KR20190037740A - 해충 퇴치 장치 및 이동 단말기 - Google Patents
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Abstract
상이한 진동수의 고주파를 시간에 따라 변경하여 출력하는 해충 퇴치 장치 또는 해충 퇴치 장치가 구비된 이동 단말기에 발생하는 팝 노이즈(Pop Noise)를 최소화 하기 위해, 펄스 신호에 대응하여 진동하는 진동부, 상기 펄스 신호의 주파수가 제1 목표 값에서 제2 목표 값으로 변경되도록 설정하는 주파수 변환부, 상기 펄스 신호의 주파수가 상기 제1 목표 값에서 상기 제2 목표 값으로 점진적으로 변경되도록 적어도 하나의 사이 값을 삽입하는 삽입부 및 상기 제1 목표 값에서 상기 사이 값으로 변경될 때에는 듀티 사이클을 감소시키고, 상기 사이 값에서 상기 제2 목표 값으로 변경될 때에는 상기 듀티 사이클을 증가시키는 출력 변경부를 포함하는 해충 퇴치 장치 또는 이러한 해충 퇴치 장치를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
Description
본 발명은 해충 퇴치 장치 및 해충 퇴치 장치를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이러한 디스플레이부를 적극적으로 이용하는 기능들 이외에, 이동 단말기에 구비된 배터리 또는 회로 구성을 이용해 디스플레이부와 직접적으로 무관한 제3 기능까지 수행할 수 있다.
이러한 제3 기능의 하나로, 해충 퇴치 기능이 이동 단말기에 구현될 수 있다. 해충 퇴치 기능은 해충이 싫어하는 고주파를 발생시킴으로써 이동 단말기 주변의 해충을 쫓는다. 이는 고주파를 발생시키는 피에조(Piezo) 스피커 등의 방식으로 구현 가능하다.
이동 단말기가 해충 퇴치 기능을 갖는 경우 해충 퇴치 기능을 수행하기 위한 물리적인 구성이 가능한 한 최소의 크기 및 적절한 형상으로 구비되어 적절히 결합하는 것이 요구되며, 적정 범위의 진동을 수행하기 위해 최소한의 크기 및 진동 공간을 확보해야 한다. 동시에 소형화를 요구하는 해충 퇴치 기능을 수행하는 물리적 구성 및 이동 단말기에도 장치의 강성 및 구조적, 기능적인 신뢰도는 여전히 요구된다.
한편 해충은 파리, 모기, 진드기, 나방, 날파리와 같이 다양한 종류가 있으며, 각 종류의 해충이 기피하는 고주파의 진동수는 상이하다. 단일의 해충 퇴치 장치에 단일의 피에조 스피커가 구비되는 경우 진동수가 상이한 고주파를 동시에 발생시킬 수 없다.
따라서 상이한 진동수의 고주파를 시간에 따라 변경하여 출력하는 방법으로 기능을 구현할 수 있다. 하지만, 진동수를 변경하는 과정에서 소음을 동반하는 팝 노이즈(Pop Noise)가 발생하는 단점이 있다.
본 발명은 전술한 문제인 해충 퇴치 장치 또는 해충 퇴치 장치를 구비한 이동 단말기에서 진동수 변경 과정에서 팝 노이즈가 발생하는 현상을 최소화 하는 것을 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 펄스 신호에 대응하여 진동하는 진동부, 상기 펄스 신호의 주파수가 제1 목표 값에서 제2 목표 값으로 변경되도록 설정하는 주파수 변환부, 상기 펄스 신호의 주파수가 상기 제1 목표 값에서 상기 제2 목표 값으로 점진적으로 변경되도록 적어도 하나의 사이 값을 삽입하는 삽입부 및 상기 제1 목표 값에서 상기 사이 값으로 변경될 때에는 듀티 사이클을 감소시키고, 상기 사이 값에서 상기 제2 목표 값으로 변경될 때에는 상기 듀티 사이클을 증가시키는 출력 변경부를 포함하는 해충 퇴치 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 적어도 하나의 사이 값은 특정 제1 사이 값을 포함하는 서로 다른 복수의 사이 값을 포함하고, 상기 출력 변경부는, 상기 제1 목표 값부터 상기 제1 사이 값까지는 듀티 사이클을 감소시키고, 상기 제1 사이 값부터제2 목표 값까지는 듀티 사이클을 증가시키는 것을 특징으로 하는 해충 퇴치 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 제1 사이 값은 상기 복수의 사이 값 중 중간에 위치하는 사이 값인 것을 특징으로 하는 해충 퇴치 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 제1 사이 값의 듀티 사이클은 0%초과 1%미만인 것을 특징으로 하는 해충 퇴치 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 적어도 하나의 사이 값은 서로 다른 복수의 사이 값을 포함하고, 상기 출력 변환부는, 상기 듀티 사이클이 동일한 폭으로 감소하거나 동일한 폭으로 증가하도록 하는 해충 퇴치 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 적어도 하나의 사이 값은 서로 다른 복수의 사이 값을 포함하고, 상기 삽입부는, 상기 제1 목표 값이 상기 제2 목표 값 보다 큰 경우 상기 복수의 사이 값이 점차적으로 감소하도록 하고, 상기 제1 목표 값이 상기 제2 목표 값 보다 작은 경우 상기 복수의 사이 값이 점차적으로 증가하도록 하는 해충 퇴치 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 복수의 사이 값의 감소 폭 또는 증가 폭은 일정한 것을 특징으로 하는 해충 퇴치 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 제1 목표 값 및 상기 제2 목표 값은 30kHz, 40kHz, 60kHz, 80kHz 및 100kHz의 값 중 두 값을 갖는 해충 퇴치 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 제1 목표 값과 제2 목표 값은 12분 간격으로 출력되는 것을 특징으로 하는 해충 퇴치 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 해충 퇴치 장치를 갖는 이동 단말기에 있어서, 상기 해충 퇴치 장치는, 펄스 신호에 대응하여 진동하는 진동부, 상기 펄스 신호의 주파수가 제1 목표 값에서 제2 목표 값으로 변경되도록 설정하는 주파수 변환부, 상기 펄스 신호의 주파수가 상기 제1 목표 값에서 상기 제2 목표 값으로 점진적으로 변경되도록 적어도 하나의 사이 값을 삽입하는 삽입부 및 상기 제1 목표 값에서 상기 사이 값으로 변경될 때에는 듀티 사이클을 감소시키고, 상기 사이 값에서 상기 제2 목표 값으로 변경될 때에는 상기 듀티 사이클을 증가시키는 출력 변경부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
본 발명에 따른 해충 퇴치 장치 및 이동 단말기의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 하나의 해충 퇴치 장치로 여러 종류의 해충을 퇴치 할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 해충 퇴치 장치에 발생하는 노이즈 발생을 최소화 할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 쇼트 발생 확률을 최소화 할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 해당 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 해충 퇴치 장치의 분해 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 해충 퇴치 장치의 일 단면도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일부 분해 사시도이다.
도 5는 도 4의 실시 예의 이동 단말기의 결합 배면도 및 결합 단면도이다.
도 6은 또 다른 실시 예의 이동 단말기의 결합 배면도 및 결합 단면도이다.
도 7는 5의 A 영역 확대도이다.
도 8은 또 다른 실시 예의 이동 단말기의 분해 사시도이다.
도 9는 도 8의 이동 단말기의 결합 일부 단면도이다.
도 10은 본 발명과 관련된 해충 퇴치 장치의 구동에 관한 개념 블록도이다.
도 11은 주파수가 변경되는 펄스 신호를 개략적으로 도시한 것이다.
도 12는 본 발명과 관련된 펄스 신호의 시간-전압 그래프의 일 개략도이다.
도 13은 본 발명과 관련된 펄스 신호의 시간-전압 그래프의 일 개략도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 해충 퇴치 장치의 분해 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 해충 퇴치 장치의 일 단면도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일부 분해 사시도이다.
도 5는 도 4의 실시 예의 이동 단말기의 결합 배면도 및 결합 단면도이다.
도 6은 또 다른 실시 예의 이동 단말기의 결합 배면도 및 결합 단면도이다.
도 7는 5의 A 영역 확대도이다.
도 8은 또 다른 실시 예의 이동 단말기의 분해 사시도이다.
도 9는 도 8의 이동 단말기의 결합 일부 단면도이다.
도 10은 본 발명과 관련된 해충 퇴치 장치의 구동에 관한 개념 블록도이다.
도 11은 주파수가 변경되는 펄스 신호를 개략적으로 도시한 것이다.
도 12는 본 발명과 관련된 펄스 신호의 시간-전압 그래프의 일 개략도이다.
도 13은 본 발명과 관련된 펄스 신호의 시간-전압 그래프의 일 개략도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 해당 기술 분야의 통상의 기술자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치 정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100) 내 정보, 이동 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기(100)는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅틱 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기(100) 상에서 구현될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치 정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기(100)는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기(100)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기(100)의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기(100) 내 정보, 이동 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기(100)가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기(100)가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원 공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 해충 퇴치 장치(200)의 분해 사시도이고, 도 3은 본 발명과 관련된 해충 퇴치 장치(200)의 일 단면도이다. 설명의 편의를 위해 도 2 및 도 3을 함께 참조한다.
진동부(210)는 진동에 의해 모기를 쫓는 고주파를 발생시킨다. 진동부(210)는 동판 레이어(211) 및 세라믹 레이어(212)를 포함할 수 있다. 동판 레이어(211) 및 세라믹 레이어(212) 각각에 단자가 연결되고 전기적 신호를 받음에 따라 진동할 수 있다. 두 개의 단자 중 하나의 단자는 동판 레이어(211)에, 나머지 하나의 단자는 세라믹 레이어(212)에 전기적으로 연결될 수 있다. 두 개의 단자는 플렉서블기판(213)(Flexible Printed Circuit Board)를 통해서 외부로 인출될 수 있다.
상부 케이스(220) 및 하부 케이스(230)는 진동부(210)를 실장하여 진동부(210)를 고정시킴과 동시에 진동부(210)의 진동 공간을 확보하는 역할을 한다.
상부 케이스(220)는 진동부(210)에서 발생한 고주파가 나가는 방향에 구비될 수 있다. 고주파가 나가는 경로를 확보하기 위해 상부 케이스(220)는 다공을 형성할 수 있다. 후술하는 다른 구성의 다공과 구분하기 위해 제1 다공(221)으로 정의한다.
하부 케이스(230)는 상부 케이스(220)에 결합하여 이격 공간(241)을 형성할 수 있다. 이격 공간(241)의 적어도 일부는 진동부(210)의 진동 공간이 될 수 있다.
상부 케이스(220)의 제1 면(2201)은 상기 제1 다공(221)을 구비하는 면을 제공할 수 있다. 제1 면(2201)은 진동부(210)의 상면으로부터 제1 거리 이격될 수 있다. 제1 거리는 0.5mm가 될 수 있다.
상부 케이스(220)의 제2 면(2202)은 제1 면(2201)에서 단차를 형성하여 진동부(210)의 전면(2101) 외곽 영역을 지지할 수 있다. 즉, 제2 면(2202)은 진동부(210)를 잡아주는 역할을 수행한다. 제2 면(2202)의 진동부(210) 전면(2101) 지지는 접착테이프를 통해 구현될 수 있다. 편의상 진동부(210)의 전면(2101)에 구비되는 접착테이프를 상부 테이프(242)로 정의한다. 제2 면(2202)과 진동부(210)는 상부 테이프(242)의 두께를 고려하여 간격이 특정될 수 있다.
하부 케이스(230)의 평면부(232)는 상부 케이스(220)의 제1 면(2201)에 대응하는 면을 포함할 수 있다. 즉, 평면부(232)는 진동부(210)의 하면으로부터 제2 거리 이격되어 구비될 수 있다. 제2 거리는 제1 거리와 마찬가지로 진동부(210)의 배면으로부터 0.5mm 이격될 수 있다. 제1 거리 또는 제2 거리는 진동부(210)의 최전면 또는 최후면을 기준으로 한다.
상부 케이스(220)의 제1 면(2201)과 하부 케이스(230)의 평면부(232)는 사이에 이격 공간(241)을 형성하여 진동부(210)의 진동 공간을 확보할 수 있다.
돌출부(231)는 하부 케이스(230)의 평면부(232)에서 굴곡을 형성하여 내측으로 돌출되어 진동부(210)의 하면 외곽 영역을 지지할 수 있다. 즉, 상부 케이스(220)의 제2 면(2202)과 돌출부(231)는 진동부(210)를 전/후면 외곽 영역에서 잡아주는 역할을 한다. 진동부(210)의 전면(2101)과 마찬가지로 돌출부(231) 및 진동부(210)는 사이에 접착테이프가 구비되어 서로 고정될 수 있다. 편의상 이 접착테이프를 하부 테이프(243)로 정의한다.
상부 테이프(242)와 하부 테이프(243)는 설계 상으로 고려한 진동수에 최대한 영향을 미치지 않도록 연질의 재료를 포함할 수 있다. 경질의 재료로 구비되는 경우 상부 케이스(220) 및 하부 케이스(230)까지 하나의 진동 부재로 기능하여 의도하지 않은 진동수가 발생할 수 있다. 연질의 상부 테이프(242) 및 하부 테이프(243)는 진동부(210)가 독립적으로 진동할 수 있도록 한다. 같은 목적에서, 상부 테이프(242)와 하부 테이프(243)는 진동에 충분한 완충 작용을 기능하기 위해 각각 0.2mm 두께로 구비될 수 있다. 0.2mm의 충분한 두께는 또한 진동부(210)의 진동에 의해 상부 케이스(220) 또는 하부 케이스(230)에 닿거나 의도하지 않은 전류가 상부 케이스(220) 또는 하부 케이스(230)로부터 진동부(210)로 흘러 쇼트(Short)가 발생하는 것을 방지한다.
상부 케이스(220) 및 하부 케이스(230)는 진동부(210)의 보호를 위해 강성 소재로 구비될 수 있다. 대표적으로, 상부 케이스(220) 및 하부 케이스(230)는 STS를 포함할 수 있다. STS로 구비되는 경우, PC사출물로 구성되는 경우에 비해 더 얇은 두께로 해충 퇴치 장치(200)를 구현할 수 있으므로 리어 커버(103)의 전체 두께가 감소할 수 있다.
평면부(232)는 진동부(210)의 배면(2102) 외곽 영역을 지지하는 돌출부(231) 영역 내측의 내측 평면부(2321)와 돌출부(231) 영역 외측의 외측 평면부(2322)를 포함할 수 있다. 내측 평면부(2321)는 전술한 진동부(210)로부터의 거리를 확보하는 역할을 하고, 외측 평면부(2322)는 내측 평면부(2321)에서 확장된 영역의 역할을 수행한다. 따라서 외측 평면부(2322)는 내측 평면부(2321)와 동일면을 형성할 수 있다. 외측 평면부(2322)는 후술하는 다른 장치와 해충 퇴치 장치(200)가 결합할 때 결합을 위한 상대물 역할을 수행한다.
상부 케이스(220)의 제3 면(2203)은 상부 케이스(220)의 제2 면(2202)에서 단차를 형성하여 하부 케이스(230)의 평면부(232) 일 영역, 즉 외측 평면부(2322)에 접한다.
상부 케이스(220)의 제3 면(2203)은 하부 케이스(230)의 외측 평면부(2322)와 접하여 결합 상대물을 형성할 수 있다. 접한 제3 면(2203)과 외측 평면부(2322)의 적어도 일 지점에는 스크류홀이 형성되어 스크류 결합으로 상부 케이스(220)와 하부 케이스(230)가 체결될 수 있다. 설명의 편의를 위해 평면부(232)와 제3 면(2203)에 형성되는 스크류홀을 제1 스크류홀(222, 233)로 정의한다.
외측 평면부(2322)와 제3 면(2203)은 접하도록 구비되어 불필요한 부피 증가를 최소화 할 수 있다.
진동부(210), 상부 케이스(220) 및 하부 케이스(230)가 원형의 형상을 띠는 경우 상부 케이스(220)의 제3 면(2203) 및 하부 케이스(230)의 외측 평면부(2322)는 도넛 형상을 포함할 수 있다. 이때, 제1 스크류홀(222, 233)은 도넛 형상의 평면 네 지점에 서로 이격되어 형성될 수 있다. 도넛 형상의 평면에 이격 구비된 복수의 제1 스크류홀(222, 233)은 안정적인 구조를 형성할 수 있다.
상부 케이스(220) 및 하부 케이스(230)의 상기 구조는 스탬핑(Stamping) 공정에 의해 구체적 형상을 띨 수 있다. 즉 상부 케이스(220)는 평판 레이어의 모 부재에서 스탬핑 공정에 의해 제1 면(2201), 제2 면(2202) 및 제3 면(2203)의 단차를 각각 형성하고, 제1 다공(221)도 동시에 형성될 수 있다. 아울러 하부 케이스(230) 또한 평판 레이어의 모 부재에서 스탬핑 공정에 의해 돌출부(231)가 돌출 형성될 수 있다.
제1 스크류홀(222, 233) 또한 상기 스탬핑 공정을 통해 형성될 수 있다.
차단막(251)은 하부 케이스(230)의 배면에 구비되어 외부로부터 먼지 등이 유입되는 것을 막아준다.
해충 퇴치 장치(200)는 단독으로 작동 할 수도 있으나, 전술한 바와 같이 다른 기능을 수행하는 장치, 예를 들어 모바일 기능을 수행하는 이동 단말기(100)에 결합하여 기능을 수행할 수도 있다. 이 경우, 해충 퇴치 장치(200)의 배치에 따라 크게 두 가지 실시 예로 나누어 질 수 있다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일부 분해 사시도이고, 도 5는 도 4의 실시 예의 이동 단말기(100)의 결합 배면도 및 결합 단면도이다. 도 6은 또 다른 실시 예의 이동 단말기(100)의 결합 배면도 및 결합 단면도이다.
해충 퇴치 장치(200)는 이동 단말기(100)의 리어 커버(103)에 구비될 수 있다. 리어 커버(103)는 전술한 바와 같이 착탈식 배터리 구조의 이동 단말기(100)에 있어서 배터리를 커버하는 최후방에 구비된 커버를 의미한다. 리어 커버(103)는 프레임(101, 102)의 배면에 착탈 결합가능 하여 필요시 다른 리어 커버(103)로 대체될 수 있으므로, 해충 퇴치 장치(200)가 리어 커버(103)에 구비되는 경우 필요에 따라 이동 단말기(100)에 부착 또는 탈거가 가능하다는 장점이 있다.
해충 퇴치 장치(200)는 리어 커버(103)의 내측면에 결합할 수 있다. 리어 커버(103)는 해충 퇴치 장치(200)의 구비를 위해 적어도 일 영역에 대해 후방으로 돌출된 형상을 가질 수 있다. 상기 일 영역을 확장 영역(1031)으로 정의 한다.
일 예로, 확장 영역(1031)은 도 4 및 도 5의 이동 단말기(100) 실시 예와 같이 리어 커버(103)의 하단 절반 영역을 의미할 수도 있고, 또는 도 6의 이동 단말기(100) 실시 예와 같이 해충 퇴치 장치(200)의 영역에만 대응되는 최소의 크기로 구비될 수도 있다.
도 4 및 도 5의 이동 단말기(100) 실시 예와 같이 하단 절반 영역이 확장 영역(1031)이 되는 경우, 이동 단말기(100)의 전체 두께가 일괄적으로 두꺼워지는 것을 막음과 동시에 하단 영역이 두꺼워 짐으로써 사용자의 파지가 용이할 수 있도록 할 수 있다.
반면 도 6과 같이 확장 영역(1031)이 최소의 면적을 차지하는 경우에는 프레임의 두께가 충분히 두꺼운 경우에 용이할 수 있다. 도 4 및 도 5의 이동 단말기(100)의 형태와 달리 사용자가 일반적으로 파지하는 이동 단말기(100) 외측 영역에 대해 두께 증가가 없으므로 이러한 경우에 적절하다.
이하에서는 도 4 및 도 5의 이동 단말기(100)의 형태를 기준으로 설명한다. 모순되지 않는 특징 범위 내에서는 도 6의 이동 단말기(100)의 형태에도 동일하게 적용될 수 있다.
확장 영역(1031)에 대응하는 리어 커버(103)의 내측면 일 영역에는 해충 퇴치 장치(200)가 안착되는 영역을 형성하는 안착부(1032)가 구비될 수 있다. 특히, 해충 퇴치 장치(200)의 상부 케이스(220) 면이 리어 커버(103)의 내측면과 마주하도록 상부 케이스(220)가 안착부(1032)에 안착될 수 있다.
해충 퇴치 장치(200)는 리어 커버(103)의 안착부(1032)에 스크류 결합할 수 있다. 전술한 제1 스크류홀(222, 233)의 위치에 대응되는 제2 스크류홀(1033)이 리어 커버(103)에 구비될 수 있다.
출구부는 안착부(1032)에 구비되어 제1 다공(221)에 대응되는 제2 다공(1034)을 형성할 수 있다. 제1 다공(221)의 홀 개수는 제2 다공(1034)의 홀 개수와 동일하게 형성될 수 있다. 제1 다공(221)으로 나온 고주파가 리어 커버(103)에 막히는 것을 최소화 하기 위함이다.
다만 제1 다공(221)과 제2 다공(1034)의 홀 형상이 서로 완전히 일치하는 것을 필요로 하지는 않는다. 예를 들어, 제1 다공(221)의 각 홀은 원형으로, 제2 다공(1034)의 각 홀은 삼각형으로 구비될 수도 있다.
해충 퇴치 모듈과 안착부(1032) 사이에는 패드(261)가 구비될 수도 있다. 패드(261)는 얇은 메쉬 소재로 구비되어 외부로부터 이물질이 해충 퇴치 장치(200)에 유입되는 것을 차단함과 동시에 고주파가 그대로 통과할 수 있도록 할 수 있다.
돌출 영역의 내측면 중 안착부(1032) 이외의 영역은 함몰된 영역인 함몰부를 형성하게 된다. 단순히 함몰부가 형성되는 경우 외측에서 리어 커버(103)를 가압함으로 인해 눌려지거나 휘어지게 되어 해충 퇴치 장치(200) 또는 리어 커버(103)에 손상을 발생시킬 수 있다.
리브(1035)는 함몰부 내측면에 형성되어 리어 커버(103)의 강성을 확보한다. 리브(1035)는 함몰부의 내측면에 격자무늬를 형성할 수 있다.
플렉서블기판(213)은 상부 케이스(220) 및 하부 케이스(230)의 사이로 인출되어 일 영역의 단자가 리어 커버(103)의 내측면에 노출되어 구비될 수 있다. 리어 커버(103)의 내측면에 노출되는 플렉서블기판(213)의 일 영역의 단자는 리어 커버(103)가 프레임에 결합한 상태에서 프레임 배면에 구비된 단자와 전기적으로 연결되어 고주파 발생의 기능을 수행할 수 있다.
도 7는 5의 A 영역 확대도이다.
리어 커버(103)의 안착부(1032)는 해충 퇴치 장치(200)의 제1 면(2201)을 지지하는 제1 브라켓(10351), 제2 면(2202)을 지지하는 제2 브라켓(10352), 제3 면(2203)을 지지하는 제3 브라켓(10353)을 포함할 수 있다. 제1 브라켓(10351), 제2 브라켓(10352) 및 제3 브라켓(10353)은 리어 커버(103)의 내측면으로부터 돌출되어 상부 케이스(220)를 지지할 수 있다. 특히, 제1 브라켓(10351)은 상술한 패드(261)가 그 역할을 대신하여 수행할 수 있다.
제3 브라켓(10353)은 제3 면(2203)을 지지함과 동시에 제2 스크류홀(1033)이 구비되는 공간을 확보한다. 제2 스크류홀(1033)은 리어 커버(103)의 형성시에 사출 등의 방식으로 일체형으로 구비될 수도 있고, 또는 도시된 바와 같이 별도의 추가 부재가 형성되어 리어 커버(103)에 결합되어 구비될 수도 있다.
하부 케이스(230)의 외측 평면부(2322)가 내측 평면부(2321)와 동일 평면을 형성하여, 제3 면(2203)이 하부 케이스(230) 측으로 최대한 치우쳐 구비됨으로써 제2 스크류홀(1033)의 나사선이 구비될 공간을 확보한다.
제2 브라켓(10352) 및 제3 브라켓(10353)은 상술한 리브(1035)가 구비되는 영역의 일부로서 구비될 수 있다. 즉, 상술한 리브(1035)와 길이는 다르지만 동일 패턴을 가져 상술한 리브(1035)의 역할을 수행할 수 있다.
앞선 실시 예와 같이 스크류(245)는 상부 케이스(220)와 하부 케이스(230)를 리어 커버(103)에 고정시킬 수도 있으나, 해충 퇴치 장치(200)와 리어 커버(103)의 결합 두께를 최소화 하기 위해 상부 케이스(220) 및 리어 커버(103) 사이만 고정시킬 수도 있다. 하부 케이스(230)의 제1 스크류홀(233)이 스크류 헤드(2452)보다 크게 형성되는 경우 하부 케이스(230)의 제1 스크류홀(233) 내부에 스크류 헤드(2452)가 안착하여 두께 증가를 최소화 할 수 있다.
도 8은 또 다른 실시 예의 이동 단말기(100)의 분해 사시도이고, 도 9는 도 8의 이동 단말기(100)의 결합 일부 단면도이다.
도 4 내지 도 7의 이동 단말기(100) 실시 예는 해충 퇴치 장치(200)가 리어 커버(103)에 구비되는 경우, 특히 배터리와 겹치는 영역에 구비되는 것을 도시하고 있으나 해충 퇴치 장치(200)가 프레임 중 리어 프레임에 구비되는 것을 도시하고 있다.
리어 프레임은 상술한 바와 같이 프론트 프레임의 배면에 결합하는 프레임을 의미한다. 프론트 프레임과 리어 프레임의 결합은 전장부를 형성하여 메인-피씨비 등의 주요 전자적 구성을 실장할 수 있다. 경우에 따라 프론트 프레임 및 리어 프레임의 구분 없이 디스플레이부가 안착되고 전장부를 형성하는 단일의 프레임으로 구비될 수도 있다. 본 실시 예는 리어 프레임의 배면에 리어 커버(103)가 구비되는 경우를 전제로 설명한다.
도 4 내지 도 7의 이동 단말기(100) 실시 예는 해충 퇴치 장치(200)가 리어 케이스의 후방에 위치하므로 이동 단말기(100) 전체의 두께 증가가 불가피하다.
도 8및 도 9의 이동 단말기(100) 실시 예는 이러한 문제를 해결하여 리어 프레임의 내측에 공간을 형성하고, 해당 영역에 해충 퇴치 장치(200)를 구비시켜 이동 단말기(100)의 두께 증가를 최소화 하는 방안을 고려할 수 있다.
리어 프레임은 프론트 프레임의 배면에 결합하여 이동 단말기(100)의 전장부를 형성한다. 리어 프레임의 내측에는 전자적 부품을 실장하는 메인-피씨비(Main-Printed Circuit Board)가 구비될 수 있다.
본 실시 예의 경우 해충 퇴치 장치(200)는 메인-피씨비의 배면에 실장될 수 있다.
리어 프레임은 해충 퇴치 장치(200)를 외측으로 노출시키기 위한 개구부(1021)를 형성할 수 있다. 해충 퇴치 장치(200)는 결합 과정에서 메인-피씨비의 손상을 막기 위해, 메인-피씨비가 아닌 리어 프레임과 결합할 수 있다. 리어 프레임은 내측면에 해충 퇴치 장치(200)의 제1 스크류홀(222, 233)과 대응되는 지점에 제3 스크류홀(1022)을 구비하고, 제1 스크류홀(222, 233)과 제3 스크류홀(1022)은 스크류(245)에 의해 체결될 수 있다.
이하에서는 전술한 해충 퇴치 장치(200)의 구동에 관한 특징을 살펴본다.
도 10은 본 발명과 관련된 해충 퇴치 장치(200)의 구동에 관한 개념 블록도이다.
해충 퇴치 장치(200) 또는 해충 퇴치 장치(200)가 구비된 이동 단말기(100)의 형태를 상술한 실시 예들의 형태를 띨 수 있으나 이에 제한 되지는 아니하며, 후술하는 특징들은 후술하는 특징들을 구현하기 위한 조건을 가지는 범위 내에서는 어떠한 변경도 가능하다.
해충 퇴치 장치(200)는 크게 진동부(301), 신호 제어부(302), 증폭부(303) 및 전원부(304)를 포함할 수 있다.
진동부(301)는 펄스 신호에 따라 진동하는 물리적 구조를 포함한다. 전기 신호에 해당하는 펄스 신호가 입력되면 진동부(301)는 물리적으로 진동하여 고주파를 발생시킨다.
진동부(301)는 서로 다른 두 소재의 레이어의 결합을 구비할 수 있다. 경우에 따라 각 레이어와 연결되어 다른 구성들과 신호를 주고 받는 신호 라인을 갖는 플렉서블 기판까지 포함할 수 있다. 두 레이어의 서로 다른 고유 진동수를 이용하여 진동부(301)가 진동한다. 일 예로, 두 레이어는 도 2 및 도 3에서 보는 바와 같이 동판 레이어(211) 및 세라믹 레이어(212)의 형태로 구비될 수 있다.
추가적으로, 진동부(301)는 레이어가 진동하기 위한 이격 공간을 마련할 수 있다. 레이어의 진동을 위한 이격공간의 마련을 위해 진동부(301)는 레이어를 감싸는 케이스를 포함할 수 있다.
신호 제어부(302)는 진동부(301)가 진동하기 위한 펄스 신호를 생성한다. 즉, 제어부는 기 설정된 값에 대응하는 펄스 신호를 진동부(301)에 공급하거나, 사용자 등의 입력에 대응하는 값의 펄스 신호를 진동부(301)에 공급하는 역할을 한다.
신호 제어부(302)의 구체적인 펄스 신호 처리 과정은 후술하도록 한다.
신호 제어부(302)는 어플리케이션 프로세서 또는 시스템-온-칩과 같은 신호를 처리하는 프로세서와 신호를 처리하는 방식을 저장하고 있는 메모리 등과 같은 물리적 형태에 포함될 수 있다.
해충 퇴치 장치(200)의 신호 제어부(302)는 이동 단말기(100)의 어플리케이션 프로세서 또는 시스템-온-칩과 같은 프로세서에 포함되어 구현될 수 있다.
증폭부(303)는 신호 제어부(302)에서 출력되는 펄스 신호의 레벨을 증폭한다. 증폭부(303)는 신호 제어부(302)에서의 약한 출력을 증폭하여 진동부(301)에 충분한 크기의 펄스 신호를 전달할 수 있도록 한다. 증폭부(303)는 OP amp나 트랜지스터 등의 형태로 구현될 수 있다.
전원부(304)는 신호 제어부(302) 또는 증폭부(303)에 전원을 공급하는 역할을 한다. 특히 전원부(304)는 증폭부(303)에 12V 정도의 전원을 공급하여 입력되는 펄스 신호의 레벨을 증폭할 수 있도록 할 수 있다.
전원부(304)는 상술한 이동 단말기(100)의 전원 공급부(190)로서 역할을 동시에 수행할 수도 있다.
도 11은 주파수가 변경되는 펄스 신호를 개략적으로 도시한 것이다.
앞서 언급한 바와 같이, 해충은 파리, 모기, 진드기, 나방, 날파리와 같이 다양한 종류가 있으며, 각 종류의 해충이 기피하는 고주파의 진동수는 상이하다. 단일의 해충 퇴치 장치(200)에 단일의 진동부(301)가 구비되는 경우 진동수가 상이한 고주파를 동시에 발생시킬 수 없다.
따라서 해충 퇴치 장치(200)는 상이한 진동수의 고주파를 시간에 따라 변경하여 방법을 통해 상기 목적을 구현한다.
신호 제어부(302)는 진동부(301)가 진동할 수 있도록 펄스 신호를 발생시킨다.
시간 T0부터 시작하는 펄스 신호는 상기 기피 주파수인 20kHz와 100kHz 범위 내에서 주파수 값을 변경하여 출력시킨다. 설명의 편의상, 변경 전 주파수를 제1 목표 값으로, 변경 후 주파수를 제2 목표 값으로 정의한다.
도 11을 기준으로 T0~T2 시간 범위 내에서의 제1 목표 값은 30kHz, 제2 목표 값은 40kHz가 된다. T1~T3 시간 범위 내에서의 제1 목표 값은 40kHz, 제2 목표 값은 60kHz가 된다. 해충들의 기피하는 주파수는 대략 값은 20kHz에서 100kHz 범위 내에 있다. 따라서 제1 목표 값 및 제2 목표 값은 상기 주파수 범위 내에서 계속해서 변경된다. 특히, 제1 목표 값 및 제2 목표 값은 30kHz, 40kHz, 60kHz, 80kHz 및 100kHz 중 어느 두 값이 될 수 있다.
하지만, 진동수를 변경하는 순간인 시간 T0, T1, T2 와 같이 주파수가 급격히 변경되는 시점에서 소음을 동반하는 팝 노이즈(Pop Noise)가 발생하게 된다. 이는 주파수가 변경될 때 커패시터(Capacitor)에 인가되는 갑작스런 전압(Voltage) 변화에 의해 발생하게 된다.
이러한 팝 노이즈의 발생을 최소화 하기 위해, 도 10을 다시 참조하면, 신호 제어부(302)는 주파수 변환부(3021), 삽입부(3022), 출력 변경부(3023)를 포함한다.
주파수 변환부(3021)는 펄스 신호의 주파수가 제1 목표 값에서 제2 목표 값으로 변경되도록 설정한다. 제1 목표 값과 제2 목표 값은 사용자의 설정에 의해 정해질 수도 있고, 또는 저장부 등에 기 저장되어 있는 복수의 값들이 될 수 있다.
상술한 바와 같이, 도 11에서 T0~T2 범위 내에서의 제1 목표 값은 30kHz, 제2 목표 값은 40kHz가 된다.
삽입부(3022)는 펄스 신호의 주파수가 제1 목표 값에서 제2 목표 값으로 변경될 때 주파수가 점진적으로 변경될 수 있도록 제1 목표 값과 제2 목표 값 사이에 적어도 하나의 사이 값을 삽입하여 펄스 신호를 생성하도록 한다. 사이 값은 제1 목표 값과 제2 목표 값 사이의 주파수를 가진다.
예를 들어, 제1 목표 값이 30kHz, 제2 목표 값이 40kHz인 경우, 삽입부는 사이 값인 35kHz를 사이에 삽입하여 30kHz->35kHz->40kHz로 순차적으로 주파수가 변경될 수 있도록 한다. 사이 값은 제1 목표 값과 제2 목표 값의 평균 값이 되는 것이 바람직하나, 반드시 그렇게 정해져야 하는 것은 아니다. 예를 들어, 32kHz 또는 37kHz등의 제1 목표 값과 제2 목표 값의 임의의 사이 값이 될 수 있다.
사이 값은 복수의 값을 가질 수 있다. 즉, 복수의 사이 값을 통해 제1 목표 값에서 제2 목표 값으로 미세하게 점진적으로 변경되도록 할 수 있다. 일 예로, 30kHz에서 40kHz로 변경될 때, 30kHz->31kHz->32kHz->…->38kHz->39kHz->40kHz로 변경될 수 있도록 삽입부는 사이 값을 형성할 수 있다. 즉, 제1 목표 값이 제2 목표 값보다 큰 경우 복수의 사이 값은 주파수가 점차적으로 감소하도록 설정되고, 반대로 제1 목표 값이 제2 목표 값보다 작은 경우 복수의 사이 값의 주파수는 점차적으로 증가하도록 설정될 수 있다.
이때 복수의 사이 값의 감소 폭 또는 증가 폭은 일정하도록 할 수 있다.
이때 주파수 변경 인터벌은 1ms가 될 수 있다. 주파수가 변경되는 인터벌이 짧을수록 팝 노이즈는 적게 발생할 수 있다.
도 12는 본 발명과 관련된 펄스 신호의 시간-전압 그래프의 일 개략도이다.
듀티 사이클(duty cycle)이란 한 주기, 즉 전류가 흐른 시간과 전류가 흐르지 않은 시간의 합 시간에 대해 전류가 흐른 시간의 비를 말한다. 듀티 사이클은 파워(Power)과 유사한 개념으로 이해할 수 있다. 즉, 듀티 사이클이 클수록 파워는 크고, 듀티 사이클이 작을수록 파워는 작다고 할 수 있다.
도 13은 본 발명과 관련된 펄스 신호의 시간-전압 그래프의 일 개략도이다.
팝 노이즈 발생을 최소화 하기 위해, 출력 변경부(3023)는 듀티 사이클(duty cycle)을 감소시켜 제1 목표 값에서 제2 목표 값으로 변경시킬 수 있다.
제1목표 값과 제2 목표 값 사이에 하나의 사이 값이 삽입되는 경우, 제1 목표 값에서 사이 값으로 주파수가 변경될 때에는 듀티 사이클을 감소시키고, 사이 값에서 제2 목표 값으로 주파수가 변경될 때에는 듀티 사이클을 증가시킨다.
즉, 목표로 하는 제1 목표 값과 제2 목표 값에서는 듀티 사이클을 충분히 크게하여 원하는 효과를 발생시키되, 제1 목표 값과 제2 목표 값 사이에 변경되는 과정에서 듀티 사이클을 작게하여 파워를 낮추어 팝 노이즈의 발생을 최소화 시킨다.
도 13과 같이 제1 목표 값과 제2 목표 값의 사이에 삽입되는 사이 값이 복수인 경우, 제1 목표 값부터 특정 제1 사이 값(도 13에서는 제2 사이 값)까지는 듀티 사이클이 감소되고, 특정 제1 사이 값(도 13에서는 제2 사이 값)부터 제2 목표 값까지는 듀티 사이클이 증가되도록 한다.
듀티 사이클이 최소가 되는 최소 사이 값(도 13에서는 제2 사이 값)은 복수의 사이 값 중 중간에 위치(예를 들어 사이 값이 5개인 경우 최소 사이 값은 3번째에 위치)하는 사이 값인 것이 바람직하다. 하지만 반드시 중간에 위치하는 사이 값이 최소 사이 값이 될 필요는 없다.
듀티 사이클의 변경 폭은 일정하게 감소하거나 증가할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 듀티 사이클의 변경 폭이 작을수록 복수의 사이 값의 주파수 변화에 따른 팝 노이즈도 최소로 발생하기 때문이다.
듀티 사이클의 처음과 마지막 값이 각각 50%이고, 듀티 사이클의 최소 값이 0%이고, 듀티 사이클의 변경 폭이 1%인 경우, 제1 목표 값부터 제2 목표 값까지의 사이 값은 99개가 형성될 수 있다. 이와 같이 듀티 사이클의 처음 값, 듀티 사이클의 마지막 값, 듀티 사이클의 최소 값이 정해진 경우, 듀티 사이클 변경 폭과 사이 값의 개수는 서로 종속적일 수 있다. 즉, 듀티 사이클 변경 폭이 고정되면 사이 값의 개수가 종속적으로 정해지고, 반대로 사이 값의 개수가 정해지면 듀티 사이클 변경 폭이 종속적으로 정해진다.
출력 변경부(3023)는 듀티 사이클이 50%에서 감소하여 0%가까이 변경 되었다가, 0%에서 다시 50%까지 증가하도록 펄스 신호를 설정할 수 있다. 다만 사이 값이 개수가 충분히 설정되기 어려운 경우, 예를 들어 제1 목표 값에서 제2 목표 값으로 짧은 시간 내에 변경이 필요한 경우, 듀티 사이클은 0%까지 감소하지 않고 다시 증가할 수도 있다. 여기서 0%의 듀티 사이클이라 함은 실제로 0의 값을 가지는 것은 아니며, 0초과 1미만의 거의 0에 가까운 듀티 사이클을 가짐을 의미할 수 있다.
듀티 사이클의 변경 주기는 주파수 변경 인터벌과 동일하게 설정된다. 따라서 주파수 변경 인터벌이 1ms인 경우, 듀티 사이클 변경 주기도 동일하게 1ms가 될 수 있다.
실험 결과를 근거로, 각 목표 값의 지속시간은 약 12분 정도 지속되는 것이 적절하다. 다만 경우에 따라 12분보다 짧은 주기로 변경하거나 12분보다 긴 주기로 변경할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 상기 도 10 내지 도 13의 해충 퇴치 장치(200)의 특징은 이동 단말기(100)에 실장되어 동일하게 구현될 수 있으며, 해충 퇴치 장치(200)의 신호 제어부(302)의 동작은 이동 단말기(100)의 제어부(180)가, 해충 퇴치기(200)의 전원부(304)의 동작은 이동 단말기(100)의 전원 공급부(190)가 대체할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 해당 기술 분야의 통상의 기술자에게 자명하다.
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기
1021: 개구부
1022: 제3 스크류홀 103: 리어 커버
1031: 확장 영역 1032: 안착부
1033: 제2 스크류홀 1034: 제2 다공
1035: 리브 10351: 제1 브라켓
10352: 제2 브라켓 10353: 제3 브라켓
200: 해충 퇴치 장치 210: 진동부
2101: 진동부 전면 2102: 진동부 배면
211: 동판 레이어 212: 세라믹 레이어
213: 플렉서블기판 220: 상부 케이스
2201: 상부 케이스 제1 면 2202: 상부 케이스 제2 면
2203: 상부 케이스 제3 면 221: 제1 다공
222: 상부 케이스 제1 스크류홀 230: 하부 케이스
231: 돌출부 232: 평면부
2321: 내측 평면부 2322: 외측 평면부
233: 하부 케이스 제1 스크류홀 241: 이격 공간
242: 상부 테이프 243: 하부 테이프
245: 스크류 2451: 스크류 헤드
251: 차단막 261: 패드
301: 진동부 302: 신호 제어부
3021: 주파수 변환부 3022: 삽입부
3023: 출력 변경부 303: 증폭부
304: 전원부
1022: 제3 스크류홀 103: 리어 커버
1031: 확장 영역 1032: 안착부
1033: 제2 스크류홀 1034: 제2 다공
1035: 리브 10351: 제1 브라켓
10352: 제2 브라켓 10353: 제3 브라켓
200: 해충 퇴치 장치 210: 진동부
2101: 진동부 전면 2102: 진동부 배면
211: 동판 레이어 212: 세라믹 레이어
213: 플렉서블기판 220: 상부 케이스
2201: 상부 케이스 제1 면 2202: 상부 케이스 제2 면
2203: 상부 케이스 제3 면 221: 제1 다공
222: 상부 케이스 제1 스크류홀 230: 하부 케이스
231: 돌출부 232: 평면부
2321: 내측 평면부 2322: 외측 평면부
233: 하부 케이스 제1 스크류홀 241: 이격 공간
242: 상부 테이프 243: 하부 테이프
245: 스크류 2451: 스크류 헤드
251: 차단막 261: 패드
301: 진동부 302: 신호 제어부
3021: 주파수 변환부 3022: 삽입부
3023: 출력 변경부 303: 증폭부
304: 전원부
Claims (10)
- 펄스 신호에 대응하여 진동하는 진동부;
상기 펄스 신호의 주파수가 제1 목표 값에서 제2 목표 값으로 변경되도록 설정하는 주파수 변환부;
상기 펄스 신호의 주파수가 상기 제1 목표 값에서 상기 제2 목표 값으로 점진적으로 변경되도록 적어도 하나의 사이 값을 삽입하는 삽입부; 및
상기 제1 목표 값에서 상기 사이 값으로 변경될 때에는 듀티 사이클을 감소시키고, 상기 사이 값에서 상기 제2 목표 값으로 변경될 때에는 상기 듀티 사이클을 증가시키는 출력 변경부를 포함하는 해충 퇴치 장치. - 제1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 사이 값은 특정 제1 사이 값을 포함하는 서로 다른 복수의 사이 값을 포함하고,
상기 출력 변경부는,
상기 제1 목표 값부터 상기 제1 사이 값까지는 듀티 사이클을 감소시키고, 상기 제1 사이 값부터제2 목표 값까지는 듀티 사이클을 증가시키는 것을 특징으로 하는 해충 퇴치 장치. - 제2 항에 있어서,
상기 제1 사이 값은 상기 복수의 사이 값 중 중간에 위치하는 사이 값인 것을 특징으로 하는 해충 퇴치 장치. - 제2 항에 있어서,
상기 제1 사이 값의 듀티 사이클은 0%초과 1%미만인 것을 특징으로 하는 해충 퇴치 장치. - 제1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 사이 값은 서로 다른 복수의 사이 값을 포함하고,
상기 출력 변환부는,
상기 듀티 사이클이 동일한 폭으로 감소하거나 동일한 폭으로 증가하도록 하는 해충 퇴치 장치. - 제1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 사이 값은 서로 다른 복수의 사이 값을 포함하고,
상기 삽입부는,
상기 제1 목표 값이 상기 제2 목표 값 보다 큰 경우 상기 복수의 사이 값이 점차적으로 감소하도록 하고, 상기 제1 목표 값이 상기 제2 목표 값 보다 작은 경우 상기 복수의 사이 값이 점차적으로 증가하도록 하는 해충 퇴치 장치. - 제6 항에 있어서,
상기 복수의 사이 값의 감소 폭 또는 증가 폭은 일정한 것을 특징으로 하는 해충 퇴치 장치. - 제1 항에 있어서,
상기 제1 목표 값 및 상기 제2 목표 값은 30kHz, 40kHz, 60kHz, 80kHz 및 100kHz의 값 중 두 값을 갖는 해충 퇴치 장치. - 제1 항에 있어서,
상기 제1 목표 값과 제2 목표 값은 12분 간격으로 출력되는 것을 특징으로 하는 해충 퇴치 장치. - 해충 퇴치 장치를 갖는 이동 단말기에 있어서,
상기 해충 퇴치 장치는,
펄스 신호에 대응하여 진동하는 진동부;
상기 펄스 신호의 주파수가 제1 목표 값에서 제2 목표 값으로 변경되도록 설정하는 주파수 변환부;
상기 펄스 신호의 주파수가 상기 제1 목표 값에서 상기 제2 목표 값으로 점진적으로 변경되도록 적어도 하나의 사이 값을 삽입하는 삽입부; 및
상기 제1 목표 값에서 상기 사이 값으로 변경될 때에는 듀티 사이클을 감소시키고, 상기 사이 값에서 상기 제2 목표 값으로 변경될 때에는 상기 듀티 사이클을 증가시키는 출력 변경부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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