KR20210121923A - 백 그라운드 어플리케이션의 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
전자 장치는 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 프로세서, 상기 디스플레이, 상기 센서 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치에 설치된 복수 개의 어플리케이션이 실행된 상태에서, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제2 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 복수 개의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스로 변경하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제3 사용자 입력을 검출하면, 상기 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 제3 어플리케이션에 대한 제어를 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.
Description
본 발명의 다양한 실시예들은, 백 그라운드에서 실행되는 어플리케이션의 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 전자 장치는 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음악 재생 어플리케이션을 실행하여, 음악을 재생할 수 있다. 전자 장치가 음악 재생 어플리케이션을 실행한 상태에서 e-book과 같은 전자 책 어플리케이션을 실행하는 경우, 기존에 음악을 재생 중이던 음악 재생 어플리케이션은 백 그라운드(back ground) 상태로 음악을 재생할 수 있다. 또한, 전자 책 어플리케이션은 포어 그라운드(fore ground) 상태가 될 수 있으며, 포어 그라운드 상태의 전자 책 어플리케이션은 전자 장치가 현재 수신한 사용자 입력으로 제어되는 포커싱(focusing) 상태로 디스플레이에 표시될 수 있다.
그러나, 기존의 전자 장치는 키 입력이나 터치 입력과 같은 사용자 입력을 통해 포어 그라운드 상태로 실행되고 있는 어플리케이션을 제어할 수 있으나, 백 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션을 제어하기 어려웠다. 예를 들어, 전자 장치는 백 그라운드 상태로 실행 중인 어플리케이션을 제어하기 위하여 포어 그라운드로 호출할 수 있다. 백 그라운드 상태로 실행 중인 포어 그라운드로 호출함에 따라, 기존에 사용하고 있는 포어 그라운드 어플리케이션의 사용 흐름이 끊기는 현상이 발생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력(예: 제스쳐 또는 호버링 입력)을 통해 백 그라운드 어플리케이션을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 프로세서, 상기 디스플레이, 상기 센서 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치에 설치된 복수 개의 어플리케이션이 실행된 상태에서, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제2 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 복수 개의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스로 변경하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제3 사용자 입력을 검출하면, 상기 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 제3 어플리케이션에 대한 제어를 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 통신 모듈, 프로세서, 상기 디스플레이, 상기 센서, 상기 통신 모듈 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치에 설치된 제1 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에 전송하고, 상기 전자 장치에 설치된 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제2 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 어플리케이션에 대한 제어 신호를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 설치된 복수 개의 어플리케이션이 실행된 상태에서, 상기 복수의 개의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 전자 장치의 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 검출하는 동작, 상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시하는 동작, 상기 센서를 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 동작, 상기 검출한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 복수 개의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스로 변경하는 동작 및 상기 센서를 통해 제3 사용자 입력을 검출하면, 상기 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 제3 어플리케이션에 대한 제어를 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에 접촉되지 않은 입력을 기반으로 백 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치와 통신적으로 연결된 외부 전자 장치에 전자 장치의 백 그라운드 어플리케이션에 대한 데이터를 전송하여, 외부 전자 장치가 백 그라운드 어플리케이션의 실행 화면을 표시하면, 전자 장치에서 검출되는 사용자 입력을 기반으로, 외부 전자 장치에서 실행중인 백 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드에서 실행되는 어플리케이션을 제어하는 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드에서 실행되는 복수의 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 백 그라운드에서 실행되는 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력을 기반으로 전자 장치에서 실행되고 있는 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 통해 사용자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 하나를 선택하여 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 센서의 활성화를 중지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 백 그라운드 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 윈도우를 통해 표시되는 복수의 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 연결된 상태에서 멀티 윈도우를 통해 표시되는 복수의 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드에서 실행되는 어플리케이션을 제어하는 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드에서 실행되는 복수의 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 백 그라운드에서 실행되는 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력을 기반으로 전자 장치에서 실행되고 있는 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 통해 사용자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 하나를 선택하여 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 센서의 활성화를 중지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 백 그라운드 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 윈도우를 통해 표시되는 복수의 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 연결된 상태에서 멀티 윈도우를 통해 표시되는 복수의 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들이 설명된다. 설명의 편의를 위하여 도면에 도시된 구성요소들은 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있으며, 본 발명이 반드시 도시된 바에 의해 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))이 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))을 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))과 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드 어플리케이션을 제어하는 전자 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 상기 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 메모리(204)(예: 도 1의 메모리(130))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 디스플레이(201)(예: 도 1의 표시 장치(160))를 통해 실행중인 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 포어 그라운드(fore ground) 상태로 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 포어 그라운드 상태로 실행되는 어플리케이션은 상기 디스플레이(201)를 통해 표시되면서, 상기 전자 장치(200)가 수신하는 사용자 입력을 기반으로 제어되는 포커싱(focusing) 상태의 어플리케이션일 수 있다. 이하, 발명의 다양한 실시예들은 설명할 때, 상기 포어 그라운드 상태의 어플리케이션은 포어 그라운드 어플리케이션으로 설명하도록 한다. 상기 전자 장치(200)는 상기 포어 그라운드 어플리케이션이 실행 또는 전환되면, 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 제외한 복수의 어플리케이션은 백 그라운드 상태로 실행 또는 전환될 수 있다. 상기 백 그라운드 상태로 실행 또는 전환되는 어플리케이션은 상기 디스플레이(201)에 표시되는 것과 상관없이, 상기 전자 장치(200)가 수신하는 사용자 입력을 기반으로 제어되지 않는 포커싱 상태가 아닌 어플리케이션일 수 있다. 이하, 발명의 다양한 실시예들은 설명할 때, 상기 백 그라운드 상태의 어플리케이션은 백 그라운드 어플리케이션으로 설명하도록 한다. 상기 포어 그라운드에서 실행 중인 데이터는 상기 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터에 한정되지 않으며, 상기 디스플레이(201)에 표시되면서, 현재 수신한 사용자 입력을 기반으로 제어되는 포커스(focus)된 컨텐츠(텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘 또는 심볼) 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(200)는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 디스플레이(201)에 표시하는 동안, 센서(202)(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 통해 상기 전자 장치(200)에 접촉되지 않은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 예로, 상기 전자 장치(200)에 접촉되지 않은 사용자 입력은 제스처, 호버링(hovering) 또는 근접 입력일 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 상기 센서(202)를 통해 상기 수신한 상기 전자 장치(200)에 접촉되지 않은 사용자 입력을 기반으로, 복수의 백 그라운드(back ground) 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(201)의 지정된 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(200)는 상기 지정된 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하고 있는 동안, 상기 센서(202)를 통해 다른 사용자 입력(예: 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 사용자 인터페이스 상에서 검출되는 사용자 입력)을 검출할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 상기 센서(202)를 통해 검출한 다른 사용자 입력을 기반으로, 상기 사용자 인터페이스를 상기 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 다른 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 다른 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 상기 지정된 영역에 상기 다른 사용자 인터페이스를 표시하고 있는 동안 또 다른 사용자 입력(예: 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 사용자 인터페이스 상에서 검출되는 사용자 입력)을 검출할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 상기 검출한 또 다른 사용자 입력을 기반으로, 상기 백 그라운드에서 실행되고 있는 상기 다른 하나의 백 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다.
상기 전자 장치(200)는 상기 디스플레이(201), 상기 센서(202), 통신 모듈(203)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 메모리(204)(예: 도 1의 메모리(130)) 및 프로세서(205)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 그러나, 상기 전자 장치(200)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(200)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략할 수 있으며, 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 전자 장치(200)는 스피커(예: 도 1의 음향 출력 장치(155))를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(201)는 상기 전자 장치(200)에 설치되어 있는 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나가 실행되면, 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(201)는 상기 실행되는 상기 어플리케이션뿐만 아니라, 유/무선 네트워크를 통해 획득한 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘 또는 심볼)를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(201)는 터치스크린을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이(201)는 사용자의 신체 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
상기 센서(202)는 상기 전자 장치(200)에 접촉하거나 접촉하지 않는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 센서(202)는 터치 센서, 이미지 센서, 및 모션 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그러나, 상기 센서(202)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 센서(202)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략할 수 있으며, 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 센서(202)는 압력 센서를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 상기 센서(202)를 통해 사용자 입력을 검출하고, 검출한 사용자 입력을 기반으로 상기 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 센서(202)는 상기 복수의 어플리케이션을 제어하려는 사용자의 신체 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접 또는 호버링 입력을 검출할 수 있다.
상기 통신 모듈(203)은 상기 전자 장치(200)와 외부 전자 장치 간의 통신을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 통신 모듈(203)을 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션과 관련된 데이터를 송수신할 수 있다. 그러나, 상기 통신 모듈(203)의 기능은 이에 한정되는 것은 아니다. 일 예로, 상기 통신 모듈(203)은 상기 외부 전자 장치로부터 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 제어하기 위한 신호를 송수신할 수 있다.
상기 메모리(204)는 상기 전자 장치(200)의 적어도 하나의 구성요소에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 메모리(204)는 상기 디스플레이(201)를 통해 표시되는 상기 사용자 인터페이스와 관련된 정보를 저장할 수 있다. 또한, 상기 메모리(204)는 상기 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션을 제어하기 위한 제스처와 관련된 정보를 저장할 수 있다. 일 예로, 상기 제스처와 관련된 정보는 상기 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션의 기능을 실행하기 위하여 상기 어플리케이션의 기능과 매칭되어 있는 제스처의 형태와 관련된 정보일 수 있다.
상기 프로세서(205)는 상기 전자 장치(200)의 적어도 하나의 다른 구성요소를 제어할 수 있고, 다양한 데이터를 처리 또는 연산할 수 있다. 상기 프로세서(205)는 상기 전자 장치(200)에 설치된 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(205)는 상기 메모리(204)에 저장된 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서(205)는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 현재 수신한 사용자 입력으로 제어할 수 있는 포커싱 상태의 포어 그라운드(fore ground) 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)으로 실행할 수 있다. 상기 프로세서(205)는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 디스플레이(201)에 표시할 수 있다. 상기 프로세서(205)는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 디스플레이(201)에 표시하는 동안, 상기 센서(202)를 통해 상기 전자 장치(200)에 접촉되지 않은 사용자 입력(예: 제1 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(200)에 접촉되지 않은 사용자 입력 제스처, 호버링 또는 근접 입력을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(205)는 상기 수신한 사용자 입력을 기반으로 상기 백 그라운드에서 실행 중인 상기 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션(예: 제2 어플리케이션)의 제어와 관련된 사용자 인터페이스(예: 제1 사용자 인터페이스)를 상기 디스플레이(201)의 지정된 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(205)가 상기 디스플레이(201)를 통해 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 표시하는 동안, 상기 디스플레이(201)의 지정된 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 프로세서(205)는 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 센서(202) 또는 상기 디스플레이(201)를 통해 상기 전자 장치(200)에 접촉되지 않거나, 상기 사용자 인터페이스 상에서 검출되는 다른 사용자 입력(예: 제2 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서(205)는 상기 수신한 다른 사용자 입력을 기반으로, 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다. 상기 프로세서(205)는 상기 다른 사용자 입력이 상기 전자 장치(200)에 접촉되는 입력인 경우, 상기 전자 장치(200)에 접촉한 다른 사용자 입력을 기반으로 상기 디스플레이(201)에서 표시되고 있는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(200)에 접촉되지 않거나 상기 사용자 인터페이스 상에서 수신한 상기 다른 사용자 입력은 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션을 제어하려고 하는 사용자 입력이 아닌 상기 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 또 다른 백 그라운드 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 선택하려는 사용자 입력일 수 있다. 상기 프로세서(205)는 상기 또 다른 백 그라운드 어플리케이션을 제어하기 위하여, 상기 또 다른 백 그라운드 어플리케이션으로 전환하는 상기 다른 사용자 입력(전자 장치에 접촉하지 않은 사용자 입력 또는 사용자 인터페이스 상에서 검출된 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서(205)는 상기 수신한 다른 사용자 입력을 기반으로, 상기 지정된 영역에서 표시하는 상기 사용자 인터페이스를 상기 또 다른 어플리케이션의 제어와 관련된 다른 사용자 인터페이스(예: 제2 사용자 인터페이스)로 변경할 수 있다. 일 예로, 상기 디스플레이(201)의 상단 중 적어도 일부 영역(예: 지정된 영역)에 표시되는 사용자 인터페이스를 다른 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(205)는 상기 디스플레이(201) 또는 상기 센서(202)를 통해 또 다른 사용자 입력(전자 장치에 접촉되지 않은 입력 또는 제2 사용자 인터페이스 상에서 검출된 입력)(예: 제3 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 또 다른 사용자 입력을 수신한 상기 프로세서(205)는 상기 또 다른 사용자 입력을 기반으로, 상기 또 다른 어플리케이션을 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 2의 센서(202)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205)), 상기 디스플레이, 상기 센서 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치에 설치된 복수 개의 어플리케이션이 실행된 상태에서, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제2 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 복수 개의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스로 변경하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제3 사용자 입력을 검출하면, 상기 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 제3 어플리케이션에 대한 제어를 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 사용자 인터페이스는, 상기 제2 어플리케이션의 기능과 관련된 제1 제어 정보를 나타내는 객체를 포함하고, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제3 어플리케이션의 기능과 관련된 제2 제어 정보를 나타내는 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 제어 정보는, 제4 사용자 입력을 가이드(guide)하는 객체를 포함하고, 상기 제2 제어 정보는, 상기 제3 사용자 입력을 가이드 하는 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 복수 개의 어플리케이션의 실행 화면 각각을 상기 디스플레이의 화면에 분할하여 표시하고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 포커싱(focusing)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 사용자 입력을 검출하면, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제2 사용자 입력을 검출하면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 제3 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 센서는, 터치 센서, 이미지 센서 및 모션 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 2의 센서(202)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205)), 상기 디스플레이, 상기 센서 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치에 설치된 제1 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에 전송하고, 상기 전자 장치에 설치된 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제2 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 어플리케이션에 대한 제어 신호를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 제3 사용자 입력을 검출하고, 상기 검출한 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 전자 장치에 설치된 적어도 하나의 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스로 변경하고, 상기 제2 사용자 인터페이스로 변경하는 것에 응답하여, 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 상기 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션, 상기 제2 어플리케이션 및 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면 각각을 상기 디스플레이의 화면에 분할하여 표시하고, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 포커싱(focusing)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 검출한 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 적어도 하나의 제3 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 사용자 인터페이스는, 상기 제2 어플리케이션의 기능과 관련된 제1 제어 정보를 나타내는 객체를 포함하고, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제3 어플리케이션의 기능과 관련된 제2 제어 정보를 나타내는 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 제어 정보는, 제4 사용자 입력을 가이드(guide)하는 객체를 포함하고, 상기 제2 제어 정보는, 상기 제3 사용자 입력을 가이드 하는 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 센서는, 터치 센서, 이미지 센서 및 모션 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드에서 실행되는 복수의 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 301 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 상기 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터를 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 상기 전자 장치가 수신한 사용자 입력으로 제어되는 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 포어 그라운드 어플리케이션을 제외한 복수의 어플리케이션을 백 그라운드(back ground) 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 백 그라운드 어플리케이션은 복수의 어플리케이션 중 포어 그라운드 어플리케이션을 제외한 포커싱 되지 못한 어플리케이션으로 상기 전자 장치가 수신한 사용자 입력을 기반으로 제어되지 않는 어플리케이션일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 상기 디스플레이에 포커스 상태로 표시할 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 어플리케이션(예: 포어 그라운드 어플리케이션)을 실행 또는 전환하면, 상기 제1 어플리케이션을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
303 동작에서, 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 포어 그라운드 어플리케이션으로 상기 디스플레이를 통해 표시하면, 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 제외한 복수의 어플리케이션을 백 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다.
305 동작에서, 상기 프로세서는 상기 전자 장치의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 센서(202))를 통해 상기 전자 장치(200)에 접촉되지 않은 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 검출한 사용자 입력을 기반으로 상기 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 입력(예: 호버링 입력 또는 제스쳐)인 제1 사용자 입력(예: 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 디스플레이의 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 제2 어플리케이션(예: 하나의 백 그라운드 어플리케이션)의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스(예: 사용자 인터페이스)를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력이 상기 전자 장치에 접촉된 입력(예: 키 입력 또는 터치 입력)인 경우, 상기 프로세서는 상기 전자 장치에 접촉된 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 디스플레이를 통해 표시되고 있는 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다.
307 동작에서, 상기 프로세서는 상기 지정된 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 센서 또는 상기 디스플레이를 통해 다른 사용자 입력(전자 장치에 접촉하지 않은 사용자 입력 또는 사용자 인터페이스 상에서 검출되는 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 다른 사용자 입력을 기반으로, 상기 지정된 영역에서 표시되고 있는 사용자 인터페이스를 상기 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 다른 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 다른 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 제2 사용자 입력(전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 제1 사용자 인터페이스 상에서 검출한 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 제2 사용자 입력을 기반으로 상기 지정된 영역에서 표시되고 있는 제1 사용자 인터페이스를 제2 사용자 인터페이스(다른 사용자 인터페이스)로 변경할 수 있다. 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이의 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제3 어플리케이션(다른 백 그라운드 어플리케이션)의 제어와 관련된 인터페이스일 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 프로세서가 수신한 상기 제2 사용자 입력은 상기 제3 어플리케이션을 제어하려는 사용자 입력이 아닌 상기 제2 어플리케이션을 제어하려는 사용자 입력일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 기반으로, 백 그라운드 어플리케이션 중 제2 어플리케이션을 제어할 지, 제3 어플리케이션을 제어하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 호출할지 결정하는 동작은 도 6에서 자세하게 설명하도록 한다.
309 동작에서 상기 프로세서는 상기 지정된 영역에 상기 다른 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 디스플레이 또는 상기 센서를 통해 또 다른 사용자 입력(전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 다른 사용자 인터페이스 상에서 검출된 사용자 입력)을 수신할 수 있다.
311 동작에서 상기 프로세서는 상기 수신한 또 다른 사용자 입력을 기반으로 상기 디스플레이의 백 그라운드에서 실행 중인 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 센서 또는 상기 디스플레이를 통해 제3 사용자 입력(예: 또 다른 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 상기 수신한 제3 사용자 입력을 기반으로 상기 디스플레이의 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 제3 어플리케이션을 제어할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 인터페이스 상에 표시되고 있는 제어 정보를 나타내는 객체를 터치 입력하여, 상기 제3 어플리케이션을 제어할 수 있다. 상기 제어 정보를 나타내는 객체에 대한 설명은 도 6에서 자세하게 설명하도록 한다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 설치된 복수 개의 어플리케이션이 실행된 상태에서, 상기 복수의 개의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))에 표시하는 동작, 상기 전자 장치의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 2의 센서(202))를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 검출하는 동작, 상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시하는 동작, 상기 센서를 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 동작, 상기 검출한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 복수 개의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스로 변경하는 동작 및 상기 센서를 통해 제3 사용자 입력을 검출하면, 상기 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 제3 어플리케이션에 대한 제어를 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 복수 개의 어플리케이션의 실행 화면 각각을 상기 디스플레이의 화면에 분할하여 표시하고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 포커싱(focusing)하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력을 검출하면, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2 사용자 입력을 검출하면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1 사용자 인터페이스는, 상기 제2 어플리케이션의 기능과 관련된 제1 제어 정보를 나타내는 객체를 표시하는 동작을 포함하고, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제3 어플리케이션의 기능과 관련된 제2 제어 정보를 나타내는 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 백 그라운드에서 실행되는 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 401 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 상기 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터를 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 상기 전자 장치가 수신한 사용자 입력으로 제어되는 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))에 포커싱 상태로 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190) 또는 도 2의 통신 모듈(203))을 통해 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와 통신적으로 연결되어 상기 디스플레이를 통해 표시되고 있는 포어 그라운드 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션(예: 포어 그라운드 어플리케이션)을 상기 디스플레이에 표시하면서 수신한 사용자 입력을 기반으로 제어할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 디스플레이를 통해 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 표시하는 동안, 상기 통신 모듈을 통해 상기 포어 그라운드 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 상기 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 상기 수신한 포어 그라운드 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 기반으로 상기 외부 전자 장치의 디스플레이에 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 표시할 수 있다.
403 동작에서 상기 전자 장치의 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 다른 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서가 상기 다른 어플리케이션을 실행하면, 기존에 실행 중인 포어 그라운드 어플리케이션을 백 그라운드에서 실행되도록 백 그라운드 어플리케이션으로 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션이 백 그라운드 어플리케이션으로 전환함에 따라, 상기 다른 어플리케이션을 포커스 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 상기 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 즉, 상기 프로세서는 상기 다른 어플리케이션을 수신하는 사용자 입력을 기반으로 제어하기 위하여, 상기 포어 그라운드 어플리케이션으로 상기 디스플레이를 통해 포커싱 상태로 표시하고, 기존에 디스플레이에서 표시 중이던 포어 그라운드 어플리케이션의 포커싱을 해제하고, 백 그라운드 어플리케이션으로 전환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 복수의 어플리케이션 중 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제2 어플리케이션을 실행하면, 상기 제2 어플리케이션을 포커싱 상태로 상기 디스플레이를 통해 표시하기 위하여, 상기 기존에 실행 중이던 상기 제1 어플리케이션의 포커싱 상태를 해제하고, 백 그라운드 어플리케이션으로 전환할 수 있다. 다만, 상기 제1 어플리케이션이 백 그라운드 어플리케이션으로 전환되어도 상기 외부 전자 장치는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 401 동작과 상기 403 동작은 수행하는 순서가 서로 뒤 바뀐 상태로 수행될 수 있다. 상기 프로세서는 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 실행된 복수의 어플리케이션 중 제2 어플리케이션을 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 상기 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 디스플레이를 통해 상기 제2 어플리케이션을 표시하는 동안, 백 그라운드(back ground)에서 실행되고 있는 상기 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행화면과 관련된 데이터를 상기 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
405 동작에서, 상기 프로세서는 상기 전자 장치의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 센서(202))를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 검출한 사용자 입력을 기반으로 상기 백 그라운드에서 실행 중인 상기 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 입력(예: 호버링 입력 또는 제스쳐)인 제1 사용자 입력(예: 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 디스플레이의 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력이 상기 전자 장치에 접촉된 입력인 경우, 상기 프로세서는 상기 전자 장치에 접촉된 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 제2 어플리케이션(예: 포어 그라운드 어플리케이션)을 제어할 수 있다.
407 동작에서 상기 프로세서는 상기 지정된 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 디스플레이 또는 상기 센서를 통해 다른 사용자 입력을 수신할 수 있다.
409 동작에서 상기 프로세서는 상기 수신한 다른 사용자 입력에 응답하여 상기 통신 모듈을 통해 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션에 대한 제어 신호를 상기 외부 전자 장치에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 프로세서는 상기 센서 또는 상기 디스플레이를 통해 제2 사용자 입력(예: 다른 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 지정된 영역에 제1 사용자 인터페이스(예: 사용자 인터페이스)를 표시하고 있는 동안, 상기 수신한 제2 사용자 입력을 기반으로 상기 디스플레이의 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 백 그라운드에서 실행 중인 상기 제1 어플리케이션을 제어하는 것에 대응하여, 상기 외부 전자 장치에서 표시하는 상기 제1 어플리케이션을 제어하기 위한 제어 신호를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 상기 제2 사용자 입력이 상기 제1 어플리케이션의 음량을 조절하는 사용자 입력인 경우, 상기 프로세서는 상기 외부 전자 장치에서 출력되고 있는 상기 제1 어플리케이션의 음량을 조절하는 제어 신호를 전송하여, 상기 외부 전자 장치가 상기 외부 전자 장치에서 출력하고 있는 상기 제1 어플리케이션의 음량을 조절하도록 할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 인터페이스 상에 표시되고 있는 제어 정보를 나타내는 객체를 터치 입력하여, 백 그라운드에서 실행 중인 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는 제어 정보를 나타내는 객체를 터치한 입력을 기반으로 백 그라운드에서 상기 음 실행 중인 상기 제1 어플리케이션을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 어플리케이션을 제어하는 것에 대응하여, 상기 외부 전자 장치에서 음성 신호를 출력하고 있는 제1 어플리케이션의 음량 기능을 제어하기 위한 제어 신호를 상기 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 상기 제어 정보를 나타내는 객체에 대한 설명은 도 6에서 자세하게 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력을 기반으로 전자 장치에서 실행되고 있는 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 510 상태에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 상기 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터를 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 상기 전자 장치가 수신한 사용자 입력으로 제어되는 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션의 적어도 일부 실행 화면(500)을 상기 전자 장치의 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))를 통해 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 디스플레이에 표시하는 동안, 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 제외한 복수의 어플리케이션을 포커스 상태가 아닌 백 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다.
530 상태와 같이, 상기 프로세서는 상기 터치 스크린을 통해 상기 전자 장치에 접촉되는 입력(513)(예: 키 입력 또는 터치 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 전자 장치에 접촉되는 입력(513)을 기반으로 상기 터치 스크린에서 포커싱 상태로 표시중인 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 전자 장치에 접촉되는 사용자 입력(513)을 기반으로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 포커싱 상태로 상기 터치 스크린을 통해 표시할 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 어플리케이션을 포커싱 상태로 터치 스크린에 표시하는 동안, 상기 제1 어플리케이션을 제외한 상기 복수의 어플리케이션을 포커싱 되지 않은 상태의 백 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 스크린을 통해 제1 사용자 입력(513)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 상기 제1 사용자 입력(513)(상기 전자 장치에 접촉되는 사용자 입력(예: 키 입력 또는 터치 입력))을 기반으로 현재 터치 스크린에 표시되고 있는 상기 제1 어플리케이션의 일부 화면(500)을 스크롤하여 다른 화면(531)으로 표시할 수 있다.
또한, 상기 전자 장치의 프로세서는 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역에 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 센서(202))가 활성화되었음을 알리는 센서 아이콘(512)을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서 아이콘(512)이 표시되는 동안, 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 입력(511)(예: 제스처 또는 호버링)을 수신할 수 있다.
550 상태에서 상기 프로세서가 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 입력(511)을 수신한 경우, 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역에 현재 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력(511)이 검출되고 있음을 알리는 제스처 아이콘(551)을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제스처 아이콘(551)을 표시하면서, 상기 백 그라운드에서 실행 중인 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 사용자 인터페이스 상에서 검출한 사용자 입력을 기반으로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 제1 어플리케이션(예: 포어 그라운드 어플리케이션)의 적어도 일부 화면(500)을 표시하는 동안, 상기 센서 아이콘이 표시된 상태에서 상기 센서를 통해 제2 사용자 입력(예: 다른 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 입력을 수신하고 있음을 나타내는 제스처 아이콘(551)을 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 백 그라운드에서 실행되고 있는 복수의 어플리케이션 중 제2 어플리케이션을 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(600)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 상기 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터를 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 상기 전자 장치가 수신한 사용자 입력으로 제어되는 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션의 적어도 일부 실행 화면(610)(예: 도 5의 제1 어플리케이션의 적어도 일부 실행 화면(500))을 상기 전자 장치의 터치 스크린(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 실행 또는 전환함에 따라, 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 제외한 복수의 어플리케이션을 포커싱 상태가 아닌 백 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 전자 장치의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 센서(202))를 통해 상기 전자 장치(600)에 접촉되지 않은 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 검출한 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 기반으로 상기 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 사용자 인터페이스(650)를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스(650)는 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 아이콘(651), 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제목 정보(652), 제어 정보를 나타내는 객체(653) 및 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션을 제어하기 위한 가이드 아이콘(654) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 아이콘(651)은 상기 전자 장치에 설치된 백 그라운드 어플리케이션을 나타내는 아이콘일 수 있다. 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제목 정보(652)는 상기 전자 장치에 설치된 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제목 또는 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션에서 실행 중인 컨텐츠의 제목일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제어 정보를 나타내는 객체(653)는 상기 제2 어플리케이션(다른 하나의 백 그라운드 어플리케이션)에 포함된 적어도 하나의 기능과 대응하는 객체로, 사용자는 상기 제어 정보를 나타내는 객체(653)를 통해 상기 제2 어플리케이션에 포함된 기능들 중 어떤 기능을 제어할지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어 정보를 나타내는 객체(653)는 상기 제2 어플리케이션의 볼륨 조절 기능, 되감기 기능, 빨리 감기 기능, 정지 기능을 나타낼 수 있다. 또한, 상기 제어 정보를 나타내는 객체(653)는 상기 제2 어플리케이션 대신 제3 어플리케이션을 제어하기 위하여, 상기 제1 사용자 인터페이스(650)를 상기 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스로 변경하는 스왑(swap) 기능을 나타내는 객체를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 어플리케이션을 제어하기 위한 가이드 아이콘(654)은 상기 제2 어플리케이션의 기능들을 제어하기 위하여, 상기 제2 어플리케이션의 각각의 기능을 가이드 하는 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 가이드 아이콘(654)은 상기 제2 어플리케이션의 기능과 매칭되어 있는 제스처의 형태를 나타내는 아이콘일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 상기 제2 어플리케이션을 제어하기 위한 가이드 아이콘(654)의 형태와 유사한 제스처(사용자 입력)를 검출하는 경우, 상기 검출한 가이드 아이콘과 매칭되어 있는 상기 제2 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 통해 사용자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 710 상태에서 전자 장치(700)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치의 프로세서는 터치 스크린(711)(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))를 통해 키 입력이나 터치 입력과 같은 상기 전자 장치(700)에 접촉하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(700)의 프로세서는 상기 터치 스크린(711)을 통해 상기 전자 장치(700)에 접촉되지 않은 사용자 입력을 수신할 수 있다.
730 상태에서, 상기 전자 장치(700)의 프로세서는 상기 터치 스크린(711)의 적어도 일부 영역(731)에서 상기 전자 장치(700)에 접촉되지 않은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(700)의 프로세서는 상기 터치 스크린(711)의 적어도 일부 영역(731)에서 감지되는 정전용량의 변화를 기반으로 상기 전자 장치(700)에 접촉되지 않은 사용자 입력을 검출할 수 있다.
750 상태에서, 상기 전자 장치(700)의 프로세서가 상기 터치 스크린(711)의 적어도 일부 영역(731)에서 상기 전자 장치(700)에 접촉되지 않은 사용자 입력을 수신하면, 상기 터치 스크린(711) 상에 제스처 아이콘(752) 및 프로세싱 오브젝트(751)를 표시할 수 있다. 상기 제스처 아이콘(752) 및 프로세싱 오브젝트(751)는 상기 터치 스크린(711)의 적어도 일부 영역에서 표시되는 사용자 인터페이스의 다른 형태일 수 있다. 상기 제스처 아이콘(752)은 현재 상기 전자 장치(700)가 상기 전자 장치(700)에 접촉되지 않은 사용자 입력을 수신하고 있음을 나타내는 아이콘일 수 있다. 상기 프로세싱 오브젝트(751)는 상기 수신한 전자 장치(700)에 접촉되지 않은 사용자 입력을 기반으로 수행하는 작업의 진행도를 나타내는 오브젝트일 수 있다. 상기 프로세싱 오브젝트(751)는 수행하고 있는 작업의 진행도에 따라 컬러가 변경될 수 있고, 형태가 변경될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드 어플리케이션의 기능을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 810 상태에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 상기 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터를 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 상기 전자 장치가 수신한 사용자 입력으로 제어되는 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 실행한 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 제외한 복수의 어플리케이션을 포커싱 상태가 아닌 백 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 포커싱 상태로 상기 디스플레이에 표시할 포어 그라운드 어플리케이션으로 지정할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션은 상기 디스플레이에 포커싱 상태로 표시되어, 상기 프로세서가 수신한 사용자 입력을 기반으로 제어할 수 있는 어플리케이션일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 어플리케이션을 포어 그라운드 어플리케이션으로 선택하면, 상기 제1 어플리케이션을 제외한 복수의 어플리케이션은 백 그라운드 어플리케이션으로 전환 또는 실행할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 표시하는 동안, 상기 센서를 통해 상기 전자 장치 인근에서 지정된 시간 동안 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력(예: 제스처 또는 호버링 입력)을 수신하는 경우, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 센서 아이콘(811)을 표시할 수 있다. 상기 센서 아이콘(811)은 상기 센서가 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 입력을 검출할 수 있음을 나타내는 아이콘일 수 있다.
830 상태에서, 상기 프로세서는 상기 센서 아이콘(811)이 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 동안, 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 상기 센서를 통해 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 기반으로 상기 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 사용자 인터페이스(831)(예: 도 6의 사용자 인터페이스(650))를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(831)는 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 아이콘, 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제목 정보, 제어 정보를 나타내는 객체 및 하나의 백 그라운드 어플리케이션을 제어하기 위한 가이드 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가 상기 포커싱 상태의 제1 어플리케이션을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 입력인 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 제1 사용자 입력을 기반으로, 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스(831)를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 인터페이스(831)를 통해 상기 제2 어플리케이션의 아이콘을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스(831)를 통해 상기 제2 어플리케이션이 재생하고 있는 컨텐츠의 제목(예: My station)을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제2 어플리케이션의 제어 정보를 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 상기 제어 정보를 나타내는 객체는 상기 제2 어플리케이션의 기능인 음량 조절 기능, 되감기 기능, 빨리 감기 기능, 정지 기능을 나타내는 객체일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 인터페이스(831)를 통해 제2 어플리케이션을 제어하기 위한 가이드 아이콘을 표시할 수 있다. 상기 가이드 아이콘은 상기 제2 어플리케이션의 기능을 제어하기 위하여 제2 어플리케이션의 기능과 매칭된 제스처 아이콘일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 상기 가이드 아이콘과 유사한 제스처의 형태를 수신하는 경우, 상기 제스처의 형태와 매칭된 제2 어플리케이션의 기능을 제어할 수 있다.
850 상태에서, 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 다른 사용자 입력(852)을 수신할 수 있다. 상기 다른 사용자 입력(852)은 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 상기 사용자 인터페이스(831) 상에서 검출된 사용자 입력을 포함할 수 있다.
870 상태에서, 상기 프로세서는 상기 수신한 다른 사용자 입력(852)을 기반으로 상기 백 그라운드에서 실행 중인 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 사운드를 증가시키는 것에 대응하여, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 사운드를 나타내는 오브젝트(871)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 제2 어플리케이션을 제어하기 위한 제2 사용자 입력(852)(전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 제1 사용자 인터페이스 상에서 검출한 사용자 입력)을 검출할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 검출한 제2 사용자 입력(852)을 기반으로 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 상기 제2 어플리케이션을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 제2 사용자 입력(852)이 상기 제2 어플리케이션의 기능 중 사운드를 증가시키는 기능과 매칭된 가이드 아이콘을 선택하는 사용자 입력인 경우, 상기 제2 어플리케이션이 재생하고 있는 컨텐츠의 사운드를 증가시킬 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제2 어플리케이션이 재생하고 있는 컨텐츠의 사운드를 증가시키는 것에 대응하여 상기 컨텐츠의 사운드 정도를 나타내는 오브젝트(871)를 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 하나를 선택하여 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 910 상태에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 상기 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터를 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 상기 전자 장치가 수신한 사용자 입력으로 제어되는 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))를 통해 포커싱 상태로 표시하여, 상기 전자 장치가 수신한 사용자 입력을 기반으로 제어할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 제외한 상기 복수의 어플리케이션을 포커싱 되지 않은 백 그라운드에서 포커스 되지 않은 상태로 실행 또는 전환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션을 포커싱 상태로 상기 디스플레이를 통해 표시할 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 어플리케이션을 제외한 상기 복수의 어플리케이션을 포커싱 되지 않은 백 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 상기 전자 장치 인근에서 지정된 시간 동안 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력(예: 제스처 또는 호버링 입력)을 검출하는 경우, 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 센서 아이콘(911)을 표시할 수 있다. 상기 센서 아이콘(911)은 상기 센서가 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 검출할 수 있음을 나타내는 아이콘일 수 있다.
930 상태에서, 상기 프로세서는 상기 센서 아이콘(911)을 상기 디스플레이 상에 표시하는 동안, 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 상기 센서를 통해 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 사용자 입력을 기반으로 상기 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 사용자 인터페이스(931)(예: 도 6의 사용자 인터페이스(650))를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(931)는 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 아이콘, 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제목 정보, 제어 정보를 나타내는 객체 및 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션을 제어하기 위한 가이드 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이에 상기 제1 어플리케이션을 표시하는 동안, 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 백 그라운드 어플리케이션 중 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스(931)를 상기 디스플레이의 지정된 영역을 통해 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 인터페이스(931) 상에 상기 제2 어플리케이션의 기능과 관련된 제1 제어 정보(932)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 인터페이스(931)를 통해 상기 제2 어플리케이션이 재생하고 있는 컨텐츠의 제목(예: Black Car)을 표시할 수 있다. 상기 제1 제어 정보를 나타내는 객체는 상기 제2 어플리케이션의 기능인 음량 조절 기능, 되감기 기능, 빨리 감기 기능, 정지 기능을 나타내는 객체일 수 있다.
930 상태에서 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스(931)가 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시되는 동안, 상기 센서 또는 상기 디스플레이를 통해 다른 사용자 입력(전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 사용자 인터페이스 상에서 검출한 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 다른 사용자 입력을 기반으로 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다. 다만, 상기 수신한 다른 사용자 입력이 상기 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 다른 백 그라운드 어플리케이션을 제어하기 위하여 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션을 선택하려는 입력일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 상기 검출한 다른 사용자 입력의 형태가 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션을 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션으로 변경하는 기능의 제어 정보가 나타내고 있는 형태와 유사한 경우, 사용자 인터페이스(931)를 다른 사용자 인터페이스(951)로 변경할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 사용자 입력(제스처)을 획득하고, 획득한 사용자 입력의 특징 점(예: 제스처의 테두리 점)을 기반으로 획득한 사용자 입력의 형태를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 지정된 영역에서 상기 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스(931)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 인터페이스(931)를 표시하는 동안, 상기 센서를 통해 제2 사용자 입력(전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 수신한 제2 사용자 입력의 특징 점을 추출하고, 추출한 특징 점을 기반으로 제2 사용자 입력(제스처)의 형태를 식별할 수 있다.
일 실시예 따르면, 상기 프로세서는 상기 식별한 제2 사용자 입력의 형태와 상기 제1 사용자 인터페이스(931) 상에서 표시되고 있는 제1 제어 정보(932)에 포함된 가이드 아이콘의 형태를 비교할 수 있다. 상기 가이드 아이콘은 제2 어플리케이션에서 제3 어플리케이션으로 변경하는 기능과 매칭되어 있는 아이콘일 수 있다. 상기 제2 사용자 입력의 형태가 상기 가이드 아이콘이 나타내고 있는 형태와 지정된 값 유사한 경우, 상기 프로세서는 상기 가이드 아이콘에 매칭되어 있는 기능(제어하려는 어플리케이션을 동영상 재생 어플리케이션(제3 어플리케이션))으로 선택)을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 지정된 영역에서 표시되고 있는 상기 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스(931)를 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스(951)로 변경할 수 있다.
950 상태에서 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 지정된 영역에 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 다른 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 다른 사용자 인터페이스(951)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 다른 사용자 인터페이스(951)를 표시하고 있는 동안, 상기 센서를 통해 사용자 입력(952)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 제3 사용자 입력(952)을 기반으로 상기 전자 장치의 다른 백 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 사용자 입력(952)이 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 증가시키는 입력인 경우, 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 증가시킬 수 있다.
970 상태에서, 상기 프로세서는 상기 수신한 사용자 입력(952)을 기반으로 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션을 제어하고, 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션을 제어하고 있음을 나타내는 오브젝트(971)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 지정된 영역에서 제3 어플리케이션(다른 백 그라운드 어플리케이션)의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스(951)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 인터페이스(951)를 표시하는 동안, 상기 센서를 통해 제3 사용자 입력(952)을 수신할 수 있다. 상기 제3 사용자 입력(952)은 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 입력(예: 제스처 또는 호버링 입력)일 수 있으며, 상기 제2 사용자 인터페이스(951) 영역 상에서 검출되는 입력(예: 키 입력 또는 터치 입력)일 수 있다. 상기 수신한 제3 사용자 입력(952)이 상기 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 증가시키는 입력인 경우, 상기 프로세서는 상기 제3 사용자 입력(952)을 기반으로 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 증가시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 증가시키는 것과 대응하여 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨 게이지를 나타내는 오브젝트(971)를 표시할 수 있다. 상기 오브젝트(971)는 상기 볼륨 게이지뿐만 아니라, 상기 프로세서가 수신한 사용자 입력을 기반으로 백 그라운드에서 실행 중인 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션의 기능을 제어하는 경우, 제어하고 있는 기능과 관련된 오브젝트일 수도 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 센서의 활성화를 중지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 1010 상태에서, 전자 장치(1000)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 상기 전자 장치(1000)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터를 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. . 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 상기 전자 장치가 수신한 사용자 입력으로 제어되는 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 상기 전자 장치(1000)의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 포커싱 상태로 상기 디스플레이에 표시하는 동안, 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 제외한 복수의 어플리케이션을 상기 포커싱 되지 않은 상태의 백 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 2의 센서(202))를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은 전자 장치에 접촉되거나 접촉하지 않는 사용자 입력일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서(예: 이미지 센서)를 통해 전자 장치에 접촉되지 않은 입력(예: 제스처 또는 호버링 입력)인 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서가 활성화 중일 때, 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서가 활성화 중이라는 것을 알리는 센서 아이콘(1001)(예: 도 5의 센서 아이콘(512))을 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 다르면, 상기 프로세서는 상기 센서 아이콘(1001)이 표시되는 상태에서 제1 사용자 입력(전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 상기 제1 사용자 입력을 수신하는 경우, 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 수신하고 있는 상태임을 알리는 제스처 아이콘(1002)(예: 도 5의 제스처 아이콘(551))을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 제스처 아이콘(1002)은 상기 프로세서가 상기 센서를 통해 상기 전자 장치(1000)에 접촉되지 않은 입력을 수신하는 경우 표시하는 아이콘일 수 있다. 상기 제스처 아이콘(1002)은 사용자 인터페이스의 다른 형태일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력이 센서의 활성화를 종료하는 입력인 경우, 상기 프로세서는 1030 상태와 같이 상기 센서 아이콘(1001) 및 상기 제스처 아이콘(1002)을 상기 디스플레이에서 표시되지 않도록 할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 센서(예: 이미지 센서)를 재 활성화할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서 인근에서 상기 센서를 활성화시키는 제스처를 다른 센서(예: 모션 센서)를 통해 수신하거나, 지정된 시간 이상 유지되는 제스처를 수신한 경우, 상기 센서를 재 활성화할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 다른 센서가 상기 전자 장치(1000)의 전원이 온(on) 상태일 때, 상기 다른 센서의 활성화를 유지하도록 제어할 수 있고, 별도로 센서 아이콘(1001)을 표시하지 않을 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 연결된 상태에서, 백 그라운드 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 1110 상태에서, 전자 장치(1111)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 상기 전자 장치(1111)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터를 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 상기 전자 장치가 수신한 사용자 입력으로 제어되는 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 실행 또는 전환할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))를 통해 포커싱 상태로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 포어 그라운드 어플리케이션의 실행 화면 적어도 일부 영역(1112)을 상기 디스플레이에 표시하는 동안, 상기 포어 그라운드 어플리케이션을 제외한 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190) 또는 도 2의 통신 모듈(203))을 통해 외부 전자 장치(1115)(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))에 전송할 수 있다. 상기 프로세서는 유/무선 네트워크를 이용하여, 상기 통신 모듈을 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 상기 유/무선 네트워크는 와이파이(wifi-direction), 블루투스(bluetooth), NFC(near field communication), USB(universal serial bus) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션은 포커싱 상태가 아닌 어플리케이션으로 상기 프로세서가 수신한 사용자 입력에 제어되지 않는 어플리케이션일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1130 상태에서 상기 전자 장치(1111)의 프로세서는 상기 센서를 통해 상기 전자 장치(1111)에 접촉되지 않은 사용자 입력(1113)을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(1111)의 프로세서는 상기 사용자 입력(1113)을 수신하면, 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(1111)의 프로세서는 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 사용자 인터페이스를 출력하는 동안 상기 센서 또는 디스플레이를 통해 다른 사용자 입력(전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 사용자 인터페이스 상에서 검출되는 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치의 프로세서는 상기 수신한 다른 사용자 입력을 기반으로 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1111)의 프로세서가 수신한 상기 다른 사용자 입력이 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 조절하는 입력인 경우, 상기 전자 장치(1111)의 프로세서는 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 조절할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 조절함에 따라, 상기 전자 장치(1111)의 디스플레이 적어도 일부 영역에 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨과 관련된 오브젝트(1132)를 표시할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 전자 장치(1111)에 접촉되지 않은 사용자 입력(1113)을 기반으로, 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 조절하는 것에 대응하여, 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 있는 상기 외부 전자 장치(1115)에 볼륨을 조절하라는 신호를 상기 통신 모듈을 통해 전송할 수 있다. 상기 외부 전자 장치(1115)는 상기 수신한 신호에 기반하여 상기 오브젝트(1132)와 대응하는 별도의 오브젝트(1131)를 상기 외부 전자 장치(1115)의 디스플레이에 표시하면서, 상기 외부 전자 장치(1115)가 표시하고 있는 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1150 상태에서, 상기 프로세서는 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 2의 센서(202)) 또는 상기 디스플레이를 통해 상기 전자 장치(1111)에 접촉되는 사용자 입력(1114)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 전자 장치(1111)에 접촉되는 사용자 입력(1114)을 기반으로, 상기 전자 장치(1111)의 디스플레이를 통해 표시되고 있는 포어 그라운드 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 수신한 전자 장치(1111)에 접촉되는 사용자 입력(1114)이 상기 디스플레이를 통해 표시되고 있는 포어 그라운드 어플리케이션의 화면 일부를 스크롤하는 입력인 경우, 상기 프로세서는 상기 수신한 전자 장치(1111)에 접촉되는 사용자 입력(1114)을 기반으로, 상기 포어 그라운드 어플리케이션의 화면을 스크롤할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 전자 장치(1111)에 접촉된 사용자 입력(1114)을 기반으로 상기 디스플레이에서 포커싱 상태로 표시중인 포어 그라운드 어플리케이션을 제어하기 때문에, 상기 백 그라운드 어플리케이션을 표시하고 있는 상기 외부 전자 장치(1115)에 별도로 상기 백 그라운드 어플리케이션을 제어하라는 신호를 전송하지 않을 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 윈도우를 통해 표시되는 복수의 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 1210 상태에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 상기 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터를 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 실행한 복수의 어플리케이션을 상기 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))의 분할된 화면(예: 멀티 윈도우)을 통해 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1210 상태에서 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션(1213), 제2 어플리케이션(1214), 제3 어플리케이션(1215) 및 제4 어플리케이션(1216) 각각을 실행하여, 상기 디스플레이의 분할된 화면을 통해 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 어플리케이션(1213)을 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 지정할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 어플리케이션(1213)을 포어 그라운드 어플리케이션으로 지정함에 따라, 상기 제1 어플리케이션(1213)(포어 그라운드 어플리케이션)을 제외한 상기 어플리케이션들(제2 어플리케이션(1214), 제3 어플리케이션(1215) 및 제4 어플리케이션(1216))은 백 그라운드 어플리케이션으로 지정할 수 있다. 상기 프로세서는 포어 그라운드 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(1213))과 백 그라운드 어플리케이션들(1214, 1215 및 1216)과 구분하기 위한 그래픽 효과(1211)를 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 적용할 수 있다. 상기 그래픽 효과는 상기 포어 그라운드 어플리케이션(1213)을 표시하고 있는 화면 테두리에 컬러를 적용된 빗금 처리를 하거나, 상기 백 그라운드 어플리케이션들(1214, 1215 및 1216)에 반 투명 효과를 적용할 수 있으며, 포커스된 어플리케이션을 구분할 수 있는 다양한 그래픽 효과를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션(제1 어플리케이션(1213))이 표시되는 화면 상에 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 센서(202))가 활성화되었음을 알리는 센서 아이콘(1212)을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 센서 아이콘(1212)이 활성화된 상태에서 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력(예: 제1 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력은 제스처 입력 또는 호버링 입력일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 기반으로 상기 디스플레이의 분할된 화면 중 하나의 화면에서 표시되고 있는 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션(제2 어플리케이션(1214))의 제어와 관련된 사용자 인터페이스(1231)(예: 제1 사용자 인터페이스)를 표시할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션(1214)은 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스(1231)를 상기 제2 어플리케이션(1214)의 실행 화면 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
1230 상태에서, 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스(1231)를 표시하는 동안, 다른 사용자 입력(예: 제2 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 다른 사용자 입력은 전자 장치에 접촉되지 않은 입력 또는 제2 어플리케이션(1214)의 제어와 관련된 사용자 인터페이스 상에서 검출한 사용자 입력일 수 있다.
상기 프로세서는 상기 수신한 다른 사용자 입력을 기반으로, 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션(1214)을 제어할 수 있다. 상기 프로세서가 상기 수신한 다른 사용자 입력이 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션(제2 어플리케이션(1214))의 볼륨 기능을 제어하는 입력인 경우, 상기 프로세서는 상기 하나의 백 그라운드 어플리케이션(제2 어플리케이션(1214))의 볼륨을 제어할 수 있다. 반면에, 상기 프로세서가 상기 수신한 다른 사용자 입력은 상기 디스플레이의 분할된 화면에서 표시되고 있는 어플리케이션 중 다른 백 그라운드 어플리케이션(제3 어플리케이션(1215))을 제어하기 위한 사용자 입력일 수 있다. 상기 프로세서가 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션을 제어하기 위하여, 선택하는 상기 사용자 입력을 수신한 경우, 상기 프로세서는 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션을 표시하고 있는 화면의 적어도 일부 영역에서 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 다른 사용자 인터페이스(1251)를 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스(1231)를 표시하는 동안, 상기 전자 장치에 접촉되는 사용자 입력인 사용자 입력(예: 키 입력 또는 터치 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 전자 장치에 접촉되는 사용자 입력을 기반으로 상기 디스플레이를 통해 포커싱 상태로 표시 중인 포어 그라운드 어플리케이션(제1 어플리케이션(1213))을 제어할 수 있다.
1250 상태에서, 상기 프로세서는 상기 센서 또는 상기 디스플레이를 통해 또 다른 사용자 입력(예: 제3 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 또 다른 사용자 입력은 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 상기 다른 사용자 인터페이스 상에서 검출된 사용자 입력일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가 상기 수신한 또 다른 사용자 입력이 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 조절하는 기능과 관련된 입력인 경우, 상기 프로세서는 상기 또 다른 사용자 입력을 기반으로, 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 제어할 수 있다.
1270 상태에서, 상기 프로세서는 상기 수신한 또 다른 사용자 입력을 기반으로 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션(제3 어플리케이션(1215))의 볼륨을 제어하는 것에 대응하여, 상기 전자 장치의 디스플레이가 표시하고 있는 화면 적어도 일부 영역에 볼륨 게이지 오브젝트(1271)를 표시할 수 있다. 상기 볼륨 게이지 오브젝트(1271)는 상기 사용자 인터페이스의 다른 형태일 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 연결된 상태에서 멀티 윈도우를 통해 표시되는 복수의 어플리케이션을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(205))는 상기 전자 장치의 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(204))에 저장되어 있는 복수의 어플리케이션과 관련된 데이터를 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 실행한 복수의 어플리케이션을 상기 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 디스플레이(201))의 분할된 화면 각각에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션(1313), 제2 어플리케이션(1314), 제3 어플리케이션(1315) 및 제4 어플리케이션(1316)의 실행 화면을 상기 디스플레이의 분할된 화면 각각을 통해 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 복수의 어플리케이션들(제1 어플리케이션(1313), 상기 제2 어플리케이션(1314), 상기 제3 어플리케이션(1315) 및 상기 제4 어플리케이션(1316)) 중 상기 제1 어플리케이션(1312)을 포커싱 상태의 포어 그라운드 어플리케이션으로 지정할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 포커싱 된 제1 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 화면 중 적어도 일부 화면에 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 2의 센서(202))가 활성화되었음을 알리는 센서 아이콘(1312)을 표시할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 포어 그라운드 어플리케이션과 포커싱 상태가 아닌 백 그라운드 어플리케이션들을 구분하기 위해 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 그래픽 효과를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 프로세서는 상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력은 제스처 입력 또는 호버링 입력 중 하나를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 기반으로 상기 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 실행 화면 상에 사용자 인터페이스(1317a)를 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(1317a)는 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력을 기반으로 선택한 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 제어와 관련된 인터페이스일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스(1317a)를 통해 제어하려고 하는 백 그라운드 어플리케이션 중 하나의 백 그라운드 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 외부 전자 장치(1320)에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 제1 사용자 입력(전자 장치에 접촉되지 않은 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 제1 사용자 입력을 기반으로 복수의 백 그라운드 어플리케이션들 중 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 상단 영역에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제어하려고 하는 제2 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제어하려고 하는 제2 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 상기 외부 전자 장치(1320)에 전송할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 다른 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 다른 사용자 입력은 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 상기 사용자 인터페이스(1317a) 상에서 검출된 사용자 입력일 수 있다. 또한, 상기 다른 사용자 입력은 상기 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 다른 백 그라운드 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션(1315))을 제어하기 위하여 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 다른 사용자 입력을 기반으로, 상기 사용자 인터페이스(1317a)를 다른 사용자 인터페이스(1317b)로 변경하여 상기 디스플레이의 지정된 영역을 통해 표시할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 다른 사용자 인터페이스(1317b)를 통해 제어할 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 실행 화면 상에 상기 다른 사용자 인터페이스(1317b)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스(1317a)가 상기 다른 사용자 인터페이스(1317b)로 변경됨에 따라, 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치(1320)에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 제2 사용자 입력(상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 상기 제1 사용자 인터페이스 상에서 검출된 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 제2 사용자 입력을 기반으로 복수의 백 그라운드 어플리케이션 중 제3 어플리케이션(다른 백 그라운드 어플리케이션)의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스(1317b)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 인터페이스(1317b)를 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 인터페이스(1317b)를 표시하는 것에 대응하여, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치(1320)에 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
도 13c를 참조하면, 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 또 다른 사용자 입력(예: 제3 사용자 입력)을 수신할 수 있다. 상기 또 다른 사용자 입력은 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 사용자 입력 또는 상기 다른 사용자 인터페이스(1317b) 상에서 검출된 사용자 입력일 수 있다. 상기 프로세서는 상기 수신한 또 다른 사용자 입력을 기반으로, 상기 다른 사용자 인터페이스(1317b)에 포함되어 있는 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 기능 중 하나의 기능을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 다른 사용자 인터페이스(1317b)의 제어 정보 중 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 기능과 매칭되어 있는 가이드 아이콘의 형태와 유사한 상기 또 다른 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 검출한 또 다른 사용자 입력의 형태가 상기 다른 사용자 인터페이스(1317b)를 통해 표시되고 있는 제어 정보 중 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 조절하는 기능과 매칭되어 있는 가이드 아이콘의 형태와 유사하면, 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 조절할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 조절하는 것에 대응하여, 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨 조절과 관련된 볼륨 게이지 오브젝트(1317c)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 조절하는 것에 대응하여, 상기 외부 전자 장치(1320)에 상기 외부 전자 장치(1320)가 표시하고 있는 다른 백 그라운드 어플리케이션의 볼륨을 제어하라는 신호를 전송할 수 있다. 상기 신호를 수신한 외부 전자 장치(1320)는 상기 볼륨 게이지 오브젝트(1317c)와 대응하는 별도의 오브젝트(1321)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 센서를 통해 제3 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서는 제3 사용자 입력을 기반으로 상기 제3 어플리케이션의 기능을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제3 사용자 입력이 상기 제3 어플리케이션의 볼륨을 제어하는 입력인 경우, 상기 제3 어플리케이션의 볼륨을 조절하면서, 상기 제3 어플리케이션의 볼륨과 관련된 볼륨 게이지 오브젝트를 상기 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상가 제3 어플리케이션의 볼륨을 제어하는 것에 대응하여, 상기 외부 전자 장치에 상기 제3 어플리케이션의 볼륨을 제어하라는 신호를 전송할 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 상기 수신한 신호를 기반으로, 표시하고 있는 제3 어플리케이션의 볼륨을 조절할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째", "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
적어도 하나의 센서;
프로세서;
상기 디스플레이, 상기 센서 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
상기 전자 장치에 설치된 복수 개의 어플리케이션이 실행된 상태에서, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
상기 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 검출하고,
상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 복수의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시하고,
상기 적어도 하나의 센서를 통해 제2 사용자 입력을 검출하고,
상기 검출한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 복수 개의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스로 변경하고,
상기 적어도 하나의 센서를 통해 제3 사용자 입력을 검출하면, 상기 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 제3 어플리케이션에 대한 제어를 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 사용자 인터페이스는, 상기 제2 어플리케이션의 기능과 관련된 제1 제어 정보를 나타내는 객체를 포함하고,
상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제3 어플리케이션의 기능과 관련된 제2 제어 정보를 나타내는 객체를 포함하는 전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 제1 제어 정보는, 제4 사용자 입력을 가이드(guide)하는 객체를 포함하고,
상기 제2 제어 정보는, 상기 제3 사용자 입력을 가이드 하는 객체를 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 복수 개의 어플리케이션의 실행 화면 각각을 상기 디스플레이의 화면에 분할하여 표시하고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 포커싱(focusing)하는 전자 장치.
- 제4항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 제1 사용자 입력을 검출하면, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시하는 전자 장치.
- 제5항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 제2 사용자 입력을 검출하면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 제3 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 센서는,
터치 센서, 이미지 센서 및 모션 센서 중 적어도 하나를 포함하도록 하는 전자 장치.
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
적어도 하나의 센서;
통신 모듈;
프로세서;
상기 디스플레이, 상기 센서, 상기 통신 모듈 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
상기 전자 장치에 설치된 제1 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에 전송하고,
상기 전자 장치에 설치된 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 검출하고,
상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시하고,
상기 적어도 하나의 센서를 통해 제2 사용자 입력을 검출하고,
상기 검출한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 어플리케이션에 대한 제어 신호를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
제3 사용자 입력을 검출하고,
상기 검출한 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 전자 장치에 설치된 적어도 하나의 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스로 변경하고,
상기 제2 사용자 인터페이스로 변경하는 것에 응답하여, 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 데이터를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 전자 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 제1 어플리케이션, 상기 제2 어플리케이션 및 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면 각각을 상기 디스플레이의 화면에 분할하여 표시하고, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 포커싱(focusing)하는 전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시하는 전자 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 검출한 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 적어도 하나의 제3 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시하는 전자 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 제1 사용자 인터페이스는, 상기 제2 어플리케이션의 기능과 관련된 제1 제어 정보를 나타내는 객체를 포함하고,
상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제3 어플리케이션의 기능과 관련된 제2 제어 정보를 나타내는 객체를 포함하는 전자 장치.
- 제13항에 있어서,
상기 제1 제어 정보는, 제4 사용자 입력을 가이드(guide)하는 객체를 포함하고,
상기 제2 제어 정보는, 상기 제3 사용자 입력을 가이드 하는 객체를 포함하는 전자 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 센서는,
터치 센서, 이미지 센서 및 모션 센서 중 적어도 하나를 포함하도록 하는 전자 장치.
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
상기 전자 장치에 설치된 복수 개의 어플리케이션이 실행된 상태에서, 상기 복수의 개의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작;
상기 전자 장치의 센서를 통해 상기 전자 장치에 접촉되지 않은 제1 사용자 입력을 검출하는 동작;
상기 검출한 제1 사용자 입력을 기반으로, 상기 복수 개의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제2 어플리케이션의 제어와 관련된 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이의 지정된 영역에 표시하는 동작;
상기 센서를 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 동작;
상기 검출한 제2 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 복수 개의 어플리케이션 중 백 그라운드로 실행 중인 제3 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 사용자 인터페이스로 변경하는 동작; 및
상기 센서를 통해 제3 사용자 입력을 검출하면, 상기 제3 사용자 입력을 기반으로, 상기 제3 어플리케이션에 대한 제어를 수행하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
- 제16항에 있어서,
상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작은,
상기 복수 개의 어플리케이션의 실행 화면 각각을 상기 디스플레이의 화면에 분할하여 표시하고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 포커싱(focusing)하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
- 제17항에 있어서,
상기 제1 사용자 입력을 검출하면, 상기 제1 사용자 인터페이스를 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 제2 사용자 입력을 검출하면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면 상에 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
- 제16항에 있어서,
상기 제1 사용자 인터페이스는, 상기 제2 어플리케이션의 기능과 관련된 제1 제어 정보를 나타내는 객체를 표시하는 동작을 포함하고,
상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 제3 어플리케이션의 기능과 관련된 제2 제어 정보를 나타내는 객체를 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
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