KR20200115231A - 이미지 또는 비디오 데이터로부터의 가상 캐릭터 생성 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 커스텀 캐릭터 시스템의 하나 이상의 실시예를 구현하기 위한 네트워크 컴퓨팅 환경의 실시예를 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따라 실제 인물을 묘사하는 입력 미디어의 자동화된 분석에 기초하여 가상 캐릭터 모델을 생성 및 저장하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 커스텀 3D 모델 및 가상 의류/액세서리 아이템이 생성되는 실제 인물 및 일반 사람의 3D 메쉬를 도시하는 예시적인 입력 미디어의 그래픽 묘사를 제공한다.
도 4a는 일부 실시예에 따라 특정 실제 인물과 시각적으로 유사하게 보이는 가상 캐릭터에 대한 커스텀 텍스처(custom texture) 및 3D 모델 데이터를 생성하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 4b는 일부 실시예에 따라 가상 캐릭터에 의해 착용될 하나 이상의 의류 또는 액세서리 아이템에 대한 커스텀 텍스처 및/또는 3D 모델 데이터를 생성하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 5는 일부 실시예에 따라 실제 인물을 묘사하는 입력 미디어의 자동화된 분석에 기초하여 가상 캐릭터에 대한 행동 모델 및 커스텀 애니메이션 데이터를 생성 및 저장하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 6은 일실시예에 따라 비디오 게임 플레이어가 가상 캐릭터에 의해 착용될 맞춤형 의류 및 액세서리(custom clothing and accessories)를 선택하고 가상 캐릭터의 외관을 편집할 수 있게 하는 예시적인 사용자 인터페이스(user interface)이다.
도 7은 일실시예에 따라 비디오 게임 플레이어가 비디오 데이터로부터 생성된 가상 캐릭터에 대한 맞춤형 애니메이션(custom animation)을 검토할 수 있게 하고, 애니메이션이 가상 캐릭터에 적용될 수 있는 게임 내 인스턴스를 선택할 수 있게 하는 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 8은 본 개시의 양태를 구현할 수 있는 컴퓨팅 장치의 실시예를 도시한다.
Claims (20)
- 시스템에 있어서,
비디오 게임의 가상 캐릭터에 대한 3차원(3D) 모델 데이터를 저장하는 데이터 저장소(data store) - 상기 3D 모델 데이터는 휴먼 베이스 모델(human base model)을 포함하고, 상기 휴먼 베이스 모델은 일반적인 인간 모습의 바디 형상(body shape of generic human figure)을 정의하는 3D 메쉬 데이터(3D mesh data)를 포함함 -; 및
상기 데이터 저장소와 전자적(electronics) 통신하고, 컴퓨터 판독 가능 명령어를 실행하도록 구성된 컴퓨팅 시스템(computing system)
을 포함하되,
상기 명령어는:
실제 인물을 묘사하는(depicting) 입력 미디어(input media)를 획득하고, 상기 입력 미디어는 적어도 카메라에 의해 수집된(captured) 상기 실제 인물의 비디오 녹화를 포함하고;
상기 입력 미디어의 적어도 일부를, 이미지 또는 비디오 데이터에 묘사된 한 명 이상의 인간에 관한 시각적 정보를 추출하도록 구성된 제1 머신러닝 모델(first machine learning model)에 제공하고;
상기 실제 인물에 대응하는 커스텀 3D 모델 데이터를 생성하기 위해 상기 제1 머신러닝 모델에 의해 추출된 시각 정보에 기초하여 상기 휴먼 베이스 모델의 상기 3D 메쉬 데이터를 변경하고;
상기 입력 미디어를, 비디오 데이터에 묘사된 한 명 이상의 인간의 행동을 판단하도록 구성된 제2 머신러닝 모델(second machine learning model)에 제공하고;
상기 제2 머신러닝 모델의 출력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 실제 인물에 대응하는 커스텀 행동 데이터(custom behavior data)를 생성하고 - 상기 커스텀 행동 데이터는 상기 입력 미디어에 묘사된 상기 실제 인물에 의해 수행되는 동작과 관련된 골격 움직임을 나타냄 -; 및
비디오 게임의 3D 가상 환경 내에서, 하나 이상의 동작을 수행하는 상기 실제 인물과 유사한 가상 캐릭터를 묘사하는 일련의 디스플레이용 프레임을 렌더링하도록 - 렌더링된 상기 가상 캐릭터의 시각적 외관은 상기 커스텀 3D 모델 데이터에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 하나 이상의 동작은 상기 커스텀 행동 데이터에 적어도 부분적으로 기초함 -
상기 컴퓨팅 시스템을 구성하는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 컴퓨터 판독 가능 명령어는:
상기 입력 미디어에 도시된 상기 실제 인물이 착용한 제1 의류 아이템(first item of clothing)에 관한 시각적 정보를 상기 입력 미디어로부터 추출하고; 및
상기 실제 인물이 착용한 상기 제1 의류 아이템에 대응하는 가상 의류 아이템(virtual clothing item)을 생성하되 - 상기 가상 의류 아이템은 상기 시각 정보에 기초해 생성된 텍스처(texture)를 포함함 -,
상기 비디오 게임의 상기 3D 가상 환경에서 렌더링 된 상기 가상 캐릭터의 상기 시각적 외관은 상기 가상 의류 아이템을 착용한 상기 가상 캐릭터의 묘사를 포함하도록 상기 컴퓨팅 시스템을 더 구성하는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 컴퓨터 판독 가능 명령어는 사용자에게 디스플레이를 위한 가상 의류 선택 인터페이스(virtual clothing selection interface)를 생성하도록 상기 컴퓨팅 시스템을 더 구성하고,
상기 가상 의류 선택 인터페이스는 상기 가상 캐릭터에 적용하기 위해 이용가능한 카탈로그(catalog)로부터 가상 의류 아이템의 서브셋(subset)을 식별하고,
가상 의류 아이템의 상기 서브셋은 상기 입력 미디어의 자동화된 분석으로부터 결정된 상기 실제 인물의 하나 이상의 의류 스타일에 적어도 부분적으로 기초해 상기 컴퓨팅 시스템에 의해 상기 카탈로그로부터 선택되는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 컴퓨터 판독 가능 명령어는:
상기 데이터 저장소에 상기 실제 인물에 대응하는 커스텀 가상 캐릭터 데이터를 저장하도록 - 상기 커스텀 가상 캐릭터 데이터는 적어도 상기 커스텀 3D 모델 데이터와 상기 커스텀 행동 데이터를 포함함 -
상기 컴퓨팅 시스템을 더 구성하는,
시스템.
- 제4항에 있어서,
상기 컴퓨터 판독 가능 명령어는:
상기 가상 캐릭터를 둘 이상의 비디오 게임 애플리케이션 각각과 관련된 가상 세계에 통합하기 위해 상기 커스텀 가상 캐릭터 데이터를 상기 둘 이상의 비디오 게임 애플리케이션에 제공
하도록 상기 컴퓨팅 시스템을 더 구성하는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 실제 인물에 대응하는 상기 커스텀 3D 모델 데이터는 상기 입력 미디어로부터 추출된 커스텀 텍스처(texture)를 포함하는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 머신러닝 모델은 생성기(generator) 및 판별기(discriminator)를 포함하는 GAN(generative adversarial network)를 포함하는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 제2 머신러닝 모델은 컨볼루션 뉴럴 네트워크(convolutional neural network)을 포함하고, 상기 컴퓨팅 시스템은 상기 컨볼루션 뉴럴 네트워크의 출력에 운동적인 골격 피팅(kinematic skeleton fitting)을 적용하도록 구성되는,
시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 커스텀 행동 데이터는 상기 입력 미디어로부터 결정된 상기 실제 인물의 자세(body posture) 또는 걸음걸이(gait) 중 적어도 어느 하나를 반영하는 정보를 포함하는,
시스템.
- 컴퓨터로 구현되는 방법(computer-implemented method)에 있어서,
컴퓨터 하드웨어를 포함하는 컴퓨터 시스템의 제어 하에서,
카메라로 수집된(captured) 실제 인물을 묘사하는 입력 미디어(input media)를 획득하고;
일반적인 인간 모습과 관련된 기본 3D 모델 데이터(base three-dimensional model data)를 획득하고;
이미지나 비디오 데이터에 묘사된 한 명 이상의 인간에 관한 시각적 정보를 추출하도록 구성된 제1 머신러닝 모델(first machine learning model)로 상기 입력 미디어의 적어도 일부를 제공하고;
상기 실제 인물에 대응하는 커스텀 3D 모델 데이터(custom 3D model data)를 생성하기 위해 상기 제1 머신러닝 모델에 의해 추출된 시각 정보에 기초하여 상기 기본 3D 모델 데이터를 수정하고;
비디오 데이터에서 묘사된 한 명 이상의 인간의 행동을 판단하도록 구성된 제2 머신러닝 모델(second machine learning model)로 상기 입력 미디어를 제공하고;
상기 제2 머신러닝 모델의 출력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 실제 인물에 대응하는 커스텀 행동 데이터(custom behavior data)를 생성하고 - 상기 커스텀 행동 데이터는 상기 입력 미디어에 묘사된 상기 실제 인물에 의해 수행된 적어도 하나의 움직임(movement) 또는 동작(action)과 관련됨 -; 및
적어도 하나의 비디오 게임의 가상 세계에 존재하는(populate) 가상 캐릭터에 대한 가상 캐릭터 데이터를 저장하는 데이터 저장소에, 커스텀 가상 캐릭터(custom virtual character)를 정의하는 데이터를 저장하는 - 상기 커스텀 가상 캐릭터를 정의하는 상기 데이터는 적어도 상기 커스텀 3D 모델 및 상기 커스텀 행동 모델을 포함함 -
컴퓨터 실행 가능 명령어(computer executable instruction)로 구성되는 상기 컴퓨터 시스템
을 포함하는,
컴퓨터로 구현되는 방법.
- 제10항에 있어서,
비디오 게임의 3D 가상 환경 내에서, 하나 이상의 동작을 수행하는 상기 커스텀 가상 캐릭터를 묘사하는 일련의 디스플레이용 프레임을 렌더링하는 - 렌더링 된 상기 커스텀 가상 캐릭터의 시각적 외관은 상기 커스텀 3D 모델 데이터에 적어도 부분적으로 기초하며, 상기 하나 이상의 동작은 상기 커스텀 행동 모델에 적어도 부분적으로 기초함 -
컴퓨터 실행 가능 명령어를 더 포함하는,
컴퓨터로 구현되는 방법.
- 제10항에 있어서,
비디오 게임 플레이어가 상기 제2 머신러닝 모델로 학습한 커스텀 동작(custom action)을, 상기 가상 세계 내에서 상기 커스텀 가상 캐릭터에 의해 수행되는 게임 내 동작으로 태깅(tag)할 수 있게 하는 사용자 인터페이스(user interface)를 생성하는
컴퓨터 실행 가능 명령어를 더 포함하는,
컴퓨터로 구현되는 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 상기 커스텀 동작과 관련될 수 있는 복수의 게임 내 동작을 식별하는,
컴퓨터로 구현되는 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 커스텀 동작은 상기 입력 미디어에서 상기 실제 인물에 의해 수행되는 춤 또는 제스쳐인,
컴퓨터로 구현되는 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 커스텀 행동 모델은 행동 트리(behavior tree)를 포함하는,
컴퓨터로 구현되는 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 커스텀 행동 모델을 생성하는 것은 마르코프 모델(Markov model) 또는 딥 뉴럴 네트워크(deep neural network) 중 적어도 어느 하나의 적용을 포함하는,
컴퓨터로 구현되는 방법.
- 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장한 비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
실행될 때, 컴퓨팅 시스템이:
카메라로 수집된(captured) 실제 인물을 묘사하는 입력 미디어(input media)를 획득하고;
일반적인 인간 모습과 관련된 기본 3D 모델 데이터(base three-dimensional model data)를 획득하고;
이미지나 비디오 데이터에 묘사된 한 명 이상의 인간에 관한 시각적 정보를 추출하도록 구성된 제1 머신러닝 모델(first machine learning model)로 상기 입력 미디어의 적어도 일부를 제공하고;
상기 실제 인물에 대응하는 커스텀 3D 모델 데이터(custom 3D model data)를 생성하기 위해 상기 제1 머신러닝 모델에 의해 추출된 시각 정보에 기초하여 상기 기본 3D 모델 데이터를 수정하고;
비디오 데이터에서 묘사된 한 명 이상의 인간의 행동을 판단하도록 구성된 제2 머신러닝 모델(second machine learning model)로 상기 입력 미디어를 제공하고;
상기 제2 머신러닝 모델의 출력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 실제 인물에 대응하는 커스텀 행동 데이터(custom behavior data)를 생성하고 - 상기 커스텀 행동 데이터는 상기 입력 미디어에 묘사된 상기 실제 인물에 의해 수행된 적어도 하나의 움직임(movement) 또는 동작(action)과 관련됨 -; 및
적어도 하나의 비디오 게임의 가상 세계에 존재하는(populate) 가상 캐릭터에 대한 가상 캐릭터 데이터를 저장하는 데이터 저장소에, 커스텀 가상 캐릭터(custom virtual character)를 정의하는 데이터를 저장 - 상기 커스텀 가상 캐릭터를 정의하는 상기 데이터는 적어도 상기 커스텀 3D 모델 및 상기 커스텀 행동 모델을 포함함 -
하도록 구성하는 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하는,
비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
- 제17항에 있어서,
상기 명령어는 상기 컴퓨팅 시스템이 비디오 게임의 3D 가상 환경 내에서, 하나 이상의 동작을 수행하는 상기 커스텀 가상 캐릭터를 묘사하는 일련의 디스플레이용 프레임을 렌더링하도록 더 구성하고,
렌더링된 상기 커스텀 가상 캐릭터의 시각적 외관은 상기 커스텀 3D 모델 데이터에 적어도 부분적으로 기초하며,
상기 하나 이상의 동작은 상기 커스텀 행동 모델에 적어도 부분적으로 기초하는,
비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
- 제17항에 있어서,
상기 실제 인물은 상기 적어도 하나의 비디오 게임의 플레이어이고,
상기 입력 미디어는 (a) 상기 플레이어의 컴퓨팅 장치 또는 (b) 상기 플레이어와 관련된 제3자 미디어 계정 중 적어도 어느 하나로부터 얻어지는,
비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
- 제17항에 있어서,
상기 명령어는 상기 컴퓨팅 시스템이:
상기 커스텀 가상 캐릭터가 비디오 게임의 가상 세계 내에서 상기 실제 인물의 실제 세계에서의 행동과 일치하지 않는 방식으로 행동한다는 것을 나타내는 사용자 피드백(user feedback)을 수신하고,
상기 사용자 피드백에 대응하는 하나 이상의 행동을 억제하도록 상기 커스텀 행동 모델의 적어도 일부를 수정
하도록 더 구성하는,
비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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