TWI438025B - 製作使用者定義之高爾夫球場用的方法與裝置,製作使用者定義之高爾夫球場用的伺服器,以及使用該高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法 - Google Patents
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Description
本發明有關一種製作虛擬高爾夫模擬中所用之使用者定義高爾夫球場的方法與裝置、製作供使用者定義高爾夫球場用的伺服器、以及使用使用者定義高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法,能讓使用者定義並製作虛擬高爾夫模擬中可用的虛擬高爾夫球場,以模擬使用者所敲擊之高爾夫球的軌跡。
由於最近高爾夫球的熱烈興趣,所謂的螢幕高爾夫系統已經獲得流行,提供真實的虛擬高爾夫模擬,以使得高爾夫球使用者能體驗高爾夫並享受虛擬的高爾夫活動。
螢幕高爾夫系統感測高爾夫球使用者敲擊至安置於室內用於顯示虛擬高爾夫範圍的螢幕上之高爾夫球的速度及方向,並在螢幕上顯示揮桿的軌跡。
使用虛擬高爾夫模擬裝置而實現的螢幕高爾夫系統,係典型地提供當高爾夫球使用者以如同在高爾夫練習範圍中的相同方式敲擊稿爾夫球時,高爾夫球使用者會有如同在真實高爾夫球場中之感覺的相同真實感。
使用虛擬高爾夫模擬裝置而實現的螢幕高爾夫系統需要提供真實高爾夫球場或高爾夫練習範圍所無法提供的多種內容,除了真實感外,還使用不同的高科技裝置及系統,以引起高爾夫球使用者的興趣。
螢幕高爾夫系統需要建立獨立的文化或電子運動範圍,而與真實高爾夫球場中的打球分隔開,並在獨立的文化或電子運動範圍中提供多種內容,以使得高爾夫球使用者充分享受獨立的文化。
因此,本發明係有鑑於上述的問題而完成,且本發明的目的在於提供製作虛擬高爾夫模擬中所用之使用者定義高爾夫球場的方法與裝置、製作供使用者定義高爾夫球場用的伺服器、以及使用使用者定義高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法,能結合配置現有高爾夫球場的複數個球洞中所選取出的球洞,而在螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫模擬處理中製作打高爾夫球的虛擬空間,亦即使用者定義高爾夫球場,並在使用者定義高爾夫球場進行虛擬高爾夫模擬,藉以引起高爾夫使用者的興趣,使得使用者在只包括使用者希望打高爾夫的現有高爾夫球場的球洞之獨特高爾夫球場中享受虛擬高爾夫打球。
依據本發明的特點,上述及其他目的可藉提供用於製作虛擬高爾夫模擬中所用之使用者定義高爾夫球場的裝置而完成,包括:一資料庫,配置以儲存有關虛擬高爾夫模擬中所用的複數個高爾夫球場的資料;以及一球場建置器,配置以結合選取自儲存於該資料庫中該等高爾夫球場的複數個球洞,以設計使用者定義高爾夫球場。
依據本發明的另一特點,提供用於製作虛擬高爾夫模擬中所用之使用者定義高爾夫球場的伺服器,包括:一資料庫,配置以儲存有關虛擬高爾夫模擬中所用的複數個高爾夫球場的資料;以及一球場建置器,配置以結合選取自儲存於該資料庫中該等高爾夫球場的複數個球洞,以設計使用者定義高爾夫球場。
依據本發明的另一特點,提供用於製作虛擬高爾夫模擬中所用之使用者定義高爾夫球場的方法,包括:顯示關於資料庫中儲存之虛擬高爾夫模擬中所用的複數個高爾夫球場的資訊;從該等高爾夫球場選取複數個球洞及選取特定高爾夫球場的至少一球洞;以及結合所選取之該等球洞以製作使用者定義高爾夫球場。
依據本發明的另一特點,提供一種虛擬高爾夫模擬方法,係使用藉結合選取自儲存於伺服器內的虛擬高爾夫模擬中所用的複數個高爾夫球場的複數個球洞而設計之使用者定義高爾夫球場,包括:讓使用者能登入;顯示出已登入之使用者能所擁有的使用者定義高爾夫球場列表;將有關選取自該使用者定義高爾夫球場列表的使用者定義高爾夫球場的資料,從伺服器傳送至虛擬高爾夫模擬裝置;以及執行虛擬高爾夫模擬裝置中所傳送的使用者定義高爾夫球場,藉以進行虛擬高爾夫模擬。
依據本發明的另一特點,提供一種虛擬高爾夫模擬方法,係使用藉結合選取自儲存於伺服器內的虛擬高爾夫模擬中所用的複數個高爾夫球場的複數個球洞而設計之使用者定義高爾夫球場,包括:讓使用者能登入;顯示出已登入之使用者能所擁有的使用者定義高爾夫球場列表;將選取自該使用者定義高爾夫球場列表的使用者定義高爾夫球場的配置資訊,從伺服器傳送至虛擬高爾夫模擬裝置;依據所傳送之該使用者定義高爾夫球場的該配置資訊,產生高爾夫球場資料給該虛擬高爾夫模擬裝置中所用的高爾夫模擬;以及執行依據該虛擬高爾夫模擬裝置中該使用者定義高爾夫球場的配置資訊所產生的資料,藉以進行虛擬高爾夫模擬。
在依據本發明的製作虛擬高爾夫模擬中所用之使用者定義高爾夫球場的裝置與方法、製作供使用者定義高爾夫球場用的伺服器、以及使用使用者定義高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法,可結合由配置現有高爾夫球場的複數個球洞中所選取出的球洞,以製作螢幕高爾夫系統的虛擬高爾夫模擬處理中打高爾夫球的虛擬空間,亦即使用者定義高爾夫球場,並執行使用者定義高爾夫球場中的虛擬高爾夫模擬以引起使用者的興趣,使得使用者在只包括使用者希望打高爾夫球的現有高爾夫球場球洞的特定高爾夫球場中享受虛擬高爾夫打球。因此,可提供真實高爾夫球場或高爾夫練習範圍無法提供的多種內容。
本說明書中所定義的物件,比如詳細構造及特定元件,係提供輔助以理解明白本發明的實施例。因此,熟知該技術領域的人士將了解到,可在不偏離本發明範圍及精神下達到對在此所述之實施例的不同改變及修改。
將參考所附圖式以詳細說明依據本發明示範性實施例製作虛擬高爾夫模擬中所用之使用者定義高爾夫球場的裝置與方法,以及利用使用者定義高爾夫球場的虛擬高爾夫模擬方法。
依據本發明實施例製作使用者定義高爾夫球場的裝置可用不同方式實現。亦即,製作使用者定義高爾夫球場的裝置可藉讓使用者直接製作虛擬高爾夫模擬裝置內的使用者定義高爾夫球場而實現,如第1圖所示,或利用使用者終端(比如個人電腦、膝上型電腦、個人數位助理(PDA)、智慧型手機等)而存取伺服器,藉以在伺服器上製作使用者定義高爾夫球場,如第3圖所示,使得當以後使用虛擬高爾夫模擬裝置打高爾夫球時,在網路上接收並執行使用者定義高爾夫球場相關的資料。
首先,包括虛擬高爾夫模擬裝置的系統將以示意方式參考第1圖至第3圖而說明。
如第1圖及第2圖所示,虛擬高爾夫模擬裝置包括揮桿平板100、感測裝置10以及模擬器GS,其中模擬器GS包括影像輸出裝置(第2圖的影像輸出裝置60,例如光束投影機),用於輸出預設影像至位於前方的螢幕70、以及儲存並處理虛擬高爾夫模擬所需的所有資料。第1圖的元件號W表示螢幕高爾夫棚的側壁。
第1圖及第2圖所示的虛擬高爾夫模擬裝置包括模擬器GS以及感測裝置10。模擬器GS可包括操作單元30、儲存單元40、影像處理單元50、影像輸出裝置60以及控制器M。
影像輸出裝置60可包括如第1圖所示用於輸出影像至螢幕70上的光束投影機,或包括大螢幕直接顯示影像的裝置。
儲存單元40儲存虛擬高爾夫模擬裝置有關的多種資訊,並儲存用於顯示高爾夫球場影像的影像資料。
模擬器GS包括資料傳輸單元,以便在網路上與伺服器通信,比如(有線或無線的)網際網路。
影像處理單元50處理儲存在儲存單元40中的資料以及所有虛擬高爾夫模擬影像,比如虛擬高爾夫球場影像、高爾夫球的揮桿視訊以及選單選取影像。
控制器M進行用於虛擬高爾夫模擬的不同操作,並控制組件。
當高爾夫使用者站在揮桿平板100上並敲擊高爾夫球1到螢幕70上時,感測裝置10感測揮桿並輸出感測信號至控制器M。控制器M提供所接收的感測信號給影像處理單元50。影像處理單元50依據高爾夫球1的特性由儲存單元40抽取並處理高爾夫模擬影像資訊,比如高爾夫球的揮桿視訊,並將所處理的高爾夫模擬影像資訊透過影像輸出裝置60投影至螢幕70。以這種方式,進行打虛擬高爾夫球。
雖然未清楚顯示於第1圖,但是感測裝置10可包括設置於揮桿平板100之側邊上的紅外線接收及發射感測器、設置於天花板或牆壁上的照像感測器20等等。
第3圖顯示依據本發明實施例虛擬高爾夫模擬系統的實例。如第3圖所示,虛擬高爾夫模擬系統包括複數個高爾夫模擬器GS以及一伺服器S,係在網路上連結,比如網際網路。
不同使用者終端可在網路上接收來自伺服器S的預設資訊。
如第3圖所示,伺服器S可包括讓使用者能製作使用者定義高爾夫球場的多個預設元件。使用者能經由使用者終端存取伺服器S,執行用於製作使用者定義高爾夫球場的工具,以及製作使用者定義高爾夫球場。
雖然依據本發明實施例製作使用者定義高爾夫球場的裝置在此是於伺服器S中實現,但是本發明並未受限於此,且製作使用者定義高爾夫球場的裝置可於高爾夫模擬器GS或使用者終端中實現。
如第3圖所示,伺服器S包括中央處理單元(CPU)100、資料庫200以及用於製作使用者定義高爾夫球場的球場建置器310。
資料庫200儲存相關於接收來自使用者終端之多種資訊的資料,並儲存相關於接收來自模擬器GS之多種資訊的所有資料。此外,資料庫200儲存相關於使用者定義高爾夫球場產品的多種資料。
亦即,資料庫200可包括用於儲存相關於系統操作之多種資料的系統資訊儲存部210、用於儲存有關於系統中註冊之使用者資訊的使用者資訊儲存部220、用於高爾夫模擬的高爾夫球場資料儲存部230、以及用於儲存關於使用者所設計高爾夫球場之資料的設計高爾夫球場資料儲存部240。
系統資訊儲存部210、使用者資訊儲存部220、高爾夫球場資料儲存部230以及設計高爾夫球場資料儲存部240可作為獨立儲存裝置或儲存裝置的部分實體空間而實現。
球場建置器310載入來自資料庫200的高爾夫球場資料儲存部230的資料,以使得使用者設計使用者定義球場。
亦即,當伺服器S是利用使用者終端或高爾夫模擬器GS而存取時,伺服器S提供用於操作球場建置器310並連結至使用者終或高爾夫模擬器GS的介面裝置。該介面裝置提供用於讓使用者能設計高爾夫球場的使用者介面螢幕。
使用者可經由在使用者終端或高爾夫模擬器GS中所執行的介面裝置而從不同高爾夫球場中選取所需球洞。所選取的球洞由球場建置器310結合,藉以製作一使用者定義高爾夫球場。
雖然伺服器S在此可只提供介面裝置給使用者終端或高爾夫模擬器GS,但是伺服器S可提供用於製作使用者定義高爾夫球場的工具,亦即球場建置器,以及介面裝置給所連結的使用者終端或高爾夫模擬器GS,以使得球場建置器以及用以製作使用者定義高爾夫球場的介面裝置是在使用者終端或高爾夫模擬器GS中執行,藉以製作使用者定義高爾夫球場。
下文中,設計使用者定義高爾夫球場的處理實例將參考第4圖及第5圖而說明。
第4圖至第5圖係顯示當使用者存取伺服器以執行高爾夫球場製作單元時所實現之介面的實例的圖式。
如果球場建置器310執行,則第4圖及第5圖中的介面螢幕320可經由介面裝置而在使用者終端或高爾夫模擬器上輸出。
用於設計使用者定義高爾夫球場的設計螢幕321可在介面螢幕320的側邊上輸出,而且用於選取資料庫200的高爾夫球場資料儲存部230中所儲存之不同高爾夫球場相關資料的鄉村俱樂部(CC)選單324可在介面螢幕320的其他側邊上輸出。
用於進行設計高爾夫球場所必需的不同功能的選單單元323可顯示於設計螢幕321的一側邊上,而且用於儲存所選取之球洞的視窗322可顯示於設計螢幕321上。
因此,如果CC選單324上的標籤是使用游標P而選取時,則輸出次選單325。如果特定的球洞在次選單325上選取,則所選取的球洞是儲存在視窗322中,藉以設計使用者定義高爾夫球場。
例如,如果在CC選單324上的KAKACC是在第4圖中選取,則輸出次選單325。然後,如果KAKACC的第一球洞被選取,則KAKACC的第一球洞是儲存在視窗322中,如第5圖所示。
特定球洞是使用上述方法由不同高爾夫球場而選取,藉以設計使用者定義高爾夫球場,如第5圖所示。較佳的是,雖然必須設計包括18個球洞的高爾夫球場,但是可不選取所有18個球洞。
亦即,18個球洞的某些球洞係由使用者選取,且其他球洞是從高爾夫球場隨機選取,藉以設計使用者定義高爾夫球場。
雖然在上述說明中所需的球洞是從不同高爾夫球場選取並結合,但是高爾夫球場可使用另一方法而設計。
亦即,所需的高爾夫球場,即主要高爾夫球場,可在選取球洞之前便先從不同高爾夫球場中選取,且所選取之主要高爾夫球場的一個或多個球洞可用其他高爾夫球場所選取之球洞而取代,藉以設計使用定義高爾夫球場。
上述所設計的使用定義高爾夫球場可使用球場編輯器(圖中未顯示)而編輯。
例如,配置使用定義高爾夫球場的球洞之次序可改變,特定球洞可用另一球洞而取代,特定球洞的背景或果嶺的狀態可改變,或特定音訊、視訊或影像可插入至特定球洞中。
下文中,依據本發明實施例製作使用者定義高爾夫球場的方法以及使用相同方法的虛擬高爾夫模擬方法將參考第6圖至第8圖而說明。
如第6圖所示,使用者存取並登入伺服器(S10)。
此時,CPU 100(見第3圖)從使用者資訊儲存部220中抽取並確認與使用者有關的資訊。
決定登入的使用者是否執行球場建置器(S20)。如果執行球場建置器,則該方法進入下一步驟,而如果未執行,則進行另一操作(S30)。
如果執行球場建置器,則執行球場設計用的介面裝置(S40),且載入配置現有高爾夫球場給高爾夫模擬之複數個球洞相關的資料(S50)。
使用者從現有高爾夫球場的球洞中選取球洞(S60),藉以設計使用者定義高爾夫球場。
如果球場設計完成(S70),則決定高爾夫球場是否要編輯(S71)。如果決定高爾夫球場要編輯,則執行球場編輯器。
球場的編輯,比如改變所選取球洞的次序或特定球洞的特定處理,是使用球場編輯器而進行(S80)。如果球場的編輯完成(S90),則所完成的使用者定義高爾夫球場是儲存於資料庫中(S100)。
使用者可執行虛擬高爾夫模擬裝置中的使用者定義高爾夫球場(UDC),並使用UDC以進行虛擬高爾夫模擬。
如第7圖所示,進行使用者登入步驟,以進行虛擬高爾夫模擬(S100)。
如果登入的使用者希望確認其UDC列表(S200),則讀取UDC列表。此時,模擬器從伺服器接收與使用者之UDC列表有關的資訊,並顯示使用者之UDC列表(S210)。
如果從UDC列表中選取特定UDC(S220),則從伺服器接收關於UDC列表的資料(S230),而且載入所接收到關於UDC的資料(S240)。
然後,在使用者所選取之UDC中進行虛擬高爾夫模擬(S280)。
如上所述,在第7圖所示的虛擬高爾夫模擬方法中,使用者的UDC,亦即關於使用者定義高爾夫球場的資料,並非儲存於模擬裝置的儲存單元中,而是儲存在伺服器中。因此,使用者的UDC是接收來自伺服器,然後執行。
第8圖顯示依據本發明另一實施例的虛擬高爾夫模擬方法。既然第8圖的步驟S100至S220是等於第7圖的步驟S100至S220,所以將只說明後續步驟。
如第8圖所示,接收使用者所選取之UDC的配置資訊,亦即表示球洞配置UDC的簡要資訊。換言之,關於配置UDC之球洞的所有資料未被接收,但只接收辨識出配置UDC之球洞的資訊(S250)。
UDC是依據所接收UDC的配置資訊而在模擬裝置中產生(S260)。
載入所產生關於UDC的資料(S270),並在UDC中進行虛擬高爾夫模擬(S280)。
不同的實施例已經以用以實現本發明的最佳模式而說明。
雖然本發明的較佳實施例已經為了解釋性目的而揭示,但是熟知該技術領域的人士將明瞭,在不偏離所附申請專利範圍中所揭露的本發明範圍及精神下,不同的修改、增加及置換是可能的。
1...高爾夫球
10...感測裝置
20...照像感測器
30...操作單元
40...儲存單元
50...影像處理單元
60...影像輸出裝置
70...螢幕
100...揮桿平板、中央處理單元(CPU)
200...資料庫
210...系統資訊儲存部
220...使用者資訊儲存部
230...高爾夫球場資料儲存部
240...設計高爾夫球場資料儲存部
310...球場建置器
320...介面螢幕
321...設計螢幕
322...視窗
323...選單單元
324...鄉村俱樂部(CC)選單
325...次選單
GS...模擬器
M...控制器
S...伺服器
W...側壁
S10~S100...步驟
S200~S300...步驟
本發明的上述及其他目的、特點及其他優點將由以上的詳細說明及結合所附圖式而被更清楚的了解,其中:
第1圖為依據本發明示範性實施例將使用虛擬高爾夫模擬方法之虛擬高爾夫模擬裝置應用至螢幕高爾夫系統之實例的示意圖;
第2圖為顯示包括第1圖所示虛擬高爾夫模擬裝置的系統之配置的方塊示意圖;
第3圖為依據本發明示範性實施例實現用於製造使用者定義高爾夫球場的裝置中之伺服器以及包括伺服器的系統的方塊示意圖;
第4圖至第5圖為顯示依據本發明示範性實施例由用於製造使用者定義高爾夫球場的裝置所實現之介面的實例之示意圖;
第6圖為顯示依據本發明示範性實施例用於製造使用者定義高爾夫球場的方法之實例的流程圖;以及
第7圖及第8圖為顯示依據本發明示範性實施例虛擬高爾夫模擬方法的流程圖。
1...高爾夫球
20...照像感測器
60...影像輸出裝置
70...螢幕
100...揮桿平板
GS...模擬器
Claims (14)
- 一種製作虛擬高爾夫模擬用之使用者定義高爾夫球場的裝置,包括:一資料庫,配置以儲存有關該虛擬高爾夫模擬中所用的複數個高爾夫球場的資料,其中每個高爾夫球場包括複數個球洞;一介面裝置,配置以顯示出儲存於該資料庫中的該等高爾夫球場以及包含於每個高爾夫球場的該等球洞,並讓一使用者能選取複數個球洞,其中該等所選取的球洞係自每一高爾夫球場的一或多數個球洞選出;以及一球場建置器,配置以設計包括該等所選取的球洞之該使用者定義高爾夫球場。
- 依據申請專利範圍第1項所述的裝置,進一步包括一球場編輯器,配置以編輯由該球場建置器所設計的該使用者定義高爾夫球場。
- 依據申請專利範圍第1項所述的裝置,其中該資料庫以及該球場建置器係在一使用者終端以及一高爾夫模擬器的至少其中之一中實現。
- 一種製作虛擬高爾夫模擬用之使用者定義高爾夫球場的伺服器,包括:一資料庫,配置以儲存有關該虛擬高爾夫模擬中所用的複數個高爾夫球場的資料,其中每個高爾夫球場包括複數個球洞;以及一球場建置器,配置以設計該使用者定義高爾夫球場,其中該伺服器在一網路上連結至一使用者終端以及一高爾夫模擬器的至少其中之一,提供操作該球場建置器的一介面裝置給連結至該伺服器的該使用者終端以及該高爾夫模擬器的至少其中之一,以及經由該介面裝置操作該球場建置器,藉以設計該使用者定義高爾夫球場,以及其中該介面裝置顯示儲存於該資料庫中的該等高爾夫球場以及包含於每個高爾夫球場的該等球洞,並讓一使用者能選取複數個球洞,其中該等所選取的球洞係自每一高爾夫球場的一或多數個球洞選出,且該球場建置器配置以設計包括該等所選取的球洞的該使用者定義高爾夫球場。
- 一種經由連接至一伺服器之一使用者終端以及用於虛擬高爾夫模擬的一 高爾夫模擬器的至少其中之一在該伺服器中製作虛擬高爾夫模擬用之使用者定義高爾夫球場的方法,該方法包括:在該使用者終端以及該高爾夫模擬器的至少其中之一上顯示有關該伺服器的一資料庫中所儲存之該虛擬高爾夫模擬器中所用的複數個高爾夫球場以及包含於每個高爾夫球場的複數個球洞的資訊;讓複數個球洞被一使用者選取,其中該等所選取的球洞係自每一高爾夫球場的一或多數個球洞選出;設計包含該等所選取的球洞的該使用者定義高爾夫球場;以及製作該使用者定義高爾夫球場。
- 依據申請專利範圍第5項所述的方法,其中該選取該等球洞包括:顯示該等高爾夫球場中一特定高爾夫球場所包含的球洞的影像;以及讓一使用者能選取該等所顯示之球洞的至少其中之一。
- 依據申請專利範圍第5項所述的方法,其中該選取該等球洞包括隨機選取該等高爾夫球場中一特定高爾夫球場所包含的球洞的至少其中之一。
- 一種經由連接至一伺服器之一使用者終端以及用於虛擬高爾夫模擬的一高爾夫模擬器的至少其中之一在該伺服器中製作虛擬高爾夫模擬用之使用者定義高爾夫球場的方法,該方法包括:讓一高爾夫球場自儲存於該伺服器的一資料庫中並使用於該高爾夫模擬器的複數個高爾夫球場中被一使用者選取而作為一主要高爾夫球場;在該使用者終端以及該高爾夫模擬器的至少其中之一上顯示有關複數個高爾夫球場以及包含於每個高爾夫球場的複數個球洞的資訊;讓該使用者自複數個球洞中選取出至少一球洞;用該或該等所選取的球洞取代該主要高爾夫球場的一或多個特定球洞,藉以設計該使用者定義高爾夫球場;以及製作該使用者定義高爾夫球場。
- 依據申請專利範圍第5項或第8項所述的方法,進一步包括編輯藉結合 該等球洞而設計的該高爾夫球場。
- 依據申請專利範圍第9項所述的方法,其中該高爾夫球場的該編輯包括改變配置該所設計之該高爾夫球場的球洞的次序。
- 依據申請專利範圍第9項所述的方法,其中該高爾夫球場的該編輯包括改變或刪除配置該所設計之高爾夫球場的該等球洞中一特定球洞的多個單元之特性,或加入一新單元至配置該特定球洞的該等單元中。
- 依據申請專利範圍第9項所述的方法,其中該高爾夫球場的該編輯包括將包括預設視訊、影像以及音訊的至少其中之一的一特定實體插入至配置該所設計之高爾夫球場的該等球洞中的一特定球洞中。
- 一種虛擬高爾夫模擬方法,係使用申請專利範圍第5至12項中任一項所述之方法所設計之使用者定義高爾夫球場,包括:讓一使用者能登入;顯示出該已登入之使用者能所擁有的使用者定義高爾夫球場列表;將有關選取自該使用者定義高爾夫球場列表的一使用者定義高爾夫球場的資料,從該伺服器傳送至該高爾夫模擬器;以及執行該高爾夫模擬器中該所傳送的使用者定義高爾夫球場,藉以進行該虛擬高爾夫模擬。
- 一種虛擬高爾夫模擬方法,係使用申請專利範圍第5至12項中任一項所述之方法所設計之使用者定義高爾夫球場,包括:讓一使用者能登入;顯示出該已登入之使用者能所擁有的使用者定義高爾夫球場列表;將選取自該使用者定義高爾夫球場列表的一使用者定義高爾夫球場的配置資訊,從該伺服器傳送至該高爾夫模擬器;依據該所傳送之該使用者定義高爾夫球場的配置資訊,產生高爾夫球場資料給該高爾夫模擬器中所用的該虛擬高爾夫模擬;以及 執行依據該高爾夫模擬器中該使用者定義高爾夫球場的該配置資訊所產生的該資料,藉以進行該虛擬高爾夫模擬。
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