KR970029185A - 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 렌더링방법 및 장치 - Google Patents
범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 렌더링방법 및 장치 Download PDFInfo
- Publication number
- KR970029185A KR970029185A KR1019950040496A KR19950040496A KR970029185A KR 970029185 A KR970029185 A KR 970029185A KR 1019950040496 A KR1019950040496 A KR 1019950040496A KR 19950040496 A KR19950040496 A KR 19950040496A KR 970029185 A KR970029185 A KR 970029185A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- bump
- element value
- mapping
- mirror element
- bump mapping
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
- G06T15/80—Shading
- G06T15/83—Phong shading
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Geometry (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Image Generation (AREA)
Abstract
본 발명은 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 렌더링방법 및 장치에 관한 것으로서, 주변요소값을 계산하는 단계; 확산요소값을 범프맵핑하고, 범프맵핑/퐁 쉐이딩 선택신호에 따라 범프 맵핑된 확산요소값 또는 범프 맵핑 이전의 확산요소값을 선택적으로 출력하는 단계; 거울요소값을 범프 맵핑하고, 범프맵핑/퐁 쉐이딩 선택신호에 따라 범프맵핑된 거울요소값 또는 범프 맵핑 이전의 거울요소값을 선택적으로 출력하는 단계; 및 주변요소값, 확산요소값과 거울요소값을 가산하여 상기 밝기값을 구하는 단계로 이루어진다. 따라서, 물체의 울퉁불퉁한 모양을 표현할 수 있으므로 이를 실시간 3차원 애니메이션에 적용하여 활용할 경우 영상의 사실상을 높일 수 있고, 실제 주로 사용되고 있는 다각형 모델에서 사용이 가능하므로 실용성이 높고, 다각형간의 불연속성이 나타나지 않으며, 구조가 간단하여 실제 구현하기가 용이하며, 필요에 따라 퐁 쉐이딩 기능만 수용시킬 수 있다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 동작원리를 설명하기 위한 맵 공간과 축 벡터의 예.
제2도는 본 발명에 의한 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 랜더링장치를 나타낸 블럭도.
제3도는 제2도에 도시된 2차 보간기의 구조도.
Claims (4)
- 사용자가 3차원상의 다각형 모델을 생성하는 모델링부, 상기 생성된 다각형 모델을 스크린상의 위치로 변환하는 기하학적 엔진과 스크린상에서 화소단위의 연산을 수행한 후 프레임버퍼에 저장하는 라스터 엔진을 구비하는 렌더링장치에 있어서, 상기 라스터 엔진은 주변요소값, 확인요소값 및 거울요소값으로 이루어지는 임의의 지점에서 바라보는 물체의 밝기값을 구하기 위하여 상기 주변요소값을 계산하는 단계; 상기 확인요소값을 범프 맵핑하고, 범프맵핑/퐁 쉐이딩 선택신호에 따라 범프 맵핑된 확산요소값 또는 범프 맵핑 이전의 확산 요소값을 선택적으로 출력하는 단계; 상기 거울요소값을 범프 맵핑하고, 범프맵핑/퐁 쉐이딩 선택신호에 따라 범프 맵핑된 거울요소값 또는 범프 맵핑 이전의 거울요소값을 선택적으로 출력하는 단계; 및 상기 주변요소값, 상기 확산요소값과 상기 거울요소값을 가산하여 상기 밝기값을 구하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 랜더링방법.
- 제1항에 있어서, 상기 범프 맵핑에 사용되는 범프 맵은 단위법선벡터를 저장하는 것을 특징으로 하는 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 랜더링방법.
- 사용자가 3차원상의 다각형 모델을 생성하는 모델링부, 상기 생성된 다각형 모델을 스크린상의 위치로 변환하는 기하학적 엔진과 스크린상에서 화소단위의 연산을 수행한 후 프레임버퍼에 저장하는 라스터 엔진을 구비하는 렌더링장치에 있어서, 상기 라스터 엔진은 주변요소값, 확인요소값 및 거울요소값으로 이루어지는 임의의 지점에서 바라보는 물체의 밝기값을 구하기 위하여 상기 다각형의 각 꼭지점에서 주어진 법선벡터를 2차 선형보간하여 상기 다각형의 각 꼭지점에서 계산되어 선형보간된 축벡터와 범프맵핑 이전의 확산요소값을 구하기 위한 제1보간부; 상기 다각형의 각 꼭지점에서 주어진 법선벡터를 2차 선형보간하여 상기 다각형의 각 꼭지점에서 계산되어 선형보간의 축벡터와 범프맵핑 이전의 거울요소값을 구하기 위한 제2보간부; 상기 다각형 내부의 각 화소의 맵 공간상의 위치값을 2차선형보간하기 위한 제3보간부; 상기 제3보간부에서 출력되는 각 화소의 맵 공간상의 위치값에 의해 수정된 법선벡터를 출력하기 위한 범프 맵; 상기 제1보간부에서 출력되는 상기 다각형의 각 꼭지점에서 계산되어 선형보간된 축벡터와 범프맵핑 이전의 확산요소값을 상기 범프 맵에서 출력되는 수정된 법선벡터로 내적연산하여 범프맵핑된 확산요소값을 출력하기 위한 제1승산기; 범프 맵핑/퐁 쉐이딩 절환신호에 의해 상기 제1승산기에서 출력되는 범프맵핑된 확산요소값 또는 상기 범프맵핑 이전의 확인요소값을 선택적으로 출력하기 위한 제1멀티플렉서; 상기 제2보간부에서 출력되는 상기 다각형의 각 꼭지점에서 계산되어 선형보간된 축벡터와 범프맵핑 이전의 거울요소값을 상기 범프맵에서 출력되는 수정된 법선벡터로 내적연산하기 위한 제2승산기; 상기 범프 맵핑/퐁 쉐이딩 절환신호에 의해 상기 제2승산기에서 출력되는 범프맵핑된 거울요소값 또는 상기 범프맵핑 이전의 거울요소값을 선택적으로 출력하기 위한 제2멀티플렉서; 상기 제2멀티플렉서에서 출력되는 거울요소값에 거울반사지수를 승산하여 최종 거울요소값을 출력하기 위한 지수연산부; 및 상기 주변요소값, 상기 제1멀티플렉서에서 출력되는 확산요소값, 상기 지수연산부에서 출력되는 거울요소값을 더하기 위한 가산기를 포함하는 것을 특징으로 하는 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 랜더링장치.
- 제3항에 있어서, 상기 범프 맵은 단위 법선벡터를 저장하는 것을 특징으로 하는 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 랜더링장치.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019950040496A KR100261076B1 (ko) | 1995-11-09 | 1995-11-09 | 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 렌더링방법 및 장치 |
US08/748,489 US5808619A (en) | 1995-11-09 | 1996-11-08 | Real-time rendering method of selectively performing bump mapping and phong shading processes and apparatus therefor |
DE19646194A DE19646194B4 (de) | 1995-11-09 | 1996-11-08 | Echtzeit-Wiedergabeverfahren zum wahlweisen Ausführen von Bump-Mapping- und Phong-Schattierungs-Prozessen und zugehörige Vorrichtung |
JP8296815A JP3021368B2 (ja) | 1995-11-09 | 1996-11-08 | 画素の法線ベクトルを用いたバンプマッピングレンダリング方法及びそれを具現するレンダリング装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019950040496A KR100261076B1 (ko) | 1995-11-09 | 1995-11-09 | 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 렌더링방법 및 장치 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR970029185A true KR970029185A (ko) | 1997-06-26 |
KR100261076B1 KR100261076B1 (ko) | 2000-07-01 |
Family
ID=19433533
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019950040496A KR100261076B1 (ko) | 1995-11-09 | 1995-11-09 | 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 렌더링방법 및 장치 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5808619A (ko) |
JP (1) | JP3021368B2 (ko) |
KR (1) | KR100261076B1 (ko) |
DE (1) | DE19646194B4 (ko) |
Families Citing this family (46)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6724383B1 (en) * | 1997-02-21 | 2004-04-20 | Mental Images G.M.B.H. | System and computer-implemented method for modeling the three-dimensional shape of an object by shading of a two-dimensional image of the object |
US9098297B2 (en) * | 1997-05-08 | 2015-08-04 | Nvidia Corporation | Hardware accelerator for an object-oriented programming language |
JP3514945B2 (ja) * | 1997-05-26 | 2004-04-05 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像作成方法および画像作成装置 |
US6226006B1 (en) * | 1997-06-27 | 2001-05-01 | C-Light Partners, Inc. | Method and apparatus for providing shading in a graphic display system |
JP3035571B2 (ja) | 1997-12-22 | 2000-04-24 | 株式会社島精機製作所 | 画像処理装置 |
US6014144A (en) * | 1998-02-03 | 2000-01-11 | Sun Microsystems, Inc. | Rapid computation of local eye vectors in a fixed point lighting unit |
US6762768B2 (en) * | 1998-06-01 | 2004-07-13 | Ati Technologies, Inc. | Method and apparatus for rendering an object using texture variant information |
US6480205B1 (en) | 1998-07-22 | 2002-11-12 | Nvidia Corporation | Method and apparatus for occlusion culling in graphics systems |
JP3605317B2 (ja) * | 1999-06-07 | 2004-12-22 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像描画方法、画像描画装置及び記録媒体 |
US6618048B1 (en) | 1999-10-28 | 2003-09-09 | Nintendo Co., Ltd. | 3D graphics rendering system for performing Z value clamping in near-Z range to maximize scene resolution of visually important Z components |
US6717577B1 (en) | 1999-10-28 | 2004-04-06 | Nintendo Co., Ltd. | Vertex cache for 3D computer graphics |
US6844880B1 (en) | 1999-12-06 | 2005-01-18 | Nvidia Corporation | System, method and computer program product for an improved programmable vertex processing model with instruction set |
US7209140B1 (en) | 1999-12-06 | 2007-04-24 | Nvidia Corporation | System, method and article of manufacture for a programmable vertex processing model with instruction set |
US7071937B1 (en) | 2000-05-30 | 2006-07-04 | Ccvg, Inc. | Dirt map method and apparatus for graphic display system |
JP4443012B2 (ja) | 2000-07-27 | 2010-03-31 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成装置、方法および記録媒体 |
US7196710B1 (en) | 2000-08-23 | 2007-03-27 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for buffering graphics data in a graphics system |
US6811489B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-11-02 | Nintendo Co., Ltd. | Controller interface for a graphics system |
US6707458B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-03-16 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for texture tiling in a graphics system |
US6700586B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-03-02 | Nintendo Co., Ltd. | Low cost graphics with stitching processing hardware support for skeletal animation |
US6636214B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-10-21 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for dynamically reconfiguring the order of hidden surface processing based on rendering mode |
US6980218B1 (en) | 2000-08-23 | 2005-12-27 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for efficient generation of texture coordinate displacements for implementing emboss-style bump mapping in a graphics rendering system |
US7576748B2 (en) | 2000-11-28 | 2009-08-18 | Nintendo Co. Ltd. | Graphics system with embedded frame butter having reconfigurable pixel formats |
US6825851B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-11-30 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for environment-mapped bump-mapping in a graphics system |
US7538772B1 (en) | 2000-08-23 | 2009-05-26 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics processing system with enhanced memory controller |
US6597356B1 (en) | 2000-08-31 | 2003-07-22 | Nvidia Corporation | Integrated tessellator in a graphics processing unit |
US6828980B1 (en) | 2000-10-02 | 2004-12-07 | Nvidia Corporation | System, method and computer program product for z-texture mapping |
US6731298B1 (en) | 2000-10-02 | 2004-05-04 | Nvidia Corporation | System, method and article of manufacture for z-texture mapping |
US6850244B2 (en) * | 2001-01-11 | 2005-02-01 | Micron Techology, Inc. | Apparatus and method for gradient mapping in a graphics processing system |
US6614431B1 (en) * | 2001-01-18 | 2003-09-02 | David J. Collodi | Method and system for improved per-pixel shading in a computer graphics system |
US6781594B2 (en) * | 2001-08-21 | 2004-08-24 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method for computing the intensity of specularly reflected light |
AU2002335799A1 (en) * | 2001-10-10 | 2003-04-22 | Sony Computer Entertainment America Inc. | System and method for environment mapping |
US8133115B2 (en) | 2003-10-22 | 2012-03-13 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for recording and displaying a graphical path in a video game |
US7525543B2 (en) * | 2004-08-09 | 2009-04-28 | Siemens Medical Solutions Usa, Inc. | High performance shading of large volumetric data using screen-space partial derivatives |
US20060071933A1 (en) | 2004-10-06 | 2006-04-06 | Sony Computer Entertainment Inc. | Application binary interface for multi-pass shaders |
US7636126B2 (en) | 2005-06-22 | 2009-12-22 | Sony Computer Entertainment Inc. | Delay matching in audio/video systems |
DE102005048100B4 (de) * | 2005-09-30 | 2018-07-05 | Robert Bosch Gmbh | Elektrisches Gerät, insbesondere elektronisches Steuergerät für Kraftfahrzeuge |
US7965859B2 (en) | 2006-05-04 | 2011-06-21 | Sony Computer Entertainment Inc. | Lighting control of a user environment via a display device |
US7880746B2 (en) | 2006-05-04 | 2011-02-01 | Sony Computer Entertainment Inc. | Bandwidth management through lighting control of a user environment via a display device |
US8115774B2 (en) * | 2006-07-28 | 2012-02-14 | Sony Computer Entertainment America Llc | Application of selective regions of a normal map based on joint position in a three-dimensional model |
US10786736B2 (en) | 2010-05-11 | 2020-09-29 | Sony Interactive Entertainment LLC | Placement of user information in a game space |
US9342817B2 (en) | 2011-07-07 | 2016-05-17 | Sony Interactive Entertainment LLC | Auto-creating groups for sharing photos |
KR101428577B1 (ko) * | 2012-08-06 | 2014-08-11 | 동명대학교산학협력단 | 적외선 동작 인식 카메라를 사용하여 화면상에 네추럴 유저 인터페이스 기반 입체 지구본을 제공하는 방법 |
US10140751B2 (en) | 2013-08-08 | 2018-11-27 | Imagination Technologies Limited | Normal offset smoothing |
IL233523A (en) | 2014-07-06 | 2017-06-29 | Au10Tix Ltd | A system and method for quantifying repetition such as in the analysis of laminated documents |
KR20210030147A (ko) * | 2019-09-09 | 2021-03-17 | 삼성전자주식회사 | 3d 렌더링 방법 및 장치 |
CN113706693B (zh) * | 2021-08-27 | 2023-11-17 | 武汉大学 | 一种微光条件下偏振三维重建方法 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2710616B2 (ja) * | 1987-09-22 | 1998-02-10 | 大日本印刷株式会社 | 三次元物体を二次元表現する上での物体表面処理方法および処理装置 |
JPH04106672A (ja) * | 1990-08-28 | 1992-04-08 | Hitachi Ltd | 物体の照明条件推定方法,物体の3次元情報生成方法,物体の形状と質感の生成方法,物体の形状と質感の生成装置 |
JPH05298460A (ja) * | 1992-04-16 | 1993-11-12 | Dainippon Printing Co Ltd | 貝殻質感表現装置 |
JP3107452B2 (ja) * | 1992-04-28 | 2000-11-06 | 株式会社日立製作所 | テクスチャマッピング方法およびその装置 |
JP2682559B2 (ja) * | 1992-09-30 | 1997-11-26 | インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレイション | 物体の画像をディスプレイ装置上に表示する装置及び方法並びにコンピュータ・グラフィックス表示システム |
JPH07296187A (ja) * | 1994-04-28 | 1995-11-10 | Sony Corp | 画像表示処理装置 |
JPH08263694A (ja) * | 1995-03-22 | 1996-10-11 | Tsuneo Ikedo | バンプマップシェーディング回路 |
-
1995
- 1995-11-09 KR KR1019950040496A patent/KR100261076B1/ko not_active IP Right Cessation
-
1996
- 1996-11-08 JP JP8296815A patent/JP3021368B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 1996-11-08 US US08/748,489 patent/US5808619A/en not_active Expired - Lifetime
- 1996-11-08 DE DE19646194A patent/DE19646194B4/de not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3021368B2 (ja) | 2000-03-15 |
KR100261076B1 (ko) | 2000-07-01 |
DE19646194B4 (de) | 2005-12-08 |
JPH09167255A (ja) | 1997-06-24 |
DE19646194A1 (de) | 1997-05-15 |
US5808619A (en) | 1998-09-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR970029185A (ko) | 범프 맵핑과 퐁 쉐이딩을 동시에 수행하는 렌더링방법 및 장치 | |
Engel et al. | High-quality pre-integrated volume rendering using hardware-accelerated pixel shading | |
Bishop et al. | Fast phong shading | |
US5097427A (en) | Texture mapping for computer graphics display controller system | |
US6624812B1 (en) | Method and apparatus for providing shading in a graphic display system | |
US5812141A (en) | Method and apparatus for an adaptive texture mapping controller | |
US5856829A (en) | Inverse Z-buffer and video display system having list-based control mechanism for time-deferred instructing of 3D rendering engine that also responds to supervisory immediate commands | |
US5659671A (en) | Method and apparatus for shading graphical images in a data processing system | |
JPH05307610A (ja) | テクスチャマッピング方法およびその装置 | |
JP2004103039A (ja) | 3d像のテクスチャ処理及び陰影付け方法 | |
US20080024490A1 (en) | Real-time GPU rendering of piecewise algebraic surfaces | |
US6437781B1 (en) | Computer graphics system having per pixel fog blending | |
KR100241060B1 (ko) | 컴퓨터 그래픽스에서 텍스쳐 맵핑을 위한 상세 레벨의 결정 방법 및 회로 | |
US6583790B1 (en) | Apparatus for and method of converting height fields into parametric texture maps | |
US7071937B1 (en) | Dirt map method and apparatus for graphic display system | |
JPH01122275A (ja) | テレビジョン映像信号特殊効果装置 | |
US5844567A (en) | Computer graphics system and method for texture mapping using triangular interpolation | |
EP1704535B1 (en) | Method of rendering graphical objects | |
KR950025512A (ko) | 굴절 현상에 대해 하드웨어에 근거한 그래픽 워크스테이션 솔루션 | |
KR100559127B1 (ko) | 화상처리장치 | |
US6191788B1 (en) | Method and apparatus for approximating nonlinear functions in a graphics system | |
JP3066035B2 (ja) | 計算機図形処理表示装置制御システムのためのテクスチャマッピング技法 | |
JP3064799B2 (ja) | テクスチャマッピング装置 | |
KR880003242A (ko) | 신호 발생용 장치 및 방법 | |
Kim et al. | A fast and efficient bump mapping algorithm by angular perturbation |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20080328 Year of fee payment: 9 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |