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KR20200085597A - 추천 리스트 제공 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치 - Google Patents

추천 리스트 제공 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치 Download PDF

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KR20200085597A
KR20200085597A KR1020190001927A KR20190001927A KR20200085597A KR 20200085597 A KR20200085597 A KR 20200085597A KR 1020190001927 A KR1020190001927 A KR 1020190001927A KR 20190001927 A KR20190001927 A KR 20190001927A KR 20200085597 A KR20200085597 A KR 20200085597A
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Abstract

본 개시의 실시예에 따른 추천 리스트 제공 방법은 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력 없이 디스플레이 된 제1 컨텐츠에, 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력을 통하여 디스플레이 된 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 보다 작은 값을 가지는 제1 가중치를 적용하여 시청 이력 정보를 획득하는 단계 및 상기 시청 이력 정보에 근거하여 적어도 하나의 추천 채널을 포함하는 추천 리스트를 생성하는 단계를 포함한다. 그에 따라서, 본 개시의 실시예에서는 사용자의 의도에 더욱 부합하는 추천 리스트를 생성할 수 있다.

Description

추천 리스트 제공 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치 {METHOD FOR PROVIDING A RECOMMENDING LIST AND DISPLAY APPARATUS THEREOF}
본원 발명은 추천 리스트를 제공하는 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치에 대한 것이다.
구체적으로, 본원 발명은 디스플레이 장치의 사용자의 시청 이력에 근거하여, 사용자의 만족도를 높일 수 있도록 추천 리스트를 제공하는 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치에 대한 것이다.
디스플레이의 보급 및 기술 개발로 인하여, 다양한 형태 및 다양한 기능을 갖는 디스플레이 장치들이 개발되고 있다.
그에 따라서, 디스플레이 장치를 활용하여 소비자의 다양한 욕구 또는 의도에 부합되는 기능을 실현할 수 있다.
디스플레이 장치는 다양한 유선 또는 무선의 통신 네트워크와 연결되어, 연결된 통신 네트워크를 통하여 복수개의 컨텐츠 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 최근에는, 디스플레이 장치를 통해서 디스플레이 가능한 컨텐츠의 종류 및 개수가 매우 다양해지고 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치는 내부적으로 구비되는 통신부(미도시)를 통하여 복수개의 방송국들에 대응되는 채널들 각각에서 송출되는 복수개의 컨텐츠들 중 적어도 하나를 수신하여 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 인터넷을 통하여 적어도 하나의 서버에 접속할 수 있고, 접속된 적어도 하나의 서버에서 적어도 하나의 컨텐츠를 수신하여 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 다양한 유무선 네트워크를 통하여 연결되는 외부 장치, 예를 들어, 방송국 서버, 인터넷 서버, 컨텐츠 서버, 컨텐츠 제공 장치, 또는 컨텐츠 저장 장치 등으로부터 다양하고 많은 종류의 컨텐츠들 중 적어도 하나를 선택하여 수신 및 디스플레이 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 디스플레이 장치가 선택적으로 수신 및 디스플레이 할 수 있는 컨텐츠의 종류 및 개수가 많아짐에 따라서, 사용자는 수많은 컨텐츠 중 어느 하나를 선택하는데 불편함을 겪을 수 있다.
따라서, 디스플레이 장치를 통하여 소정의 컨텐츠를 시청하는 사용자가 원하는 컨텐츠를 빠르게 선택할 수 있도록, 컨텐츠 추천 리스트를 생성하여 제공할 필요가 있다.
본 개시의 실시예는 사용자가 원하는 컨텐츠를 빠르고 편리하게 선택할 수 있도록 하는 추천 리스트 제공 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치의 제공을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 개시의 실시예는 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 존재하는지를 고려하여 추천 리스트를 생성함으로써, 사용자가 원하는 컨텐츠를 빠르고 편리하게 선택할 수 있도록 하는 추천 리스트 제공 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치의 제공을 목적으로 한다.
본 개시의 실시예에 따른 추천 리스트 제공 방법은 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 장치에서 추천 리스트를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 입력을 통하여 선택된 제1 컨텐츠에, 사용자 입력을 통하여 선택되지 않은 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 보다 작은 값을 가지는 제1 가중치를 적용하여 시청 이력 정보를 생성하는 단계; 상기 시청 이력 정보에 근거하여 적어도 하나의 추천 채널을 포함하는 추천 리스트를 생성하는 단계; 및 상기 추천 리스트를 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다. 전술한 실시예는, 사용자가 적극적으로 검색하여 시청하였던 컨텐츠에 대하여 높은 가중치를 적용하여 시청 이력을 획득함으로써, 사용자의 의도에 더욱 부합하는 추천 리스트를 생성할 수 있다. 그에 따라서, 사용자의 사용자의 의도에 더욱 부합하는 추천 채널을 획득할 수 있으며, 추천 리스트를 제공받는 사용자의 만족도를 증대시킬 수 있다.
또한, 상기 제1 컨텐츠는 상기 제1 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 없이 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이 된 컨텐츠가 될 수 있다.
또한, 상기 제2 컨텐츠는 상기 제2 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 수신되고, 그에 대응하여 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이 된 컨텐츠가 될 수 있다.
또한, 제2 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력의 종류에 따라서 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치의 값을 서로 다르게 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 전술한 실시예는 사용자 입력의 종류를 고려하여, 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자의 적극도에 따라서 서로 다른 가중치를 적용하여 시청 이력 정보를 획득할 수 있다. 그에 따라서, 본 개시의 실시예는 사용자 입력의 복수의 종류에 따라서 시청 이력의 기여 정도를 세밀화할 수 있다. 그러므로, 본 개시의 실시예는 사용자의 적극성을 더욱 정확하게 반영하는 시청 이력 정보를 획득할 수 있다.
또한, 상기 시청 이력을 획득하는 단계는 상기 제2 컨텐츠가 제1 종류의 선택 방법을 통하여 선택되면 상기 제2 컨텐츠에 제2 가중치를 적용하고, 상기 제2 컨텐츠가 제2 종류의 선택 방법을 통하여 선택되면 상기 제2 컨텐츠에 제3 가중치를 적용하고, 상기 제2 컨텐츠가 제3 종류의 선택 방법을 통하여 선택되면 상기 제2 컨텐츠에 제4 가중치를 적용하여, 상기 시청 이력 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 종류의 선택 방법은 상기 제2 컨텐츠를 직접 지칭하는 선택 방법이며, 상기 제2 종류의 선택 방법은 상기 제2 컨텐츠를 제공하는 채널을 지칭하는 선택 방법이며, 상기 제3 종류의 선택 방법은 상기 제2 컨텐츠를 선택하기 위한 채널 업 키 또는 채널 다운 키를 이용한 선택 방법이 될 수 있다.
전술한 실시예에 따르면, 사용자가 컨텐츠를 직접 지칭하는 입력을 디스플레이 장치로 입력하는 경우 가장 큰 가중치를 적용하여 시청 이력 정보를 획득함으로써, 사용자가 가장 적극적으로 시청한 컨텐츠를 우선적으로 고려하여, 추천 채널을 생성할 수 있도록 한다.
또한, 신경망을 통한 연산을 통하여 상기 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치를 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 신경망은 제1 기간 동안에 상기 디스플레이 장치를 통하여 출력되는 복수개의 컨텐츠를 나타내는 시청 이력 및 제1 기간 동안에 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력에 대한 정보를 입력받고, 상기 신경망 형성하는 적어도 하나의 계층을 통한 연산을 수행하여 상기 제1 컨텐츠에 적용되는 상기 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 적어도 하나의 가중치의 값을 출력할 수 있다. 전술한 실시예는, 신경망을 통하여 가중치 값들을 획득함으로써, 예측된 추천 채널이 사용자의 실제 시청 이력에 보다 부합하도록 하는 가중치 값들을 획득할 수 있다.
또한, 상기 사용자 입력에 대한 정보는 컨텐츠를 선택하기 위한 상기 사용자 입력의 종류, 및 상기 사용자 입력에 대응되는 시간 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 시청 이력을 획득하는 단계는 디스플레이 장치가 셋톱박스(set top box)를 통하여 제공되는 컨텐츠를 출력할 때, 상기 셋톱박스에서 출력되는 컨텐츠에 대한 출력 스케쥴을 나타내는 메타데이터에 근거하여, 상기 시청 이력을 획득하는 단계를 포함할 수 있다. 전술한 실시예는, 셋톱박스를 통하여 수신되는 메타데이터를 이용하여, 시청 이력 정보를 획득함으로써, 빠르고 용이하게 사용자가 시청한 컨텐츠에 대한 채널 및 장르 정보를 획득할 수 있다.
또한, 상기 제공하는 단계는 상기 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 중 적어도 하나를 적용하여 획득한 상기 시청 이력 정보를 입력받는 신경망을 통한 연산을 수행하여, 상기 적어도 하나의 추천 채널을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예에 따른 추천 리스트 제공 방법은 상기 시청 이력 정보를 개인별로 맞춤화된 서비스를 제공하는 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 전술한 실시예에 따르면, 컨텐츠를 선택적으로 시청하는 사용자의 적극성을 나타내는 시청 이력 정보를 개인별 ??춤화된 서비스를 제공하는 서버로 제공할 수 있다. 그에 따라서, 외부의 서버가 디스플레이 장치의 사용자의 성향에 최적화된 서비스를 제공할 수 있도록 하며, 서비스를 제공받는 디스플레이 장치의 만족도를 증대시킬 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이; 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스; 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부를 포함한다. 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여, 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력 없이 디스플레이 된 제1 컨텐츠에, 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력을 통하여 디스플레이 된 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 보다 작은 값을 가지는 제1 가중치를 적용하여 시청 이력 정보를 생성하고, 상기 시청 이력에 근거하여 적어도 하나의 추천 항목을 포함하는 추천 리스트를 생성하고, 상기 추천 리스트를 포함하는 화면이 디스플레이 되도록 제어한다.
본 개시의 실시예에 따른 추천 리스트 제공 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치는 사용자가 적극적으로 검색하여 시청하였던 컨텐츠에 대하여 높은 가중치를 적용하여 시청 이력을 획득함으로써, 사용자의 의도에 더욱 부합하는 추천 리스트를 생성할 수 있다. 그에 따라서, 사용자 만족도를 증가시킬 수 있다.
도 1은 채널 추천 리스트를 제공하는 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다.
도 4은 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 5에 도시된 디스플레이 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 리스트 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 실시예에서 이용되는 사용자의 시청 이력을 나타내는 정보이다.
도 9는 컨텐츠를 선택하기 위해 입력되는 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 실시예에서 적용되는 가중치를 설명하기 위한 일 도면이다.
도 11은 본 개시의 실시예에서 적용되는 가중치의 갱신 동작을 설명하기 위한 일 도면이다.
도 12는 본 개시의 다른 실시예에서 적용되는 가중치를 설명하기 위한 일 도면이다.
도 13은 본 개시의 다른 실시예에서 적용되는 가중치의 갱신 동작을 설명하기 위한 일 도면이다.
도 14는 본 개시의 실시예에서 추천 채널들을 획득하기 위해서 이용되는 신경망을 나타내는 도면이다.
도 15는 본 개시의 실시예에서 추천 채널들을 획득하기 위해서 이용되는 신경망을 상세히 나타내는 도면이다.
도 16은 도 15에 도시된 신경망으로 입력되는 입력 데이터를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 개시의 실시예에서 획득하는 시청 이력을 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 다양한 곳에 등장하는 "일부 실시예에서" 또는 "일 실시예에서" 등의 어구는 반드시 모두 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다.
일부 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서 또는 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. 모듈 및 구성등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
또한, 'A와 B 중 적어도 하나'라는 기재는 'A 또는 B' 또는 'A 및 B'를 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치는 소정 컨텐츠를 시각적으로 출력하는 모든 전자 장치를 포함할 수 있다. 구체적으로, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택적으로 디스플레이 할 수 있는 모든 전자 장치로, TV, 디지털 방송용 단말기, 태블릿 PC, 스마트 폰, 모바일 폰, 컴퓨터, 노트북 등과 같이 다양한 형태로 존재할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 고정형뿐만 아니라, 이동 가능하거나 사용자가 휴대 가능한 형태를 가질 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치는 사용자의 시청 이력에 근거하여, 사용자가 선호하거나 시청할 가능성이 높은 채널들로 이루어진 추천 리스트를 화면 상에 디스플레이 한다. 그에 따라서, 사용자가 수많은 채널들 중 원하는 채널을 빠르고 편리하게 선택 및 시청할 수 있도록 할 수 있다. 본 개시의 실시예에서 제공되는 추천 리스트는 적어도 하나의 추천 항목을 포함한다. 여기서, 추천 항목은 사용자에게 추천하고자 하는 채널 번호, 채널을 나타내는 식별 표지, 채널 명칭, 컨텐츠 명칭(또는, 프로그램 명칭) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1은 채널 추천 리스트를 제공하는 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 화면(105) 상으로 추천 리스트(110)를 출력할 수 있다. 추천 리스트(110)는 다양한 선정 방법 및 분석 방식을 통하여 생성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 시청 이력을 분석하여, 사용자의 시청 빈도가 높았던 채널들을 추출하고, 추출된 채널들을 이용하여 추천 리스트(110)을 생성할 수 있다. 그에 따라서, 추천 리스트(110)는 사용자의 시청 이력을 이용하여 사용자가 자주 시청하였던 채널들을 포함하는 채널 리스트가 될 수 있다. 여기서, 시청 이력은 디스플레이 장치(100)를 이용하는 사용자가 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이 되는 컨텐츠 또는 채널에 대한 소정 기간 동안의 기록으로, 요일, 날짜 및 시간 중 적어도 하나와 매칭되는 채널에 대한 정보를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)가 TV 인 경우를 예로 들자.
사용자가 목요일 오후 8시에 소정 컨텐츠(예를 들어, 특정 채널을 통하여 송신되는 뉴스 등)를 시청하기 위해서 디스플레이 장치(100)를 턴 온 시킬 수 있다. 그러면, 디스플레이 장치(100)는 턴 온 된 직후 추천 리스트(110)를 출력할 수 있다.
일반적으로, 시청 이력은 시간대별로 사용자가 디스플레이 장치(100)를 통하여 시청하였던 채널들에 대한 정보인 '시간대별 시청 채널 정보'가 될 수 있다. 시간대별 시청 채널 정보에 근거하여 추천 리스트를 생성하는 경우, 사용자가 특정 시간 대에서 선호하는 채널을 알려주는 데에는 효과적일 수 있다. 그러나, 이러한 시간대별 시청 채널 정보는 사용자가 시청하였던 채널이 사용자가 적극적으로 원하여 시청하였던 채널인지, 단순히 디스플레이 장치(100)가 턴 온 됨에 따라서 출력되었던 것인지에 대한 정보를 포함하고 있지 않다.
따라서, 사용자가 원하는 채널 또는 컨텐츠를 추천하기 위해서는, 시청 이력을 획득하는데 있어서 사용자가 시청 이력 내에 포함되었던 컨텐츠를 선택하였는지 유무를 고려할 필요가 있다. 즉, 사용자가 시청 이력 내에 포함되었던 컨텐츠를 적극적으로 선택하였는지를 고려하여 시청 이력을 획득하면, 사용자의 의도에 더욱 부합하는 추천 리스트를 획득할 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예에서는, 시청 이력 내에 포함되는 채널 또는 컨텐츠가 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 존재하는지 여부에 따라서, 서로 다른 가중치를 적용하여 시청 이력을 획득한다. 그에 따라서, 본 개시의 실시 예에서는, 사용자가 원하는 컨텐츠를 더욱 더 정확하게 추천 채널(또는, 추천 프로그램)로 획득할 수 있으며, 그에 따라서 추천 리스트를 제공받는 사용자의 만족도를 증가시킬 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 추천 리스트 제공 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치의 구체적인 구성 및 동작은 이하에서 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명하도록 하겠다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는 사용자 인터페이스(210), 제어부(220), 디스플레이(230), 및 메모리(240)를 포함한다.
사용자 인터페이스(210)는 사용자 입력을 수신한다. 구체적으로, 사용자 인터페이스(210)는 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 본 개시의 실시예에서는, '컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력'이란, 사용자가 디스플레이 장치(300)에서 출력되는 컨텐츠를 시청할 때, 시청할 컨텐츠를 선택하기 위해서 이용되는 모든 사용자 입력을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시청할 컨텐츠를 선택하기 위해서, 컨텐츠의 명칭에 대응되는 사용자 입력을 입력할 수도 있고, 원격 제어 장치(미도시)의 채널 업 키 또는 채널 다운 키등을 조작하여 시청하고자 하는 컨텐츠를 선택할 수 도 있을 것이다.
메모리(240)는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장한다. 또한, 메모리(240)는 디스플레이(230)를 통하여 출력될 컨텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(240)는 디스플레이(230)를 통하여 출력될 컨텐츠를 버퍼링하여 저장하는 버퍼 메모리(buffer memory)를 포함할 수 있다.
제어부(220)는 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하는 프로세서(미도시)를 적어도 하나 포함한다. 구체적으로, 제어부(220)는 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여, 소정 동작이 수행되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력 없이 디스플레이 된 제1 컨텐츠에, 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력을 통하여 디스플레이 된 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 보다 작은 값을 가지는 제1 가중치를 적용하여 시청 이력 정보를 생성한다. 그리고, 획득된 시청 이력에 근거하여 적어도 하나의 추천 채널을 포함하는 추천 리스트를 생성하고, 추천 리스트를 포함하는 화면이 디스플레이 되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, '제1 컨텐츠'는 디스플레이 장치(200)가 출력한 컨텐츠 중 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 존재하지 않는 컨텐츠를 의미한다. 즉, 제1 컨텐츠는 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 없이 디스플레이 장치(200)에서 디스플레이 된 컨텐츠를 의미한다. 그리고, '제2 컨텐츠'는 디스플레이 장치(200)가 출력한 컨텐츠 중 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 존재하는 컨텐츠를 의미한다. 즉, 제2 컨텐츠는 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 수신되고, 그에 대응하여 디스플레이 장치(200)에서 디스플레이 된 컨텐츠를 의미한다. 즉, 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠는 특정한 컨텐츠를 지칭하는 것이 아니라, 사용자 입력이 존재하는지 여부에 따라서 구별된다.
또한, 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 존재하는지 여부는, 해당 컨텐츠의 출력 스케쥴을 나타내는 정보(예를 들어, EPG, 메타 데이터 등)에 근거하여 판단할 수 있다. 구체적으로, 해당 컨텐츠가 재생 중인 시점 또는 해당 컨텐츠가 시작되기 소정 시간 이내의 시점에서 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 수신되는 경우, 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 존재하는 것으로 판단할 수 있다. 사용자 입력의 존재 여부는 이하에서 도 8 및 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
여기서, 추천 리스트는 적어도 하나의 추천 항목을 포함한다. 또한, '추천 항목'은 채널 및 채널을 통하여 제공되는 컨텐츠의 명칭 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자에게 추천하고자 하는 채널 번호, 채널을 나타내는 식별 표지, 채널 명칭, 컨텐츠 명칭(또는, 프로그램 명칭) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 컨텐츠의 명칭은 방송 프로그램의 명칭을 의미한다. 구체적으로, 컨텐츠가 영화인 경우, 컨텐츠 명칭은 영화의 제목이 될 수 있으며, 컨텐츠가 방송국의 미니시리즈인 경우, 컨텐츠 명칭은 미니시리즈의 제목이 될 수 있다.
이하에서는, 디스플레이 장치(200)에 포함되는 각 구성을 상세히 설명한다.
사용자 인터페이스(210)는 디스플레이 장치(200)를 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 사용자 인터페이스(210)는 사용자와 상호작용(interaction)하기 위한 구성으로, 사용자 입력을 수신할 수 있는 입력 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 사용자 인터페이스(210)는 사용자의 터치를 감지하는 터치 패널, 사용자의 푸시 조작을 수신하는 버튼, 사용자의 회전 조작을 수신하는 휠, 키보드(key board), 및 돔 스위치 (dome switch) 등을 포함하는 사용자 입력 장치를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 또한, 디스플레이 장치(200)가 원격 제어 장치(remote controller)(미도시)에 의해서 조작되는 경우, 사용자 인터페이스(210)는 원격 제어 장치(미도시)로부터 수신되는 제어 신호를 수신할 수도 있을 것이다.
본 개시의 실시예에서, 사용자 인터페이스(210)는 사용자 입력이 수신되면, 이를 제어부(220)에 전달할 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력을 소정 이벤트에 대응될 수 있다. 여기서, 소정 이벤트는 채널 또는 컨텐츠를 검색하기 위한 이벤트, 채널 또는 컨텐츠를 선택하기 위한 이벤트, 디스플레이 장치(200)를 턴 온 시키는 이벤트, 디스플레이 장치(200)가 출력하는 채널을 변경하기 위한 이벤트, 디스플레이 장치(200)의 채널 추천 기능을 활성화하기 위한 이벤트, 디스플레이 장치(200)가 채널 추천 리스트를 출력하도록 요청하는 이벤트 등이 될 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 디스플레이 장치(200)는 감지부(미도시)(도 4의 460에 대응됨)를 더 포함할 수 있다. 감지부(미도시)는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지할 수 있다. 구체적으로, 감지부(미도시)는 디스플레이 장치(200)를 채널 또는 컨텐츠를 검색하기 위한 인터랙션, 채널 또는 컨텐츠를 선택하기 위한 인터랙션, 디스플레이 장치(200)가 출력하는 채널을 변경하기 위한 인터랙션, 디스플레이 장치(200)의 채널 추천 기능을 활성화하기 위한 인터랙션, 디스플레이 장치(200)가 채널 추천 리스트를 출력하도록 요청하는 인터랙션 등을 감지할 수 있다. 그리고, 감지부(미도시)는 감지된 인터랙션을 제어부(220)로 전달할 수 있다. 그러면, 제어부(220)는 감지부(미도시)의 감지 결과에 근거하여, 소정 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 감지부(미도시)는 사용자 인터페이스(210)에 포함될 수 있다. 구체적으로, 감지부(미도시)는 사용자 입력을 감지 또는 수신하는 동작을 수행하는 구성으로 사용자 인터페이스(210)에 대응되는 역할을 수행한다. 즉, 사용자 입력을 수신 또는 감지한다는 관점에서 보면, 감지부(미도시)는 사용자 인터페이스(210)와 동일하게 사용자 입력을 수신하기 위해서 필요한 구성이 될 수 있다. 다만, 감지부(미도시)에 포함되는 사용자 입력을 감지하기 위한 모듈 또는 센서 등은, 사용자 인터페이스(210)에 포함되는 전술한 터치 패널, 버튼, 휠, 키보드, 원격 제어 장치(미도시)로부터 수신되는 제어 신호를 수신하기 위한 통신 모듈(미도시) 등과 물리적으로 구별될 수 있다.
구체적으로, 감지부(미도시)는 사용자 입력을 감지할 수 있으며, 그 감지 결과를 사용자 인터페이스(210)로 전송할 수 있다. 그러면, 사용자 인터페이스(210) 또는 제어부(220)는 내부적으로 포함되는 감지부(미도시)를 통하여 획득한 감지 결과에 근거하여, 사용자 입력을 획득할 수 있다. 감지부(미도시)에서 감지되는 사용자 입력은 이하에서 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
메모리(240)는 하나 이상의 인스트럭션을 저장한다.
또한, 메모리(240)는 제어부(220)의 제어에 따라서, 소정 기간 동안에 사용자가 시청하였던 컨텐츠의 시청 시간, 채널 및 장르 정보를 포함하는 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 소정 기간 동안에, 디스플레이 장치(200)가 출력하였던(또는, 사용자가 시청하였던) 컨텐츠의 이력에 대한 정보를 획득하여 메모리(240)에 저장할 수 있다.
또한, 메모리(240)에 저장되는 시청 이력 정보는 시간이 흐름에 따라서 계속적으로 업데이트되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 현재 시점을 기준으로 이전의 소정 시간 구간 동안의 사용자의 시청 이력이 메모리(240)에 저장되도록, 제어부(220)는 소정 시간 주기마다 또는 사용자 입력이 발생하는 시점마다 시청 이력 정보를 업데이트 시킬 수 있다. 또는, 제어부(220)는 사용자의 시청 이력이 발생할 때마다, 시청 이력 정보를 업데이트 시킬 수 있다.
또한, 사용자의 시청 이력 정보를 업데이트 시키는데 있어서, 소정 시간 이상 동안에 컨텐츠 시청이 이뤄진 경우에 한하여, 사용자의 시청 이력으로 반영 및 업데이트 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소정 채널을 짧은 시간, 예를 들어, 5분 이하의 시간 또는 10분 이하의 시간 동안에 시청한 경우에는, 사용자가 소정 채널을 의미 있게 시청하였다고 할 수 없다. 따라서, 사용자의 시청 시간이 소정 시간, 예를 들어, 10분 이상 또는 20분 이상인 경우에 대하여 사용자의 시청 이력으로 반영할 수 있을 것이다.
또한, 메모리(240)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
제어부(220)는 하나 이상의 인스트럭션을 수행하는 프로세서(미도시)를 적어도 하나 포함한다. 여기서, 적어도 하나의 프로세서 각각은 메모리(240)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행시킴으로써, 소정 동작을 실행할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 프로세서(미도시) 각각은 제어부(220)의 내부에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행시킴으로써, 소정 동작을 실행할 수도 있다.
또한, 제어부(220)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서가 디스플레이 장치(200)에서 수행되는 동작들을 제어할 수 있으며 소정 동작이 수행되도록 디스플레이 장치(200) 내에 포함되는 다른 구성들을 제어할 수 있다. 따라서, 제어부(220)가 소정 동작들이 수행되도록 제어하는 경우를 예로 들어 설명하더라도, 제어부(220)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서가 소정 동작들이 수행되도록 제어할 있음은 자명하다 할 것이다.
또한, 제어부(220)는 내부 메모리(미도시) 및 저장된 적어도 하나의 프로그램을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(processor)(미도시)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)의 내부 메모리(미도시)는 하나 이상의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 그리고, 제어부(220)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서(미도시)는 제어부(220)의 내부 메모리(미도시)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하여, 소정 동작을 실행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(220)는 디스플레이 장치(200)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 디스플레이 장치(200)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 RAM(미도시), 디스플레이 장치(200)의 제어를 위한 제어 프로그램 및/또는 복수개의 인스트럭션이 저장된 ROM(미도시) 및 적어도 하나의 프로세서 (Processor)(미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 코어(core, 미도시)와 GPU(미도시)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(미도시)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의 상, 제어부(220)가 소정 동작을 수행 또는 제어하는데 있어서, 제어부(220)의 프로세서(미도시)가 메모리(240)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여 소정 동작을 수행하는 경우를 예로 들어서 설명하도록 하겠다.
본 개시의 실시예에서, 디스플레이 장치(200)가 출력하였던 컨텐츠는 디스플레이 장치(200)의 사용자가 시청하였던 컨텐츠로 간주될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의 상 '본 개시의 실시예에 따른 가중치 값들을 적용하여 획득한, 사용자가 시청하였던 컨텐츠의 이력에 대한 정보'를 '시청 이력 정보'라 칭하도록 한다. 구체적으로, 시청 이력 정보는 디스플레이 장치(200)의 사용자가 현재 시점 이전의 소정 기간 동안에 시청하였던 채널, 채널을 통하여 출력되는 컨텐츠 명칭(또는, 프로그램 명칭), 채널을 통하여 출력되는 컨텐츠(또는, 프로그램 명칭)의 장르, 채널의 장르 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 시청 이력 정보는 시청 시간을 포함할 수 있다. 여기서, '시청 시간'은 단순히 시간의 개념만 포함된 것이 아니라 날짜, 요일, 및/또는 1일 24시간에 포함되는 시간 개념 등이 모두 포함되는 개념이 될 수 있다.
제어부(220)는 컨텐츠에 대응되는 부가 데이터에 근거하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 컨텐츠에 대응되는 부가 데이터는 컨텐츠를 포함하는 방송 신호에 포함되는 부가 데이터를 의미할 수 있다. 즉, 시청 이력 정보에 있어서, 채널, 채널의 장르, 컨텐츠 명칭, 또는 컨텐츠의 장르는 컨텐츠를 포함하는 방송 신호에 포함되는 부가 데이터에 근거하여 획득될 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치(200)가 획득하는 방송 신호는 컨텐츠에 대응되는 오디오 및/또는 비디오 데이터, 및 부가 데이터를 포함할 수 있다. 여기서, 부가 데이터는 부가 정보 또는 메타 데이터 등으로 호칭될 수 있다. 또한, 부가 데이터는 방송 스케쥴을 나타내는 EPG (Electronic Program Guide)) 정보를 포함할 수 있다. EPG 정보는 방송 시청자의 시청 편의를 제공하기 위한 프로그램 편성표 이다. EPG 정보는 프로그램인 컨텐츠에 대한 제목, 종류, 주제, 장르 등에 대한 정보를 포함하고 있다. 따라서, 사용자의 시청 시간에 대응되는 EPG 정보를 추출하면, 시청 시간에 디스플레이되는 컨텐츠, 컨텐츠의 장르, 채널 및/또는 채널의 장르 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 사용자가 시청한 컨텐츠, 컨텐츠의 장르, 채널, 및/또는 채널의 장르 등을 인식하기 위해서 OCR(optical character recognition) 방법, ACR(Automatic Content Recognition) 방법 등을 활용할 수 있다. 예를 들어, 제어부(220)는 컨텐츠에 대응되는 화면 자체를 OCR(Optical Character Reader) 인식 또는 ACR(Automatic Content Recognition) 인식하여, 컨텐츠 및/또는 채널을 인식할 수 있을 것이다.
또한, 사용자가 채널 선택을 위한 사용자 입력을 사용자 인터페이스(210)으로 입력한 경우, 제어부(220)는 사용자 입력에 근거하여 선택 및 시청된 채널을 인식할 수 있다. 또한, 제어부(220)는 '컨텐츠, 컨텐츠의 장르, 채널, 및 채널의 장르 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠에 대한 정보'와 '장르시간 정보(예를 들어, 시청 시간, 요일, 날짜 등)'를 매칭시켜 메모리(240)에 저장시킬 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(220)는 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력에 대응하지 않는 제1 컨텐츠에, 상기 사용자 입력에 대응하는 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 보다 작은 값을 가지는 제1 가중치를 적용하여 시청 이력 정보을 획득할 수 있다. 여기서, 제1 컨텐츠는 디스플레이 장치(200)에서 출력된 컨텐츠 중, 사용자 입력을 통하여 선택되지 않은 컨텐츠가 될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)를 통하여 출력되는 컨텐츠는 사용자가 시청한 컨텐츠를 의미할 수 있다. 그리고, 제2 컨텐츠는 디스플레이 장치(200)에서 출력된 컨텐츠 중, 사용자 입력을 통하여 선택된 컨텐츠가 될 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 제1 가중치 및 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치의 값은 신경망(neural network)을 통한 연산을 통하여 획득될 수 있다. 여기서, 신경망은 인공지능(Artificial Intelligence, AI)을 이용한 정보 처리를 수행할 수 있다.
구체적으로, 신경망은 제1 기간 동안에 디스플레이 장치(200)를 통하여 출력되는 복수개의 컨텐츠 및 컨텐츠의 시청 시간을 나타내는 시청 이력 및 제1 기간 동안에 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력에 대한 정보를 입력받고, 신경망 형성하는 적어도 하나의 계층을 통한 연산을 수행하여 제1 컨텐츠에 적용되는 제1 가중치 및 제2 컨텐츠에 적용되는 적어도 하나의 가중치의 값을 출력할 수 있다. 여기서, 사용자 입력에 대한 정보는 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력의 종류, 및 상기 사용자 입력에 대응되는 시간 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로, 제1 가중치 및 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치의 값은 심층 신경망(DNN: Deep Neural Network)을 통한 연산을 통하여 최적화된 값으로 설정될 수 있다. 구체적으로, 본 개시의 실시예에서 이용되는 신경망은 사용자가 실제 시청한 이력에 가장 부합하는 추천 채널을 선정하도록 시청 이력 정보를 학습(training)하여, 제1 가중치 및 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치의 값을 결정할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 신경망은 순환 신경망(RNN: Recurrent Neural Network), 양방향 순환 신경망(BRDNN: Bidirectional Recurrent Deep Neural Network), 컨볼루션 신경망(CNN: Convolution Neural Network) 등이 될 수 있다. 또한, 신경망은 복수개의 서로 다른 종류의 신경망이 결합된 형태로 형성될 수도 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 순환 신경망(RNN)의 일 종류인 LSTM(Long short-term memory) 신경망을 이용하여, 제1 가중치 및 제2 가중치를 획득할 수 있다.
본 개시의 실시예에서 이용되는 신경망은 이하에서 도 14 및 도 15를 참조하여 상세히 설명한다.
또는, 제1 가중치 및 제2 가중치는 제어부(220)의 설정에 의해서 결정될 수 있다. 또는, 제1 가중치 및 제2 가중치는 사용자의 설정에 의해서 결정될 수 있다. 사용자 설정에 의해 가중치 값들이 설정될 경우, 제어부(220)는 가중치 설정을 위한 사용자 인터페이스 화면(UI screen)이 출력되도록 제어할 수 있다. 그러면, 사용자는 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 통하여 제1 가중치 및 제2 가중치 값들을 소정 값으로 설정할 수 있을 것이다.
또한, 제어부(220)가 획득하는 시청 이력 정보에 있어서, 제1 컨텐츠는 '실제 시청 시간 x 제1 가중치'의 값을 가지는 시청 이력에 대응될 수 있다. 또한, 제어부(220)가 획득하는 시청 이력 정보에 있어서, 제2 컨텐츠는 '실제 시청 시간 x 제2 가중치'의 값을 가지는 시청 이력에 대응될 수 있다.
예를 들어, 제1 가중치 및 제2 가중치는 도 10에 도시된 바와 같이 설정될 수 있다. 도 10을 참조하면, 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력이 존재하는 않는 경우인 '제1 컨텐츠' 에 적용되는 가중치인 제1 가중치(1001) 및 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력이 존재하는 경우인 '제2 컨텐츠'에 적용되는 제2 가중치(1002)가 예시된다. 즉, 도 10에 도시된 예에서, 제2 가중치 = 1.5 및 제1 가중치 = 1 값으로 설정될 수 있다.
상기의 예에서, 사용자가 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력을 디스플레이 장치(200)로 입력하고, 그에 따라서 제2 컨텐츠를 1시간 동안 시청한 경우, 제어부(220)는 1시간*1.5=1.5시간을 제2 컨텐츠의 시청 시간으로 획득할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(200)가 사용자 입력에 대응하지 않는 제1 컨텐츠를 1시간 동안 출력한 경우(사용자가, 제2 컨텐츠를 1시간 동안 시청한 경우), 제어부(220)는 1시간*1=1 시간을 제1 컨텐츠의 시청 시간으로 획득할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력의 종류에 따라서 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치의 값을 서로 다르게 설정할 수 있다. 구체적으로, 본 개시의 실시예에서는, 시청하고자 하는 컨텐츠를 선택하는 사용자의 적극도에 따라서 구별되는 사용자 입력의 종류에 맞춰 가중치 값을 설정할 수 있다.
구체적으로, 사용자 입력의 종류로는, 컨텐츠를 직접 선택하는 입력, 채널을 선택하는 입력 또는 채널 업 또는 채널 다운 키를 통한 입력 등으로 구별될 수 있다. 상기의 예에서, 시청하고자 하는 컨텐츠를 선택하는 사용자의 적극도가 높은 사용자 입력에 의해서 선택된 컨텐츠에 높은 가중치 값을 적용하고, 사용자의 적극도가 낮은 사용자 입력에 의해서 선택된 컨텐츠에 낮은 가중치 값을 적용하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다.
즉, 본 개시의 실시예에서는, 컨텐츠 선택에 있어서 능동적으로 컨텐츠를 선택하는 사용자 입력과 수동적으로 컨텐츠를 선택하는 사용자 입력의 구별하여 서로 다른 가중치 값들 적용하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다.
구체적으로, 제어부(220)는 전술한 입력의 종류에 따라서, 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 값을 다르게 설정할 수 있다. 이하에서는, '제2 컨텐츠를 직접 지칭하는 입력'은 제1 종류의 입력이라 칭하며, '제2 컨텐츠를 제공하는 채널을 지칭하는 입력'은 제2 종류의 입력이라 칭하며, '제2 컨텐츠를 선택하기 위한 채널 업 키 또는 채널 다운 키에 대응되는 입력'은 '제3 종류의 입력'이라 칭하도록 하겠다.
여기서, 제1 종류의 입력은 해당 컨텐츠의 명칭(프로그램의 명칭)을 전체적으로 입력하는 것뿐만 아니라, 해당 컨텐츠의 명칭을 일부 입력하는 것도 포함될 수 있다. 다만, 일부 입력에 대응되는 컨텐츠가 복수개 존재하는 경우, 디스플레이 장치(200)는 검색된 컨텐츠들 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 출력할 수 있을 것이다. 또한, 제1 종류의 입력은 발화 또는 텍스트 입력을 통하여 디스플레이 장치(200)로 입력될 수 있다. 예를 들어, 음성 인식을 수행하여 제어 동작을 수행할 수 있는 디스플레이 장치(200)의 경우, 사용자는 시청하고자 하는 컨텐츠를 직접 지칭하는 발화를 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시청하고자 하는 컨텐츠의 명칭을 발화할 수 있다. 그러면, 디스플레이 장치(200)는 사용자의 발화를 음성 인식하여, 제1 종류의 입력을 수신할 수 있다.
또한, 제2 종류의 입력은 발화 또는 텍스트 입력을 통하여 디스플레이 장치(200)로 입력될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제2 종류의 입력을 텍스트로 입력하기 위하여, 디스플레이 장치(200)의 사용자 인터페이스를 통하여 출력되는 키 패드(미도시) 또는 디스플레이 장치(200)를 제어하기 위한 원격 제어 장치(미도시)의 키 패드를 이용할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자는 제2 종류의 입력을 음성으로 입력하기 위해서, 시청하고자 하는 채널 번호(예를 들어, 11번) 또는 채널 명칭(예를 들어, mbc)을 발화할 수 있다.
또한, 제3 종류의 입력은 발화 또는 원격 제어 장치(미도시) 또는 사용자 인터페이스(210)에 포함되는 키(예를 들어, 채널 업 키, 또는 채널 다운 키) 선택을 통하여 디스플레이 장치(200)로 입력될 수 있다. 예를 들어, 음성 인식을 수행하여 제어 동작을 수행할 수 있는 디스플레이 장치(200)의 경우, 사용자는 '채널 업' 또는 '채널 다운'을 발화할 수 있다. 그러면, 디스플레이 장치(200)는 사용자의 발화를 음성 인식하여, 제3 종류의 입력을 수신할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자는 제3 종류의 입력을 텍스트로 입력하기 위하여, 디스플레이 장치(200)의 사용자 인터페이스를 통하여 출력되는 키 패드(미도시) 또는 디스플레이 장치(200)를 제어하기 위한 원격 제어 장치(미도시)의 키 패드 내에 포함되는 채널 업 키 또는 채널 다운 키를 이용할 수 있다.
예를 들어, 채널 11번(MBC 방송국을 통하여 제공되는 채널로, 'MBC'로 표기되기도 함)을 통하여 '시사토크 이슈를 말하다'라는 컨텐츠(또는, 프로그램)을 시청하고 싶을 때, 사용자는 여러 가지 입력 방법을 통하여 해당 컨텐츠를 선택할 수 있다.
상기의 예에서, 제1 종류의 입력에 따르면, 사용자는 디스플레이 장치(200)로 직접 '시사토크 이슈를 말하다'를 발화하거나, '시사토크 이슈를 말하다'를 텍스트로 입력할 수 있을 것이다. 이 경우, 사용자는 '시사토크', '시사토크 이슈' 또는 '이슈를 말하다' 등과 같이 컨텐츠 명칭의 일부를 발화 또는 텍스트 입력할 수 있을 것이다. 그리고, 제2 종류의 입력에 따르면, 사용자는 'MBC' 또는 '11' 등을 발화 또는 텍스트 입력할 수 있다. 또한, 제3 종류의 입력에 따르면, 사용자는 채널 업 키 또는 채널 다운 키를 이용하여 채널 11번을 검색할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 제2 컨텐츠가 제1 종류의 입력을 통하여 선택되면 제2 컨텐츠에 제2 가중치를 적용하고, 제2 컨텐츠가 제2 종류의 입력을 통하여 선택되면 제2 컨텐츠에 제3 가중치를 적용하고, 제2 컨텐츠가 제3 종류의 입력을 통하여 선택되면 제2 컨텐츠에 제4 가중치를 적용하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 제2 가중치 > 제3 가중치 > 제4 가중치 > 제1 가중치가 될 수 있다.
예를 들어, 제1 가중치 내지 제4 가중치는 도 12에 도시된 바와 같이 설정될 수 있다. 도 12를 참조하면, 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력이 존재하는 않는 경우인 '제1 컨텐츠' 에 적용되는 가중치인 제1 가중치(1204), 제1 종류의 입력을 통하여 선택된 제2 컨텐츠에 적용된 가중치인 제2 가중치(1201), 제2 종류의 입력을 통하여 선택된 제2 컨텐츠에 적용된 가중치인 제3 가중치(1202), 및 제3 종류의 입력을 통하여 선택된 제2 컨텐츠에 적용된 가중치인 제4 가중치(1203)가 예시된다. 즉, 도 12에 도시된 예에서, 제1 가중치 = 1, 제2 가중치 = 2, 제3 가중치 = 1.7, 및 제4 가중치 = 1.3 값으로 설정될 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠의 명칭(또는, 프로그램의 명칭)이 'KBS 뉴스 9' 이며, 해당 컨텐츠가 9번 채널 또는 KBS1 방송국을 통하여 제공된다고 하자. 이 경우, 사용자가 해당 컨텐츠를 시청하기 위해서, 'KBS 뉴스 9'라는 컨텐츠 명칭을 직접 칭하는 음성 또는 텍스트를 디스플레이 장치(200)로 입력하는 경우(즉, 제2 종류의 입력이 존재하는 경우), 사용자는 해당 컨텐츠를 가장 우선적으로 시청하기를 원한다고 볼 수 있다. 따라서, 제2 종류의 입력에 대응하여 선택된 컨텐츠에 가장 높은 가중치 값을 적용하여 시청 이력 정보를 획득할 수 있을 것이다.
또한, 사용자가 9번 채널 또는 KBS1 방송국을 지칭하는 음성 또는 텍스트를 디스플레이 장치(200)로 입력하는 경우(즉, 제3 종류의 입력이 존재하는 경우), 사용자가 상기 컨텐츠 자체를 시청하였다기 보다는 상기 채널을 선호하였다고 볼 수 있다. 따라서, 제2 종류의 입력을 통하여 컨텐츠를 선택한 경우가 제3 종류의 입력을 통하여 컨텐츠를 선택한 경우보다, 사용자가 상기 컨텐츠의 시청을 적극적으로 원하였다고 볼 수 있다. 그러므로, 제2 가중치가 제3 가중치보다 큰 값을 가질 수 있다.
또한, 사용자가 채널 업 키 또는 채널 다운 키를 이용하여 9번 채널에서 제공되는 'KBS 뉴스 9' 컨텐츠를 선택하여 시청한 경우(즉, 제4 종류의 입력이 존재하는 경우), 상기 컨텐츠를 시청하기 위한 사용자의 적극성이 전술한 제2 종류의 입력 또는 제3 종류의 입력에 비하여 떨어진다고 볼 수 있다. 그러므로, 제4 가중치가 제2 가중치 또는 제3 가중치에 비하여 작은 값을 가질 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 개시의 실시예에서는, 소정 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 존재하는지 여부에 따라서 서로 다른 가중치를 적용하여 시청 이력 정보를 획득한다. 그에 따라서, 추천 채널을 선정하는데 있어서 사용자가 적극적으로 원하여 시청한 컨텐츠가 더 많이 고려될 수 있도록 함으로써, 사용자의 의도에 더욱 부합하는 컨텐츠를 추천 채널로 결정할 수 있다. 그에 따라서, 추천 채널 서비스를 제공받는 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
구체적으로, 시청 이력 정보의 획득은 이하에서 도 8 내지 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
제어부(220)는 시청 이력 정보가 획득되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(220)는 디스플레이 장치(200)가 소정 채널에 대응되는 소정 컨텐츠를 디스플레이 하면 그에 대응되는 사용자의 시청 이력이 메모리(240)에 저장되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 디스플레이 장치(200)가 소정 컨텐츠의 시청이 종료되면, 그에 대응되는 사용자의 시청 이력 정보를 메모리(240)에 저장시킬 수 있다.
또한, 시청 시간이 너무 짧은 경우 사용자가 소정 컨텐츠를 시청하였다고 판단하기 어려울 수 있다. 따라서, 해당 채널에 대한 시청 시간이 소정 시간(예를 들어, 10분 또는 20분 등) 이상 또는 초과가 되는 경우, 제어부(220)는 소정 시간 이상 디스플레이 된 채널에 대한 시청 이력 정보를 메모리(240)에 저장시킬 수 있을 것이다.
여기서, 시청 이력 정보는, 사용자가 소정 기간 동안에 디스플레이 장치(200)를 통하여 시청하였던 컨텐츠들에 대한 정보를 나타낸다. 구체적으로, 시청 이력 정보는 사용자가 소정 기간 동안에 디스플레이 장치(200)를 통하여 시청하였던 컨텐츠에 대한 정보 및 그에 대응되는 시청 시간을 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠에 대한 정보는 시청한 컨텐츠에 대응되는 채널, 시청한 컨텐츠의 명칭, 및 시청한 컨텐츠의 장르 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 장르는 컨텐츠의 종류를 나타내는 정보로, 영상 컨텐츠를 구분하는 분류 범위가 될 수 있다. 예를 들어, 장르는, 스포츠, 영화, 드라마, 음악, 뉴스, 생활양식(lifestyle), 다큐멘터리, 유아동, 만화, 예능 등으로 분류될 수 있다. 또한, 더욱 상세하게, 세부 장르로 분류되어, 스포츠 장르가 야구, 축구, 골프 등으로 분류될 수 있다. 구체적으로, 장르는 드라마, 영화, 만화(animation), 오락(entertainment), 스포츠, 취미(hobby), 음악, 교육, 사건(affair), 뉴스, 다큐멘터리, 및 쇼핑으로 분류될 수 있다.
또한, 소정 기간은 현재 시점을 기준으로 최근 며칠, 최근 몇 주에 해당하는 기간이 될 수 있다. 예를 들어, 시청 이력 정보는 현재 시점을 기준으로 최근 2주, 최근 3주, 또는 최근 4주 동안에 사용자가 시청하였던 컨텐츠의 시청 시간, 채널, 컨텐츠(또는, 프로그램 명칭), 컨텐츠의 장르, 및/또는 채널의 장르 등 정보를 포함할 수 있다.
또한, 시청 이력 정보는 디스플레이 장치(200)를 이용하는 사용자가 복수로 존재하는 경우, 복수의 사용자 각각에 대하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 가정 내에 디스플레이 장치(200)인 TV 가 존재하는 경우, 가족 구성원 전체가 디스플레이 장치(200)를 통해서 컨텐츠를 시청할 수 있다. 가족 구성원으로 엄마, 아빠, 자녀 총 3명이 있는 경우, 디스플레이 장치(200)는 사용자를 개별적으로 인식할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(200)는 엄마, 아빠 및 자녀 각각에 대한 시청 이력 정보를 획득 및 저장할 수 있다. 여기서, 디스플레이 장치(200)는 음성 인식, 사용 인증 등의 동작을 수행하여 사용자를 구별하여 인식할 수 있을 것이다.
또한, 제어부(220)는 가중치를 적용하여 획득한 시청 이력 정보에 근거하여 추천 리스트를 생성할 수 있다. 여기서, 추천 리스트는 사용자의 시청 이력에 근거하여 선정된 사용자가 선호할 채널 및/또는 컨텐츠를 포함하는 추천 채널을 적어도 하나 포함할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 추천 리스트의 생성 시점을 기준으로 과거 소정 시간 구간 동안에 획득된 시청 이력 정보에 근거하여, 추천 리스트를 생성할 수 있다. 여기서, 추천 리스트는 사용자의 요청 또는 제어부(220)의 자체 설정에 의해서 출력될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)가 턴 온(turn on) 되면, 제어부(220)는 자동으로 추천 리스트가 출력되도록 제어할 수 있다. 또는, 사용자가 추천 리스트의 출력을 요청하면, 제어부(220)는 사용자의 요청에 대응하여 추천 리스트가 출력되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(220)는 시청 이력 정보에 근거하여, 사용자가 많이 시청하였던 적어도 하나의 채널을 포함하는 추천 리스트를 생성할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 사용자의 시청 이력 정보에 근거하여, 사용자가 가장 많이 시청하였던 채널 순으로 적어도 하나의 추천 채널을 선택하고, 선택된 적어도 하나의 추천 채널을 포함하는 추천 리스트를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 시청 이력 정보에 근거하여, 사용자가 많이 시청하였던 적어도 하나의 채널을 통하여 제공된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 추천 채널을 포함하는 추천 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부(220)는 시청 이력 정보에 근거하여 사용자가 많이 시청하였던 컨텐츠와 동일한 장르에 포함되는 컨텐츠를 제공하는 채널을 추천 채널로 하여, 추천 리스트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 시청 이력 정보에 있어서 사용자가 스포츠 컨텐츠를 많이 시청한 경우, 제어부(220)는 스포츠 컨텐츠를 제공하는 적어도 하나의 채널을 추천 채널로 포함하는 추천 리스트를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 시청 이력 정보에 근거하여, 사용자가 시청한 적어도 하나의 채널과 동일한 채널을 추천 채널로 포함하고, 사용자가 시청한 컨텐츠와 동일 또는 유사한 장르에 포함되는 컨텐츠를 제공하는 채널을 추천 채널로 포함하여, 추천 리스트를 생성할 수 있다. 즉, 제어부(220)는 사용자가 시청한 채널 및 장르를 모두 고려하여, 추천 리스트를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 시청 이력 정보를 개인별로 맞춤화된 서비스를 제공하는 서버로 전송할 수 있다. 최근에는, 사용자의 만족도를 높여 보다 효과적으로 서비스 및 광고를 제공하기 위해서, 업체 또는 서버에서는 사용자의 개인 정보를 수집하여 개인화된 서비스 또는 광고를 제공하고 있다. 예를 들어, 개별화 서비스 제공 서버(미도시)는, 사용자가 시청한 컨텐츠에서 등장하였던 장소에 대응되는 여행 상품, 물건, 음식점 등에 대한 광고를 제공할 수 있다. 따라서, 본 개시의 실시예에서, 컨텐츠 시청에 있어서의 사용자의 적극도를 반영한 시청 이력 정보를 이용하면, 보다 사용자의 성향 및 의도에 부합하는 개별화 서비스를 제공할 수 있을 것이다.
따라서, 본 개시의 실시예에서, 제어부(220)는 시청 이력 정보를 전술한 개별화 서비스 또는 광고를 제공하는 서버(미도시)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(220)는 시청 이력 정보를 전술한 서버로 전송하기 이전에, 사용자의 허락을 확인하는 사용자 인터페이스가 출력되도록 제어할 수 있다. 그리고, 사용자가 시청 이력 정보의 전송을 허락한 경우에 한하여, 제어부(220)는 시청 이력 정보를 전술한 서버(미도시)로 전송할 수 있을 것이다.
디스플레이(230)는 제어부(220)의 제어에 따라서, 비디오 데이터를 사용자가 시각적으로 인식할 수 있도록 내부적으로 포함되는 디스플레이 패널을 통하여, 비디오 데이터에 대응되는 이미지를 출력할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(230)는 제어부(220)의 제어에 따라서, 추천 리스트를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 디스플레이 할 수 있다. 또한, 디스플레이(230)는 제어부(220)의 제어에 따라서, 사용자 입력에 대응하여 선택된 채널을 통하여 제공되는 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다. 도 3에 도시된 디스플레이 장치(300)는 도 2에 도시된 디스플레이 장치(200)에 대응된다. 디스플레이 장치(200)에 있어서, 디스플레이 장치(200)와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였으므로, 도 3에 도시된 디스플레이 장치(200)를 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 2에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 디스플레이 장치(200)에 비하여, 통신부(250)를 더 포함할 수 있다.
통신부(250)는 외부 장치(미도시)와 통신을 수행하여, 소정 채널을 통하여 송출되는 소정 컨텐츠를 적어도 하나 수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(250)는 복수개의 채널에 대응되는 복수개의 컨텐츠 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
여기서, 채널은 방송 채널이 될 수 있다. 또한, 채널은 방송 채널 이외에도, 소정 컨텐츠를 송신하는 컨텐츠 제공자에 대응되는 컨텐츠 전송 경로를 의미할 수도 있다. 예를 들어, 채널은 방송 채널 이외에도 VoD(Video on Demand) 서비스 및/또는 스트리밍 컨텐츠 제공 서비스 등을 송신받는 전송 경로를 의미할 수 있으며, 방송 채널과 같이 소정 숫자, 소정 문자, 또는 소정 문자 및 소정 숫자의 결합된 형태로 표기될 수 있을 것이다. 예를 들어, 소정 스트리밍 영화 제공 서비스를 채널 '20'을 통하여 수신할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)의 사용자는 채널 '20'을 선택하면 소정 스트리밍 영화 제공 서비스에서 제공하는 영화 컨텐츠를 시청할 수 있을 것이다. 또 다른 예로, 컨텐츠 제공자가 KBS1 방송국일 경우, 컨텐츠는 채널 '7'을 통하여 수신될 수 있으며, 해당 채널은 'KBS1'이라는 문자로 표기될 수 있다. 이 경우, 사용자는 '7'이라는 채널 번호를 입력함으로써 KBS1 방송국에서 제공되는 컨텐츠를 시청할 수 있다. 또는, 사용자는 'KBS1'이라는 문자를 입력함으로써, KBS1 방송국에서 제공되는 컨텐츠를 시청할 수 있다.
통신부(250)는 유무선의 네트워크를 통하여 적어도 하나의 외부 장치(미도시)와 통신할 수 있다. 여기서, 외부 장치(미도시)는 소정 채널을 통하여 소정 컨텐츠를 디스플레이 장치(200)로 송신할 수 있는 장치로, 방송국 서버, 컨텐츠 제공자 서버, 컨텐츠 저장 장치 등이 포함될 수 있을 것이다.
일 실시예에 따른 통신부(250)는, 방송 수신 모듈, 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈, 이동 통신 모듈 등과 같은 적어도 하나의 통신 모듈을 포함한다. 여기서, 적어도 하나의 통신 모듈은 방송 수신을 수행하는 튜너, 블루투스, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), CDMA, WCDMA 등과 같은 통신 규격을 따르는 네트워크를 통하여 데이터 송수신을 수행할 수 있는 통신 모듈을 뜻한다.
구체적으로, 통신부(250)는 원격 제어 장치(미도시)와 통신을 수행하는 통신 모듈(미도시)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 원격 제어 장치(미도시)와 통신을 수행하는 통신 모듈(미도시)은 적외선 신호에 따른 데이터 송수신을 수행하는 광 수신부, 지그비(Zigbee) 신호를 송수신하는 지그비 모듈 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 통신부(250)는 원격 제어 장치(미도시)와 통신을 수행하는 광 수신부(미도시)(도 4의 광 수신부(463))에 동일 대응됨)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광 수신부(미도시)는 원격 제어 장치(미도시)를 통하여 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 그리고, 수신된 광 신호로부터 제어부(220)의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
예를 들어, 원격 제어 장치(미도시)는 사용자의 조작에 의해서, 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 원격 제어 장치(미도시)는 텍스트 및 숫자 중 적어도 하나를 입력하는 복수개의 키 패드, 채널 업 키, 채널 다운 키, 볼륨 업 키, 및 볼륨 다운 키 등을 포함할 수 있다. 사용자는 컨텐츠 선택을 위하여 원격 제어 장치(미도시)의 채널 업 키 또는 채널 다운 키를 조작할 수 있다. 또한, 사용자는 컨텐츠 선택을 위하여 원격 제어 장치(미도시)의 텍스트 입력을 위한 키 패드들을 조작하여 컨텐츠의 명칭을 직접 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 컨텐츠 선택을 위하여 원격 제어 장치(미도시)의 숫자 입력을 위한 키 패드를 조작하여 채널 번호를 입력할 수 있다. 그러면, 원격 제어 장치(미도시)는 사용자 입력에 대응되는 광 신호를 생성 및 출력할 수 있다. 그러면, 디스플레이 장치(300)의 광 수신부(미도시)는 원격 제어 장치(미도시)에서 출력되는 광 신호를 수신할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(300)는 광 수신부(미도시)를 통신부(250)에 포함되는 구성이 아닌 별도의 구성으로 포함할 수도 있다.
도 4은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다. 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(400)는 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 디스플레이 장치(200 또는 300)에 동일 대응될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(400)의 통신부(450) 및 튜너부(440), 제어부(480), 디스플레이(415), 및 메모리(490)는 각각 도 2 및 도 3에서 도시된 디스플레이 장치(200 또는 300)의 통신부(250), 제어부(220), 디스플레이(230), 및 메모리(240)에 대응될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(400)는 도 4에 도시된 구성들 이외에, 도 2에 도시된 사용자 인터페이스(210)에 대응되는 구성을 더 포함할 수 있다.
그러므로, 디스플레이 장치(400)를 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 3에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 4를 참조하면, 디스플레이 장치(400)는 비디오 처리부(410), 디스플레이(415), 오디오 처리부(420), 오디오 출력부(425), 전원부(430), 튜너부(440), 통신부(450), 감지부(미도시), 입/출력부(470), 제어부(480), 메모리(490)를 포함한다.
비디오 처리부(410)는, 디스플레이 장치(400)가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부(410)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
제어부(480)는 비디오 처리부(410)에서 처리된 비디오 데이터에 대한 기록 요청을 수신하고, 비디오 데이터를 암호화하여 제어부(480) 또는 메모리(490)에 포함되는 메모리 장치(미도시), 예를 들어, RAM(미도시)에 기록되도록 제어할 수 있을 것이다.
디스플레이(415)는 제어부(480)의 제어에 의해 튜너부(440)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이(415)는 통신부(450) 또는 입/출력부(470)를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동이미지)를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이(415)는 제어부(480)의 제어에 의해 메모리(490)에 저장된 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이(415)는 음성 인식에 대응되는 음성 인식 태스크를 수행하기 위한 음성 UI(User Interface: 예를 들어, 음성 명령어 가이드를 포함하는) 또는 모션 인식에 대응되는 모션 인식 태스크를 수행하기 위한 모션 UI(예를 들어, 모션 인식을 위한 사용자 모션 가이드를 포함)를 표시할 수 있다.
오디오 처리부(420)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리부(420)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(420)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈을 구비할 수 있다.
오디오 출력부(425)는 제어부(480)의 제어에 의해 튜너부(440)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부(425)는 통신부(450) 또는 입/출력부(470)를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(425)는 제어부(480)의 제어에 의해 메모리(490)에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(425)는 스피커(426), 헤드폰 출력 단자(427) 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자(428) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부(425)는 스피커(426), 헤드폰 출력 단자(427) 및 S/PDIF 출력 단자(428)의 조합을 포함할 수 있다.
전원부(430)는 제어부(480)의 제어에 의해 디스플레이 장치(400) 내부의 구성 요소들(410 내지 490)로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원부(430)는 제어부(480)의 제어에 의해 디스플레이 장치(400) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(미도시)에서부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들(410 내지 490)에게 공급할 수 있다.
튜너부(440)은 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치(400)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 데이터(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
구체적으로, 튜너부(440)는 소정 채널에 대응되어 수신되는 방송 신호 및/또는 영상 신호를 선택적으로 수신할 수 있다.
튜너부(440)은 사용자 입력에 따라 채널 번호(예를 들어, 케이블 방송 506번)에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 외부의 제어 장치(미도시), 또는 원격 제어기(remote controller)(미도시) 등 으로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업다운(up-down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력 등이 될 수 있다. 또한, 사용자 입력은 소정 이벤트를 발생시키기 위한 입력이 될 수 있을 것이다.
튜너부(440)은 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(440)은 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 도 있다. 튜너부(440)를 통해 수신된 방송 신호는 디코딩(decoding, 예를 들어, 오디오 디코딩, 비디오 디코딩 또는 부가 데이터 디코딩)되어 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보로 분리된다. 분리된 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보는 제어부(480)의 제어에 의해 메모리(490)에 저장될 수 있다.
디스플레이 장치(400)의 튜너부(440)은 하나이거나 복수일 수 있다. 일 실시예에 따라서 튜너부(440)가 복수개로 이루어지는 경우, 디스플레이(415)에 제공되는 멀티윈도우 화면을 이루는 복수개의 윈도우에 복수개의 방송 신호를 출력할 수 있을 것이다.
튜너부(440)은 디스플레이 장치(400)와 일체형(all-in-one)으로 구현되거나 또는 디스플레이 장치(400)와 전기적으로 연결되는 튜너부를 가지는 별개의 장치(예를 들어, 셋탑박스(set-top box, 미도시), 입/출력부(470)에 연결되는 튜너부(미도시))로 구현될 수 있다.
통신부(450)은 제어부(480)의 제어에 의해 디스플레이 장치(400)를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)와 연결할 수 있다. 제어부는 통신부(450)를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 구체적으로, 통신부(450)는 네트워크에 접속하여 외부 장치(미도시)에서 컨텐츠를 수신할 수 있다.
전술한 바와 같이 통신부(450)는 근거리 통신 모듈(미도시), 유선 통신 모듈(미도시), 및 이동 통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4에서는 통신부(450)가 무선 랜(451), 블루투스(452), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153) 중 하나를 포함하는 경우를 예로 들어 도시하였다.
또한, 통신부(450)은 무선랜(451), 블루투스(452), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153)의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 통신부(450)는 제어부(480)의 제어에 의해 제어 장치(미도시)의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다.
통신부(450)은 블루투스 외에 다른 근거리 통신(예를 들어, NFC(near field communication, 미도시), 별도의 BLE 모듈(bluetooth low energy, 미도시)을 더 포함할 수 있다.
또한, 도 4에 있어서, 튜너부(440)와 통신부(450)는 도 2의 통신부(250)에 대응되는 구성으로, 통신부(450)가 튜너부(440)를 더 포함하는 형태로 구현될 수도 있을 것이다.
감지부(미도시)는 사용자의 음성, 사용자의 이미지 또는 사용자의 인터랙션을 감지한다. 여기서, 감지부(미도시)는 도 2에서 설명한 사용자 인터페이스(210)에 대응될 수 있다.
마이크(461)는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크(461)는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 제어부(480)로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 디스플레이 장치(400)의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 마이크(461)의 인식 범위는 마이크(461)에서부터 사용자 위치까지 4 m 이내를 권장하며, 마이크(461)의 인식 범위는 사용자 목소리의 크기와 주변 환경(예를 들어, 스피커 소리, 주변 소음)에 대응하여 달라질 수 있다.
마이크(461)는 디스플레이 장치(400)와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 마이크(461)는 통신부(450) 또는 입/출력부(470)를 통해 디스플레이 장치(400)와 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 장치(400)의 성능 및 구조에 따라 마이크(461)가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
카메라부(462)는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 이미지(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신한다. 예를 들어, 카메라부(462)의 인식 범위는 카메라부(462)에서부터 사용자까지 0.1 ~ 5 m 이내 거리가 될 수 있다. 사용자 모션은 예를 들어, 사용자의 얼굴, 표정, 손, 주먹, 손가락과 같은 사용자의 신체 일부분 또는 사용자 일부분의 모션 등을 포함할 수 있다. 카메라부(462)는 제어부(480)의 제어에 따라 수신된 이미지를 전기 신호로 변환하여 제어부(480)로 출력할 수 있다.
제어부(480)는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 디스플레이 장치(400)에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다. 예를 들어, 채널 조정, 볼륨 조정, 지시자 이동을 포함할 수 있다.
카메라부(462)는 렌즈(미도시) 및 이미지 센서(미도시)로 구성될 수 있다. 카메라부(462)는 복수의 렌즈와 이미지 프로세싱을 이용하여 광학 줌(optical zoom) 또는 디지털 줌(digital zoom)을 지원할 수 있다. 카메라부(462)의 인식 범위는 카메라의 각도 및 주변 환경 조건에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 카메라부(462)가 복수개의 카메라로 구성되는 경우, 복수의 카메라를 이용하여 3차원 정지 이미지 또는 3차원 모션을 수신할 수 있다.
카메라부(462)는 디스플레이 장치(400)와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 카메라부(462)를 포함하는 별도의 장치(미도시)는 통신부(450) 또는 입/출력부(470)를 통해 디스플레이 장치(400)와 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 장치(400)의 성능 및 구조에 따라 카메라부(462)가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
광 수신부(463)는 외부의 제어 장치(미도시)에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 디스플레이(415)의 베젤의 광창(미도시) 등을 통해 수신한다. 광 수신부(463)는 제어 장치(미도시)로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 제어부(480)의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
예를 들어, 광 수신부(463)는 제어 장치(미도시)의 포인팅 위치에 대응하는 신호를 수신하고 이를 제어부(480)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(415)를 통하여 사용자로부터 데이터 또는 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스 화면이 출력되었으며, 제어 장치(미도시)를 통하여 사용자가 데이터 또는 명령을 디스플레이 장치(400)로 입력하고자 하는 경우, 광 수신부(463)는 사용자가 제어 장치(미도시)에 마련된 터치 패드(미도시)에 손가락을 접촉한 상태에서 제어 장치(미도시)를 움직이면 이 제어 장치(미도시)의 움직임에 대응하는 신호를 수신하고 이를 제어부(480)로 전송할 수 있다. 또한, 광 수신부(463)는 제어 장치(미도시)에 마련된 특정한 버튼이 눌려졌음을 나타내는 신호를 수신하고 이를 제어부(480)로 전송할 수 있다. 예를 들어 광수신부(463)는 사용자가 제어 장치(미도시)에 버튼식으로 마련된 터치 패드(미도시)를 손가락으로 누르면, 이러한 버튼식 터치 패드(미도시)이 눌려졌다는 신호를 수신하고 이를 제어부(480)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 버튼식 터치 패드(미도시)가 눌려졌다는 신호는 아이템들 중의 하나를 선택하기 위한 신호로 이용할 수 있다.
입/출력부(470)는 제어부(480)의 제어에 의해 디스플레이 장치(400)의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 데이터(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부(470)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 471), 컴포넌트 잭(component jack, 472), PC 포트(PC port, 473), 및 USB 포트(USB port, 474) 중 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부(470)는 HDMI 포트(471), 컴포넌트 잭(472), PC 포트(473), 및 USB 포트(474)의 조합을 포함할 수 있다.
입/출력부(470)의 구성 및 동작은 본 발명의 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어부(480)는 디스플레이 장치(400)의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치(400)의 내부 구성요소들(미도시) 사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(480)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 제어부(480)는 메모리(490)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
제어부(480)는 디스플레이 장치(400)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 디스플레이 장치(400)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 RAM(미도시), 디스플레이 장치(400)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 ROM(미도시) 및 프로세서(Processor)(미도시)를 포함할 수 있다.
프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 코어(core, 미도시)와 GPU(미도시)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(미도시)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(미도시)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(미도시)는 메인 프로세서(main processor, 미도시) 및 슬립 모드(sleep mode)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor, 미도시)로 구현될 수 있다.
그래픽 처리부(미도시)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(미도시)를 통해 감지된 사용자 인터랙션을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이(415)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(480)은 추천 리스트를 생성하기 위한 동작을 수행할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(500)는 도 2 내지 도 4에 도시된 디스플레이 장치(200, 300 또는 400)에 대응된다.
디스플레이 장치(500)는 외부 장치인 셋톱박스(set top box)(560)로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(300)가 통신부(250)를 통하여 컨텐츠를 제공하는 외부 장치(미도시)에서 직접 컨텐츠를 수신하였다면, 디스플레이 장치(500)는 셋톱박스(560)로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(500)는 셋톱박스(560)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
도 5를 참조하면, 셋톱박스(560)는 디지털 방송용 송수신 장비로, 디스플레이 장치(500)와 전용선(501)을 통하여 연결될 수 있다. 여기서, 전용선(501)은 셋톱박스(560)와 디스플레이 장치(500) 간의 연결을 위한 전용 케이블 선이 될 수 있다.
구체적으로, 셋톱박스(560)는 케이블 채널, 종합 편성 채널, VOD 서비스 제공 체널 등에 대응되는 컨텐츠 제공자들로부터 방송을 수신할 수 있다. 그리고, 원격 제어 장치(590)에서 출력되는 제어 신호(592)에 근거하여, 사용자가 요청하는 채널 또는 컨텐츠를 선택적으로 수신할 수 있다. 그리고, 셋톱박스(560)는 사용자가 요청하는 채널 또는 컨텐츠를 수신하여 디스플레이 장치(500)로 전송할 수 있다.
도 5를 참조하면, 사용자는 원격 제어 장치(590)를 조작하여, 디스플레이 장치(500)를 턴 온 시킬 수 있다. 원격 제어 장치(590)가 디스플레이 장치(500)의 턴 온 을 요청하기 위한 제어 신호(591)를 출력하면, 디스플레이 장치(500)는 턴 온 된다. 또한, 디스플레이 장치(500)가 턴 온 되면, 셋톱 박스(560)가 자동으로 턴 온 될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(500)의 컨텐츠 입력 소스가 셋톱박스(560)로 설정되어 있는 경우, 디스플레이 장치(500)가 턴 온 되면, 디스플레이 장치(500)가 셋톱 박스(560)로 턴 온 위한 신호를 전송할 수 있다. 또는, 사용자의 별도 조작을 통하여, 셋톱 박스(560)가 턴 온 될 수 있을 것이다.
디스플레이 장치(500)의 컨텐츠 입력 소스가 셋톱박스(560)로 설정되어 있는 경우, 셋톱박스(560)와 디스플레이 장치(500)가 모두 턴 온 되면, 디스플레이 장치(500)는 원격 제어 장치(590)로부터 수신되는 사용자 입력에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(500)가 사용하는 대신에, 셋톱박스(560)로 전송할 수 있다. 상기 제어 신호는 디스플레이 장치(500)가 셋톱박스(560)로 바로 전송할 수 있다. 또한, 상기 제어 신호를 원격 제어 장치(590)가 셋톱박스(560)로 전송하게 할 수도 있다. 이를 통하여, 디스플레이 장치(500)는 셋톱박스(560)에서 출력되는 컨텐츠를 선택하기 위해서 사용자가 어떠한 종류의 입력 방법을 사용하였는지를 식별할 수 있다.
도 6은 도 5에 도시된 디스플레이 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다. 도 6에 있어서, 도 2 내지 도 5에 도시된 구성과 동일한 구성은 동일한 도면기호를 이용하여 도시하였다. 그러므로, 도 6에 도시된 실시예를 설명하는데 있어서, 도 2 내지 도 5에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 6을 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(500)는 도 2에 도시된 디스플레이 장치(200)에 입/출력부(510)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 입/출력부(510)는 도 4의 입/출력부(470)에 동일 대응될 수 있다.
도 6을 참조하면, 원격 제어 장치(590)는 제어부(594), 통신부(595) 및 사용자 인터페이스(593)을 포함한다.
사용자 인터페이스(593)는 사용자와 상호작용(interaction)하기 위한 구성으로, 사용자 입력을 수신할 수 있는 입력 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
사용자의 터치를 감지하는 터치 패널, 사용자의 푸시 조작을 수신하는 버튼, 사용자의 회전 조작을 수신하는 휠, 키보드(key board), 및 돔 스위치 (dome switch) 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 장치(미도시)를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(593)에 포함되는 입력 장치(미도시)는 텍스트 및 숫자 중 적어도 하나를 입력하는 복수개의 키 패드, 채널 업 키, 채널 다운 키, 볼륨 업 키, 및 볼륨 다운 키 등을 포함할 수 있다.
제어부(594)는 원격 제어 장치(590)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 사용자 인터페이스(593)을 통하여 입력된 사용자 입력에 대응되는 제어 신호를 셋톱박스(560) 또는 디스플레이 장치(500)로 출력할 수 있다.
통신부(595)는 제어부(594)의 제어에 따라서 사용자 입력에 대응되는 제어 신호를 셋톱박스(560) 또는 디스플레이 장치(500)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 통신부(595)는 제어 신호를 셋톱박스(560) 또는 디스플레이 장치(500)로 전송하기 위한 광 수신부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 셋톱박스(560)는 제어부(565), 통신부(595), 및 입/출력부(570)를 포함한다.
통신부(580)는 외부 장치(미도시)와 통신을 수행하여, 소정 채널을 통하여 소정 컨텐츠를 적어도 하나 수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(580)는 복수개의 채널에 대응되는 복수개의 컨텐츠 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(580)는 케이블 채널, 종합 편성 채널, VOD 서비스 제공 체널 등에 대응되는 컨텐츠 제공자들로부터 방송을 수신할 수 있다. 그리고, 제어부(565)의 제어에 따라서, 사용자가 요청하는 채널 또는 컨텐츠를 선택적으로 수신할 수 있다.
또한, 통신부(580)는 원격 제어 장치(590)에서 출력되는 제어 신호(592)를 수신하는 광 수신부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또는, 원격 제어 장치(590)에서 출력되는 제어 신호(592)를 수신하기 위해서, 디스플레이 장치(500)는 별도의 무선 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 통신부(580)는 원격 제어 장치(590)에서 출력되는 제어 신호(592)를 수신하여, 제어부(565)로 전송할 수 있다. 제어부(565)는 제어 신호(592)에 근거하여, 사용자가 요청하는 채널 또는 컨텐츠를 선택적으로 수신하도록 통신부(580)를 제어할 수 있다.
또한, 통신부(580)에서 수행하는 동작은 도 3에 도시된 통신부(250)와 동일하므로, 도 3에서와 중복되는 설명은 생략한다.
제어부(565)는 셋톱박스(560)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 제어부(565)는 외부 장치(미도시)로부터 통신부(580)를 통하여 수신되는 컨텐츠가 입/출력부(570)를 통하여 디스플레이 장치(500)로 전송되도록 제어할 수 있다.
입/출력부(570)는 외부 장치(예를 들어, 디스플레이 장치(500) 등)와 전기적으로 연결되기 위한 구성이다. 입/출력부(570)는 제어부(565)의 제어에 따라서, 통신부(580)를 통하여 수신한 비디오 (예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및/또는 부가 데이터(예를 들어, EPG 등) 등을 디스플레이 장치(500)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 입/출력부(570)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port), 컴포넌트 잭(component jack), PC 포트(PC port), 및 USB 포트(USB port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입/출력부(570)는 HDMI 포트(미도시)를 포함할 수 있다. 그리고, 셋톱박스(560)는 HDMI 포트(미도시)를 통하여 연결되는 유선 케이블(505)을 통하여 디스플레이 장치(500)로 컨텐츠에 대응되는 비디오 및 오디오 데이터 중 적어도 하나를 전송할 수 있다. 또한, 부가 데이터(예를 들어, EPG 등) 등은 셋톱박스(560)에 포함되는 무선 통신부(미도시)를 통해 디스플레이 장치(500)로 전송할 수 있다.
또한, 전술한 메타 데이터는 셋톱박스(560)에서 출력되는 데이터로, 컨텐츠에 대한 출력 스케쥴을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(500)는 셋톱박스(560)로부터 메타 데이터를 수신하고, 수신된 메타 데이터 및 사용자 입력에 대한 정보(예를 들어, 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력의 종류, 및 상기 사용자 입력에 대응되는 시간 정보를 포함하는 정보 등)에 근거하여 시청 이력 정보를 생성할 수 있다.
또는, 디스플레이 장치(500)는 셋톱박스(560)의 정보를 기반으로 외부 서버(예를 들어, 컨텐츠를 제공하는 서버, 방송국 서버 등)로부터 메타 데이터를 수신할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(500)가 셋톱박스(560)로부터 컨텐츠를 수신하고, 수신된 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(500)는 원격 제어 장치(590)로부터 수신되는, 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력에 대한 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(500)는 셋톱박스(560)로부터 메타 데이터를 수신할 수 있다. 그러면, 디스플레이 장치(500)는 사용자 입력에 대한 정보 및 메타 데이터에 근거하여, 사용자가 셋톱박스에서 출력되는 컨텐츠를 어떠한 선택 방법으로 선택하여 시청하였는지 알 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(500)는 사용자 입력에 대한 정보 및 메타 데이터에 근거하여, 시청 이력 정보를 생성할 수 있다.
도 6을 참조하면 디스플레이 장치(500)는 입/출력부(510), 사용자 인터페이스(210), 제어부(220), 디스플레이(230), 및 메모리(240)를 포함한다.
입/출력부(510)의 구성은 입/출력부(570)의 구성과 동일 대응되므로, 상세 설명은 생략한다. 입/출력부(510)는 외부 장치(예를 들어, 셋톱박스(560)등)와 전기적으로 연결되기 위한 구성이다. 입/출력부(510)는 제어부(220)의 제어에 따라서, 셋톱박스(560)로부터 컨텐츠에 대응되는 오디오 데이터, 비디오 데이터, 및 부가 데이터 중 적어도 하나를 전송받을 수 있다.
도 6에 도시된 실시예에서와 같이, 셋톱박스(560)가 컨텐츠를 수신하는 경우, 컨텐츠에 대응되는 EPG (Electronic Program Guide)) 정보 등을 포함하는 컨텐츠의 부가 데이터 또한 셋톱박스(560)가 수신할 수 있다. 셋톱박스(560)는 획득된 부가 데이터를 디스플레이 장치(500)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 셋톱박스(560)의 제어부(565)는 컨텐츠에 대응되는 비디오 및/또는 오디오 데이터를 유선 케이블(505)을 통하여 전송할 때, 컨텐츠에 대응되는 부가 데이터가 같이 디스플레이 장치(500)로 전송되도록 제어할 수 있다. 또는, 셋톱박스(560)는 컨텐츠에 대응되는 부가 데이터를 별도로 형성된 무선 통신부(미도시, 셋톱박스(560) 내에 포함)를 통해 디스플레이 장치(500)로 전송할 수 있다. 이에 의해, 디스플레이 장치(500)는 셋톱박스(560)로부터 수신되는 컨텐츠에 대한 정보(예를 들어, 부가 데이터)를 획득할 수 있고, 부가 데이터에 근거하여 시청 이력 정보를 업데이트 할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(500)는 입/출력부(510) 또는 무선 통신부(미도시, 디스플레이 장치(500) 내에 포함)를 통해 수신한 셋톱박스(560)의 식별정보에 근거하여, 외부 서버(미도시)로부터 셋톱박스(560)가 출력할 수 있는 전체 채널에 대한 정보를 수신할 수 있다. 추가로, 디스플레이 장치(500)는 현재 화면에 표시되는 이미지에 대해 OCR(optical character recognition) 방법, ACR(Automatic Content Recognition)방법 등을 이용하여 채널 번호를 획득할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 장치(500)는 외부 서버(미도시)로부터 수신한 전체 채널에 대한 정보 및 획득한 채널 번호에 기반하여 사용자가 셋톱박스(560)를 통해 시청하는 컨텐츠에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또한 앞서 설명한 원격 제어 장치(590)로부터 수신한 사용자 입력에 대한 정보에 기반하여, 디스플레이 장치(500)는 사용자가 셋톱박스(560)에 어떠한 입력을 제공했는지 판단할 수 있다. 이에 의해, 디스플레이 장치(500)의 제어부(220)는 사용자가 셋톱박스(560)를 통해 시청하는 컨텐츠가 무엇인지, 그리고 해당 컨텐츠를 선택하기 위해 어떠한 선택 방법을 이용했는지 식별할 수 있다. 그리고, 식별된 컨텐츠 및 선택 방법을 이용하여 시청 이력 정보를 생성 또는 업데이트할 수 있다.
이하에서는, 도 3에 도시된 디스플레이 장치(300) 및 도 7 내지 도 17을 참조하여, 본 개시의 실시예에 따른 추천 리스트 제공 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치의 구체적인 동작을 설명하도록 하겠다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 리스트 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 또한, 도 7은 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(100, 200, 300, 400 또는 500)에서 수행되는 동작을 설명하기 위한 일 흐름도이다. 본 개시의 실시예에 따른 추천 리스트의 제공 방법(700)은 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(100, 200, 300, 400 또는 500)를 통하여 수행될 수 있으며, 디스플레이 장치(100, 200, 300, 400 또는 500)에서 수행되는 동작들은 추천 리스트의 제공 방법(700)에 포함되는 단계 동작들에 동일 대응될 수 있다. 따라서, 채널 리스트의 제공 방법(700)을 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 6에서와 중복되는 설명은 생략한다. 이하에선, 추천 리스트의 제공 방법(700)이 도 3에 도시된 디스플레이 장치(300)를 통하여 수행되는 경우를 예로 들어 도시하겠다.
도 7을 참조하면, 추천 리스트 제공 방법(700)은 소정 기간 동안에 사용자가 시청하였던 컨텐츠들의 이력(history)를 나타내는 시청 이력 정보를 획득한다(S710). 구체적으로, 추천 리스트 제공 방법(700)은 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력에 대응하지 않는 제1 컨텐츠에, 사용자 입력에 대응하는 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 보다 작은 값을 가지는 제1 가중치를 적용하여 시청 이력 정보을 획득한다. S710 단계의 동작은 제어부(220)에서 수행될 수 있다.
시청 이력 정보의 획득 동작은 이하에서 도 8 내지 도 13을 참조하여 상세히 설명한다.
도 8은 본 개시의 실시예에서 이용되는 사용자의 시청 이력을 나타내는 정보이다.
도 8을 참조하면, 설정된 시간 구간 동안에 획득된 사용자의 실제 시청 이력을 나타내는 도면이다. 이하에서는 설명의 편의 상, 사용자가 설정된 시간 구간 동안에 소정 요일, 날짜 및 시간에 대응하여 실제로 어떠한 채널 또는 프로그램을 몇 시간 동안 시청하였는지에 대한 이력을 나타내는 정보를 '실제 시청 이력'이라고 칭하도록 한다. 또한, 실제 시청 이력에 본 개시의 실시예에 따른 가중치 값들(예를 들어, 제1 가중치, 제2 가중치 등)을 적용하여 획득한 시청 이력을 '시청 이력 정보'라 칭하도록 한다. 또한, 도 8에서는, 소정 기간을 5일로 설정하여, 5일 동안의 사용자의 시청 이력이 획득되는 경우를 예로 들어 도시하였으나, 실제 시청 이력이 획득되는 시간 구간은 다른 시간 구간으로 설정될 수 있다.
구체적으로, 실제 시청 이력 또는 시청 이력 정보가 획득되는 시간 구간은 현재 시점을 기준으로 최근 며칠, 최근 몇 주에 해당하는 기간이 될 수 있다. 예를 들어, 시청 이력 정보는 현재 시점을 기준으로 최근 1주, 최근 2주, 최근 3주, 또는 최근 4주 동안에 사용자가 시청하였던 컨텐츠의 시청 시간, 컨텐츠, 장르 및 채널 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 8을 참조하면, 실제 시청 이력(800)이 예시된다. 도 8에 있어서, '제2 컨텐츠를 직접 지칭하는 입력'인 제1 종류의 입력은 'In1'으로 표시하였으며, '제2 컨텐츠를 제공하는 채널을 지칭하는 입력'인 제2 종류의 입력은 'In2'으로 표시하였으며, '제2 컨텐츠를 선택하기 위한 채널 업 키 또는 채널 다운 키에 대응되는 입력'인 '제3 종류의 입력'은 'In3'으로 표시하였다. 또한, 제1 컨텐츠에 적용되는 제1 가중치를 'w1'으로, 제2 컨텐츠 중 제1 종류의 입력을 통하여 선택된 컨텐츠에 적용되는 제2 가중치를 'w2'로, 제2 컨텐츠 중 제2 종류의 입력을 통하여 선택된 컨텐츠에 적용되는 제3 가중치를 'w3'으로, 제2 컨텐츠 중 제3 종류의 입력을 통하여 선택된 컨텐츠에 적용되는 제4 가중치를 'w4'로 표시할 수 있다.
예를 들어, 가중치 값은 도 10 내지 도 13에 도시된 바와 같이 설정될 수 있다.
2018.09.30일 일요일에 사용자는 19:00 시에 디스플레이 장치(300)를 턴 온 시킨 후, 19:00 부터 21:00 시까지 2시간 동안 디스플레이 장치(300)에서 출력되는 컨텐츠를 시청하였다.
구체적으로, 디스플레이 장치(300)가 턴 온 된 직후인 19:00 시에, 사용자는 제1 종류의 입력(In1)(801)을 통하여 채널 74 번을 통하여 제공되는 영화인 '신세계'라는 컨텐츠를 20:00 시까지 시청하였다. 그리고, 후속하는 20:00 시에 '신세계' 제2 종류의 입력(In2)(802)을 통하여 채널 6을 통하여 제공되는 'SBS NEWS'를 21:00시까지 시청하였다. 즉, In1(801) 입력에 있어서, 사용자는 '신세계'를 직접 음성으로 발화하거나 사용자 인터페이스(210)를 통하여 직접 텍스트 입력하였다. 그에 대응하여, 제어부(220)는 통신부(250)를 통하여 74번 채널을 통하여 제공되는 '신세계'에 대응되는 데이터가 수신되도록 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(220)는 '신세계'에 대응되는 오디오/비디오 데이터가 디스플레이(230)를 통하여 출력되도록 제어할 수 있다.
그리고, In2(802) 입력에 있어서, 사용자는 채널 6 번을 선택하기 위해서 음성으로 '채널 6', '6', '6번', 또는 'SBS' 를 발화하거나 사용자 인터페이스(210)를 통하여 직접 텍스트 '6' 또는 'SBS'입력하였다. 그에 대응하여, 제어부(220)는 통신부(250)를 통하여 6번 채널을 통하여 제공되는 'SBS NEWS'에 대응되는 데이터가 수신되도록 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(220)는 'SBS NEWS'에 대응되는 오디오/비디오 데이터가 디스플레이(230)를 통하여 출력되도록 제어할 수 있다.
이하에서는, 시청 이력 정보를 획득하기 위하여 적용되는 가중치 값들로, 도 12에 도시된 가중치 값들이 이용되는 경우를 예로 들어 설명하도록 하겠다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(220)는 제1 종류의 입력(In1)으로 선택된 컨텐츠인 '신세계'의 실제 시청 시간에 제2 가중치(w2)를 적용하여 시청 이력 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로, 실제 시청 시간에 대응되는 가중치 값을 곱하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 제어부(220)는 컨텐츠 '신세계'의 시청 시간을 실제 시청 시간 1 시간 * 제2 가중치(w2) = 1 * 2 = 2 시간으로 하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(220)는 컨텐츠 'SBS NEWS'의 시청 시간을 실제 시청 시간 1시간* 제3 가중치(w3) = 1 * 1.7 = 1.7 시간으로 하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다.
또한, 2018.10.01일 월요일에 사용자는 19:00 시에 디스플레이 장치(300)를 턴 온 시킨 후, 19:00부터 20:30 분까지 1시간 30분 동안 제2 종류의 입력(In2)(811)으로 선택된 영화 '라라랜드'를 시청하였다. 그리고, 사용자는 20:30 분에 디스플레이 장치(300)를 턴 오프 시켰다. 그리고, 사용자는 22시에 디스플레이 장치(300)를 턴 온 시킨 후, 22:00부터 24:00 분까지 2시간 동안 디스플레이 장치(300)에서 출력되는 컨텐츠 '시사토크 이슈를 말하다' 및 '휴먼 다큐 사람이 좋다'를 시청하였다.
구체적으로, 디스플레이 장치(300)가 턴 온 된 직후인 22:00 시에, 사용자는 제3 종류의 입력(In3)(815)을 통하여 채널 11 번을 통하여 제공되는 시사 컨텐츠인 '시사토크 이슈를 말하다'를 22:00 시까지 시청하였다. 그리고, '시사토크 이슈를 말하다'가 종류된 후, 사용자의 별도 입력 없이, 동일 채널인 11번을 통하여 제공되는 다큐멘터리 컨텐츠인'휴먼 다큐 사람이 좋다'를 시청하였다.
제어부(220)는 제2 종류의 입력(In2)(811)으로 선택된 컨텐츠인 '라라랜드'의 실제 시청 시간에 제3 가중치(w3)를 적용하여 시청 이력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제어부(220)는 컨텐츠 '라라랜드'의 시청 시간을 실제 시청 시간 * 제3 가중치(w3) = 1.5시간 * 1.7 = 2.55 시간으로 하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(220)는 컨텐츠 'SBS NEWS'의 시청 시간을 실제 시청 시간 1시간* 제3 가중치(w3) = 1 * 1.7 = 1.7 시간으로 하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 제3 종류의 입력(In3)(815)으로 선택된 컨텐츠인 '시사토크 이슈를 말하다'의 실제 시청 시간에 제4 가중치(w4)를 적용하여 시청 이력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제어부(220)는 컨텐츠 '시사토크 이슈를 말하다'의 시청 시간을 실제 시청 시간 * 제3 가중치(w3) = 1 시간 * 1.3 = 1.3 시간으로 하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(220)는 사용자의 선택에 대응하지 않는 컨텐츠인 '휴먼 다큐 사람이 좋다'의 시청 시간을 실제 시청 시간 1시간* 제1 가중치(w1) = 1 * 1 = 1 시간으로 하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다.
또한, 제어부(220)는 2018.10.03일 수요일 및 2018.10.04일 목요일에 존재하는 실제 시청 이력에 대하여도 전술한 바와 같은 방식으로 가중치를 적용하여, 시청 이력 정보를 획득할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 개시의 실시예는, 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력에 근거하여 서로 다른 가중치를 적용하여 시청 이력 정보를 획득한다. 그에 따라서, 추천 채널을 선정하는데 있어서, 사용자가 적극적으로 원하여 시청한 컨텐츠의 시청 이력이 사용자가 적극적으로 선택하지 않은 컨텐츠보다 우선적으로 고려되도록 함으로써, 사용자의 의도에 더욱 부합하는 추천 채널을 선정 및 제공할 수 있다. 그에 따라서, 추천 리스트를 제공받는 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
또한, 제어부(220)는 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 수신된 사용자 입력이 어느 컨텐츠에 대응되는 것인지 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 사용자 입력이 수신된 시점을 기준으로 전후 소정 시간 동안에 시작되는 컨텐츠를 수신된 사용자 입력에 대응시킬 수 있다. 소정 컨텐츠에 대응되는 사용자 입력은 이하에서 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
도 9는 컨텐츠를 선택하기 위해 입력되는 사용자 입력을 설명하기 위한 도면이다. 도 9를 참조하면, 도 8에서 도시된 실제 시청 이력 중 2018.10.01일 월요일에서의 시청 이력이 상세히 도시된다. 따라서, 도 9에 있어서, 도 8에서와 동일한 구성은 동일한 도면기호를 이용하여 도시하였다.
제어부(220)는 컨텐츠가 시작하는 시점을 기준으로, 전후 오프셋 시간 동안에 수신되는 사용자 입력을 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
또는, 제어부(220)는 사용자 입력이 수신된 시점을 기준으로 전후 오프셋 시간 동안에 시작하는 컨텐츠가 존재하는 경우, 제어부(220)는 수신된 사용자 입력이 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
또는, 제어부(220)는 컨텐츠를 선택하기 위한 제2 종류의 사용자 입력 또는 제3 종류의 사용자 입력이 수신된 시점을 기준으로, 선택된 컨텐츠가 방송 중이었던 경우, 제어부(220)는 수신된 사용자 입력이 해당 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력으로 판단할 수 있다. 참고로, 제1 종류의 사용자 입력의 경우, 특정 컨텐츠를 직접 지칭하는 입력이므로, 사용자 입력은 특정 컨텐츠를 선택하기 위한 것임이 명확하다.
여기서, 오프셋 시간은 제어부(220) 또는 사용자의 설정에 의해서 구체적인 값으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 오프셋 시간은 특정 시점을 기준으로 전 및 후의 10분, 또는 전 및 후의 5 분 등과 같이 설정될 수 있을 것이다. 또는, 오프셋 시간은 사용자의 시청 이력에 근거하여 최적화된 값으로 설정될 수 있다.
이하에서는 전술한 오프셋 시간이 특정 시점을 기준으로 전 및 후의 10분으로 설정되는 경우를 예로 들어 설명하도록 한다.
도 9를 참조하면, 11번 채널을 통하여 제공되는 컨텐츠인 '시사토크 이슈를 말하다'는 22:00 시에 시작하여 23:00분까지 방송되는 컨텐츠이다. 오프셋 시간이 10분으로 설정된 경우, 제어부(220)는 사용자 입력이 수신된 시점을 기준으로 전 및 후 10분 이내에 시작되는 컨텐츠를 사용자 입력에 대응되는 컨텐츠로 판단할 수 있다. 또는, 제어부(220)는 컨텐츠가 시작하는 시점을 기준으로 전 및 후의 10분 이내에 사용자 입력이 수신되는 경우, 수신된 사용자 입력이 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(300)가 사용자로부터 21:52분에 제3 종류의 입력(911)을 수신하는 경우, 제3 종류의 입력(913)이 수신된 시점을 기준으로 10분 이내에 선택된 채널에서 '시사토크 이슈를 말하다'라는 컨텐츠가 시작된다. 이 경우, 제어부(220)는 21:52분에 수신된 제3 종류의 입력(911)이 '시사토크 이슈를 말하다'라는 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 디스플레이 장치(300)가 사용자로부터 22:07분에 제3 종류의 입력(913)을 수신하는 경우, 제3 종류의 입력(913)이 수신된 시점을 기준으로 10분 이내에 선택된 채널에서 '시사토크 이슈를 말하다'라는 컨텐츠가 시작된다. 이 경우, 제어부(220)는 22:07분에 수신된 제3 종류의 입력(913)이 '시사토크 이슈를 말하다'라는 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 디스플레이 장치(300)가 사용자로부터 22:30분에 제3 종류의 입력(915)을 수신하는 경우, 제3 종류의 입력(915)이 수신된 시점에 선택된 채널에서 '시사토크 이슈를 말하다'라는 컨텐츠가 방송 중이었다. 이 경우, 제어부(220)는 22:07분에 수신된 제3 종류의 입력(913)이 '시사토크 이슈를 말하다'라는 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(220)는 사용자의 만족도 및 사용자의 시청 이력 중 적어도 하나에 근거하여, 전술한 가중치 값들을 갱신할 수 있다.
도 11은 본 개시의 실시예에서 적용되는 가중치의 갱신 동작을 설명하기 위한 일 도면이다.
도 10에 도시되었던 가중치 값은 초기 설정된 가중치 값이며, 도 11의 표 (1100)에서와 같이 갱신될 수 있다. 또한, 도 12에 도시되었던 가중치 값은 초기 설정된 가중치 값이며, 도 13의 표(1300)에서와 같이 갱신될 수 있다.
구체적으로, 제어부(220)는 사용자의 만족도에 근거하여, 가중치 값을 갱신할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 추천 리스트를 제공한 후, 추천 리스트에 대한 사용자 만족도를 수신할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 사용자 만족도가 높아지는 방향으로, 가중치 값을 변경할 수 있다.
또 다른 예로, 제어부(220)는 실제 시청 이력에 근거하여, 가중치 값을 갱신할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 실제 시청 이력을 소정 시간 구간 마다 획득할 수 있다. 예를 들어, 제어부(220)가 1주일 동안의 실제 시청 이력을 획득하고, 획득된 실제 시청 이력에 대응되는 시청 이력 정보에 근거하여 선호 채널 리스트를 생성한다고 하자. 예를 들어, 제어부(220)는 2018년 9월 첫째 주인 1주일 동안에 수집된 시청 이력 정보에 근거하여 추천 리스트를 1차적으로 생성하였다. 그리고, 1차적으로 획득된 추천 리스트에서 포함되는 추천 채널들이 제공된 이후 사용자가 실제 시청한 채널들과 비교하여, 1차적으로 생성된 추천 리스트의 획득에 이용된 가중치 값들을 갱신할 수 있다. 구체적으로, 제어부(220)는 2018년 9월 둘째 주인 1주일 동안에 사용자가 실제 시청한 채널들에 대한 2018년 9월 둘째 주에서 수집된 시청 이력 정보에 근거하여, 가중치 값들을 갱신할 수 있다. 즉, 추천 리스트에 포함되는 추천 채널들이 사용자가 실제로 시청한 채널들과 일치되도록 가중치 값들을 수정하여, 갱신된 가중치 값들을 획득할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 디스플레이 장치(300)는 전술한 가중치 값들을 신경망을 통하여 획득할 수 있다. 여기서, 신경망(neural network)은 인공지능(AI: Artificial Intelligence)을 이용한 정보 처리를 수행한다. 또한, 적어도 하나의 명령어를 포함하는 프로세서를 통하여 목적하는 연산을 수행하도록 하는 신경망을 구현할 수 있다. 또한, 인공지능 시스템은 기존 규칙 기반 스마트 시스템과 달리 기계가 스스로 학습하고 판단하는 시스템이다. 인공지능 시스템은 사용할수록 인식률이 향상되고 사용자 취향을 보다 정확하게 이해할 수 있게 되어, 기존 규칙 기반 스마트 시스템은 점차 딥러닝 기반 인공지능 시스템으로 대체되고 있다.
인공지능 기술은 기계학습(딥러닝) 및 기계학습을 활용한 요소 기술들로 구성된다. 기계학습은 입력 데이터들의 특징을 스스로 분류/학습하는 알고리즘 기술이며, 요소기술은 딥러닝 등의 기계학습 알고리즘을 활용하는 기술로서, 언어적 이해, 시각적 이해, 추론/예측, 지식 표현, 동작 제어 등의 기술 분야로 구성된다.
이하에서는, 도 14 내지 도 17을 이용하여, 본 개시의 실시예에서 이용되는 신경망을 상세히 설명하도록 한다.
도 14는 본 개시의 실시예에서 추천 채널들을 획득하기 위해서 이용되는 신경망을 나타내는 도면이다.
본 개시의 실시예에서, 신경망에 따른 연산은 제어부(220)의 프로세서(미도시)를 통하여 수행될 수 있다. 구체적으로, 전술한 가중치 값들 및/또는 추천 리스트를 생성하기 위한 신경망을 통한 연산은, 제어부(220)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서, 디스플레이 장치(300)내의 전용 프로세서(미도시), 외부 장치(미도시) 또는 외부의 서버(미도시)에서 수행될 수 있다.
구체적으로, 신경망에 따른 연산은 외부의 서버(미도시)에서 수행되고, 디스플레이 장치(300)는 외부의 서버(미도시)로부터 신경망에 따른 연산의 결과물(예를 들어, 전술한 가중치 값들, 및/또는 추천 리스트 등)을 전송받을 수 있을 것이다.
이하에서는, 신경망에 따른 연산을 제어부(220)의 프로세서(미도시)를 통하여 수행하는 경우를 예로 들어 설명하도록 한다.
본 개시의 실시예에서, 신경망은 AI 기술에 기반하는 인공 신경망으로, 입력 데이터를 학습(training)하여 전술한 가중치 값들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 신경망은 전술한 실제 시청 이력을 입력 데이터로 수신하고, 수신된 입력 데이터를 학습하여 전술한 가중치 값들을 출력 데이터로 생성할 수 있다.
또는, 신경망은 입력 데이터를 학습하여 추천 리스트를 획득할 수 있다. 예를 들어, 신경망은, 실제 시청 이력을 입력 데이터로 수신하고, 수신된 입력 데이터를 학습하여 전술한 가중치 값들이 생성하고 생성된 가중치 값들을 적용하여 생성한 시청 이력 정보에 근거하여 추천 리스트를 생성할 수 있다. 또는, 신경망은 시청 이력 정보를 학습하여 추천 리스트를 생성할 수 있다.
도 14에서는 본 개시의 실시예에서 이용되는 신경망으로 순환 신경망(RNN: Recurrent Neural Network)이 이용되는 경우를 예로 들어 도시하였다. 또한, 도 14에서는, 시청 이력 정보를 입력받고, 추천 리스트에 포함되는 적어도 하나의 추천 채널을 출력할 수 있는 신경망을 예를 들어 도시하였다.
구체적으로, 본 개시의 실시예에서 이용되는 신경망은, 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 중 적어도 하나를 적용하여 획득한 시청 이력 정보를 수신하는 입력층, 입력층으로 수신된 시청 이력 정보에 근거하여 적어도 하나의 추천 채널을 생성하는 연산을 수행하는 숨은 층 및 적어도 하나의 추천 채널을 출력하는 출력층을 포함할 수 있다.
도 14를 참조하면, 순환 신경망(1400)은 입력층(Input layer)(1410), 숨은층(Hidden layer)(1420) 및 출력층(output layer)(1430)의 구조로 형성될 수 있다.
도 14를 참조하면, 입력층(1410)은 사용자의 실제 시청 이력에 대응되는 복수개의 입력 데이터들을 수신할 수 있다. 여기서, 복수개의 입력 데이터들 각각은 소정의 시간 단위마다 수집된 사용자의 실제 시청 이력에 대응되는 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 소정 시간 단위는 1시간, 1일(24시간) 등이 될 수 있다. 예를 들어, In(t1)은 도 8의 2018.09.30일에서의 사용자의 실제 시청 이력에 대응되는 데이터가 될 수 있다. 또한, In(t2)은 도 8의 2018.10.01일에서의 사용자의 실제 시청 이력에 대응되는 데이터가 될 수 있다. 또한, In(t3)은 도 8의 2018.10.02일에서의 사용자의 실제 시청 이력에 대응되는 데이터가 될 수 있다.
순환 신경망(1400)에 있어서, 입력층(1410)에 포함되는 입력 노드의 개수는 입력 데이터의 개수에 따라서 달라질 수 있다. 예를 들어, 도 14에서는 입력층(1410)에 포함되는 입력 노드의 개수가 In(t1), In(t2), 및 In(t3)를 포함하여 3개인 경우를 예로 들어 도시하였다. 또 다른 예로, 하나의 입력 노드로 입력되는 데이터가 24시간 동안에 수집된 시청 이력 이고, 일주일 동안에 수집된 시청 이력 정보에 근거하여 추천 리스트가 생성된다면, 입력층(1410)에 포함되는 입력 노드는 7 개가 될 수 있을 것이다. 입력 데이터는 이하에서 도 16을 참조하여 상세히 설명한다.
숨은층(1420)은 입력된 데이터들을 분석하고 분석된 결과에 근거하여 가중치 값들 및/또는 추천 리스트 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 숨은층(1420)은 복수의 단계 또는 계층(layer)에 걸친 연산을 수행할 수 있다. 여기서, 복수의 계층을 통한 연산을 수행하는 경우 복수의 심도(depth)를 갖는 심층 신경망(Deep Neural Network)라 칭할 수 있다.
출력층(1430)은 숨은층(1420)을 통하여 수행된 연산의 결과를 출력한다. 본 개시의 실시예에서, 출력층(1430)은 추천 리스트를 출력할 수 있을 것이다.
또한, 본 개시의 실시예에서 이용되는 신경망(미도시)는 실제 시청 이력 및 실제 시청 이력 정보에 대응되는 사용자 입력의 종류에 대한 정보를 입력받는 입력층, 입력층을 통하여 수신된 데이터를 연산하는 숨은층 및 적어도 하나의 추천 채널을 출력하는 출력층을 포함할 수 있다. 여기서, 숨은층은 심도(depth)를 가지는 복수의 계층(layer)들을 포함할 수 있으며, 실제 시청 이력에 적용되는 가중치 값들을 최적화하여 설정하기 위한 연산을 수행할 수 있다.
도 15는 본 개시의 실시예에서 추천 채널들을 획득하기 위해서 이용되는 신경망을 상세히 나타내는 도면이다.
본 개시의 실시예에서, 전술한 가중치 및/또는 추천 리스트를 생성하기 위한 연산은 순환 신경망(RNN)의 일 종류인 LSTM(Long short-term memory) 신경망을 통하여 수행될 수 있다. 도 15는 순환 신경망을 설명하기 위한 도면이다. 도 15에 있어서, 도 14에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다. 그러므로, 도 15에 도시된 LSTM 신경망(1500)을 설명하는데 있어서, 도 14에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 15에서는, 가중치를 적용하여 획득된 시청 이력 정보에 근거하여 추천 리스트를 출력할 수 있는 신경망을 예로 들어 도시 및 설명한다.
도 15를 참조하면, 입력층(1410)으로 입력되는 데이터는 사용자의 실제 시청 이력에 대응되는 시청 이력 정보가 될 수 있다. 구체적으로, 입력층(1410)으로 입력되는 데이터는 사용자의 시청 시간 및 컨텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 컨텐츠에 대한 정보는 사용자가 시청한 컨텐츠에 대응되는 채널, 시청한 컨텐츠의 명칭, 및 시청한 컨텐츠의 장르 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 15를 참조하면, 입력층(1410)은 7일인 7*24=168시간 동안의 사용자의 시청 이력 정보(1511)를 수신할 수 있다. 여기서, 7일 동안의 사용자의 시청 이력 정보는 1시간 간격으로 세분화될 수 있다. 도 15를 참조하면, 7일 동안의 시청 이력 정보 정보(1511)는 1시간 단위를 갖는 시청 이력 정보들(1512 내지 1513)의 결합으로 표현될 수 있다. 즉, 1시간 동안의 시청 이력 정보(1512)가 7*24=168개 결합되어 7일 동안의 시청 이력 정보(1511)가 형성될 수 있다. 예를 들어, 정보(1511)는 2018년 9월 둘째주인 2018.09.02일(일요일)부터 2018.09.08일(토요일)까지의 7일간의 사용자의 시청 이력 정보가 될 수 있다.
정보(1511)의 첫 번째 열에 포함되는 정보(1512)는 2018.09.02일(일요일)의 0:00-1:00시 동안의 시청 이력을 나타내는 정보이며, 정보(1511)의 마지막 열에 포함되는 정보(1513)는 2018.09.08일(토요일)의 23:00-24:00시 동안의 시청 이력을 나타내는 정보가 될 수 있다. 1시간 동안의 사용자의 시청 이력을 나타내는 정보(예를 들어, 1512 또는 1513)의 상세 구성은 이하에서 도 16을 참조하여 상세히 설명한다.
도 16은 도 15에 도시된 신경망으로 입력되는 입력 데이터를 설명하기 위한 도면이다. 도 16을 참조하면, 도 15에 도시된 정보(1601)는 1시간 동안의 시청 이력 정보(1512 또는 1513 등)에 대응될 수 있다.
구체적으로, 도 16은 1시간 동안의 사용자의 실제 시청 이력을 나타내는 정보를 도시한다. 그리고, 도 17은 1시간 동안에 사용자의 실제 시청 이력에 가중치를 적용하여 획득한 시청 이력 정보를 도시한다.
도 16을 참조하면, 정보(1601)는 시청한 컨텐츠에 대한 정보, 및 시청 시간(시청 시간 및 요일 중 적어도 하나에 대한 정보 등)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 정보(1601)는 시청한 컨텐츠의 장르를 나타내는 정보(1610), 시청 요일 정보(1620), 시청 시간대에 대한 정보(1630) 및 시청 시간이 오전(AM) 인지 오후(PM)인지에 대한 정보(1640)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 1일 동안의 사용자의 실제 시청 이력을 나타내는 정보(1601)는 총 34개의 단위 데이터의 결합이 될 수 있다. 정보(1601)에 포함되는 하나의 블록이 하나의 단위 데이터를 나타낼 수 있다.
여기서, 시청한 컨텐츠의 장르를 나타내는 정보(1610)는 포함되는 블록들 각각이 소정 장르에 대응될 수 있다. 예를 들어, 정보(1610)에 포함되는 맨 왼쪽 블록부터 맨 오른쪽 블록들 각각은 1) 장르 없음(또는, 시청 정보 없음), 2) 드라마, 3) 영화, 4) 만화(animation), 5) 오락(entertainment), 6) 스포츠, 7) 취미(hobby), 8) 음악, 9) 교육, 10) 사건(affair), 11) 뉴스, 12) 다큐멘터리, 및 13) 쇼핑에 각각 대응될 수 있다. 즉, 정보(1610)의 맨 왼쪽 블록은 장르 없음(또는, 시청 정보 없음)을 나타내며, 정보(1610)에 있어서 오른쪽에서 여섯 번째 블록은 스포츠에 대응될 수 있다.
또한, 시청 요일 정보(1620)는 월, 화, 수, 목, 금, 토 및 일요일 중 어느 요일에 대응되는 정보인지를 나타낸다. 예를 들어, 시청 요일 정보(1620)의 맨 왼쪽 첫 번째 블록은 월요일을 나타내며, 마지막 블록은 일요일을 나타낸다. 또한, 시청 시간대에 대한 정보(1630)에 대한 정보는 0시부터 12시까지를 각각 나타내는 정보가 될 수 있다. 예를 들어, 시청 시간대에 대한 정보(1630)에서의 맨 왼쪽 첫 번째 블록은 0시부터 1시까지, 두 번째 블록은 1시부터 2시까지, 그리고 마지막 블록은 11시부터 12시까지의 시청 시간을 나타낼 수 있다. 또한, 시청 시간이 오전(AM) 인지 오후(PM)인지에 대한 정보(1640)는 오전을 나타내는 첫 번째 블록, 및 오후를 나타내는 두 번째 블록을 포함할 수 있다.
정보(1601)가 2018.09.05일 수요일에 사용자의 실제 시청 이력을 나타내는 정보일 경우를 예로 들자. 구체적으로, 사용자는 PM3:00-PM4:00 사이에 1시간 동안 디스플레이 장치(300)에서 출력되는 적어도 하나의 컨텐츠를 시청하였다. 구체적으로, 정보(1670)을 참조하면, 사용자는 해당 1시간 동안에 처음 4분은 디스플레이 장치(300)를 시청하지 않고, 후속되는 18분 동안에 스포츠 채널에서 스포츠 장르에 대응되는 컨텐츠를 18분 시청(1651)하고, 그에 후속되는 30분 동안에는 디스플레이 장치(300)를 시청하지 않았다. 그리고, 사용자는 후속되는 12분 동안에 교육 방송 채널에서 교육 장르에 대응되는 컨텐츠를 12분 동안 시청(1653)하였다. 즉, 사용자는 PM3:00-PM4:00 사이에 1시간 동안, 30분(0.5시간) 동안에는 아무것도 시청하지 않았고, 18분(0.3시간) 동안에는 스포츠 장르에 대응되는 컨텐츠를 시청하였으며, 12분(0.2시간) 동안에는 교육 장르에 대응되는 컨텐츠를 시청하였다.
정보(1610)에 포함되는 맨 왼쪽 블록부터 맨 오른쪽 블록들 각각은 1) 장르 없음(또는, 시청 정보 없음), 2) 드라마, 3) 영화, 4) 만화(animation), 5) 오락(entertainment), 6) 스포츠, 7) 취미(hobby), 8) 음악, 9) 교육, 10) 사건(affair), 11) 뉴스, 12) 다큐멘터리, 및 13) 쇼핑에 각각 대응될 수 있다.
상기의 예어서, 정보(1610)에 포함되는 첫 번째 블록은 '1) 장르 없음(또는, 시청 정보 없음)'를 나타내며, 정보(1670)에 대응되도록 0.5 값을 가질 수 있고, 여섯 번째 블록은 '6) 스포츠' 장르를 나타내며, 정보(1670)에 대응되도록 0.3 값을 가질 수 있으며, 아홉 번째 블록은 '9) 교육' 장르를 나타내며, 정보(1670)에 대응되도록 0.2 값을 가질 수 있다. 또한, 정보(1620)는 수요일의 시청 이력을 나타내도록, 세번째 블록의 값이 '1' 값을 가질 수 있다. 또한, 정보(1630)는 PM3:00-PM4:00 사이의 시청 이력에 대응되도록 네 번째 블록의 값이 '1' 값을 가질 수 있다. 또한, 정보(1640)는 오후 시간 시청 이력에 대응되도록 두 번째 블록의 값이 '1' 값을 가질 수 있다.
전술한 바와 같이, 실제 시청 이력에 가중치 값들을 적용하여 시청 이력 정보를 획득할 수 있다. 가중치 값들을 적용한 시청 이력 정보는 이하에서 도 17을 참조하여 상세히 설명한다.
도 17은 본 개시의 실시예에서 획득하는 시청 이력을 설명하기 위한 도면이다. 도 17에 있어서, 도 16에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다. 따라서, 도 17에 있어서, 도 16에서와 중복되는 설명은 생략한다.
예를 들어, 제2 컨텐츠를 직접 지칭하는 입력인 제1 종류의 입력을 통하여 선택된 컨텐츠에 적용되는 제2 가중치(w2)는 1.9 값을 가질 수 있다. 그리고, 사용자 입력에 대응되지 않는 제1 컨텐츠(구체적으로, 사용자 선택에 의하지 않고 디스플레이 장치(300)로 출력된 컨텐츠)에 적용되는 제1 가중치(w1)는 0.6 값을 가질 수 있다.
도 17을 참조하면, 블록(1670)은 실제 시청 이력을 나타내며, 블록(1770)은 가중치를 적용하여 획득한 시청 이력 정보를 나타낸다. 본 개시의 실시예는 실제 시청 이력에 가중치 값들을 적용하여 시청 이력 정보를 획득한다.
구체적으로, 스포츠 장르에 대응되는 컨텐츠는 사용자 입력에 대응하지 않고, 교육 장르에 대응되는 컨텐츠는 사용자 입력 중 제1 종류의 입력에 대응할 수 있다. 즉, 사용자는 디스플레이 장치(300)를 통하여, 18분 동안에 어떠한 선택 없이 스포츠 장르에 대응되는 컨텐츠를 시청하였다. 그리고, 교육 장르에 대응되는 컨텐츠를 직접 지칭하는 제1 종류의 입력을 디스플레이 장치(300)로 입력하여, 12분 동안에 교육 장르에 대응되는 컨텐츠를 시청하였다.
이 경우, 제어부(220)는 사용자 입력에 대응하지 않는 스포츠 장르의 컨텐츠의 시청 시간에 가중치를 적용하여, 시청 시간 * w1 = 0.3시간 * 0.4 = 0.12 시간을 시청 이력 정보로 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(220)는 제1 종류의 입력에 대응하는 교육 장르의 컨텐츠의 시청 시간에 가중치를 적용하여, 시청 시간 * w2 = 0.2시간 * 1.9 = 0.38 시간을 시청 이력 정보로 획득할 수 있다.
따라서, 제어부(220)는 도 16에 도시된 정보(1601)가 시청 이력 정보에 대응되도록 정보(1610) 내의 데이터 값들이 도 17에 도시된 블록(1770)을 반영하도록 할 수 있다. 즉, 제어부(220)는 신경망의 입력층(1410)으로 입력되는 데이터가 블록(1770)에 대응되는 정보(1610)를 포함하는 시청 이력 정보(1601)가 되도록 할 수 있다. 이 경우, 신경망의 입력층(1410)으로 입력되는 정보(1601)에 포함되는 정보(1610)에 있어서, 도 16에 도시된 0.3 및 0.2 값 각각은 0.12 및 0.38로 변경될 수 있다.
LSTM 신경망(1500)은 7일 동안의 사용자의 시청 이력 정보(1511)를 입력단(1410)을 통하여 수신한다. 입력단(1410)을 통하여 수신된 시청 이력 정보(1511)는 1시간 단위의 시청 이력 정보들 각각으로 분할되어 총 7일 * 24 시간 =168 시간에 각각 대응되는 t1(1522) 내지 t168(1523) 개의 LSTM 계층(LSTM layer) 입력단으로 입력될 수 있다.
LSTM 신경망(1500)은 순환 신경망(RNN)의 장기 의존성 문제 (Problem of Long-Term Dependencies)를 해결 하기 위한 신경망으로, 장기 의존성 학습을 위하여 이전 데이터와의 연관된 연산을 수행하기 위한 체인 구조를 가지는 신경망이다. LSTM 신경망(1500)을 형성하는 LSTM 계층(LSTM layer)(1523)은 이전 입력이 후속 단계로 계속적으로 전달되도록 연결되는 구조를 가지며, LSTM 신경망을 형성하는 적어도 하나의 계층에서의 연산을 수행한다.
구체적으로, LSTM 신경망(1500)은 LSTM 계층(LSTM layer)(1523)을 통해 출력된 데이터들을 밀도 있게 연결되는 계층(Dense layer)(1525)을 통한 연산을 수행하여, 사용자의 시청 이력 정보에 근거하여 사용자가 시청할 확률을 높은 채널 또는 컨텐츠를 결정하여, 출력층(1430)으로 출력할 수 있다. 여기서, 밀도 있게 연결되는 계층(Dense layer)(1525)이란, 신경망을 형성하는 숨은층의 노드들 간의 연결이 밀도 있게 연결되어 있는 신경망을 뜻하는 것으로, 완전 연결 신경망(fully connected neural network)이라 칭할 수도 있다. 도 15에서는, 밀도 있게 연결되는 계층(Dense layer)(1525) 내의 숨은 층을 상세히 도시하지는 않았다. 밀도 있게 연결되는 계층(Dense layer)(1525)에는 완전 연결을 통하여 상호 연결되는 적어도 하나의 숨은 층이 형성될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이, 본 개시의 실시예에 따른 추천 리스트 제공 방법 및 그에 따른 디스플레이 장치는 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 존재하는지를 고려하여 추천 리스트를 생성함으로써, 사용자가 원하는 컨텐츠를 빠르고 편리하게 선택할 수 있다. 그에 따라서, 추천 리스트를 제공받는 사용자의 만족도를 증대시킬 수 있다.
본 개시의 일 또는 다른 실시예에 따른 추천 리스트 생성 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예는, 전술한 추천 리스트 생성 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 형성될 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
또한, 전술한 본 개시의 일 또는 다른 실시예에 따른 추천 리스트 생성 방법은 다중언어로 구성된 문장을 획득하는 동작; 및 다중언어 번역 모델을 이용하여, 상기 다중언어로 구성된 문장에 포함되는 단어들 각각에 대응하는 벡터 값들을 획득하고, 상기 획득한 벡터 값들을 목표 언어에 대응하는 벡터 값들로 변환하며, 상기 변환된 벡터 값들에 기초하여, 상기 목표 언어로 구성된 문장을 획득하는 동작을 수행하도록 하는 프로그램이 저장된 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
200, 300: 디스플레이 장치
210: 사용자 인터페이스
220: 제어부
230: 디스플레이
240: 메모리
250: 통신부

Claims (20)

  1. 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 장치에서 추천 리스트를 제공하는 방법에 있어서,
    컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력 없이 디스플레이 된 제1 컨텐츠에, 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력을 통하여 디스플레이 된 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 보다 작은 값을 가지는 제1 가중치를 적용하여 시청 이력 정보를 생성하는 단계;
    상기 시청 이력 정보에 근거하여 적어도 하나의 추천 항목을 포함하는 추천 리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 추천 리스트를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 컨텐츠는
    상기 제1 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 없이 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이 된 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2 컨텐츠는
    상기 제2 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 수신되고, 그에 대응하여 상기 디스플레이 장치에서 디스플레이 된 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력의 종류에 따라서 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치의 값을 서로 다르게 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 시청 이력을 획득하는 단계는
    상기 제2 컨텐츠가 제1 종류의 선택 방법을 통하여 선택되면 상기 제2 컨텐츠에 제2 가중치를 적용하고, 상기 제2 컨텐츠가 제2 종류의 선택 방법을 통하여 선택되면 상기 제2 컨텐츠에 제3 가중치를 적용하고, 상기 제2 컨텐츠가 제3 종류의 선택 방법을 통하여 선택되면 상기 제2 컨텐츠에 제4 가중치를 적용하여, 상기 시청 이력 정보를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 종류의 선택 방법은
    상기 제2 컨텐츠를 직접 지칭하는 선택 방법이며,
    상기 제2 종류의 선택 방법은
    상기 제2 컨텐츠를 제공하는 채널을 지칭하는 선택 방법이며,
    상기 제3 종류의 선택 방법은
    상기 제2 컨텐츠를 선택하기 위한 채널 업 키 또는 채널 다운 키를 이용한 선택 방법인 것을 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    신경망을 통한 연산을 통하여 상기 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치를 획득하는 단계를 더 포함하며,
    상기 신경망은
    제1 기간 동안에 상기 디스플레이 장치를 통하여 출력되는 복수개의 컨텐츠를 나타내는 시청 이력 및 제1 기간 동안에 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력에 대한 정보를 입력받고, 상기 신경망 형성하는 적어도 하나의 계층을 통한 연산을 수행하여 상기 제1 컨텐츠에 적용되는 상기 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 적어도 하나의 가중치의 값을 출력하는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 사용자 입력에 대한 정보는
    컨텐츠를 선택하기 위한 상기 사용자 입력의 종류, 및 상기 사용자 입력에 대응되는 시간 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 시청 이력을 획득하는 단계는
    디스플레이 장치가 셋톱박스(set top box)를 통하여 제공되는 컨텐츠를 출력할 때, 상기 셋톱박스에서 출력되는 컨텐츠에 대한 출력 스케쥴을 나타내는 메타데이터에 근거하여, 상기 시청 이력 정보를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제공하는 단계는
    상기 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 중 적어도 하나를 적용하여 획득한 상기 시청 이력 정보를 입력받는 신경망을 통한 연산을 수행하여, 상기 적어도 하나의 추천 채널을 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 시청 이력 정보를 개인별로 맞춤화된 서비스를 제공하는 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 리스트 제공 방법.
  12. 디스플레이;
    사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스;
    적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여,
    컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력 없이 디스플레이 된 제1 컨텐츠에, 컨텐츠 선택을 위한 사용자 입력을 통하여 디스플레이 된 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 보다 작은 값을 가지는 제1 가중치를 적용하여 시청 이력 정보를 생성하고,
    상기 시청 이력에 근거하여 적어도 하나의 추천 항목을 포함하는 추천 리스트를 생성하고,
    상기 추천 리스트를 포함하는 화면이 디스플레이 되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠는
    상기 제1 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 없이 상기 디스플레이에서 디스플레이 된 컨텐츠이며,
    상기 제2 컨텐츠는
    상기 제2 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력이 수신되고, 그에 대응하여 상기 디스플레이에서 디스플레이 된 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제2 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력의 종류에 따라서 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치의 값을 서로 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제2 컨텐츠가 제1 종류의 선택 방법을 통하여 선택되면 상기 제2 컨텐츠에 제2 가중치를 적용하고, 상기 제2 컨텐츠가 제2 종류의 선택 방법을 통하여 선택되면 상기 제2 컨텐츠에 제3 가중치를 적용하고, 상기 제2 컨텐츠가 제3 종류의 선택 방법을 통하여 선택되면 상기 제2 컨텐츠에 제4 가중치를 적용하여, 상기 시청 이력 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제1 종류의 선택 방법은
    상기 제2 컨텐츠를 직접 지칭하는 선택 방법이며,
    상기 제2 종류의 선택 방법은
    상기 제2 컨텐츠를 제공하는 채널을 지칭하는 선택 방법이며,
    상기 제3 종류의 선택 방법은
    상기 제2 컨텐츠를 선택하기 위한 채널 업 키 또는 채널 다운 키를 이용한 선택 방법인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    신경망을 통한 연산을 통하여 상기 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치를 획득하며,
    상기 신경망은
    제1 기간 동안에 상기 디스플레이 장치를 통하여 출력되는 복수개의 컨텐츠를 나타내는 시청 이력 및 제1 기간 동안에 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력에 대한 정보를 입력받고, 상기 신경망 형성하는 적어도 하나의 계층을 통한 연산을 수행하여 상기 제1 컨텐츠에 적용되는 상기 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 적어도 하나의 가중치의 값을 출력하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  18. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 중 적어도 하나를 적용하여 획득한 상기 시청 이력 정보을 입력받는 신경망을 통한 연산을 수행하여, 상기 적어도 하나의 추천 채널을 획득하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제어부에 포함되는 적어도 하나의 프로세서는 신경망을 통한 연산을 수행하며,
    상기 신경망은
    상기 제1 가중치 및 상기 제2 컨텐츠에 적용되는 가중치 중 적어도 하나를 적용하여 획득한 상기 시청 이력 정보를 수신하는 입력층, 상기 입력층으로 수신된 시청 이력 정보에 근거하여 적어도 하나의 추천 채널을 생성하는 연산을 수행하는 숨은 층 및 상기 적어도 하나의 추천 채널을 출력하는 출력층을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  20. 제12항에 있어서,
    외부의 서버와 통신하는 통신부를 더 포함하며,
    상기 제어부는
    상기 통신부를 제어하여, 상기 시청 이력 정보가 개인별로 맞춤화된 서비스를 제공하는 서버로 전송되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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