Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Przejdź do zawartości

Riven

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Riven
Producent

Cyan Worlds

Wydawca

Brøderbund Software (PC, Mac)
Acclaim (PlayStation)
Mean Hamster Software (Pocket PC)
Sega (Saturn)
Enix (PlayStation, Saturn)

Dystrybutor

PL: Mirage Media[1]

Seria gier

Myst

Projektant

Robyn Miller i Richard Vander Wende

Data wydania

29 października 1997

Gatunek

przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: K-A, E

Wymagania sprzętowe
Platforma

Mac OS, PC, Sega Saturn, PlayStation, Pocket PC

Kontrolery

klawiatura, mysz

Strona internetowa

Riven (również jako Riven: The Sequel to Myst) – sequel gry przygodowej typu wskaż i kliknij pt. Myst i druga część serii. Tak jak poprzednio została stworzona przez Cyan Worlds. Początkowo, 29 października 1997 r., wydało ją Brøderbund Software i była rozpowszechniana na pięciu płytach CD. Później został wydany na pojedynczej płycie DVD-ROM, w wersji z poprawioną grafiką oraz z 14-minutowym filmem „making-of”.

Fabuła Rivena rozpoczyna się zaraz po zakończeniu historii z części pierwszej. Ocalony przed knowaniami swoich synów, główny bohater gry Atrus prosi gracza o pomoc w uratowaniu swojej żony przed jego żądnym władzy ojcem Gehnem. W przeciwieństwie do Mysta, który przenosił gracza do kilku światów, zwanych Wiekami, połączonymi ze sobą specjalnymi księgami, akcja Rivena ma miejsce prawie wyłącznie w tytułowym Wieku Riven, który powoli rozpada się przez rządy Gena i jego ingerencję w Wiek.

Produkcję Rivena rozpoczęto krótko po sukcesie Mysta, trwała ona ponad trzy lata. Do stworzenia odmiennego stylu graficznego dyrektor Robyn Miller i jego brat, producent Rand Miller zatrudnili byłego projektanta filmu Aladyn Richarda Vandera Wende’a jako współdyrektora. Kampania reklamowa kosztowała 10 milionów dolarów[2], co zaowocowało tym, że przez pierwszy rok sprzedano 1,5 miliona sztuk[3].

Recenzenci chwalili Rivena za profesjonalizm wykonania. Redaktorzy z Salon.com stwierdzili, że „jest niemalże dziełem sztuki”[4]. Krytycy docenili zagadki i przeżycia podczas gry, chociaż zdaniem niektórych natura gry typu wskaż i kliknij mocno ogranicza tytuł. Po wydaniu gry bracia Millerowie rozdzielili się: Robyn Miller założył własne studio, a jego starszy brat, Rand, pozostał w Cyan Worlds i kontynuował prace nad produktami związanymi z serią Myst, włączając w to powieść Myst: Księga D'ni. Następna gra z serii, Myst III: Exile, została wyprodukowana przez Presto Studios i wydana przez Ubisoft.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. „Gry Komputerowe”. 12/1997, s. 83. CGS Computer Studio. 
  2. Seanna Browder, More Magic From the Makers of ‘Myst’?, BusinessWeek.
  3. Karen Lillington, ‘Myst’ Partnership is Riven, Salon.
  4. Laura Miller, Riven Rapt, Salon.