KR20200120107A - 확장 현실 서비스에 대해 저지연 통신을 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 확장 현실 서비스에 대해 저지연(low latency) 통신을 제공하는 것에 관한 것으로, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 저장된 XR(extended reality) 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS(quality of service)의 제1 값에 기반하여, XR 서버로부터 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하기 위한 상기 제1 값에 대응하는 제1 통신 연결을 설정하는 동작, 상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 제2 통신 연결을 설정하는 동작, 상기 제2 통신 연결을 통해 상기 XR 서버로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 제2 통신 연결은, 상기 제1 통신 연결과 다른 RAT(radio access technology) 또는 상기 제1 통신 연결과 다른 베어러(bearer) 중 하나를 포함할 수 있다.
Description
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 대한 것으로, 확장 현실 서비스에 대해 저지연(low latency) 통신을 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
최근 증강 현실(augmented reality, AR), 가상 현실(virtual reality, VR), 융합 현실(mixed reality, MR) 등을 포괄하는 확장 현실(extended reality, XR)을 제공하는 서비스가 개발되고 있다. 특히, 이러한 XR 서비스들 중에서도 카메라, 게임 등과 관련된 다양한 XR 어플리케이션들이 사용자들에 의해 널리 이용되고 있다.
큰 용량의 데이터가 송수신되는 카메라, 게임 등과 관련된 확장 현실(extended reality, XR) 서비스를 사용자가 실시간으로 서비스를 제공받기 위해서는, 저지연 통신이 수행될 필요가 있다. 특히, 종래 VoIP(voice over internet protocol) 또는 VoLTE(voice over long term evolution) 서비스에서 100ms 수준의 지연 시간이 요구된 것과는 달리, XR 서비스에서는 10ms 이하의 지연 시간이 요구될 수 있다. 보다 높은 수준의 저지연 XR 서비스 제공을 위해, 전자 장치들 간 인접성을 고려하고 통신 연결을 실시간으로 제어하는 것이 요구된다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 확장 현실 서비스에 대해 저지연 통신을 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 저장된 XR(extended reality) 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS(quality of service)의 제1 값에 기반하여, XR 서버로부터 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하기 위한 상기 제1 값에 대응하는 제1 통신 연결을 설정하는 동작, 상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 제2 통신 연결을 설정하는 동작, 상기 제2 통신 연결을 통해 상기 XR 서버로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 제2 통신 연결은, 상기 제1 통신 연결과 다른 RAT(radio access technology) 또는 상기 제1 통신 연결과 다른 베어러(bearer) 중 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는, XR 어플리케이션, 송수신부, 및 상기 XR 어플리케이션 및 상기 송수신부와 동작적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 XR 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS의 제1 값에 기반하여, XR 서버로부터 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하기 위한 상기 제1 값에 대응하는 제1 통신 연결을 설정하고, 상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 제2 통신 연결을 설정하고, 상기 제2 통신 연결을 통해 상기 XR 서버로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하도록 구성될 수 있고, 상기 제2 통신 연결은, 상기 제1 통신 연결과 다른 RAT 또는 상기 제1 통신 연결과 다른 베어러 중 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 방법 및 그 전자 장치는, 다양한 확장 현실(extended reality, XR) 어플리케이션들의 통신 연결을 통합적으로 관리하고, XR 어플리케이션에 의해 요구되는 통신 조건을 만족하도록 실시간으로 통신 연결을 제어함으로써, 통신 조건을 만족하는 XR 서비스를 저지연으로 제공할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 확장 현실(extended reality, XR) 서비스를 제공하기 위한 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스를 제공하기 위한 XR 접속 서버 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스를 제공하기 위한 시스템의 예이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 XR 서비스의 통신 연결을 제어하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스의 통신 연결을 제어하기 위한 신호 교환도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 그룹 생성을 요청한 전자 장치에서 XR 인-플레이 서버에 대한 그룹에 참여하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 그룹 참여 요청을 받은 전자 장치에서 XR 인-플레이 서버에 대한 그룹에 참여하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 접속 서버에서 XR 인-플레이 서버 및 XR 인-플레이 서버에 대한 전자 장치들의 그룹을 결정하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스에 접속하는 경우 XR 인-플레이 서버 및 XR 인-플레이 서버에 대한 전자 장치들의 그룹을 결정하기 위한 신호 교환도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 확장 현실(extended reality, XR) 서비스를 제공하기 위한 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스를 제공하기 위한 XR 접속 서버 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스를 제공하기 위한 시스템의 예이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 XR 서비스의 통신 연결을 제어하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스의 통신 연결을 제어하기 위한 신호 교환도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 그룹 생성을 요청한 전자 장치에서 XR 인-플레이 서버에 대한 그룹에 참여하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 그룹 참여 요청을 받은 전자 장치에서 XR 인-플레이 서버에 대한 그룹에 참여하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 접속 서버에서 XR 인-플레이 서버 및 XR 인-플레이 서버에 대한 전자 장치들의 그룹을 결정하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스에 접속하는 경우 XR 인-플레이 서버 및 XR 인-플레이 서버에 대한 전자 장치들의 그룹을 결정하기 위한 신호 교환도이다.
이하 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명된다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참고하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 장치들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 확장 현실(extended reality, XR) 서비스를 제공하기 위한 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 2에 도시된 구성은 전자 장치(101)의 일부 구성으로서 이해될 수 있다.
도 2를 참고하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 및/또는 통신 모듈(190)을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 XR 플랫폼(220)을 포함할 수 있다. XR 플랫폼(220)은 XR 관리부(222) 및/또는 네트워크 관리부(224)를 포함할 수 있다. 통신 모듈(190)은 5G 모둘(290a), LTE 모듈(290b) 및/또는 Wi-Fi(wireless fidelity) 모듈(290c)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, XR 플랫폼(220)은 XR 서비스에 관련된 제어를 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 XR 어플리케이션(246a) 또는 제2 XR 어플리케이션(246b)를 실행하는 경우, XR 서비스를 제공하는 인-플레이 서버들의 QoS(quality of service)에 기반하여 후보 인-플레이 서버들을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 후보 인-플레이 서버들 중에서 결정된 XR 인-플레이 서버로부터 XR 서비스를 제공받는 경우, XR 플랫폼(220)은 실행 중인 XR 어플리케이션(246a 또는 246b)이 요구하는 QoS를 만족하도록, 요구되는 QoS의 변경에 따라 통신 연결을 실시간으로 제어할 수 있다. XR 플랫폼(220)은 XR 서비스가 진행되는 동안 복수의 통신 연결들 또는 베어러들을 통해 수신되는 데이터 중에서 XR 어플리케이션(246a, 246b)을 위한 데이터를 필터링하고, 필터링된 데이터를 XR 어플리케이션(246a, 246b)에게 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, XR 관리부(222)는 XR 서비스의 제공 도중 XR 어플리케이션(246a 또는 246b)으로부터 QoS 변경 요청을 수신하고, 변경된 QoS를 보장하기 위한 통신 연결을 설정하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, XR 관리부(222)는 후보 인-플레이 서버들을 결정하기 위해, XR 접속 서버(108)로부터 XR 인-플레이 서버들의 정보를 획득하고, 통신 방식마다 XR 인-플레이 서버들 각각의 QoS를 측정할 수 있다. 예를 들면, XR 관리부(222)는 전자 장치(101)에서 지원 가능한 LTE, 5G, Wi-Fi, 또는 WCDMA(wideband code division multiple access)와 같은 통신 방식들을 이용하여 XR 인-플레이 서버들의 통신 방식 별 QoS 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 네트워크 관리부(224)는 XR 서비스를 위해 통신 모듈(190)을 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 네트워크 관리부(224)는 XR 서비스의 제공 도중 QoS 변경 요청에 따라 XR 관리부(222)에 의해 결정된 통신 연결을 이용하여 XR 서비스를 제공받을 수 있도록 통신 모듈(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, XR 관리부(222)가 QoS 변경 요청에 따라 통신 연결을 LTE에서 5G 방식으로 변경하도록 결정한 경우, 네트워크 관리부(224)는 통신 모듈(190)이 5G 통신을 수행하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 네트워크 관리부(224)는 인-플레이 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하기 위해 통신 방식을 순차적으로 변경하도록 통신 모듈(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, XR 관리부(222)가 QoS를 측정할 것을 결정한 경우, 네트워크 관리부(224)는 인-플레이 서버에 대해 LTE, 5G, Wi-Fi 등의 통신 방식을 순차적으로 활성화함으로써 QoS를 측정하기 위한 신호를 송신하도록 제어할 수 있다.
도 2에서 제1 XR 어플리케이션(246a) 및 제2 XR 어플리케이션(246b)이 메모리(130)에 저장되는 것으로 설명되었으나, 이는 예시적인 것으로, 메모리(130)에 저장되는 XR 어플리케이션들의 개수는 하나 또는 셋 이상일 수 있다. 도 2에서 통신 모듈(190)이 5G(290a), LTE(290b), Wi-Fi(290c)의 통신 방식을 제공하는 것으로 설명되었으나, 이는 예시적인 것으로, 통신 모듈(190)은 도 2에 한정되지 않은 다양한 통신 방식들을 지원할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스를 제공하기 위한 XR 접속 서버 장치의 구성이다. 도 3에 도시된 구성은 서버(108)의 일부 구성으로서 이해될 수 있다. 도 3을 참고하면, XR 접속 서버(108)는 사용자 DB(database)(310), 친구 DB(320), 통신 모듈(330), 및/또는 접속 관리 모듈(340)을 포함할 수 있다. 사용자 DB(310)는 전자 장치(101)를 포함하는 복수의 전자 장치들로부터 수신한 사용자 관련 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 DB(310)에 저장된 사용자 별 후보 인-플레이 서버들의 리스트, 후보 인-플레이 서버들 각각에 대한 QoS 등과 같은 사용자 관련 정보는 XR 접속 서버(108)가 사용자를 그룹화하는 데 이용될 수 있다. 친구 DB(320)는 사용자가 친구로 등록한 전자 장치들의 사용자들과 관련된 정보를 저장함으로써, XR 접속 서버(108)의 그룹화 수행 시 이용될 수 있다. 예를 들어, XR 접속 서버(108)는 친구 DB(320)에 등록된 사용자들을 그룹화함으로써, XR 인-플레이 서버에 접속하도록 결정할 수 있다. 통신 모듈(330)은 통신 모듈(190)과 동일하게 구성될 수 있다. 접속 관리 모듈(340)은 사용자 DB(310) 또는 친구 DB(320)의 데이터에 기반하여, XR 인-플레이 서버 및 해당 XR 인-플레이 서버에 접속할 전자 장치들을 결정함으로써 그룹화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 접속 관리 모듈(340)은 사용자 별로 XR 인-플레이 서버들 각각에 대해 측정된 QoS와 측정된 QoS에 기반하여 결정된 후보 인-플레이 서버들의 정보를 이용하여, XR 인-플레이 서버마다 QoS가 높은 순으로 N명의 사용자를 할당할 수 있다. N명의 사용자는 가장 높은 QoS가 측정된 통신 방식을 이용하여 할당된 XR 인-플레이 서버에 접속할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스를 제공하기 위한 시스템(400)의 예이다. 도 4는 도 3에 예시된 XR 접속 서버의 역할을 수행하는 서버(108), 도 2에 예시된 구성을 가지는 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d), 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)에게 XR 서비스를 제공하기 위한 XR 인-플레이 서버(408), 및/또는 도 1에 예시된 네트워크(199)를 포함하는 시스템(400)을 예시한다.
도 4를 참고하면, XR 어플리케이션을 실행함에 따라, 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)은 XR 서비스를 제공받기 위하여 XR 접속 서버(108)에 접속할 수 있다. XR 접속 서버(108)는 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d) 각각에 대해 접속 승인 여부를 결정하고, 접속 승인 여부의 결과 또는 XR 인-플레이 서버들의 정보를 네트워크(199)를 통해 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)에게 송신할 수 있다. 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)은 XR 인-플레이 서버들의 정보를 수신하면, XR 인-플레이 서버들 각각에 대해 네트워크(199)를 이용하여 통신 방식 별로 QoS를 측정할 수 있다. 서버(108)는 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d) 각각의 후보 인-플레이 서버들의 리스트 및 QoS 측정 결과에 기반하여 각 XR 인-플레이 서버에 접속할 적어도 하나의 전자 장치를 포함하는 그룹을 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d) 중에서 결정할 수 있다.
XR 인-플레이 서버(408)는 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)의 사용자들이 XR 서비스를 이용하기 위해 접속하는 서버로서, XR 서비스에 필요한 데이터 및/또는 정보를 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)에게 실시간으로 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, XR 인-플레이 서버(408)는 저지연 서비스를 지원하기 위한 MEC(multi access edge computing) 서버로 구현될 수 있다. MEC 서버는 기지국 근처에 배치되므로, 네트워크 종단 간의 송수신보다 더 낮은 지연 시간을 제공할 수 있다. 셀룰러 네트워크를 통해 XR 인-플레이 서버(408)와의 통신 연결을 설정하는 경우, 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)은 데이터의 지연 시간이 최소화된 XR 서비스를 제공받을 수 있다. 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)은 후보 인-플레이 서버들을 결정하기 위해 측정한 QoS를 제공하는 통신 연결을 설정함으로써, XR 인-플레이 서버(408)에 각각 초기 접속할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, XR 서비스가 제공되는 도중, 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)에서 실행되는 XR 어플리케이션들은 상황에 따라 현재 QoS보다 더 높은 QoS를 요구할 수 있다. 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)은 더 높은 QoS를 지원하는 통신 연결을 추가적으로 또는 대체적으로 설정(establish)함으로써, XR 인-플레이 서버(408)와 네트워크(199)를 통해 XR 서비스 제공에 필요한 데이터를 교환할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)은 XR 어플리케이션들이 요구하는 QoS의 변화에 따라 추가적인 통신 연결이 가능하도록 실시간으로 제어함으로써, XR 인-플레이 서버(408)와 저지연 통신을 수행할 수 있다. 예를 들면, XR 일인칭 슈팅 게임이 제공되고 있는 경우, 사용자들 간의 거리가 멀다면 사용자들 간 상호 작용이 발생할 확률이 낮으므로 높은 지연 성능 및/또는 낮은 지연 시간이 요구되지 않을 수 있다. 반면, 사용자들 간의 거리가 가깝다면 사용자들 간 상호 작용이 발생할 확률이 높으므로 높은 지연 성능 및/또는 낮은 지연 시간이 요구될 수 있다. 다른 예로서, 미리 데이터를 다운로드함으로써 정적인 위치 기반 XR 서비스가 제공될 수 있는 지역의 경우, 높은 지연 성능 및/또는 낮은 지연 시간이 요구되지 않을 수 있다. 반면, 실시간으로 데이터를 송수신함으로써 위치 기반 XR 서비스가 동적으로 제공되어야 하는 지역의 경우, 높은 지연 성능 및/또는 낮은 지연 시간이 요구될 수 있다. XR 인-플레이 서버(408)는 실시간으로 QoS에 관한 정보를 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)에게 제공함으로써, 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)의 통신 연결 제어를 보조할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, XR 어플리케이션(예: 제1 XR 어플리케이션(246a), 제2 XR 어플리케이션(246b)), 송수신부(예: 통신 모듈(190)), 및 상기 XR 어플리케이션 및 상기 송수신부와 동작적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 XR 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS의 제1 값에 기반하여, XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))로부터 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하기 위한 상기 제1 값에 대응하는 제1 통신 연결을 설정하고, 상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 제2 통신 연결을 설정하고, 상기 제2 통신 연결을 통해 상기 XR 서버로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하도록 구성되고, 상기 제2 통신 연결은, 상기 제1 통신 연결과 다른 RAT(radio access technology) 또는 상기 제1 통신 연결과 다른 베어러(bearer) 중 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 상기 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 상기 제2 통신 연결을 설정하기 위해, 상기 제1 통신 연결이 Wi-Fi로 설정된 경우, 상기 제2 통신 연결을 LTE 또는 5G 중 하나로 설정하고, 상기 제1 통신 연결이 LTE 또는 5G 시스템의 제1 베어러로 설정된 경우, 상기 제2 통신 연결을 상기 LTE 또는 5G 시스템의 제2 베어러로 설정하도록 더 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 상기 QoS의 값이 상기 제1 값보다 크고 상기 제2 값보다 작은 제3 값으로 변경된 것을 식별하고, 상기 제2 통신 연결을 해제하고 상기 제3 값에 대응하는 제3 통신 연결을 설정하고, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제3 통신 연결을 통해 상기 XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하도록 더 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 QoS는, 지연 시간, 상기 XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))와의 연결 가능 여부, 또는 처리량(throughput) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 접속 서버(예: XR 접속 서버(108))로부터, 상기 XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))를 포함하는 복수의 XR 서버들(예: XR 인-플레이 서버들(1004))의 정보를 수신하고, 상기 복수의 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하고, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 측정된 QoS에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 중 후보 XR 서버들을 결정하고, 상기 후보 XR 서버들 중 상기 접속 서버에 의해 결정된 상기 XR 서버에 대한 그룹에 참여함으로써, 상기 XR 서버에 접속하도록 더 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 상기 복수의 XR 서버들(예: XR 인-플레이 서버들(1004))의 정보에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하기 위해, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 의해 지원되는 RAT마다 QoS를 측정하도록 더 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 접속 서버(예: XR 접속 서버(108))로부터, 다른 전자 장치에 의해 결정된 제1 후보 XR 서버들의 정보를 포함하는 리스트를 수신하고, 상기 제1 후보 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하고, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 측정된 QoS에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 중 제2 후보 XR 서버들을 결정하고, 상기 제1 후보 XR 서버들 및 상기 제2 후보 XR 서버들을 포함하는 후보 XR 서버들 중 상기 접속 서버에 의해 결정된 상기 XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))에 대한 그룹에 참여함으로써, 상기 XR 서버에 접속하도록 더 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 상기 제1 후보 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하기 위해, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 의해 지원되는 RAT마다 QoS를 측정하도록 더 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 접속 서버(예: XR 접속 서버(108))에 의해, 상기 다른 전자 장치와 네트워크적으로 인접할 것으로 예상되는 전자 장치일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, XR 접속 서버의 장치(예: XR 접속 서버(108))는, 송수신부(예: 통신 모듈(330)), 및 상기 송수신부와 동작적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서(예: 접속 관리 모듈(340))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 전자 장치(예: 제1 전자 장치(101a))로부터 상기 제1 전자 장치의 제1 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 그룹 생성 요청을 수신하고, 상기 그룹 생성 요청에 응답하여, 적어도 하나의 제2 전자 장치(예: 제2 전자 장치(101b))에게 상기 제1 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 제1 그룹 참여 요청을 송신하고, 상기 제2 전자 장치로부터, 상기 제1 후보 XR 서버들 중 적어도 일부인 제2 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 제2 그룹 참여 요청을 수신하고, 상기 제1 후보 XR 서버들 및 상기 제2 후보 XR 서버들을 포함하는 후보 XR 서버들 중 하나의 XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408)) 및 상기 XR 서버의 그룹에 참여할 전자 장치들을 결정하도록 구성되고, 상기 적어도 하나의 제2 전자 장치는 상기 제1 전자 장치와 네트워크적으로 인접할 것으로 예상되는 전자 장치일 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 XR 서비스의 통신 연결을 제어하기 위한 흐름도(500)이다. 도 5에 예시된 흐름도(500)의 동작 주체는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 구성 요소(예: 프로세서(120))로 이해될 수 있다.
도 5를 참고하면, 동작 501에서, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 제1 QoS에 대응하는 제1 통신 연결을 설정할 수 있다. 전자 장치(101)는 실행된 XR 어플리케이션(예: 제1 XR 어플리케이션(246a) 또는 제2 XR 어플리케이션(246b))에 대응하는 XR 서비스를 제공받기 위하여 필요한 기본 QoS인 제1 QoS에 관한 정보를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, XR 어플리케이션은 XR 서비스가 제공되기 위해 필요한 제1 QoS 정보를 XR 플랫폼(예: XR 플랫폼(220))에 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 QoS를 제공할 수 있는 통신 네트워크를 선택함으로써 제1 QoS에 대응하는 제1 통신 연결을 설정할 수 있다. XR 어플리케이션에 의해 요구되는 제1 QoS가 낮아 Wi-Fi 연결을 통해서도 안정적인 XR 서비스 제공이 가능하다고 판단되면, 전자 장치(101)는 제1 통신 연결로서 Wi-Fi 연결을 선택할 수 있다. XR 어플리케이션에 의해 요구되는 제1 QoS가 Wi-Fi 연결을 통해 XR 서비스 제공이 원활하게 이루어질 수 없는 값으로 판단되면, 전자 장치(101)는 제1 통신 연결로서 LTE 연결 또는 5G 연결을 선택할 수 있다. 전자 장치(101)가 LTE 연결 또는 5G 연결을 선택하는 경우, 전자 장치(101)는 제1 QoS를 제공할 수 있는 베어러(bearer)를 선택하고, 기지국에게 베어러의 설정을 요청할 수 있다.
동작 503에서, 전자 장치(101)는 제1 통신 연결을 통해 XR 서비스를 위한 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 전자 장치(101)가 제1 통신 연결로서 Wi-Fi 연결을 선택한 경우, 전자 장치(101)는 XR 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS가 변경되기 전까지 XR 서비스를 제공받을 수 있다. 전자 장치(101)가 제1 통신 연결로서 LTE 연결 또는 5G 연결을 선택한 경우, 전자 장치(101)는 요구되는 QoS가 변경되기 전까지 설정된 베어러를 이용하여 XR 서비스를 제공받을 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)에 의해 설정된 제1 통신 연결은 기본 통신 연결 또는 필수 베어러로 지칭될 수 있고, 제1 통신 연결은 XR 서비스가 종료될 때까지 유지될 수 있다.
동작 505에서, 전자 장치(101)는 요구되는 QoS가 제2 QoS로 변경됨에 따라 기지국에게 통신 연결 변경을 요청할 수 있다. 전자 장치(101)는 XR 서비스의 제공 도중, XR 어플리케이션이 요구하는 QoS가 제1 QoS에서 제2 QoS로 변경된 것을 식별할 수 있다. XR 어플리케이션이 요구하는 QoS는 XR 서비스의 상황에 따라 실시간으로 변경될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, XR 어플리케이션은 XR 게임과 같은 XR 서비스 내의 상황 정보를 식별함으로써, 새로운 통신 연결 및/또는 베어러를 설정할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들면, XR 일인칭 슈팅 게임의 실행 중 게임 내에서의 사용자들 간 거리가 가까워지면 빠른 반응 속도를 요구하므로, 매우 낮은 지연 시간으로 XR 서비스가 제공될 필요가 있다. XR 어플리케이션은 실행 중인 XR 게임의 상황 정보를 통해 사용자들 간 거리가 점차 인접하고 있음을 식별하고, 현재의 QoS보다 더 높은 QoS가 필요하다고 판단할 수 있다. 예를 들면, XR 어플리케이션은 사용자 - XR 인-플레이 서버 - 사용자 간 데이터의 전달 시간을 통해, 사용자 - XR 인-플레이 서버 - 사용자 간의 거리를 식별하고, QoS를 변경하도록 결정할 수 있다. XR 어플리케이션은 사용자 - XR 인-플레이 서버 - 사용자 간의 거리에 대해 복수의 거리 범위들 및 대응하는 QoS들에 대한 정보를 미리 획득하고, 식별된 거리가 속하는 범위에 대응하는 QoS로 변경하도록 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 기본 통신 연결로서 동작하는 제1 통신 연결보다 높은 제2 QoS를 보장할 수 있는 통신 연결을 설정하기 위해, 기지국에게 통신 연결 변경을 요청할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 통신 연결 변경은 무선 접속 방식(radio access technology, RAT)의 변경 또는 동일한 통신 방식 내에서 베어러의 변경을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 통신 연결이 Wi-Fi 연결인 경우, 전자 장치(101)는 제2 QoS를 제공할 수 있는 LTE 연결 또는 5G 연결로 RAT를 변경하기 위해, 기지국에게 접속을 요청할 수 있다. 제1 통신 연결이 LTE 연결 또는 5G 연결인 경우, 전자 장치(101)는 통신 방식을 유지하면서 더 높은 제2 QoS가 보장되는 새로운 베어러를 설정해줄 것을 기지국에게 요청할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 요구되는 QoS의 변경은 XR 어플리케이션으로부터 XR 플랫폼(220)에게 전달되고, XR 플랫폼(220)은 변경된 제2 QoS에 기반하여 통신 연결을 제어할 수 있다.
동작 507에서, 전자 장치(101)는 제2 QoS에 대응하는 제2 통신 연결을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 통신 연결을 유지하면서, 더 높은 제2 QoS를 제공하는 제2 통신 연결을 추가적으로 또는 대체적으로 설정할 수 있다. 예를 들면, 제1 통신 연결이 Wi-Fi 연결인 경우, 전자 장치(101)는 Wi-Fi 연결을 유지하면서, LTE 연결 또는 5G 연결을 통해 기지국에게 접속을 요청할 수 있다. 제1 통신 연결로서 LTE 연결 또는 5G 연결의 제1 베어러가 설정된 경우, 전자 장치(101)는 제1 베어러를 유지하면서 제2 QoS를 만족시키는 제2 베어러를 추가하도록 기지국에게 요청할 수 있다.
동작 509에서, 전자 장치(101)는 제2 통신 연결을 통해 XR 서비스를 위한 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 XR 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS가 변경되기 전까지 제2 통신 연결을 통해 XR 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 제1 통신 연결이 Wi-Fi 연결이고 제2 통신 연결로서 LTE 연결 또는 5G 연결이 결정된 경우, 전자 장치(101)는 Wi-Fi 연결과 LTE 연결 또는 5G 연결을 동시에 유지하면서 XR 인-플레이 서버(408)로부터 LTE 연결 또는 5G 연결을 통해 XR 서비스를 제공받을 수 있다. 제1 통신 연결이 LTE 연결 또는 5G 연결의 제1 베어러이고 제2 통신 연결로서 동일한 LTE 연결 또는 5G 연결의 제2 베어러가 결정된 경우, 전자 장치(101)는 제1 베어러 및 제2 베어러를 동시에 유지하면서 XR 인-플레이 서버(408)로부터 제2 베어러를 통해 XR 서비스를 제공받을 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 동작 505 내지 동작 509는 전자 장치(101)에 의해 반복적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 게임 내에서의 사용자들 간 거리가 다시 멀어지는 경우, 제1 QoS보다는 높지만 이전에 요구된 제2 QoS보다는 낮은 제2 QoS가 요구될 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 통신 연결로 결정된 LTE 연결 또는 5G 연결을 유지하면서, 이전에 설정된 베어러를 해제하고 새롭게 요구되는 제2 QoS를 만족시킬 수 있는 새로운 베어러를 설정할 것을 기지국에게 요청할 수 있다(예: 동작 505). 전자 장치(101)는 초기에 설정된 제1 통신 연결을 유지하면서, 새롭게 설정된 제2 통신 연결(예: 동작 507)을 이용하여 XR 서비스를 이용할 수 있다(예: 동작 509). 다른 예에서, 게임 내의 사용자들 간 거리가 다시 멀어짐에 따라 XR 어플리케이션에 의해 요구되는 제2 QoS가 제1 QoS 및 이전에 요구된 제2 QoS 이하로 변경되는 경우, 전자 장치(101)는 새롭게 요구되는 제2 QoS에 기반하여 기지국에게 통신 연결 변경을 요청할 수 있다(예: 동작 505). 전자 장치(101)는 제1 통신 연결에 대응하는 연결을 제2 통신 연결로서 설정할 수 있다(예: 동작 507). 전자 장치는 제1 통신 연결과 동일한 제2 통신 연결을 통해 XR 서비스를 이용할 수 있으며(예: 동작 509), 이 경우 이전에 요구된 제2 QoS에 의한 통신 연결을 해제하고 제1 통신 연결만을 통해서 서비스를 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, QoS 변경에 따른 통신 연결의 실시간 제어를 통하여, 전자 장치(101)는 XR 서비스 이용에 필요한 최소한의 무선 자원을 통해 XR 어플리케이션이 요구하는 QoS를 지원할 수 있다. 사용자는 XR 서비스를 이용하는 동안 항상 LTE 연결 또는 5G 연결 또는 높은 지연 성능을 지원하는 베어러를 유지할 필요가 없으므로, 베어러 이용으로 인한 통신 비용을 줄일 수 있다. 망 사업자들은 높은 수준의 QoS를 제공하는 베어러를 유지하기 위해 할당되는 무선 자원을 감소시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스의 통신 연결을 제어하기 위한 신호 교환도(600)이다. 도 6에 예시된 신호 교환도(600)는 전자 장치(101) 및 기지국(604) 간 교환되는 신호 흐름으로 이해될 수 있다.
도 6을 참고하면, 610 단계에서, XR 서비스를 제공할 XR 인-플레이 서버(408) 및 XR 인-플레이 서버(408)로부터 서비스를 제공받을 전자 장치(101)의 사용자가 선택된 후, 전자 장치(101)의 사용자(602)는 XR 어플리케이션(예: 제1 XR 어플리케이션(246a) 또는 제2 XR 어플리케이션(246b))을 실행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 XR 슈팅 게임 서비스를 제공하는 XR 어플리케이션을 실행할 수 있다.
612 단계에서, XR 어플리케이션은 XR 서비스를 제공받기 위해 필요한 기본 QoS인 제1 QoS에 관한 정보를 '서비스 등록'을 통해 XR 플랫폼(220)에게 전달할 수 있다. XR 플랫폼(220)은 제1 QoS를 제공할 수 있는 제1 통신 연결을 선택할 수 있다. 예를 들어, XR 플랫폼(220)은 XR 어플리케이션에 의해 요구되는 제1 QoS가 낮아 Wi-Fi 연결을 통해서도 안정적인 XR 서비스 제공이 가능하다고 판단되면, Wi-Fi 연결을 제1 통신 연결로 선택할 수 있다. XR 플랫폼(220)은 Wi-Fi 연결로는 제1 QoS를 원활하게 제공할 수 없다고 판단되면, LTE 연결 또는 5G 연결을 제1 통신 연결로 선택할 수 있다.
614 단계에서, XR 플랫폼(220)은 기지국(604)에게 제1 QoS에 대응하는 제1 통신 연결을 요청할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 기지국(604)는 LTE 연결 또는 5G 연결을 제공하는 기지국 또는 Wi-Fi 연결을 제공하는 장치일 수 있다. XR 플랫폼(220)은 Wi-Fi 연결을 제1 통신 연결로 결정한 경우, Wi-Fi 연결을 제1 QoS로 제공해 줄 것을 기지국(604)에게 요청할 수 있다. XR 플랫폼(220)은 LTE 연결 또는 5G 연결을 제1 통신 연결로 결정한 경우, 제1 QoS를 제공하는 제1 베어러를 제공해 줄 것을 기지국(604)에게 요청할 수 있다.
616 단계에서, 기지국(604)으로부터 XR 플랫폼(220)에게 제1 통신 연결 응답이 전달되면, 기지국(604) 및 전자 장치(101) 간에 제1 통신 연결이 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제1 통신 연결은 제1 QoS의 수준에 따라 Wi-Fi, LTE, 또는 5G와 같은 다양한 통신 방식들 중에서 설정될 수 있다. 전자 장치(101)는 XR 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS가 변경되기 전까지, 제1 통신 연결을 통해 XR 인-플레이 서버(408)로부터 XR 서비스를 제공받을 수 있다.
618 단계에서, XR 어플리케이션은 QoS의 변경이 필요함을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 요구되는 QoS는 XR 서비스의 상황에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, XR 일인칭 슈팅 게임이 제공되고 있는 경우, 사용자들 간 거리가 가까워져 사용자들 간 상호 작용이 발생하는 상황에서는 매우 짧은 XR 서비스의 지연 시간이 요구될 수 있다. 일 실시 예에서, XR 어플리케이션은 XR 어플리케이션들 및 인-플레이 서버 간의 통신에 대한 결과값(예: 데이터 지연 시간)에 기반하여 XR 서비스 내의 상황을 식별함으로써, 제1 QoS보다 높은 제2 QoS로의 변경이 필요하다고 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 요구되는 QoS의 변경은 XR 서비스 내의 상황에 기반하여, XR 인-플레이 서버에 의해 결정될 수 있다. XR 어플리케이션은 XR 인-플레이 서버로부터 QoS 변경에 대한 정보를 수신함으로써, QoS의 변경이 필요함을 식별할 수 있다.
620 단계에서, XR 어플리케이션은 XR 플랫폼(220)에게 QoS 변경 요청을 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, QoS 변경 요청은 변경된 QoS인 제2 QoS에 관한 정보를 포함할 수 있다.
622 단계에서, XR 플랫폼(220)은 QoS 변경 요청에 포함된 제2 QoS의 정보에 기반하여 제2 통신 연결을 선택할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, XR 플랫폼(220)은 제1 통신 연결과 다른 RAT, 또는 제1 통신 연결과 통신 방식이 동일하고 베어러가 다른 제2 통신 연결을 선택할 수 있다. 예를 들면, XR 플랫폼(220)은 제1 통신 연결인 Wi-Fi와 다른 RAT인 LTE 연결 또는 5G 연결을 제2 통신 연결로 선택하거나, 제1 통신 연결인 LTE 연결 또는 5G 연결의 제1 베어러와 다른 제2 베어러를 제2 통신 연결로 선택할 수 있다.
624 단계에서, XR 플랫폼(220)은 기지국(604)에게 통신 연결 변경 요청을 송신할 수 있다. 통신 연결 변경 요청은 XR 서비스를 제공받기 위한 통신 연결을 제1 통신 연결에서 제2 QoS에 대응하는 제2 통신 연결로 변경하기 위한 신호일 수 있다. 예를 들어, 제1 통신 연결이 Wi-Fi 연결인 경우, 통신 연결 변경 요청은 LTE 연결 또는 5G 연결을 새롭게 설정하기 위해 기지국에게 접속을 요청하기 위한 신호일 수 있다. 제1 통신 연결이 LTE 연결 또는 5G 연결인 경우, 통신 연결 변경 요청은 제2 QoS를 제공하는 제2 베어러를 설정해줄 것을 기지국에게 요청하기 위한 신호일 수 있다.
626 단계에서, 기지국(604)로부터 XR 플랫폼(220)에게 통신 연결 변경 응답이 전달되면, 제2 통신 연결이 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, XR 플랫폼(220)은 XR 서비스의 제공 시간 동안 제1 통신 연결을 유지하면서, 추가적인 통신 연결인 제2 통신 연결이 QoS의 변경에 따라 새롭게 설정되고 해제되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 통신 연결만 존재하는 상황에서 더 높은 제2 QoS가 요구되는 경우, XR 플랫폼(220)은 제2 통신 연결을 추가적으로 설정할 수 있다. 이후 추가적으로 설정된 제2 통신 연결이 제공하는 제2 QoS보다 낮은 수준의 QoS가 요구되는 경우, XR 플랫폼(220)은 제2 통신 연결을 해제하고, 새로운 제2 통신 연결을 설정할 수 있다.
628 단계에서, XR 플랫폼(220)으로부터 XR 어플리케이션에게 QoS 변경 응답이 전달되면, 제2 통신 연결 설정은 완료될 수 있다. 전자 장치(101)는 XR 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS가 다시 변경되기 전까지, 618 단계 내지 626 단계를 통해 설정된 제2 통신 연결을 이용하여 XR 서비스를 이용할 수 있다.
도 6의 통신 연결 제어에 관한 실시 예는 XR 어플리케이션이 요구하는 QoS가 변경됨에 따라 반복적으로 수행될 수 있다. 통신 연결 설정이 실시간으로 설정됨에 따라, XR 서비스를 저지연으로 제공하는 효율적인 통신 연결이 이용될 수 있다.
XR 서비스가 제공되는 통신 연결의 제어에 더하여, XR 인-플레이 서버의 접속 단계에서 전자 장치들을 그룹화함으로써 XR 서비스를 저지연으로 제공하는 효과를 향상시킬 수 있다. 이하 설명되는 도 7내지 도 10에서 그룹화에 관한 실시 예가 설명된다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 그룹 생성을 요청한 전자 장치에서 XR 인-플레이 서버에 대한 그룹에 참여하기 위한 흐름도(700)이다. 도 7에 예시된 흐름도(700)의 동작 주체는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 구성 요소(예: 프로세서(120))로 이해될 수 있다.
도 7을 참고하면, 동작 701에서, 전자 장치(101)는 XR 접속 서버(예: 서버(108))에게 XR 인-플레이 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))들의 서버 정보를 요청할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 다른 전자 장치들과 그룹을 생성함으로써 XR 서비스를 함께 이용하기 위해 그룹 생성을 요청하는 그룹장에 대응하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 사용자는 다른 전자 장치들의 사용자들과 동일한 XR 인-플레이 서버에서 XR 일인칭 슈팅 게임을 진행하기 위해 그룹을 생성하고자 할 수 있다. 전자 장치(101)는 XR 접속 서버(108)에게 복수의 XR 인-플레이 서버(408)들의 IP(internet protocol) 주소, 또는 접속 키(key)와 같은 연결 정보를 요청할 수 있다. 전자 장치(101)에게 연결 정보가 제공되는 적어도 하나의 XR 인-플레이 서버는, XR 접속 서버(108)에 의해 전자 장치(101)의 위치 정보에 기반하여 다른 전자 장치들과 그룹을 생성할 수 있는 서버로 결정될 수 있다.
동작 703에서, 전자 장치(101)는 XR 인-플레이 서버들 각각의 QoS에 기반하여 후보 인-플레이 서버들을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 XR 접속 서버(108)로부터 수신된 XR 인-플레이 서버들의 서버 정보를 이용하여 XR 인-플레이 서버들 각각에 대해 QoS들을 측정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 XR 인-플레이 서버(408)들 각각에 대해, 전자 장치(101)에 의해 지원 가능한 통신 방식들을 이용하여 통신 방식 별 QoS를 측정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 각 XR 인-플레이 서버에 대해, Wi-Fi의 QoS인 QoSWiFi, LTE의 QoS인 QoSLTE, 5G의 QoS인 QoS5G를 각각 측정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 ICMP(internet control message protocol)과 같은 핑(ping)을 이용하거나 TCP(transmission control protocol) 연결을 이용하여 QoS를 측정할 수 있다. QoS는 베러어들 각각에 대해 측정될 수 있고, QoS 측정 결과는 통신 방식의 종류 및/또는 동일한 통신 방식에서 사용된 베어러에 따라 달라질 수 있다. 전자 장치(101)는 XR 인-플레이 서버(408)들 중에서 XR 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS 이상의 QoS가 측정된 후보 인-플레이 서버들을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 높은 QoS 측정 결과 순으로 미리 결정된 수의 후보 인-플레이 서버들을 선택할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 방식에 따른 시간 당 통신 요금, 데이터 용량 당 통신 요금, 또는 통신 연결의 안정성을 추가적으로 고려하여 후보 인-플레이 서버들을 선택할 수 있다. 전자 장치(101)는 결정된 후보 인-플레이 서버들의 정보를 포함하는 리스트를 생성하고, XR 접속 서버(108)에게 송신할 수 있다.
동작 705에서, 전자 장치(101)는 후보 인-플레이 서버들 중 하나에 대해 생성된 그룹에 참여할 수 있다. 전자 장치(101)는 XR 접속 서버(108)에 의해 후보 인-플레이 서버들 중 하나에 대해 다른 전자 장치들과 함께 할당될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)가 XR 접속 서버(108)에게 그룹 생성을 요청함에 따라, 전자 장치(101)는 XR 접속 서버(108)로부터 그룹 참여 요청을 수신한 인접한 전자 장치들 중 적어도 일부와 동일한 XR 인-플레이 서버 그룹에 속하도록 결정될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, XR 인-플레이 서버 그룹은 해당 XR 인-플레이 서버에 대해 지연 시간이 낮은 순으로 결정된 전자 장치들로 구성될 수 있다. 그룹 참여 요청을 수신하는 인접한 전자 장치들은 전자 장치(101)과 물리적으로 인접한 위치에 존재하는 전자 장치들일 수 있다. 전자 장치(101)과 동일한 XR 인-플레이 서버 그룹에 속하도록 결정되는 전자 장치들은 전자 장치(101)와 네트워크 측면에서 인접한 전자 장치들일 수 있다. 네트워크 측면에서 인접하다는 것은, 사용자-서버-사용자 간 네트워크적 거리가 인접하다는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 도 3에서 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d) 각각과 XR 인-플레이 서버 간 지연 시간들의 차이가 작을수록 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d)은 네트워크 측면에서 인접한 것으로 이해될 수 있다. 전자 장치(101)는 네트워크 측면에서 인접한 다른 전자 장치들과 동일한 XR 인-플레이 서버에 접속함으로써, XR 서비스를 저지연으로 이용할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 그룹 참여 요청을 받은 전자 장치에서 XR 인-플레이 서버에 대한 그룹에 참여하기 위한 흐름도(800)이다. 도 8에 예시된 흐름도(800)의 동작 주체는 전자 장치(101), 전자 장치들(101a, 101b, 101c, 101d) 중 하나, 또는 전자 장치(101)의 구성 요소(예: 프로세서(120))로 이해될 수 있다.
도 8을 참고하면, 동작 801에서, 전자 장치(101)는 XR 접속 서버(예: 서버(108))로부터 그룹 참여 요청을 수신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 그룹장에 대응하는 다른 전자 장치에 의한 그룹 생성 요청에 따라, XR 접속 서버(108)로부터 그룹 참여 요청을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)를 포함하는 적어도 하나의 전자 장치가 그룹 참여 요청을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, XR 접속 서버(108)에 접속한 전자 장치들 각각의 위치 정보에 기반하여, XR 접속 서버(108)에 의해 그룹장인 전자 장치의 위치와 물리적으로 인접하다고 판단되는 적어도 하나의 전자 장치가 그룹 참여 요청을 수신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 그룹 참여 요청은 그룹장인 전자 장치에 의해 결정된 후보 인-플레이 서버들의 리스트를 포함할 수 있다.
동작 803에서, 전자 장치(101)는 XR 인-플레이 서버들 각각의 QoS에 기반하여 후보 인-플레이 서버들을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 그룹 참여 요청 내의 후보 인-플레이 서버들의 리스트에 포함된 후보 인-플레이 서버들 각각에 대해 QoS를 측정할 수 있다. 그룹장인 전자 장치에 의해 결정된 후보 인-플레이 서버들은 제1 후보 인-플레이 서버들로 지칭될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 후보 인-플레이 서버들 각각에 대해, 전자 장치(101)에 의해 지원 가능한 통신 방식들을 이용하여 통신 방식 별 QoS를 측정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제1 후보 인-플레이 서버들 각각에 대해, Wi-Fi의 QoS인 QoSWiFi, LTE의 QoS인 QoSLTE, 5G의 QoS인 QoS5G를 각각 측정할 수 있다. LTE 또는 5G와 같은 셀룰러 통신 방식의 경우, 지원 가능한 베어러들 각각에 대한 QoS가 측정될 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 후보 인-플레이 서버들 중에서 요구되는 QoS 이상의 QoS가 측정된 후보 인-플레이 서버들을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)에 의해 결정된 후보 인-플레이 서버들은 제2 후보 인-플레이 서버들로 지칭될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 높은 QoS 측정 결과 순으로 미리 결정된 수의 제2 후보 인-플레이 서버들을 선택할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 방식에 따른 시간 당 통신 요금, 데이터 용량 당 통신 요금, 또는 통신 연결의 안정성을 추가적으로 고려하여 제2 후보 인-플레이 서버들을 선택할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 후보 인-플레이 서버들의 정보를 포함하는 리스트를 생성하고, XR 접속 서버(108)에게 송신할 수 있다.
동작 805에서, 전자 장치(101)는 후보 인-플레이 서버들 중 하나에 대해 생성된 그룹에 참여할 수 있다. 전자 장치(101)는 XR 접속 서버(108)에 의해 제2 후보 인-플레이 서버들 중 하나에 대해 다른 전자 장치들과 함께 할당될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 XR 접속 서버(108)로부터 그룹 참여 요청을 수신한 다른 전자 장치들 중 적어도 일부 및/또는 그룹장인 전자 장치와 동일한 XR 인-플레이 서버 그룹에 속하도록 결정될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, XR 인-플레이 서버 그룹은 해당 XR 인-플레이 서버에 대해 지연 시간이 낮은 순으로 결정된 전자 장치들로 구성될 수 있다. 전자 장치(101)과 동일한 XR 인-플레이 서버 그룹에 속하도록 결정되는 전자 장치들은 전자 장치(101)와 네트워크 측면에서 인접한 전자 장치들일 수 있다. 전자 장치(101)는 네트워크 측면에서 인접한 다른 전자 장치들과 동일한 XR 인-플레이 서버에 접속함으로써, XR 서비스를 저지연으로 이용할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 접속 서버에서 XR 인-플레이 서버 및 XR 인-플레이 서버에 대한 전자 장치들의 그룹을 결정하기 위한 흐름도(900)이다. 도 9에 예시된 흐름도(900)의 동작 주체는 XR 접속 서버(예: 서버(108)) 또는 서버(108)의 구성 요소(예: 접속 관리 모듈(340))로 이해될 수 있다.
도 9를 참고하면, 동작 901에서, XR 접속 서버(108)는 제1 전자 장치(예: 제1 전자 장치(101a))로부터 그룹 생성 요청을 수신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제1 전자 장치(101a)는 다른 전자 장치들과 그룹을 생성함으로써 XR 서비스를 함께 이용하기 위해 그룹 생성을 요청하는 그룹장에 대응하는 전자 장치일 수 있다. XR 접속 서버(108)는 제1 전자 장치(101a)에 의해 결정된 후보 인-플레이 서버들의 리스트를 수신할 수 있고, 제1 전자 장치에 의해 결정된 후보 인-플레이 서버들은 제1 후보 인-플레이 서버들로 지칭될 수 있다.
동작 903에서, XR 접속 서버(108)는 그룹 생성 요청에 따라 적어도 하나의 제2 전자 장치(예: 제2 전자 장치(101b), 제3 전자 장치(101c), 또는 제4 전자 장치(101d))에게 그룹 참여 요청을 송신할 수 있다. XR 접속 서버(108)는 그룹장인 제1 전자 장치(101a)와 네트워크적으로 인접할 것으로 예상되는 적어도 하나의 제2 전자 장치(101b, 101c, 101d)에게 그룹 참여 요청(예: 페이징)을 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101a)의 위치와 물리적으로 인접하다고 판단되는 적어도 하나의 제2 전자 장치(101b, 101c, 101d)를 선택함으로써 그룹 참여 요청을 송신할 수 있다. 그룹 참여 요청은 제1 전자 장치(101a)에 의해 결정된 제1 후보 인-플레이 서버들의 리스트를 포함할 수 있다. XR 접속 서버(108)는 적어도 하나의 제2 전자 장치(101b, 101c, 101d)에 의해 제1 후보 인-플레이 서버들 각각에 대해 측정된 통신 방식 별 QoS에 기반하여 결정된 후보 인-플레이 서버들의 리스트를 수신할 수 있다. 적어도 하나의 제2 전자 장치(101b, 101c, 101d)에 의해 결정된 후보 인-플레이 서버들은 제2 후보 인-플레이 서버들로 지칭될 수 있다.
동작 905에서, XR 접속 서버(108)는 후보 인-플레이 서버들 중 하나 및 해당 XR 인-플레이 서버의 그룹에 참여할 전자 장치들을 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, XR 접속 서버(108)는 전자 장치 별로 획득한 후보 인-플레이 서버 리스트를 고려함으로써, XR 서비스를 제공할 적어도 하나의 XR 인-플레이 서버들 및 해당 XR 인-플레이 서버에 접속할 적어도 하나의 전자 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어, XR 접속 서버(108)는 제1 후보 인-플레이 서버들 및 제2 후보 인-플레이 서버들을 포함하는 후보 인-플레이 서버들 각각에 대해 지연 시간이 낮은 순으로 미리 결정된 N개의 전자 장치들을 선택할 수 있다. XR 접속 서버(108)는 각 후보 인-플레이 서버에 대해 지연 시간이 N번째로 작은 전자 장치들의 지연 시간들을 서로 비교할 수 있다. XR 접속 서버(108)는 지연 시간이 N번째로 작은 전자 장치들 중 가장 작은 지연 시간을 나타내는 전자 장치가 속한 후보 인-플레이 서버와 해당 후보 인-플레이 서버에 할당된 그룹의 전자 장치들을 선택할 수 있다. 상술한 알고리즘을 통해, XR 접속 서버(108)는 네트워크 측면에서 서로 인접한 전자 장치들과 XR 인-플레이 서버가 연결되도록 할 수 있다. XR 접속 서버(108)는 XR 서비스를 제공하기 위한 XR 인-플레이 서버 및 전자 장치들의 그룹을 선택하면, XR 인-플레이 서버에 접속하기 위한 정보(예: IP 주소, 접속 키, 또는 그룹 키)를 그룹에 참여할 전자 장치들에게 제공할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 XR 서비스에 접속하는 경우 XR 인-플레이 서버 및 XR 인-플레이 서버에 대한 전자 장치들의 그룹을 결정하기 위한 신호 교환도(1000)이다. 도 10에 예시된 신호 교환도(1000)는 제1 전자 장치(101a), 제2 전자 장치(101b), XR 접속 서버(예: 서버(108)), 및 XR 인-플레이 서버들(1004) 간 교환되는 신호 흐름으로 이해될 수 있다.
도 10을 참고하면, 1010 단계에서, 제1 전자 장치(101a)는 XR 접속 서버(108)에게 인-플레이 서버들(1004)에 대한 정보를 요청하기 위한 '인-플레이 서버 정보 요청'을 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제1 전자 장치(101a)는 다른 전자 장치들과 XR 서비스를 함께 이용하기 위해 그룹 생성을 요청하는 그룹장에 대응하는 전자 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, '인-플레이 서버 정보 요청'의 송신은 제1 전자 장치(101a) 내의 XR 어플리케이션(예: XR 어플리케이션(1046a))에 의해 결정되고, 제어될 수 있다.
1012 단계에서, XR 접속 서버(108)는 제1 전자 장치(101a)에게 적어도 하나의 인-플레이 서버에 대한 정보를 포함하는 '인-플레이 서버 정보 응답'을 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, XR 접속 서버(108)는 '인-플레이 서버 정보 요청'을 송신한 제1 전자 장치(101a)의 위치 정보에 기반하여 그룹을 생성할 수 있는 적어도 하나의 인-플레이 서버를 결정할 수 있다. XR 접속 서버(108)는 결정된 적어도 하나의 XR 인-플레이 서버의 IP 주소, 접속 키와 같은 연결 정보를 포함하는 '인-플레이 서버 정보 응답'을 제1 전자 장치에게 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, '인-플레이 서버 정보 응답'은 제1 전자 장치(101a) 내의 XR 어플리케이션에게 전달될 수 있다.
1014 단계에서, 제1 전자 장치(101a)의 XR 어플리케이션은 XR 플랫폼(220)에게 '서버 QoS 확인 요청'을 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, '서버 QoS 확인 요청'은 '인-플레이 서버 정보 응답'을 통해 수신된 적어도 하나의 XR 인-플레이 서버 정보를 포함할 수 있다. XR 어플리케이션은 XR 플랫폼(220a)에게 서버 QoS 확인 요청에 포함된 적어도 하나의 XR 인-플레이 서버들에 대해 QoS를 측정할 것을 요청할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, QoS는 지연 시간, 서버와의 연결 가능 여부, 또는 처리량(throughput)과 같은 다양한 성능 관련 지표들을 포함할 수 있다.
1016 단계에서, 제1 전자 장치(101a)의 XR 플랫폼(220a)은 '서버 QoS 확인 요청'에 포함된 적어도 하나의 XR 인-플레이 서버에 대해 QoS를 측정하고, 측정 결과에 기반하여 후보 인-플레이 서버들을 결정할 수 있다. QoS는 ICMP과 같은 핑을 이용하거나 TCP 연결을 이용하여 측정될 수 있다. QoS는 통신 방식의 종류 및/또는 동일한 통신 방식인 경우 사용되는 베어러에 따라 다르게 측정될 수 있다. XR 플랫폼(220a)은 적어도 하나의 XR 인-플레이 서버 각각에 대해, 제1 전자 장치(101a)에 의해 지원되는 통신 방식들 각각을 이용하여 QoS를 측정할 수 있다. 예를 들어, 지원되는 통신 방식이 Wi-Fi, LTE, 5G이고, LTE 및 5G가 각각 2개의 베어러들을 제공할 수 있는 경우, 하나의 XR 인-플레이 서버에 대해 5개의 QoS 측정 결과들이 획득될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제1 전자 장치(101a) 및 XR 인-플레이 서버 간 QoS의 측정은 XR 어플리케이션들 각각에 의해 복잡하게 구현되는 대신, 통합적으로 XR 서비스를 관리할 수 있는 XR 플랫폼(220a)에 의해 수행될 수 있다. XR 플랫폼(220a)은 QoS가 측정된 적어도 하나의 XR 인-플레이 서버들 중에서 XR 어플리케이션이 요구하는 QoS 이상의 QoS가 측정된 후보 인-플레이 서버들을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, XR 플랫폼(220a)은 높은 QoS 측정 결과 순으로 미리 결정된 수의 후보 인-플레이 서버들을 선택할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, XR 플랫폼(220a)은 통신 방식에 따른 시간 당 통신 요금, 데이터 용량 당 통신 요금, 또는 통신 연결의 안정성을 추가적으로 고려하여 후보 인-플레이 서버들을 선택할 수 있다. 후보 인-플레이 서버들이 결정되면, 1018 단계에서, XR 플랫폼(220a)은 후보 인-플레이 서버들의 리스트를 포함하는 '서버 QoS 확인 응답'을 XR 어플리케이션에게 송신할 수 있다.
1020 단계에서, XR 어플리케이션은 다른 전자 장치들과 그룹을 이루어 XR 인-플레이 서버에 접속하기 위해, XR 접속 서버(108)에게 '그룹 생성 요청'을 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, '그룹 생성 요청'은 후보 인-플레이 서버들의 리스트를 포함할 수 있다. 후보 인-플레이 서버들의 리스트는 XR 접속 서버(108)에 의해 XR 서비스를 제공할 XR 인-플레이 서버 및 그룹에 포함될 전자 장치들을 결정하기 위해 고려될 수 있다.
1022 단계에서, XR 접속 서버(108)는 제2 전자 장치(101b)의 XR 어플리케이션에게 제1 전자 장치(101a)와 그룹을 이루어 XR 인-플레이 서버에 접속할 것을 요청하기 위한 '그룹 참여 요청'을 송신할 수 있다. XR 접속 서버(108)는 XR 접속 서버(108)에 접속한 전자 장치들 각각의 정보에 기반하여 네트워크적으로 인접할 것으로 예상되는 제2 전자 장치(101b)를 결정하고, '그룹 참여 요청(예: 페이징)'을 송신할 수 있다. 예를 들어, XR 접속 서버(108)는 전자 장치들 각각의 위치 정보에 기반하여, 제1 전자 장치(101a)와 물리적으로 인접하다고 판단된 제2 전자 장치(101b)에게 '그룹 참여 요청'을 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, '그룹 참여 요청'은 제1 전자 장치(101a)에 의해 결정된 후보 인-플레이 서버들의 리스트를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(101a)의 후보 인-플레이 서버들은 편의상 제1 후보 인-플레이 서버들로 지칭될 수 있다.
1024 단계에서, 제2 전자 장치(101b)의 XR 어플리케이션(예: XR 어플리케이션(1046b))은 XR 플랫폼(220b)에게 '서버 QoS 확인 요청'을 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, '서버 QoS 확인 요청'은 그룹 참여 요청을 통해 수신된 제1 후보 인-플레이 서버들의 리스트를 포함할 수 있다. XR 어플리케이션은 XR 플랫폼(220b)에게 '서버 QoS 확인 요청'에 포함된 제1 후보 인-플레이 서버들에 대해 QoS를 측정할 것을 요청할 수 있다.
1026 단계에서, 제2 전자 장치(101b)의 XR 플랫폼(220b)은 '서버 QoS 확인 요청'에 포함된 제1 후보 인-플레이 서버들에 대해 QoS를 측정하고, 측정 결과에 기반하여 제2 전자 장치(101b)에 대한 후보 인-플레이 서버들을 결정할 수 있다. 제2 전자 장치(101b)에 대한 후보 인-플레이 서버들은 제2 후보 인-플레이 서버들로 지칭될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 1026 단계에서의 QoS 측정은 1016 단계와 동일한 방식으로 수행될 수 있다. XR 플랫폼(220b)은 QoS가 측정된 제1 후보 인-플레이 서버들 중에서 XR 어플리케이션이 요구하는 값 이상의 QoS가 측정된 제2 후보 인-플레이 서버들을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, XR 플랫폼(220b)은 높은 QoS 측정 결과 순으로 미리 결정된 수의 제2 후보 인-플레이 서버들을 선택할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, XR 플랫폼(220b)은 통신 방식에 따른 시간 당 통신 요금, 데이터 용량 당 통신 요금, 또는 통신 연결의 안정성을 추가적으로 고려하여 제2 후보 인-플레이 서버들을 선택할 수 있다. 제2 후보 인-플레이 서버들이 결정되면, 1028 단계에서, XR 플랫폼(220b)은 제2 후보 인-플레이 서버들의 리스트를 포함하는 '서버 QoS 확인 응답'을 XR 어플리케이션에게 송신할 수 있다.
1030 단계에서, XR 어플리케이션은 다른 전자 장치들과 그룹을 이루어 XR 인-플레이 서버에 접속하기 위해, XR 접속 서버(108)에게 '그룹 참여 요청'을 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, '그룹 참여 요청'은 제2 후보 인-플레이 서버들의 리스트를 포함할 수 있다. 제2 후보 인-플레이 서버들의 리스트는 XR 접속 서버(108)에 의해 XR 서비스를 제공할 XR 인-플레이 서버 및 그룹에 포함될 전자 장치들을 결정하기 위해 고려될 수 있다.
1032 단계에서, XR 접속 서버(108)는 전자 장치들(101a, 101b)에 의해 결정된 후보 인-플레이 서버들 중에서 XR 서비스를 제공하기 위한 XR 인-플레이 서버 및 해당 XR 인-플레이 서버의 그룹에 참여하기 위한 전자 장치들을 결정할 수 있다. 예를 들어, XR 접속 서버(108)는 제1 후보 인-플레이 서버들 및 제2 후보 인-플레이 서버들을 포함하는 후보 인-플레이 서버들 각각에 대해 지연 시간이 낮은 순으로 미리 결정된 N개의 전자 장치들을 선택할 수 있다. XR 접속 서버(108)는 각 후보 인-플레이 서버에 대해 지연 시간이 N번째로 작은 전자 장치들의 지연 시간들을 서로 비교할 수 있다. XR 접속 서버(108)는 지연 시간이 N번째로 작은 전자 장치들 중 가장 작은 지연 시간을 나타내는 전자 장치가 속한 후보 인-플레이 서버와 해당 후보 인-플레이 서버에 할당된 그룹의 전자 장치들을 선택할 수 있다. 상술한 알고리즘을 통해, XR 접속 서버(108)는 네트워크 측면에서 서로 인접한 전자 장치들과 XR 인-플레이 서버가 연결되도록 할 수 있다.
XR 서비스를 제공하기 위한 XR 인-플레이 서버 및 전자 장치들의 그룹이 선택되면, 1034 단계에서, XR 접속 서버(108)는 그룹에 참여하도록 결정된 제1 전자 장치(101a)에게 '그룹 생성 응답'을 송신하고, 제2 전자 장치(101b)에게 '그룹 참여 응답'을 송신할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, '그룹 생성 응답' 및/또는 '그룹 참여 응답'은 선택된 XR 인-플레이 서버에 접속하기 위한 정보(예: IP 주소, 접속 키, 그룹 키 등)를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(101a) 및/또는 제2 전자 장치(101b)는 XR 접속 서버(108)로부터 수신한 XR 인-플레이 서버에 접속하기 위한 정보에 기반하여, 선택된 XR 인-플레이 서버에 접속하고, XR 서비스를 제공받을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 저장된 XR 어플리케이션(제1 XR 어플리케이션(246a), 제2 XR 어플리케이션(246b))에 의해 요구되는 QoS의 제1 값에 기반하여, XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))로부터 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하기 위한 상기 제1 값에 대응하는 제1 통신 연결을 설정하는 동작, 상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 제2 통신 연결을 설정하는 동작, 상기 제2 통신 연결을 통해 상기 XR 서버로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하는 동작을 포함하고, 상기 제2 통신 연결은, 상기 제1 통신 연결과 다른 RAT 또는 상기 제1 통신 연결과 다른 베어러 중 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 상기 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 상기 제2 통신 연결을 설정하는 동작은, 상기 제1 통신 연결이 Wi-Fi로 설정된 경우, 상기 제2 통신 연결을 LTE 또는 5G 중 하나로 설정하는 동작, 및 상기 제1 통신 연결이 LTE 또는 5G 시스템의 제1 베어러로 설정된 경우, 상기 제2 통신 연결을 상기 LTE 또는 5G 시스템의 제2 베어러로 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작 방법은, 상기 QoS의 값이 상기 제1 값보다 크고 상기 제2 값보다 작은 제3 값으로 변경된 것을 식별하는 동작, 상기 제2 통신 연결을 해제하고 상기 제3 값에 대응하는 제3 통신 연결을 설정하는 동작, 및 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제3 통신 연결을 통해 상기 XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 QoS는, 지연 시간, 상기 XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))와의 연결 가능 여부, 또는 처리량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작 방법은, 접속 서버(예: XR 접속 서버(108))로부터, 상기 XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))를 포함하는 복수의 XR 서버들(예: XR 인-플레이 서버들(1004))의 정보를 수신하는 동작, 상기 복수의 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하는 동작, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 측정된 QoS에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 중 후보 XR 서버들을 결정하는 동작, 및 상기 후보 XR 서버들 중 상기 접속 서버에 의해 결정된 상기 XR 서버에 대한 그룹에 참여함으로써, 상기 XR 서버에 접속하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 복수의 XR 서버들(예: XR 인-플레이 서버들(1004))의 정보에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하는 동작은, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 의해 지원되는 RAT마다 QoS를 측정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 동작 방법은, 접속 서버(예: XR 접속 서버(108))로부터, 다른 전자 장치에 의해 결정된 제1 후보 XR 서버들의 정보를 포함하는 리스트를 수신하는 동작, 상기 제1 후보 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하는 동작, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 측정된 QoS에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 중 제2 후보 XR 서버들을 결정하는 동작, 및 상기 제1 후보 XR 서버들 및 상기 제2 후보 XR 서버들을 포함하는 후보 XR 서버들 중 상기 접속 서버에 의해 결정된 상기 XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408))에 대한 그룹에 참여함으로써, 상기 XR 서버에 접속하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 후보 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하는 동작은, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 의해 지원되는 RAT마다 QoS를 측정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))는, 상기 접속 서버(예: XR 접속 서버(108))에 의해, 상기 다른 전자 장치와 네트워크적으로 인접할 것으로 예상되는 전자 장치일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, XR 접속 서버(예: XR 접속 서버(108))의 동작 방법은, 제1 전자 장치(예: 제1 전자 장치(101a))로부터 상기 제1 전자 장치의 제1 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 그룹 생성 요청을 수신하는 동작, 상기 그룹 생성 요청에 응답하여, 적어도 하나의 제2 전자 장치(예: 제2 전자 장치(101b))에게 상기 제1 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 제1 그룹 참여 요청을 송신하는 동작, 상기 제2 전자 장치로부터, 상기 제1 후보 XR 서버들 중 적어도 일부인 제2 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 제2 그룹 참여 요청을 수신하는 동작, 및 상기 제1 후보 XR 서버들 및 상기 제2 후보 XR 서버들을 포함하는 후보 XR 서버들 중 하나의 XR 서버(예: XR 인-플레이 서버(408)) 및 상기 XR 서버의 그룹에 참여할 전자 장치들을 결정하는 동작을 포함하고, 상기 적어도 하나의 제2 전자 장치는 상기 제1 전자 장치와 네트워크적으로 인접할 것으로 예상되는 전자 장치일 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 장치, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 장치들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 장치(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 장치가 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 장치로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: EM파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 장치로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM(compact disc read only memory))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 장치로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 통합 이전에 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
상기 전자 장치에 저장된 XR(extended reality) 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS(quality of service)의 제1 값에 기반하여, XR 서버로부터 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하기 위한 상기 제1 값에 대응하는 제1 통신 연결을 설정하는 동작;
상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 제2 통신 연결을 설정하는 동작;
상기 제2 통신 연결을 통해 상기 XR 서버로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하는 동작을 포함하고,
상기 제2 통신 연결은, 상기 제1 통신 연결과 다른 RAT(radio access technology) 또는 상기 제1 통신 연결과 다른 베어러(bearer) 중 하나를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 상기 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 상기 제2 통신 연결을 설정하는 동작은,
상기 제1 통신 연결이 Wi-Fi로 설정된 경우, 상기 제2 통신 연결을 LTE 또는 5G 중 하나로 설정하는 동작; 및
상기 제1 통신 연결이 LTE 또는 5G 시스템의 제1 베어러로 설정된 경우, 상기 제2 통신 연결을 상기 LTE 또는 5G 시스템의 제2 베어러로 설정하는 동작을 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 QoS의 값이 상기 제1 값보다 크고 상기 제2 값보다 작은 제3 값으로 변경된 것을 식별하는 동작;
상기 제2 통신 연결을 해제하고 상기 제3 값에 대응하는 제3 통신 연결을 설정하는 동작; 및
상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제3 통신 연결을 통해 상기 XR 서버로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 QoS는, 지연 시간, 상기 XR 서버와의 연결 가능 여부, 또는 처리량(throughput) 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
접속 서버로부터, 상기 XR 서버를 포함하는 복수의 XR 서버들의 정보를 수신하는 동작;
상기 복수의 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하는 동작;
상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 측정된 QoS에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 중 후보 XR 서버들을 결정하는 동작; 및
상기 후보 XR 서버들 중 상기 접속 서버에 의해 결정된 상기 XR 서버에 대한 그룹에 참여함으로써, 상기 XR 서버에 접속하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 복수의 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하는 동작은,
상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 상기 전자 장치에 의해 지원되는 RAT마다 QoS를 측정하는 동작을 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
접속 서버로부터, 다른 전자 장치에 의해 결정된 제1 후보 XR 서버들의 정보를 포함하는 리스트를 수신하는 동작;
상기 제1 후보 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하는 동작;
상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 측정된 QoS에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 중 제2 후보 XR 서버들을 결정하는 동작; 및
상기 제1 후보 XR 서버들 및 상기 제2 후보 XR 서버들을 포함하는 후보 XR 서버들 중 상기 접속 서버에 의해 결정된 상기 XR 서버에 대한 그룹에 참여함으로써, 상기 XR 서버에 접속하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제7항에 있어서,
상기 제1 후보 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하는 동작은,
상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 상기 전자 장치에 의해 지원되는 RAT마다 QoS를 측정하는 동작을 포함하는 방법.
- 제7항에 있어서,
상기 전자 장치는, 상기 접속 서버에 의해, 상기 다른 전자 장치와 네트워크적으로 인접할 것으로 예상되는 전자 장치인 방법.
- 전자 장치에 있어서,
XR(extended reality) 어플리케이션;
송수신부; 및
상기 XR 어플리케이션 및 상기 송수신부와 동작적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 XR 어플리케이션에 의해 요구되는 QoS(quality of service)의 제1 값에 기반하여, XR 서버로부터 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하기 위한 상기 제1 값에 대응하는 제1 통신 연결을 설정하고,
상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 제2 통신 연결을 설정하고,
상기 제2 통신 연결을 통해 상기 XR 서버로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하도록 구성되고,
상기 제2 통신 연결은, 상기 제1 통신 연결과 다른 RAT(radio access technology) 또는 상기 제1 통신 연결과 다른 베어러(bearer) 중 하나를 포함하는 전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 QoS의 값이 상기 제1 값에서 상기 제2 값으로 변경된 것에 기반하여, 상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제2 값에 대응하는 상기 제2 통신 연결을 설정하기 위해,
상기 제1 통신 연결이 Wi-Fi로 설정된 경우, 상기 제2 통신 연결을 LTE 또는 5G 중 하나로 설정하고,
상기 제1 통신 연결이 LTE 또는 5G 시스템의 제1 베어러로 설정된 경우, 상기 제2 통신 연결을 상기 LTE 또는 5G 시스템의 제2 베어러로 설정하도록 더 구성되는 전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 QoS의 값이 상기 제1 값보다 크고 상기 제2 값보다 작은 제3 값으로 변경된 것을 식별하고,
상기 제2 통신 연결을 해제하고 상기 제3 값에 대응하는 제3 통신 연결을 설정하고,
상기 제1 통신 연결을 유지하면서 상기 제3 통신 연결을 통해 상기 XR 서버로부터 상기 XR 서비스에 대한 데이터를 수신하도록 더 구성되는 전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 QoS는, 지연 시간, 상기 XR 서버와의 연결 가능 여부, 또는 처리량(throughput) 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
접속 서버로부터, 상기 XR 서버를 포함하는 복수의 XR 서버들의 정보를 수신하고,
상기 복수의 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하고,
상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 측정된 QoS에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 중 후보 XR 서버들을 결정하고,
상기 후보 XR 서버들 중 상기 접속 서버에 의해 결정된 상기 XR 서버에 대한 그룹에 참여함으로써, 상기 XR 서버에 접속하도록 더 구성되는 전자 장치.
- 제14항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 복수의 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하기 위해,
상기 복수의 XR 서버들 각각에 대해 상기 전자 장치에 의해 지원되는 RAT마다 QoS를 측정하도록 더 구성되는 전자 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
접속 서버로부터, 다른 전자 장치에 의해 결정된 제1 후보 XR 서버들의 정보를 포함하는 리스트를 수신하고,
상기 제1 후보 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하고,
상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 측정된 QoS에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 중 제2 후보 XR 서버들을 결정하고,
상기 제1 후보 XR 서버들 및 상기 제2 후보 XR 서버들을 포함하는 후보 XR 서버들 중 상기 접속 서버에 의해 결정된 상기 XR 서버에 대한 그룹에 참여함으로써, 상기 XR 서버에 접속하도록 더 구성되는 전자 장치.
- 제16항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 제1 후보 XR 서버들의 정보에 기반하여, 상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 QoS를 측정하기 위해,
상기 제1 후보 XR 서버들 각각에 대해 상기 전자 장치에 의해 지원되는 RAT마다 QoS를 측정하도록 더 구성되는 전자 장치.
- 제16항에 있어서,
상기 전자 장치는, 상기 접속 서버에 의해, 상기 다른 전자 장치와 네트워크적으로 인접할 것으로 예상되는 전자 장치.
- XR 접속 서버의 동작 방법에 있어서,
제1 전자 장치로부터 상기 제1 전자 장치의 제1 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 그룹 생성 요청을 수신하는 동작;
상기 그룹 생성 요청에 응답하여, 적어도 하나의 제2 전자 장치에게 상기 제1 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 제1 그룹 참여 요청을 송신하는 동작;
상기 제2 전자 장치로부터, 상기 제1 후보 XR 서버들 중 적어도 일부인 제2 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 제2 그룹 참여 요청을 수신하는 동작; 및
상기 제1 후보 XR 서버들 및 상기 제2 후보 XR 서버들을 포함하는 후보 XR 서버들 중 하나의 XR 서버 및 상기 XR 서버의 그룹에 참여할 전자 장치들을 결정하는 동작을 포함하고,
상기 적어도 하나의 제2 전자 장치는 상기 제1 전자 장치와 네트워크적으로 인접할 것으로 예상되는 전자 장치인 방법.
- XR 접속 서버의 장치에 있어서,
송수신부; 및
상기 송수신부와 동작적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
제1 전자 장치로부터 상기 제1 전자 장치의 제1 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 그룹 생성 요청을 수신하고,
상기 그룹 생성 요청에 응답하여, 적어도 하나의 제2 전자 장치에게 상기 제1 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 제1 그룹 참여 요청을 송신하고,
상기 제2 전자 장치로부터, 상기 제1 후보 XR 서버들 중 적어도 일부인 제2 후보 XR 서버들의 리스트를 포함하는 제2 그룹 참여 요청을 수신하고,
상기 제1 후보 XR 서버들 및 상기 제2 후보 XR 서버들을 포함하는 후보 XR 서버들 중 하나의 XR 서버 및 상기 XR 서버의 그룹에 참여할 전자 장치들을 결정하도록 구성되고,
상기 적어도 하나의 제2 전자 장치는 상기 제1 전자 장치와 네트워크적으로 인접할 것으로 예상되는 전자 장치인 장치.
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