Crysis
Crysis | |||||
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Capa europeia | |||||
Desenvolvedora(s) | Crytek | ||||
Publicadora(s) | Electronic Arts | ||||
Produtor(es) | Bernd Diemer | ||||
Designer(s) | Jack Mamais | ||||
Escritor(es) | Martin Lancaster Tim Partlett Greg Sarjeant | ||||
Compositor(es) | Inon Zur | ||||
Motor | CryEngine 2: Microsoft Windows (2007) CryEngine 3: PS3 e Xbox 360 (2011) | ||||
Plataforma(s) | Windows, Xbox 360 (Xbox Live), PlayStation 3 (PSN) | ||||
Lançamento | Microsoft Windows
4 de outubro de 2011[1] PlayStation 3 | ||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||
Modos de jogo | Single player, multiplayer | ||||
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Crysis é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa[2] desenvolvido pela Crytek e lançado pela Electronic Arts em 2007.[3] Foi um grande sucesso para a crítica e rendeu inúmeros prêmios e várias feiras e eventos de tecnologia. Na época de seu lançamento e nos anos seguintes, o jogo foi aclamado por ser um marco em design gráfico (proporcionado por altos requisitos de hardware). Utiliza o motor de jogo CryEngine 2, desenvolvido também pela Crytek. Posteriormente foi publicada a expansão Crysis Warhead (2008) que se caracteriza por ocorrer no mesmo lugar e momento que Crysis, mas pelo ponto de vista de outro personagem.[4][5] Em 5 de maio de 2009 foi divulgada a edição de colecionador Crysis Maximum Edition, que inclui Crysis, Crysis Warhead e uma outra expansão multiplayer chamada Crysis Wars. Em 25 de março de 2011 foi publicada a sequência Crysis 2 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
História
[editar | editar código-fonte]Tanto em gráficos realistas, quanto em jogabilidade e efeitos físicos impressionantes, a inovação pode ser vista nas diversas demonstrações exibidas pelos desenvolvedores durante os últimos meses.
A história, apesar de não ser o ponto forte do jogo, não fica devendo em nada quando comparada com a de outros títulos similares, pois ela é simples: em 2020, arqueólogos americanos em uma ilha da Coreia do Norte acham algo interessante em suas escavações. Porém, o governo norte-coreano envia soldados imediatamente para o local e você, um soldado exemplar da Força Delta do exército dos Estados Unidos da América, é enviado para investigar o local.
Vale ressaltar alguns pontos interessantes, tais como: as armas são preparadas para serem modificadas de acordo com a necessidade do jogador, outras são capazes de destruir construções com apenas um disparo; a vestimenta utilizada pelo personagem, uma armadura com tecnologia de nano robôs, capaz de aumentar a força, velocidade, resistência de forma sobre-humana, e até tornar o personagem invisível; o ambiente de jogo é altamente destrutível, sendo possível danificar até mesmo a vegetação; e principalmente os inimigos, alienígenas terríveis e poderosos, e soldados treinados para suportar qualquer situação. Pode-se também conduzir veículos e disparar seus armamentos ao mesmo tempo, mesmo estando sozinho nos mesmos.
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]- Motor de jogo
Crysis utiliza um novo motor, CryEngine 2, que é o sucessor do CryEngine do Far Cry. CryEngine é um dos primeiros motores que usa Direct3D 10 (DirectX 10), mas também pode funcionar utilizando DirectX 9, tanto no Windows XP, Vista e Windows 7.
A diferença principal é que no modo DirectX 10 oferece melhores gráficos que no modo DirectX 9.0c, às custas de uma maior exigência do nível de hardware.
Existe um patch não-oficial para fazer funcionar os melhores gráficos disponíveis no modo DirectX10 sobre DirectX 9.0c.
Roy Taylor, vice-presidente de Relações de Conteúdo da NVIDIA, já havia falado sobre a complexidade do motor, que Crysis tem mais de um milhão de linhas de código, 4 gigabytes de dados de textura, sombreamento e 85000 shaders.
Ademais, utiliza várias tecnologias gráficas como:
- Shader Model 2.0, 3.0 e 4.0+ (Para ver todos seus efeitos Shader Model 4.0).
- Iluminação HDR lineal e progressiva ver 2.0
- Profundidade de campo múltiplo.
- Sistema avançado de partículas.
- Efeitos climáticos e do tempo.
- Objetos totalmente interativos e com capacidade de destruí-los (Nvidia Physx).2
Durante vários anos tem sido referência de gráficos para a etapa da sétima geração de consoles, e poucos videojogos que tenham superado a qualidade de imagem alcançada por Crysis.
Requisitos do sistema | ||||||||||||||||||||||||
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Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Crysis 2: Vídeo "Be Strong" [ligação inativa]
- PTGamers - Análise em Português
- Crysis: Developer website
- Crysis: EA Games official Crysis website
- Crysis: Download Crysis Demo
- Crysis Review pela BrekGround Em Português
- Crysis Mod SDK v1.0[ligação inativa] Service Development Kit
- Crysis Patch 1.1[ligação inativa]
- Crysis Path 1.2
- ↑ Plunkett, Luke. «Four Years Later, Crysis Comes to Console». Kotaku
- ↑ UOL
- ↑ GameSpot
- ↑ «Crysis Warhead sequel». Kotaku. Consultado em 5 de junho de 2008
- ↑ Cry-Alex (5 de junho de 2008). «Crysis Warhead Announced». CryMod. Consultado em 5 de junho de 2008. Arquivado do original em 27 de janeiro de 2011
- ↑ Requisitos mínimos y reconmendados
- Jogos de tiro em primeira pessoa
- Jogos eletrônicos de 2007
- Jogos para Windows
- Jogos eletrônicos premiados
- Crysis
- Jogos para Xbox 360
- Jogos para PlayStation 3
- Jogos eletrônicos da Electronic Arts
- Invasões alienígenas em jogos eletrônicos
- Jogos eletrônicos desenvolvidos na Alemanha
- Jogos eletrônicos sobre vida extraterrestre
- Jogos eletrônicos de ficção científica
- Invisibilidade na ficção
- Nanotecnologia na ficção
- Jogos certificados para o Games for Windows
- Jogos eletrônicos sobre o Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos
- Jogos eletrônicos ambientados em 2020
- Jogos eletrônicos usando motor CryEngine
- Jogos eletrônicos ambientados em florestas