KR20180062585A - Real Time Compensation Circuit And Electroluminescent Display Device Including The Same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 실시간 보상 회로와 그를 포함한 전계 발광 표시장치에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time compensation circuit and an electroluminescent display including the same.
전계 발광 표시장치는 발광층의 재료에 따라 무기발광 표시장치와 유기 발광 표시장치로 대별된다. 액티브 매트릭스 타입(active matrix type)의 유기 발광 표시장치는 스스로 발광하는 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: 이하, "OLED"라 함)를 포함하며, 응답속도가 빠르고 발광효율, 휘도 및 시야각이 큰 장점이 있다. An electroluminescent display device is classified into an inorganic light emitting display device and an organic light emitting display device depending on the material of the light emitting layer. An active matrix type organic light emitting display device includes an organic light emitting diode (OLED) which emits light by itself, and has a high response speed, a high luminous efficiency, a high brightness and a wide viewing angle There are advantages.
유기 발광 표시장치의 OLED는 애노드전극 및 캐소드전극과, 이들 사이에 형성된 유기 화합물층을 포함한다. 유기 화합물층은 정공주입층(Hole Injection layer, HIL), 정공수송층(Hole transport layer, HTL), 발광층(Emission layer, EML), 전자수송층(Electron transport layer, ETL) 및 전자주입층(Electron Injection layer, EIL)으로 이루어진다. 애노드전극과 캐소드전극에 전원전압이 인가되면 정공수송층(HTL)을 통과한 정공과 전자수송층(ETL)을 통과한 전자가 발광층(EML)으로 이동되어 여기자를 형성하고, 그 결과 발광층(EML)이 가시광을 발생하게 된다. An OLED of an organic light emitting display includes an anode electrode and a cathode electrode, and an organic compound layer formed therebetween. The organic compound layer includes a hole injection layer (HIL), a hole transport layer (HTL), an emission layer (EML), an electron transport layer (ETL), and an electron injection layer EIL). When a power source voltage is applied to the anode electrode and the cathode electrode, holes passing through the HTL and electrons passing through the ETL are transferred to the EML to form excitons. As a result, the light emitting layer (EML) Thereby generating visible light.
유기 발광 표시장치의 픽셀들 각각은 OLED에 흐르는 전류를 제어하는 구동 소자를 포함한다. 구동 소자는 트랜지스터(Transistor)로 구현될 수 있다. 문턱 전압, 이동도 등과 같은 구동 소자의 전기적 특성은 모든 픽셀들에서 동일하여야 하지만, 공정 조건, 구동 환경 등에 의해 구동 소자의 전기적 특성이 균일하지 않다. 구동 소자는 구동 시간이 길어질수록 많은 스트레스(stress)를 받게 된다. 또한, 입력 영상의 데이터에 따라 구동 소자의 스트레스가 달라진다. 구동 소자의 전기적 특성은 스트레스에 영향을 받는다. 따라서, 구동 소자들은 구동 시간이 경과되면 전기적 특성이 달라진다. Each of the pixels of the organic light emitting display includes a driving element for controlling a current flowing in the OLED. The driving element may be implemented as a transistor. Though the electrical characteristics of the driving device such as threshold voltage and mobility should be the same in all the pixels, the electrical characteristics of the driving device are not uniform due to process conditions, driving environment, and the like. The longer the driving time of the driving device, the more stress is applied to the driving device. In addition, the stress of the driving element varies depending on the data of the input image. The electrical characteristics of the driving device are affected by the stress. Therefore, the driving characteristics of the driving elements are different when the driving time elapses.
유기 발광 표시장치의 화질과 수명을 개선하기 위하여 픽셀들의 구동 특성 차이를 보상하기 위한 보상 회로가 유기 발광 표시장치에 적용되고 있다. In order to improve the image quality and lifetime of the organic light emitting diode display, a compensation circuit for compensating a driving characteristic difference between pixels is applied to the OLED display.
유기 발광 표시장치의 고해상도와 고속 구동 추세에서, 기존의 보상 방법으로는 픽셀의 구동 특성 차이를 충분히 보상할 수 없다. 예컨대, 해상도가 높아질수록 그리고 구동 주파수가 높아질수록 표시패널에서 1 라인의 픽셀들에 데이터를 기입하는 1 수평 기간이 감소되기 때문에 1 수평 기간 내에서 할당된 구동 소자의 문턱 전압 샘플링 기간이 감소될 수 밖에 없다. 구동 소자의 문턱 전압 샘플링에 필요한 시간의 부족하게 되면, 구동 전압의 문턱 전압 샘플링값이 부정확하게 되어 화면 상에서 픽셀들 간의 구동 특성 차이를 초래한다. 픽셀들 간 구동 특성 차이는 동일 계조의 데이터를 모든 픽셀들에 기입하더라도 휘도 차이를 초래하여 화면 상에서 얼룩으로 보이게 된다. In the high resolution and fast driving trend of organic light emitting display devices, the difference in driving characteristics of pixels can not be sufficiently compensated by the conventional compensation method. For example, the higher the resolution and the higher the driving frequency, the smaller the one horizontal period for writing data to one line of pixels in the display panel, so that the threshold voltage sampling period of the driving elements assigned within one horizontal period can be reduced There is nothing. If the time required for sampling the threshold voltage of the driving element is insufficient, the threshold voltage sampling value of the driving voltage becomes inaccurate, resulting in a driving characteristic difference between the pixels on the screen. The driving characteristic difference between the pixels causes a luminance difference even if data of the same gradation level is written in all the pixels, thereby appearing as a smear on the screen.
본 발명은 고해상도 고속 구동에서 픽셀들 간의 구동 특성 차이를 충분히 보상하고 보상 회로의 메모리 용량을 줄일 수 있는 실시간 보상 회로와 그를 포함한 전계 발광 표시장치를 제공한다. The present invention provides a real-time compensation circuit and an electroluminescent display device including the real-time compensation circuit that can sufficiently compensate a difference in driving characteristics between pixels in a high-resolution high-speed driving and reduce a memory capacity of a compensation circuit.
본 발명의 실시간 보상 회로는 M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 설정된 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 제1 메모리; 상기 제1 메모리로부터 상기 다수의 픽셀 블록별 보상값을 수신하는 제2 메모리; 입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하여 상기 픽셀 데이터를 변조하는 보상부; 및 상기 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비한다. 상기 픽셀 블록별 보상값은 적어도 하나의 컬러에서 상기 픽셀 블록 내의 각 픽셀들에 일괄 적용된다. 같은 컬러의 데이터들 간에 상기 픽셀 데이터와 상기 픽셀 블록별 보상값이 더해진다. The real-time compensation circuit of the present invention includes: a first memory storing a plurality of compensation values for each pixel block set in units of pixel blocks including M x N (M and N are each a positive integer of 2 or more) pixels; A second memory for receiving the plurality of compensation values for each pixel block from the first memory; A compensation unit for adding the compensation value for each pixel block to the pixel data of the input image to modulate the pixel data; And a data driver for converting the compensated pixel data received from the compensator into a data voltage. The compensation value for each pixel block is collectively applied to each pixel in the pixel block in at least one color. The pixel data and the compensation value for each pixel block are added between data of the same color.
상기 픽셀 블록별 보상값은 표시패널의 화상 촬영을 통해 얻어진 얼룩을 보상한다. The compensation value for each pixel block compensates for the blur obtained through image shooting of the display panel.
상기 픽셀 블록은 제1 컬러의 서브 픽셀과 제2 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제1 펜타일 픽셀; 및 제3 컬러의 서브 픽셀과 상기 제2 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제2 펜타일 픽셀을 포함한다. Wherein the pixel block includes at least one first penta-pixel including sub-pixels of a first color and sub-pixels of a second color; And at least one second penta pixel including a subpixel of a third color and a subpixel of the second color.
상기 픽셀 블록은 제1 컬러의 서브 픽셀, 제2 컬러의 서브 픽셀, 및 제3 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제1 리얼 컬러 픽셀; 및 상기 제1 컬러의 서브 픽셀, 상기 제2 컬러의 서브 픽셀, 및 제4 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제2 리얼 컬러 픽셀을 포함한다. Wherein the pixel block comprises at least one first real color pixel comprising a subpixel of a first color, a subpixel of a second color, and a subpixel of a third color; And at least one second real color pixel including a subpixel of the first color, a subpixel of the second color, and a subpixel of the fourth color.
상기 보상부는 레지스터 설정값에 따라 상기 펜타일 픽셀들을 포함한 표시패널과, 상기 리얼 컬러 픽셀들을 포함한 표시패널에 겸용으로 적용된다. The compensation unit is also applied to a display panel including the penta-pixels and a display panel including the real color pixels according to a register setting value.
상기 실시간 보상 회로는 리얼/펜타일 변환부를 더 구비한다. 상기 리얼/펜타일 변환부는 제1 컬러의 데이터, 제2 컬러의 데이터, 및 제3 컬러의 데이터를 포함한 제1 리얼 픽셀 데이터를 상기 제1 컬러의 데이터와 상기 제2 컬러의 데이터를 포함한 제1 펜타일 픽셀 데이터로 변환하고, 상기 제1 컬러의 데이터, 상기 제2 컬러의 데이터, 및 상기 제3 컬러의 데이터를 포함한 제2 리얼 픽셀 데이터를 상기 제3 컬러의 데이터와 상기 제2 컬러의 데이터를 포함한 제2 펜타일 픽셀 데이터로 변환한다. The real-time compensation circuit further includes a real / penta converter. Wherein the real / penta converter converts first real pixel data including first-color data, second-color data, and third-color data into first real pixel data including first-color data and first- And second real pixel data including the data of the first color, the data of the second color, and the data of the third color is converted into the data of the third color and the data of the second color Into the second penta-pixel data including the second penta pixel data.
상기 보상부는 상기 리얼/펜타일 변환부로부터 수신된 입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더한다. The compensation unit adds the compensation value for each pixel block to the pixel data of the input image received from the real / Penta conversion unit.
상기 픽셀 블록별 보상값은 상기 제1 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제1 보상값, 상기 제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제2 보상값, 및 상기 제3 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제3 보상값을 포함한다. The compensation value for each pixel block includes a first compensation value to be applied to the first color subpixels collectively, a second compensation value to be collectively applied to the second color subpixels, Lt; / RTI > and the third compensation value applied collectively.
상기 픽셀 블록은 상기 픽셀 블록의 좌반부에 위치하는 상기 제1 및 제2 펜타일 픽셀들을 포함하는 좌반부 서브 블록, 및 상기 픽셀 블록의 우반부에 위치하는 상기 제1 및 제2 펜타일 픽셀들을 포함한다. The pixel block includes a left half sub-block including the first and second penta-pixels located at the left half of the pixel block, and a second half pie block including the first and second penta pixels located on the right half of the pixel block .
상기 픽셀 블록별 보상값은 상기 제1 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제1 보상값, 상기 좌반부 서브 블록에 존재하는 상기 제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제2-1 보상값, 상기 우반부 서브 블록에 존재하는 상기 제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제2-2 보상값, 및 상기 제3 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제3 보상값을 포함한다. The compensation value for each pixel block may include a first compensation value to be applied to the first color subpixels collectively, a second compensation value to be collectively applied to the second color subpixel in the left half subblock, A second compensation value applied collectively to the subpixels of the second color existing in the right half subblock, and a third compensation value applied to the subpixels of the third color collectively.
상기 픽셀 블록은 8 x 4 개의 픽셀들을 포함한다. 상기 좌반부 픽셀 블록과 상기 우반부 픽셀 블록 각각은 4 x 4 개의 픽셀들을 포함한다. The pixel block includes 8 x 4 pixels. Each of the left half pixel block and the right half pixel block includes 4 x 4 pixels.
X x Y(X는 M 보다 크고, Y는 N 보다 큰 양의 정수) 해상도를 갖는 표시패널의 픽셀 어레이에서, 상기 제1 메모리에 저장되는 데이터 크기가 (X/M)x(Y/N) x 보상값 데이터 크기 + 체크섬 데이터 크기이다. (X / M) x (Y / N) in a pixel array of a display panel having a resolution of XxY (X is larger than M and Y is a positive integer larger than N) x compensation value data size + checksum data size.
상기 X x Y(X는 M 보다 크고, Y는 N 보다 큰 양의 정수) 해상도를 갖는 표시패널의 픽셀 어레이에서, 상기 제2 메모리에 저장되는 데이터 크기가 (X/M)x(Y/N) x 보상값 데이터 크기이다. Wherein in the pixel array of the display panel having the resolution of X x Y (X is larger than M and Y is larger than N) resolution, the data size stored in the second memory is (X / M) x (Y / N ) x the compensation value data size.
상기 제1 보상값, 상기 제2-1 보상값, 상기 제2-2 보상값, 상기 제3 보상값 각각이 8 bit 데이터이다. The first compensation value, the second compensation value, the second compensation value, and the third compensation value are 8-bit data.
표시패널이 파셜 모드로 동작할 때, 상기 표시패널의 전체 픽셀들 중에서 온 픽셀에 대해서만 상기 픽셀 블록별 보상값이 픽셀 데이터에 적용된다. When the display panel operates in the partial mode, the compensation value for each pixel block is applied to the pixel data only for the pixels that are among all the pixels of the display panel.
상기 보상부는 상기 보상값에 가중치를 더한 결과를 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 더한다. The compensation unit adds the result of weighting the compensation value to pixel data of the input image.
상기 보상부는 호스트 시스템으로부터 수신된 휘도값과 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 따라 가중치가 개별 설정되는 하나 이상의 룩업 테이블을 구비한다. The compensation unit includes at least one lookup table in which weights are individually set according to the luminance values received from the host system and the pixel data of the input image.
상기 보상부는 상기 보상값에 가중치를 더한 결과를 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 더한다. 상기 표시패널이 HBM(High brightness mode) 모드로 구동될 때 가중치들 중에서 상대적으로 큰 가중치를 상기 보상값에 더한다. The compensation unit adds the result of weighting the compensation value to pixel data of the input image. When the display panel is driven in a high brightness mode (HBM) mode, a relatively large weight value among the weight values is added to the compensation value.
상기 제1 메모리는 플래시 메모리(Flash memory)를 포함하고, 상기 제2 메모리는 SRAM(Static RAM)을 포함한다. The first memory includes a flash memory, and the second memory includes a static RAM (SRAM).
본 발명의 실시간 보상 회로는 M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 설정된 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 메모리; 입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하여 상기 픽셀 데이터를 변조하는 보상부; 및 상기 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비한다. The real-time compensation circuit of the present invention includes: a memory storing a plurality of compensation values for each pixel block set in units of pixel blocks including M x N (M and N are each a positive integer of 2 or more) pixels; A compensation unit for adding the compensation value for each pixel block to the pixel data of the input image to modulate the pixel data; And a data driver for converting the compensated pixel data received from the compensator into a data voltage.
본 발명의 전계 발광 표시장치는 데이터 라인들, 상기 데이터 라인들과 교차되는 게이트 라인들, 및 픽셀들이 배치된 표시패널; M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 설정된 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 제1 메모리; 및 상기 제1 메모리로부터 읽어 들인 픽셀 블록별 보상값을 입력 영상의 픽셀 데이터에 더하여 보상된 픽셀 데이터를 발생하고, 상기 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하여 상기 데이터 라인들에 인가하는 드라이브 집적회로를 구비한다. 상기 픽셀 블록별 보상값은 적어도 하나의 컬러에서 상기 픽셀 블록 내의 각 픽셀들에 일괄 적용되는 보상값을 포함한다.An electroluminescent display of the present invention includes a display panel on which data lines, gate lines intersecting with the data lines, and pixels are arranged; A first memory storing a plurality of compensation values for each pixel block set in units of pixel blocks including M x N (M and N are each a positive integer of 2 or more) pixels; And a drive IC for applying compensated pixel data read from the first memory to the pixel data of the input image to generate compensated pixel data and converting the compensated pixel data to a data voltage to apply the compensated pixel data to the data lines. Respectively. The compensation value for each pixel block includes a compensation value to be applied collectively to each pixel in the pixel block in at least one color.
본 발명은 카메라를 이용한 화면 촬영 결과를 반영하여 화면 상의 얼룩(mura)을 보상한 픽셀 블록별 보상값으로 입력 영상의 픽셀 데이터를 보상함으로써 고해상도 고속 구동에서 픽셀들 간의 구동 특성 차이를 충분히 보상하고 보상 회로의 메모리 용량을 줄일 수 있다. The present invention compensates the pixel data of the input image by compensating the mura on the screen by reflecting the result of the screen shooting using the camera, thereby sufficiently compensating the difference in driving characteristics between the pixels in the high resolution and high- The memory capacity of the circuit can be reduced.
본 발명은 구동 소자의 문턱 전압(Vth)과 이동도(Mobility)를 계산하지 않고 계조(Gray level)만을 이용하여 픽셀 데이터를 보상하기 때문에 연산을 위한 로직 회로 구성을 줄일 수 있고 택트 타임(Tact time)을 줄일 수 있다.Since the present invention compensates pixel data using only the gray level without calculating the threshold voltage (Vth) and mobility of the driving element, the logic circuit configuration for the operation can be reduced and the tact time ) Can be reduced.
본 발명은 레지스터 설정에 따라 펜타일 픽셀 배치와 리얼 픽셀 배치 각각에 맞게 픽셀 블록별 보상값을 입력 영상의 픽셀 데이터를 보상함으로써 드라이브 IC의 공용화를 실현할 수 있고, 하나의 드라이브 IC로 표시장치의 다양한 구동 모드를 지원할 수 있다.According to the present invention, it is possible to realize the common use of the drive IC by compensating the pixel data of the input image by compensating the compensation value for each pixel block according to the penta-pixel arrangement and the real pixel arrangement according to the register setting, Drive mode can be supported.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전계 발광 표시장치에서 카메라의 무라 측정 방법을 이용한 보상값 결정 방법을 개략적으로 보여 주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전계 발광 표시장치의 보상 방법을 보여 주는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전계 발광 표시장치를 보여 주는 블록도이다.
도 4는 펜타일 픽셀 배치의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 5는 리얼 픽셀 배치의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 6은 픽셀 회로의 일 예를 보여 주는 회로도이다.
도 7는 도 6에 도시된 픽셀 회로의 구동 방법을 보여 주는 파형도이다.
도 8은 다양한 이미지 처리 회로와 보상부가 연결된 예를 보여 주는 도면이다.
도 9는 보상부를 상세히 보여 주는 도면이다.
도 10은 펜타일 픽셀 배치에서 적용 가능한 8x4 픽셀 블록의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 11은 WQXGA(1600x2560)의 펜타일 픽셀 배치에서 픽셀들을 도 10에 도시된 8x4 픽셀 블록으로 나뉘어 픽셀들을 그룹핑한 예를 보여 주는 도면이다.
도 12는 도 11과 같은 WQXGA(1600x2560)의 펜타일 픽셀 배치가 8x4 픽셀 블록으로 나뉘어질 때 컬러 별로 서브 픽셀들을 보여 주는 도면이다.
도 13은 도 10 내지 도 12와 같은 방법으로 WQXGA의 화면이 8x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 PID=00, SID=00으로 정의된 스캔 방향 순서대로 보상값이 제1 메모리에 저장된 예를 보여 주는 도면이다.
도 14는 도 13과 같은 순서로 제1 메모리에 저장된 보상값들과 체크섬 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 15는 하나의 8x4 픽셀 블록에 정의된 4 Byte의 보상값을 보여 주는 도면이다.
도 16은 리얼 픽셀 배치에서 적용 가능한 8x4 픽셀 블록의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 17은 해상도(1072x2560)의 리얼 픽셀 배치에서 픽셀들을 도 16에 도시된 8x4 픽셀 블록으로 나뉘어 픽셀들을 그룹핑한 예를 보여 주는 도면이다.
도 18은 도 17과 같은 해상도(1072x2560)의 리얼 픽셀 배치가 8x4 픽셀 블록으로 나뉘어질 때 컬러 별로 서브 픽셀들을 보여 주는 도면이다.
도 19는 도 16 내지 도 18과 같은 방법으로 해상도(1072x2560)의 화면이 8x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 PID=00, SID=00으로 정의된 스캔 방향 순서대로 보상값이 제1 메모리에 저장된 예를 보여 주는 도면이다.
도 20은 도 19와 같은 순서로 제1 메모리에 저장된 보상값들과 체크섬 데이터를 보여 주는 도면이다.
도 21은 하나의 8x4 픽셀 블록에 정의된 3 Byte의 보상값을 보여 주는 도면이다.
도 22는 도 10에 도시된 8x4 픽셀 블록의 보상값을 픽셀 데이터에 적용한 예를 보여 주는 도면이다.
도 23은 도 16에 도시된 8x4 픽셀 블록의 보상값을 픽셀 데이터에 적용한 예를 보여 주는 도면이다.
도 24는 연산부의 오버 플로우 및 언더 플로우 연산 처리를 보여 주는 흐름도이다. FIG. 1 is a view schematically illustrating a method of determining a compensation value using a method for measuring a lightness of a camera in an electroluminescence display device according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
2 is a flowchart illustrating a method of compensating an electroluminescent display according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating an electroluminescent display device according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram showing an example of a penta-pixel arrangement.
5 is a diagram showing an example of a real pixel arrangement.
6 is a circuit diagram showing an example of a pixel circuit.
7 is a waveform diagram showing a driving method of the pixel circuit shown in FIG.
8 is a diagram showing an example in which various image processing circuits and compensation units are connected.
9 is a view showing the compensation unit in detail.
10 is a diagram showing an example of an 8x4 pixel block applicable in a pentagonal pixel layout.
11 is a diagram showing an example of grouping pixels by dividing the pixels into 8x4 pixel blocks shown in FIG. 10 in the pentagonal pixel arrangement of WQXGA (1600x2560).
12 is a diagram showing subpixels for each color when the penta pixel arrangement of WQXGA (1600x2560) as shown in FIG. 11 is divided into 8x4 pixel blocks.
13 is a diagram illustrating an example in which compensation values are stored in the first memory in the order of scan directions defined by PID = 00 and SID = 00 when the WQXGA screen is divided into 8x4 pixel blocks in the same manner as in FIGS. 10 to 12 .
FIG. 14 is a diagram showing compensation values and checksum data stored in the first memory in the order shown in FIG.
15 is a diagram showing compensation values of 4 Bytes defined in one 8x4 pixel block.
16 is a diagram showing an example of an 8x4 pixel block applicable in a real pixel arrangement.
17 is a diagram showing an example in which pixels are grouped into 8x4 pixel blocks shown in Fig. 16 in a real pixel arrangement of resolution (1072x2560).
FIG. 18 is a diagram showing subpixels for each color when the real pixel arrangement of resolution (1072x2560) as shown in FIG. 17 is divided into 8x4 pixel blocks.
19 shows an example in which the compensation values are stored in the first memory in the order of scan directions defined by PID = 00 and SID = 00 when the screen of resolution (1072x2560) is divided into 8x4 pixel blocks by the method shown in Figs. It is a drawing.
FIG. 20 is a diagram showing compensation values and checksum data stored in the first memory in the order of FIG.
FIG. 21 is a diagram showing compensation values of 3 bytes defined in one 8x4 pixel block.
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of applying the compensation value of the 8x4 pixel block shown in FIG. 10 to pixel data.
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of applying the compensation value of the 8x4 pixel block shown in FIG. 16 to pixel data.
24 is a flowchart showing the overflow and underflow calculation processing of the arithmetic operation unit.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and the manner of achieving them, will be apparent from and elucidated with reference to the embodiments described hereinafter in conjunction with the accompanying drawings. It should be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but is capable of many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims.
본 발명의 실시예를 설명하기 위한 도면에 개시된 형상, 크기, 비율, 각도, 개수 등은 예시적인 것이므로 본 발명이 도시된 사항에 한정되는 것은 아니다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 본 명세서 상에서 언급된 '포함한다', '갖는다', '이루어진다' 등이 사용되는 경우 ' ~ 만'이 사용되지 않는 이상 다른 부분이 추가될 수 있다. 구성 요소를 단수로 표현한 경우에 특별히 명시적인 기재 사항이 없는 한 복수를 포함하는 경우를 포함한다. The shapes, sizes, ratios, angles, numbers, and the like disclosed in the drawings for describing the embodiments of the present invention are illustrative, and thus the present invention is not limited thereto. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Where the terms "comprises", "having", "done", and the like are used in this specification, other portions may be added unless "only" is used. Unless the context clearly dictates otherwise, including the plural unless the context clearly dictates otherwise.
구성 요소를 해석함에 있어서, 별도의 명시적 기재가 없더라도 오차 범위를 포함하는 것으로 해석한다.In interpreting the constituent elements, it is construed to include the error range even if there is no separate description.
위치 관계에 대한 설명일 경우, 예를 들어, ' ~ 상에', ' ~ 상부에', ' ~ 하부에', ' ~ 옆에' 등으로 두 부분의 위치 관계가 설명되는 경우, '바로' 또는 '직접'이 사용되지 않는 이상 두 부분 사이에 하나 이상의 다른 부분이 위치할 수도 있다. In the case of a description of the positional relationship, for example, if the positional relationship between two parts is described as 'on', 'on top', 'under', and 'next to' Or " direct " is not used, one or more other portions may be located between the two portions.
실시에 설명에서, 제1, 제2 등이 다양한 구성 요소들을 서술하기 위해서 사용되지만, 이들 구성 요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않는다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성 요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성 요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있다.In the description of the embodiments, the first, second, etc. are used to describe various components, but these components are not limited by these terms. These terms are used only to distinguish one component from another. Therefore, the first component mentioned below may be the second component within the technical spirit of the present invention.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.It is to be understood that each of the features of the various embodiments of the present invention may be combined or combined with each other partially or wholly and technically various interlocking and driving are possible and that the embodiments may be practiced independently of each other, It is possible.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하의 실시예들에서, 전계 발광 표시장치는 유기 발광 물질을 포함한 유기 발광 표시장치를 중심으로 설명한다. 하지만, 본 발명의 기술적 사상은 유기 발광 표시장치에 국한되지 않고, 무기발광 물질을 포함한 무기발광 표시장치에 적용될 수 있음에 주의하여야 한다.Various embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following embodiments, an electroluminescent display device will be described mainly with respect to an organic light emitting display device including an organic light emitting material. However, it should be noted that the technical idea of the present invention is not limited to the organic light emitting display, but can be applied to an inorganic light emitting display device including an inorganic light emitting material.
본 발명의 실시간 보상 회로는 M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 설정된 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 제1 메모리, 제1 메모리로부터 픽셀 블록별 보상값을 수신하는 제2 메모리, 입력 영상의 픽셀 데이터에 픽셀 블록별 보상값을 더하여 픽셀 데이터를 변조하는 보상부, 및 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비한다. The real-time compensation circuit of the present invention includes a first memory storing a plurality of compensation values for each pixel block set in units of pixel blocks including M x N (M and N are each a positive integer of 2 or more) pixels, A compensator for modulating the pixel data by adding a compensation value for each pixel block to the pixel data of the input image, and a data driver for converting the compensated pixel data received from the compensator to a data voltage, Respectively.
픽셀 블록별 보상값은 적어도 하나의 컬러에서 픽셀 블록 내의 각 픽셀들에 일괄 적용되는 보상값을 포함한다. 같은 컬러의 데이터들 간에 상기 픽셀 데이터와 상기 픽셀 블록별 보상값이 더해진다. The compensation value per pixel block includes a compensation value applied collectively to each pixel in the pixel block in at least one color. The pixel data and the compensation value for each pixel block are added between data of the same color.
상기 픽셀 블록별 보상값은 표시패널의 화상 촬영을 통해 얻어진 얼룩을 보상하는 값으로 설정된다. The compensation value for each pixel block is set to a value for compensating for the smear obtained through image shooting of the display panel.
유기 발광 표시장치에서 픽셀들의 구동 특성 차이를 보상하기 위한 보상 회로는 내부 보상 회로와 외부 보상 회로로 나뉘어질 수 있다. 내부 보상 회로는 픽셀들 각각에 배치된 내부 보상 회로를 이용하여 구동 소자의 문턱 전압을 샘플링하여 픽셀 데이터의 데이터 전압에 문턱 전압을 더하여 픽셀들을 구동함으로써 구동 소자들 간의 문턱 전압 편차를 픽셀 회로 내부에서 자동으로 보상한다. 외부 보상 회로는 구동 소자들의 전기적 특성을 센싱(sensing)하고, 그 센싱 결과를 바탕으로 입력 영상의 픽셀 데이터를 변조함으로써 픽셀들 각각의 구동 특성 변화를 보상한다. The compensation circuit for compensating the difference in driving characteristics of the pixels in the organic light emitting display may be divided into an internal compensation circuit and an external compensation circuit. The internal compensation circuit samples the threshold voltage of the driving element using an internal compensation circuit disposed in each of the pixels, adds a threshold voltage to the data voltage of the pixel data, drives the pixels, Automatically compensate. The external compensation circuit senses the electrical characteristics of the driving elements, and modulates the pixel data of the input image based on the sensed result, thereby compensating for the driving characteristic change of each of the pixels.
본 발명의 보상 회로는 이하의 실시에에서 내부 보상 회로를 중심으로 설명되지만 이에 한정되지 않는다는 것에 주의하여야 한다. It should be noted that the compensation circuit of the present invention is described, but not limited to, the internal compensation circuit in the following embodiments.
본 발명의 전계 발광 표시장치에서 픽셀들과 게이트 구동부는 다수의 트랜지스터들을 포함한다. 트랜지스터는 게이트(gate), 소스(source) 및 드레인(drain)을 포함한 3 전극 소자이다. 소스는 캐리어(carrier)를 트랜지스터에 공급하는 전극이다. 트랜지스터 내에서 캐리어는 소스로부터 흐르기 시작한다. 드레인은 트랜지스터에서 캐리어가 외부로 나가는 전극이다. 즉, MOSFET에서의 캐리어의 흐름은 소스로부터 드레인으로 흐른다. n 타입 MOSFET(NMOS)의 경우, 캐리어가 전자(electron)이기 때문에 소스에서 드레인으로 전자가 흐를 수 있도록 소스 전압이 드레인 전압보다 낮은 전압을 가진다. n 타입 MOSFET에서 전자가 소스로부터 드레인 쪽으로 흐르기 때문에 전류의 방향은 드레인으로부터 소스 쪽으로 흐른다. p 타입 MOSFET(PMOS)의 경우, 캐리어가 정공(hole)이기 때문에 소스로부터 드레인으로 정공이 흐를 수 있도록 소스 전압이 드레인 전압보다 높다. p 타입 MOSFET에서 정공이 소스로부터 드레인 쪽으로 흐르기 때문에 전류가 소스로부터 드레인 쪽으로 흐른다. MOSFET의 소스와 드레인은 고정된 것이 아니라는 것에 주의하여야 한다. 예컨대, MOSFET의 소스와 드레인은 인가 전압에 따라 변경될 수 있다. 이하의 실시예 설명에서 트랜지스터의 소스와 드레인은 제1 및 제2 전극으로 칭하기로 한다. 이하의 설명에서 트랜지스터의 소스와 드레인으로 인하여 발명이 제한되지 않는다.In the electroluminescent display device of the present invention, the pixels and the gate driver include a plurality of transistors. A transistor is a three-electrode device including a gate, a source, and a drain. The source is an electrode that supplies a carrier to the transistor. Within the transistor, the carriers begin to flow from the source. The drain is an electrode from which the carrier exits from the transistor. That is, the flow of carriers in the MOSFET flows from the source to the drain. In the case of an n-type MOSFET (NMOS), since the carrier is an electron, the source voltage has a voltage lower than the drain voltage so that electrons can flow from the source to the drain. In an n-type MOSFET, the direction of current flows from drain to source because electrons flow from source to drain. In the case of a p-type MOSFET (PMOS), since the carrier is a hole, the source voltage is higher than the drain voltage so that holes can flow from the source to the drain. In a p-type MOSFET, the current flows from the source to the drain because the holes flow from the source to the drain. It should be noted that the source and drain of the MOSFET are not fixed. For example, the source and drain of the MOSFET may be changed depending on the applied voltage. In the following description of the embodiment, the source and the drain of the transistor will be referred to as first and second electrodes. In the following description, the invention is not limited by the source and the drain of the transistor.
도 1 및 도 2를 참조하면, 검사 공정에서 전계 발광 표시장치에 대하여 테스트용 화상 데이터를 입력하여 화면 상에 테스트용 화상을 표시한다. 전계 발광 표시장치는 보상 회로를 통해 픽셀들 각각의 구동 특성 편차가 실시간 보상되면서 테스트용 화상 데이터를 표시한다(S1). 이러한 전계 발광 표시장치는 픽셀들 각각에서 구동 소자의 샘플링 시간 부족으로 인하여 보상이 불안전하게 될 수 있다. 그 결과, 픽셀들에 동일 계조의 데이터가 기입되더라도 화면 상에서 픽셀들 간 휘도차로 인하여 얼룩이 보일 수 있다. 1 and 2, test image data is inputted to an electroluminescence display device in an inspection process, and a test image is displayed on a screen. The electroluminescent display device displays the test image data with the driving characteristic deviation of each of the pixels being compensated in real time through the compensation circuit (S1). Such an electroluminescent display device can be made unsecured because of insufficient sampling time of the driving elements in each of the pixels. As a result, even if data of the same gradation level is written to the pixels, the difference in brightness between the pixels on the screen can cause a smear.
컴퓨터(200)는 미리 설정된 프로그램에 따라 검사 공장에서 전계 발광 표시장치의 표시패널(100)에 테스트용 화상을 표시하고, 표시패널(100)의 화면을 카메라(210)로 촬영하여 테스트용 화상의 휘도를 측정한다(S2). 전계 발광 표시장치에 표시된 화상에 불완전한 보상이 반영되어 얼룩이 보일 수 있고, 이러한 얼룩은 카메라(210)에 의해 촬영된다. 카메라(210)에 의해 촬영된 테스트용 화상 이미지는 컴퓨터(200)로 전송된다. The
컴퓨터(200)는 미리 설정된 크기의 픽셀 블록 단위로 설정된 기준 보상값이 저장되어 있다. 픽셀 블록은 M x N 개의 픽셀들을 포함한다. 컴퓨터(200)는 카메라(210)로부터 수신된 이미지에서 픽셀들 간 휘도 차이가 미리 설정된 휘도 균일도 이하로 될때까지 기준 보상값을 조정하고, 보상값을 테스트용 화상의 픽셀 데이터 각각에 더하여 보상 데이터를 생성하여 표시패널 구동회로로 전송한다. 표시패널 구동회로는 입력 영상의 픽셀 데이터를 표시패널(100)의 픽셀들에 기입하여 입력 영상의 픽셀 데이터를 픽셀들에 표시한다. 카메라(210)에 의해 촬영된 이미지에서 얼룩이 보이면, 픽셀들 간 휘도 차이가 미리 설정된 휘도 균일도 보다 크다는 것을 의미한다. The
표시패널 구동회로는 컴퓨터(200)로부터 수신된 테스트용 화상의 픽셀 데이터를 표시패널(100)의 픽셀들에 기입하여 보상값이 적용된 테스트용 화상의 픽셀 데이터를 화면 상에 표시하고, 카메라(210)는 업데이트된 테스트용 화상을 촬영한다(S2 내지 S4). 컴퓨터(200)는 카메라(210)로부터 수신된 이미지의 픽셀들 간 휘도 편차가 미리 설정된 휘도 균일도 이하로 될 때 적용된 보상값을 최적 보상값으로서 메모리에 저장한다(S5 및 S6). 최적 보상값은 전계 발광 표시장치의 보상 회로에 연결된 제1 메모리(30)에 저장된다. 제1 메모리(30)는 전원이 꺼지더라도 저장된 정보가 유지되고 읽기/쓰기가 자유로운 메모리 예를 들어, 플래시 메모리(Flash memory)일 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 픽셀 블록별 보상값은 S1 내지 S6 단계를 반복하여 픽셀 블록마다 컬러별, 계조별로 생성된다. The display panel drive circuit writes the pixel data of the test image received from the
픽셀 블록별 보상값은 리얼(real) 픽셀 픽셀 배치와 펜타일(pentile) 픽셀 배치로 구분된다. 리얼 픽셀 배치는 하나의 픽셀이 적색, 녹색 및 청색 서브 픽셀로 구성된다. 리얼 픽셀 배치를 갖는 표시패널을 구동하면서 S1 내지 S6 단계를 수행한 결과로, 리얼 픽셀 배치의 픽셀 블록별 보상값이 얻어질 수 있다. 펜타일 픽셀 배치를 갖는 표시패널은 미리 설정된 펜타일 픽셀 렌더링 알고리즘을 이용하여 컬러가 다른 두 개의 서브 픽셀을 하나의 픽셀로 구동한다. 이러한 표시패널을 구동하면서 S1 내지 S6 단계를 수행한 결과로, 펜타일 픽셀 배치의 픽셀 블록별 보상값이 얻어질 수 있다. 펜타일 픽셀 렌더링 알고리즘은 픽셀들 각각에서 부족한 컬러 표현을 인접한 픽셀에서 발광된 빛의 컬러로 보상한다. The compensation value for each pixel block is divided into a real pixel pixel arrangement and a pentile pixel arrangement. A real pixel arrangement consists of one pixel of red, green and blue subpixels. As a result of performing the steps S1 to S6 while driving the display panel having the real pixel arrangement, the compensation value for each pixel block of the real pixel arrangement can be obtained. A display panel having a penta-pixel arrangement drives two sub-pixels of different colors into one pixel using a preset penta-pixel pixel rendering algorithm. As a result of performing the steps S1 to S6 while driving the display panel, a compensation value for each pixel block of the penta-pixel arrangement can be obtained. The penta pixel rendering algorithm compensates for the color representation that is lacking in each of the pixels with the color of the light emitted by the adjacent pixels.
S1 내지 S6 과정을 거쳐 최적 보상값이 저장된 전계 발광 표시장치는 출하 후, 전원이 켜질 때마다 제1 메모리(30)에 저장된 보상값을 보상 회로 내의 제2 메모리로 로딩(loading)한다. 제2 메모리(31)는 SRAM(Static RAM)과 같은 RAM(Random-access memory)으로 구현될 수 있다. The electroluminescent display device storing the optimum compensation value through steps S1 to S6 loads the compensation value stored in the
본 발명의 전계 발광 표시장치는 입력 영상이 픽셀 데이터가 입력되면 제2 메모리로부터 읽어 들인 보상값으로 픽셀 블록 내에서 적어도 하나의 컬러에서 픽셀 데이터들에 일괄 적용하여 그 픽셀 데이터들을 실시간으로 보상한다(S7). 따라서, 본 발명은 카메라 촬영 기반 무라(mura) 보상값을 픽셀 블록 단위로 추출하고, 그 보상값을 픽셀 블록 내에서 적어도 하나의 컬러에 일괄 적용함으로써 고해상도, 고속 구동 모델의 전계 발광 표시장치에서 내부/외부 보상 회로의 보상이 충분하지 않더라도 카메라 촬영 기반 무라 보상을 추가 반영하여 화면 전체에서 균일한 화질을 구현할 수 있고, 보상값이 적용되는 메모리 용량을 대폭 줄일 수 있다. The electroluminescence display device of the present invention collectively applies pixel data in at least one color in a pixel block with a compensation value read from a second memory when pixel data of an input image is input, and compensates the pixel data in real time S7). Therefore, according to the present invention, in the electroluminescence display of a high-resolution, high-speed driving model, by extracting the camera shooting-based mura compensation value in unit of pixel block and collectively applying the compensation value to at least one color in the pixel block, / Even if the compensation of the external compensation circuit is insufficient, it is possible to realize a uniform image quality throughout the entire screen by further reflecting the compensation based on camera shooting, and the memory capacity to which the compensation value is applied can be greatly reduced.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전계 발광 표시장치를 보여 주는 블록도이다. 3 is a block diagram illustrating an electroluminescent display device according to an embodiment of the present invention.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 전계 발광 표시장치는 표시패널(100), 표시패널(100)의 픽셀들에 입력 영상의 픽셀 데이터를 기입하기 위한 드라이브 IC(Integrated Circuit)(20), 드라이브 IC(20)에 연결된 제1 메모리(30), 게이트 구동부(40), 호스트 시스템(50) 등을 구비한다. 3 to 5, an electroluminescent display device of the present invention includes a
표시패널(100)은 데이터 라인들, 데이터 라인들(DL1~DL6)과 교차되는 게이트 라인들(GL1, GL2), 및 픽셀들(P)이 매트릭스 형태로 배치된 픽셀 어레이를 포함한다. 데이터 라인들(DL1~DL6)은 드라이브 IC(20)로부터의 데이터 전압을 픽셀들(P)에 공급한다. 게이트 라인들(GL1~GL3)은 게이트 구동부(40)로부터의 게이트 신호를 픽셀들(P)에 공급한다. 게이트 신호는 도 6에 도시된 바와 같이 스캔 신호(SCAN), 발광제어신호(이하 "EM 신호"라 함)(EM), 초기화 신호(INI) 등으로 나뉘어질 수 있다. 이 경우, 게이트 라인들(GL1, GL2) 각각은 스캔 신호(SCAN)를 1 라인의 픽셀들(P)에 공급하기 위한 SCAN 라인(71), EM 신호(EM)를 1 라인의 픽셀들(P)에 공급하기 위한 EM 라인(72), 초기화 신호(INI)를 1 라인의 픽셀들(P)에 공급하기 위한 INI 라인(73) 등으로 나뉘어진다. The
픽셀들 각각은 컬러 구현을 위하여 컬러가 다른 서브 픽셀들을 포함한다. 서브 픽셀들은 적색(Red, 이하 “R 서브 픽셀”이라 함), 녹색(Green, 이하 “G 서브 픽셀”이라 함), 및 청색(Blue, 이하 “B 서브 픽셀”이라 함)을 포함한다. 도시하지 않았으나 백색 서브 픽셀(White, 이하 “W 서브 픽셀”이라 함)이 더 포함될 수 있다. 서브 픽셀들 각각은 도 6에 도시된 픽셀 회로를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 픽셀 회로는 공지된 다양한 구조의 픽셀 회로로 구현될 수 있다는 것에 주의하여야 한다. Each of the pixels includes sub-pixels of different colors for color implementation. Subpixels include red (hereinafter referred to as "R"), green (hereinafter referred to as "G subpixel"), and blue (hereinafter referred to as "B subpixel"). Although not shown, a white sub-pixel (hereinafter referred to as " W sub-pixel ") may be further included. Each of the subpixels may include, but is not limited to, the pixel circuit shown in FIG. It should be noted that the pixel circuit may be implemented as a pixel circuit of various known structures.
도 4는 펜타일 픽셀 배치의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 4의 예에서, 하나의 픽셀은 R 서브 픽셀과 G 서브 픽셀들을 포함하거나 B 및 G 서브 픽셀들을 포함한다. 펜타밍 픽셀 배치에서 픽셀들 각각은 도 4의 예에서 두 개의 서브 픽셀들로 구성되지만 이에 한정되지 않는다. 펜타일 픽셀 렌더링 알고리즘은 RGB 데이터를 포함하는 입력 영상의 픽셀 데이터 각각을 픽셀(P)의 컬러 배치에 맞게 렌더링하고, 부족한 컬러 데이터를 이웃한 픽셀의 컬러 데이터에 더하여 컬러 표현을 보상한다. 펜타일 픽셀 렌더링 알고리즘은 공지된 어떠한 것도 이용 가능하다. 4 is a diagram showing an example of a penta-pixel arrangement. In the example of FIG. 4, one pixel includes R subpixels and G subpixels or includes B and G subpixels. Each of the pixels in the pentamer pixel arrangement consists of but is not limited to two subpixels in the example of FIG. The penta pixel rendering algorithm renders each of the pixel data of the input image including the RGB data to fit the color arrangement of the pixel P and compensates the color representation by adding the missing color data to the color data of the neighboring pixels. Any of the well-known penta-pixel rendering algorithms are available.
도 5는 리얼 픽셀 배치의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 5의 예에서, 하나의 픽셀은 R 서브 픽셀, G 서브 픽셀, 및 B 서브 픽셀을 포함한다. 따라서, 리얼 픽셀 배치에서 픽셀들 각각은 도 5의 예에서 세 개의 서브 픽셀들로 구성되지만 이에 한정되지 않는다. 5 is a diagram showing an example of a real pixel arrangement. In the example of Fig. 5, one pixel includes R subpixel, G subpixel, and B subpixel. Thus, each of the pixels in the real pixel arrangement consists of three subpixels in the example of FIG. 5, but is not limited thereto.
표시패널(100)은 도 6에 도시된 바와 같이 픽셀 구동 전압(ELVDD)을 픽셀들(P)에 공급하기 위한 ELVDD 라인(74), 기준 전압(Vref)을 픽셀들에 공급하기 위한 Vref 라인(75), 저전위 전원 전압(ELVSS)를 픽셀들에 공급하기 위한 ELVSS 전극(76) 등을 더 포함할 수 있다. 이러한 전원 라인들은 도시하지 않은 전원 회로에 연결된다. 전원 회로는 직류-직류 변환기(DC-DC converter)를 이용하여 표시패널의 구동에 필요한 직류 전원을 발생한다. 직류-직류 변환기는 차지 펌프(Charge pump), 레귤레이터(Regulator), 벅 변환기(Buck Converter), 부스트 변환기(Boost Converter) 등을 포함한다. 전원 회로는 파워 IC(Power Integrated Circuit, PIC)로 구현될 수 있다. The
전원 회로는 표시패널의 픽셀들(P)을 구동하기 위하여 필요한 전원 예를 들어, ELVDD, VGH, VGL, Vref, 아날로그 감마 전압 등을 출력한다. VGH는 게이트 하이 전압(Gate High Voltage)이고, VGL는 게이트 로우 전압(Gate Low Voltage)이다.The power supply circuit outputs a power source necessary for driving the pixels P of the display panel, for example, ELVDD, VGH, VGL, Vref, an analog gamma voltage, and the like. VGH is the gate high voltage, and VGL is the gate low voltage.
표시패널(100)의 기판에는 픽셀 어레이와 함께 게이트 구동부(40)가 형성될실장될 수 있다. 픽셀들(P)과 게이트 구동부(40) 각각은 다수의 트랜지스터들로 구현된다. 트랜지스터들은 산화물 반도체를 포함한 박막 트랜지스터(Thin Film Transistor, 이하, “TFT”라 함), 비정질 실리콘(a-Si)을 포함한 TFT, 저온 폴리 실리콘(Low Temperature Poly Silicon, LTPS)을 포함한 TFT 트랜지스터 중 하나 이상으로 구현될 수 있다. TFT는 MOSFET(Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor) 구조로 구현될 수 있다. TFT는 n 타입 트랜지스터(NMOS) 또는 p 타입 트랜지스터(PMOS) 중 어는 하나 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. A
게이트 구동부(40)로부터 출력되는 게이트 신호는 TFT가 턴-온될 수 있는 게이트 온 전압(Gate On Voltage)과, TFT가 턴-오프(turn-off)될 수 있는 게이트 오프 전압(Gate Off Voltage) 사이에서 스윙한다. NMOS에서 게이트 온 전압은 VGH이고, 게이트 오프 전압은 VGL이다. PMOS에서 게이트 온 전압은 VGL이고, 게이트 오프 전압은 VGH이다.The gate signal outputted from the
게이트 구동부(40)는 시프트 레지스터(shift register)를 포함한다. 시프트 레지스터는 종속적으로 연결된 다수의 스테이지들(stage)을 포함하여 게이트 시프트 클럭 타이밍에 맞추어 출력 전압을 시프트(shift)함으로써 게이트 라인들(GL1, GL2)에 순차적으로 게이트 신호(GATE1, GATE2)를 공급한다. The
드라이버 IC(20)는 타이밍 제어부(21), 데이터 구동부(22), 제2 메모리(31), 보상부(32), 레지스터(33) 등을 구비한다. The
타이밍 제어부(21)는 호스트 시스템(50)으로부터 수신되는 타이밍 신호들, 예컨대 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 도트클럭신호(DCLK) 및 데이터 인에이블신호(DE) 등을 이용하여 게이트 구동부(40)와 데이터 구동부(22)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 생성한다. 호스트 시스템(50)은 텔레비전 시스템, 셋톱박스, 네비게이션 시스템, 개인용 컴퓨터(PC), 홈 시어터 시스템, 모바일 시스템, 웨어러블 시스템, 가상 현실 시스템 중 어느 하나일 수 있다. The
데이터 구동부(22)는 보상부(32)로부터 수신된 입력 영상의 픽셀 데이터(디지털 신호)를 아날로그 신호로 변환하여 데이터 신호(DATA1~DATA6)를 출력하는 디지털-아날로그 변환기(Digital to Analog converter, 이하 "DAC"라 함)를 포함한다. 데이터 구동부(22)는 데이터 신호(DATA1~DATA6)를 데이터 라인들(DL1~DL6)을 통해 픽셀들(P)에 공급한다. The
제2 메모리(31)는 전원이 입력될 때 제1 메모리(30)로부터 수신된 보상값을 저장하고 그 보상값을 보상부(32)에 공급한다. 보상부(32)는 호스트 시스템(50)으로부터 입력 영상의 픽셀 데이터를 수신한다. 보상부(32)는 입력 영상의 픽셀 데이터에 제2 메모리(31)로부터 입력된 픽셀 블록별 보상값을 더하여 데이터 구동부(22)로 전송한다. 따라서, 데이터 구동부(22)에 입력되는 픽셀 데이터는 카메라 촬영을 통해 얻어진 보상값을 포함한다. The
레지스터(33)는 보상부(32)의 기능 설정을 정의한 테이블들이 저장되어 있다. 보상부(32)은 기능은 레지스터 설정값에 따라 변경될 수 있다. The
도 6은 픽셀 회로의 일 예를 보여 주는 회로도이다. 도 7는 도 6에 도시된 픽셀 회로의 구동 방법을 보여 주는 파형도이다. 본 발명의 픽셀 회로는 도 6에 한정되지 않는다. 6 is a circuit diagram showing an example of a pixel circuit. 7 is a waveform diagram showing a driving method of the pixel circuit shown in FIG. The pixel circuit of the present invention is not limited to Fig.
도 6 및 도 7을 참조하면, 픽셀 회로는 다수의 TFT들(M1~M6), 커패시터(Cstg), 및 OLED를 구비한다. Referring to Figs. 6 and 7, the pixel circuit includes a plurality of TFTs M1 to M6, a capacitor Cstg, and an OLED.
1 수평 기간(1H) 동안 스캔 신호(SCAN), 초기화 신호(INI), 및 EM 신호(EM)가 픽셀들(P)에 공급된다. 1 수평 기간(1H)은 픽셀 회로를 초기화하는 t2 및 t3 기간과, 제3 TFT(M3)의 문턱 전압을 샘플링하여 데이터 전압에 더함으로써 제3 TFT(M3)의 문턱 전압 만큼 데이터 신호의 전압(Vdata)을 보상하는 t4 기간을 포함한다. A scan signal SCAN, an initialization signal INI, and an EM signal EM are supplied to the pixels P during one horizontal period (1H). One
OLED는 애노드와 캐소드를 포함한다. OLED의 애노드는 제5 및 제6 TFT들(M5, M6)에 연결된다. 저전위 전원 전압(ELVSS)은 OLED의 캐소드에 인가된다. The OLED includes an anode and a cathode. The anode of the OLED is connected to the fifth and sixth TFTs M5 and M6. The low potential supply voltage (ELVSS) is applied to the cathode of the OLED.
제1 TFT(M1)는 스캔 신호(SCAN)에 따라 턴-온되어 제1 노드(n1)에 데이터 라인(77)으로부터의 데이터 신호를 인가한다. 제1 TFT(M1)는 스캔 라인(71)에 연결된 게이트, 데이터 라인(77)에 연결된 제1 전극, 및 제1 노드(n1)에 연결된 제2 전극을 포함한다. The first TFT M1 is turned on according to the scan signal SCAN to apply the data signal from the
제2 TFT(M2)는 EM 신호(EM)에 따라 턴-온되어 제1 노드(n1)를 소정의 기준 전압(Vref)으로 초기화한다. 제2 TFT(M2)는 EM 라인(72)에 연결된 게이트, 제1 노드(n1)에 연결된 제1 전극, 및 Vref 라인(75)에 연결되어 기준 전압(Vref)을 공급 받는 제2 전극을 포함한다. 제5 TFT(M5)는 EM 신호(EM)에 따라 턴-온되어 제3 노드(n3)를 기준 전압(Vref)으로 초기화한다. 제5 TFT(M5)는 EM 라인(72)에 연결된 게이트, 제3 노드(n3)에 연결된 제1 전극, 및 OLED의 애노드에 연결된 제2 전극을 포함한다. The second TFT M2 is turned on according to the EM signal EM to initialize the first node n1 to a predetermined reference voltage Vref. The second TFT M2 includes a gate connected to the
제3 TFT(M3)는 게이트 전압에 따라 OLED에 흐르는 전류를 조절하여 OLED를 구동하는 구동 소자이다. 제3 TFT(M3)는 제2 노드(n1)에 연결된 게이트, ELVDD 라인(74)에 연결되어 ELVDD를 공급 받는 제1 전극, 및 제3 노드(n3)에 연결된 제2 전극을 포함한다. 커패시터(Cst)는 제1 및 제2 노드(n1, n2) 사이에 연결되어 제3 TFT(M3)의 문턱 전압이 더해진 데이터 전압을 1 프레임 기간 동안 유지한다. The third TFT M3 is a driving device for driving the OLED by regulating the current flowing in the OLED according to the gate voltage. The third TFT M3 includes a gate connected to the second node n1, a first electrode connected to the
제4 TFT(M4)는 제3 TFT(M3)의 문턱 전압이 샘플링되는 기간(t3, t4) 동안 턴-온되어 제3 TFT(M3)의 게이트와 제2 전극을 연결한다. 제3 TFT(M3)는 t3 및 t4 기간 동안 제4 TFT(M4)에 의해 다이오드로 동작한다. 제4 TFT(M4)는 SCAN 라인(71)에 연결되어 스캔 신호(SCAN)를 공급 받는 게이트, 제3 TFT(M3)의 게이트에 연결된 제1 전극, 및 제3 TFT(T3)의 제2 전극에 연결된 제2 전극을 포함한다. The fourth TFT M4 is turned on during the period t3 and t4 during which the threshold voltage of the third TFT M3 is sampled to connect the gate of the third TFT M3 to the second electrode. The third TFT M3 operates as a diode by the fourth TFT M4 during the periods t3 and t4. The fourth TFT M4 is connected to the
제6 TFT(M6)는 초기화 신호(INI)에 따라 턴-온되어 OLED의 애노드를 기준 전압(Vref)으로 초기화한다. 제6 TFT(M6)는 INI 라인(73)에 연결된 게이트, Vref 라인(75)에 연결된 제1 전극, 및 OLED의 애노드에 연결된 제2 전극을 포함한다. The sixth TFT M6 is turned on according to the initialization signal INI to initialize the anode of the OLED to the reference voltage Vref. The sixth TFT M6 includes a gate connected to the
이 픽셀 회로의 동작을 단계적으로 설명하면 다음과 같다. The operation of the pixel circuit will be described step by step.
픽셀들 각각은 t1 기간에 이전 프레임 데이터를 유지한다. t1 기간에 제1 노드(n1)의 전압은 기준 전압(Vref)이 인가된다. Each of the pixels maintains previous frame data in a period t1. During the period t1, the voltage of the first node n1 is applied with the reference voltage Vref.
초기화 신호(INI)의 게이트 온 전압이 t2 기간의 시작과 동시에 픽셀 회로에 인가되고 그 직후 t3 기간에 스캔 신호(SCAN)의 게이트 온 전압이 픽셀 회로에 인가된다. t2 및 t3 기간에, 제6 TFT(M6)가 초기화 신호(INI)의 게이트 온 전압에 따라 턴-온된 후, 제1 및 제4 TFT들(M1, M4)은 스캔 신호(INI)의 게이트 온 전압에 따라 턴-온된다. t2 및 t3 기간 동안 EM 신호(EM)는 게이트 온 전압을 유지하기 때문에 제2 및 제5 TFT들(M2, M5)은 온 상태를 유지한다. 그 결과, t2 기간에 제1 노드(n1), 제2 노드(n2), 제3 노드(n3) 및 OLED의 애노드가 기준 전압(Vref)으로 초기화된다. The gate-on voltage of the initialization signal INI is applied to the pixel circuit at the same time as the start of the t2 period, and the gate-on voltage of the scan signal SCAN is applied to the pixel circuit immediately after the t3 period. the first and fourth TFTs Ml and M4 are turned on according to the gate on voltage of the initialization signal INI during the periods t2 and t3 after the sixth TFT M6 is turned on according to the gate- It turns on according to the voltage. Since the EM signal EM maintains the gate-on voltage during the periods t2 and t3, the second and fifth TFTs M2 and M5 remain on. As a result, the anode of the first node n1, the second node n2, the third node n3, and the OLED are initialized to the reference voltage Vref during the period t2.
EM 신호(EM)는 t4 기간에 게이트 오프 전압으로 반전된다. 따라서, t4 기간 동안 제2 및 제5 TFT들(M2, M5)은 턴-오프된다. t4 기간에 제1 TFT(M1)를 통해 데이터 전압(DATA)이 제1 노드(n1)에 충전된다. t4 기간, 제3 TFT(M3)의 게이트 및 제2 전극간 전압이 ELVDD+Vth에 도달할 때 제3 TFT(M3)가 턴-오프된다. 그 결과, t4 기간에 제2 및 제3 노드의 전압이 ELVDD+Vth으로 충전된다. 이 때, 커패시터(Cstg)의 전압은 ELVDD+Vth+Vdata이다. Vth는 구동 소자인 제3 TFT(M3)의 문턱 전압이다. t4 기간은 구동 소자인 제3 TFT(M3)의 문턱 전압(Vth)을 샘플링하고 그 문턱 전압(Vth) 만큼 데이터 전압(Vdata)을 보상하는 프로그래밍 기간이다. The EM signal EM is inverted to the gate-off voltage in the period t4. Therefore, during the period t4, the second and fifth TFTs M2 and M5 are turned off. the data voltage DATA is charged to the first node n1 through the first TFT M1 during the period t4. During the period t4, when the gate voltage of the third TFT M3 and the voltage between the second electrodes reach ELVDD + Vth, the third TFT M3 is turned off. As a result, the voltages of the second and third nodes are charged to ELVDD + Vth in the period t4. At this time, the voltage of the capacitor Cstg is ELVDD + Vth + Vdata. And Vth is the threshold voltage of the third TFT (M3) which is the driving element. The period t4 is a programming period for sampling the threshold voltage Vth of the third TFT M3 as the driving element and compensating the data voltage Vdata by the threshold voltage Vth.
EM 신호(EM)는 t5 기간의 시작과 동시에 게이트 온 전압으로 반전된다. t5 기간은 OLED가 데이터 전압에 따라 발광되어 픽셀 데이터의 계조 만큼 발광하는 발광 기간이다. t5 기간에 스캔 신호(SCAN)와 초기화 신호(INI)는 게이트 오프 전압으로 반전된다. 따라서, t5 기간 동안 제2 및 제5 TFT(M2, M5)는 턴-온되어 OLED의 전류 패스를 형성하는 반면에 다른 스위치 소자들(M1, M4, M6)은 턴-오프된다. The EM signal EM is inverted to the gate-on voltage at the same time as the start of the t5 period. The period t5 is a light emitting period in which the OLED emits light according to the data voltage and emits light corresponding to the gradation of the pixel data. During the period t5, the scan signal SCAN and the initialization signal INI are inverted to the gate-off voltage. Thus, during the t5 period, the second and fifth TFTs M2 and M5 are turned on to form the current path of the OLED while the other switch elements M1, M4 and M6 are turned off.
t5 기간에 OLED에 흐르는 전류(Ioled)는 아래의 식과 같다. 이 식에서 알 수 있는 바와 같이, OLED에 흐르는 전류는 제3 TFT(M3)의 Vth 영향을 받지 않으므로 Vth의 경시 변화나 픽셀들간 Vth 편차에 영향을 받지 않는다. 아래의 식에서 Vgs는 제3 TFT(M3)의 게이트 소스간 전압이고, Vds는 제3 TFT(M3)의 드레인 소스간 전압이다. The current (I oled ) flowing in the OLED during the t5 period is given by the following equation. As can be seen from this equation, the current flowing through the OLED is not affected by the Vth of the third TFT M3, so that it is not affected by a change in Vth over time or a Vth deviation between pixels. Vgs is the gate-source voltage of the third TFT (M3) and Vds is the drain-source voltage of the third TFT (M3).
여기서, K는 제3 TFT(M3)의 전하 이동도, 기생 커패시턴스 및 채널 용량 등에 의해 결정되는 비례 상수이다. Here, K is a proportional constant determined by the charge mobility, parasitic capacitance, channel capacity, and the like of the third TFT (M3).
보상부(32) 이외의 이미지 처리회로가 보상부(32)와 연결되어 입력 영상의 픽셀 데이터를 복합적으로 처리할 수 있다. 이 경우에, 보상부(32)와 다른 이미지 처리 회로가 효율적으로 연결되어야 한다. An image processing circuit other than the
도 8은 다양한 이미지 처리 회로와 보상부가 연결된 예를 보여 주는 도면이다. 8 is a diagram showing an example in which various image processing circuits and compensation units are connected.
도 8을 참조하면, 드라이브 IC(20)는 보상부(32)의 앞단에 배치된 화질 향상부(81) 및 리얼/펜타일 변환부(82)를 더 구비한다. 8, the
화질 향상부(81)는 색온도 보상, 샤프니스(sharpness) 개선, HDR(High Dynamic Range) 등 화질 향상을 위하여 입력 영상 데이터를 미리 설정된 알고리즘으로 처리한다. The image
리얼/펜타일 변환부(82)는 펜타일 픽셀 렌더링 알고리즘을 이용하여 리얼 픽셀 데이터(RGB 데이터)를 펜타일 픽셀 데이터(RG 또는 GB 데이터)로 변환한다. 리얼/펜타일 변환부(82)에 의해 리얼 픽셀 데이터 RGB RGB(2pixel, 6 sub-pixel)는 RG BG(2pixel, 4 sub-pixel)로 변환된다. The real /
보상부(32)가 화질 향상부(81)나 리얼/펜타일 변환부(82) 앞에 배치되면, 보상부(32)에 의해 픽셀 블록별 보상값이 더해져 변조된 픽셀 데이터가 화질 향상부(81) 및/또는 리얼/펜타일 변환부(82)에 의해 다시 픽셀 데이터가 변조되어 픽셀 블록별 보상값 적용 효과가 달라질 수 있다. 따라서, 보상부(32)는 다른 이미지 처리 회로에 의해 변조된 픽셀 데이터에 대하여 픽셀 블록별 보상값을 적용하는 방법이 효율적이다. When the
도 9는 보상부(32)를 상세히 보여 주는 도면이다. 9 is a view showing the
도 9를 참조하면, 보상부(32)는 카메라 촬영을 통해 얻어진 픽셀 블록별 보상값을 입력 영상의 픽셀 블록 내에서 적어도 하나의 컬러에 일괄 적용한다. 본 발명은 픽셀들을 미리 설정된 크기의 픽셀 블록 단위로 그룹핑하고 픽셀 블록 내에서 적어도 하나의 컬러의 픽셀 데이터에 동일한 보상값을 일괄 적용함으로써 메모리(30, 31) 용량을 대폭 줄일 수 있다. Referring to FIG. 9, the
보상부(32)는 레지스터(33) 내의 테이블에 정의된 레지스터 설정값에 따라 그 기능이 선택될 수 있다. 보상부(32)는 연산부(321)와, 하나 이상의 룩업 테이블(Look-up table, LUT)(341~349)을 포함한다.The function of the
연산부(321)는 입력 영상의 픽셀 데이터(DATA)에 픽셀 블록별 보상값을 더하여 픽셀 데이터를 변조함으로써 카메라 촬영 기반 무라(mura) 보상값이 적용된 데이터(DATA')를 출력한다. 픽셀 블록별 보상값에는 룩업 테이블(341~349)에 미리 설정된 가중치가 더해질 수 있다. 가중치는 호스트 시스템으로부터 수신된 휘도값과 입력 영상의 픽셀 데이터에 따라 달라질 수 있다. 룩업 테이블들(341, 342)은 표시장치의 구동 모드, 호스트 시스템으로부터 수신된 휘도값, 입력 영상의 픽셀 데이터에 따라 선택되어 가중치를 출력할 수 있다. 호스트 시스템(50)은 각종 센서 신호를 분석하여 구동 모드를 자동 전환하거나 유저 인터페이스를 통해 입력되는 사용자 명령에 따라 구동 모드를 전환할 수 있다. The
룩업 테이블(341~349)은 호스트 시스템(50)으로 입력되는 휘도값(DBV), 또는 입력 계조값(GRAY)에 따라 가중치를 서로 다르게 설정한다. 입력 계조값은 입력 영상 데이터로부터 수신된 픽셀 데이터의 계조 즉, 원 계조값(Original gray value)이다. 룩업 테이블으로부터 출력된 가중치는 제2 메모리(31)로부터 로딩된 픽셀 블록별 보상값에 더해지는 추가 보상값으로서 입력 영상의 픽셀 데이터에 반영된다. 휘도값(DBV)은 픽셀 데이터의 최대 계조값 예를 들어, 8bit 데이터의 경우에 계조 255에 해당하는 밝기를 지시한다. 휘도값(DBV)은 유저 인터페이스를 통해 사용자로부터 입력된 사용자 명령 또는, 조도 센서 등 각종 센서에 의해 호스트 시스템에 의해 자동 설정된 휘도값이다. The lookup tables 341 to 349 set different weights according to the luminance value DBV or the input tone value GRAY input to the
연산부(32)는 아래의 표 1과 같은 방법으로 휘도값(DBV)과 입력 계조값(GRAY)을 룩업 테이블들(341, 349)에 입력하여 그 룩업 테이블(341, 349)로부터 출력된 가중치를 픽셀 블록별 보상값에 가산하고, 그 결과를 픽셀 데이터에 가산할 수 있다. 룩업 테이블들(341, 349) 각각은 표 1과 같은 방법으로 휘도값(DBV)과 입력 계조값(GRAY)에 따라 선택된다. 예를 들어, LUT1(341)은 휘도값(DBV)이 GCBDBV_TH1[9:0]이고 계조값(GRAY)이 GCBGRAY_TH1[7:0]일 때 선택된다. LUT3(343)은 휘도값(DBV)이 GCBDBV_255이고 계조값(GRAY)이 GCBGRAY_TH1[7:0]일 때 선택된다. LUT9(349)는 휘도값(DBV)이 GCBDBV_1023 이고, 계조값(GRAY)이 GCBGRAY_255일 때 선택된다.The
룩업 테이블(341~349)에 설정된 가중치를 이용하여 최대 계조의 휘도값이나 픽셀 데이터의 계조값에 따라 무라(mura)가 다른 양상으로 보일 경우에 휘도값(DBV)과 계조값(GRAY)에 따라 다양한 무라를 세밀하게 보상할 수 있다. 만약, 아래의 표 1과 같이 가장치를 룩업 테이블 데이터로 설정한다면 휘도값과 계조값이 다른 9 가지 상황에서 보상값을 구분하여 세밀한 보상을 구현할 수 있다. In accordance with the luminance value DBV and the gray level value GRAY when mura is different depending on the luminance value of the maximum gradation level or the gradation value of the pixel data by using the weight value set in the lookup tables 341 to 349, It is possible to finely compensate various mura. If the peak value is set as the look-up table data as shown in Table 1 below, the compensation value can be divided into nine different situations in which the luminance value and the gray value are different from each other.
아래의 예는 표 1을 정량적인 값으로 예시한 것이다. 아래의 표에서, 휘도값(DBV)이 50 nit 이하이고 계조값(GRAY)이 15 이하일 때 LUT1(341)에 설정된 +2가 출력된다. 휘도값(DBV)이 100 nit 보다 크고 200 nit 이하일 때 그리고, 계조값(GRAY)이 100 보다 크고 200 이하일 때 LUT9(349)에 설정된 -1이 출력된다. 룩업 테이블의 가중치 설정 방법은 이에 한정되지 않는다.The following example illustrates Table 1 as a quantitative value. In the table below, +2 set in the
레지스터(33)는 연산부(321)를 제어하기 위한 설정값들을 저장한 하나 이상의 테이블들(331 ~ 333)을 포함한다. 레지스터 설정값들은 제1 메모리(30)에 저장되어 제1 메모리(30)로부터 제2 메모리(31)로 로딩될 수 있다. The
제1 테이블(331)은 아래의 표 2와 같이 설정될 수 있다. 제1 테이블(331)은 보상부(32)의 온/오프(On/Off) 설정과 함께 드라이브 IC(22)에서 지원하는 다양한 동작 모드에서 보상부의 지원 여부와 지원 방법을 정의한 것이다. 표 1에서, "Normal"은 픽셀 데이터가 보상부(32)를 통과하지 않고 데이터 구동부(22)로 바이패스하는 상태이다. "GCB"는 본 발명의 카메라 촬영 기반 무라(mura) 보상 방법이다. 따라서, GCB는 픽셀 데이터가 보상부(32)에 입력되어 픽셀 블록별 보상값에 의해 픽셀 데이터가 변조되는 상태이다. The first table 331 may be set as shown in Table 2 below. The first table 331 defines on / off setting of the
"PPA"는 펜타일 픽셀 배치를 나타낸다. 변조부(32)는 모든 해상도(Resolution)에서 리얼 컬러 배치(RGB)와 펜타일 컬러 배치(RG/GB)를 지원한다. 보상부(32)는 모든 패널 스캔 방향(Panel Scan Direction)을 지원한다.
PID(Panel ID)와 SID(Scan ID)는 스캔 방향이 좌상단으로부터 우하단 방향으로 진행하는지, 아니면 스캔 방향이 우상단으로부터 좌하단 방향으로 진행하는지 등 다양한 스캔 방향으로 정의한다. PID(Panel ID)와 SID(Scan ID)는 리얼 컬러 배치(RGB)와 펜타일 컬러 배치(RG/GB)에 따라 또는 드라이브 IC(20)의 위치에 따라 스캔 방향을 변경할 수 있게 한다. "PPA" represents a penta-pixel arrangement. The
표 2에서 파셜 모드(Partial Mode)는 표시패널(100)의 픽셀 어레이에서 일부분의 픽셀들만 구동되고 다른 픽셀들이 오프되는 구동 모드이다. 올웨이즈 온 모드(Always on mode), 가상 현실 모드(VR) 등에서 화면은 파셜 모드로 구동될 수 있다. 보상부(32)는 파셜 모드에서 온 픽셀들(ON Pixel)에 기입될 픽셀 데이터에 대하여만 픽셀 블록별 보상값을 적용하고, 그 이외의 무효 데이터를 바이패스(bypass)함으로써 데이터 연산 속도, 소비 전력, 발열 등을 효율적으로 관리할 수 있다. The partial mode in Table 2 is a driving mode in which only a part of pixels in the pixel array of the
아이들 모드(idle mode)는 저소비 전력 모드(Low power model)의 하나로서 RGB 각 컬러에서 최소 계조(G0)및 최대 계조(G255)만 표현 가능하도록 하여 8 컬러만으로 픽셀 데이터를 재현한다. 이 아이들 모드에서 보상부(32)에 의해 보상값이 적용되거나 그렇지 않은 경우에 화질 차이가 없기 때문에 아이들 모드에서 보상부(32)는 구동되진 않는다. The idle mode is one of a low power mode and reproduces pixel data in only eight colors by allowing only the minimum gradation G0 and the maximum gradation G255 to be expressed in each color of RGB. In this idle mode, the
PLC(peak luminance control)는 입력 영상의 휘도가 일정 수준 이상에서 소비 전력을 줄이기 위해, 밝은 영상에서 피크 휘도(peak luminance)를 낮추는 드라이브 IC(20)의 제어 방법이다. 보상부(32)는 PLC에서 동작할 수 있다. The PLC (peak luminance control) is a control method of the
BC(Brightness control)는 드라이브 IC(20)의 다양한 밝기 제어 방법이다. HBM(High brightness mode)은 야외 환경에서 픽셀들의 밝기를 높이는 구동 모드이다. ISP(image signal processing)은 도 8의 예에서 설명된 다른 이미지 처리 회로이다. 보상부(32)는 BC, HBM, ISP를 지원할 수 있다. 보상부(32)는 HBM에서 휘도를 높이기 위하여 픽셀 블록별 보상값에 룩업 테이블(Look-up table, LUT)에 설정된 최대 가중치(GCB_LUT7)를 더하여 픽셀들의 휘도를 더 높일 수 있다. The BC (Brightness control) is a method of controlling various brightness of the
2. Partial area can be set line by line.
3. GCB SRAM read function is supported by a partial area set.1. Non-display area requires no operation
2. Partial area can be set line by line.
3. The GCB SRAM read function is supported by a partial area set.
Image data bypasses the GCB blockG0, G255 do not need GCB.
Image data bypasses the GCB block
제2 테이블(332)은 아래의 표 3과 같이 설정될 수 있다. 제2 테이블(332)은 가중치 적용 여부, 데이터 에러 체크 옵션 등을 정의한다. The second table 332 may be set as shown in Table 3 below. The second table 332 defines whether to apply weighting, a data error check option, and the like.
표 3에서 "GCB_LUT_EN:은 가중치의 적용 여부를 정의한다. "GCB_ERRFG"는 GCB error flag이다. 드라이브 IC(20)에 전원이 입력되어 드라이브 IC(20)에 제1 메모리(30)에 저장된 보상값 전부를 제2 메모리(31)로 로딩한다. 이 때, 보상값을 로딩 하면서 드라이브 IC(20)는 수신된 데이터의 에러를 체크하기 위하여 체크섬(checksum)을 계산하고, 이 값을 제1 메모리(30)에 저장되어 있는 체크섬 결과와 비교하여 이상 유무를 체크한다. 체크섬 계산 결과, 수신 데이터에 이상(abnormal)이 있다고 판단되면 :GCB_ERRFG"를 1로 변경해 데이터 로딩 과장에 오류가 있다는 것을 적시한다. "GCB_ERR_CNT[1:0]"는 체크섬 비교 과정에서 에러(erroe)가 있을 경우에 드라이브 IC(20)는 제1 메모리(30)로부터 다시 데이터를 읽어 로딩하도록 되어 있는데 , 이 과정에서 허용 가능한 반복 횟수를 정의한다. "GCB_ERR_CNT[1:0]"이 2로 설정되었으면 체크섬 에러(checksum error)가 2회 허영되어 3 회까지 제1 메모리(30) 데이터의 재 로딩 이 가능하다. "GCB_ERR_CNT[1:0]"에 정의된 로딩 횟수를 초과하여 에러가 여전히 발생되면 GCB_ERRFG를 1로 변경하고 :GCB_CON"의 정의대로 동작한다. "GCB_SUM[15:0]"은 드라이브 IC(20)에서 계산된 체크섬 결과를 외부에서 확인할 수 있도록 저장된 값이다. "FLASH_RD_ST", "FRASH_RD_STB" 및 "FLASH_FRM[2:0]"은 제2 메모리 데이터의 read out 옵션이다. 제1 메모리의 사양에 따라 이 옵션은 변경될 수 있다. GCB_ERRFG "is a GCB error flag. When power is supplied to the
TH1, TH12 모두 0~1023 설정 가능.
0 ≤ TH1 ≤ TH2 ≤ 1023Luminance LUT Range setting.
Both TH1 and TH12 can be set from 0 to 1023.
0? TH1? TH2? 1023
TH1,2 모두 0~255설정 가능.
0 ≤ TH1 ≤ TH2 ≤ 255Gray LUT Range setting.
TH1,2 All 0 ~ 255 can be set.
0? TH1? TH2? 255
최종 Output = 픽셀 블록별 보상값 + LUT 출력
HBM의 경우, GCB_LUT7~9가 동작
0: Bypass (Original image)
1: -7 2: -6 3:-5 4:-4 5:-3 6:-2 7:-1 8:+0 9:+1 10:+2 11:+3 12:+4 13:+5 14:+6 15:+7weight.
Final Output = compensation value per pixel block + LUT output
In case of HBM, GCB_LUT7 ~
0: Bypass (Original image)
1: -7 2: -6 3: -5 4: -4 5: -3 6: -2 7: -1 8: +0 9: +1 10: +2 11: +3 12: +5 14: +6 15: +7
1: Enable (가중치 적용)
(HBM은 GCB_LUT_EN=0이어도 GCB_LUT7~9 출력으로 가중치 적용함)0: Disable (weight is not applied)
1: Enable (Weighted)
(HBM is weighted by GCB_LUT7 ~ 9 output even if GCB_LUT_EN = 0)
GCB_ERRFG
Sleep-in 시에만 0으로 recovery.When the number of failures set in GCB_ERR_CNT is exceeded, GCB_ERRFG is changed to 1.
Recovery to 0 only at Sleep-in.
0: 0 1: 1 2: 2 3: 3Fail Allowance Count during Checksum Comparison
0: 0 1: 1 2: 2 3: 3
0: Error 무시 및 GCB 작동,
1: GCB 기능 BypassIf GCB_ERRFG is 1 (read error of 1st memory), GCB operation setting.
0: Ignore Error and GCB operation,
1: GCB function Bypass
0: Sleep-out과 동시
1: (FLASH_RD_STB + FLASH_FRM) 시간 후At the time of the read start of the first memory at the time of sleep-out
0: Sleep-out and synchronous
1: (FLASH_RD_STB + FLASH_FRM) After time
0H~255HFlash read start delay at sleep-out.
0H to 255H
0: 0 frame 1: 0.5 2: 1 3: 1.5 4: 2 5: 2.5 6: 3 7: 3.5The frame delay to apply to FLASH_RD_ST.
0: 0 frame 1: 0.5 2: 1 3: 1.5 4: 2 5: 2.5 6: 3 7: 3.5
제3 테이블(333)은 아래의 표 4와 같이 설정될 수 있다. 제3 테이블(333)은 제1 및 제2 메모리(30, 31)의 읽기/쓰기(read/write) 옵션을 정의한 것이다.The third table 333 can be set as shown in Table 4 below. The third table 333 defines the read / write options of the first and
SRAM Read / Write
(sleep-out시 normal mode로 전환)After data read of the first memory is completed, the first memory is switched to the power down mode
(switch to normal mode at sleep-out)
제2 메모리의 power down mode 전환When GCB function is disabled
Switching the power down mode of the second memory
도 10은 펜타일 픽셀 배치에서 적용 가능한 8x4 픽셀 블록의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 11은 WQXGA(1600x2560)의 펜타일 픽셀 배치에서 픽셀들을 도 10에 도시된 8x4 픽셀 블록으로 나뉘어 픽셀들을 그룹핑한 예를 보여 주는 도면이다. 도 12는 WQXGA(1600x2560)의 펜타일 픽셀 배치가 8x4 픽셀 블록으로 나뉘어질 때 컬러 별로 서브 픽셀들의 개수를 보여 주는 도면이다. 10 is a diagram showing an example of an 8x4 pixel block applicable in a pentagonal pixel layout. 11 is a diagram showing an example of grouping pixels by dividing the pixels into 8x4 pixel blocks shown in FIG. 10 in the pentagonal pixel arrangement of WQXGA (1600x2560). 12 is a diagram showing the number of subpixels for each color when the penta pixel arrangement of WQXGA (1600x2560) is divided into 8x4 pixel blocks.
도 10을 참조하면, 8x4 픽셀 블록은 행(row) 방향으로 8 개의 픽셀들과 열(column) 방향으로 4 개의 픽셀들을 포함한다. 픽셀들(P) 각각은 도 4와 같이 R 서브 픽셀과 B 서브 픽셀을 포함하거나, B 서브 픽셀과 G 서브 픽셀을 포함하여 두 개의 서브 픽셀들을 포함한다. 따라서, 8x4 픽셀 블록은 16x4 서브픽셀들을 포함한다. Referring to FIG. 10, an 8x4 pixel block includes 8 pixels in the row direction and 4 pixels in the column direction. Each of the pixels P includes an R subpixel and a B subpixel as shown in FIG. 4, or two subpixels including a B subpixel and a G subpixel. Thus, an 8x4 pixel block includes 16x4 subpixels.
픽셀 데이터 각각은 RGB 데이터를 포함한 리얼 픽셀 데이터로 입력되고, 리얼/펜타일 변환부(82)에 의해 그 리얼 픽셀 데이터는 RG 또는 GB 데이터를 포함한 픽셀 데이터로 변환된다. 리얼/펜타일 변환부(82)에 의해 리얼 픽셀 데이터 RGB RGB(2pixel, 6 sub-pixel)는 RG BG(2pixel, 4 sub-pixel)로 변환된다.Each of the pixel data is input as real pixel data including RGB data, and the real pixel data is converted into pixel data including RG or GB data by the real / The real pixel data RGB RGB (2 pixels, 6 sub-pixels) is converted into RG BG (2 pixels, 4 sub-pixels) by the real /
8x4 픽셀 블록에 기입될 R 데이터와 B 데이터 각각은 리얼 픽셀 데이터로 볼 때 8x4 개이다. 8x4 픽셀 블록들에 기입될 G 데이터는 8x4 개이다. Each of the R data and B data to be written in the 8x4 pixel block is 8x4 in terms of real pixel data. The number of G data to be written in 8x4 pixel blocks is 8x4.
도 10과 같은 8x4 픽셀 블록의 경우에, 픽셀 그룹별 보상값은 8x4 개의 R 데이터에 일괄 적용될 하나의 R 보상값, 8x4 개의 B 데이터에 일괄 적용될 하나의 B 보상값, 및 8x4 개의 G 데이터에 분할 적용될 두 개의 G 보상값(GL, GR)을 포함하여 총 네 개의 보상값들을 포함한다. 따라서, 픽셀 그룹별 보상값은 실제 픽셀 개수보다 훨씬 적은 보상값들을 포함하여 보상부(32)에 필요한 메모리 용량을 대폭 줄일 수 있다. 보상값 각각은 8 bit 즉, R: 8bit, GL: 8bit, B: 8bit, GR: 8bit 일 수 있다. 보상값 각각이 8 bit 데이터이면, -127 ~ +128을 표현할 수 있으므로 입력 영상의 픽셀 데이터에 -127 ~ +128이 더해질 수 있다. In the case of the 8x4 pixel block as shown in Fig. 10, the compensation value for each pixel group is divided into one R compensation value to be collectively applied to 8x4 R data, one B compensation value to be collectively applied to 8x4 B data, And a total of four compensation values including two G compensation values GL and GR to be applied. Accordingly, the compensation value for each pixel group includes compensation values much smaller than the actual number of pixels, so that the memory capacity required for the
본 발명은 4x4 픽셀 블록의 휘도를 세밀하게 표현하기 위하여 휘도 기여도가 큰 G 보상값(GL, GR)을 두 개로 분리한다. 픽셀 블록을 좌반부 서브 블록(BLOCK1)와 우반부(BLOCK2)로 분할할 때, G 보상값(GL, GR)은 좌반부 서브 블록(BLOCK1)의 G 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제1 G 보상값(GL)과, 우반부 서브 블록(BLOCK2)의 G 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제2 G 보상값(GR)으로 나뉘어진다. 한편, 2.2 감마 커브에서 RGB 컬러별 휘도 기여도는 R:G:B = 0.25:0.65:0.10이다. The present invention separates the G compensation values (GL, GR) having high luminance contribution into two in order to finely represent the luminance of a 4x4 pixel block. When the pixel block is divided into the left half sub block BLOCK1 and the right half block BLOCK2, the G compensation values GL and GR are divided into a first G compensation value GL, which is collectively applied to the G subpixels of the left half sub block BLOCK1, Value GL and a second G compensation value GR applied collectively to the G subpixels of the right subblock BLOCK2. On the other hand, in the 2.2 gamma curve, the contribution of luminance to each RGB color is R: G: B = 0.25: 0.65: 0.10.
8x4 픽셀 블록 내에서 G 보상값이 두 개로 분리되는 것에 한정되지 않는다. 예컨대, 8x4 픽셀 블록 내에서 G 보상값을 분리할 필요가 없는 모델의 경우에, G 보상값은 하나로 설정될 수 있다. It is not limited that the G compensation value is divided into two in the 8x4 pixel block. For example, in the case of a model in which it is not necessary to separate the G compensation value within an 8x4 pixel block, the G compensation value can be set to one.
도 10 내지 도 12에 도시된 픽셀 그룹핑 방법을 적용하면 WQXGA(1600x2560)의 펜타일 픽셀 배치에서 1600x2560이 8x4 픽셀 블록으로 나뉘어지기 때문에 제2 메모리(31) 즉, SRAM의 메모리 크기는 픽셀 각각에 보상값이 적용되는 경우에 비하여 훨씬 적은 1600/8 x 2560/4 x 32bits = 4,096,000 bit에 불과하다. 여기서, 32bits는 R: 8bit, GL: 8bit, B: 8bit, GR: 8bit를 더한 데이터 크기이다. X x Y (X는 M 보다 크고, Y는 N 보다 큰 양의 정수) 해상도를 갖는 표시패널(100)의 경우, 제2 메모리(31) 즉, SRAM에 저장되는 데이터 크기 = (X/M)x(Y/N) x 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기이다. 전술한 예에서, 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기 = 8 bits x 4 =32 bits이다. 10 to 12, 1600x2560 is divided into 8x4 pixel blocks in the penta pixel arrangement of WQXGA (1600x2560). Therefore, the memory size of the
도 13 내지 도 15는 도 10 내지 도 12와 같은 방법으로 WQXGA의 화면이 8x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 제1 메모리(30)에 저장된 보상값을 보여 주는 도면이다. 도 13은 도 10 내지 도 12와 같은 방법으로 WQXGA의 화면이 8x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 PID=00, SID=00으로 정의된 스캔 방향 순서대로 보상값이 제1 메모리에 저장된 예를 보여 주는 도면이다. 도 14는 도 13과 같은 순서로 제1 메모리에 저장된 보상값들과 체크섬 데이터를 보여 주는 도면이다. 도 15는 하나의 8x4 픽셀 블록에 정의된 4 Byte의 보상값을 보여 주는 도면이다. FIGS. 13 to 15 are views showing the compensation values stored in the
도 13 내지 도 15를 참조하면, 픽셀 블록별 보상값이 PID와 SID에 의해 정해진 스캔 방향을 따르는 순서로 제1 메모리(30)에 저장될 수 있다. 예컨대, PID=00, SID=00일 때, 화면의 좌상단 (1,1)에 위치한 픽셀 블록의 보상값(R1_1, GL1_1, B1_1, GR1_1)으로부터 우상단 (200, 1)에 위치한 픽셀 블록의 보상값 (R200_1, GL200_1, B200_1, GR200_1)의 순서로 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. 이어서, 그 아래의 좌측 픽셀 블록으로부터 우측 픽셀 블록의 순서로 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. 이러한 순서를 따라 화면의 하단에서 좌하단 (1,640)에 위치한 픽셀 블록의 보상값(R1_640 GL1_640, B1_640, GR1_640)으로부터 우하단 (200, 640)에 위치한 픽셀 블록의 보상값 (R200_640, GL200_640, B200_640, GR200_640)의 순서로 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. 13 to 15, the compensation value for each pixel block may be stored in the
하나의 8x4 픽셀 블록에 할당되는 보상값들은 4 Byte 데이터로 제1 메모리에 저장된다. 예를 들어, 좌상단 8x4 픽셀 블록 (1,1)의 픽셀 데이터에 적용될 보상값들은 도 15에 도시된 바와 같이 1 Byte의 R 보상값(R1_1), 1 Byte의 GL 보상값(GL1_1), 1 Byte의 B 보상값(B1_1), 그리고 1 Byte의 GR 보상값(GR1_1)을 포함한다. 카메라에 의해 촬영된 얼룩의 휘도는 타겟(target) 휘도 보다 높은 휘도의 얼룩(+), 타겟 휘도 보다 낮은 휘도의 얼룩(-)이 존재한다. 따라서, 보상값도 + 보상값과 - 보상값을 포함할 수 있다. 보상값이 8 bit일 때 보상값은 2의 보수(complement)를 사용하여 실제 사용 계조에서 -127 ~ + 128 를 표현할 수 있다. The compensation values allocated to one 8x4 pixel block are stored in the first memory with 4 Byte data. For example, the compensation values to be applied to the pixel data of the upper left 8x4 pixel block (1, 1) include R bytes of 1-byte R compensation value (R1_1), 1-byte GL compensation value (GL1_1) A B compensation value B1_1 of 1 byte, and a GR compensation value GR1_1 of 1 byte. The luminance of the smear photographed by the camera is a smear (+) of luminance higher than the target luminance and a smear (-) of luminance lower than the target luminance. Thus, the compensation value may also include a + compensation value and a compensation value. When the compensation value is 8 bits, the compensation value can express -127 to +128 in the actual use gradation using the complement of 2.
컴퓨터(200)로부터 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값 데이터를 전송할 때 데이터 에러 체크를 위한 2 Byte의 체크섬 데이터(Checksum1, Checksum2)가 제1 메모리(30)에 저장된다. 픽셀 블록별 데이터는 입력 영상의 픽셀 데이터에 대하여 실시간 적용되고, 체크섬 데이터(Checksum1, Checksum2)는 픽셀 데이터에 반영되지 않는다. 2 bytes of check sum data (Checksum1 and Checksum2) for data error checking are stored in the
따라서, 도 10 내지 도 12와 같은 방법으로 WQXGA의 화면이 8x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 제1 메모리 즉, 플래시 메모리 크기는 픽셀 각각에 보상값이 적용되는 경우에 비하여 훨씬 적은 (200x640x4)byte + 2byte checksum 에 불과하다. X x Y 해상도를 갖는 표시패널(100)의 경우, 제1 메모리(30)에 저장된 데이터 크기 = (X/M)x(Y/N) x 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기 + 체크섬 데이터 크기 이다. Accordingly, when the WQXGA screen is divided into 8x4 pixel blocks by the method as shown in FIGS. 10 to 12, the first memory, that is, the flash memory size is much smaller (200x640x4) byte + 2byte checksum . In the case of the
본 발명의 드라이브 IC(20)는 펜타일 픽셀 배치를 갖는 표시패널과 리얼 픽셀 배치를 갖는 표시패널에 모두 적용될 수 있다. 픽셀 배치에 따라 레지스터 설정값을 선택하면 하나의 드라이트 IC(20)를 펜타일 픽셀 배치 또는 리얼 픽셀 배치에 적용할 수 있다. The
도 16은 리얼 픽셀 배치에서 적용 가능한 8x4 픽셀 블록의 일 예를 보여 주는 도면이다. 도 17은 해상도(1072x2560)의 리얼 픽셀 배치에서 픽셀들을 도 16에 도시된 8x4 픽셀 블록으로 나뉘어 픽셀들을 그룹핑한 예를 보여 주는 도면이다. 도 18은 도 17과 같은 해상도(1072x2560)의 리얼 픽셀 배치가 8x4 픽셀 블록으로 나뉘어질 때 컬러 별로 서브 픽셀들을 보여 주는 도면이다.16 is a diagram showing an example of an 8x4 pixel block applicable in a real pixel arrangement. 17 is a diagram showing an example in which pixels are grouped into 8x4 pixel blocks shown in Fig. 16 in a real pixel arrangement of resolution (1072x2560). FIG. 18 is a diagram showing subpixels for each color when the real pixel arrangement of resolution (1072x2560) as shown in FIG. 17 is divided into 8x4 pixel blocks.
도 16을 참조하면, 8x4 픽셀 블록은 행(row) 방향으로 8 개의 픽셀들과 열(column) 방향으로 4 개의 픽셀들을 포함한다. 픽셀들(P) 각각은 도 5에 도시된 바와 같이 R 서브 픽셀, G 서브 픽셀, 및 B 서브 픽셀을 포함한다. 따라서, 8x4 픽셀 블록은 24x4 서브픽셀들을 포함한다. 8x4 픽셀 블록에 기입될 R 데이터, G 데이터 및 B 데이터 각각은 8x4 개이다.Referring to FIG. 16, an 8x4 pixel block includes 8 pixels in the row direction and 4 pixels in the column direction. Each of the pixels P includes an R subpixel, a G subpixel, and a B subpixel as shown in Fig. Thus, an 8x4 pixel block includes 24x4 subpixels. Each of the R data, G data, and B data to be written in the 8x4 pixel block is 8x4.
도 16과 같은 8x4 픽셀 블록의 경우에, 픽셀 그룹별 보상값은 8x4 개의 R 데이터에 일괄 적용될 하나의 R 보상값, 8x4 개의 G 데이터에 일괄 적용될 하나의 G 보상값, 및 8x4 개의 B 데이터에 분할 적용될 하나의 B 보상값을 포함하여 총 세 개의 보상값들을 포함한다. 따라서, 픽셀 그룹별 보상값은 실제 픽셀 개수보다 훨씬 적은 보상값들을 포함하여 보상부(32)에 필요한 메모리 용량을 대폭 줄일 수 있다. 보상값 각각은 8 bit 즉, R: 8bit, G: 8bit, B: 8bit 일 수 있다. 보상값 각각이 8 bit 데이터이면, -127 ~ +128을 표현할 수 있으므로 입력 영상의 픽셀 데이터에 -127 ~ +128이 더해질 수 있다. In the case of the 8x4 pixel block as shown in Fig. 16, the compensation value for each pixel group is divided into one R compensation value to be collectively applied to 8x4 R data, one G compensation value to be collectively applied to 8x4 G data, And a total of three compensation values including one B compensation value to be applied. Accordingly, the compensation value for each pixel group includes compensation values much smaller than the actual number of pixels, so that the memory capacity required for the
G 보상값은 8x4 픽셀 블록 마다 하나씩 설정될 수 있고 도 10에 도시된 실시예와 같은 방법으로 각 픽셀 블록에서 두 개로 분리될 수도 있다. The G compensation value may be set to one for each 8x4 pixel block and may be divided into two in each pixel block in the same manner as the embodiment shown in Fig.
도 16 내지 도 18에 도시된 픽셀 그룹핑 방법을 적용하면 해상도(1072x2560)의 리얼 픽셀 배치에서 1072x2560이 8x4 픽셀 블록으로 나뉘어지기 때문에 제2 메모리(31) 즉, SRAM의 메모리 크기는 픽셀 각각에 보상값이 적용되는 경우에 비하여 훨씬 적은 1072/8 x 2560/4 x 24bits = 2,058,240 bit에 불과하다. 여기서, 24bits는 R: 8bit, G: 8bit, B: 8bit를 더한 데이터 크기이다. X x Y 해상도를 갖는 표시패널(100)의 경우, 제2 메모리(31) 즉, SRAM에 저장된 데이터 크기 = (X/M)x(Y/N) x 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기이다. 전술한 예에서, 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기 = 8 bits x 3 = 24 bits이다. 16 to 18, 1072x2560 is divided into 8x4 pixel blocks in the real pixel arrangement of resolution (1072x2560). Therefore, the memory size of the
도 19 내지 도 21은 도 16 내지 도 8과 같은 방법으로 해상도(1072x2560)의 화면이 8x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 제1 메모리(30)에 저장된 보상값을 보여 주는 도면이다. 도 19는 도 16 내지 도 18과 같은 방법으로 해상도(1072x2560)의 화면이 8x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 PID=00, SID=00으로 정의된 스캔 방향 순서대로 보상값이 제1 메모리에 저장된 예를 보여 주는 도면이다. 도 20은 도 19와 같은 순서로 제1 메모리에 저장된 보상값들과 체크섬 데이터를 보여 주는 도면이다. 도 21은 하나의 8x4 픽셀 블록에 정의된 3 Byte의 보상값을 보여 주는 도면이다. FIGS. 19 to 21 are diagrams showing compensation values stored in the
도 19 내지 도 21을 참조하면, 픽셀 블록별 보상값이 PID와 SID에 의해 정해진 스캔 방향을 따르는 순서로 제1 메모리(30)에 저장될 수 있다. 예컨대, PID=00, SID=00일 때, 화면의 좌상단 (1,1)에 위치한 픽셀 블록의 보상값(R1_1, G1_1, B1_1)으로부터 우상단 (134, 1)에 위치한 픽셀 블록의 보상값 (R134_1, G134, B134_1)의 순서로 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. 이어서, 그 아래의 좌측 픽셀 블록으로부터 우측 픽셀 블록의 순서로 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. 이러한 순서를 따라, 화면의 하단에서 좌하단 (1,640)에 위치한 픽셀 블록의 보상값(R1_640 G1_640, B1_640)으로부터 우하단 (134, 640)에 위치한 픽셀 블록의 보상값 (R134_640, G134_640, B134_640)의 순서로 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값들이 저장된다. 19 to 21, the compensation value for each pixel block may be stored in the
하나의 8x4 픽셀 블록에 할당되는 보상값들은 3 Byte 데이터로 제1 메모리(30)에 저장된다. 예를 들어, 좌상단 8x4 픽셀 블록 (1,1)의 픽셀 데이터에 적용될 보상값들은 도 21에 도시된 바와 같이 1 Byte의 R 보상값(R1_1), 1 Byte의 G 보상값(G1_1), 및 1 Byte의 B 보상값(B1_1)을 포함한다. The compensation values allocated to one 8x4 pixel block are stored in the
컴퓨터(200)로부터 제1 메모리(30)에 픽셀 블록별 보상값 데이터를 전송할 때 데이터 에러 체크를 위한 2 Byte의 체크섬 데이터(Checksum1, Checksum2)가 제1 메모리(30)에 저장된다. 픽셀 블록별 데이터는 입력 영상의 픽셀 데이터에 대하여 실시간 적용되고, 체크섬 데이터(Checksum1, Checksum2)는 픽셀 데이터에 반영되지 않는다. 2 bytes of check sum data (Checksum1 and Checksum2) for data error checking are stored in the
도 16 내지 도 18과 같은 방법으로 해상도(1072x2560)의 화면이 8x4 픽셀 블록으로 나뉠 때 제1 메모리 즉, 플래시 메모리 크기는 픽셀 각각에 보상값이 적용되는 경우에 비하여 훨씬 적은 (134x640x4)byte + 2byte checksum 에 불과하다. X x Y 해상도를 갖는 표시패널(100)의 경우, 제1 메모리(30)에 저장된 데이터 크기 = (X/M)x(Y/N) x 픽셀 블록별 보상값 데이터 크기 + 체크섬 데이터 크기이다. When the screen of resolution (1072x2560) is divided into 8x4 pixel blocks in the same manner as in Figs. 16 to 18, the size of the first memory, i.e., the flash memory is much smaller (134x640x4) byte + 2byte checksum. In the case of the
도 22는 도 10에 도시된 8x4 픽셀 블록의 보상값을 픽셀 데이터에 적용한 예를 보여 주는 도면이다. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of applying the compensation value of the 8x4 pixel block shown in FIG. 10 to pixel data.
도 22에서 "R4x4"는 좌반부(BLOLK1)와 우반부(BLOLK2) 각각에 존재하는 4x4 개의 R 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(R 데이터)이고, G4x4L"은 좌반부(BLOLK1)에 존재하는 4x4 개의 G 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(G 데이터)이다. G4x4R"은 우반부(BLOLK2)에 존재하는 4x4 개의 G 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(G 데이터)이다. 그리고 "B4x4"는 좌반부(BLOLK1)와 우반부(BLOLK2) 각각에 존재하는 4x4 개의 B 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(B 데이터)이다. "R1_1_OFFSET"은 R 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 R 보상값이다. "GL1_1_OFFSET"은 좌반부(BLOLK1)의 G 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 G 보상값(GL)이다. "GR1_1_OFFSET"은 우반부(BLOLK2)의 G 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 G 보상값(GR)이다. "B1_1_OFFSET"은 B 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 B 보상값이다. 보상값들 각각에 룩업 테이블에 설정된 가중치가 더해질 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 22, "R4x4" is pixel data (R data) of an input image to be written in 4x4 R subpixels existing in the left half BLOLK1 and right half BLOLK2, and G4x4L " (G data) of the input image to be written to 4x4 G subpixels existing in the right half BLOLK2 of the input image to be written to 4x4 G subpixels present in the right half BLOLK2, Data). And "B4x4" is pixel data (B data) of the input image to be written in 4x4 B subpixels existing in the left half (BLOLK1) and the right half (BLOLK2). "R1_1_OFFSET" is one R compensation value to be collectively applied to the R subpixels. Quot; GL1_1_OFFSET "is one G compensation value GL to be collectively applied to the G subpixels of the left half (BLOLK1). "GR1_1_OFFSET" is one G compensation value (GR) to be collectively applied to the G subpixels of the right half (BLOLK2). "B1_1_OFFSET" is one B compensation value to be collectively applied to B subpixels. Each of the compensation values may be added to the weight set in the lookup table, but is not limited thereto.
도 23은 도 16에 도시된 8x4 픽셀 블록의 보상값을 픽셀 데이터에 적용한 예를 보여 주는 도면이다.FIG. 23 is a diagram illustrating an example of applying the compensation value of the 8x4 pixel block shown in FIG. 16 to pixel data.
도 23에서 "R8x4"는 8x4 개의 R 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(R 데이터)이고, G8x4"는 8x4 개의 G 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(G 데이터)이다. "B8x4"는 8x4 개의 B 서브 픽셀들에 기입될 입력 영상의 픽셀 데이터(B 데이터)이다. "R1_1_OFFSET"은 R 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 R 보상값이다. "G1_1_OFFSET"은 G 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 G 보상값이다. "B1_1_OFFSET"은 B 서브 픽셀들에 일괄 적용될 하나의 B 보상값이다. 보상값들 각각에 룩업 테이블에 설정된 가중치가 더해질 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 23, "R8x4" is pixel data (R data) of an input image to be written to 8x4 R subpixels, and G8x4 "is pixel data (G data) of an input image to be written to 8x4 G subpixels. (B data) of the input image to be written to 8x4 B subpixels "R1_1_OFFSET" is one R compensation value to be collectively applied to R subpixels. "G1_1_OFFSET" B1_1_OFFSET "is a single B compensation value to be collectively applied to the B subpixels. Each of the compensation values may be weighted in the lookup table, but is not limited thereto.
도 22 및 도 23에서"Red Gray Output"은 R 보상값(R1_1_OFFSET)이 더해져 픽셀 블록 내의 R 서브 픽셀들에 기입되는 보상 적용 R 데이터이다. "Green Gray Output"은 G 보상값(GL1_1_OFFSET, GR1_1_OFFSET)이 더해져 픽셀 블록 내의 G 서브 픽셀들에 기입되는 보상 적용 G 데이터이다. "Blue Gray Output"은 B 보상값(B1_1_OFFSET)이 더해져 픽셀 블록 내의 B 서브 픽셀들에 기입되는 보상 적용 B 데이터이다.In Fig. 22 and Fig. 23, "Red Gray Output" is compensation applied R data written to R subpixels in the pixel block by adding R compensation value (R1_1_OFFSET). "Green Gray Output" is compensation applied G data added to G subpixels in a pixel block by adding G compensation values (GL1_1_OFFSET, GR1_1_OFFSET). "Blue Gray Output" is compensation applied B data written to B subpixels in the pixel block by adding the B compensation value (B1_1_OFFSET).
연산부(321)는 데이터 연산시에 오버 플로우(overflow)와 언더 플로우(underflow)가 되는 픽셀 데이터의 연산 결과를 도 24에 도시된 바와 같이 조정한다. The
도 24를 참조하면, 픽셀 데이터에 보상값을 더했을 때 그 연산 결과에서 최대값이 255 이상인 데이터가 있으면(S241, S242), 그 데이터를 "255"로 조정하고, 픽셀 데이터들간 계조 차이(gray gap)를 입력 영상과 동일하게 유지하기 위하여 오버 플로우 계산 과정에서 최대값 이외의 다른 픽셀 데이터들 각각에 255-최대값 만큼 더하여 다른 픽셀 데이터들을 조정한다(S243). 도 24에서, "flash data"는 픽셀 블록별 보상값이다. "LUT data"는 가중치이다.Referring to FIG. 24, when the compensation value is added to the pixel data, if there is data having a maximum value of 255 or more in the calculation result (S241, S242), the data is adjusted to 255 and the gray gap In the overflow calculation process, the other pixel data is adjusted by adding the 255-maximum value to each of the pixel data other than the maximum value (S243). In Fig. 24, "flash data" is a compensation value per pixel block. "LUT data" is a weight value.
일 예로, 픽셀 블록 내에서 4x1 개의 입력 R 데이터 (246, 252, 249, 250)에 보상값 OFFSET= 10을 가산한 결과, (246, 252, 249, 250)는 (255, 255, 255, 255)으로 되기 때문에 픽셀 데이터간 계조 차이가 없어져 입력 영상의 계조 차이(Original gray gap)를 표현할 수 없다. 이 경우, 연산부(32)는 오버 플로우 계산 과정(S243)에서 입력 R 데이터 (246, 252, 249, 250) 중에서 최대값 252에 +3을 더하여 255로 조정하고, 나머지 데이터에도 10이 아닌 +3을 더하여 (249, 255, 252, 253)으로 조정함으로써 입력 영상의 계조 차이를 표현한다. 오버 플로우 계산 과정에서, 0 이하의 계산 값은 0으로 처리된다(S244, S245). As an example, as a result of adding the compensation value OFFSET = 10 to 4x1
픽셀 데이터에 보상값을 더했을 때 그 연산 결과에서 최소값이 0 이하인 데이터가 있으면(S246, S247), 그 데이터를 "0"으로 조정하고, 픽셀 데이터들간 계조 차이(gray gap)를 입력 영상과 동일하게 유지하기 위하여 언더 플로우 계산 과정에서 최소값 이외의 다른 픽셀 데이터들 각각에 - 최소값을 더한 결과로 다른 픽셀 데이터들을 조정한다(S248). When the compensation value is added to the pixel data, if there is data having a minimum value of 0 or less in the calculation result (S246, S247), the data is adjusted to "0", and the gray gap between the pixel data In step S248, the CPU 201 adjusts the other pixel data as a result of adding the minimum value to each of the pixel data other than the minimum value in the underflow calculation process.
일 예로, 픽셀 블록 내에서 4x1 개의 입력 R 데이터 (9, 5, 7, 4)에 -10을 더한 결과, (9, 5, 7, 4)는 (0, 0, 0, 0)으로 되기 때문에 픽셀 데이터간 계조 차이가 없어져 입력 영상의 계조 차이를 표현할 수 없다. 이 경우, 연산부(32)는 언더 플로우 계산 과정(S248)에서 입력 R 데이터 (9, 5, 7, 4) 중에서 최소값 4에 -3을 더하여 0으로 조정하고, 나머지 데이터에도 -10이 아닌 -4를 더하여 (5, 1, 3, 0)으로 조정함으로써 입력 영상의 계조 차이를 표현한다. As an example, since (9, 5, 7, 4) is obtained as (0, 0, 0, 0) as a result of adding -10 to 4x1
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification, but should be defined by the claims.
10 : 표시패널
20 : 드라이버 IC
21 : 타이밍 제어부
22 : 데이터 구동부
30 : 제1 메모리(플래시 메모리)
31 : 제2 메모리(SRAM)
32 : 보상부
33 : 레지스터
81 : 화질 향상부
82 : 리얼/펜타일 변환부10: Display panel 20: Driver IC
21: timing control section 22: data driving section
30: first memory (flash memory) 31: second memory (SRAM)
32: compensation section 33: register
81: picture quality enhancement unit 82: real / penta conversion unit
Claims (30)
상기 제1 메모리로부터 상기 다수의 픽셀 블록별 보상값을 수신하는 제2 메모리;
입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하여 상기 픽셀 데이터를 변조하는 보상부; 및
상기 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비하고,
상기 픽셀 블록별 보상값은 적어도 하나의 컬러에서 상기 픽셀 블록 내의 각 픽셀들에 일괄 적용되는 보상값을 포함하고,
같은 컬러의 데이터들 간에 상기 픽셀 데이터와 상기 픽셀 블록별 보상값이 더해지는 실시간 보상 회로.A first memory storing a plurality of compensation values for each pixel block set in units of pixel blocks including M x N (M and N are each a positive integer of 2 or more) pixels;
A second memory for receiving the plurality of compensation values for each pixel block from the first memory;
A compensation unit for adding the compensation value for each pixel block to the pixel data of the input image to modulate the pixel data; And
And a data driver for converting the compensated pixel data received from the compensator into a data voltage,
Wherein the compensation value for each pixel block comprises a compensation value applied in batch to each pixel in the pixel block in at least one color,
Wherein the pixel data and the compensation value for each pixel block are added between data of the same color.
상기 픽셀 블록별 보상값은 표시패널의 화상 촬영을 통해 얻어진 얼룩을 보상하는 실시간 보상 회로.The method according to claim 1,
Wherein the compensation value for each pixel block compensates for the smear obtained through image shooting of the display panel.
상기 픽셀 블록은
제1 컬러의 서브 픽셀과 제2 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제1 펜타일 픽셀; 및
제3 컬러의 서브 픽셀과 상기 제2 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제2 펜타일 픽셀을 포함하는 실시간 보상 회로.The method according to claim 1,
The pixel block
At least one first penta-pixel including a subpixel of a first color and a subpixel of a second color; And
And at least one second penta pixel including a subpixel of a third color and a subpixel of the second color.
상기 픽셀 블록은
제1 컬러의 서브 픽셀, 제2 컬러의 서브 픽셀, 및 제3 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제1 리얼 컬러 픽셀; 및
상기 제1 컬러의 서브 픽셀, 상기 제2 컬러의 서브 픽셀, 및 제4 컬러의 서브 픽셀을 포함한 적어도 하나 이상의 제2 리얼 컬러 픽셀을 포함하는 실시간 보상 회로.The method according to claim 1,
The pixel block
At least one first real color pixel comprising a subpixel of a first color, a subpixel of a second color, and a subpixel of a third color; And
And at least one second real color pixel including a subpixel of the first color, a subpixel of the second color, and a subpixel of the fourth color.
상기 픽셀 블록은
8 x 4 개의 픽셀들을 포함한 실시간 보상 회로.The method according to claim 3 or 4,
The pixel block
Real-time compensation circuit with 8 x 4 pixels.
상기 보상부는 레지스터 설정값에 따라 상기 펜타일 픽셀들을 포함한 표시패널과, 상기 리얼 컬러 픽셀들을 포함한 표시패널에 겸용으로 적용되는 실시간 보상 회로.The method according to claim 1,
Wherein the compensating unit is also applied to a display panel including the penta-pixels and a display panel including the real color pixels according to a register setting value.
제1 컬러의 데이터, 제2 컬러의 데이터, 및 제3 컬러의 데이터를 포함한 제1 리얼 픽셀 데이터를 상기 제1 컬러의 데이터와 상기 제2 컬러의 데이터를 포함한 제1 펜타일 픽셀 데이터로 변환하고,
상기 제1 컬러의 데이터, 상기 제2 컬러의 데이터, 및 상기 제3 컬러의 데이터를 포함한 제2 리얼 픽셀 데이터를 상기 제3 컬러의 데이터와 상기 제2 컬러의 데이터를 포함한 제2 펜타일 픽셀 데이터로 변환하는 리얼/펜타일 변환부를 더 구비하고,
상기 보상부는 상기 리얼/펜타일 변환부로부터 수신된 입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하는 실시간 보상 회로.The method according to claim 6,
The first real pixel data including the data of the first color, the data of the second color, and the data of the third color is converted into the first penta pixel data including the data of the first color and the data of the second color ,
The second real pixel data including the data of the first color, the data of the second color, and the data of the third color is divided into the third color data and the second penta-pixel data And a real / penta converter for converting the real-
Wherein the compensation unit adds the compensation value for each pixel block to the pixel data of the input image received from the real / penta converter.
상기 픽셀 블록별 보상값은
상기 제1 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제1 보상값;
상기 제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제2 보상값; 및
상기 제3 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제3 보상값을 포함하는 실시간 보상 회로.The method according to claim 3 or 4,
The compensation value for each pixel block is
A first compensation value collectively applied to the subpixels of the first color;
A second compensation value collectively applied to the subpixels of the second color; And
And a third compensation value applied collectively to the subpixels of the third color.
상기 픽셀 블록은
상기 픽셀 블록의 좌반부에 위치하는 상기 제1 및 제2 펜타일 픽셀들을 포함하는 좌반부 서브 블록; 및
상기 픽셀 블록의 우반부에 위치하는 상기 제1 및 제2 펜타일 픽셀들을 포함하는 우반부 서브 블록을 포함하는 실시간 보상 회로.The method of claim 3,
The pixel block
A left half sub-block including the first and second penta-pixels located in the left half of the pixel block; And
And a right half sub-block including the first and second penta pixels positioned on the right half of the pixel block.
상기 픽셀 블록별 보상값은
상기 제1 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제1 보상값;
상기 좌반부 서브 블록에 존재하는 상기 제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제2-1 보상값;
상기 우반부 서브 블록에 존재하는 상기 제2 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제2-2 보상값; 및
상기 제3 컬러의 서브 픽셀들에 일괄 적용되는 제3 보상값을 포함하는 실시간 보상 회로.10. The method of claim 9,
The compensation value for each pixel block is
A first compensation value collectively applied to the subpixels of the first color;
A 2-1 compensation value collectively applied to the subpixels of the second color existing in the left half subblock;
A 2-2 compensation value collectively applied to the subpixels of the second color existing in the right half subblock; And
And a third compensation value applied collectively to the subpixels of the third color.
상기 제1 보상값, 상기 제2-1 보상값, 상기 제2-2 보상값, 상기 제3 보상값 각각이 8 bit 데이터인 실시간 보상 회로.11. The method of claim 10,
Wherein the first compensation value, the second compensation value, the second compensation value, and the third compensation value are 8-bit data.
상기 픽셀 블록은
8 x 4 개의 픽셀들을 포함하고,
상기 좌반부 픽셀 블록과 상기 우반부 픽셀 블록 각각은 4 x 4 개의 펜타일 픽셀들을 포함하는 실시간 보상 회로.11. The method of claim 10,
The pixel block
8 x 4 pixels,
Wherein the left half pixel block and the right half pixel block each comprise 4 x 4 penta pixels.
X x Y(X는 M 보다 크고, Y는 N 보다 큰 양의 정수) 해상도를 갖는 표시패널의 픽셀 어레이에서,
상기 제1 메모리에 저장되는 데이터 크기가 (X/M)x(Y/N) x 보상값 데이터 크기 + 체크섬 데이터 크기인 실시간 보상 회로.The method according to claim 1,
In a pixel array of a display panel having a resolution of X x Y (where X is greater than M and Y is a positive integer greater than N)
Wherein the data size stored in the first memory is (X / M) x (Y / N) x compensation value data size + checksum data size.
상기 X x Y 해상도를 갖는 표시패널의 픽셀 어레이에서,
상기 제2 메모리에 저장되는 데이터 크기가 (X/M)x(Y/N) x 보상값 데이터 크기인 실시간 보상 회로.14. The method of claim 13,
In the pixel array of the display panel having the X x Y resolution,
Wherein the data size stored in the second memory is (X / M) x (Y / N) x compensation value data size.
표시패널이 파셜 모드로 동작할 때, 상기 표시패널의 전체 픽셀들 중에서 온 픽셀에 대해서만 상기 픽셀 블록별 보상값이 픽셀 데이터에 적용되는 실시간 보상 회로.The method according to claim 1,
Wherein the compensation value for each pixel block is applied to the pixel data only for pixels that are on among all the pixels of the display panel when the display panel operates in the partial mode.
상기 보상부는
상기 보상값에 가중치를 더한 결과를 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 더하는 실시간 보상 회로.The method according to claim 1,
The compensation unit
And adding a result of weighting the compensation value to pixel data of the input image.
상기 보상부는
호스트 시스템으로부터 수신된 휘도값과 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 따라 가중치가 개별 설정되는 하나 이상의 룩업 테이블을 구비하는 실시간 보상 회로.17. The method of claim 16,
The compensation unit
Up table in which weights are individually set according to a luminance value received from a host system and pixel data of the input image.
상기 보상부는,
상기 보상값에 가중치를 더한 결과를 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 더하고,
상기 표시패널이 HBM(High brightness mode) 모드로 구동될 때 가중치들 중에서 상대적으로 큰 가중치를 상기 보상값에 더하는 실시간 보상 회로.The method according to claim 1,
Wherein the compensation unit comprises:
Adding a result of weighting the compensation value to pixel data of the input image,
Wherein a relatively large weight is added to the compensation value when the display panel is driven in a high brightness mode (HBM) mode.
상기 제1 메모리는 플래시 메모리(Flash memory)를 포함하고,
상기 제2 메모리는 SRAM(Static RAM)을 포함하는 실시간 보상 회로.The method according to claim 1,
Wherein the first memory includes a flash memory,
And the second memory includes a static random access memory (SRAM).
입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하여 상기 픽셀 데이터를 변조하는 보상부; 및
상기 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비하고,
같은 컬러의 데이터들 간에 상기 픽셀 데이터와 상기 픽셀 블록별 보상값이 더해지는 실시간 보상 회로.A memory for storing a plurality of compensation values for each pixel block set in pixel block units including M x N (M and N are each a positive integer of 2 or more) pixels;
A compensation unit for adding the compensation value for each pixel block to the pixel data of the input image to modulate the pixel data; And
And a data driver for converting the compensated pixel data received from the compensator into a data voltage,
Wherein the pixel data and the compensation value for each pixel block are added between data of the same color.
M x N(M, N 각각은 2 이상의 양의 정수) 개의 픽셀들을 포함한 픽셀 블록 단위로 설정된 다수의 픽셀 블록별 보상값이 저장된 제1 메모리; 및
상기 제1 메모리로부터 읽어 들인 픽셀 블록별 보상값을 입력 영상의 픽셀 데이터에 더하여 보상된 픽셀 데이터를 발생하고, 상기 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하여 상기 데이터 라인들에 인가하는 드라이브 집적회로를 구비하고,
상기 픽셀 블록별 보상값은 적어도 하나의 컬러에서 상기 픽셀 블록 내의 각 픽셀들에 일괄 적용되는 보상값을 포함하고,
같은 컬러의 데이터들 간에 상기 픽셀 데이터와 상기 픽셀 블록별 보상값이 더해지는 전계 발광 표시장치. A display panel on which data lines, gate lines intersecting with the data lines, and pixels are arranged;
A first memory storing a plurality of compensation values for each pixel block set in units of pixel blocks including M x N (M and N are each a positive integer of 2 or more) pixels; And
A driver IC for generating compensated pixel data by adding the compensation value for each pixel block read from the first memory to the pixel data of the input image and for converting the compensated pixel data to a data voltage and applying the compensated pixel data to the data lines Respectively,
Wherein the compensation value for each pixel block comprises a compensation value applied in batch to each pixel in the pixel block in at least one color,
Wherein the pixel data and the compensation value for each pixel block are added between data of the same color.
상기 드라이브 집적회로는,
상기 제1 메모리로부터 상기 픽셀 블록별 보상값을 로딩한 상기 제2 메모리;
상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 상기 픽셀 블록별 보상값을 더하여 상기 픽셀 데이터를 변조하여 상기 보상된 픽셀 데이터를 출력하는 보상부; 및
상기 보상부로부터 수신된 보상된 픽셀 데이터를 데이터 전압으로 변환하는 데이터 구동부를 구비하는 전계 발광 표시장치.22. The method of claim 21,
Wherein the drive IC includes:
The second memory loaded with the compensation value for each pixel block from the first memory;
A compensation unit for adding the compensation value for each pixel block to the pixel data of the input image to modulate the pixel data and outputting the compensated pixel data; And
And a data driver for converting the compensated pixel data received from the compensator into a data voltage.
상기 표시패널의 해상도가 X x Y(X는 M 보다 크고, Y는 N 보다 큰 양의 정수)일 때,
상기 제1 메모리에 저장되는 데이터 크기가 (X/M)x(Y/N) x 보상값 데이터 크기 + 체크섬 데이터 크기인 전계 발광 표시장치.22. The method of claim 21,
When the resolution of the display panel is X x Y (where X is greater than M and Y is a positive integer greater than N)
Wherein the data size stored in the first memory is (X / M) x (Y / N) x compensation value data size + checksum data size.
상기 표시패널의 해상도가 X x Y(X는 M 보다 크고, Y는 N 보다 큰 양의 정수)일 때,
상기 제2 메모리에 저장되는 데이터 크기가 (X/M)x(Y/N) x 보상값 데이터 크기인 전계 발광 표시장치.22. The method of claim 21,
When the resolution of the display panel is X x Y (where X is greater than M and Y is a positive integer greater than N)
Wherein the data size stored in the second memory is (X / M) x (Y / N) x compensation value data size.
상기 표시패널이 파셜 모드로 동작할 때, 상기 표시패널의 전체 픽셀들 중에서 온 픽셀에 대해서만 상기 픽셀 블록별 보상값이 픽셀 데이터에 적용되는 전계 발광 표시장치.22. The method of claim 21,
Wherein the compensation value for each pixel block is applied to the pixel data only for pixels that are on among all the pixels of the display panel when the display panel operates in the partial mode.
상기 보상부는
상기 보상값에 가중치를 더한 결과를 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 더하는 전계 발광 표시장치.22. The method of claim 21,
The compensation unit
And adds a result of weighting the compensation value to pixel data of the input image.
상기 보상부는
호스트 시스템으로부터 수신된 휘도값과 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 따라 가중치가 개별 설정되는 하나 이상의 룩업 테이블을 구비하는 전계 발광 표시장치.27. The method of claim 26,
The compensation unit
And one or more lookup tables in which weights are individually set according to a luminance value received from the host system and pixel data of the input image.
상기 보상부는,
상기 보상값에 가중치를 더한 결과를 상기 입력 영상의 픽셀 데이터에 더하고,
상기 표시패널이 HBM(High brightness mode) 모드로 구동될 때 가중치들 중에서 상대적으로 큰 가중치를 상기 보상값에 더하는 전계 발광 표시장치.22. The method of claim 21,
Wherein the compensation unit comprises:
Adding a result of weighting the compensation value to pixel data of the input image,
Wherein when the display panel is driven in a high brightness mode (HBM) mode, a relatively large weight value is added to the compensation value.
상기 제1 메모리는 플래시 메모리(Flash memory)를 포함하고,
상기 제2 메모리는 SRAM(Static RAM)을 포함하는 전계 발광 표시장치.22. The method of claim 21,
Wherein the first memory includes a flash memory,
And the second memory includes an SRAM (Static RAM).
상기 픽셀들 각각은 발광 소자를 구동하기 위한 구동 소자의 문턱 전압을 샘플링하여 픽셀 데이터의 데이터 전압에 문턱 전압을 더하는 보상 회로를 구비하는 전계 발광 표시장치.22. The method of claim 21,
Wherein each of the pixels includes a compensation circuit for sampling a threshold voltage of a driving element for driving the light emitting element to add a threshold voltage to a data voltage of the pixel data.
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