KR20190139411A - A baseball screen integration platform and an implementing method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 스크린 야구 플랫폼에 관한 것으로서, 특히 모바일 캐릭The present invention relates to a screen baseball platform, in particular a mobile carrick
터 육성 게임과 PC 매니지먼트 게임으로부터 획득된 정보를 오프라인의 스크린 야The information obtained from the site development game and the PC management game
구 시스템에 상호 연계하여 적용하여 오프라인에서 사용자가 스크린 야구 경기를Can be used in conjunction with the old system to allow users to play screen baseball games offline.
수행할 때 경기의 난이도나 밸런스를 조정하여 사용자로 하여금 각자의 능력치에As you play, you can adjust the difficulty or balance of the match to let the user
맞게 스크린 야구 경기 를 즐길 수 있게 함은 물론 구단의 특성에 따라 구단을 선In addition to allowing you to enjoy on-screen baseball games,
택하여 적용함으로써 개개인의 취향에 맞게 스크린 야 구 경기를 즐길 수 있는 스By selecting and applying the screen, you can enjoy the screen baseball game according to your preference.
크린 야구 통합 플랫폼 및 구현 방법에 관한 것이다.Clean baseball integration platform and implementation method.
일반적으로, 캐릭터 육성 게임은 가상의 캐릭터를 선택하여 키워나In general, the character development game is to choose a virtual character to grow
갈 수 있는 서비스를 제공하는 것으로서, 롤플레잉 게임과 같은 온라인 게임에서도To provide services that can go, even online games like role-playing games
캐릭터가 성장하면서 캐릭터 육성에 따른 재미를 주고, 캐릭터 육성을 위한 전용As the character grows, give fun according to the character development, and dedicated to character development
게임도 있으며, 전용 게임기에서 가상의 캐릭터를 육성하는 게임도 있다.There are games, and some games foster virtual characters on a dedicated game machine.
또한, 최근에는 모바일 기술의 발달에 따라 모바일 게임의 형태로In addition, in recent years in the form of mobile games in accordance with the development of mobile technology
캐릭터 육성 게임을 즐기는 사용자들이 점차로 증가하는 추세이다.The number of users who enjoy character training games is gradually increasing.
온라인 게임이나 캐릭터 육성 전용 게임은, 캐릭터의 외형이나 전투Online game and character training exclusive game are character appearance and battle
력, 게임 상의 각종 능력 등을 향상시키기 위하여 사용자가 게임에 과도하게 몰두Too much immersion in the game in order to improve the power, various in-game abilities
하게 되는 경향이 있어, 현실의 일상적인 활동에 소홀하게 하고, 운동 부 족 등을Tends to be overlooked, neglects the daily activities of reality, lack of exercise, etc.
야기할 수도 있다.May be caused.
전용 게임기에서 가상의 캐릭터를 육성하는 경우에는, 전용 게임기When fostering a virtual character in a dedicated game machine, the dedicated game machine
를 별도로 구매하여 휴대하고 다녀야 하는 불편함이 있었고, 게임이 단조롭다는 한Had to buy separately and carry it, and as long as the game was monotonous
계가 있다.There is a system.
모바일 캐릭터 육성 게임의 경우 별도의 전용 게임기 없이도 할 수For mobile character training games, you can do it without a separate game console.
있다는 장점은 있으나, 아직 전용 게임기의 형태에서 벗어나지 못하고 있는 실정으Although there is an advantage in that it is still in the form of a dedicated game machine
로, 단조로운 게임 방식과 한정된 성장 패턴을 반복하게 된다.As a result, you will repeat the monotonous gameplay and limited growth patterns.
따라서 사용자가 지속적으로 흥미를 느낄 수 있는 요소가 부족하고As a result, there aren't enough elements to keep users interested.
게임이 쉽게 지루해지는 한계가 있었다 한편, PC 매니지먼트 게임의 데이터 베이There was a limit that games become bored easily. Meanwhile, the data bay of PC management game
스는 경영 데이터, 경기 일정 데이터, 선수 데이터 등을 포함할 수 있다.The team may include management data, game schedule data, player data, and the like.
경영 데이터는 팀 ID, 구단주 명, 본거지명, 구단 운영 비용, 코치Management data includes team ID, owner name, home name, team operation costs, coach
명, 감독 명 등을 포함할 수 있다 또한, 경기 일정 데이터는 사용자가 운영하는Name, manager name, etc. In addition, the game schedule data may be
운영팀과 상대방이 운영하는 다수의 상대팀 사이의 경기 일정일 수 있다.It may be a schedule of matches between the operating team and multiple opposing teams run by the opposing team.
예를 들어, 운영팀이 화/수/목요일에는 A팀과, 금/토/일요일에는 BFor example, the operations team may have team A on Tuesday / Wed / Thursday and team B on Friday / Saturday / Sunday.
팀과 경기한다는 경기 일정이 저장되어 있을 수 있다.There may be a game schedule for playing with a team.
선수 데이터는 선수 ID, 호명, 등 번호뿐 아니라, 선수능력 데이터Athletes data includes not only player ID, name, etc.
를 포함할 수 있다 선수능력 데이터는 투수의 경우에는 구종, 구의 변화, 구속,Competency data may include pitch, pitch change, restraint,
제구력 등에 대한 데이터, 타자(또는 야수)의 경우에는 좌/우의 교타력, 장타력,Data about control power, batter (or beast), left / right,
주력, 파워, 선구안, 반응속도, 가장 자신 있는 코스, 가장 자신 없는 코스 등에Flagship, power, pioneering, reaction speed, most confident course, least confident course
대한 데이터를 포함할 수 있다 예를 들어, 운영팀이 화/수/목요일에 대전하는 A팀For example, Team A, whose operations teams play on Tuesday, Wednesday, and Thursday.
의 선수능력 데이터와, 금/토/일요일에 대전하는 B팀의 선수Player performance data and player of team B to play on Friday, Saturday and Sunday
또한, 데이터 베이스는 운영팀의 선수능력 데이터와 다수의 상대팀In addition, the database contains the team's performance data and a number of opposing teams.
의 선수능력 데이터를 저장할 수 있다 능력 데이터를 저장한다.The ability data of the player can be stored.
그런데, 종래에는 모바일 육성 게임을 통해 캐릭터를 육성하거나 PCBy the way, conventionally, through the mobile training game to foster the character or PC
매니지먼트 게임을 통해 선수를 매니징하거나 구단(팀)을 운영하는 게임들이 대부Games that manage players or run teams through management games
분이었다.It was minutes.
즉, 종래에는 모바일 육성 게임을 통해 오로지 캐릭터의 육성만이That is, conventionally, only character development is achieved through the mobile development game.
가능하거나, PC 매니지먼트 게임을 통해 오로지 구단의 운영만이 가능할 뿐, 모바Is possible, or only the management of the club through PC management games,
일 육성 게임과 PC 매니지먼트 게임으로부터 획득된 정보를 오프라인의 스크린 야Screen screen of information which we acquired from work upbringing game and PC management game offline
구 시스템에 적용함으로써 새로운 시너지 효과를 내는 상호 연계된 통합 플랫폼이By applying to the old system, an integrated and integrated platform
없는 실정이었다.There was no situation.
이에, 본 발명자들은 이러한 종래 기술의 한계를 극복하기 위하여In order to overcome the limitations of the prior art, the present inventors
모바일 캐릭터 육성 게임과 PC 매니지먼트 게임으로부터 획득된 정보를 오프라인의Information acquired from mobile character upbringing game and PC management game is offline
스크린 야구 시스템에 상호 연계하여 적용함으로써 오프라인에서 사용자 가 스크린야구 경기를 수행할 때 경기의 난이도 등을 조정할 수 있는 스크린 야구 통합 플랫Integrating with the screen baseball system, the screen baseball integration flat enables users to adjust the difficulty level of the game when playing the screen baseball game offline.
폼 및 구현 방법을 고안하기에 이르렀다.We have come up with a form and an implementation.
본 발명의 목적은 모바일 육성 게임 모듈을 통해 생성되는 선수 지An object of the present invention is a player support generated through the mobile training game module
수 데이터와 PC 매니지먼트 게임 모듈을 통해생성되는 구단 지수 데이터를 스크린Screen the team index data generated by the number data and the PC management game module
야구 시스템에 적용하여 오프라인에서 사용자가 스크린 야구 경기를 수행 할 때 경Applied to the baseball system, offline when the user performs a screen baseball game
기의 난이도나 밸런스를 조정하여 사용자로 하여금 각자의 능력치에 맞게 스크린Adjust the difficulty or balance of the machine to let the user customize the screen
야구 경기를 즐길 수 있게 함은 물론 구단의 특성에 따라 구단을 선택하여 적용함In addition to allowing baseball games to be played, the teams are selected according to the characteristics of the team.
으로써 개개인의 취향에 맞게 스크린 야구 경기를 즐길 수 있는 스크린 야구 통합Integrate screen baseball to enjoy your screen baseball game to your personal taste
플랫폼을 제공하는 것이다.To provide a platform.
본 발명의 다른 목적은 상기 목적을 달성하기 위한 스크린 야구 통Another object of the present invention is a screen baseball barrel for achieving the above object
합 플랫폼의 구현 방법을 제공하는데 있다.To provide a way to implement the sum platform.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 플랫폼은Screen baseball integration platform of the present invention for achieving the above object
모바일 캐릭터 육성 게임을 통하여 육성된 캐릭터의 능력치를 향상시켜 캐릭터 능Character abilities are improved by improving the abilities of the characters raised through the mobile character development game.
력치 정보를 생성하는 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈; 사용자 PC를 통해 PC 매니지A mobile character training game module for generating force value information; PC management via your PC
먼트 게임을 실행하여 야구팀의 운영정보를 생성하는 PC 매니지먼트 게임 모듈; 및A PC management game module which executes a game to generate operational information of a baseball team; And
상기 캐릭터 능력치 정보 및 상기 야구팀의 운영 정보를 인가받아 둘 중 어느 하나이상에 의해 스크린 야구 경기의 난이도를 조정 하는 스크린 야구 시스템;을 포함A screen baseball system for adjusting the difficulty of a screen baseball game by receiving at least one of the character capability information and the operation information of the baseball team;
하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 플랫폼의Of the screen baseball integrated platform of the present invention for achieving the above object
상기 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈은 사용자 의 모바일 기기에서 실행된 모바일The mobile character development game module is a mobile executed on the user's mobile device
게임의 전적 데이터가 저장 및 누적되는 모바일 게임 DB; 상기 누적된 전적 데이터A mobile game DB in which all data of the game is stored and accumulated; The accumulated total data
를 인가받아 연산하여 선수 지수 데이터를 생성하는 선수 지수 변환 처리부; 및 상A player index conversion processor configured to generate a player index data by receiving a calculation; And award
기 생성된 선수 지수 데이터가 상기 캐릭터 능력치 정보로 저장되는 선수 지수 DPlayer index D, in which previously generated player index data is stored as the character capability information
B;를 구비하는 것을 특징으로 한다.B; characterized by having.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 플랫폼의Of the screen baseball integrated platform of the present invention for achieving the above object
상기 PC 매니지먼트 게임 모듈은 상기 생성된 야구팀의 운영정보 중 구단 설정의The PC management game module of the team setting of the operation information of the generated baseball team
변경이 필요한 경우, 구단 설정이 변경되어 상기 변경된 구단의 설정 정보가 저장If a change is necessary, the team setting is changed and the setting information of the changed team is stored.
되는 구단 설정 DB; 상기 구단 설정의 변경이 불필요한 경우, 자동 대전 시뮬레이Being set DB; If it is unnecessary to change the team setting, automatic match simulation
션에 의해 진행된 경기 결 과에 대한 전적이 집계되어 게임 전적 정보로 저장 및The record of the game result played by Sean is counted and stored as game information.
누적되는 온라인 게임 DB; 상기 누적된 게임 전적 정보를 인가받아 구단 지수 데이Accumulating online game DB; Team index day with the accumulated game record information
터로 변환하는 구단 지수 변환 처리부; 및 상기 변환된 구단 지수 데이터가 저장되A team exponent conversion processing unit converting the data into a processor; And the converted team index data is stored.
는 구단 지수 DB;를 구비하는 것을 특징으로 한다.It is characterized by having a team index DB.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 플랫폼의Of the screen baseball integrated platform of the present invention for achieving the above object
상기 스크린 야구 시스템은 상기 저장된 캐릭터 능력치 정보를 인가받아 경기에 반The screen baseball system receives the stored character capability information and goes to the game.
영하는 선수 지수 경기 반영부; 상기 저장된 구단 지수 데이터를 인가받아 경기에Zero player index game reflector; The stored team index data is authorized to play
반영하는 구단 지수 경기 반영부; 및 상기 인가받은 선수 지수 데이터 및 구단 지수 데이터의 사용이 설 정된 경우 진행되는 스크린 야구 경기 중에 생성된 스크린Reflecting team index reflecting unit; And a screen generated during the screen baseball game, which is performed when the authorized player index data and the team index data are set.
야구 데이터가 저장되는 스크린 야구 DB;를 구비하는 것을 특징으로 한다.And a screen baseball DB for storing baseball data.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 구현Screen baseball integrated implementation of the present invention to achieve the above another object
방법은 (a) 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈이 모바일 캐릭터 육성 게임을 통하여 육The method is (a) the mobile character development game module to grow through the mobile character development game
성된 캐릭터의 능력치를 향상시켜 캐릭터 능력치 정보를 생성하는 단계; (b) PC 매Generating character capability information by improving the capability of the composed character; (b) PC sheet
니지먼트 게임 모듈이 사용자 PC를 통해 PC 매니지먼트 게임을 실행하여 야구팀의The management game module runs PC management games through the user's PC
운영정보를 생성하 는 단계; 및 (c) 스크린 야구 시스템이 상기 캐릭터 능력치 정Generating operation information; And (c) the screen baseball system determines the character stats.
보 및 상기 야구팀의 운영 정보를 인가받아 둘 중 어느 하나 이상에 의해 스크린Screen by any one or more of the robot and the operation information of the baseball team
야구 경기의 난이도를 조정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Adjusting the difficulty of the baseball game; characterized in that it comprises a.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 구현Screen baseball integrated implementation of the present invention to achieve the above another object
방법은 상기 (a) 단계는 사용자의 모바일 기기에서 모바일 게임이 선택되고 개인The method of step (a) is a mobile game is selected on the user's mobile device
ID로 로그인되어 상기 선택된 모바일 게임이 실행되는 단계; 상기 실행된 모바일Logging in with an ID to execute the selected mobile game; The executed mobile
게임의 전적 데이터가 모바일 게임 DB에 저장 및 누적되는 단계; 모바일 캐릭터 육Storing and accumulating data of the game in the mobile game DB; Mobile character six
성 게임 모듈 내 선수 지수 변환 처리부가 상기 누적된 전적 데이터를 인가받아 연The player index conversion processing unit in the sex game module receives the accumulated total data and opens it.
산하여 선수 지수 데이터를 생성하는 단계; 상기 생 성된 선수 지수 데이터가 상기Calculating player index data; The generated player index data
모바일 캐릭터 육성 게임 모듈 내 선수 지수 DB에 상기 캐릭터 능력치 정보로 저In the player index DB in the mobile character development game module, the character capability information is stored.
장되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that it further comprises a;
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 구현Screen baseball integrated implementation of the present invention to achieve the above another object
방법의 상기 (b) 단계는 상기 생성된 야구팀의 운영정보 중 구단 설정의 변경이 필In step (b) of the method, it is necessary to change the team setting among the generated operation information of the baseball team.
요한지 여부가 판단되는 단계; 상기 구단 설정의 변경이 필요한 경우, 구 단 설정이 변경되어 상기 변경된 구단의 설정 정보가 구단 설정 DB에 저장되는 단계; 상기Determining whether it is essential; When the team setting needs to be changed, the team setting is changed and the setting information of the changed team is stored in the team setting DB; remind
구단 설정의 변경이 불필요한 경우, 자동 대전 시뮬레이션에 의해 경기가 진행되는If it is not necessary to change the team setting, the game will be played by a match-up simulation.
단계; 상기 진행된 경기 결과에 대한 전적이 집 계되어 상기 PC 매니지먼트 게임step; The PC management game is totally aggregated with the result of the proceeding game
모듈 내 온라인 게임 DB에 게임 전적 정보로 저장 및 누적되는 단계; 상기 누 적된Storing and accumulating game total information in an online game DB in a module; Cumulative
게임 전적 정보가 상기 PC 매니지먼트 게임 모듈 내 구단 지수 변환 처리부로 전송Game total information is sent to the team index conversion processor in the PC management game module.
되어 구단 지수 데이터 로 변환되는 단계; 및 상기 변환된 구단 지수 데이터가 상Converting into team index data; And the converted FC index data is different.
기 PC 매니지먼트 게임 모듈 내 구단 지수 DB에 저장 되는 단계;를 더 포함하는 것The step of storing in the team index DB in the existing PC management game module;
을 특징으로 한다.It is characterized by.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 구현Screen baseball integrated implementation of the present invention to achieve the above another object
방법의 상기 (c) 단계는 (c-1) 상기 저장된 캐릭터 능력치 정보가 스크린 야구 시Step (c) of the method may include (c-1) when the stored character capability information is screen baseball.
스템 내 선수 지수 경기 반영부로 전송되는 단계; (c-2) 상기 저장된 구단 지수 데Transmitting to the player index game reflector in the stem; (c-2) having the stored team index
이터가 상기 스크린 야구 시스템 내 구단 지수 경기 반영부로 전송되는 단계; (c-Transmitting data to the team index game reflecting unit in the screen baseball system; (c-
3) 상기 전송된 선수 지수 데이터 및 구단 지수 데이터의 이종 데이터 사용의 설정3) setting of heterogeneous data usage of the transmitted player index data and team index data;
여부가 판단되는 단계; (c-4) 상기 사용이 설정된 이종 데이터에 따라, 상기 스크Determining whether or not; (c-4) the screen according to the heterogeneous data for which the use is set.
린 야구 시스템에서 스크린 야구 경기의 난이도가 조정되어 경기가 진행되는 단In the lean baseball system, the difficulty of the screen baseball game is adjusted.
계; 및 (c-5) 상기 스크린 야구 경기 중에 생성되는 스크린 야구 데이터가 스크린system; And (c-5) screen baseball data generated during the screen baseball game is screened.
야구 DB에 저장되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The step of storing in the baseball DB; characterized in that it further comprises.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 구현Screen baseball integrated implementation of the present invention to achieve the above another object
방법의 상기 (c-4) 단계는 상기 사용이 설정된 이종 데이터가 상기 선수 지수 데이In the step (c-4) of the method, the heterogeneous data for which the use is set includes the player index data.
터 및 상기 구단 지수 데이터 모두인 경우, 상기 선수 지수 데이터 및 상 기 구단지수 데이터가 모두 반영되어 상기 스크린 야구 경기의 난이도가 조정되는 단계;The difficulty level of the screen baseball game by reflecting both the player index data and the team index data in the case of both the team and the team index data;
상기 사용이 설정된 이종 데이터가 상기 선수 지수 데이터만인 경우, 상기 선수 지If the heterogeneous data for which the use is set is only the player index data,
수 μ이터만 반영되어 상기 스크린 야구 경기의 난이도가 조정되는 단계; 및 상기Adjusting the difficulty level of the screen baseball game by reflecting only a few micrometers; And said
사용이 설정된 이종 데이터가 상기 구단 지수 데이터만인 경우, 상기 구단 지 수If the heterogeneous data set for use is only the team index data, the team index
데이터만 반영되어 상기 스크린 야구 경기의 난이도가 조정되는 단계;를 포함하는Adjusting the difficulty level of the screen baseball game is reflected only data; including
것을 특징으로 한다.It is characterized by.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 구현Screen baseball integrated implementation of the present invention to achieve the above another object
방법의 상기 구단의 설정 정보는 엔트리 및 선수 트레이드를 포함하는 것을 특징으Setting information of the club of the method includes an entry and a player trade.
로 한다.Shall be.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 구현Screen baseball integrated implementation of the present invention to achieve the above another object
방법의 상기 누적된 게임 전적 정보는 작전성공률을 포함하는 것을 특징으로 한다.The accumulated game record information of the method includes the operation success rate.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 구현Screen baseball integrated implementation of the present invention to achieve the above another object
방법의 상기 작전은 히트 앤드 런, 런 앤 히트, 수비 시프트, 고의 사구, 도루, 버The above operations of the method include hit and run, run and hit, defensive shift, deliberate dune, steal, burr
스터, 대주자 및 번트를 포함하는 것을 특징으로 한다.It is characterized by including a stud, a large runner and a bunt.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스크린 야구 통합 구현Screen baseball integrated implementation of the present invention to achieve the above another object
방법의 상기 캐릭터의 능력치 정보는 힘, 주루 속도, 타격 속도 및 타격 정확도를The stat information of the character of the method is to determine the force, base velocity, hit speed and strike accuracy.
포함하는 것을 특징으로 한다.It is characterized by including.
기타 실시예의 구체적인 사항은 "발명을 실시하기 위한 구체적인 내Specific matters of other embodiments are described in detail.
용" 및 첨부 "도면"에 포함되어 있다 본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 각종 실시예And the advantages and / or features of the present invention and methods of achieving them are described in detail below in conjunction with the accompanying drawings.
를 참조하면 명확해질 것이다.Reference will be made clear.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 각 실시예의 구성만으로 한정However, the present invention is limited only to the configuration of each embodiment disclosed below.
되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로도 구현될 수도 있으며, 단지 본 명세서The present invention may be embodied in many different forms, but only as described herein.
에서 개시한 각각의 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발 명이 속하Each embodiment disclosed in the following makes the disclosure of the present invention complete, and the present invention belongs to
는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기To the fullest knowledge of the scope of the invention to those skilled in the art
위해 제공되는 것 이며, 본 발명은 청구범위의 각 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐The invention is defined only by the scope of each claim of the claims.
임을 알아야 한다.You should know that.
본 발명에 의할 경우, 모바일 캐릭터 육성 게임과 PC 매니지먼트 게According to the present invention, mobile character development game and PC management crab
임으로부터 획득된 정보를 오프라인의 스크린 야구 시스템에 상호 연계하여 적용함Apply the information obtained from the program to the offline screen baseball system
으로써 새로운 시너지 효과를 낼 수 있다.This can create new synergies.
또한, 오프라인에서 사용자가 스크린 야구 경기를 수행할 때 모바일Also, when a user performs a screen baseball game offline,
캐릭터 육성 게임에 의해 생성된 캐릭터의Of characters generated by the character development game
능력치 정보와 PC 매니지먼트 게임에 의해 생성된 운영 정보를 반영Reflects stat information and operational information generated by PC management games
하여 스크린 야구 경기의 난이도나 밸런스가The difficulty or balance of a screen baseball game
조정되어 사용자로 하여금 각자의 능력치에 맞게 스크린 야구 경기Adjusted to allow users to customize their screen baseball game
를 즐길 수 있게 된다.You can enjoy it.
또한, 구단의 특성에 따라 구단을 선택하여 적용함으로써 개개인의In addition, by selecting and applying a club according to the characteristics of the team,
취향에 맞게 스크린 야구 경기를 즐길 수 있게 된다.You can enjoy a screen baseball game to your liking.
도 1은 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼의 구현 방법의 동작을 나타
내는 순서도이다.
도 3은 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 모바일 캐릭터 육성 게
임 모듈(100)의 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 모바일 캐릭터 육성 게
임 모듈(100)의 동작을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 PC 매니지먼트 게임 모
듈(200)의 블록도이다.
도 6은 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 PC 매니지먼트 게임 모
듈(200)의 동작을 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 스크린 야구시스템(30
0)의 블록도이다.
도 8은 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 스크린 야구시스템(30
0)의 동작을 나타내는 순서도이다.
도 9는 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 스크린 야구시스템(300)을 이용하여 경기하는 방법의 동작을 나타내는 순서도이다.1 is a block diagram of a screen baseball integration platform according to the present invention.
Figure 2 shows the operation of the implementation method of the screen baseball integration platform according to the present invention
Is a flowchart.
3 is a mobile character training crab in the screen baseball integrated platform according to the present invention
Is a block diagram of the
4 is a mobile character development crab in the screen baseball integrated platform according to the present invention
Is a flowchart illustrating the operation of the
5 is a PC management game module in the integrated screen baseball platform according to the present invention
A block diagram of the
Figure 6 is a PC management game module in the screen baseball integrated platform according to the present invention
It is a flowchart showing the operation of the
7 shows a screen baseball system 30 in the screen baseball integration platform according to the present invention.
0) is a block diagram.
8 shows a screen baseball system 30 in the screen baseball integration platform according to the present invention.
It is a flowchart showing the operation of 0).
9 is a flow chart showing the operation of the method of playing using the
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
하여 상세히 설명하면 다음과 같다.When described in detail as follows.
본 발명을 상세하게 설명하기 전에, 본 명세서에서 사용된 용어나Before describing the present invention in detail, the terms used herein or
단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 무조건 한정하여 해석되어서는 아니되며, 본Words should not be construed as being limited to ordinary or dictionary meanings.
발명의 발명자가 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해서 각종 용어In order for the inventor of the invention to describe his invention in the best way, various terms
의 개념을 적절하게 정의하여 사용할 수 있고, 더 나아가 이들 용어나 단어는 본Appropriately define and use the concept of, and furthermore, these terms or words
발명의 기술적 사상에부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 함을 알아야 한다.It should be understood that the meanings and concepts are to be interpreted according to the technical idea of the invention.
즉, 본 명세서에서 사용된 용어는 본 발명의 바람직한 실시예를 설In other words, the terminology used herein describes a preferred embodiment of the present invention.
명하기 위해서 사용되는 것일 뿐이고, 본 발명의 내용을 구체적으로 한정하려는 의It is only used to clarify, and it is intended to specifically limit the contents of the present invention.
도로 사용된 것이 아니며, 이들 용어는 본 발명의 여러 가지 가능성을 고려하여 정It is not intended that the term be used as such, and that terms are defined in consideration of the various possibilities of the present invention.
의된 용어임을 알아야 한다.It should be understood that the term is defined.
또한, 본 명세서에 있어서, 단수의 표현은 문맥상 명확하게 다른 의In addition, in this specification, the expression of the singular is clearly different from the context.
미로 지시하지 않는 이상, 복수의 표현을 포함할 수 있으며, 유사하게 복수로 표현Unless otherwise indicated by the maze, a plurality of expressions may be included and similarly expressed in plural forms.
되어 있다고 하더라도 단수의 의미를 포함할 수 있음을 알아야 한다.It should be understood that even if it is, it can include a singular meaning.
본 명세서의 전체에 걸쳐서 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소를 "포Throughout this specification, certain components may include other components.
함"한다고 기재하는 경우에는, 특별히 반대되는 의미의 기재가 없는 한 임의의 다"," Unless otherwise stated, unless otherwise stated
른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 임의의 다른 구성 요소를 더 포함할 수도 있다는 것을 의미할 수 있다.It may mean that other components may be further included instead of excluding other components.
더 나아가서, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소의 "내부에 존재하거Furthermore, if one component is "inside" another component
나, 연결되어 설치된다"고 기재한 경우에는, 이 구성 요소가 다른 구성 요소와 직Or "connected and installed", this component is directly connected to the other components.
접적으로 연결되어 있거나 접촉하여 설치되어 있을 수 있고, 일정한 거리를 두고May be connected in contact or installed in contact with each other,
이격되어 설치되어 있을 수도 있으며, 일정한 거리를 두고 이격되어 설치되어 있는It may be installed spaced apart, it is installed spaced apart a certain distance
경우에 대해서는 해당 구성 요소를 다른 구성 요소에 고정 내지 연결시키기 위한In some cases, it may be necessary to secure or link that component to other components.
제 3의 구성 요소 또는 수단이 존재할 수 있으며, 이 제 3의 구성 요소 또는 수단There may be a third component or means, and this third component or means
에 대한 설명은 생략될 수도 있음을 알아야 한다.It should be appreciated that the description of may be omitted.
반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결"되어 있다On the other hand, one component is "directly connected" to another component
거나, 또는 "직접 접속"되어 있다고 기재되는 경우에는, 제 3의 구성 요소 또는 수Or "directly connected", the third component or number
단이 존재하지 않는 것으로 이해하여야 한다.It should be understood that the stage does not exist.
마찬가지로, 각 구성 요소 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉Similarly, other expressions describing the relationship between each component, namely
"~ 사이에"와 "바로 ~ 사이에", 또는 "~ 에 이웃하는"과 "~ 에 직접 이웃하는" 등"Between" and "immediately between", or "neighboring to" and "directly neighboring to", etc.
도 마찬가지의 취지를 가지고 있는 것으로 해석되어야 한다.It should also be interpreted as having the same purpose.
또한, 본 명세서에 있어서 "일면", "타면", "일측", "타측", "제In addition, in this specification, "one side", "the other side", "one side", "the other side", "the
1", "제 2" 등의 용어는, 사용된다면, 하나의 구성 요소에 대해서 이 하나의 구성Terms such as "1", "second", etc., if used, refer to this one configuration for one component.
요소가 다른 구성 요소로부터 명확하게 구별될 수 있도록 하기 위해서 사용되며,It is used to make the element clearly distinguishable from other components.
이와 같은 용어에 의해서 해당 구성 요소의 의미가 제한적으로 사용되는 것은 아님Such terms do not limit the meaning of these components.
을 알아야 한다.Should know.
또한, 본 명세서에서 "상", "하", "좌", "우" 등의 위치와 관련된In addition, in the present specification, the position related to the positions "up", "down", "left", "right", etc.
용어는, 사용된다면, 해당 구성 요소에 대해서 해당 도면에서의 상대적인 위치를The term, if used, refers to the position relative to the component relative to that component.
나타내고 있는 것으로 이해하여야 하며, 이들의 위치에 대해서 절대적인It should be understood that it represents the
위치를 특정하지 않는 이상은, 이들 위치 관련 용어가 절대적인 위Unless you specify a location, these location-related terms are absolutely
치를 언급하고 있는 것으로 이해하여서는 아니된다.It is not to be understood as referring to chi.
더욱이, 본 발명의 명세서에서는,"…부", "…기", "모듈", "장치"Moreover, in the specification of the present invention, "... part", "… group", "module", "device"
등의 용어는, 사용된다면, 하나 이상의 기능이나 동작을 처리할 수 있는 단위를 의Is used to refer to a unit that can handle one or more functions or operations, if used.
미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로It is hardware or software, or a combination of hardware and software
구현될 수 있음을 알아야 한다.It should be understood that this may be implemented.
또한, 본 명세서에서는 각 도면의 각 구성 요소에 대해서 그 도면In addition, in this specification, about each component of each drawing, the drawing
부호를 명기함에 있어서, 동일한 구성 요소에 대해서는 이 구성 요소가 비록 다른In specifying the sign, for the same component, even though this component is different
도면에 표시되더라도 동일한 도면 부호를 가지고 있도록, 즉 명세서 전체에 걸쳐Although shown in the drawings, they have the same reference numerals, i.e. throughout the specification
동일한 참조 부호는 동일한 구성 요소를 지시하고 있다.Like reference numerals designate like elements.
본 명세서에 첨부된 도면에서 본 발명을 구성하는 각 구성 요소의In the drawings attached to the specification of each component constituting the present invention
크기, 위치, 결합 관계 등은 본 발명의 사상을 충분히 명확하게 전달할 수 있도록The size, position, coupling relationship, etc. may be enough to clearly convey the spirit of the present invention.
하기 위해서 또는 설명의 편의를 위해서 일부 과장 또는 축소되거나 생략되어 기술Some exaggerated or reduced or omitted descriptions for convenience or explanation
되어 있을 수 있고, 따라서 그 비례나 축척은 엄밀하지 않을 수 있다.And the proportion or scale may not be exact.
또한, 이하에서, 본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명의 요지를 불In addition, in the following, in order to demonstrate this invention, the summary of this invention is called out.
필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 구성, 예를 들어, 종래 기술을 포함하는 공지기술에 대한 상세한 설명은 생략될 수도 있다.Configurations determined to be obscurely necessary, for example, detailed descriptions of well-known technologies including the prior art may be omitted.
이하에서 설명되는 모바일 기기는 인터넷 통신 등의 컴퓨터 지원 기Mobile devices described below are computer-enabled devices, such as Internet communications.
능이 가능한 스마트 폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants),Capable smartphones (Personal Digital Assistants),
PMP(Portable Multimedia Player), 스마트 패드(smart pad) 등을 포함한다.A portable multimedia player (PMP), a smart pad, and the like.
[0057] 도 1은 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼의 블록도로1 is a block diagram of a screen baseball integration platform according to the present invention
서, 이러한 스크린 야구 통합 플랫폼은 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100), PC 매Standing, these screen baseball integrated platform is a mobile character
니지먼트 게임 모듈(200) 및 스크린 야구 시스템(300)을 구비한다.A
도 2는 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼의 구현 방법의 동Figure 2 is a dynamic view of the implementation method of the screen baseball integration platform according to the present invention
작을 나타내는 순서도이다.It is a flowchart showing the work.
도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼Screen baseball integration platform according to the present invention with reference to Figures 1 and 2
의 각 구성요소의 기능을 설명하면 다음과 같다.The function of each component of is as follows.
모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)은 사용자가 모바일 캐릭터 육성Mobile character
게임을 통하여 캐릭터를 육성하면 해당 캐릭터의 능력치를 향상시켜 캐릭터의 능력If you develop a character through the game, the character's ability is improved by improving the character's ability.
치 정보를 오프 라인의 스크린 야구 시스템(300)에 전송한다.Information is transmitted to the
이때, 캐릭터의 능력치에는 힘, 주루 속도, 타격 속도, 타격 정확도At this time, the character's stats include strength, base velocity, hit speed, and hit accuracy.
등이 있을 수 있다.And the like.
PC 매니지먼트 게임 모듈(200)은 데이터 베이스인 온라인 게임 DB에The PC
저장된 데이터를 이용하여 경기를 수행하는 다수의 선수들의 라인업을 조정하고,Use the stored data to adjust the lineup of multiple players performing the match,
사용자가 구단 설정의 변경을 원하는 경우, 적합한 구단을 선택하여 설정하게한다.If the user wants to change the club settings, select the appropriate team to be set.
보다 구체적으로 여기서의 적합한 구단은 구단의 특성 정보에 관한More specifically, the appropriate team here is concerned with the characteristics of the team.
것으로서, 일례로 장타력을 보유한 구단, 주루 속도가 빨라 도루 성공률이 높은 구For example, a baseball club with long hitting power and a high base stealing success rate
단, 방어율이 낮아 투수력이 뛰어난 구단 등일 수 있다.However, the low ERA may be a pitcher's excellent pitch.
이와 같은 구단의 특성 정보는 스크린 야구 시스템(300)에Such characteristic information of the team is transferred to the
적용된다.Apply.
스크린 야구 시스템(300)은 모바일 캐릭터 육성 게임에 의해 생성된
캐릭터의 능력치 정보를 인가받고 PC 매니지먼트 게임에 의해 생성된 운영 정보를The operation information generated by the PC management game after receiving the character's ability information
인가받아 둘 중 어느 하나 이상에 의해 스크린 야구 경기의 난이도나 밸런스가 조The difficulty or balance of screen baseball matches
정되어 사용자로 하여금 각자의 능력치에 맞게 스크린 야구 경기를 수행하게 한다.To allow the user to perform a screen baseball game at his or her ability level.
또한, 스크린 야구 시스템(300)은 상기한 구단의 특성 정보에 따라In addition, the
구단을 선택하여 적용함으로써 사용자로 하여금 개개인의 취향에 맞게 스크린 야구By selecting and applying a team, users can customize the screen baseball to their personal taste.
경기를 수행하게 된다.The game will be performed.
모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)의 동작 도 3은 본 발명에 따른Operation of the mobile character
스크린 야구 통합 플랫폼 내 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)의 블록도로서, 모As a block diagram of the mobile character
바일Byle
게임 DB(110), 선수 지수 변환 처리부(120) 및 선수 지수 DB(130)를Game DB (110), player index
구비한다.Equipped.
도 4는 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 모바일 캐릭터4 is a mobile character in the screen baseball integrated platform according to the present invention
육성 게임 모듈(100)의 동작을 나타내는 순서도이다.It is a flowchart showing the operation of the
도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫Screen baseball integration flat according to the present invention with reference to FIGS.
폼 내 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)의 동작을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the mobile character
먼저, 사용자가 모바일 기기(50)를 이용하여 본 발명에 따른 스크린First, a user uses a
야구 통합 플랫폼 서버에 회원으로 홈페이지에 가입했다고 가정한다.Assume that you have subscribed to the homepage as a member of the baseball integrated platform server.
모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)은 다음과 같은 과정을 통해 선Mobile character
수 지수 데이터를 생성한다.Generate number index data.
즉, 사용자가 모바일 기기(50)에서 모바일 게임을 선택하고(S111)That is, the user selects a mobile game on the mobile device 50 (S111).
개인 ID로 로그인한 후(S112) 모바일 게임을 실행하면(S113), 해당 모바일 게임에After logging in with the personal ID (S112) and executing the mobile game (S113), the mobile game
대한 사용자의 전적 데이터가 모바일 게임 DB(110)에 저장 및 누적된다(S114).Complete data of the user is stored and accumulated in the mobile game DB 110 (S114).
이때, 사용자의 전적 데이터는 캐릭터의 능력치인 힘, 주루 속도,In this case, the user's total data is the power of the character, base velocity,
타격 속도, 타격 정확도 등을 향상시킬 수 있는 각각의 게임(힘, 주루 속도, 타격Each game (power, base run speed, hitting) can improve your hit speed, hit accuracy, etc.
속도, 타격 정확도를 키울 수 있는 게임)에서 제공되는 데이터일 수 있다.Data provided by a game that can increase speed and hitting accuracy).
또한, 각각의 게임(힘, 주루 속도, 타격 속도, 타격 정확도를 키울In addition, each game (power, base run speed, hit speed, hit accuracy)
수 있는 게임) 뿐 아니라 이를 통합한 통합적인 게임에서 전적 데이터로 힘, 주루Game), as well as integrated data that integrates power,
속도, 타격 속도, 타격 정확도 중 어느 하나 이상으로 환산시켜 적용할수 있다.It can be converted into any one or more of speed, hit speed, and hit accuracy.
아울러, 전술한 모바일 게임은 캐릭터의 능력치와 관련된 일반적인In addition, the above-mentioned mobile game is a general
올림픽 게임일 수 있다.It can be an Olympic game.
예를 들어, 올림픽 종목 중에서 힘과 연관성이 있는 역도 게임을 실For example, a weightlifting game related to power among Olympic sports
행한 후 역도 게임을 통하여 획득된 데이터를 힘으로 환산하여 캐릭터의 능력치를After converting, convert the data acquired through weightlifting game into power
향상시킬 수 있고, 달리기와 연관된 육상 게임을 실행한 후 육상 게임을 통하여 획To improve, run the land game associated with the run, and then
득된 데이터를 주루 속도로 환산하여 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 도 있으며,You can improve the character's stats by converting the acquired data to the base rate.
이와 같은 방식에 따라 양궁 게임이나 사격 게임을 통하여 타격 정확도를 향상시킬In this way, you can improve your hitting accuracy with archery or shooting games.
수도 있다.It may be.
위와 같은 모바일 게임은 매우 단순한 조작(예를 들어, 육상 게임의Mobile games like the one above are very simple operations (for example,
경우, 좌우 버튼의 반복적인 푸쉬로 인한 속도가 증가하는 방식)으로 진행되기 때, The speed increases due to the repeated push of the left and right buttons)
문에 사용자가 게임에 쉽게 접할 수 있을 뿐만 아니라 지루함을 느끼지않게 되어The door not only makes the game easy for the user, but also eliminates boredom.
사용자를 모바일 게임으로 쉽게 유도할 수 있는 효과가 있다.There is an effect that can easily lead users to mobile games.
선수 지수 변환 처리부(120)는 모바일 게임 DB(110)로부터 사용자의Player index
누적된 전적 데이터를 인가받아 연산하여(S115) 선수 지수 데이터를 생성하고Receive the accumulated total data and calculate (S115) to generate the player index data
(S116), 생성된 선수 지수 데이터는 선수 지수 DB(130)에 캐릭터 능력치 정보로 저(S116), the generated player index data is stored in the
장된다(S117).It is stored (S117).
일반적으로, 캐릭터 육성 게임 장치는 내부에 캐릭터 육성 게임을In general, the character training game device has a character training game inside.
위한 하드웨어 및 소프트웨어를 구비하고 있다.For hardware and software.
예를 들면, 게임 처리부로서 기능하는 육성 처리부 및 인터넷에 대For example, the training processing unit that functions as a game processing unit and the Internet can be used.
하여 데이터의 수신 및 송신 처리를 제어하는 송수신 제어부 등을 구비한다.And a transmission / reception control section for controlling data reception and transmission processing.
사용자는 모바일 기기(50)로부터 네트워크 센터를 통해 서버에 액세The user accesses the server from the
스하고 서버의 캐릭터 육성 게임 장치로부터 게임 데이터로서의 캐릭터 육성용 게Crab for character development as game data from character development game device of server
임 화상 정보, 및 그 밖의 각종 화상 정보를 사용자의 모바일 기기(50)로 신호를Imaging information, and other various image information is signaled to the user's
전송 받아서, 그 화상이 모바일 기기(50)의 모니터에 표시된다.The received image is displayed on the monitor of the
이때, 화상 정보는 이미지 데이터 및 텍스트 데이터 중 적어도 하나In this case, the image information may include at least one of image data and text data.
를 포함한다.It includes.
사용자가 모니터에 표시된 화상 중의 지시에 응답하는 요령으로 게To help the user respond to the instructions in the picture displayed on the monitor.
임이 진행된다 응답 데이터는 본 게임 장치측에 게임 데이터로서 전송되며, 그 데The response data is transmitted to the game device as game data.
이터에 따라 게임 처리로서의 소정의 캐릭터에 대한 육성 처리가 실행된다.In accordance with this data, the development process for the predetermined character as the game process is executed.
이러한 송수신과 육성 처리를 소정 회수 반복하는 것을 통하여, 최By repeating such transmission / reception and fostering processes a predetermined number of times,
종적으로 각종 능력에 관한 육성 결과가 결정 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)Finally, the results of the development of various abilities are determined. The mobile character
의 동작Behavior of
도 3은 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 모바일 캐릭터3 is a mobile character in the screen baseball integrated platform according to the present invention
육성 게임 모듈(100)의 블록도로서, 모바일게임 DB(110), 선수 지수 변환 처리부As a block diagram of the
(120) 및 선수 지수 DB(130)를 구비한다.120 and the
도 4는 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 모바일 캐릭터4 is a mobile character in the screen baseball integrated platform according to the present invention
육성 게임 모듈(100)의 동작을 나타내는 순서도이다.It is a flowchart showing the operation of the
도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫Screen baseball integration flat according to the present invention with reference to FIGS.
폼 내 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)의 동작을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the mobile character
먼저, 사용자가 모바일 기기(50)를 이용하여 본 발명에 따른 스크린First, a user uses a
야구 통합 플랫폼 서버에 회원으로 홈페이지에 가입했다고 가정한다.Assume that you have subscribed to the homepage as a member of the baseball integrated platform server.
모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)은 다음과 같은 과정을 통해 선Mobile character
수 지수 데이터를 생성한다.Generate number index data.
즉, 사용자가 모바일 기기(50)에서 모바일 게임을 선택하고(S111)That is, the user selects a mobile game on the mobile device 50 (S111).
개인 ID로 로그인한 후(S112) 모바일 게임을 실행하면(S113), 해당 모바일 게임에After logging in with the personal ID (S112) and executing the mobile game (S113), the mobile game
대한 사용자의 전적 데이터가 모바일 게임 DB(110)에 저장 및 누적된다(S114).Complete data of the user is stored and accumulated in the mobile game DB 110 (S114).
이때, 사용자의 전적 데이터는 캐릭터의 능력치인 힘, 주루 속도,In this case, the user's total data is the power of the character, base velocity,
타격 속도, 타격 정확도 등을 향상시킬 수 있는 각각의 게임(힘, 주루 속도, 타격Each game (power, base run speed, hitting) can improve your hit speed, hit accuracy, etc.
속도, 타격 정확도를 키울 수 있는 게임)에서 제공되는 데이터일 수 있다.Data provided by a game that can increase speed and hitting accuracy).
또한, 각각의 게임(힘, 주루 속도, 타격 속도, 타격 정확도를 키울In addition, each game (power, base run speed, hit speed, hit accuracy)
수 있는 게임) 뿐 아니라 이를 통합한 통합적인 게임에서 전적 데이터로 힘, 주루Game), as well as integrated data that integrates power,
속도, 타격 속도, 타격 정확도 중 어느 하나 이상으로 환산시켜 적용할 수 있다.It can be converted into any one or more of speed, hitting speed, and hitting accuracy.
아울러, 전술한 모바일 게임은 캐릭터의 능력치와 관련된 일반적인In addition, the above-mentioned mobile game is a general
올림픽 게임일 수 있다.It can be an Olympic game.
예를 들어, 올림픽 종목 중에서 힘과 연관성이 있는 역도 게임을 실For example, a weightlifting game related to power among Olympic sports
행한 후 역도 게임을 통하여 획득된 데이터를 힘으로 환산하여 캐릭터의 능력치를After converting, convert the data acquired through weightlifting game into power
향상시킬 수 있고, 달리기와 연관된 육상 게임을 실행한 후 육상 게임을 통하여 획To improve, run the land game associated with the run, and then
득된 데이터를 주루 속도로 환산하여 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 도 있으며,이와 같은 방식에 따라 양궁 게임이나 사격 게임을 통하여 타격 정확도를 향상시킬You can also improve the character's stats by converting the acquired data to the baseline speed.
수도 있다.It may be.
위와 같은 모바일 게임은 매우 단순한 조작(예를 들어, 육상 게임의Mobile games like the one above are very simple operations (for example,
경우, 좌우 버튼의 반복적인 푸쉬로 인한속도가 증가하는 방식)으로 진행되기 때문, The speed increases due to the repeated push of the left and right buttons).
에 사용자가 게임에 쉽게 접할 수 있을 뿐만 아니라 지루함을 느끼지않게 되어 사Not only makes it easy for users to interact with the game, but also makes them feel bored.
용자를 모바일 게임으로 쉽게 유도할 수 있는 효과가 있다.There is an effect that can easily lead users to mobile games.
선수 지수 변환 처리부(120)는 모바일 게임 DB(110)로부터 사용자의Player index
누적된 전적 데이터를 인가받아 연산하여(S115) 선수 지수 데이터를 생성하고Receive the accumulated total data and calculate (S115) to generate the player index data
(S116), 생성된 선수 지수 데이터는 선수 지수 DB(130)에 캐릭터 능력치 정보로 저(S116), the generated player index data is stored in the
장된다(S117).It is stored (S117).
일반적으로, 캐릭터 육성 게임 장치는 내부에 캐릭터 육성 게임을In general, the character training game device has a character training game inside.
위한 하드웨어 및 소프트웨어를 구비하고 있다.For hardware and software.
예를 들면, 게임 처리부로서 기능하는 육성 처리부 및 인터넷에 대For example, the training processing unit that functions as a game processing unit and the Internet can be used.
하여 데이터의 수신 및 송신 처리를 제어하는 송수신 제어부 등을 구비한다.And a transmission / reception control section for controlling data reception and transmission processing.
사용자는 모바일 기기(50)로부터 네트워크 센터를 통해 서버에 액세The user accesses the server from the
스하고 서버의 캐릭터 육성 게임 장치로부터 게임 데이터로서의 캐릭터 육성용 게Crab for character development as game data from character development game device of server
임 화상 정보, 및 그 밖의 각종 화상 정보를 사용자의 모바일 기기(50)로 신호를Imaging information, and other various image information is signaled to the user's
전송 받아서, 그 화상이 모바일 기기(50)의 모니터에 표시된다.The received image is displayed on the monitor of the
이때, 화상 정보는 이미지 데이터 및 텍스트 데이터 중 적어도 하나In this case, the image information may include at least one of image data and text data.
를 포함한다.It includes.
사용자가 모니터에 표시된 화상 중의 지시에 응답하는 요령으로 게To help the user respond to the instructions in the picture displayed on the monitor.
임이 진행된다 응답 데이터는 본 게임 장치측에 게임 데이터로서 전송되며, 그 데The response data is transmitted to the game device as game data.
이터에 따라 게임 처리로서의 소정의 캐릭터에 대한 육성 처리가 실행된다.In accordance with this data, the development process for the predetermined character as the game process is executed.
이러한 송수신과 육성 처리를 소정 회수 반복하는 것을 통하여, 최By repeating such transmission / reception and fostering processes a predetermined number of times,
종적으로 각종 능력에 관한 육성 결과가 결정본 발명의 PC 매니지먼트 게임은 야구Finally, the result of development about various abilities is decided PC management game of the present invention baseball
팀을 운영하는 PC 게임으로서, 야구팀의 운영정보에는 유망주 발굴, 선수의 트레이As a PC game that runs a team, the baseball team's operational information includes prospects and players' trays.
드, 대회 참전 등에 대한 운영정보를 포함한다.Include operational information on competitions, participation in competitions, etc.
PC 매니지먼트 게임 모듈(200)은 운영팀의 선수능력 데이터의 평균PC
값과 다수의 상대팀의 선수능력 데이터의 평균값을 비교하여, 다수의 상대적 능력A number of relative abilities, by comparing the values with the average value
치를 산출할 수 있다.Value can be calculated.
예를 들어, 운영팀의 타자(야수)의 선수능력 데이터(예를 들어, 선For example, the performance data (e.g. line
구안, 반응속도, 파워, 장타력, 교타력)를 평균한 평균값과, 상대팀의 투수의 선수Guan, reaction speed, power, long hitting, batting power) average value and the player of the pitcher of the opposing team
능력 데이터(예를 들어, 구종, 구의 변화, 구속, 제구력)를 평균한 평균값을 비교Compare the average of the ability data (e.g. sphere, sphere change, restraint, and control force)
할 수 있다.can do.
PC 매니지먼트 게임에서, 사용자는 다수의 경기를 수행해야 하는 선In a PC management game, the user has to play multiple games
수들의 라인업을 조정한다.Adjust the lineup of numbers.
예를 들어, 타자의 타순을 조정한다든가, 2군 선수 중 일부 선수를For example, adjusting the batter's batting order,
1군으로 보내던가, 벤치 선수를 주전 선수로 바꿀 수 있다.Either you can send it to the first team, or you can turn the bench player into a starting player.
또한, 선발 투수와 마무리 투수를 교체하거나, 선발 로테이션 순서You can also swap starters and finishers, or start rotation order.
를 바꿀 수도 있다.You can also change
사용자는 이러한 라인업 조정을 할 때, 일정 기간 내에 대전할 다수When users make these lineup adjustments, they can
의 상대팀과의 상대적 능력치를 같이 참조하면서 최적의 라인업 조정이 가능하다.Optimum lineup adjustment is possible by referring to the relative abilities of the opposing team.
예를 들어, 운영팀이 다수의 상대팀 전체에 골고루 높은 상대적 능For example, the operations team has a high relative ability across all the opposing teams.
력치를 갖도록 조절할 수도 있고, 운영팀이 특정 상대팀에만 높은 상대적 능력치를Can be adjusted to have a force value, and the team has a higher relative
갖도록 조절할 수도 있다.It can also be adjusted to have.
한편, PC 매니지먼트 게임 모듈(200)에서 생성된 야구팀의 운영정보On the other hand, the operation information of the baseball team generated by the PC
중 구단 설정의 변경이 필요한지 여부가 판단된다(S211).It is determined whether the change of the team setting is necessary (S211).
사용자가 구단 설정의 변경을 하는 경우, 복수개의 후보 구단 중에If the user changes the club settings, he or she
서 적합한 구단을 선택하여 설정하게 된다(S212).In step S212, a suitable team is selected and set.
이때, 구단 설정 정보는 엔트리, 선수 트레이드 등이 있을 수 있고,At this time, the club setting information may include an entry, a player trade,
이러한 구단 설정이 변경된 경우 변경된 구단의 정보가 구단 설정 DB(210)에 저장If such a team setting is changed, the changed team information is stored in the
된 후(S213) 스크린 야구 시스템(300)의 구단 지수 경기 반영부로 전송된다.After (S213) is transmitted to the team index game reflecting unit of the
만약, 구단 설정의 변경이 필요하지 않은 경우, 자동 대전 시뮬레이If you do not need to change your team settings, play match simulation
션에 의해 경기가 진행되며(S221), 이러한 경기 진행 결과에 대한 전적이 집계되어The game is progressed by Sean (S221), the total number of the results of this game progress is counted
(S222) 온라인 게임 DB(220)에 게임 전적 정보로 저장 및 누적된다(S223).In operation S223, the
이때, 누적된 게임 전적 정보는 작전 성공률일 수 있으며, 작전에는At this time, the accumulated game record information may be the operation success rate,
히트 앤드 런, 런 앤 히트, 수비 시프트, 고의 사구, 도루, 버스터, 대주자, 번트Heat and Run, Run and Hit, Defensive Shift, Deliberate Dune, Steal, Buster, Runner, Burnt
(희생 번트, 기습 번트, 스퀴즈 번트) 등이 적용될 수 있다.(Sacrifice bunt, surprise bunt, squeeze bunt) and the like can be applied.
이러한 누적된 게임 전적 정보는 구단 지수 변환 처리부(230)로 전The accumulated game record information is transferred to the team index
송되어(S224) 구단 지수 데이터로 변환되며(S225), 변환된 구단 지수 데이터는 구Is sent (S224) is converted to the team index data (S225), the converted team index data is
단 지수 DB(240)에 저장된다(S226)스크린 야구 시스템(300)에서의 스크린 야구 경However, the index is stored in the DB 240 (S226) screen baseball system in the
기 방법 도 7은 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 스크린 야구 시스템7 is a screen baseball system in the integrated screen baseball platform according to the present invention
(300)의 블록도로서, 복수개의 스크린야구 장치(300-1 내지 300-N), 장치 제어부As a block diagram of 300, a plurality of screen baseball apparatuses 300-1 to 300-N, apparatus control unit
(400), 게임 서버(500) 및 스크린 야구 DB(600)를 구비한다.400, a
복수개의 스크린 야구 장치(300-1 내지 300-N) 각각은 게임 운영부Each of the plurality of screen baseball devices 300-1 to 300 -N is a game operating unit.
(310), 스크린(320), 피칭 머신부(330), 공공급부(340), 타격 감지부(350), 경기촬310,
영부(360), 스크린 구동부(370) 및 온라인 통신부(380)를 구비한다.A
게임 운영부(310)는 선수 지수 경기 반영부(312) 및 구단 지수 경기The
반영부(314)를 포함한다.A reflecting
도 1 내지 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫Screen baseball integration flat according to the present invention with reference to Figures 1-7
폼 내 스크린 야구 시스템(300)의 각 구성요소의 기능을 설명하면 다음과 같다.The function of each component of the
게임 운영부(310)는 사용자의 개인등급을 등록하고, 타격 감지 데이
터를 인가받아 변환한 타구의 궤적에 따라 시뮬레이션하고, 스크린 구동부(370)을Is simulated according to the trajectory of the batted ball, and the
통하여 스크린(320)에 경기 영상을 디스플레이 시키며, 스크린(320)과 타석 간 거리에 따라 피처의 형상을 다양하게 조절한다.By displaying the game image on the
게임 운영부(310) 내 선수 지수 경기 반영부(312)는 모바일 캐릭터The player index
육성 게임 모듈(100) 내 선수 지수 DB(130)에 저장된 캐릭터 능력치 정보를 전송받Receive character capability information stored in the
는다(S311).(S311).
게임 운영부(310) 내 구단 지수 경기 반영부(314)는 PC 매니지먼트The team index
게임 모듈(200) 내 구단 지수 DB(240)에 저장된 구단 지수 데이터를 전송받는다Receives team index data stored in the
(S312).(S312).
전송된 선수 지수 데이터 및 구단 지수 데이터의 이종 데이터 모두Both heterogeneous data of transmitted player index data and team index data
가 사용될지 여부가 판단된다(S313).It is determined whether is used (S313).
만일 이종 데이터 모두가 사용되도록 설정된 경우, 선수 지수 데이If all of the heterogeneous data is set to be used, the player index data
터 및 구단 지수 데이터를 모두 반영하여 스크린 야구 경기의 난이도나 밸런스가The difficulty and balance of the screen baseball game is reflected by reflecting both the site and the team index data.
조정된다(S314).It is adjusted (S314).
만일 이종 데이터 중 선수 지수 데이터만 사용되도록 설정된 경우If only the player index data among the heterogeneous data is set to be used
(S321), 선수 지수 데이터만 반영하고(S322),(S321), only reflecting the player index data (S322),
구단 지수 데이터만 사용되도록 설정된 경우(S331), 구단 지수 데이If only the team index data is set to be used (S331), the team index data
터만 반영하여 각각 스크린 야구 경기의 난이도나 밸런스가 조정된다(S332).The difficulty or balance of each screen baseball game is adjusted by reflecting only the ground (S332).
상기 과정을 거쳐 스크린 야구 경기의 난이도가 조정되어 경기가 진After the above process, the difficulty of the screen baseball game is adjusted.
행된 후에(S341) 스크린 야구 경기 중에 생성되는 스크린 야구 데이터가 스크린 야After being played (S341), the screen baseball data generated during the screen baseball game is the screen.
구 DB에 저장된다(S342).It is stored in the old DB (S342).
한편, 피칭 머신부(330)는 공 공급부(340)로부터 공을 공급받아 사On the other hand, the pitching
용자 중 수비측에 의해 투구 구질이 선택된투구 정보에 따라 자동 또는 수동으로The pitching pitch was selected by the defending party among the users automatically or manually according to the pitching information selected.
투구한다.Pitch.
[0132] 타격 감지부(350)는 복수개의 전방감지 센서, 복수개의 평면The
위치 센서 및 카메라 센서를 구비하고, 타구의 좌표데이터, 비 타격 스트라익 볼Equipped with a position sensor and a camera sensor, the coordinate data of the ball, non-strike strike ball
및 파울구를 검출하고, 타구 궤적의 암영 부분을 제거하며, 타격점에서의 타구 운And detecting fouling, removing the dark portion of the batting trajectory,
동 방향의 변경을 검출한다.A change in the same direction is detected.
경기 촬영부(360)는 사용자의 타격 영상을 촬영하여 게임 운영부The
(310)에 전송한다.Transmit to 310.
스크린 구동부(370)는 경기 촬영부(360)로부터 촬영된 타격 영상 및The
게임운영부(310) 의 시뮬레이션 영상을 전달받아 스크린(320) 상에 재현시킨다.The simulation image of the
[0135] 온라인 통신부(380)는 스크린(320)에 디스플레이되는 시뮬레[0135] The
이션 정보 및 타격 영상 데이터를 게임 서버(500)및 스크린 야구 DB(600)에 전송한Transfers the information and the hit image data to the
다.All.
[0136] 장치 제어부(400)는 매장에 구비된 복수개의 스크린 야구 장
치(300-1 내지 300-N)를 통합 모니터링 및 제어한다.Devices 300-1 to 300-N are integratedly monitored and controlled.
게임 서버(500)는 지리적으로 이격된 지역의 다른 사용자에게 상기The
디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 상기 타격 영상 데이터를 실시간 전달하여 온Real-time transmission of the simulation information and the hit image data displayed
라인으로 경기를 진행하게 한다.The game is played on the line.
스크린 야구 DB(600)는 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)로부터Screen baseball DB (600) from the mobile character training game module (100)
인가받은 선수 지수 데이터 및 PC 매니지먼트게임 모듈(200)로부터 인가받은 구단Teams authorized from the player index data and the PC
지수 데이터의 사용이 설정된 경우 진행되는 스크린 야구 경기 중에 생성된 스크린Screens created during the baseball game, if the use of exponential data is enabled
야구 데이터가 저장된다.Baseball data is stored.
또한, 온라인 통신부(380)로부터 타격 영상 및 경기 정보 데이터를In addition, the blow image and the game information data from the
전달받아 저장하여 사용자 육성 프로그램 및 캐릭터 육성 프로그램에 활용한다.Received and stored and used for user development program and character development program.
도 8은 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 스크린 야구 시8 is a screen baseball in the screen baseball integrated platform according to the present invention
스템(300)의 동작을 나타내는 순서도이다.It is a flowchart showing the operation of the
도 9는 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 내 스크린 야구 시9 is a screen baseball in the screen baseball integrated platform according to the present invention
스템(300)을 이용하여 경기하는 방법의 동작을 나타내는 순서도이다.It is a flowchart showing the operation of the method of playing using the
도 1 내지 도 9를 참조하여 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫Screen baseball integration flat according to the present invention with reference to Figures 1 to 9
폼 내 스크린 야구 시스템(300)의 동작 및 이를 이용하여 경기하는 방법의 동작을The operation of the
설명하면 다음과 같다.The explanation is as follows.
스크린 야구 시스템(300)은 이종 데이터의 사용을 설정할 수 있다.
이때, 이종 데이터는 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)에서 생성At this time, the heterogeneous data is generated by the mobile character
된 캐릭터 능력치 정보인 선수 지수 데이터와 PC 매니지먼트 게임 모듈(200)에서The player index data and the character management information generated in the PC
생성된 야구팀의 운영정보인 구단 지수 데이터를 의미한다.It refers to the team index data that is the operation information of the generated baseball team.
이때, 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)과 PC 매니지먼트 게임 모At this time, the mobile character
듈(200)의 동작은 순차적으로 진행할 수도 있고, 필요에 따라 동시에 진행할 수도있다.The operation of the
따라서, 상기 이종 데이터의 사용이 설정되면, 사용자는 스크린 야Thus, when the use of the heterogeneous data is set, the user must
구 시스템(300)에서 스크린 야구 경기를 즐기게 되고, 경기 중에 생성되는 스크린In the
야구 데이터는 스크린 야구 DB에 저장된다.Baseball data is stored in the screen baseball DB.
먼저, 게임 운영부(310)는 사용자의 개인등급 등을 등록하여 경기를First, the
개설한다 (S410).Open (S410).
[0148] 타자가 타석에 들어서게 되면 게임 운영부(310)는 등록된 사[0148] When the batter enters the batter
용자 정보로부터 해당 타자의 개인등급 등을 확인한다.Check the personal grade of the other person from the user information.
즉, 게임 운영부(310) 내 선수 지수 경기 반영부(312)가 모바일 캐That is, the player index
릭터 육성 게임 모듈(100)에서 생성된 선수 지수 데이터인 캐릭터 능력치 정보를Character stat information which is player index data generated by the character
인가받아 경기에 반영한다.It is authorized and reflected in the game.
한편, 게임 운영부(310) 내 구단 지수 경기 반영부(314)가 PC 매니On the other hand, the team index
지먼트 게임 모듈(200) 내 구단 지수 DB(240)에 저장된 구단 지수 데이터를 인가받The team index data stored in the
아 경기에 반영한다.Oh, we reflect in game.
사용자 중 수비측이 투구 구질을 선택하는 등의 수비 기본 동작을Defensive basic actions such as selecting the pitching pitch
취하면 투구 구질 등에 대한 정보가 피칭 머신부(330)로 보내진다(S420)타자가 타If you take the information about the pitch of the pitch is sent to the pitching machine unit 330 (S420)
석에 비치된 피칭 패달을 밟으면 스크린(320)에 투구 동작이 디스플레이되고, 선택When you step on the pitching pedal provided on the seat, the pitching motion is displayed on the
된 구질에 따라 투구가 시작된다(S430).Pitching is started according to the pitches (S430).
타자가 타격을 하면 타격 감지부(350)에서 타격 정보가 게임 운영부When the batter hit the hit information from the
(310)로 전달되며(S440), 해당 타격 정보는 궁(弓)의 궤적으로 해석되고, 해당 해(310), the hit information is interpreted as the trajectory of the palace (弓), the solution
석을 근거로 게임 시뮬레이션이 이루어지며 경기 영상이 스크린(320)에 보여진다The game simulation is based on the seats and the video of the game is shown on the
(S450).(S450).
이때, 타자 전방의 좌측 또는 우측 벽면 상부에 설치되는 경기 촬영At this time, the competition shooting is installed on the upper left or right wall in front of the batter
부(360)가 사용자의 타격 영상을 촬영하여 게임 운영부(310)에 전송한다(S460)다The
음 타자에 대하여서도 동일 과정이 이루어 지게 되며, 경기는 야구 경기 룰에 따라The same process will be made for other hitters.
계속 진행된다.Continue.
이러한 경기의 진행은 온라인 통신부(380)를 통하여 게임 서버(500)The progress of this game is the
및 스크린 야구 DB(600)에 보내지게 된다(S470).And it is sent to the screen baseball DB (600) (S470).
또한, 스크린 야구 DB(600)는 게임 운영부(310)로부터 타격 영상 및In addition, the screen baseball DB (600) is a blow image and game from the game operating unit (310)
경기 정보 데이터를 전달받아 저장하여 사용자 육성 프로그램 및 캐릭터 육성 프로User training program and character training program by receiving and storing game information data
그램에 활용한다(S480).It is utilized in grams (S480).
한편, 경기 상대 측이 지리적으로 이격된 지역의 다른 사용자인 경On the other hand, if the opponent is another user of geographically separated region
우, 게임 서버(500)가 상기 디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 상기 타격 영상 데In this case, the
이터를 상대측이 위치한 매장에 실시간 전달하여 온라인으로 경기를 진행할 수 있You can play the game online by delivering the data to the store where the opponent is located.
다(S490).(S490).
예를 들어, 복수의 사용자들이 매장(C)에서 한 팀을 이루어 다른 팀For example, multiple users might team up in a store (C)
과 대진 경기를 하고 싶은데, 희망하는 상대팀이 타 매장(D)에 위치하는 경우, 게임 서버(500)는 매장(C)에서 디스플레이되는 시뮬레이션 정보 및 타격 영상 데이터If you want to play against, but the desired opposing team is located in another store (D), the
를 매장(D)의 게임 운영부의 모니터 또는 스크린에 디스플레이하여 양 팀이 마치Display on the monitor or screen of the game operations unit in store (D),
한 장소에서 경기하는 것과 같은 효과를 낼 수 있다.It can have the same effect as playing in one place.
이와 같이, 본 발명에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼 및 구현 방법As such, the screen baseball integration platform and implementation method according to the present invention
은 모바일 육성 게임 모듈을 통해 생성되는 선수 지수 데이터와 PC 매니지먼트 게The player index data and PC management crabs generated by the mobile training game module
임 모듈을 통해 생성되는 구단 지수 데이터를 스크린 야구 시스템에 적용하여 오프Team index data generated through the Lim module is applied to the screen baseball system
라인에서 사용자가 스크린 야구 경기를 수행할 때 경기의 난이도나 밸런스를 조정Adjust the difficulty or balance of a match when a user performs a screen baseball match on the line
할 수 있다.can do.
이를 통하여, 모바일 캐릭터 육성 게임과 PC 매니지먼트 게임으로부Through this, from the mobile character training game and PC management game
터 획득된 정보를 오프라인의 스크린 야구시스템에 상호 연계하여 적용함으로써 새New information by applying the acquired information to the offline screen baseball system.
로운 시너지 효과를 낼 수 있다.It can have a good synergy effect.
또한, 오프라인에서 사용자가 스크린 야구 경기를 수행할 때 모바일Also, when a user performs a screen baseball game offline,
캐릭터 육성 게임에 의해 생성된 캐릭터의 능력치 정보와 PC 매니지먼트 게임에 의Based on the character's ability information generated by the character development game and the PC management game
해 생성된 운영 정보를 반영하여 스크린 야구 경기의 난이도나 밸런스가 조정되므The difficulty or balance of the screen baseball game is adjusted to reflect the generated operational information.
로 사용자로 하여금 각자의 능력치에 맞게 스크린 야구 경기를 즐길 수 있게 된다.This allows users to enjoy a screen baseball game at their own level.
또한, 구단의 특성에 따라 구단을 선택하여 적용함으로써 개개인의In addition, by selecting and applying a club according to the characteristics of the team,
취향에 맞게 스크린 야구 경기를 즐길 수 있게 된다.You can enjoy a screen baseball game to your liking.
이상, 일부 예를 들어서 본 발명의 바람직한 여러 가지 실시예에 대In the above, some examples are provided for various preferred embodiments of the present invention.
해서 설명하였지만, 본 "발명을 실시하기 위한 구체적인 내용" 항목에 기재된 여러가지 다양한 실시예에 관한 설명은 예시적인 것에 불과한 것이며, 본 발명이 속하As described above, the description of the various embodiments described in the "Specific Contents for Implementing the Invention" is merely illustrative, and the present invention belongs to.
는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이상의 설명으로부터 본 발명을 다양The present invention may vary from the above description to those skilled in the art.
하게 변형하여 실시하거나 본 발명과 균등한 실시를 행할 수 있다는 점을 잘 이해Understand that it can be carried out by modification or equivalent implementation of the present invention
하고 있을 것이다.Will be doing.
또한, 본 발명은 다른 다양한 형태로 구현될 수 있기 때문에 본 발In addition, the present invention can be implemented in a variety of other forms
명은 상술한 설명에 의해서 한정되는 것이 아니며, 이상의 설명은 본 발명의 개시The name is not limited by the above description, and the above description discloses the present invention.
내용이 완전해지도록 하기 위한 것으로 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지It is common in the technical field to which the present invention pertains to complete the contents.
식을 가진 자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일It is provided to fully inform the person having a formula of the scope of the present invention.
뿐이며, 본 발명은 청구범위의 각 청구항에 의해서 정의될 뿐임을 알아야 한다.It should be understood that the invention is only defined by the claims of the claims.
하거나 본 발명과 균등한 실시를 행할 수 있다는 점을 잘 이해하고Understand that the present invention can be carried out in an equivalent manner to the present invention
있을 것이다.There will be.
또한, 본 발명은 다른 다양한 형태로 구현될 수 있기 때문에 본 발In addition, the present invention can be implemented in a variety of other forms
명은 상술한 설명에 의해서 한정되는 것이 아니며, 이상의 설명은 본 발명의 개시The name is not limited by the above description, and the above description discloses the present invention.
내용이 완전해지도록 하기 위한 것으로 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지It is common in the technical field to which the present invention pertains to complete the contents.
식을 가진 자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일It is provided to fully inform the person having a formula of the scope of the present invention.
뿐이며, 본 발명은 청구범 위의 각 청구항에 의해서 정의될 뿐임을 알아야 한다.It should be understood that the present invention is only defined by the claims of the claims.
100: 캐릭터 육성 게임 모듈
200: PC 매니지먼트 게임 모듈
300: 스크린 야구 시스템100: Character Development Game Module
200: PC Management Game Module
300: screen baseball system
Claims (1)
운영부(310)와, 야구 경기 영상이 디스플레이되는 스크린(320)과, 상기 스크린
(320)에서 영상이 디스플레이됨과 동시에 공을 토출하는 피칭 머신 부(330)와, 상
기 피칭 머신부(330)에서 토출된 공이 타격되면 타격된 타구를 감지하는 타격 감지
부(350)를 포함 하며, 다수의 선수 정보를 포함하는 구단 정보를 이용함으로써 야
구 경기 룰에 따라 스크린 야구 경기가 진행되 는 스크린 야구 시스템(300); 휴대
가 가능한 모바일 기기(50)에서 모바일 캐릭터 육성 게임의 진행이 가능한 모듈로
서, 모바일 캐릭터 육성 게임을 통하여 육성된 캐릭터의 능력치를 향상시켜 캐릭터
능력치 정보인 선수 지수 데이터를 생성하는 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100);
및 사용자 PC(70)를 통해 PC 매니지먼트 게임을 실행하여 야구팀의 운영정보인 구
단 지수 데이터를 생성하는 PC 매 니지먼트 게임 모듈(200)을 포함하고, 상기 스크
린 야구 시스템(300)은, 상기 선수 지수 경기 반영부(312)가 상기 모바일 캐릭터
육성 게임 모듈(100)로부터 상기 선수 지수 데이터를 인가받아 스크린 야구 경기가
진행되는 선수 정보를 변경하고, 상기 구단 지수 경기 반영부(314)가 상기 PC 매니
지먼트 게임 모듈(200)로부터 상기 구단 지수 데이터를 인가받 아 스크린 야구 경
기가 진행되는 구단 정보를 변경하고, 이에 따라, 상기 변경된 선수 정보 및 구단
정보가 반영된 데이터를 토대로, 야구 경기 룰에 따라, 상기 피칭 머신부(330) 및상기 타격 감지부(350)를 작동시켜, 스크린 야구 경기를 진행하며, 상기 선수 정보
는 선수의 힘, 주루 속도, 타격 속도 및 타격 정확도를 수치화한 정보 중 어느 하
나 이상을 포함 하는 것아고, 상기 구단 정보는 구단의 장타력, 주루 속도 및 투수
력을 수치화한 정보 중 어느 하나 이상을 포 함하는 것이며, 상기 스크린 야구 시
스템(300)과, 상기 휴대가 가능한 모바일 기기(50)와, 상기 사용자 PC(70)는 서로
이격된 것이며, 그리고 상기 PC 매니지먼트 게임 모듈은 사용자가 원하는 구단을
선택하여 변경 설정 가능한 것을 특징으로 하는, 스크린 야구 통합 플랫폼.
제 1 항에 있어서, 상기 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)은 상기 휴대가
가능한 모바일 기기(50)에서 실행된 모바일 캐릭터 육성 게임의 전적 데이터가 저
장 및 누적되는 모바일 게임 DB; 상기 누적된 전적 데이터를 인가받아 연산하여 상
기 선수 지수 데이터를 생성하는 선수 지수 변환 처리부; 및 상기 생성된 선수 지
수 데이터가 저장되는 선수 지수 DB를 구비하는 것을 특징으로 하는, 스크린 야구
통합 플랫폼.
제 2 항에 있어서, 상기 PC 매니지먼트 게임 모듈(200)은 구단의 설정 정보
가 저장되는 구단 설정 DB; 자동 대전 시뮬레이션에 의해 진행된 경기 결과에 대한
전적이 집계되어 게임 전적 정보로 저장 및 누적되는 온 라인 게임 DB; 상기 누적
된 게임 전적 정보를 인가받아 상기 구단 지수 데이터로 변환하는 구단 지수 변환
처리부; 및 상기 변환된 구단 지수 데이터가 저장되는 구단 지수 DB를 구비하는 것
을 특징으로 하는, 스크린 야구 통합 플랫폼
제 3 항에 있어서, 상기 스크린 야구 시스템(300)은 스크린 야구 경기 중에생성된 스크린 야구 데이터가 저장되는 스크린 야구 DB를 구비하는 것을 특징으로
하는, 스크린 야구 통합 플랫폼
제 1 항에 따른 스크린 야구 통합 플랫폼을 이용한 스크린 야구 통합 구현
방법으로서, (a) 상기 모바일 캐릭터 육성 게임 모듈(100)이 상기 휴대가 가능한
모바일기기(50)에서 진행된 모바일 캐릭터 육성 게임을 통하여 육성된 캐릭터의 능
력치를 향상시켜 캐릭터 능력치 정보인 상기 선수 지수 데이터를 생성하 는 단계;
(b) 상기 PC 매니지먼트 게임 모듈(200)이 상기 사용자 PC(70)를 통해 PC 매니지먼
트 게임을 실행하여 야구팀의 운영정보인 상기 구단 지수 데이터를 생성하는 단계;및
(c) 상기 스크린 야구 시스템(300)이 상기 선수 지수 데이터 및 상기 구단
지수 데이터를 인가받아 스크린 야구 경기의 난이도를 조정하는 단계를 포함하는,
스크린 야구 통합 구현 방법.
제 5 항에 있어서, 상기 (a) 단계는 상기 휴대가 가능한 모바일 기기(50)에
서 모바일 캐릭터 육성 게임이 선택되고 개인 ID로 로그인되어 상기 선택 된 모바
일 캐릭터 육성 게임이 실행되는 단계; 상기 실행된 모바일 캐릭터 육성 게임의 전
적 데이터가 모바일 게임 DB에 저장 및 누적되는 단계; 상기 모바일 캐릭터 육성
게임 모듈(100) 내 선수 지수 변환 처리부가 상기 누적된 전적 데이터를 인가받아
연 산하여 상기 선수 지수 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 선수 지수 데
이터가 저장되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 스크린 야구 통합 구현
방법.
6 항에 있어서, 상기 (b) 단계는 구단의 설정 정보가 구단 설정 DB에 저
장되는 단계; 자동 대전 시뮬레이션에 의해 경기가 진행되는 단계; 상기 진행된 경
기 결과에 대한 전적이 집계되어 상기 PC 매니지먼트 게임 모듈(200) 내 온라인 게
임 DB에 게임 전적 정보로 저장 및 누적되는 단계; 상기 누적된 게임 전적 정보가
상기 PC 매니지먼트 게임 모듈(200) 내 구단 지수 변환 처리부로 전송되어 상기 구
단 지수 데이터로 변환되는 단계; 및 상기 변환된 구단 지수 데이터가 상기 PC 매
니지먼트 게임 모듈(200) 내 구단 지수 DB에 저장되는 단계를 더 포 함하는 것을
특징으로 하는, 스크린 야구 통합 구현 방법.
제 7 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 (c-1) 상기 선수 지수 데이터가 상기 선
수 지수 경기 반영부(312)로 전송되는 단계; (c-2) 상기 구단 지수 데이터가 상기
구단 지수 경기 반영부(314)로 전송되는 단계; (c-3) 상기 전송된 선수 지수 데이
터 및 구단 지수 데이터에 따라, 상기 스크린 야구 시스템(300)에서 스크린 야구
경기의 난이도가 조정되어 경기가 진행되는 단계; 및 (c-4) 상기 스크린 야구 경기
중에 생성되는 스크린 야구 데이터가 스크린 야구 DB에 저장되는 단계를 더 포함
하는 것을 특징으로 하는, 스크린 야구 통합 구현 방법.
Game including the player index game reflecting unit 312 and the team index game reflecting unit 314
The operating unit 310, the screen 320, the baseball game image is displayed, and the screen
The pitching machine unit 330 for discharging the ball at the same time the image is displayed at 320, and the image
When the ball discharged from the pitching machine unit 330 is hit, the hit detection to detect the hit batter
It includes the unit 350, by using the club information including a plurality of player information
A screen baseball system 300 in which a screen baseball game is played according to an old game rule; carry
Module capable of proceeding the mobile character development game on the mobile device 50 capable
Seo, the character by improving the ability of the character raised through the mobile character development game
A mobile character training game module 100 for generating player index data which is capability value information;
And the PC management game through the user's PC 70, the baseball team's operation information.
However, the PC management game module 200 for generating exponential data includes
Lean baseball system 300, the player index game reflecting unit 312 is the mobile character
Screen baseball game is received by receiving the player index data from the training game module 100.
Changing the player information that is in progress, the team index game reflecting unit 314 is the PC Manny
Screen baseball game is received by receiving the team index data from the game game module 200.
Changes the team information that proceeds, and accordingly, the changed player information and team
Based on the data reflecting the information, in accordance with the baseball game rules, the pitching machine unit 330 and the hit detection unit 350 is operated to perform a screen baseball game, the player information
Is any of the information that quantifies the player's strength, base run speed, strike speed and strike accuracy.
Including more than one, the club information is the club's long-power, base run speed and pitcher
It includes one or more of the information quantified history, the screen baseball
The stem 300, the portable mobile device 50, and the user PC 70 each other.
Spaced apart, and the PC management game module allows the user to
Screen baseball integration platform, characterized in that the change can be selected and set.
According to claim 1, wherein the mobile character development game module 100 is the portable
The total data of the mobile character training game executed on the mobile device 50 is low.
Chapters and cumulative mobile game DB; The accumulated total data is received and calculated
A player index conversion processing unit for generating the player index data; And the generated player edge
A screen baseball, comprising: a player index DB in which number data is stored
Integrated platform.
According to claim 2, The PC management game module 200 is the setting information of the club
FC setting DB is stored; On the results of the match
An online game DB in which all records are accumulated and stored and accumulated as game record information; Cumulative
Index conversion for receiving the game total information is converted into the team index data
Processing unit; And a team index DB in which the converted team index data is stored.
Screen baseball integration platform
4. The screen baseball system (300) according to claim 3, wherein the screen baseball system (300) has a screen baseball DB for storing screen baseball data generated during a screen baseball game.
Screen baseball integration platform
Screen baseball integration using the screen baseball integration platform according to claim 1
As a method, (a) the mobile character development game module 100 is portable
Character cultivated through the mobile character development game played on the mobile device 50
Improving the force value to generate the player index data which is character capability value information;
(b) The PC management game module 200 is a PC manager through the user PC 70
Generating a team index data which is operating information of a baseball team by executing a game; and
(c) the screen baseball system 300 displays the player index data and the team.
Adjusting the difficulty of the screen baseball game by receiving the exponential data;
How to implement screen baseball integration.
The method of claim 5, wherein the step (a) is performed on the portable mobile device 50.
Mobile character training game is selected and logged in with a personal ID, the selected mobile
Executing the character training game; Before the executed mobile character training game
Storing and accumulating enemy data in a mobile game DB; Cultivate the mobile character
The player index conversion processing unit in the game module 100 receives the accumulated total data.
Operating to generate the player index data; And the generated player index
The screen baseball integration implementation, characterized in that it further comprises the step of storing the data.
Way.
7. The method of claim 6, wherein step (b) includes setting information of the team stored in the team setting DB.
Loading step; Playing the game by the automatic match simulation; Progressed above
Total results for the previous results are collected and the on-line crab in the PC management game module 200 is
Storing and accumulating game total information in a DB; The accumulated game record information
It is transmitted to the team index conversion processing unit in the PC management game module 200
Only converting to exponential data; And the converted team index data is stored in the PC.
It further includes the step of being stored in the team index DB in the management game module 200
Characterized in that the screen baseball integration method.
8. The method of claim 7, wherein step (c) further comprises the step (c-1) wherein the bow index data is the line.
Transmitting to the number index game reflecting unit 312; (c-2) the team index data is
Transmitting to the team index game reflecting unit 314; (c-3) The sent player index day
Screen baseball in the screen baseball system 300, according to the player and team index data.
Adjusting the difficulty of the game to proceed with the game; And (c-4) the screen baseball game.
Further comprising the step of storing the screen baseball data generated during the screen baseball DB
Screen baseball integrated implementation method, characterized in that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180065830A KR20190139411A (en) | 2018-06-08 | 2018-06-08 | A baseball screen integration platform and an implementing method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180065830A KR20190139411A (en) | 2018-06-08 | 2018-06-08 | A baseball screen integration platform and an implementing method thereof |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20190139411A true KR20190139411A (en) | 2019-12-18 |
Family
ID=69052577
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180065830A KR20190139411A (en) | 2018-06-08 | 2018-06-08 | A baseball screen integration platform and an implementing method thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20190139411A (en) |
-
2018
- 2018-06-08 KR KR1020180065830A patent/KR20190139411A/en unknown
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