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KR20150054631A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR20150054631A
KR20150054631A KR1020140062158A KR20140062158A KR20150054631A KR 20150054631 A KR20150054631 A KR 20150054631A KR 1020140062158 A KR1020140062158 A KR 1020140062158A KR 20140062158 A KR20140062158 A KR 20140062158A KR 20150054631 A KR20150054631 A KR 20150054631A
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KR
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KR1020140062158A
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유소연
구희원
심연지
황성준
박영인
서희경
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삼성전자주식회사
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Publication date
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Priority to US14/538,225 priority patent/US20150135218A1/en
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 디스플레이 장치는, 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부 및, 컨텐츠에 기설정된 컨텐츠 관련 정보를 부가하여 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 컨텐츠 관련 정보는, 사용자 선호도 정보 및 사용자 시청 행태 중 적어도 하나에 기초하여 생성될 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 { DISPLAY APPARATUS AND USER INTERFACE SCREEN PROVIDING METHOD THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는, 컨텐츠 관련 정보를 제공하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 디스플레이 장치들은 대부분의 가정에서 사용될 정도로 보급율이 높다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 일 예로, 디스플레이 장치에서 제공되는 컨텐츠에 대한 인기 정보를 제공하여 사용자의 선택에 도움을 주는 방식이 이용되고 있다.
하지만, 종래 기술에 따르면, 다른 매체를 통해 시청률과 같은 특정 기간 동안 축적된 정보로 간접적으로 제공하는 것이기 때문에 사용자에게 무의미하게 받아들여진다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은, 사용자에게 의미가 있는 정보를 컨텐츠와 함께 제공하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부 및, 상기 컨텐츠에 사용자 선호도 정보 및 사용자 시청 행태 중 적어도 하나에 기초하여 생성된 컨텐츠 관련 정보를 부가하여 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 컨텐츠 관련 정보는, 상기 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션에 기초하여 생성되며, 상기 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션은, 상기 컨텐츠 자체, 상기 컨텐츠의 속성 및 상기 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 인터렉션을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 컨텐츠 관련 정보는, 상기 사용자 시청 행태에 따라 추천의 기반이 되는 컨텐츠 속성을 상징적으로 나타내는 뱃지(badge) 아이템이 될 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 사용자 시청 행태에 기초하여 컨텐츠에 상기 뱃지 아이템을 부여하고, 상기 뱃지 아이템이 부여된 컨텐츠와 관련된 타 컨텐츠를 상기 뱃지 아이템과 함께 추천 컨텐츠로 제공할 수 있다.
이 경우, 상기 뱃지 아이템은, 컨텐츠 장르 뱃지, 컨텐츠 프로그램 뱃지, 컨텐츠 캐스트(cast) 뱃지, 컨텐츠 시청 패턴 뱃지 및 체크 인(check in) 뱃지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 채널 재핑 명령을 수신하는 사용자 인터페이스부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 채널 재핑 명령에 따라 제공되는 실시간 방송 컨텐츠에 대한 상기 컨텐츠 관련 정보를 함께 제공할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 선호도 정보는, 상기 실시간 방송 컨텐츠에 선호도를 표시한 공감 사용자의 수 및 상기 컨텐츠에 대한 SNS 공유 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 사용자 선호도가 기설정된 기준 이상인 경우 및 상기 사용자 선호도가 기설정된 비율 이상 상승한 경우 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자 선호도 정보를 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠에 대한 정보가 수정되면 수정된 컨텐츠 정보를 저장하고, 기설정된 이벤트에 따라 상기 수정된 컨텐츠 정보를 포함하는 EPG 정보를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 수정 전 컨텐츠 정보와 동일한 컨텐츠 정보를 포함하는 정보가 수신되면, 상기 수정된 컨텐츠 정보를 이용하여 상기 수신된 정보를 재구성하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 수정된 컨텐츠 정보 또는 상기 변경된 EPG 정보를 타 사용자 단말 장치로 전송하여 공유할 수 있다.
또한, 사용자 정보가 입력되면, 상기 사용자 정보에 기초하여 로그인 동작을 수행하고, 로그인 된 사용자별로 독립적으로 상기 수정된 컨텐츠 정보를 저장할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은, 컨텐츠에 기설정된 컨텐츠 관련 정보를 부가하여 디스플레이하는 단계를 포함하며, 상기 컨텐츠 관련 정보는, 사용자 선호도 정보 및 사용자 시청 행태 중 적어도 하나에 기초하여 생성될 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 관련 정보는, 상기 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션에 기초하여 생성되며, 상기 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션은, 상기 컨텐츠 자체, 상기 컨텐츠의 속성 및 상기 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 인터렉션을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 컨텐츠 관련 정보는, 상기 사용자 시청 행태에 따라 추천의 기반이 되는 컨텐츠 속성을 상징적으로 나타내는 뱃지(badge) 아이템이 될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자 시청 행태에 기초하여 컨텐츠에 상기 뱃지 아이템을 부여하고, 상기 뱃지 아이템이 부여된 컨텐츠와 관련된 타 컨텐츠를 상기 뱃지 아이템과 함께 추천 컨텐츠로 제공할 수 있다.
이 경우, 상기 뱃지 아이템은, 컨텐츠 장르 뱃지, 컨텐츠 프로그램 뱃지, 컨텐츠 캐스트(cast) 뱃지, 컨텐츠 시청 패턴 뱃지 및 체크 인(check in) 뱃지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 채널 재핑 명령에 따라 제공되는 실시간 방송 컨텐츠에 대한 상기 컨텐츠 관련 정보를 함께 제공할 수 있다.
이 경우, 상기 사용자 선호도 정보는, 상기 실시간 방송 컨텐츠에 선호도를 표시한 공감 사용자의 수 및 상기 컨텐츠에 대한 SNS 공유 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자 선호도가 기설정된 기준 이상인 경우 및 상기 사용자 선호도가 기설정된 비율 이상 상승한 경우 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자 선호도 정보를 제공할 수 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자에게 더욱 풍부한 시청 경험을 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3a 내지 도 3e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 뱃지 아이템의 예를 나타내는 도면들이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 체크 인 인터렉션 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 추천 컨텐츠 제공 방법을 나타내는 도면들이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠에 대한 사용자 선호도 산출 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 채널 재핑에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a 내지 도 8f는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 EPG 정보 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 따르면 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템은, 디스플레이 장치(100) 및 원격 제어 장치(200)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 디지털 TV로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 PC, 휴대폰, 태블릿 PC, PMP, PDA, 네비게이션 등과 같이 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 한편, 디스플레이 장치(100)가 휴대용 기기로 구현되는 경우, 터치스크린을 내장하고 있어 손가락 또는 펜(예를 들어, 스타일러스 펜)을 이용하여 프로그램을 실행시킬 수 있도록 구현될 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 디스플레이 장치(100)가 디지털 TV로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
디스플레이 장치(100)가 디지털 TV로 구현되는 경우 디스플레이 장치(100)는 사용자 모션, 음성 또는 원격 제어 장치(200)에 의해 제어될 수 있다. 이 경우, 원격 제어 장치(200)는 디스플레이 장치(100)를 원격으로 제어하기 위한 장치로써, 사용자 명령을 입력받고 입력된 사용자 명령에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 원격 제어 장치(200)는 원격 제어 장치(200)의 움직임을 감지하고 움직임에 대응되는 신호를 전송하거나, 음성을 인식하고 인식된 음성에 대응되는 신호를 전송하거나, 입력된 키에 대응되는 신호를 전송하는 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 원격 제어 장치(200)는 다양한 형태의 사용자 명령을 입력받기 위해 모션 센서, 터치 센서 또는 광학 기술을 응용한 OJ(optical Joystick) 센서, 물리적 버튼(예를 들어, Tact Switch), 디스플레이 화면, 마이크 등을 포함하도록 구현될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치(200)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 다양한 UI(User Interface) 화면을 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 UI 화면에 대한 다양한 타입의 사용자 인터랙션(interaction)에 따라 다양한 기능 및 정보를 제공할 수 있다.
특히, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 제공시 사용자 선호도 정보 및 사용자 시청 행태 중 적어도 하나에 기초하여 생성된 정보를 컨텐츠와 함께 제공할 수 있는데, 이하에서는, 디스플레이 장치(100)의 구체적 구성을 나타내는 블럭도를 참고하여 본 발명의 다양할 실시 예에 대해 설명하도록 한다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2a에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 사용자 인터페이스부(120), 및 제어부(130)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 다양한 화면을 디스플레이한다. 여기에서, 화면은 이미지, 동영상, 텍스트, 음악 등과 같은 다양한 컨텐츠 재생 화면, 다양한 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션 실행 화면, 웹 브라우저 화면, GUI(Graphic User Interface) 화면 등을 포함할 수 있다.
이 경우, 디스플레이부(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 디스플레이부(110)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이, 투명 디스플레이 등으로 구현되는 것도 가능하다.
특히, 디스플레이부(110)는 기설정된 이벤트 발생시 제어부(130)의 제어에 따라 컨텐츠 및 그에 대응되는 정보를 제공할 수 있다.
사용자 인터페이스부(120)는 다양한 사용자 명령을 수신한다. 여기서, 사용자 인터페이스부(120)는 디스플레이 장치(100)의 구현 예에 따라 다양한 형태로 구현가능하다. 디스플레이 장치(100)가 디지털 TV로 구현되는 경우 사용자 인터페이스부(110)는 원격 제어 장치(200)로부터 리모콘 신호를 수신하는 리모콘 수신부, 사용자 모션을 감지하는 카메라, 사용자 음성을 수신하는 마이크 등으로 구현 가능하다. 또한, 디스플레이 장치(100)가 터치 기반의 휴대 단말로 구현되는 경우 사용자 인터페이스부(120)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수도 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스부(110)는 전술한 디스플레이부(110)로 사용될 수 있게 된다.
특히, 사용자 인터페이스부(120)는 디스플레이부(110)에 디스플레이된 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션을 수신할 수 있다.
구체적으로, 사용자 인터페이스부(120)는 컨텐츠, 예를 들어, 실시간 방송 컨텐츠에 대해 선호 표시를 하는 사용자 인터렉션(이하에서, 체크 인(check-in) 인터렉션이라 한다)을 수신할 수 있는데, 사용자 인터렉션은 원격 제어 장치(200)에 구비된 기설정된 버튼 뿐 아니라, 기설정된 사용자 음성 또는 기설정된 사용자 모션의 형태가 될 수 있다. 일 예로, "좋아"라는 사용자 음성 또는 "♡"를 그리는 사용자 모션의 형태가 될 수 있다.
이 경우, 컨텐츠에 대한 선호 표시는 컨텐츠 자체 뿐 아니라, 컨텐츠를 구성하는 다양한 속성 및 오브젝트에 대해 적용될 수 있다. 예를 들어, 구체적으로, 프로그램, 각 회차, 방영 시간, 장면, 등장인물, 캐릭터, 아이템, 감성, 영상, 배경화면, 음향 등 다양한 대상에 대해 선호 표시가 자동으로 적용될 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스부(120)는 경우에 따라 실시간 방송 컨텐츠의 속성 및 실시간 방송 컨텐츠에 포함된 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 체크 인 인터렉션을 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 디스플레이된 컨텐츠의 세부 장르를 선택한 후 체크 인 인터렉션을 입력하거나, 디스플레이된 컨텐츠에 포함된 등장 인물을 선택한 후 체크 인 인터렉션을 입력할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스부(120)는 실시간 방송 컨텐츠를 선국하기 위한 채널 재핑 명령을 수신할 수 있다. 이에 대해서는 제어부(130)에 대한 설명에 자세히 설명하도록 한다.
제어부(130)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 제어부(130)는 기설정된 이벤트에 따라 사용자 선호도 정보 및 사용자 시청 행태 중 적어도 하나에 기초하여 생성된 정보를 컨텐츠와 함께 제공할 수 있다.
< 추천 컨텐츠의 제공 >
본 발명의 일 실시 예에 따라 제어부(130)는 컨텐츠 추천시 추천의 이유가 되는 아이템을 함께 제공할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 추천 컨텐츠 제공시, 컨텐츠 속성을 나타내는 아이템을 부가하여 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 여기서, 아이템은 사용자 시청 행테에 따라 추천의 기반이 되는 컨텐츠 속성을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 로맨스 장르의 드라마를 즐겨 보는 사용자 시청 행태에 기초하여 로맨스 드라마 컨텐츠가 추천되는 경우, 로맨스를 상징하는 ♡ 형태를 포함하는 아이템이 추천 컨텐츠와 함께 제공될 수 있다.
다만, 추천의 기반이 되는 컨텐츠 속성은 장르 뿐 아니라, 다양한 형태가 될 수 있다. 예를 들어, 세부 장르(예를 들어, 야구, 리얼버라이어티), 방송 시간, 등장인물, 캐릭터, 아이템, 감성, 영상, 배경화면, 음향, 장면 등 다양한 속성이 될 수 있다. 여기서, 세부 장르는 EPG 정보에 의해 제공되는 대분류(예를 들어, 스포츠, 예능, 드라마 등)과 구별될 수 있다. 예를 들어, 특정 배우가 출연하는 드라마를 즐겨보는 사용자 시청 행태에 기초하여 해당 배우가 출연하는 드라마 컨텐츠가 추천되는 경우, 해당 배우를 나타내는 이미지를 포함하는 아이템이 추천 컨텐츠와 함께 제공될 수 있다.
또한, 제어부(130)는 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션 및 컨텐츠에 대한 타 사용자 인터렉션 중 적어도 하나에 기초하여 컨텐츠에 부여되는 아이템을 추천 컨텐츠와 함께 제공되는 아이템으로 활용할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 상술한 체크 인 인터렉션에 기초하여 컨텐츠의 적어도 하나의 속성에 대응되는 아이템을 컨텐츠에 부여할 수 있다. 여기서, 컨텐츠의 속성은, 프로그램 자체, 프로그램 회차, 세부 장르(예를 들어, 야구, 리얼버라이어티), 방송 시간, 등장인물, 캐릭터, 아이템, 감성, 영상, 배경화면, 음향, 장면 등 다양한 속성이 될 수 있다. 여기서, 세부 장르는 EPG 정보에 의해 제공되는 대분류(예를 들어, 스포츠, 예능, 드라마 등)과 구별될 수 있다.
일 예로, 아이템은, 해당 아이템에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠의 공통된 속성을 상징적으로 나타내는 뱃지(badge) 아이템이 될 수 있으며, 일종의 아이콘 형태로 제공될 수 있다.
구체적으로, 뱃지 아이템은, 컨텐츠의 적어도 하나의 속성을 나타내는, 컨텐츠 장르 뱃지, 컨텐츠 프로그램 뱃지, 컨텐츠 캐스트 뱃지, 컨텐츠 시청 패턴 뱃지 및 체크 인(check in) 뱃지 중 적어도 하나를 포함할 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 실시간 방송 컨텐츠에 대해 기설정된 횟수 만큼의 체크 인 인터렉션이 입력되면, 해당 방송 컨텐츠의 장르에 대응되는 제1 뱃지 아이템, 해당 방송 컨텐츠의 등장 인물에 대응되는 제2 뱃지 아이템이 해당 컨텐츠에 부여될 수 있다. 여기서, 뱃지 아이템을 제공하기 위한 컨텐츠 속성은 디폴트로 설정되어 있거나, 사용자에 의해 선택 및 변경가능하도록 구현될 수 있다. 또한, 컨텐츠 속성은 컨텐츠에 포함된 메타 데이터에 의해 판단될 수 있다.
또한, 뱃지 아이템은 디스플레이 장치(100)에 기제작되어 저장되어 있거나, 컨텐츠 속성에 따라 자동으로 생성되는 것도 가능하다. 또한, 사용자에 의해 제작 또는 수정될 수도 있다.
제어부(130)는 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션에 기초하여 제공된 뱃지 아이템을 기반으로 컨텐츠를 추천하고, 추천 컨텐츠에 대해서는 추천에 기초가 되는 뱃지 아이템을 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 프로그램에 대한 뱃지 아이템을 가진 시청자가 시청하지 못한 프로그램 회차를 추천해주거나, 뱃지 아이템에 새롭게 추가된 신규 프로그램을 추천해 줄 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 다양한 세부 조건에 기초하여 컨텐츠에 뱃지 아이템을 제공할 수 있다. 구체적으로, 단순한 체크 인 인터렉션 횟수 뿐 아니라, 관심도와 뱃지 아이템 발급 개수에 따라 상이하게 정해지는 체크 인 인터렉션 횟수, 기설정된 기간 내 체크 인 인터렉션 횟수, 연속적인 체크 인 인터렉션 횟수, 선착순 체크 인 인터렉션 횟수, 지인 동시 체크 인 인터렉션 빈도 등 다양한 조건에 따라 뱃지 아이템을 제공할 수 있다. 이에 따라 사용자는 컨텐츠에 대한 선호 표시를 통해 다양한 뱃지 아이템을 획득할 수 있게 된다.
한편, 제어부(130)는 포인트에 기초하여 이벤트 뱃지 아이템을 제공할 수 있다. 여기서, 이벤트 뱃지 아이템을 기설정된 기간 동안 사용할 수 있는 뱃지 아이템으로, 예를 들어, 크리스마스(Christmas) 뱃지 아이템, 추수 감사절(Thanksgiving Day) 뱃지 아이템 등이 될 수 있다.
제어부(130)는 이벤트 뱃지 아이템이 활성화되어 있는 동안 체크 인 인터렉션에 기초하여 해당 이벤트 뱃지 아이템을 부여할 수 있다. 일 예로, 크리스마스 뱃지 아이템이 제공된 경우, 컨텐츠에 대한 체크 인 인터렉션이 입력되면 해당 컨텐츠가 크리스마스 관련 컨텐츠인지 판단하여 해당 뱃지 아이템을 부여할 수 있다. 이에 따라 사용자는 특정 기간 동안 크리스마스 뱃지 아이템을 통해 크리스마스 관련 컨텐츠들을 제공받을 수 있게 된다. 이 경우, 제어부(130)는 특정 기간 동안 크리스마스와 관련된 추천 컨텐츠를 크리스마스(Christmas) 뱃지 아이템과 함께 제공할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 사용자의 체크 인 인터렉션과 관계없이 사용자 정보 등에 기초하여 추천 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 이 경우 대응되는 뱃지 아이템을 추천 컨텐츠와 함께 제공할 수 있다.
예를 들어, 세대(또는 연령) 및 성별 뱃지 아이템을 관련 추천 컨텐츠와 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 세대 및 성별 뱃지 아이템은 예를 들어, 키즈(Kids), 2030여, 5060남 등의 뱃지 아이템이 될 수 있다.
또한, 제어부(130)는 추천 컨텐츠 제공시 추천 컨텐츠에 대응되는 뱃지 아이템에 속한 컨텐츠들에 대한 사용자 의견을 poll 형태로 수신하여 반영하고, 타 사용자들의 의견도 제공할 수 있다. 구체적으로, 장면, 배우, 회차, 감독, 음악 등 컨텐츠의 다양한 속성 또는 오브젝트에 대한 의견을 반영 또는 제공할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 추천 컨텐츠 제공시, 추천 컨텐츠에 대해 선호 표시한 다른 시청자 수에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 드라마의 해당 회차를 동시에 시청하고 있는 시청자 수, 해당 장면의 등장 인물에 대해 체크 인 인터렉션을 입력한 시청자 수 등에 대한 정보를 제공할 수 있다.
< 사용자 선호도 정보 제공 >
본 발명의 다른 실시 예에 따라 제어부(130)는 채널 재핑 명령에 따라 제공되는 실시간 방송 컨텐츠에, 실시간 방송 컨텐츠에 대한 사용자 선호도 정보를 함께 제공하도록 제어할 수 있다.
여기서, 사용자 선호도 정보는, 타 사용자가 실시간 방송 컨텐츠에 대한 선호도를 표시하는 사용자 인터렉션(이하, 체크 인 인터렉션)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 실시간 방송 컨텐츠에 대한 선호도를 표시하는 체크 인 인터렉션은, 컨텐츠 자체, 컨텐츠의 속성 및 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 인터렉션을 포함할 수 있다. 체크 인 인터렉션에 대해서는 도면을 참조하여 자세히 설명하도록 한다.
또한, 사용자 선호도 정보는, 컨텐츠에 대한 SNS 공유 정보를 포함할 수 있다. 여기서, SNS 공유 정보란, 해당 컨텐츠 장면을 캡쳐하여 SNS 서버에 업로드하는 행위, 업로드된 컨텐츠 장면에 댓글을 다는 행위, 투표 등에 의해 선호도를 표시하는 행위, 트위터와 같은 실시간 댓글을 다는 행위 등 다양한 형태의 정보가 될 수 있다.
한편, 사용자 선호도 정보는, 실시간 방송 컨텐츠에 선호도를 표시한 공감 사용자의 수를 포함할 수 있다.
일 예로, 컨텐츠를 SNS로 공유한 사용자 수 및 컨텐츠에 대해 체크 인 인터렉션을 입력한 사용자의 수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, 공감 사용자 수는, 말 풍선 형태의 GUI로 표시될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제어부(130)는, 사용자 선호도가 기설정된 기준 이상인 경우에 채널 재핑시 제공되는 실시간 방송 컨텐츠에 사용자 선호도 정보를 함께 제공할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는, 해당 컨텐츠를 SNS로 공유한 사용자 수 및 컨텐츠에 대해 체크 인 인터렉션을 입력한 사용자의 수 중 적어도 하나가 기설정된 수 이상인 경우, 사용자 선호도 정보를 채널 재핑시에 컨텐츠와 함께 제공할 수 있다.
또한, 제어부(130)는, 사용자 선호도가 기설정된 비율 이상 상승한 경우에 채널 재핑시 제공되는 실시간 방송 컨텐츠에 사용자 선호도 정보를 함께 제공할 수 있다.
즉, 제어부(130)는 사용자 선호도의 절대적인 수준이 일정 기준을 경우뿐 아니라, 사용자 선호도의 상대적인 수준(예를 들어, 1분 전 사용자 선호도)이 일정 비율 이상 상승한 경우 등에 사용자 선호도 정보를 채널 재핑시에 컨텐츠와 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로그램 방영 중 특정 장면이 방송되는 시점으로부터 기설정된 시간 내에 해당 프로그램에 대한 트위터 댓글 수가 기설정된 수 이상 증가하는 경우 해당 채널 재핑시에 사용자 선호도 정보를 제공할 수 있다.
다만, 사용자 선호도의 상대적인 수준(예를 들어, 1분 전 사용자 선호도)이 일정 비율 이상 상승한 경우 등에는 본 발명에 따른 사용자 선호도 정보와 별개의 GUI를 제공하는 것도 가능하다. 예를 들어, 해당 컨텐츠에 대한 체크 인 인터렉션 수가 급격히 증가한 경우, 이를 상징적으로 표시하는 아이콘이나, 텍스트 등을 체크인 인터렉션을 입력한 사용자 수와 함께 제공할 수 있다.
그 밖에, 제어부(130)는 특정 사용자의 선호 표시 이력을 제공할 수 있다. 여기서, 특정 사용자는 로그인, 또는 다른 사용자 인식 기술을 통해 인식할 수 있다. 제어부(130)는 특정 사용자의 선호 표시 이력을 가공하여 시청 패턴, 관심사 등을 정리하여 제공하거나, 새로운 컨텐츠를 추천하는데 이용할 수 있다.
< EPG 정보의 제공 >
제어부(130)는 기설정된 이벤트에 따라 수정된 컨텐츠 정보를 포함하는 EPG 정보를 디스플레이할 수 있다.
예를 들면, 사용자 명령에 의해 EPG에 포함된 컨텐츠 정보 중 컨텐츠 명칭이 변경되고, 추후 기설정된 이벤트에 따라 EPG가 디스플레이되는 경우, 제어부(130)는 EPG에 포함된 해당 컨텐츠 명칭을 변경하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 수정 전 컨텐츠 정보와 동일한 컨텐츠 정보를 포함하는 기타 정보가 수신되면, 수정된 컨텐츠 정보를 이용하여 기타 정보를 재구성하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 사용자 명령에 의해 EPG에 표시된 컨텐츠 정보 중 컨텐츠 명칭이 변경되어 저장되면, 동일한 EPG를 재수신한 경우에도 제어부(130)는 기 변경되어 저장된 컨텐츠 명칭을 포함하는 EPG를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 EPG에 추가될 태그가 입력되면, EPG 정보를 변경하여 EPG에 태그를 추가로 생성할 수 있다. 여기서, 태그란 사용자 입력에 의해 EPG 정보에 추가할 수 있는 모든 데이터를 의미하며, 이미지, 텍스트 및 동영상 중 적어도 하나의 형태로 존재할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 사용자 조작에 의해 EPG 정보에 태그가 추가되면, 추가된 태그를 포함하는 EPG를 디스플레이하도록 제어하고, 추가된 태그를 포함하는 EPG를 저장할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 수정된 컨텐츠 정보 또는 변경된 EPG 정보를 타 사용자 단말 장치로 전송하여 공유할 수 있다. 즉, EPG에 표시된 컨텐츠 정보를 수정하거나 EPG 정보에 태그가 추가로 생성되어 EPG가 변경되는 경우 제어부(130)는 수정된 컨텐츠 정보 또는 변경된 EPG 정보를 저장하거나, 타 사용자 단말 장치로 전송할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 타 사용자 단말 장치에서 수정된 컨텐츠 정보 또는 변경된 EPG 정보를 수신하여 저장할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 수정된 컨텐츠 정보 또는 변경된 EPG 정보를 송수신할 타 사용자 단말 장치의 리스트를 생성하여 저장할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 수정된 컨텐츠 정보 또는 변경된 EPG 정보를 전송 명령이 입력되면, 기 저장된 리스트에 등록된 복수의 타 사용자 단말 장치 각각에 대해, 수정된 컨텐츠 정보 또는 변경된 EPG 정보를 전송하여 공유하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 인증이 수행되면, 수정된 컨텐츠 정보를 인증된 사용자 계정에 독립적으로 저장하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 로그인 후 EPG 정보의 수정 또는 태그 추가 등이 수행되는 경우, 제어부(130)는 로그 아웃 상태에서는 EPG 정보의 수정 또는 태그 추가를 반영하지 않은 정보를 디스플레이하고, 로그 인 상태에서는 수정된 EPG 정보 또는 추가된 태그 등을 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 2b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2b에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 사용자 인터페이스부(120), 제어부(130), 저장부(140), 통신부(150), 오디오 처리부(160), 비디오 처리부(170), 스피커(180), 버튼(181), 카메라(182), 마이크(183)를 포함한다. 도 2b에 도시된 구성요소들 중 도 2a에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
수신부(미도시)는 실시 예에 따라 다양한 소스로부터 다양한 컨텐츠를 수신할 수 있다. 구체적으로는, 수신부(미도시)는 방송국에서 송신하는 각종 방송 신호를 RF 통신망을 통해 수신할 수도 있고, 각종 서버 장치로부터 IP 망을 통해서 컨텐츠를 수신할 수도 있다. 수신부(미도시)의 세부 구성 및 수신 방법은 실시 예에 따라 다양하게 구현될 수 있다.
일 예에 따라, 수신부(미도시)는 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 EPG 정보를 수신할 수 있다. 여기서, EPG 정보는 컨텐츠와 관련된 정보를 통칭하는 컨텐츠 정보를 포함하는 정보를 나타내는 것으로, 예를 들면, EPG(Electronic Program Guide)는 컨텐츠 명칭, 종류, 분류, 재생 시간, 등장 인물, 연출자, 작가, 컨텐츠 방영 기간, 컨텐츠 방영 요일, 컨텐츠 방영 시간, 컨텐츠 줄거리 등 컨텐츠에 해당되는 모든 정보를 포함할 수 있다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이부(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
저장부(140)는 사용자 인터페이스부(120)를 통해 입력된 사용자 인터렉션에 대한 히스토리를 저장한다. 구체적으로, 저장부(140)는 실시간 방송 컨텐츠에 대한 체크 인 인터렉션이 입력되면, 해당 입력 정보를 누적하여 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는 실시간 방송 컨텐츠의 속성 및 실시간 방송 컨텐츠에 포함된 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 체크 인 인터렉션이 입력되면, 해당 입력 정보를 누적하여 저장할 수 있다.
한편, 상술한 제어부(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
저장부(140)는 디스플레이 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 멀티미디어 컨텐츠, 각종 어플리케이션, 어플리케이션 실행 중에 입력되거나 설정되는 각종 컨텐츠 등과 같이 다양한 데이터를 저장한다.
통신부(150)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 외부기기와 통신을 수행한다.
특히, 통신부(150)는 SNS(Social Network Service) 서버와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 통신부(150)는 와이파이칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC 칩 등 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 SNS 서버로 업로드된 뱃지 아이템에 속하는 컨텐츠에 대한 타 사용자의 인터렉션 정보를 수신하여, 컨텐츠 추천에 이용할 수 있다. 예를 들어, 타 사용자의 호감 정보에 기초하여 컨텐츠를 추천하는 경우, 타 사용자의 인터렉션에 따라 컨텐츠에 부여된 뱃지 아이템에 대한 정보를 추천되는 컨텐츠와 함께 제공할 수 있다. 이에 따라 추천된 컨텐츠에 대한 타 사용자의 호감 내용을 구체적으로 확인할 수 있게 된다.
오디오 처리부(160)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(160)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 예를 들어, 오디오 처리부(160)는 추천 컨텐츠와 함께 제공되는 뱃지 아이템에 대한 피드백 사운드를 제공할 수 있다. 또는, 오디오 처리부(160)는 채널 재핑시 표시되는 사용자 선호도 정보가 기설정된 기준을 만족하는 경우 등에 대응되는 피드백 사운드를 생성하여 제공할 수 있다.
비디오 처리부(170)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(170)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
스피커(180)는 오디오 처리부(160)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(181)은 디스플레이 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 전원을 ON/OFF 하기 위한 버튼이 마련될 수 있다.
카메라(182)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 특히, 카메라(182)는 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 각종 사용자 모션을 촬상할 수 있다.
마이크(183)는 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 제어부(130)는 마이크(183)를 통해 입력되는 사용자 음성을 오디오 데이터로 변환하여 디스플레이 장치(100)의 제어에 이용할 수 있다. 한편, 카메라(182) 및 마이크(183)는 그 기능에 따라 상술한 사용자 인터페이스부(120)의 일 구성이 될 수 있다.
카메라(182) 및 마이크(183)가 마련된 경우, 제어부(130)는 마이크(183)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 카메라(182)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(130)는 카메라(182)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행한다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(130)는 마이크를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수도 있다.
그 밖에, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트들이 더 포함될 수도 있다.
한편, 도 2b는 디스플레이 장치(100')에 포함된 세부 구성의 일 예를 든 것으로, 실시 예에 따라서는, 도 2b에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
도 3a 내지 도 3e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 뱃지 아이템의 예를 나타내는 도면이다.
도 3a는 다양한 기준에 따라 구분된 뱃지 아이템들을 나타내는 도면이다. 예를 들어, 드라마 장르를 나타내는 "드라마퀸" 뱃지 아이템(311), 뉴스 장르를 나타내는 "늬우스" 뱃지 아이템(313) 등이 있을 수 있다.
도 3b는 세부 장르 즉, EPG 기반 장르 소분류에 따라 구분된 뱃지 아이템들을 나타내는 도면이다. 예를 들어, 대분류인 드라마 장르가 아닌 세부 분류인 로맨스 드라마 장르를 나타내는 "로맨티스트" 뱃지 아이템(321), 미국 드라마를 나타내는 "미드" 뱃지 아이템(328) 등이 있을 수 있다.
도 3c는 세대 및 성별에 따라 구분된 뱃지 아이템들을 나타내는 도면이다. 예를 들어, 10대 여자 관련 컨텐츠를 나타내는 "10대 여" 뱃지 아이템, 50대 및 60대 남자 관련 컨텐츠를 나타내는 "5060남" 뱃지 아이템 등이 있을 수 있다.
도 3d는 프로그램 별로 구분된 뱃지 아이템들을 나타내는 도면이다.
도 3e는 캐스트 별로 구분된 뱃지 아이템들을 나타내는 도면이다.
도 3a 내지 도 3e에 도시된 뱃지 아이템들은 디스플레이 장치(100)에서 디폴트로 제공하거나, 체크 인 인터렉션 히스토리 또는 다양한 이벤트에 기초하여 발급되거나, 사용자가 직접 제작할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 체크 인 인터렉션 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a에 도시된 바와 같이 특정 프로그램이 방송 중인 경우, 사용자가 원격 제어 장치(200)에 마련된 기설정된 버튼(210) 또는, 터치 패드를 통해 체크 인 인터렉션을 입력할 수 있다. 다만 경우에 따라서 체크 인 인터렉션은 사용자 음성 또는 모션에 의해 입력될 수 있음은 물론이다.
이 경우, 체크 인 인터렉션이 입력되었음을 나타내는 GUI(410)가 화면에 디스플레이된 영상에 오버랩되어 디스플레이될 수 있다. 해당 GUI(410)는 해당 프로그램에 체크 인 한 사용자들의 수를 포함할 수 있다. 한편, 경우에 따라서는 체크 인 인터렉션이 입력되었음을 사용자에게 피드백하는 오디오 피드백이 함께 제공될 수 있다.
도 4b에 도시된 바와 같이 프로그램 단위가 아닌 프로그램 내의 각 장면에 대한 체크 인 인터렉션을 입력하는 것도 가능하다.
구체적으로, 도시된 바와 같이 특정 프로그램이 방송 중인 경우, 특정 장면에서 사용자가 원격 제어 장치(200)에 마련된 기설정된 버튼 또는, 터치 패드를 통해 체크 인 인터렉션을 입력할 수 있다. 이 경우, 체크 인 인터렉션은 도 4a에서 설명한 프로그램에 대한 체크 인 인터렉션과 다른 방법으로 입력될 수 있다. 예를 들어 상이한 버튼을 통해 입력하거나, 상이한 모션, 상이한 음성 등을 통해 특정 장면에 대한 체크 인 인터렉션을 입력할 수 있다.
이 경우, 특정 장면에 대한 체크 인 인터렉션이 입력되었음을 나타내는 GUI(420)가 화면에 디스플레이된 영상에 오버랩되어 디스플레이될 수 있다. 해당 GUI(410)는 해당 프로그램에서 특정 장면에 대해 체크 인 인터렉션이 입력된 횟수를 포함할 수 있다. 예를 들어, 3번째 도면을 참고하면, 특정 장면에 대한 체크 인 인터렉션에 따라 화면 상에 디스플레이된 GUI(420)에는 해당 프로그램에서 특정 장면에 대한 체크 인 인터렉션이 두번 입력되었음을 나타내는 숫자가 포함될 수 있다.
상술한 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같은 체크 인 인터렉션에 따라 컨텐츠에 부여된 뱃지 아이템은 해당 컨텐츠에 대한 추천시 이용될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 추천 컨텐츠 제공 방법을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 도 5a에 도시된 바와 같이 기설정된 이벤트에 따라 특정 메뉴 화면에서 추천 컨텐츠가 제공되는 경우, 추천 컨텐츠는 추천의 이유가 되는 아이템과 함께 제공될 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이 추천 컨텐츠(510, 520)에는 추천의 기반이 되는 컨텐츠 속성을 나타내는 뱃지 아이템(511, 521)이 부가되어 제공될 수 있다. 여기서, 뱃지 아이템(511, 521)은 상술한 바와 같이 사용자 시청 행태에 따라 추천의 기반이 되는 컨텐츠 속성을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 제2 추천 컨텐츠(510)가 로맨스 드라마를 즐겨 시청하는 사용자의 시청 행태에 기초하여 추천되는 경우 제2 추천 컨텐츠(510)는 해당 컨텐츠 속성을 나타내는 뱃지 아이템(511)과 함께 제공될 수 있다.
이와 같이 추천 컨텐츠가 추천의 이유가 되는 아이템과 함께 제공됨에 따라 사용자의 만족도가 향상될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 도 5b에 도시된 바와 같이 추천 컨텐츠는 특정 컨텐츠가 재생되는 도중에 기설정된 이벤트에 따라 화면의 일 영역 상에 제공될 수 있다.
예를 들어, "드라마 퀸"이라는 뱃지 아이템(530)에 속하는 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 해당 뱃지 아이템(530)에 속하거나, 해당 뱃지 아이템(530)과 관련된 컨텐츠들(540, 550, 560)이 해당 뱃지 아이템(530)과 함께 추천 컨텐츠로 제공될 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠에 대한 사용자 선호도 산출 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a에 도시된 바와 같이 SNS 공유 정보, 컨텐츠에 대한 체크 인 인터렉션 정보, 컨텐츠 방영시 트위터 트래픽 정보 중 적어도 하나에 기초하여 컨텐츠에 대한 사용자 선호도(611 내지 613)가 산출될 수 있다. 이 경우, 각 정보에 기초한 선호도는 개별적으로 산출되거나, 통합적으로 산출될 수 있다. 또한, 각 정보에 대한 선호도가 통합적으로 산출되는 경우에는 각 정보에 대해 상이한 가중치를 부여하는 것도 가능하다.
한편, 상술한 구성 중 컨텐츠에 대한 사용자 선호도를 산출하는 구성은 디스플레이 장치(100) 또는 외부 서버(미도시)에서 수행될 수 있다. 일 예로, 외부 서버(미도시)가 컨텐츠에 대한 사용자 선호도를 산출하고 산출된 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송하면, 디스플레이 장치(100)는 수신된 정보에 기초하여 컨텐츠에 대한 선호도를 표시할 수 있다.
또한, 도 6b에 도시된 바와 같이 컨텐츠에 대한 선호도 정보는 선호도 정도에 따라 상이한 레벨로 구분되는 것도 가능하다. 예를 들어 도시된 바와 같이 선호도 정도에 따라 구분된 레벨은 상이한 아이템(614, 615)으로 구분되어 제공될 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 채널 재핑에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시 예에 따르면, 도 7a에 도시된 바와 같이 채널 재핑 명령에 따라 제공되는 실시간 방송 컨텐츠에 사용자 선호도 정보(711, 712)가 함께 디스플레이될 수 있다.
구체적으로, 도시된 바와 같이 채널 재핑 명령에 따라 CH 7이 선국된 경우 선국된 채널에 대응되는 제1 선호도 정보(711)가 제공되고, CH 8이 선국된 경우 선호도 정보가 제공되지 않으며, CH 9가 선국된 경우 선국된 채널에 대응되는 제2 선호도 정보(712)가 제공될 수 있다.
이 경우, CH 8이 선국된 경우와 같이 사용자 선호도가 기설정된 기준을 초과하지 않는 경우 선호도 정보가 표시되지 않는 것도 가능하지만, 다른 실시 예에 따르면, 사용자 선호도가 기설정된 기준을 초과하지 않는 경우에도 그에 대응되는 선호도 정보가 제공되는 것도 가능하다.
여기서, 표시되는 선호도 정보는 상술한 바와 같이 해당 컨텐츠에 다양한 방법으로 공감을 표시한 사용자 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 체크 인 인터렉션 및 SNS 공유 중 적어도 하나에 기초하여 해당 컨텐츠에 공감을 표시한 사용자 정보를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 도 7b에 도시된 바와 같이 채널 재핑 명령에 따라 선국되는 채널과 함께 디스플레이되는 사용자 선호도 정보(731, 732)는 사용자 인터렉션에 기초하여 컨텐츠를 기설정된 기준에 따라 분류하여 제공 가능하도록 하는 뱃지 아이템(720)과 함께 제공되는 것도 가능하다.
여기서 뱃지 아이템(720)은 컨텐츠에 대한 체크 인 인터렉션에 대한 히스토리에 기초하여 컨텐츠에 부여되는 컨텐츠의 적어도 하나의 속성에 대응되는 아이템이 될 수 있다. 여기서, 컨텐츠의 속성은, 프로그램 자체, 프로그램 회차, 세부 장르(예를 들어, 야구, 리얼버라이어티), 방송 시간, 등장인물, 캐릭터, 아이템, 감성, 영상, 배경화면, 음향, 장면 등 다양한 속성이 될 수 있다. 여기서, 세부 장르는 EPG 정보에 의해 제공되는 대분류(예를 들어, 스포츠, 예능, 드라마 등)과 구별될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 도 7c에 도시된 바와 같이 채널 재핑 명령에 따라 선국되는 채널과 함께 디스플레이되는 사용자 선호도 정보(741, 742)는 선호도 정보와 관련된 오브젝트를 나타내는 아이템(751, 752)과 함께 제공될 수 있다.
예를 들어, 선호도 정보가 해당 채널에서 제공되는 컨텐츠에 등장하는 배우에 대한 선호도 정보와 관련이 있는 경우, 해당 배우 이미지(751, 752)를 선호도 정보(741, 742)와 함께 제공할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 도 7d에 도시된 바와 같이 채널 재핑 명령에 따라 선국되는 채널과 함께 디스플레이되는 사용자 선호도 정보(761, 762)는 선호도 정보와 관련된 사용자의 감성 정보를 나타내는 아이템(771, 772)과 함께 제공될 수 있다.
예를 들어, 사용자들이 해당 컨텐츠에 대한 선호도 표시시, 감성 정보를 함께 입력한 경우, 입력된 감성 정보를 함께 제공하여 타 사용자의 컨텐츠 선택에 도움을 줄 수 있다. 이 경우, 감성 정보는 이모티 콘을 포함하는 형태로 제공될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8a 내지 도 8f는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 EPG 정보 제공 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a는 컨텐츠 정보를 수정하는 UI를 도시한 도면이다. 특히, 도 8a는 컨텐츠 정보 중 컨텐츠 명칭을 수정하는 화면을 예로 들어 도시하고 있다.
즉, 도 8a에 도시된 바와 같이 EPG 정보를 디스플레이하는 UI에서 수정하고자 하는 컨텐츠 정보가 선택되면 컨텐츠 정보를 수정하는 UI는 검색창(810) 및 입력창(811)이 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 리모콘, 휴대폰 또는 터치 입력 등에 의해 입력창(811)에 변경하고자하는 텍스트가 입력되면, 검색창(810)은 입력된 텍스트로 시작되는 추천 텍스트를 디스플레이할 수 있다.
즉, 도 8a에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 '너'라는 글씨만 입력되어도 검색창(200) '너'로 시작되거나 '너'를 포함하는 추천 텍스트가 디스플레이될 수 있다. 따라서, 검색창(810)에 디스플레이된 추천 텍스트가 선택되는 경우 선택된 추천 텍스트로 컨텐츠 정보가 수정될 수 있고, 입력된 전체 텍스트로 컨텐츠 정보가 수정될 수도 있다.
한편, 컨텐츠 정보를 수정하는 UI를 통해 컨텐츠 정보가 수정된 경우, 제어부(130)는 저장부(140)에 수정된 컨텐츠 정보를 저장하도록 제어할 수 있다. 그 후, 도 8b에 도시된 바와 같이 EPG 정보를 다시 디스플레이하여야 하는 이벤트가 발생하면(예를 들면 사용자의 선택), 제어부(130)는 수정된 컨텐츠 정보를 포함하는 변경된 EPG를 제어할 수 있다.
한편, 도 8b는 EPG 정보에 대응되는 EPG를 디스플레이하는 UI(820)를 도시한 도면이다. EPG 정보는 복수의 컨텐츠 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 정보는 컨텐츠 명칭, 컨텐츠 방영 기간, 컨텐츠 방영 요일, 컨텐츠 방영 시간, 컨텐츠 종류, 컨텐츠 구분, 컨텐츠의 연출자 및 출연자, 컨텐츠 줄거리 등 컨텐츠에 해당되는 모든 정보를 포함할 수 있다. 도 8b에 도시된 바와 같은 EPG를 통해 사용자는 컨텐츠에 대한 정보를 용이하게 확인할 수 있다.
한편, EPG를 디스플레이하는 UI(820)는 EPG의 컨텐츠 정보를 수정하는 UI를 디스플레이할 수 있는 버튼(821)을 포함할 수 있다. 즉, EPG의 컨텐츠 정보를 수정하는 UI를 디스플레이할 수 있는 버튼(821)이 선택되는 경우, EPG의 컨텐츠 정보 수정 모드에 진입할 수 있다. 또한, EPG의 컨텐츠 정보 수정 모드에서 컨텐츠 명칭이 선택되면, 도 8a에 도시된 바와 같이 컨텐츠 명칭에 대한 컨텐츠 정보를 수정하기 위한 UI가 디스플레이될 수 있다.
또한, EPG를 디스플레이하는 UI는 사용자 태그를 추가할 수 있는 tagging 버튼(822)을 포함할 수 있다. 사용자 태그란 사용자 입력에 의해 EPG 정보에 추가할 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 태그는 이미지, 텍스트 또는 동영상 중 어느 하나의 형태로 존재할 수 있다.
따라서, tagging 버튼(822)이 선택되면, 제어부(130)는 도 8c에 도시된 바와 같은 EPG에 태그를 추가하는 UI(823)를 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자는 EPG에 자신만의 태그를 추가하고자 하는 경우, tagging 버튼(822)을 선택할 수 있다.
도 8c의 EPG에 태그를 추가하는 UI(823)를 참고하여 사용자 태그 방법에 대해 구체적으로 설명한다.
EPG를 디스플레이하는 UI(820)에 포함된 tagging 버튼(822)이 선택되는 경우, tagging 버튼(822)의 주변 또는 tagging 버튼(822)과 중첩하여 EPG에 태그를 추가하는 UI(823)가 디스플레이될 수 있다.
EPG에 태그를 추가하는 UI(823)에 도 8c에 도시된 바와 같이 태그로 텍스트가 입력될 수 있으나, 이미지, 동영상 등이 입력될 수도 있다. EPG에 태그를 추가하는 UI(823)에 태그가 입력되고, 확인 버튼이 클릭 되면, EPG를 디스플레이하는 UI(820)에 태그가 포함되어 디스플레이될 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 사용자 태그를 포함하여 EPG를 수정하여 저장하고, 추후 EPG 정보를 디스플레이하여야 하는 이벤트가 발생하면, 사용자 태그를 포함한 EPG를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, EPG에 태그를 추가하는 UI(820)를 통해 '해피엔딩', '행복한 드라마' 및 컨텐츠의 특정 장면을 캡쳐한 이미지가 태그 된 경우, 제어부(130)는 사용자 태그를 저장하고, 추후 EPG 정보를 디스플레이하여야 하는 이벤트가 발생하면, EPG를 디스플레이하는 UI(820)의 일부분에 '해피엔딩', '행복한 드라마' 및 컨텐츠의 특정 장면을 캡쳐한 이미지를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
한편, 도 8d는 정보를 공유하기 위한 타 사용자 단말 장치의 리스트 UI(830)를 도시한 도면이다. 타 사용자 단말 장치의 리스트 UI(830)는 컨텐츠 정보 또는 EPG를 공유하기 위한 타 사용자 단말 장치의 리스트를 포함할 수 있다.
예를 들면, 사무실 내에서 디스플레이 장치를 4가지 사용하고 있는 경우, 각 디스플레이 장치는 타 디스플레이 장치와 통신부를 통해 EPG 정보 및 EPG 정보의 컨텐츠 정보를 공유할 수 있다. 따라서, 도 8d에 도시된 바와 같이 사무실 내, 일 디스플레이 장치는 타 디스플레이 장치 3개를 공유 목록으로 설정할 수 있다.
도 8d에 도시된 각 공유 목록은 임의의 타 디스플레이 장치의 명칭을 의미한다. 타 디스플레이 장치의 명칭은 각 디스플레이 장치에 디폴트값으로 설정된 값으로 설정될 수 있고, 사용자 입력에 의해 다른 명칭으로 수정될 수 있다.
한편, 도 8e 및 도 8f는 사용자 로그인 UI(840)를 도시한 도면 및 로그인 된 사용자가 이용할 수 있는 메뉴(850)를 도시한 도면이다.
즉, 디스플레이 장치(100)를 사용하는 사용자의 수가 많고, 각 사용자가 자신의 니즈(needs)에 따라 컨텐츠 정보 등을 수정하고 수정된 컨텐츠 정보를 저장하고자 하는 경우 사용자 로그인 기능이 사용될 수 있다.
예를 들면, 각 사용자의 아이디 및 패스워드가 입력되면, 제어부(130)는 입력된 정보를 기초로 로그인 동작을 수행할 수 있다. 로그인 후, 컨텐츠 정보 수정 또는 공유 목록을 추가하는 등의 사용자 조작이 있는 경우, 제어부(130)는 로그인 된 사용자별로 독립적으로 입력된 사항을 저장하도록 제어할 수 있다.
또한, 로그인 동작이 수행되는 경우, 디스플레이부(120)는 도 8f에 도시된 바와 같이 로그인 된 사용자가 이용할 수 있는 메뉴(850)를 디스플레이할 수 있다.
즉, 사용자 로그인 동작이 수행되면, 사용자가 디스플레이 장치(100)를 용이하게 조작할 수 있도록 제어부(130)는 사용자별로 이용할 수 있는 메뉴(850)를 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
예를 들면, 이용할 수 있는 메뉴(850)는 사용자 선택에 의해 지정된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 "내 컨텐츠", 사용자 조작에 의해 수정된 컨텐츠 정보 또는 이를 포함하는 EPG를 디스플레이할 수 있는 "최근 수정된 컨텐츠 정보", 사용자에 의해 주로 선택되는 컨텐츠를 선택 빈도에 따라 디스플레이할 수 있는 "즐겨 찾는 컨텐츠" 및 컨텐츠 정보 또는 EPG를 공유할 수 있는 타 디스플레이 장치의 목록을 디스플레이할 수 있는 "내 공유 목록"을 포함할 수 있다. 그러나 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 디스플레이 장치(100)의 설정 또는 사용자 선택에 따라 이용할 수 있는 메뉴(850)는 다양한 목록을 디스플레이할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9에 도시된 디스플레이 장치의 제어 방법에 따르면, 기설정된 이벤트가 발생되면(S910:Y), 컨텐츠에 기설정된 컨텐츠 관련 정보를 부가하여 디스플레이한다(S920). 여기서, 컨텐츠 관련 정보는, 사용자 선호도 정보 및 사용자 시청 행태 중 적어도 하나에 기초하여 생성되는 정보가 될 수 있다. 또한, 기설정된 이벤트는, 채널 재핑 명령, 추천 컨텐츠 제공 명령, EPG 제공 명령이 입력되는 이벤트가 될 수 있다.
또한, 컨텐츠 관련 정보는, 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션에 기초하여 생성되며, 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션은, 컨텐츠 자체, 컨텐츠의 속성 및 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 인터렉션을 포함할 수 있다.
또한, 컨텐츠 관련 정보는, 사용자 시청 행태에 따라 추천의 기반이 되는 컨텐츠 속성을 상징적으로 나타내는 뱃지(badge) 아이템이 될 수 있다.
또한, S920 단계에서는, 사용자 시청 행태에 기초하여 컨텐츠에 뱃지 아이템을 부여하고, 뱃지 아이템이 부여된 컨텐츠와 관련된 타 컨텐츠를 뱃지 아이템과 함께 추천 컨텐츠로 제공할 수 있다. 이 경우, 뱃지 아이템은, 컨텐츠 장르 뱃지, 컨텐츠 프로그램 뱃지, 컨텐츠 캐스트(cast) 뱃지, 컨텐츠 시청 패턴 뱃지 및 체크 인(check in) 뱃지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, S920 단계에서는, 채널 재핑 명령에 따라 제공되는 실시간 방송 컨텐츠에 대한 사용자 선호도 정보를 함께 제공할 수 있다. 여기서, 사용자 선호도 정보는, 실시간 방송 컨텐츠에 선호도를 표시한 공감 사용자의 수 및 상기 컨텐츠에 대한 SNS 공유 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 경우, S920 단계에서는, 사용자 선호도가 기설정된 기준 이상인 경우 및 사용자 선호도가 기설정된 비율 이상 상승한 경우 중 적어도 하나에 기초하여 사용자 선호도 정보를 제공할 수 있다.
또한, S920 단계에서는, 사용자 인터렉션에 따라 수정된 컨텐츠 정보를 포함하는 EPG 정보를 디스플레이할 수 있다.
또한, S920 단계에서는, 수정 전 컨텐츠 정보와 동일한 컨텐츠 정보를 포함하는 기타 정보가 수신되면, 수정된 컨텐츠 정보를 이용하여 기타 정보를 재구성하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치의 제어 방법은, 수정된 컨텐츠 정보 또는 변경된 EPG 정보를 타 사용자 단말 장치로 전송하여 공유하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치의 제어 방법은, 사용자 정보가 입력되면, 사용자 정보에 기초하여 로그인 동작을 수행하고, 로그인 된 사용자별로 독립적으로 수정된 컨텐츠 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 디스플레이 장치(100)는 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 EPG 정보를 수신한다(S1010).
이어서, 복수의 컨텐츠 정보 중에서 적어도 하나의 컨텐츠 정보가 수정되면, 디스플레이 장치(100)는 수정된 컨텐츠 정보를 저장한다(S1020). 컨텐츠 정보는 컨텐츠 명칭, 컨텐츠 방영 기간, 컨텐츠 방영 요일, 컨텐츠 방영 시간, 컨텐츠 종류, 컨텐츠 구분, 컨텐츠의 연출자 및 출연자, 컨텐츠 줄거리 등 컨텐츠에 해당되는 모든 정보를 의미한다. 따라서, 사용자 조작에 의해 컨텐츠 명칭 등의 수정이 선택되고, 수정된 컨텐츠 명령이 입력되면, 디스플레이 장치(100)는 수정된 컨텐츠 정보를 저장한다.
그리고, EPG 정보를 디스플레이하여야 하는 이벤트가 발생하면, 디스플레이 장치(100)는 수정된 컨텐츠 정보를 포함하도록 EPG 정보를 변경하여, 변경된 EPG를 디스플레이한다(S1030). 즉, 컨텐츠 정보가 수정되고, 수정된 컨텐츠 정보가 저장되는 경우, 디스플레이 장치(100)는 수정된 컨텐츠 정보를 포함하여 EPG를 디스플레이할 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해 컨텐츠 명칭, 컨텐츠 종류 등의 컨텐츠에 관련된 모든 정보를 포함하는 정보를 컨텐츠 정보라고 명명하였으며, EPG는 컨텐츠 정보를 포함하고 디스플레이한다고 서술하였으나, 본원 발명은 EPG에 한정되지 않는다. 즉, 본원 발명의 EPG는 컨텐츠와 관련된 정보를 나타내는 모든 구성을 포함한다.
이에 따라 사용자는 잘못 수신되거나 자신의 니즈에 맞지 않는 컨텐츠 정보를 수정하여 EPG에 반영하거나 EPG에 추가적인 태그를 수행할 수 있고, 타 사용자 단말장치와 수정된 EPG 정보를 공유할 수 있으며, 디스플레이 장치(100)에 로그 인하여 자신만의 EPG를 관리할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은 OS 상에서 사용자가 직접 사용하게 되는 소프트웨어인 어플리케이션(Application)에 의해 수행되도록 구현될 수 있다. 또한, 어플리케이션은 디스플레이 장치(100) 화면 상에서 아이콘 인터페이스 형태로 제공될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자에게 풍부한 TV 시청 검험을 제공할 있게 된다.
한편, 상술한 실시 예에서는 디스플레이 장치에서 다양한 동작이 수행되는 것으로 설명하였지만, 상술한 다양한 동작은 디스플레이 장치와 통신을 수행하는 서버에서 수행될 수 있음은 물론이다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은 컴퓨터로 실행가능한 프로그램 코드로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 프로세서에 의해 실행되도록 각 서버 또는 기기들에 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 디스플레이부 120 : 사용자 인터페이스부
130 : 저장부 140 : 제어부

Claims (20)

  1. 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    상기 컨텐츠에 사용자 선호도 정보 및 사용자 시청 행태 중 적어도 하나에 기초하여 생성된 컨텐츠 관련 정보를 부가하여 디스플레이하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관련 정보는,
    상기 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션에 기초하여 생성되며,
    상기 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션은,
    상기 컨텐츠 자체, 상기 컨텐츠의 속성 및 상기 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 인터렉션을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관련 정보는,
    상기 사용자 시청 행태에 따라 추천의 기반이 되는 컨텐츠 속성을 상징적으로 나타내는 뱃지(badge) 아이템인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 뱃지 아이템을 화면 상의 일 영역에 제공하고, 상기 뱃지 아이템에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 썸네일을 상기 화면 상의 타 영역에 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 시청 행태에 기초하여 컨텐츠에 상기 뱃지 아이템을 부여하고, 상기 뱃지 아이템이 부여된 컨텐츠와 관련된 타 컨텐츠를 상기 뱃지 아이템과 함께 추천 컨텐츠로 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 뱃지 아이템은,
    컨텐츠 장르 뱃지, 컨텐츠 프로그램 뱃지, 컨텐츠 캐스트(cast) 뱃지, 컨텐츠 시청 패턴 뱃지 및 체크 인(check in) 뱃지 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    채널 재핑 명령을 수신하는 사용자 인터페이스부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 채널 재핑 명령에 따라 제공되는 실시간 방송 컨텐츠의 프로그램 정보 일 측에 상기 컨텐츠 관련 정보를 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 선호도 정보는,
    상기 실시간 방송 컨텐츠에 선호도를 표시한 공감 사용자의 수 및 상기 컨텐츠에 대한 SNS 공유 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 선호도가 기설정된 기준 이상인 경우 및 상기 사용자 선호도가 기설정된 비율 이상 상승한 경우 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자 선호도 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠에 대한 정보가 수정되면 수정된 컨텐츠 정보를 저장하고, 기설정된 이벤트에 따라 상기 수정된 컨텐츠 정보를 포함하는 EPG 정보를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    수정 전 컨텐츠 정보와 동일한 컨텐츠 정보를 포함하는 정보가 수신되면, 상기 수정된 컨텐츠 정보를 이용하여 상기 수신된 정보를 재구성하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수정된 컨텐츠 정보 또는 상기 변경된 EPG 정보를 타 사용자 단말 장치로 전송하여 공유하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    사용자 정보가 입력되면, 상기 사용자 정보에 기초하여 로그인 동작을 수행하고, 로그인 된 사용자별로 독립적으로 상기 수정된 컨텐츠 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    컨텐츠에 기설정된 컨텐츠 관련 정보를 부가하여 디스플레이하는 단계;를 포함하며,
    상기 컨텐츠 관련 정보는,
    사용자 선호도 정보 및 사용자 시청 행태 중 적어도 하나에 기초하여 생성되는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관련 정보는,
    상기 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션에 기초하여 생성되며,
    상기 컨텐츠에 대한 사용자 인터렉션은,
    상기 컨텐츠 자체, 상기 컨텐츠의 속성 및 상기 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 사용자 인터렉션을 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관련 정보는,
    상기 사용자 시청 행태에 따라 추천의 기반이 되는 컨텐츠 속성을 상징적으로 나타내는 뱃지(badge) 아이템인 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 사용자 시청 행태에 기초하여 컨텐츠에 상기 뱃지 아이템을 부여하고, 상기 뱃지 아이템이 부여된 컨텐츠와 관련된 타 컨텐츠를 상기 뱃지 아이템과 함께 추천 컨텐츠로 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 뱃지 아이템은,
    컨텐츠 장르 뱃지, 컨텐츠 프로그램 뱃지, 컨텐츠 캐스트(cast) 뱃지, 컨텐츠 시청 패턴 뱃지 및 체크 인(check in) 뱃지 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 채널 재핑 명령에 따라 제공되는 실시간 방송 컨텐츠의 프로그램 정보 일 측에 상기 컨텐츠 관련 정보를 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 사용자 선호도 정보는,
    상기 실시간 방송 컨텐츠에 선호도를 표시한 공감 사용자의 수 및 상기 컨텐츠에 대한 SNS 공유 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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