KR20210095931A - 가상 환경에서 가상 물체를 관찰하는 방법 및 디바이스, 및 판독 가능한 저장 매체 - Google Patents
가상 환경에서 가상 물체를 관찰하는 방법 및 디바이스, 및 판독 가능한 저장 매체 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20210095931A KR20210095931A KR1020217020054A KR20217020054A KR20210095931A KR 20210095931 A KR20210095931 A KR 20210095931A KR 1020217020054 A KR1020217020054 A KR 1020217020054A KR 20217020054 A KR20217020054 A KR 20217020054A KR 20210095931 A KR20210095931 A KR 20210095931A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- rotation
- distance
- virtual
- rotation axis
- state
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 78
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 80
- 230000009182 swimming Effects 0.000 claims description 34
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 10
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 5
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 230000009183 running Effects 0.000 description 5
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 5
- 230000009184 walking Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 208000015041 syndromic microphthalmia 10 Diseases 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 3
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 230000001351 cycling effect Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 1
- 230000009193 crawling Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000001052 transient effect Effects 0.000 description 1
- PICXIOQBANWBIZ-UHFFFAOYSA-N zinc;1-oxidopyridine-2-thione Chemical class [Zn+2].[O-]N1C=CC=CC1=S.[O-]N1C=CC=CC1=S PICXIOQBANWBIZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5252—Changing parameters of virtual cameras using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/01—Indexing scheme relating to G06F3/01
- G06F2203/012—Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Analysing Materials By The Use Of Radiation (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
Abstract
Description
도 1은 본 출원의 예시적인 일 실시 예에 따른 카메라 모델의 관찰 방식에 대한 개략도이다.
도 2는 본 출원의 예시적인 일 실시 예에 따른 회전 축 거리 및 회전 범위 간의 대응 관계에 대한 개략도이다.
도 3은 본 출원의 예시적인 일 실시 예에 따른 단말에 대한 구조적 블록도이다.
도 4는 본 출원의 예시적인 일 실시 예에 따른 구현 환경에 대한 개략도이다.
도 5는 본 출원의 예시적인 일 실시 예에 따른 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은, 도 5에 도시된 실시 예에 따른 아이템 관찰 조건에 대한 개략적인 인터페이스 도이다.
도 7은, 도 5에 도시된 실시 예에 따른 다른 아이템 관찰 조건에 대한 개략적인 인터페이스 도이다.
도 8은 본 출원의 예시적인 일 실시 예에 따른 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법에 대한 개략적인 인터페이스 도이다.
도 9는 본 출원의 예시적인 다른 실시 예에 따른 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 10은, 도 9에 도시된 실시 예에 따른 서 있는 상태 및 운전 상태의 가상 객체에 대응하는 회전 축 간의 대응 관계에 대한 개략도이다.
도 11은 본 출원의 예시적인 다른 실시 예에 따른 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 12는 본 출원의 예시적인 다른 실시 예에 따른 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 13은 본 출원의 예시적인 일 실시 예에 따른 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 장치에 대한 구조적 블록도이다.
도 14는 본 출원의 예시적인 다른 실시 예에 따른 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 장치에 대한 구조적 블록도이다.
도 15는 본 출원의 예시적인 다른 실시 예에 따른 단말에 대한 구조적 블록도이다.
Claims (25)
- 컴퓨터 디바이스에 의해 수행되는, 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법에 있어서,
제1 환경 인터페이스를 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 환경 인터페이스는, 제1 회전 축 거리(rotation axis distance)를 이용하여 회전 관찰(rotation observation)을 수행할 때 가상 환경의 화상을 포함하고, 상기 제1 회전 축 거리는 가상 객체의 관찰 포인트와 회전 중심 사이의 거리임 -;
시야 각 회전 동작(viewing angle rotation operation)을 수신하는 단계 - 여기서, 상기 시야 각 회전 동작은, 상기 회전 중심을 중심으로 상기 관찰 포인트를 회전시키도록 구성됨 -;
상기 시야 각 회전 동작의 동작 파라미터가 아이템 관찰 조건을 만족하는 경우, 상기 회전 중심의 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계; 및
제2 환경 인터페이스를 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제2 환경 인터페이스는, 상기 제2 회전 축 거리를 이용하여 상기 가상 환경에서 가상 아이템에 대한 회전 관찰을 수행할 때 상기 가상 환경의 화상을 포함함 - 를 포함하는
가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 회전 중심의 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 가상 객체의 움직임 상태(motion status)를 결정하는 단계;
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 축 거리 길이(axis distance length)를 결정하는 단계 - 여기서, 상기 축 거리 길이는 상기 제2 회전 축 거리의 축 거리 길이임 -; 및
상기 축 거리 길이에 따라 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여, 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계를 포함하는, 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 축 거리 길이를 결정하는 단계는,
타깃 상태에 대응하는 축 거리 길이를 기준 축 거리 길이로 사용하고, 상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 상기 타깃 상태에 대응하는 축 거리 계수를 결정하는 단계; 및
상기 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을, 상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 상기 축 거리 길이로 결정하는 단계를 포함하는, 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 동작 상태는 운전 상태 및 수영 상태 중 어느 하나이고, 상기 타깃 상태는 서 있는 상태이고;
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 상기 타깃 상태에 대응하는 축 거리 계수를 결정하는 단계와, 상기 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을, 상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 상기 축 거리 길이로 결정하는 단계는,
상기 가상 객체가 상기 운전 상태인 경우, 상기 운전 상태에 대응하는 제1 축 거리 계수를 결정하고, 상기 제1 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을 상기 운전 상태에 대응하는 축 거리 길이로 결정하는 단계; 또는 상기 가상 객체가 상기 수영 상태인 경우, 상기 수영 상태에 대응하는 제2 축 거리 계수를 결정하고, 상기 제2 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을 상기 수영 상태에 대응하는 축 거리 길이로 결정하는 단계를 포함하는, 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 상기 타깃 상태에 대응하는 축 거리 계수를 결정하는 단계는,
상기 가상 환경이 관찰되는 개인 시야 각을 결정하는 단계; 및
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 개인 시야 각에 대응하는 상기 축 거리 계수를 결정하는 단계를 포함하는, 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법. - 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 동작 파라미터는 동작 각(operation angle)을 포함하고;
상기 시야 각 회전 동작의 동작 파라미터가 아이템 관찰 조건을 만족하는 경우, 상기 회전 중심의 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 동작 각이 타깃 각(target angle) 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계를 포함하는, 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 동작 파라미터는, 상기 가상 환경에서 상기 가상 객체의 미리 설정된 거리 범위 내의 가상 아이템 존재 상태를 더 포함하고;
상기 동작 각이 타깃 각 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 동작 각이 상기 타깃 각 범위 내에 있고 상기 가상 환경에서 상기 가상 객체의 상기 미리 설정된 거리 범위 내에 가상 아이템이 존재하는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계를 포함하는, 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 가상 환경은 상기 관찰 포인트에서 카메라 모델을 사용하여 관찰되고, 상기 동작 파라미터는 상기 카메라 모델의 회전 종료 위치를 더 포함하고;
상기 동작 각이 타깃 각 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 동작 각이 상기 타깃 각 범위 내에 있고 상기 회전 종료 위치가 미리 설정된 위치 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리를 조정하는 단계를 포함하는, 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 방법. - 가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 장치로서,
제1 환경 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈 - 여기서, 상기 제1 환경 인터페이스는, 제1 회전 축 거리를 이용하여 회전 관찰을 수행할 때 가상 환경의 화상을 포함하고, 상기 제1 회전 축 거리는 가상 객체의 관찰 포인트와 회전 중심 사이의 거리임 -;
시야 각 회전 동작을 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 여기서, 상기 시야 각 회전 동작은, 상기 회전 중심을 중심으로 상기 관찰 포인트를 회전시키도록 구성됨 -; 및
상기 시야 각 회전 동작의 동작 파라미터가 아이템 관찰 조건을 만족하는 경우, 상기 회전 중심의 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 제2 회전 축 거리로 조정하도록 구성된 조정 모듈을 포함하고,
상기 표시 모듈은 제2 환경 인터페이스를 표시하도록 추가로 구성되는 - 여기서, 상기 제2 환경 인터페이스는, 상기 제2 회전 축 거리를 이용하여 상기 가상 환경에서 가상 아이템에 대한 회전 관찰을 수행할 때 상기 가상 환경의 화상을 포함함 -,
가상 환경에서 가상 아이템을 관찰하는 장치. - 메모리 및 프로세서를 포함하는 컴퓨터 디바이스로서,
상기 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하고, 상기 컴퓨터로 판독 가능한 명령어는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 다음 동작:
제1 환경 인터페이스를 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 환경 인터페이스는, 제1 회전 축 거리를 이용하여 회전 관찰을 수행할 때 가상 환경의 화상을 포함하고, 상기 제1 회전 축 거리는 가상 객체의 관찰 포인트와 회전 중심 사이의 거리임 -;
시야 각 회전 동작을 수신하는 단계 - 여기서, 상기 시야 각 회전 동작은, 상기 회전 중심을 중심으로 상기 관찰 포인트를 회전시키도록 구성됨 -;
상기 시야 각 회전 동작의 동작 파라미터가 아이템 관찰 조건을 만족하는 경우, 상기 회전 중심의 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계; 및
제2 환경 인터페이스를 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제2 환경 인터페이스는, 상기 제2 회전 축 거리를 이용하여 상기 가상 환경에서 가상 아이템에 대한 회전 관찰을 수행할 때 상기 가상 환경의 화상을 포함함 - 를 수행하도록 하는,
컴퓨터 디바이스. - 제10항에 있어서,
상기 회전 중심의 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 가상 객체의 움직임 상태를 결정하는 단계;
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 축 거리 길이를 결정하는 단계 - 여기서, 상기 축 거리 길이는 상기 제2 회전 축 거리의 축 거리 길이임 -; 및
상기 축 거리 길이에 따라 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여, 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 디바이스. - 제11항에 있어서,
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 축 거리 길이를 결정하는 단계는,
타깃 상태에 대응하는 축 거리 길이를 기준 축 거리 길이로 사용하고, 상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 상기 타깃 상태에 대응하는 축 거리 계수를 결정하는 단계; 및
상기 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을, 상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 상기 축 거리 길이로 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 디바이스. - 제12항에 있어서,
상기 동작 상태는 운전 상태 및 수영 상태 중 어느 하나이고, 상기 타깃 상태는 서 있는 상태이고;
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 상기 타깃 상태에 대응하는 축 거리 계수를 결정하는 단계와, 상기 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을, 상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 상기 축 거리 길이로 결정하는 단계는,
상기 가상 객체가 상기 운전 상태인 경우, 상기 운전 상태에 대응하는 제1 축 거리 계수를 결정하고, 상기 제1 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을 상기 운전 상태에 대응하는 축 거리 길이로 결정하는 단계; 또는 상기 가상 객체가 상기 수영 상태인 경우, 상기 수영 상태에 대응하는 제2 축 거리 계수를 결정하고, 상기 제2 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을 상기 수영 상태에 대응하는 축 거리 길이로 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 디바이스. - 제12항에 있어서,
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 상기 타깃 상태에 대응하는 축 거리 계수를 결정하는 단계는,
상기 가상 환경이 관찰되는 개인 시야 각을 결정하는 단계; 및
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 개인 시야 각에 대응하는 상기 축 거리 계수를 결정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 디바이스. - 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 동작 파라미터는 동작 각을 포함하고;
상기 시야 각 회전 동작의 동작 파라미터가 아이템 관찰 조건을 만족하는 경우, 상기 회전 중심의 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 동작 각이 타깃 각 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 디바이스. - 제15항에 있어서,
상기 동작 파라미터는, 상기 가상 환경에서 상기 가상 객체의 미리 설정된 거리 범위 내의 가상 아이템 존재 상태를 더 포함하고;
상기 동작 각이 타깃 각 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 동작 각이 상기 타깃 각 범위 내에 있고 상기 가상 환경에서 상기 가상 객체의 상기 미리 설정된 거리 범위 내에 가상 아이템이 존재하는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 디바이스. - 제15항에 있어서,
상기 가상 환경은 상기 관찰 포인트에서 카메라 모델을 사용하여 관찰되고, 상기 동작 파라미터는 상기 카메라 모델의 회전 종료 위치를 더 포함하고;
상기 동작 각이 타깃 각 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 동작 각이 상기 타깃 각 범위 내에 있고 상기 회전 종료 위치가 미리 설정된 위치 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리를 조정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 디바이스. - 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하는 하나 이상의 비 휘발성 저장 매체로서, 상기 컴퓨터로 판독 가능한 명령어는, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 다음 동작:
제1 환경 인터페이스를 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 환경 인터페이스는, 제1 회전 축 거리를 이용하여 회전 관찰을 수행할 때 가상 환경의 화상을 포함하고, 상기 제1 회전 축 거리는 가상 객체의 관찰 포인트와 회전 중심 사이의 거리임 -;
시야 각 회전 동작을 수신하는 단계 - 여기서, 상기 시야 각 회전 동작은, 상기 회전 중심을 중심으로 상기 관찰 포인트를 회전시키도록 구성됨 -;
상기 시야 각 회전 동작의 동작 파라미터가 아이템 관찰 조건을 만족하는 경우, 상기 회전 중심의 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계; 및
제2 환경 인터페이스를 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제2 환경 인터페이스는, 상기 제2 회전 축 거리를 이용하여 상기 가상 환경에서 가상 아이템에 대한 회전 관찰을 수행할 때 상기 가상 환경의 화상을 포함함 - 를 수행하도록 하는,
저장 매체. - 제18항에 있어서,
상기 회전 중심의 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 가상 객체의 움직임 상태를 결정하는 단계;
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 축 거리 길이를 결정하는 단계 - 여기서, 상기 축 거리 길이는 상기 제2 회전 축 거리의 축 거리 길이임 -; 및
상기 축 거리 길이에 따라 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여, 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계를 포함하는, 저장 매체. - 제19항에 있어서,
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 축 거리 길이를 결정하는 단계는,
타깃 상태에 대응하는 축 거리 길이를 기준 축 거리 길이로 사용하고, 상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 상기 타깃 상태에 대응하는 축 거리 계수를 결정하는 단계; 및
상기 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을, 상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 상기 축 거리 길이로 결정하는 단계를 포함하는, 저장 매체. - 제20항에 있어서,
상기 동작 상태는 운전 상태 및 수영 상태 중 어느 하나이고, 상기 타깃 상태는 서 있는 상태이고;
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 상기 타깃 상태에 대응하는 축 거리 계수를 결정하는 단계와, 상기 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을, 상기 가상 객체의 상기 움직임 상태에 대응하는 상기 축 거리 길이로 결정하는 단계는,
상기 가상 객체가 상기 운전 상태인 경우, 상기 운전 상태에 대응하는 제1 축 거리 계수를 결정하고, 상기 제1 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을 상기 운전 상태에 대응하는 축 거리 길이로 결정하는 단계; 또는 상기 가상 객체가 상기 수영 상태인 경우, 상기 수영 상태에 대응하는 제2 축 거리 계수를 결정하고, 상기 제2 축 거리 계수와 상기 기준 축 거리 길이의 곱을 상기 수영 상태에 대응하는 축 거리 길이로 결정하는 단계를 포함하는, 저장 매체. - 제20항에 있어서,
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 상기 타깃 상태에 대응하는 축 거리 계수를 결정하는 단계는,
상기 가상 환경이 관찰되는 개인 시야 각을 결정하는 단계; 및
상기 가상 객체의 상기 움직임 상태 및 개인 시야 각에 대응하는 상기 축 거리 계수를 결정하는 단계를 포함하는, 저장 매체. - 제18항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 동작 파라미터는 동작 각을 포함하고;
상기 시야 각 회전 동작의 동작 파라미터가 아이템 관찰 조건을 만족하는 경우, 상기 회전 중심의 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 동작 각이 타깃 각 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계를 포함하는, 저장 매체. - 제23항에 있어서,
상기 동작 파라미터는, 상기 가상 환경에서 상기 가상 객체의 미리 설정된 거리 범위 내의 가상 아이템 존재 상태를 더 포함하고;
상기 동작 각이 타깃 각 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 동작 각이 상기 타깃 각 범위 내에 있고 상기 가상 환경에서 상기 가상 객체의 상기 미리 설정된 거리 범위 내에 가상 아이템이 존재하는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계를 포함하는, 저장 매체. - 제23항에 있어서,
상기 가상 환경은 상기 관찰 포인트에서 카메라 모델을 사용하여 관찰되고, 상기 동작 파라미터는 상기 카메라 모델의 회전 종료 위치를 더 포함하고;
상기 동작 각이 타깃 각 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리로 조정하는 단계는,
상기 동작 각이 상기 타깃 각 범위 내에 있고 상기 회전 종료 위치가 미리 설정된 위치 범위 내에 있는 경우, 상기 회전 중심의 상기 위치를 조정하여 상기 제1 회전 축 거리를 상기 제2 회전 축 거리를 조정하는 단계를 포함하는, 저장 매체.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910290579.2 | 2019-04-11 | ||
CN201910290579.2A CN110045827B (zh) | 2019-04-11 | 2019-04-11 | 虚拟环境中虚拟物品的观察方法、装置及可读存储介质 |
PCT/CN2020/079651 WO2020207204A1 (zh) | 2019-04-11 | 2020-03-17 | 虚拟环境中虚拟物品的观察方法、装置及可读存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210095931A true KR20210095931A (ko) | 2021-08-03 |
KR102602074B1 KR102602074B1 (ko) | 2023-11-13 |
Family
ID=67276864
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020217020054A KR102602074B1 (ko) | 2019-04-11 | 2020-03-17 | 가상 환경에서 가상 물체를 관찰하는 방법 및 디바이스, 및 판독 가능한 저장 매체 |
Country Status (12)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11766613B2 (ko) |
EP (1) | EP3954444A4 (ko) |
JP (1) | JP7145331B2 (ko) |
KR (1) | KR102602074B1 (ko) |
CN (1) | CN110045827B (ko) |
AU (1) | AU2020256776B2 (ko) |
BR (1) | BR112021018341A2 (ko) |
CA (1) | CA3133001A1 (ko) |
PH (1) | PH12021552285A1 (ko) |
SA (1) | SA521430450B1 (ko) |
SG (1) | SG11202104919UA (ko) |
WO (1) | WO2020207204A1 (ko) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110045827B (zh) * | 2019-04-11 | 2021-08-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中虚拟物品的观察方法、装置及可读存储介质 |
CN110517346B (zh) * | 2019-08-30 | 2021-06-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境界面的展示方法、装置、计算机设备及存储介质 |
US12048880B2 (en) * | 2020-03-17 | 2024-07-30 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and apparatus for displaying interactive item, terminal, and storage medium |
CN111784844B (zh) * | 2020-06-09 | 2024-01-05 | 北京五一视界数字孪生科技股份有限公司 | 观察虚拟对象的方法、装置、存储介质及电子设备 |
CN112076470B (zh) * | 2020-08-26 | 2021-05-28 | 北京完美赤金科技有限公司 | 虚拟对象的展示方法、装置、设备 |
CN112774203B (zh) * | 2021-01-22 | 2023-04-28 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种虚拟对象的位姿控制方法、装置以及计算机存储介质 |
CN113926187A (zh) * | 2021-10-20 | 2022-01-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的对象控制方法、装置及终端设备 |
CN114399614B (zh) * | 2021-12-16 | 2024-11-05 | 北方华录文化科技(北京)有限公司 | 虚拟对象的三维展示方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN114681918A (zh) * | 2022-04-01 | 2022-07-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟相机控制方法及装置、电子设备、存储介质 |
CN115454255B (zh) * | 2022-10-09 | 2024-02-13 | 如你所视(北京)科技有限公司 | 物品展示的切换方法和装置、电子设备、存储介质 |
CN116363337B (zh) * | 2023-04-04 | 2024-06-11 | 如你所视(北京)科技有限公司 | 模型游览方法、装置和电子设备 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014235596A (ja) * | 2013-06-03 | 2014-12-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
JP2015026172A (ja) * | 2013-07-25 | 2015-02-05 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
JP2019008346A (ja) * | 2017-06-20 | 2019-01-17 | 凸版印刷株式会社 | 画像処理装置、画像処理システム、画像処理方法及び画像処理プログラム |
Family Cites Families (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07306955A (ja) * | 1992-07-24 | 1995-11-21 | Walt Disney Co:The | 三次元イリュージョンを生み出す方法およびシステム |
JP2000308755A (ja) * | 1999-04-27 | 2000-11-07 | Konami Co Ltd | 画像表示方法、記録媒体及びビデオゲーム装置 |
JP2001149643A (ja) * | 1999-09-16 | 2001-06-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 3次元ゲームにおけるオブジェクト表示方法、情報記録媒体およびエンタテインメント装置 |
JP4144017B2 (ja) * | 1999-12-23 | 2008-09-03 | 株式会社セガ | ビデオゲーム装置、画像表示装置及び方法、動画表示装置及び方法並びに記録媒体 |
JP3726239B1 (ja) * | 2004-07-13 | 2005-12-14 | 有 上條 | 画像処理プログラム及び装置 |
US8882590B2 (en) | 2006-04-28 | 2014-11-11 | Nintendo Co., Ltd. | Touch-controlled game character motion providing dynamically-positioned virtual control pad |
US9327191B2 (en) * | 2006-05-08 | 2016-05-03 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints |
JP5154775B2 (ja) * | 2006-08-18 | 2013-02-27 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP5161256B2 (ja) * | 2010-03-31 | 2013-03-13 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 |
JP5148652B2 (ja) * | 2010-03-31 | 2013-02-20 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
JP5622447B2 (ja) * | 2010-06-11 | 2014-11-12 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
US9824500B2 (en) | 2016-03-16 | 2017-11-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual object pathing |
CN106302679B (zh) | 2016-08-08 | 2018-10-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟对象移动同步方法、客户端及服务器 |
CN109716396A (zh) | 2016-09-14 | 2019-05-03 | 索尼公司 | 信息处理设备、信息处理方法和程序 |
CN106569614A (zh) * | 2016-11-11 | 2017-04-19 | 上海远鉴信息科技有限公司 | 虚拟现实中场景切换控制方法及系统 |
RU2670351C1 (ru) | 2017-07-31 | 2018-10-22 | Алексей Владимирович Лысенко | Система и способ управления виртуальным объектом |
CN108499105B (zh) * | 2018-04-16 | 2022-02-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 在虚拟环境中进行视角调整的方法、装置及存储介质 |
CN108635857B (zh) | 2018-05-18 | 2022-04-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 界面显示方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质 |
CN108815851B (zh) * | 2018-06-05 | 2020-06-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 在虚拟环境中射击时的界面显示方法、设备及存储介质 |
CN108717733B (zh) * | 2018-06-07 | 2019-07-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境的视角切换方法、设备及存储介质 |
CN110045827B (zh) * | 2019-04-11 | 2021-08-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中虚拟物品的观察方法、装置及可读存储介质 |
-
2019
- 2019-04-11 CN CN201910290579.2A patent/CN110045827B/zh active Active
-
2020
- 2020-03-17 CA CA3133001A patent/CA3133001A1/en active Pending
- 2020-03-17 BR BR112021018341A patent/BR112021018341A2/pt unknown
- 2020-03-17 KR KR1020217020054A patent/KR102602074B1/ko active IP Right Grant
- 2020-03-17 AU AU2020256776A patent/AU2020256776B2/en active Active
- 2020-03-17 WO PCT/CN2020/079651 patent/WO2020207204A1/zh active Application Filing
- 2020-03-17 SG SG11202104919UA patent/SG11202104919UA/en unknown
- 2020-03-17 PH PH1/2021/552285A patent/PH12021552285A1/en unknown
- 2020-03-17 JP JP2021529272A patent/JP7145331B2/ja active Active
- 2020-03-17 EP EP20787691.3A patent/EP3954444A4/en active Pending
-
2021
- 2021-05-20 US US17/326,160 patent/US11766613B2/en active Active
- 2021-09-28 SA SA521430450A patent/SA521430450B1/ar unknown
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014235596A (ja) * | 2013-06-03 | 2014-12-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
JP2015026172A (ja) * | 2013-07-25 | 2015-02-05 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
JP2019008346A (ja) * | 2017-06-20 | 2019-01-17 | 凸版印刷株式会社 | 画像処理装置、画像処理システム、画像処理方法及び画像処理プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11766613B2 (en) | 2023-09-26 |
JP2022509634A (ja) | 2022-01-21 |
WO2020207204A1 (zh) | 2020-10-15 |
US20210268380A1 (en) | 2021-09-02 |
SG11202104919UA (en) | 2021-06-29 |
AU2020256776B2 (en) | 2023-02-09 |
CN110045827B (zh) | 2021-08-17 |
PH12021552285A1 (en) | 2022-07-18 |
CN110045827A (zh) | 2019-07-23 |
SA521430450B1 (ar) | 2024-07-30 |
BR112021018341A2 (pt) | 2021-11-23 |
AU2020256776A1 (en) | 2021-10-07 |
EP3954444A4 (en) | 2022-06-08 |
CA3133001A1 (en) | 2020-10-15 |
JP7145331B2 (ja) | 2022-09-30 |
KR102602074B1 (ko) | 2023-11-13 |
EP3954444A1 (en) | 2022-02-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102602074B1 (ko) | 가상 환경에서 가상 물체를 관찰하는 방법 및 디바이스, 및 판독 가능한 저장 매체 | |
US11151773B2 (en) | Method and apparatus for adjusting viewing angle in virtual environment, and readable storage medium | |
US11224810B2 (en) | Method and terminal for displaying distance information in virtual scene | |
US11703993B2 (en) | Method, apparatus and device for view switching of virtual environment, and storage medium | |
US11962930B2 (en) | Method and apparatus for controlling a plurality of virtual characters, device, and storage medium | |
US11845007B2 (en) | Perspective rotation method and apparatus, device, and storage medium | |
KR102693824B1 (ko) | 가상 환경 관찰 방법, 기기 및 저장 매체 | |
US11790607B2 (en) | Method and apparatus for displaying heat map, computer device, and readable storage medium | |
US20230251771A1 (en) | Adding virtual object in virtual environment | |
KR102741415B1 (ko) | 가상 환경에서 망원경 관찰의 적용 방법 및 관련 장치 | |
US12061773B2 (en) | Method and apparatus for determining selected target, device, and storage medium |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
PA0105 | International application |
Patent event date: 20210628 Patent event code: PA01051R01D Comment text: International Patent Application |
|
PA0201 | Request for examination |
Patent event code: PA02012R01D Patent event date: 20210628 Comment text: Request for Examination of Application |
|
PG1501 | Laying open of application | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20230620 Patent event code: PE09021S01D |
|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
PE0701 | Decision of registration |
Patent event code: PE07011S01D Comment text: Decision to Grant Registration Patent event date: 20231027 |
|
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20231109 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20231109 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration |