TWI344104B - Display mode switching device and method,computer program product for displaying switching,and computer-readable recording medium - Google Patents
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Description
1344104 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於一種顯示模式切換裝 換方法、-種顯示模式切換程式、及』種顯不換式切 式切換程式之電腦可讀取記錄媒體=有6玄顯不模 尺符疋s之,本科a月 係關於-種顯示模式切換裝置、一種顯示模式切換方:、 —種顯示模式切換程式、及-種存有該顯示模式切換程式 之%腦可讀取記錄媒體,其經組態以 金 、董面杈式與非全 旦面槟式之間自動地切換電視機之顯示模式。 【先前技術】 不同於電腦顯示監視器’在四個邊緣處約ι〇%之營幕面 積被框架遮擋且因此無法顯示於消費 η買1电視機上。此顯示 換式稱為”全晝面"模式。 全畫面模式適合於電視螢幕上之顯示。然而,此模式不 適合於電腦營幕上之顯示。電視螢幕主要顯示動態視訊, 其中重要資訊通常顯示於中心。相反,電腦螢幕主要顯示 靜止影像,其中重要資訊(諸如圖標或選單項)通常顯示於營 幕之四個邊緣附近。因此’當電腦勞幕顯示於電視機上時, 整個電腦榮幕常縮小至電視機之有效顯示區域。該顯示模 式稱為”非全畫面"模式。 當一電腦連接至一電視機時,車交佳使用非全畫面模式來 顯示正常電腦營幕(諸如作業系統(〇s)之桌面勞幕)。然而, 當顯示遊戲或數位多功能光碟(請)電影時較佳使用全畫 面Μ式,因為即使螢幕之四個邊緣被框架遮撐將勞幕伸 I012l8-990312.doc ^44104 展至整個顯示面會顯得更為直觀。 如上文所述,當使用者將電腦連接至電視機時,使用者 可能希望以非全畫面模式顯示正常電腦螢幕而以全畫面模 式顯示動態視訊及遊戲。然而,對使用者而言,於^畫= 模式與非全畫面模式之間手動地切換略顯麻煩。 以下專利文獻1揭示了一種將陰極射線管(CRT)之顯示模 式於全畫面模式與非全畫面模式之間切換的螢幕顯示範圍 切換方法。此方法經組態以顯示以非全畫面模式自電腦輸 出之〜像’並藉由轉動一開關以顯示以全畫面模式自電視 調諧器輸出之影像。然而’此方法需要用於在全畫面模式 與非全畫面模式之間切換的特定硬體。此外,自電腦輸出 之’“象將〜疋以非全畫面模式顯示。因此,甚至當在電腦 上播放DVD時,影像仍然以非全畫面模式顯示。 [專利文獻1]日本未審查專利公開案第61(1986) 號
[專利文獻2]曰本未審查專利 【發明内容】 公開案第2000-194347號 π风狀顯不模式切換裝置、顯示模式切 換方法、顯不模式切拖$ — 、 式、及存有該顯示模式切換程式 之電腦可讀取記錄媒體,复 '、視螢幕之内谷而疋經組態以螢 幕於全畫面模式與非令全 、 里面棋式之間自動地切換電視機之 顯示模式。 根據本發明之顯 換單元。内容識別 不柄式切換裝置包含内容識別單元與切 單元6线別待顯示於電視機上之内容。切 1012l8-9903l2.doc 1344104 換單元視該内容識別單元 之識1°果而疋於全畫面模式與 非王畫面換式之間切換該電視機之輸出模心 在此顯示模式切換裝置中― ^ 0 _ 中為別存顯不於電視機上之内 谷且視識別結果而定於全全而f斗、 ^ φ ^ 疋於王旦面杈式與非全畫面模式之間切 換電視機之輸出模式。因此, 此4不杈式切換裝置可視螢 幕上之内容而定於全畫面 外王!面杈式之間自動地 切換電視機之顯示模式β 較佳地,内容識別單元進一 匕3精由偵測來自動態視 訊播放器應用程式及遊戲應用程式令之一者之對給定庫用 程式介面(ΑΡΙ)ΜΜ於識料㈣於電賴 的構件。 谷 在此情況下,自應用程式偵測到對ΑΡΙ之呼叫並藉由該呼 叫識別内容。因此,藉由一簡單由 早,'且態Λ現内容識別單元成 為可能。 ,佳地,内容識別單元進一步包含藉由嫌自動態視 sfl播放器應用程式盘遊爲庳用去。斗,a 叭…贺戲應用私式_之任何一者的對哈 應用程式介面(趟)之呼叫識別出待顯示於電視機^ 容為動態視訊及遊戲中之任任何—者的構件。同時,切換 單元進-步包含在待顯示於電視機之内容被識別為、 訊或遊戲中之一者之情況下,用於將 " π %肘畦現機之輸出模式 換為全畫面模式之構件。 在使用者開始播放動態視訊或遊戲之情況下,自動 訊播放器應用程式或遊戲應用程式相到對剔之呼叫= 此方式’待顯示於電視機上之内容被識別為動態视訊二 I01218-990312.doc 1344104 戲中之一者。在此情況下,電視機之輸出模式自動切換至 全畫面模式。 ' 較佳地,内容識別單元進一步包含藉由偵測來自動熊視 訊播放器應用程式與遊戲應用程式中之任付_ " J 有之對給定 應用程式介面(API)之呼叫識別出待顯示於電視機上之 谷為正书電腦營幕的構件。同時,切換單元進一牛勺人 待顯示於電視機上之内容被識別為正常電腦螢幕之情況 下,用於將電視機之輸出模式切換至非全畫面模式的構1牛。 在使用者停止播故動態視訊或遊戲之情況下自動雄視 汛播放器應用程式或遊戲應用程式偵測到對AH之呼叫。以 此方式,待顯示於電視機上之内容被識別為正常電腦螢 幕。在此情況下,電視機之輸出模式自動切換至非全書 模式。 — 較佳地,切換單元進-步修改伽瑪值(咖邮㈣叫營 幕亮度、螢幕對比度、及螢幕色值中之至少任何一者。 在此情況下,伽瑪值、螢幕亮度、螢幕對比度、螢幕色 值、及其類似物亦自動切換回應輸出模式之切換。 同時,根據本發明之顯示模式切換方法係—種使用顯示 模式切換裝置之操作方法。此外,根據本發明之顯示模式 切換程式係-種用於使電腦執行顯示模式切換方法之個別 步驟之程式。此外,根據本發明之記錄媒體係一種存有顯 示模式切換程式之電腦可讀取記錄媒體。 【實施方式】 現參考隨附圖示詳細描述本發明之—實施例。應注意, I012l8-990312.doc 1344104 圖式中相同或相似之組份藉由相同的參考數字指定且其摇 述不再重複。 參看圖1 ’採用根據本發明之實施例之顯示模式切換裝置 的電腦系統1 0包含一電腦11及一與該電腦丨i相連接之電視 機12。此處,使用商業性電視機12替代電腦監視器作為顯 示裝置。 電腦11包含動態視訊播放器應用程式13、三維遊戲應用 程式14、作業系統(〇S)15、裝置驅動器16、及圖形配接器 17。 。 參看圖2,電腦11通常包含一中央處理單元(cpu)ln、一 唯凟記憶體(ROM) 1 2 ' —隨機存取記憶體(RAM)丨丨3 '一硬 碟114、一可撓性磁碟(FD)驅動器n5、一緊密光碟唯獨記 憶體(CD-COM)驅動器116、圖形配接器17及一使該等組份 彼此連接之匯流排11 8。 圖1所示之應用程式13與14、作業系統15及裝置驅動器16 皆為軟體,最初可以使其全部儲存於可撓性磁碟3〇或 CD-ROM 31中之狀態提供該等軟體。接著,藉由使ffiFD驅 動态115或CD-ROM驅動器116自可撓性磁碟3〇或CD_R〇M 31中讀取出每一軟體’並將其安裝於硬碟114中。 OS 15包含應用程式介面(八?1)18及19,其各具有一多媒 體處理功能。例如,由微軟公司生產之Wind〇ws(註冊商標) 包含一稱為DirectX(註冊商標)之API。DirectX進一步包含 各種API,諸如用於播放動態視訊之DirectDraw(註冊商標) 或用於運行三維圖形之Direct3D(註冊商標)。 101218-990312.doc 10 1344104 裝置驅動器16通常為一用於控制圖形配接器17回應來自 API 18及19之指令的程式。此處,裝置驅動器16特別地包 ^根據本發明之實施例之顯示模式切換程式(圖4及圖5 中之參考數字1 60)。藉由安裝包含此顯示模式切換程式之 裝置驅動器16,電腦U之硬體資源實現根據本發明之實施 例之顯示模式切換方法。
參看圖3,裝置驅動器16包含一内容識別單元丨61及一切 換單元1 62,其共同構成顯示模式切換程式。 ⑹識別待顯示於電視㈣上之内容。切換單以::^:; 、。果而將電視機12之㉟出模式切換至&晝面模式或非全畫 面模式。/準確地,内容制單元1㈣測到—來自動態視 机播放ϋ應❹式13或遊戲剌程式14之對動態視訊播放 益應用程式ΑΡΙ或三維圖形ΑΡΙ之呼叫,並藉此識 Z電視機12上之内容為動態視訊、遊戲及一正常電腦榮
之:者。當待顯示於電視機12上之内容被識別為動 ,占視§fl或遊戲時切換i 至全書面料,2之輸出模式切換 、 或备待顯示於電視機U上之内容被識別 二幕t’切換單元162將電視機12之輸出模式切換 值二;螢:::rv換單元162亦切換伽瑪 舉例而士,本!幕對比度、營幕色值及其類似物。 於n 所引述之••正常電腦螢幕"可為一螢幕用 ;顯π圖標、任務棚、Wind 用 正常電腦螢幕包含最大化窗σ但不包、::視: 全螢幕顯*。 匕3動態視讯或遊戲之 1012l8-9903l2.doc 1344104 匕3顯不模式切換程式之裝置驅動器16以一方式分配, P儲存於電腦可讀取記錄媒體中,該電腦可讀取記錄媒體 包3諸如CD-ROM或數位多功能光碟-唯讀記憶體 (DVD-ROM)之光碟 '諸如可撓性磁碟或硬碟之磁碟、及諸 如ROM或隨機存取記憶體(RAM)之半導體記憶體,或上載 至網際網路上之一網站。 圖形配接器丨7通常為一包含影像顯示功能之硬體。此 處,圖形配接器1 7特別地包含用於動態視訊及三維圖形之 高速處理功能。 同時,電視機1 2包含一顯示單元2 〇及一顯示控制電路 21。舉例而言,使用CRT、液晶顯示器(LCD)裝置或電漿顯 示裝置作為顯示單元20。顯示控制電路21基於自圖形配接 °。1 7所輸出之視訊訊號及同步訊號使顯示單元2 〇顯示影 像。 下一步,將參考圖4及圖5描述上述電腦系統之運作。顯 示模式切換程式1 60為一用於使電腦11執行圖4中之步驟 S13至S18及圖5中之步驟S23至S25之程式。 (1)當以全螢幕顯示動態視訊或三維遊戲時 當使用者播放DVD及其類似物時動態視訊播放器應用程 式13運作。同時’當使用者播放遊戲時三維遊戲應用程式 14運作。此處,螢幕之顯示模式被切換至全螢幕顯示模式 (S11) 〇 應用程式13或14運作於OS 15上,並呼叫OS 15中之API 18或19(S12)。 101218-990312.doc 12 1344104 裝置驅動器16判定螢幕之顯示 式⑻3)。當顯示模式為全勞幕顯二:否為全螢幕顯示模 步驟S14。若顯示模式並非全螢 ^日·,程序進入下一 稱後將描述之步驟S19。 幕顯示模式,則程序跳轉至 除API 18及19外,〇s 15亦包含— 用於設定螢暮之+招 式之API(未圖示)。應用程式13 之』不模 4 U呼叫此api 〇 裝置驅動器16設定螢幕之顯示楔 咕求 所八。因此,裝f
可藉由偵測此呼叫來判定螢幕之 α 示模式。 ‘,,員-核式是否為全螢幕顯
16偵測到來自API 在全螢幕顯示模式情況下,裝置驅動器 18或19(S 14)之呼叫。細節如下: 當動態視訊播放器應用程式13呼叫〇s 15中之 兮 播放API 1 8時,對API之呼叫傳遞至一驅動 «μ 驅動為層且裝置驅動 益16偵測到該呼叫(S14)。以此方 動态16識別出 待...、員不於顯示單元20上之螢幕内容為動態視訊。
類似地’當三維遊戲應用程式14呼叫〇S丨5中 τ之二維圖形 ΡΙ 19時,對ΑΡΙ之呼叫傳遞至驅動器層且裝置驅動器16偵 測到該呼叫(S14)e以此方式,裝置驅動器16識別出待顯示 於顯示單元20上之螢幕内容為三維遊戲。 在債測到對API之呼叫之後,裝置驅動器16判定使用中之 顯示裝置是否為電視機(S15)。當顯示裝置為電視機時程 序進入下一步驟S16。若顯示裝置並非電視機,則程序跳轉 至稍後將描述之步驟S19。在此實施例中,使用中 置為電視機12。因此,程序進入步驟S16。 101218-990312.doc 1344104 裝置驅動器16通常認可連接至處於自掛一 動或恢復之電腦丨】的設備。因 5眠狀態啟 .I置驅動器〗6可藉由枋 查連接至圖形配接器17之電視輸 了错由核 是否被連接。 奉之嶋判定電視機 裝置驅動器16判定當前所設定之輸出模式是非 式還是全畫面模式(S][6)e在非 里模 非王靈面杈式之情況下,程庠 進入下一步驟S17。在全書面楛彳序 仕王旦面杈式之情況下,程序 後將描述之步驟S 1 9。 電視機I 2之輸出模式通常於 Φ %圆形配接器1 7中之塹在哭 (未圖示)中設定。因此,裝置 ° 動益16可藉由讀取此暫存写 中所設定之值來判定輸出模式是子裔 模式。 开王旦面核式逛是全畫面 在非全畫面模式之情況下,裝置驅動器Μ將當前設定資 訊(輸出模式、伽瑪值、螢幕亮度、螢幕對比度、螢幕色值、、 及其類似物)保存於圖形配接器】7之暫存器中或諸如電腦 11中之§己憶體的記錄媒體中(s 17)。 舉例而言,在用於顯示正常電 电細螢幕之非全畫面模式之 情況下’伽瑪值被設定為適合 "" 、0 y、顯不正常電腦螢幕之值 1’。同時’在用於顯示動態視訊或遊戲之全畫面模式之情 況下,伽瑪值被設定為適合於顯示動態視訊或遊戲之值 2.2’。因此’若當前輸出模式為非全畫面模式 得以保存。 此處’可能將上述偵吨定么m , 攻值认疋為預設伽瑪值且可能設定_ 需值回應使用者之操作。 101218-990312.doc 1344104 通常藉由如下列表格1所示之設定使諸如亮度、對比度 或色值之其它設定資訊最優化。 非全畫面模式 全晝面模式 亮度 亮 暗 對比度 低 高 色值 淺 深 -儿7又㈡丁…井岔量囟衩式下設定為”亮"且 於王畫面模式下6史疋為"暗"。對比度因子於非全畫面模式 下設定為,,低"且於全畫面模式下設定為,,高,、色值因子於非 全畫面模式下設定為”淺”且於全畫面模式下設定為”深”。 以下表格2將展示亮度、對比度、及色值之另一設定實例。 [$ 格 2]
在表格2中,亮度因子藉由可界定於自〇至⑸之範圍中之 任意單位表示。此處,亮度因子於非全畫面模式下設定為 "100’’且於全畫面模式下設定為 # 疋马65 。對比度因子亦藉由可 界定於自0至255之範圍令之任 思早位表不。此處,對比度 因子於非全書面模式下却·宁& 、 一衩式下。又疋為”240"且於全畫面模式下設 定為"2S5,,。色值因子藉由色㈤ 巴咖表不。色調因子於非全畫面 模式下設定為"6500 Κ"且於全 王蓋面Μ式下設定為”9300 Κ”。因此’若當前輪出模式入 马非王畫面模式,則亮度因子 ”1〇〇"、對比度因子,,240,丨、另Α 及色值因子"6500 Κ”得以保存。 應注思,上述值僅為預設值 — 之—貫例,且使用者可設定任 101218-9903l2.doc 15 丄 3441()4 何其他所要值。 隨後’裝置驅動器16將輸出模式切換至全畫面模式,並 同時將伽瑪值、登幕亮度、螢幕對比度、螢幕色值、及其 類似物改變為-預定值綱。更精確地,裝置驅動器丨6將 伽瑪值"2.2",亮度因子”65”,對比度因子”⑸",及色調因 子"93 00 K"作 A > + 人 > t ^ f為扣不王畫面杈式之值分別設定至圖形配接 器17中之暫存器内。 接著,裝置驅動器16指派對應用程式13或14及〇5 15至控 制(S19)。 作為上述操作之結果,當使用者開始播放DVD或遊戲 時,電視機12之顯示模式自動切換至全畫面模式。 (2)當顯示正常電腦螢幕時 田使用者結束播放DVD時動態視訊播放器應用程式丨3終 止,且當使用者結束播放遊戲時三維遊戲應用程式丨4終止 (S21)。以此方式,電腦n返回至正常〇s模式(s22)。類似地, 當應用程式13或14於運作中(S21)時若螢幕顯示模式自全 螢幕顯不模式切換至桌面顯示模式,則電腦丨丨亦返回至正 常OS模式(S22)。 隨後,裝置驅動器1 6偵測到對API丨8或丨9之呼叫,或對 改變顯示模式之請求(S23)。詳細情況如下: 當終止動態視訊播放器應用程式丨3時,呼叫動態視訊播 放API 1 8以釋放當時所使用之資源。同時,當終止三維遊 戲應用程式14時,呼叫三維圖形API丨9以釋放當時所使用 之資源。該等呼叫亦傳遞至驅動器層。因此,裝置驅動器 10l2l8-9903l2.doc 16 ^44104 =貞測到呼叫中之任一者(S23)。以此方式 偵測到應用程式13或14之終止裝置驅動器16 元2〇上之内容為正常電腦螢幕。° '待顯示於顯示單 同時,當螢幕顯示模式自全螢幕顯 示模式時,OS 15向裝置驅動器16發佈二:換:桌面顯 求’且裝置驅動器⑽測到該請求(S23)二二y之請 驅動器16識別向桌面顯示模式之 …裝置
顯示單元2。上之勞幕内容為正常電:營幕並識別出待顯示於 隨後’裝置驅動器16判定使用中之顯示裝置是否為電視 機(S24)。當顯示裝置為電視機時,程序進入下-步驟S25 若顯示裝置並非電視機,則程序跳轉至稍後描述之步驟 S26。在此實施例中,使用中海 尺用T之顯不裝置為電視機12。因此, 程序進入步驟S25。 裝置驅動器16自圖形配接器17中之暫存器或電腦u中之 記錄媒體(諸如記憶體)中讀取出先前設定資訊(輸出模式、 伽瑪值、螢幕亮度、螢幕對比度、螢幕色值、及其類似物), 並將該等值恢復為原始設定。在上述步驟S18中當輸出模式 自非全晝面模式切換至全畫面模式時,輸出模式自全畫面 模式恢復為非全畫面模式。更精確地,裝置驅動器16將表 明非全畫面模式之值設定至圖形配接器17之暫存器中。同 時,伽瑪值、螢幕亮度、螢幕對比度、螢幕色值、及其類 似物亦恢復為原始值《舉例而言,裝置驅動器16分別將伽 瑪值恢復為原始值"1 .〇",亮度因子恢復為原始值,,1 〇〇„,對 比度因子恢復為原始值”240",及色值因子恢復為原始值 I0J218-9903l2.doc 17- ”6500 κ” 。 其後,裝置驅動器16指派對應用程式13或14及〇§丨5之控 制(S26) 〇 因此,當使用者結束播放DVD或遊戲時,或當使用者將 ,幕顯示模式自全螢幕顯示模式切換至桌面顯示模式時, 電視機12之顯示模式自動地切換至非全晝面模式。 如上文所述,根據該實施例,裝置驅動器】6偵測到待顯 示之螢幕内容’並視所偵測収内容而定於全畫面模式與 非全畫面模式之間切換電視機12之輸出模式。因此,視電 腦"之使用狀態而定自動切換電視機12之顯示模式成為可 能。 此外,裝置驅動器16偵測對API之呼叫並藉此於全畫面模 式與非全畫面模式之間切換輸出模式。因此,僅需修改現 有裝置之驅動器。以此方式,可直接使用應用程式13及14、 〇s15、圖形配接器17、電視機12、及其類似物而無需做出 修改。 本發明之實施例已描述。然而,應注意,上述實施例僅 為體現本發明之-實例。因此應理解,本發明並非僅限於 上述實施例,且在不脫離本發明之範疇的情況下可對上述 實施例做出各種修改。 本發明之顯示模式切換裝置適用於應用電視機作為顯示 裝置之電腦系統。 【圖式簡單說明】 圖1係展示應用有根據本發明之實施例之顯示模式切換 101218-990312.doc •18- 1344104 裝置之電腦系統的整體組態的功能方塊圖。 圖2係展示圖1之電腦之一硬體組態的功能方塊圖。 圖3係展示圖〗之裝置驅動器之一組態的功能方塊圖。 圖4係使圖〖所示之電腦系統執行動態視訊或三維圖形之 全螢幕顯示的操作流程圖。 圖5係使圖丨所示之電腦系統顯示正常電腦螢幕的操作流 程圖。
【主要元件符號說明】
10 電腦系統 11 電腦 12 電視機 13 動態視訊播放器應用程式 14 三維遊戲應用程式 15 作業系統 16 裝置驅動器 17 圖形配接器 18 動態視訊播放器API 19 三維圖形API 20 顯示單元 21 顯示控制電路 30 可撓性磁碟 31 緊密光碟-唯讀記憶體(CD-ROM) 111 中央處理單元 112 唯讀記憶體(ROM) 101218-990312.doc 1344104 113 114 115 116 160 161 162 隨機存取記憶體(RAM) 硬碟 可撓性磁碟(FD)驅動器 緊密光碟-唯讀記憶體(CD-ROM)驅動器 顯示模式切換程式 内容識別單元 切換單元 101218-990312.doc -20-
Claims (1)
- 申請專利範s : 種可連接至一電視機之辟 式切換裝置包括: ·式切換裝置’該顯示模 =別單元’其用於藉由娜自動態視訊播放器 =式與《應用程式中之任何一者對一給定應用程 '1《呼叫來識別待顯示於該電視機上之—内容;及 内其純於該内容識別單元,並且用於視該 門谷識別早元所獲得之一埤 出模式切換至—全金_^ °果而將該電視機之一輸 .… ㈣式或-非全畫面模式。 w求項1之顯示模式切換裝置, 器Π =識別單元藉由俱測一來自-動態視訊播放 用:Γ:Γ:遊戲應用程式中之任何-者對-給定應 容。面之呼叫來識別待顯示於該電視機上之該内 。月求項丨之顯示模式切換裝置, 其令該内容識別單元藉由 器應用程式及一遊戲、 動悲現訊播故 用程式介…叫之任何-者對,應 容為:動_及一遊戲機上之該内 及該遊戲中之任:::二該内容被識別為該動態視訊 機之該輪ά f + + ^兄下,該切換單元將該電視 如輪^式切換至該全畫面模式。 π求項1之顯示模式切換裝置, 其中該内容識別單元藉由㈣—來自—動態視訊播放 J012I8-9903I2.doc 器應用程式及一遊戲應用程 、〒之任何一者對—仏宁庙 用程式介面之呼叫來識別 ‘以 J出待顯示於該電視機卜 容為一正常電腦螢幕,及 機上之δ亥内 在待顯示於該電視機上之 °Λ内谷被識別為正常電腦瑩 幕之情況下,該切換單元將 $ 3非八+ Λ電視機之6亥輸出模式切換 至该非全畫面模式。 佚 如請求項1之顯示模式切換裝置, 其中該切換單元進—步㈣ 洛 ^ 文艾—伽瑪值、該螢幕之亮 又、5玄螢幕之對比度及該啓甚 者。 亥螢幕之—色值中之至少任何- 6. 一種顯示模式切換方法,其包括· 一内容識別步驟,並用 /、;藉由偵測來自動態視訊播放 益應用程式與遊戲應用程 ί〇 . 飞中之任何一者對一給定應用 私式;I面之呼叫來識別一 令頭不於一電視機上之内容; 及 一切換步驟 該電視機之一 面模式。 輸出輭式切換至一全晝面模式或一非全 .如請求項6之顯示模式切換方法, :中該内容識別步驟進一步包括一如下步驟:藉由偵 來自*怨視訊播放器應用程式及一遊戲應用程式 之任何—者對—^ rfr — — 、’tl疋應用程式介面之呼叫來識別待顯 不於該電視機上之該内容。 8‘如請求項6之顯示模式切換方法, 101218-990312.doc 其中該内容識別步驟進一步包括一如下步驟··藉由偵 測一來自一動態視訊播放器應用程式及一遊戲應用程式 中之任何一者對—給定應用程式介面之呼叫來識別出待 顯π於I亥電視機上之該内容為一冑態視訊及一遊戲中之 任何一者,及 β玄切換步驟進-步包括-如下步驟:在待顯示於該電 視機:該内容被識別為該動態視訊及該遊戲中之任何— 者之情況下,將該電視機之該輸出模式切換至該全書 模式。 — 9. 如請求項6之顯示模式切換方法, 其中該内容識別步驟進一步包括一如下步驟:藉由偵 測一來自—動態視訊播放器應用程式及_遊戲應用程式 中之任何一者對—給定應用程式介面之呼叫來識別出待 顯:於該電視機上之該内容為—正常電腦螢幕,且 έ玄切換步驟谁—〇κ ^ , 4# , . ^ C 下步驟:在待顯示於該電 -玄内谷被識別為該正常電腦螢幕之情況下 該電視機之該輸出模式切換至該非全書面模式。、 10·如請求項6之顯示模式切換方法, 其中該切換步驟進一舟 产…望 進纟改變-伽瑪值、該螢幕之亮 度5玄螢幕之對比度、及嗲搖苴 一者。 螢幕之一色值中之至少任何 11. 一種顯示切換的電腦程式 一咖6 Λ廑οσ其用以使一電腦執行. 一内各識別步驟,苴用於益 丁· 4 八 错由偵測來自動態視訊播放 ☆應用程式與遊戲應用程式 W放 Λ中之任何一者對一給 10I218-9903l2.doc 稃式介面之呼叫來識別一待顯示於該電視機上之内容; 及 一切換步驟,其用於視該内容識別單元所獲得之一識 别結果而將該電視機之一輸出模式切換至一全畫面模式 或一非全畫面模式。 i 2妒請求項11之電腦程式產品, 其中該内容識別步驟進一步包括一如下步驟:藉由偵 剎一來自一動態視訊播放器應用程式及一遊戲應用裎式 中之任何者對一給疋應用程式介面之呼叫來識別待顯 米於該電視機上之該内容。 13如請求項u之電腦程式產品, 其中該内容識別步驟進一步包括一如下步驟:藉由偵 測一來自一動態視訊播放器應用程式及一遊戲應用程式 中之彳何者對給疋應用程式介面之呼叫來識別出待 顯示於該電視機上之該内容為一動態視訊及一遊戲中之 任何一者,及 該切換步驟進一步包括一如下步驟:在待顯示於該電 祝機上之忒内容被識別為該動態梘訊及該遊戲中之任何 ,者之情況下’將該電視機之該輸出模式切換至該全晝 面模式。 i 4.如請求項11之電腦程式產品, 其中4内谷識別步驟進一步包括一如下步驟:藉由偵 別來自-動態視訊播放器應用裎式及一遊戲應用程式 令之任何一者對-給定應用程式介面之呼叫來識別出待 j012l8-9903l2.doc 1344104 顯示於該電視機上之該内容為〜 該切換步驟進—步包括一如下步*驟電腦螢幕,及 視機上之該内容被識別為一正啼:在待顯示於該電 *電腦營暮$ 該電視機之該輸出模式切換至^幕之清況下’將 1 5.如請求項丨丨之電腦程式產品, 一面模式。 其中該切換步驟進—步改變—伽瑪值、該營幕之亮 度、戎螢幕之對比度、及該營幕 瓦辱之色值中之至少任何一 者。 以一種電腦可讀取記錄媒體’其中記錄有如請求項 中之任一項之電腦程式產品。 1510i218-990312.doc
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