Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Przejdź do zawartości

Grand Theft Auto 2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Grand Theft Auto 2
Ilustracja
Logo gry
Producent

DMA Design

Wydawca

Rockstar Games

Dystrybutor

PL: Play-It[1]

Seria gier

Grand Theft Auto

Wersja

11.44

Data wydania

PlayStation:
22 października 1999
PC:
27 października 1999[2]
PL: 15 lipca 2000[2]
Dreamcast:
2 maja 2000
GameBoy Color:
25 grudnia 2000

Gatunek

akcja

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature[3]
ACB: MA 15+
PEGI: 18[4]

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC, PlayStation, Dreamcast, Game Boy Color

Nośniki
Wymagania

Kontrolery

klawiatura lub kontroler konsoli

Poprzednia gra w serii

Grand Theft Auto (1997)

Następna gra w serii

Grand Theft Auto III (2001)

Strona internetowa

Grand Theft Auto 2 (GTA 2) – komputerowa gra akcji wydana 22 października 1999, druga część serii Grand Theft Auto. Producentem gry jest DMA Design. Gra została wydana na PC, PlayStation, Dreamcasta i na Game Boya Color.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Zadaniem gracza, podobnie jak w poprzedniej części, jest zdobycie określonej ilości pieniędzy, co umożliwia przejście do kolejnego poziomu (dzielnicy miasta). Otrzymuje się je za dokonywanie przestępstw – morderstw, kradzieży pojazdów, niszczenie mienia, ucieczkę przed policją i przede wszystkim za wykonywanie zadań zlecanych przez przedstawicieli gangów występujących w danym mieście. Możliwa jest także gra w trybie wieloosobowym.

Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przyszłości w fikcyjnym mieście nazwanym Anywhere City. Głównym bohaterem jest Claude Speed, przestępca świeżo wypuszczony z więzienia, który pracuje dla siedmiu różnych gangów[5].

W wersji na GBC Claude Speed nie występuje, a zamiast niego gracz ma sześciu opcjonalnych protagonistów do wyboru.

Innowacje w porównaniu z poprzednią częścią

[edytuj | edytuj kod]

W przeciwieństwie do pierwszej części, twórcy zamiast trzech różnych miast stworzyli jedno wielkie, podzielone na trzy części, zwane dystryktami. Każdy z nich jest z kolei podzielony na terytoria opanowane przez trzy zwalczające się gangi i część neutralną, nienależącą do żadnego z nich. W dzielnicach opanowanych przez gangi poza zwykłymi mieszkańcami na ulicach pojawia się wielu przestępców należących do danej grupy, co jest nowością w porównaniu z GTA, gdzie gracz nigdy nie widział swoich „pracodawców”, kontaktując się z nimi jedynie przez telefon. Dodatkowo za wykonanie wszystkich zadań w dystrykcie pojawia się kolejne zadanie, w którym musimy uważać na nasze życie, bowiem szefowie gangów odkrywają prawdę o pracy na wszystkie fronty i postanawiają zabić głównego bohatera. Naszym zadaniem jest wtedy zabić każdego bossa mafii. Sprawa bardziej się komplikuje pod koniec trzeciego dystryktu, ponieważ w momencie rozpoczęcia trzeciej misji ludzie wpadają w szał i/lub panikę i próbują zabić głównego bohatera. Oprócz tego są mniejsze miasteczka osadzone w różnych miejscach (np. wysepki), które służą jako miejsca do rozgrywania bonusów. Pociągów (niewystępujących w wersji na GBC) nie można już ukraść, lecz zniszczyć (nie w wersji na PSX).

Innowacją są także służby porządkowe. Poza znaną z poprzedniej części policją w pogoń za graczem ruszają także oddziały SWAT, FBI oraz amerykańska Gwardia Narodowa.

Grafika i dźwięk

[edytuj | edytuj kod]

Grafika już w momencie wypuszczenia gry nie stała na najwyższym poziomie, odbiegała jakością od innych wydanych w tym okresie gier takich jak Driver. Była to kontynuacja widoku z góry znanego z pierwszej części serii Grand Theft Auto. Teren, czyli budynki, drogi i większe obiekty były trójwymiarowe, lecz w sposób odbiegający od dzisiejszych standardów, oparty na sześcianach, co znacznie ograniczało możliwość swobodnego tworzenia mapy. Pojazdy, ludzie i inne pomniejsze obiekty były tzw. sprite’ami. Gra oferuje efekty świetlne.

Ścieżka dźwiękowa została dodana w postaci radiostacji, jakich gracz może słuchać podczas podróży samochodami. W grze istnieje jedenaście radiostacji (z czego w każdym z dystryktów po pięć – dwie „neutralne” i trzy związane z jednym z gangów), plus dwunasta radiostacja policyjna wewnątrz radiowozów czy czołgów. Grand Theft Auto 2 było ostatnią częścią serii, której soundtrack tworzono specjalnie na potrzeby gry (począwszy od części trzeciej w radiu grane są utwory już powstałe, na przykład Michaela Jacksona czy Ozzy'ego Osbourne'a).

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. GTA 2 Niezła Wirtualna Rozróba!. „Gry Komputerowe”. 10/1999, s. 67. CGS Computer Studio. 
  2. a b GTA 2 (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-04-13]. (pol.).
  3. Grand Theft Auto 2 w systemie klasyfikacji gier ESRB. system klasyfikacji gier ESRB. (ang.).
  4. Grand Theft Auto 2. Pan European Game Information. [dostęp 2020-11-01]. (ang.).
  5. Mark Langshaw: Grand Theft Auto 2 retrospective. Digital Spy, 2013-04-13. [dostęp 2019-11-03]. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]