KR20160041610A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 보다 편리하게 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 둘 이상의 어플리케이션이 선택되는 단계; 상기 선택된 둘 이상의 어플리케이션에 대응되는 통합 아이콘이 생성되는 단계; 및 상기 생성된 통합 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 둘 이상의 어플리케이션이 상기 생성된 통합 아이콘에 대응되는 형태로 동시에 실행되는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 보다 편리하게 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기의 성능 향상으로 둘 이상의 어플리케이션이 동시에 실행될 수 있으며, 동시에 실행되는 어플리케이션 중 일부가 전체화면이 아닌 창 모드(window mode)로 실행될 수도 있다. 그러나, 동시에 복수의 어플리케이션을 실행시키기 위해서는 어플리케이션들이 하나씩 순차적으로 실행되어야 하며, 창 모드로 복수의 어플리케이션이 실행되는 경우 각 어플리케이션에 대응되는 실행 창의 레이아웃을 매번 조정해주어야 하는 불편함이 있어 왔다.
본 발명은 보다 편리하게 동시에 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 하나의 아이콘을 통해 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 복수의 어플리케이션 각각에 대응되는 실행창의 레이아웃을 매번 조정할 필요가 없는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 터치스크린; 및 둘 이상의 어플리케이션이 선택되면, 상기 선택된 둘 이상의 어플리케이션에 대응되는 통합 아이콘을 생성하고, 상기 생성된 통합 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 둘 이상의 어플리케이션이 상기 생성된 통합 아이콘에 대응되는 형태로 상기 터치스크린 상에서 동시에 실행되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 둘 이상의 어플리케이션이 선택되는 단계; 상기 선택된 둘 이상의 어플리케이션에 대응되는 통합 아이콘이 생성되는 단계; 및 상기 생성된 통합 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 둘 이상의 어플리케이션이 상기 생성된 통합 아이콘에 대응되는 형태로 동시에 실행되는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 보다 편리하게 복수의 어플리케이션이 동시에 실행될 수 있다.
특히, 본 발명에 의하면 복수의 어플리케이션 각각에 대응되는 아이콘을 개별적으로 선택하는 대신, 통합 아이콘을 통해 복수의 어플리케이션이 동시에 실행될 수 있다.
또한, 통합 아이콘 내부에 배치되는 어플리케이션 아이콘들의 레이아웃에 따라 각 어플리케이션에 대응되는 실행창의 레이아웃이 결정되므로 매번 실행창별로 레이아웃을 변경할 필요가 없어 편리하다.
본 발명에서 얻은 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 일반적인 이동 단말기에서 복수의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 형태의 일례를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘을 생성하고, 이를 통해 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 과정의 일례를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 어플리케이션 슬롯을 통해 통합 아이콘을 생성하고, 이를 통해 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 과정의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 어플리케이션 슬롯을 통해 통합 아이콘이 생성되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티태스킹 리스트를 통해 통합 아이콘이 생성되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티태스킹 리스트를 통해 통합 아이콘이 생성되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 소정의 메뉴 조작을통해 통합 아이콘이 생성되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 슬롯의 통합 아이콘을 이동시키는 방법의 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 내부의 아이콘 배치에 따라 어플리케이션들의 레이아웃이 결정되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 내부의 아이콘 배치에 따라 어플리케이션들의 레이아웃이 결정되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 이벤트 발생에 의해 통합 아이콘이 변형되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 생성과정에서 어플리케이션 추천기능이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 임의의 어플리케이션에 대한 통합 아이콘의 존재 여부에 따른 실행과정의 일례를 나타낸다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 생성에 따른 통합 위젯이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 16a 내지 도 16e는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 유용하게 조합될 수 있는 어플리케이션들 및 그에 따른 통합 아이콘 형태의 일례를 각각 나타낸다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 일반적인 이동 단말기에서 복수의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 형태의 일례를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘을 생성하고, 이를 통해 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 과정의 일례를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 어플리케이션 슬롯을 통해 통합 아이콘을 생성하고, 이를 통해 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 과정의 일례를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 어플리케이션 슬롯을 통해 통합 아이콘이 생성되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티태스킹 리스트를 통해 통합 아이콘이 생성되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티태스킹 리스트를 통해 통합 아이콘이 생성되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 소정의 메뉴 조작을통해 통합 아이콘이 생성되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 슬롯의 통합 아이콘을 이동시키는 방법의 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 내부의 아이콘 배치에 따라 어플리케이션들의 레이아웃이 결정되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 내부의 아이콘 배치에 따라 어플리케이션들의 레이아웃이 결정되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 이벤트 발생에 의해 통합 아이콘이 변형되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 생성과정에서 어플리케이션 추천기능이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 임의의 어플리케이션에 대한 통합 아이콘의 존재 여부에 따른 실행과정의 일례를 나타낸다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 생성에 따른 통합 위젯이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 16a 내지 도 16e는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 유용하게 조합될 수 있는 어플리케이션들 및 그에 따른 통합 아이콘 형태의 일례를 각각 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는 방송방식, 예를 들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, "어레이(array) 카메라"로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
복수의
어플리케이션의
동시 실행
일반적인 이동 단말기에서는 멀티태스킹을 통해 둘 이상의 어플리케이션이 동시에 실행되는 경우, 나중에 실행된 어플리케이션이 디스플레이(151) 상에 표시되고, 이전에 실행되던 어플리케이션은 실행화면이 표시되지 않는 백그라운드 상태로 유지되는 것이 보통이다. 물론, 나중에 실행된 어플리케이션이 창 모드(window)로 실행되는 경우에는, 먼저 실행된 어플리케이션의 실행 화면 중 나중에 실행된 어플리케이션의 실행창에 가려지지 않은 부분은 표시될 수 있다. 이를 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 일반적인 이동 단말기에서 복수의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 형태의 일례를 나타낸다.
도 2에서는 가장 먼저 웹브라우저 어플리케이션이 실행되고, 이후 메모장, 계산기 어플리케이션의 순서로 복수의 어플리케이션이 실행중이며, 이들 중 메모장 및 계산기 어플리케이션은 창 모드로 실행되는 상황을 가정한다.
도 2를 참조하면, 디스플레이(151)에 웹브라우저 어플리케이션이 전체화면으로 실행된 상태에서 메모장 어플리케이션이 두 번째로 실행되어 그 실행창(220)이 창모드 표시되고, 마지막으로 계산기 어플리케이션이 마지막으로 실행되어 그 실행창(210)이 최상위로 표시된다. 이때, 각 실행창에는 투명도를 조절할 수 있는 슬라이더(211)와 실행창을 종료할 수 있는 종료 버튼(212)이 표시될 수 있다. 이러한 방법들 이용하는 경우 복수의 어플리케이션의 실행 영상을 동시에 볼 수는 있으나, 각 어플리케이션이 사용자에 의해 순차적으로 실행되어야 하며, 창모드로 실행되는 실행창 끼리도 겹치는 경우가 발생하기 때문에 레이아웃(디스플레이 상에서 창들간의 절대적/상대적 위치)이나 투명도를 매번 조절해야 하는 불편함이 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 하나의 통합 아이콘을 통해 복수의 어플리케이션이 동시에 실행되도록 할 것을 제안한다. 또한, 통합 아이콘을 통해 복수의 어플리케이션들이 실행되는 경우, 실행창들의 레이아웃이 통합 아이콘에 대응되도는 형태를 갖도록 할 것을 제안한다. 이를 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘을 생성하고, 이를 통해 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 과정의 일례를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 먼저 동시에 실행될 둘 이상의 어플리케이션이 선택될 수 있다(S310). 어플리케이션의 선택은 홈스크린이나 어플리케이션 리스트에서 해당 어플리케이션에 대응되는 아이콘을 선택하는 방법이 될 수도 있고, 멀티태스킹 리스트에서 선택될 수도 있으며, 둘 이상의 어플리케이션 중 어느 하나는 현재 실행중인 어플리케이션일 수도 있다.
함께 동시에 실행될 둘 이상의 어플리케이션이 선택되면, 선택된 어플리케이션들에 대응되는 통합 아이콘이 생성될 수 있다(S320). 여기서 통합 아이콘이라 함은, 선택된 어플리케이션들을 동시에 실행시키기 위한 아이콘을 의미하며, 그 내부에는 선택된 각 어플리케이션들의 아이콘들이 함께 표시될 수 있다. 이때, 각 어플리케이션들의 아이콘은 통합 아이콘 내부에서 서로 겹치지 않도록 배치될 수 있으며, 배치의 기준은 S310 단계에서 선택되는 형태에 따라 결정될 수도 있고, 배치 규칙이 미리 설정될 수도 있다. 또한, 생성된 아이콘은 홈스크린이나 어플리케이션 리스트, 알림 패널, 후술할 통합 어플리케이션 슬롯 등 미리 설정된 위치에 생성될 수 있다.
생성된 통합 아이콘이 터치 입력 등을 통해 선택되면(S330), 선택된 둘 이상의 어플리케이션들이 통합 아이콘에 대응되는 형태로 실행될 수 있다(S340). 여기서 통합 아이콘에 대응되는 형태라 함은, 각 어플리케이션들의 실행화면이 터치스크린 상에서 서로 겹치지 않고 노출될 때, 노출되는 부분들이 상호 배열되는 형태가 통합 아이콘 내부에서 각 어플리케이션들에 대응되는 아이콘들이 배열된 형태에 대응됨을 의미할 수 있다, 예를 들어, 통합 아이콘 내에 두 개의 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 좌측 절반과 우측 절반을 각각 차지하도록 배치된 경우, 통합 아이콘이 선택됨에 따라 두 개의 어플리케이션들이 실행되는 경우 해당 어플리케이션들의 실행화면은 터치스크린의 좌측 절반 영역 및 우측 절반 영역에 표시될 수 있다.
이하에서는 도 4를 참조하여, 통합 아이콘을 생성하는 방법의 하나로 통합 어플리케이션 슬롯을 이용하는 방법을 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 어플리케이션 슬롯을 통해 통합 아이콘을 생성하고, 이를 통해 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 실행시키는 과정의 일례를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 통합 어플리케이션 슬롯이 호출될 수 있다(S410). 여기서 통합 어플리케이션 슬롯이라 함은, 통합 아이콘이 생성되거나 배치될 수 있는 슬롯을 의미할 수 있다. 이하, 편의상 통합 어플리케이션 슬롯을 "슬롯"이라 칭하기로 한다. 슬롯은, 터치스크린 상단에서 이동 단말기의 동작 상태를 다양한 인디케이터를 통해 나타내는 인디케이터 영역을 아래 방향으로 드래그함에 따라 나타나는 알림 패널(notification panel)에 배치될 수도 있고, 홈스크린에서 임의의 아이콘을 롱터치 했을 때 나타날 수도 있다.
호출된 슬롯들에는 설정이나 사용 이력에 따라 이미 통합 아이콘이 배치되어 있을 수도 있고, 비어 있을 수도 있다. 이 중 비어 있는 슬롯에 사용자가 동시에 실행하고자 하는 어플리케이션들 중 어느 하나(이하, 제 1 어플리케이션)에 대응되는 제 1 아이콘을 (터치&드래그 등의 명령입력을 통해) 이동시킬 수 있다(S420).
슬롯에 제 1 아이콘이 이동된 후, 사용자는 다시 동시에 실행하고자 하는 어플리케이션들 중 다른 하나(이하, 제 2 어플리케이션)를 제 1 아이콘이 이동된 슬롯에 이동시킬 수 있다(S430).
그에 따라 슬롯 내에는 제 1 아이콘과 제 2 아이콘을 포함하는 통합 아이콘(이하 제 3 아이콘)이 생성될 수 있다(S440). 이때, 제 2 아이콘이 해당 슬롯에 접근하는 형태에 따라 제 1 아이콘과 제 2 아이콘의 상대적 배치 형태가 결정될 수도 있다. 예를 들어, 제 2 아이콘이 슬롯의 좌측에서 접근하는 경우, 슬롯 내의 좌측 절반에는 제 2 아이콘이, 우측 절반에는 제 1 아이콘이 각각 배치될 수 있다.
이후 제 3 아이콘이 터치 입력등을 통해 선택되면(S450), 제 3 아이콘의 내부 형태에 대응되도록 제 1 및 제 2 어플리케이션이 동시에 실행될 수 있다(S460).
한편, S430 단계는 사용자가 동시 실행을 희망하는 어플리케이션의 개수가 3개 이상인 경우 추가로 반복 수행될 수 있으며, 그에 따라 통합 아이콘 내에는 보다 많은 아이콘들이 배치될 수 있음은 당업자에 자명하다.
이하에서는 도 5 내지 도 8을 참조하여 통합 아이콘이 생성되는 구체적인 형태를 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 어플리케이션 슬롯을 통해 통합 아이콘이 생성되는 과정의 일례를 나타낸다.
도 5의 (a)를 참조하면, 터치스크린(151) 상에 홈스크린이 표시될 때, 사용자가 통합 아이콘에 포함시키고자 하는 어플리케이션의 아이콘들(511, 512) 중 메신저 아이콘(511)을 롱터치할 수 있다. 롱터치 입력이 해제되기 전까지 메신저 아이콘(511)은 이동 가능한 상태가 되며, 터치스크린의 일 영역에 복수의 슬롯들(520)이 표시될 수 있다. 이때, 슬롯들(520)은 홈스크린 중앙의 아이콘들이 자유롭게 배치될 수 있는 영역이 소정 비율 축소됨에 따라 생기는 상단 공간에 표시될 수 있다. 여기서 사용자가 도 5의 (b)와 같이 이동 가능한 상태의 메신저 아이콘(511')을 빈 슬롯(521)으로 드래그한 후 터치 입력을 해제할 수 있다. 그에 따라, 해당 슬롯(521)에는 메신저 아이콘이 표시된다. 이후 사용자가 웹브라우저 어플리케이션에 대응되는 웹브라우저 아이콘(512)을 롱터치하여 이동 가능한 상태(512')로 슬롯(521)의 우측으로 드래그한 후 터치를 해제하면, 도 5의 (d)와 같이 해당 슬롯(521)에 통합 아이콘(530)이 생성될 수 있다. 이때, 도 5의 (c)에서 웹브라우저 아이콘이 슬롯(521)의 우측에서 접근하여 드랍된 경우, 통합 아이콘(530) 내부의 좌측 절반에는 메신저 아이콘이, 우측 절반에는 웹브라우저 아이콘이 배치될 수 있다. 물론, 웹브라우저 아이콘이 슬롯(521)의 좌측에서 접근하여 드랍된 경우에는 아이콘들은 좌우가 바뀌어 배치될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티태스킹 리스트를 통해 통합 아이콘이 생성되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 6의 (a)를 참조하면, 전자책 어플리케이션이 실행되어 터치스크린(151) 상에 실행화면이 표시된다. 이때, 사용자가 홈키버튼(610)을 롱터치하는 경우, 도 6의 (b)와 같이 백그라운드로 실행중인 어플리케이션들의 항목이 나열된 멀티태스킹 리스트가 표시될 수 있다. 멀티태스킹 리스트에서 사용자가 동시에 실행되기를 희망하는 어플리케이션 항목(620)을 특정 패턴의 터치 입력(예를 들어, 롱터치)으로 선택하면, 해당 어플리케이션 항목에 대하여 실행될 수 있는 메뉴들(630)이 표시될 수 있다. 메뉴들(630) 중에서 어플리케이션 합치기 메뉴(631)가 선택되면, 도 6의 (c)와 같이 멀티태스킹 리스트에서 선택된 어플리케이션의 실행화면(640)이 화면 하단에 표시될 수 있다. 이때, 실행화면(640)이 표시되면서 통합 아이콘 추가 메뉴(650)가 소정 시간 동안 표시될 수 있다. 통합 아이콘 추가 메뉴(650)가 사라지기 전에 선택되는 경우, 실행중이던 전자책 어플리케이션과 멀티태스킹 리스트에서 선택된 어플리케이션을 현재 표시되는 형태대로 동시에 실행시킬 수 있는 통합 아이콘이 생성될 수 있다. 생성된 아이콘은 도 6의 (d)와 같이 빈 슬롯 중 어느 하나(660)에 생성될 수 있다. 물론, 슬롯 외에도 알림 패널이나 홈스크린의 빈 영역 등 미리 설정된 다양한 위치에 통합 아이콘이 생성될 수 있음은 물론이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티태스킹 리스트를 통해 통합 아이콘이 생성되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 6에서는 동시에 실행될 어플리케이션들 중 어느 하나는 현재 실행중인 어플리케이션이었으나, 도 7에서는 특히 현재 실행중인 어플리케이션이 아닌, 백그라운드로 동작하는 어플리케이션들 중에서만 동시에 실행 및 표시될 어플리케이션들이 선택되는 과정을 나타낸다.
도 7의 (a)를 참조하면, 동영상 포털 어플리케이션이 실행되어 터치스크린(151) 상에 실행화면이 표시된다. 이때, 사용자가 홈키버튼(710)을 롱터치하는 경우, 도 7의 (b)와 같이 백그라운드로 실행중인 어플리케이션들의 항목이 나열된 멀티태스킹 리스트가 표시될 수 있다. 이때, 멀티태스킹 리스트의 각 어플리케이션 항목들(721 내지 723)에는 체크 박스(731 내지 733)가 표시될 수 있다. 여기서 사용자가 동시에 실행을 희망하는 어플리케이션에 대응되는 체크박스를 선택한 후 다시 홈키를 누르는 경우, 도 7의 (c)와 같이 체크박스로 선택된 어플리케이션의 실행화면들(721' 및 722')이 화면 분할을 통해 표시될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 소정의 메뉴 조작을통해 통합 아이콘이 생성되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 8의 (a)를 참조하면, 웹브라우저 어플리케이션이 실행되어 터치스크린(151) 상에 실행화면이 표시된다. 이때, 사용자가 터치스크린(151) 하단에서 시작되어 상단 방향으로 향하는 플리킹 터치(또는 터치&드래그)를 입력하는 경우, 도 8의 (b)와 같이 터치스크린 하단에서 복수의 메뉴들이 호출될 수 있다. 이러한 메뉴들 중 통합 어플리케이션 실행 메뉴(820)를 선택하면, 현재 실행중인 웹브라우저 어플리케이션과 동시에 실행될 수 있는 어플리케이션들의 리스트(830)가 표시될 수 있다. 여기서 메신저 어플리케이션(831)이 선택되면, 도 8의 (c)와 같이 웹브라우저 어플리케이션과 함께 리스트에서 선택된 메신저 어플리케이션의 실행화면(831')이 화면 하단에 표시될 수 있다.
물론, 도시되지는 않았으나 도 7의 (c)나 도 8의 (c)와 같은 상황에서 통합 아이콘 추가 메뉴가 소정 시간 동안 표시될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 슬롯의 통합 아이콘을 이동시키는 방법의 일례를 나타낸다.
도 9의 (a)를 참조하면, 슬롯들이 호출된다. 여기서 통합 아이콘이 배치된 슬롯(910)이 롱터치 등의 터치 입력을 통해 선택되면, 도 9의 (b)와 같이 해당 통합 아이콘에 대하여 실행될 수 있는 메뉴들(920)이 표시된다. 여기에는 통합 아이콘 내부에 배치된 아이콘들의 배치 상태(즉, 어플리케이션들이 동시에 실행될 때 실행화면들이 배치되는 상태)를 변경하기 위한 레이아웃 조정 메뉴(921)와 바탕화면(홈스크린)에 통합 아이콘을 복사하기 위한 아이콘 만들기 메뉴(922)가 포함될 수 있다. 여기서 아이콘 만들기 메뉴(922)가 선택되면 도 9의 (c)와 같이 홈스크린의 빈 영역들 중 어느 하나에 슬롯(910)에 배치되어 있던 통합 아이콘(930)이 생성될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 내부의 아이콘 배치에 따라 어플리케이션들의 레이아웃이 결정되는 형태 일례를 나타낸다.
도 9의 (a)와 같은 상황에서 슬롯(910)의 통합 아이콘이 선택되거나, 도 9의 (c)와 같은 상황에서 홈스크린 상의 통합 아이콘(930)이 선택됨에 따라, 도 10의 (a)와 같이 통합 아이콘(930) 내에 배치된 아이콘들에 대응되는 어플리케이션들이 동시에 실행될 수 있다. 이때, 실행되는 어플리케이션들의 상호 배치 관계, 즉, 레이아웃은 통합 아이콘(930) 내에 아이콘들이 배치된 형태에 대응된다. 예을 들어, 통합 아이콘(930) 내의 좌측 절반에는 메신저 어플리케이션에 대응되는 아이콘이, 우측 절반에는 웹브라우저 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 각각 배치됨에 따라, 어플리케이션들이 동시에 실행되면 메신저 어플리케이션의 실행화면(1010)은 터치스크린(151)의 좌측 절반에, 웹브라우저 어플리케이션의 실행화면(1020)은 터치스크린의 우측 절반에 해당하는 영역에 각각 표시된다.
다른 예로, 도 9의 (b)와 같이 통합 아이콘 내부의 좌측 상단에는 메신저 어플리케이션에 대응되는 아이콘(1031)이, 우측 상단에는 웹브라우저 어플리케이션에 대응되는 아이콘(1032)이, 하단에는 갤러리 어플리케이션에 대응되는 아이콘(1033)이 각각 배치된다. 이러한 경우 통합 아이콘이 선택됨에 따라 세 어플리케이션이 동시에 실행되면, 도 9의 (c)와 같이 터치스크린 상의 좌측 상단에는 메신저 어플리케이션의 실행화면(1031')이, 우측 상단에는 웹브라우저 어플리케이션의 실행화면(1032')이, 하단에는 갤러리 어플리케이션의 실행화면(1033')이 각각 배치된다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 내부의 아이콘 배치에 따라 어플리케이션들의 레이아웃이 결정되는 형태의 다른 일례를 나타낸다.
도 9의 (b)에서 레이아웃 조정 메뉴(921)가 선택됨에 따라, 도 11의 (a)와 같이 터치스크린 상에 확대된 통합 아이콘(1110)이 표시될 수 있다. 이때 확대된 통합 아이콘 이외의 영역에는 디밍효과가 부여될 수 있다. 여기서 사용자가 메신저 아이콘(1111)과 웹브라우저 아이콘(1112)의 경계선을 터치한 후 아래로 드래그하면, 도 9의 (b)와 같이 메신저 아이콘(1111)이 차지하는 영역이 확대될 수 있다. 이후 터치스크린 상에서 통합 아이콘(1110)이 표시되지 않는 영역이 터치되거나, 취소 키버튼이 조작되는 경우 레이아웃 조정이 완료될 수 있다. 레이아웃 조정된 통합 아이콘이 선택되는 경우, 도 11의 (c)와 같이 두 어플리케이션들이 동시에 실행될 때, 통합 아이콘에서 조정된 바와 같이 메신저 어플리케이션의 실행화면(1111')이 차지하는 영역 넓어지고, 웹브라우저 어플리케이션의 실행화면(1112')이 차지하는 영역은 상대적으로 좁아지게 된다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 이벤트 발생에 의해 통합 아이콘이 변형되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 12의 (a)를 참조하면, 홈스크린 상에 메신저 어플리케이션과 웹브라우저 어플리케이션의 아이콘들을 내부에 포함한 통합 아이콘(1210)이 표시된다. 여기서 통합 아이콘(1210) 내부에서 각 어플리케이션의 아이콘은 유사한 크기로 배치된다.
이때, 메신저 어플리케이션에 메시지가 수신된 경우, 도 12의 (a)와 같이 메신저 어플리케이션의 아이콘이 내부에서 차지하는 비율이 커지도록 통합 아이콘(1210')이 변형될 수 있다.
이러한 상태에서 변형된 통합 아이콘(1210')이 선택되는 경우, 도 12의 (c)와 같이 두 어플리케이션들이 동시에 실행될 때, 메신저 어플리케이션의 실행화면(1220)이 보다 크게 표시될 수 있다.
신규 메시지의 확인을 마치면, 메신저 어플리케이션의 실행화면이 차지하는 비율과 통합 아이콘 내부에서 메신저 어플리케이션 아이콘이 차지하는 비율은 다시 원래대로 복귀될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 생성과정에서 어플리케이션 추천기능이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 13의 (a)를 참조하면, 슬롯들이 호출된 상태에서 이미 메모 어플리케이션에 대응되는 아이콘(1310)이 한 슬롯(1320)에 이동된 상태가 도시된다. 여기서 사용자가 계산기 어플리케이션을 메모 어플리케이션과 동시에 실행되도록 하기 위해 계산기 어플리케이션의 아이콘(1330)을 슬롯(1320)으로 이동시킬 수 있다. 이때, 제어부(180)는 통합 아이콘을 생성하기 전에 슬롯으로 이동되는 어플리케이션들이 제공하는 기능을 판단하고, 조합되는 기능들을 한 번에 제공하는 다른 어플리케이션이 있는 경우, 도 13의 (b)와 같이 다른 어플리케이션이 존재함을 팝업 메시지(1340)를 통해 사용자에게 알릴 수 있다. 사용자가 팝업 메시지(1340)를 선택하는 경우, 조합되는 기능들을 함께 제공하는 어플리케이션이 설치된 경우 해당 어플리케이션이 실행될 수 있고, 설치되지 않은 경우에는 설치가 가능한 웹페이지 등으로 연결이 시도될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 임의의 어플리케이션에 대한 통합 아이콘의 존재 여부에 따른 실행과정의 일례를 나타낸다.
도 14에서는 메신저 어플리케이션을 포함하는 통합 아이콘 두 개(여기서는 메신저 어플리케이션과 갤러리 어플리케이션 및 메신저 어플리케이션과 웹브라우저 어플리케이션)가 이미 전술한 슬롯이나 알림 패널 등에 생성되어 있는 상태를 가정한다.
도 14의 (a)를 참조하면, 사용자가 메신저 어플리케이션의 아이콘(1410)을 홈스크린에서 터치한다. 메신저 어플리케이션을 포함하는 통합 아이콘이 없는 경우라면 바로 메신저 어플리케이션이 실행될 수 있다. 그런데, 가정과 같이 미리 생성된 통합 아이콘이 존재하는 경우, 도 14의 (b)와 같이 통합 아이콘의 존재여부 및 통합 아이콘에 따른 동시 실행여부를 사용자로부터 선택받기 위한 팝업창(1420)이 표시될 수 있다. 이와 달리, 도 14의 (c)와 같이 아이콘(1410)이 선택되면, 선택된 아이콘(1410) 주변으로 해당 아이콘을 포함하는 통합 아이콘들(1431, 1432)이 표시될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 위젯이 각각 제공되는 복수의 어플리케이션들로 하나의 통합 아이콘이 구성되는 경우, 해당 어플리케이션들의 위젯도 통합되어 제공될 수 있다. 이를 도 15를 참조하여 설명한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 통합 아이콘 생성에 따른 통합 위젯이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 15에서는 할인 카드 어플리케이션과 적립 카드 어플리케이션이 동시에 실행되도록 통합 아이콘이 기 생성되어 있으며, 두 어플리케이션 모두 위젯을 제공하며, 그에 따라 통합 위젯도 생성된 것으로 가정한다.
도 15의 (a)를 참조하면, 터치스크린 상에서 소정의 명령 입력을 통해 위젯 리스트(1510)가 호출될 수 있다. 여기서 사용자가 통합 위젯 항목(1511)을 롱터치 후 홈스크린의 빈 영역으로 드래그하면, 도 15의 (b)와 같이 통합 위젯(1520)이 표시될 수 있다. 만일, 통합 아이콘이 상하로 분할되어 상단에는 할인카드 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 배치되고, 하단에는 적립카드 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 배치된 경우, 위젯의 레이아웃도 이에 대응될 수 있다. 즉, 도 15의 (b)와 같이 통합 위젯(1520)의 상단영역(1521)에는 할인카드 위젯이 표시되고, 하단 영역(1522)에는 적립카드 위젯이 표시될 수 있다. 또한, 통합 위젯(1520)의 일 영역에는 설정 메뉴(1523)가 표시될 수 있으며, 설정 메뉴를 통해 통합 위젯이 각각의 독립된 위젯으로 분리되도록 할 수도 있다.
통합 위젯 내에서 어느 하나의 어플리케이션에 대응되는 위젯이 선택되는 경우, 선택된 위젯에 대응되는 어플리케이션만 실행될 수 있고, 두 영역의 경계선 부분이 선택되는 경우 도 15의 (c)와 같이 통합 아이콘이 선택된 것과 유사하게 두 어플리케이션이 동시에 실행될 수도 있다.
이하에서는 상술한 실시예들에 의해 함께 실행될 때 유용한 어플리케이션들의 조합을 도 16a 내지 도 16e를 참조하여 설명한다.
도 16a 내지 도 16e는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 유용하게 조합될 수 있는 어플리케이션들 및 그에 따른 통합 아이콘 형태의 일례를 각각 나타낸다.
도 16a를 참조하면, 통합 아이콘(1611)에 은행 어플리케이션의 아이콘과 보안카드 어플리케이션의 아이콘이 포함되는 경우, 두 어플리케이션이 우측과 같이 함께 실행되면 자금 이체 등 은행 어플리케이션 이용시 별도의 어플리케이션 전환 없이 보안카드를 조회할 수 있다.
또한, 도 16b와 같이, 통합 아이콘(1612)에 온라인 샵 어플리케이션의 아이콘과 SMS 어플리케이션의 아이콘이 포함되는 경우, 두 어플리케이션이 우측과 같이 함께 실행되면 온라인 샵 결제시 별도의 어플리케이션 전환 없이 SMS 인증 문자를 조회할 수 있다.
아울러, 도 16c와 같이, 통합 아이콘(1613)에 적립카드 어플리케이션의 아이콘과 할인카드 어플리케이션의 아이콘이 포함되는 경우, 두 어플리케이션이 우측과 같이 함께 실행되면 두 카드의 바코드가 동시에 표시되어 결제시 편리하다.
한편, 도 16d과 같이 통합 아이콘(1614)에 유사한 목적의 어플리케이션들의 아이콘들(여기서는 서로 다른 카메라 어플리케이션)이 포함될 수도 있다. 이러한 경우 두 어플리케이션이 우측과 같이 함께 실행되는 경우 동일 피사체에 대해 다른 촬영 설정이 적용된 복수의 사진을 동시에 얻을 수 있다. 물론, 설정에 따라 제어부(180)가 동시에 실행되는 어플리케이션들의 목적이 동일하다고 판단되는 경우, 하나의 어플리케이션에 명령을 입력하는 것으로 나머지 어플리케이션에도 동일한 명령이 입력된 것과 같은 동작이 수행되도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 16d와 같은 상황에서 하나의 카메라 어플리케이션에 대한 셔터 버튼이 터치되면, 나머지 카메라 어플리케이션을 통해서도 촬영이 수행될 수 있다.
도 16e와 같이 통합 아이콘(1615)에 전자책 어플리케이션의 아이콘과 전사사전 어플리케이션의 아이콘이 포함되는 경우, 두 어플리케이션이 우측과 같이 함께 실행되면 전자책에서 사전 검색이 필요한 단어가 있는 경우 바로 이용할 수 있어 편리하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
Claims (20)
- 둘 이상의 어플리케이션이 선택되는 단계;
상기 선택된 둘 이상의 어플리케이션에 대응되는 통합 아이콘이 생성되는 단계; 및
상기 생성된 통합 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 둘 이상의 어플리케이션이 상기 생성된 통합 아이콘에 대응되는 형태로 동시에 실행되는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법. - 제 1항에 있어서,
상기 둘 이상의 어플리케이션이 선택되는 단계는,
적어도 하나의 슬롯이 호출되는 단계;
상기 적어도 하나의 슬롯 중 비어있는 슬롯에 제 1 어플리케이션에 대응되는 제 1 아이콘이 이동되는 단계; 및
상기 제 1 아이콘이 이동된 슬롯에 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 아이콘이 이동되는 단계를 포함하는,
이동 단말기의 제어방법. - 제 1항에 있어서,
상기 둘 이상의 어플리케이션이 선택되는 단계는,
제 1 어플리케이션이 실행되는 단계;
멀티태스킹 리스트가 호출되는 단계; 및
상기 멀티태스킹 리스트에서 제 2 어플리케이션이 선택되는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 1항에 있어서,
상기 둘 이상의 어플리케이션이 선택되는 단계는,
멀티태스킹 리스트가 호출되는 단계; 및
상기 멀티태스킹 리스트에서 상기 둘 이상의 어플리케이션 각각에 대응되는 항목이 선택되는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 2항에 있어서,
상기 생성된 통합 아이콘은,
내부 적어도 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘을 포함하는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 5항에 있어서,
상기 통합 아이콘 내부의 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘은,
기 설정된 규칙에 따라 상기 통합 아이콘 내부에 배치되는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 5항에 있어서,
상기 통합 아이콘 내부의 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘은,
상기 제 2 아이콘이 상기 제 1 아이콘이 이동된 슬롯에 이동될 때 접근되는 방향에 따라 상기 통합 아이콘 내부에 배치되는 형태가 결정되는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 5항에 있어서,
상기 동시에 실행되는 단계는,
상기 통합 아이콘 내부에서 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘이 배치된 형태에 대응되도록 상기 제 1 어플리케이션의 실행화면 및 상기 제 2 어플리케이션의 실행화면이 배치되도록 수행되는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 5항에 있어서,
상기 통합 아이콘 내부의 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘의 배치 상태를 변경하는 단계를 더 포함하되,
상기 동시에 실행되는 단계는,
상기 통합 아이콘 내부에서 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘의 배치가 변경된 형태에 대응되도록 상기 제 1 어플리케이션의 실행화면 및 상기 제 2 어플리케이션의 실행화면이 배치되도록 수행되는, 이동 단말기의 제어방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 슬롯은,
상기 제 1 아이콘이 홈스크린 상에서 롱터치될 때 호출되는, 이동 단말기의 제어방법. - 터치스크린; 및
둘 이상의 어플리케이션이 선택되면, 상기 선택된 둘 이상의 어플리케이션에 대응되는 통합 아이콘을 생성하고, 상기 생성된 통합 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 둘 이상의 어플리케이션이 상기 생성된 통합 아이콘에 대응되는 형태로 상기 터치스크린 상에서 동시에 실행되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기. - 제 11항에 있어서,
상기 제어부는,
적어도 하나의 슬롯이 상기 터치스크린에 표시되도록 하고, 상기 적어도 하나의 슬롯 중 비어있는 슬롯에 제 1 어플리케이션에 대응되는 제 1 아이콘이 이동되고, 상기 제 1 아이콘이 이동된 슬롯에 제 2 어플리케이션에 대응되는 제 2 아이콘이 이동되면 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션이 선택된 것으로 판단하는, 이동 단말기. - 제 11항에 있어서,
상기 제어부는,
제 1 어플리케이션이 실행된 상태에서 멀티태스킹 리스트가 호출되고, 상기 멀티태스킹 리스트에서 제 2 어플리케이션이 선택되면 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션이 선택된 것으로 판단하는, 이동 단말기. - 제 11항에 있어서,
상기 제어부는,
멀티태스킹 리스트가 호출되고, 상기 멀티태스킹 리스트에서 상기 둘 이상의 어플리케이션 각각에 대응되는 항목이 선택되도록 제어하는, 이동 단말기. - 제 12항에 있어서,
상기 생성된 통합 아이콘은,
내부 적어도 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘을 포함하는, 이동 단말기. - 제 15항에 있어서,
상기 통합 아이콘 내부의 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘은,
기 설정된 규칙에 따라 상기 통합 아이콘 내부에 배치되는, 이동 단말기. - 제 15항에 있어서,
상기 통합 아이콘 내부의 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘은,
상기 제 2 아이콘이 상기 제 1 아이콘이 이동된 슬롯에 이동될 때 접근되는 방향에 따라 상기 통합 아이콘 내부에 배치되는 형태가 결정되는, 이동 단말기. - 제 15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 통합 아이콘 내부에서 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘이 배치된 형태에 대응되도록 상기 제 1 어플리케이션의 실행화면 및 상기 제 2 어플리케이션의 실행화면이 배치되도록 제어하는, 이동 단말기. - 제 15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 통합 아이콘 내부의 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘의 배치 상태가 변경되면, 상기 통합 아이콘 내부에서 상기 제 1 아이콘 및 상기 제 2 아이콘의 배치가 변경된 형태에 대응되도록 상기 제 1 어플리케이션의 실행화면 및 상기 제 2 어플리케이션의 실행화면이 배치되도록 제어하는, 이동 단말기. - 제 15 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 슬롯은,
상기 제 1 아이콘이 홈스크린 상에서 롱터치될 때 호출되는, 이동 단말기.
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