Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Przejdź do zawartości

Sintel

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Sintel
Ilustracja
Gatunek

Fantasy
Animacja

Data premiery

27 września 2010 na Netherlands Film Festival
30 września 2010 w internecie

Kraj produkcji

Holandia

Język

Angielski

Czas trwania

14 minut 48 sekund

Reżyseria

Colin Levy

Scenariusz

Esther Wouda

Muzyka

Jan Morgenstern

Produkcja

Ton Roosendaal

Dystrybucja

Blender Foundation

Strona internetowa

Sintel (tytuł roboczy Durian) – krótki film animowany wykonany w technice animacji komputerowej, wyprodukowany przez Blender Institute, oddział Blender Foundation[1][2], specjalizujący się w tworzeniu filmów i gier otwartej treści (Open Content).

Podobnie jak Elephants Dream i Big Buck Bunny, wyprodukowane przez Blender Foundation, film został stworzony przy użyciu Blendera, programu do animacji dostępnego na zasadach wolnego oprogramowania.

Ogólne informacje

[edytuj | edytuj kod]

Prace nad filmem rozpoczęły się w maju 2009 r. Oficjalna premiera filmu odbyła się 27 września 2010 r. podczas Netherlands Film Festival[3]. Film został opublikowany w internecie 30 września 2010 r.[4]

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Film opowiada o Sintel, dziewczynie, która wyleczyła i przygarnęła młodego smoka. W momencie gdy smok zostaje porwany przez większego smoka, dziewczyna wyrusza na jego poszukiwania.

Licencja

[edytuj | edytuj kod]

Produkcja filmu została sfinansowana przez Blender Foundation z darowizn od wspólnoty użytkowników Blendera, wpływów z przedsprzedaży oraz wpłat od komercyjnych sponsorów.

Zarówno ostateczna wersja filmu jak i dane produkcyjne zawierające informacje o animacjach, modelach, teksturach, są dostępne na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa. Oznacza to, że wolno dowolnie wykorzystywać i kopiować film pod warunkiem podania informacji o autorach filmu.

Informacje techniczne

[edytuj | edytuj kod]

Sintel jest czwartym po Elephants Dream, Big Buck Bunny i Yo Frankie! projektem stworzonym przez Blender Foundation.

Ulepszenia Blendera

[edytuj | edytuj kod]

Tak jak przy poprzednich projektach Blender Institute, programiści prowadzili szerokie prace nad ulepszeniem i rozszerzeniem możliwości oprogramowania dla potrzeb ekipy produkującej film. Ulepszenia zostały wprowadzone do interfejsu użytkownika, systemu cząsteczek, sculptingu (rzeźbienia), shadingu (cieniowania), potokowania renderingu, więzów oraz symulacji dymu. Zmiany opublikowano w Blenderze w wersji 2.50 alpha oraz 2.54 beta[5].

Sintel

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Dahna McConnachie: "Open source on the big screen: Matt Ebb tells tales of Elephants Dream", Computerworld, January 15, 2008
  2. Rui Paulo Sanguinheira Diogo: "Modelling 2.50", Linux-Magazin, 2007/12
  3. Durian Blog: "Durian Open Movie Project  » Blog Archive  » Sintel official premiere", Durian Open Movie Project Blog, September 1, 2010
  4. Sintel – Open Movie Project
  5. Blender Release Log for 2.54 beta. [dostęp 2010-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-21)].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]