, os critérios de registro foram reformulados. O prêmio atualmente é composto por 14 categorias com as últimas adições de uma categoria de premiação popular e três categorias de prêmios internacionais, embora essas quatro categorias estejam isentas de doações. Em relação aos critérios, o prazer como parte da experiência de jogo foi incluída e o catálogo geral de critérios foi reorientado. Parte da decisão foi também a restauração de júris e aumento de prêmios em dinheiro até € 450.000 em 2017.[5]

A premiação alemã de jogos eletrônicos é anunciada conjuntamente pelos políticos e pela indústria e foram criados pelo Governo Alemão seguindo a iniciativa do Bundestag Alemão (Parlamento alemão), em cooperação com a BIU (Associação Alemã de Comércio de Software Interativo de Entretenimento) e GAME (Associação da Indústria de Jogos Alemães) associações comerciais. Os documentos relativos à origem do prêmio são o Relatório da BKM ao Bundestag alemão datado em 24 de outubro de 2007 (impresso federal: BT-Drs. 16/7081)[6] e a resolução do Bundestag Alemão em 21 de fevereiro de 2008, na sequência de uma proposta da grande coalizão do Partido SPD e do Partido CDU (impresso: BT-Drs. 16/7116).[7] O plano de fundo da iniciativa foi a mudança de importância percebida na sociedade, independentemente da idade, sexo e do contexto social dos jogadores e do aumento da indústria de jogos como uma economia de escala, bem como a aplicação alargada de jogos e tecnologia de jogos em outros setores da economia . Até 2014, o Kulturstaatsministerium (Ministério do Estado da Cultura) foi o parceiro político complementar à BIU e à GAME como parceiros econômicos dos Prêmios de Jogos Eletrônicos Alemães. Em 2014, o Ministério dos Transportes e Infra-estrutura Digital adotou o papel de parceiro político.[8]

O objetivo principal é a promoção da indústria de jogos alemã. Especialmente a ênfase no desenvolvimento de jogos culturais e pedagógicos inovadores. Complementando seu papel como prêmio avançando, os Prêmios de jogos Eletrônico Alemães também premiam doações a conceitos de jogos de alunos e pupilos dentro de uma categoria específica "Melhor conceito jovem" e, portanto, apoiam financeiramente os não profissionais para realizar suas ideias para jogos eletrônicos.

Referências
  1. Medienkompetenz (3 de julho de 2017). «Preise für professionelle Medienprodukte». Medienkompetenz. Consultado em 3 de julho de 2017 
  2. Mittwoch (10 de março de 2010). «Urteil oder Vorurteil" - Kampagne zu gesellschaftsrelevanten Fragen über Computer- und Videospiele gelauncht». It Times 
  3. game-bundesverband (2 de maio de 2007). «BIU & G.A.M.E.: NEUE ZUSTÄNDIGKEIT FÜR DEN DEUTSCHEN COMPUTERSPIELPREIS BIETET CHANCE ZUR INHALTLICHEN MODERNISIERUNG». game-bundesverband. Consultado em 3 de julho de 2017 
  4. «Deutscher Bundestag Drucksache 16/7081 16. Wahlperiode» (PDF). 24 de outubro de 2007. Consultado em 6 de julho de 2007 
  5. Max151515I (27 de abril 2017). «SKANDAL BEIM DEUTSCHEN COMPUTERSPIELPREIS + MIMIMI PRODUCTIONS LEHNT PREIS AB». EliteVipers. Consultado em 6 de julho de 2017 
  6. Bundestag (14 de novembro de 2007). «"Deutscher Bundestag Drucksache 16/7116 16. Wahlperiode» (PDF). Bundestag. Consultado em 6 de julho de 2017 
  7. Bundestag (14 de novembro de 2007). «Deutscher Bundestag Drucksache 16/7116 16. Wahlperiode 1» (PDF). Bundestag. Consultado em 6 de julho de 2017 
  8. BMVI (2016). «Deutscher Computerspielpreis». BMVI. Consultado em 6 de julho de 2017. Arquivado do original em 22 de junho de 2017 

Ligações externas

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