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KR20140045718A - 단말기 및 단말기 동작 방법 - Google Patents

단말기 및 단말기 동작 방법 Download PDF

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KR20140045718A
KR20140045718A KR1020120111797A KR20120111797A KR20140045718A KR 20140045718 A KR20140045718 A KR 20140045718A KR 1020120111797 A KR1020120111797 A KR 1020120111797A KR 20120111797 A KR20120111797 A KR 20120111797A KR 20140045718 A KR20140045718 A KR 20140045718A
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김종환
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 단말기 및 단말기 동작 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 메뉴를 포함하는 경계 영역을 제공하는 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 경계 영역 개시 명령 또는 상기 경계 영역에 포함된 아이콘을 선택하는 아이콘 선택 명령을 수신하는 사용자 입력부; 상기 경계 영역과 활성 영역을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 사용자 입력부가 상기 경계 영역 개시 명령을 수신하면 상기 디스플레이부에 상기 경계 영역을 표시하고, 상기 사용자 입력부가 상기 아이콘 선택 명령을 수신하면 상기 선택된 아이콘에 해당하는 동작을 수행하며, 상기 활성 영역 상에 상기 동작 수행 결과를 표시하는 제어부를 포함한다.

Description

단말기 및 단말기 동작 방법{TERMINAL AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
본 발명은 단말기 및 단말기 동작 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 메뉴를 포함하는 경계 영역을 제공하는 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
터치 기반의 모바일 폰, 전자책, 스마트 패드, 태블릿 PC과 같은 비교적 큰 디스플레이부와 고성능의 CPU를 가지는 휴대 단말기가 등장함에 따라, 사용자가 한 손으로 디스플레이부 전체 영역을 터치하기 어려워진다.
본 발명은 사용자 터치 입력을 수신하는 영역이 다양화된 단말기와 그 동작 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 경계 영역 개시 명령 또는 상기 경계 영역에 포함된 아이콘을 선택하는 아이콘 선택 명령을 수신하는 사용자 입력부; 상기 경계 영역과 활성 영역을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 사용자 입력부가 상기 경계 영역 개시 명령을 수신하면 상기 디스플레이부에 상기 경계 영역을 표시하고, 상기 사용자 입력부가 상기 아이콘 선택 명령을 수신하면 상기 선택된 아이콘에 해당하는 동작을 수행하며, 상기 활성 영역 상에 상기 동작 수행 결과를 표시하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기 동작 방법은 경계 영역 개시 명령을 수신하는 단계, 상기 경계 영역 개시 명령에 기초하여, 적어도 하나 이상의 아이콘을 포함하는 경계 영역을 표시하는 단계, 상기 경계 영역에 포함된 아이콘 중에서 하나의 아이콘을 선택하는 아이콘 선택 명령을 수신하는 단계, 상기 아이콘 선택 명령에 따라 선택된 아이콘에 해당하는 동작을 수행하는 단계 및 활성 영역에 상기 동작 수행 결과를 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 단말기 및 그 동작 방법에 의하면, 다양한 영역에서 사용자 터치 입력을 수신할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 경계 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 경계 영역을 개시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 경계 영역에서 제공되는 사용자 입력을 위한 선택 메뉴를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 경계 영역에서 제공되는 사용자 입력을 위한 자판 메뉴를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 경계 영역에서 제공되는 기존 태스크 리스트를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 따른 경계 영역 선택시, 비경계 영역에서 활성화되는 부분을 차별화하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출 면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음은 도 2를 참고하여 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 경계 영역을 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 경계 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참고하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 적어도 하나 이상의 페이지로 구성된 활성 영역(250)을 표시한다. 예를 들어, 제어부(180)가 하나의 어플리케이션을 실행시키는 경우, 디스플레이부(151)는 하나의 페이지에 해당 어플리케이션을 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 디스플레이부(151)의 전체 영역 중 가장자리 영역에 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다. 이하에서는, "디스플레이부(151)의 전체 영역 중 가장자리 영역"과 "경계 영역(210)"을 동일한 의미로 사용한다.
경계 영역(210)은 물리적인 의미의 디스플레이부(151)의 가장자리를 포함하는 영역 또는 앞서 설명한 디스플레이부(151)의 활성 영역(250)의 가장자리를 포함하는 영역을 의미할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이동 단말기(100)는 세로 모드가 실행되면, 해당 페이지의 방향을 세로로 하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있는데, 이때, 경계 영역(210)은 이동 단말기(100) 또는 디스플레이부(151)의 측면에 형성될 수 있다. 경계 영역(210)은 적어도 하나 이상의 사용자 인터페이스(212,214)를 포함할 수 있다.
이때, 경계 영역(210)에 포함된 사용자 인터페이스(212,214)는 활성 영역(250)에 포함된 사용자 인터페이스(252, 254)와 동일하게 기능할 수 있다. 예컨대, 디스플레이부(151)는 특정 어플리케이션(Application A)을 설치하기 위한 사용자 입력 또는 특정 어플리케이션(Application A) 설치를 취소하기 위한 사용자 입력을 수신하기 위하여, 활성 영역(250)에 OK 버튼(254) 및 Cancle 버튼(252)를 표시할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)는 경계 영역(210)에, 활성 영역(250)에 표시된 OK 버튼(254)과 동일한 기능을 하는 OK 버튼(214) 및 활성 영역(250)에 표시된 Cancle 버튼(252)과 동일한 기능을 하는 Cancle 버튼(212)을 표시할 수 있다. 사용자는 디스플레이부의 활성 영역(250)에 표시된 OK 버튼(254) 또는 경계 영역(210)에 표시된 OK 버튼(214)을 선택하여, 이동 단말기(100)에 특정 어플리케이션(Application A) 설치 명령을 입력할 수 있다. 또는, 사용자는 디스플레이부의 활성 영역(250)에 표시된 Cancle 버튼(252) 또는 경계 영역(210)에 표시된 Cancle 버튼(212)을 선택하여, 이동 단말기(100)에 특정 어플리케이션(Application A) 설치 취소 명령을 입력할 수도 있다.
이동 단말기(100)는 가로 모드가 실행되면, 해당 페이지의 방향을 가로로 전환하여 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다. 이때에도, 경계 영역(240)은 이동 단말기(100) 또는 디스플레이부(151)의 측면에 형성될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 사용자 인터페이스(216,218,220)를 포함할 수 있다.
이때, 경계 영역(240)에 포함된 사용자 인터페이스(216,218,220)는 활성 영역(250)에 포함된 사용자 인터페이스(256,258,260)와 동일하게 기능할 수 있다. 예컨대, 디스플레이부(151)는 음악 서비스를 제공하는 어플리케이션(Application B)이 실행되면, 복수의 음악 정보를 포함하는 리스트를 표시할 수 있다. 해당 리스트는 제1 음원 지시자(256), 제2 음원 지시자(258) 및 제3 음원 지시자(260)를 포함할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)는 사용자 입력에 따라서 경계 영역(240)에, 제1 음원 지시자(256)와 동일한 기능을 하는 제1 아이콘(216), 제2 음원 지시자(258)와 동일한 기능을 하는 제2 아이콘(218) 및 제3 음원 지시자(260)와 동일한 기능을 하는 제3 아이콘(220)을 표시할 수 있다. 사용자는 디스플레이부의 활성 영역(250)에 표시된 제1 음원 지시자(256) 또는 경계 영역(240)에 표시된 제1 아이콘(216)을 선택하여, 제1 음원 재생 명령을 입력할 수 있다. 또는, 사용자는 디스플레이부의 활성 영역(250)에 표시된 제2 음원 지시자(258) 또는 경계 영역(240)에 표시된 제2 아이콘(218)을 선택하여, 제2 음원 재생 명령을 입력할 수도 있고, 활성 영역(250)에 표시된 제3 음원 지시자(260) 또는 경계 영역(240)에 표시된 제3 아이콘(220)을 선택하여, 제3 음원 재생 명령을 입력할 수도 있다.
이와 같은 본 발명의 실시 예에 따르면, 예컨대, 사용자가 한 손으로 이동 단말기(100)를 쥐고, 그 손의 손가락이 닿지 않는 영역에 표시된 사용자 인터페이스에 터치 입력을 하고자 할 때, 디스플레이부(151)에 동일한 기능을 하는 사용자 인터페이스가 포함된 경계 영역(210, 240)을 표시함으로써, 이동 단말기(100)를 쥔 손의 손가락으로 원하는 사용자 인터페이스에 터치를 입력할 수 있다.
한편, 활성 영역(250)에 표시된 사용자 인터페이스와 동일한 기능을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 경계 영역(210, 240)은 사용자 입력이 필요한 경우와 같이 일정한 시점에 한하여 디스플레이부(151)에 표시될 수도 있다. 이하에서는, 도 3을 참고하여, 일정한 시점에 경계 영역(210, 240)을 표시하기 위하여 디스플레이부(151) 상에서 경계 영역을 개시하는 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 경계 영역을 개시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참고하면, 예컨대 사용자 터치 입력의 경우, 사용자는 이동 단말기(100)의 세로 모드에서 터치 패드 양 측면의 가장자리(201, 203)를 터치한 후, 터치 입력을 중단하지 않고 일정 거리만큼 이동시킴으로써, 경계 영역 개시 명령을 입력할 수 있다. 이하에서는 "터치 입력을 중단하지 않고 일정 거리만큼 이동시키는 사용자 터치"와 "드래그"를 동일한 의미로 사용한다.
예를 들어, 사용자의 손가락을 이용한 터치 입력의 경우, 사용자는 손가락으로 터치 패드의 좌측 가장자리(201)를 포함하는 영역을 터치한 후, 디스플레이부(151)의 우측으로 드래그함으로써, 터치 패드의 좌측 일부 영역에 경계 영역(210)을 개시하라는 명령을 이동 단말기(100)에 입력할 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 사용자는 손가락으로 터치 패드의 우측 가장자리(203)를 포함하는 영역을 터치한 후, 디스플레이부(151)의 좌측으로 드래그함으로써, 터치 패드의 우측 일부 영역에 경계 영역(210)을 개시하라는 명령을 이동 단말기(100)에 입력할 수도 있다.
이때, 사용자로부터 경계 영역 개시 명령을 수신한 디스플레이부(151)는 터치 패드의 일부 영역에 경계 영역(210, 240)을 개시하는 동시에, 나머지 영역에 활성 영역(250)을 표시할 수 있다. 디스플레이부(151)는 경계 영역(210, 240)을 제외한 나머지 영역에 활성 영역(250)을 표시하기 위하여, 복수의 페이지를 각각 화면에 표시하기 위한 페이지 넘김 화면과 같이, 활성 영역(250)의 일부만을 표시할 수도 있다. 예컨대, 경계 영역(210)이 터치 패드의 좌측에 개시되는 경우, 활성 영역(250)은 터치 패드의 우측에 표시되고 경계 영역(210)의 너비만큼 우측으로 밀려난 것과 같이 표시될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 경계 영역을 개시하기 위한 사용자 입력은 스와이프(swipe) 입력이라고도 불리는 일반적인 터치 앤 드래그 입력과는 달리, 이동 단말기(100) 상에서 미리 정의된 가장자리를 포함한 영역을 터치한 후 드래그하는 입력을 의미할 수 있다. 따라서, 복수의 페이지를 포함하는 디스플레이부(151)는 터치 앤 드래그 입력이 수신되는 경우, 최초로 터치 입력이 수신된 영역에 미리 정의된 가장자리가 포함되어 있는지 여부를 판단한 후, 가장자리가 포함되어 있는 경우에는 경계 영역을 개시할 수 있고, 가장자리가 포함되어 있지 않은 경우에는 페이지 넘김 동작을 수행할 수도 있다.
이하에서는, 도 4를 참고하여, 본 발명의 실시 예에 따라 경계 영역을 이용한 단말기의 동작 방법을 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이동 단말기(100)는 경계 영역 개시를 위한 사용자 입력을 수신한다(S101). 경계 영역 개시를 위한 사용자 입력은 앞서 설명한 바와 같은 가장자리 터치 앤 드래그 입력과 같은 경계 영역 개시 명령을 포함하며, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어서, 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)에 경계 영역을 개시한다(S103). 경계 영역은 디스플레이부(151)의 가장자리를 포함할 수 있고, 측면의 가장자리에 한정되는 것은 아니다.
이동 단말기(100)는 경계 영역에 포함된 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신한다(S105). 경계 영역에 포함된 아이콘은 사용자 인터페이스를 의미할 수 있다. 경계 영역에 포함된 아이콘은 활성 영역에서 사용자 입력을 수신하기 위한 아이콘과 동일한 기능을 수행하기 위하여 표시될 수 있다. 경계 영역에 포함된 아이콘은 활성 영역에서 사용자 입력을 수신하기 위한 아이콘과 동일한 형태로 표시될 수 있다. 또는, 경계 영역에 포함된 아이콘은 활성 영역에서 사용자 입력을 수신하기 위한 아이콘과 상이한 형태로 표시될 수도 있으며, 이때에는 두 아이콘이 동일한 기능을 수행하는 사용자 인터페이스를 의미함을 직감할 수 있도록 표시될 수 있다.
이동 단말기(100)는 경계 영역에 표시된 아이콘이 선택되는 경우, 선택된 아이콘에 해당하는 동작을 수행한다(S107). 이동 단말기(100)는 도면 부호 S107 단계의 동작을 수행하면서 경계 영역의 표시를 중단할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
이하에서는, 도 5 내지 도 7을 참고하여, 본 발명의 실시 예에 따른 경계 영역에 표시되는 사용자 인터페이스를 설명한다. 다만, 도 5 내지 도 7을 참고하여 설명하는 사용자 인터페이스는 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 경계 영역에서 제공되는 사용자 입력을 위한 선택 메뉴를 도시한 도면이다.
도 5를 참고하면, 경계 영역(210)은 복수의 아이콘(215,217,219)을 포함할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 경계 영역(210)에 포함된 복수의 아이콘(215,217,219) 각각은 즉, 활성 영역(250)에 포함된 복수의 아이콘(209,211,213)을 의미할 수 있다. 경계 영역(210)에 포함된 복수의 아이콘(215,217,219)과 활성 영역(250)에 포함된 복수의 아이콘(209,211,213)은 모두 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또는, 경계 영역(210)이 개시되면, 경계 영역(210)에 포함된 복수의 아이콘(215,217,219)만이 사용자 입력을 수신할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도면 부호 231, 233, 235는 각각 경계 영역(210) 개시를 위한 터치 앤 드래그 입력인 동시에, 경계 영역(210)에 표시된 복수의 아이콘(215,217,219) 중에서 하나의 아이콘을 선택하기 위한 사용자 입력을 의미할 수 있다. 즉, 사용자가 터치 패드의 좌측 가장자리를 터치하여 우측으로 드래그하면서 1번 버튼(215)이 표시된 위치인 상측으로 드래그를 이동하면, 이동 단말기(100)는 이와 같은 사용자 입력을 활성 영역(250)의 1번 버튼(209)을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우와 같이, 1번 버튼(209)에 해당하는 동작을 수행할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 터치 패드의 좌측 가장자리를 터치하여 우측으로 드래그하면서 2번 버튼(217)이 표시된 위치인 수평 방향으로 드래그를 이동하면, 이동 단말기(100)는 이와 같은 사용자 입력을 활성 영역(250)의 2번 버튼(211)을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우와 같이, 2번 버튼(211)에 해당하는 동작을 수행할 수 있다. 또한, 사용자가 터치 패드의 좌측 가장자리를 터치하여 우측으로 드래그하면서 3번 버튼(219)이 표시된 위치인 하측으로 드래그를 이동하면, 이동 단말기(100)는 이와 같은 사용자 입력을 활성 영역(250)의 3번 버튼(213)을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우와 같이, 3번 버튼(213)에 해당하는 동작을 수행할 수 있다. 이때, 경계 영역(210) 개시 명령에 해당하는 사용자 터치 앤 드래그 입력 후 사용자가 터치 입력을 중단하면, 사용자가 복수의 버튼 중 하나의 버튼을 선택하기 이전에도 경계 영역(210)의 개시가 종료될 수 있다.
이때, 경계 영역(210)에는 1번 버튼(215), 2번 버튼(217) 및 3번 버튼(219)이 도 5에 도시된 바와 같이 미리 정해진 영역에 표시될 수도 있고, 사용자 경험을 예측하여 각각의 버튼이 표시되는 영역이 이동할 수도 있다. 각 버튼이 표시되는 영역이 이동하는 경우란, 경계 영역(210) 개시 명령을 포함하는 사용자 터치 입력의 위치에 따라 해당 버튼을 의미하는 영역이 경계 영역(210)의 상측 또는 하측으로 변경될 수 있음을 의미할 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 경계 영역(210) 개시 명령에 해당하는 사용자 터치 앤 드래그 입력 후, 사용자가 복수의 버튼 중 하나의 버튼을 선택하기 전에 터치 입력을 중단하는 경우에도, 경계 영역(210)의 개시가 유지될 수도 있다. 이러한 경우, 이동 단말기(100)는 경계 영역(210)에 표시된 복수의 버튼 중 하나의 버튼을 선택하는 터치 입력을 수신함으로써, 선택된 버튼에 해당하는 동작을 수행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 경계 영역에서 제공되는 사용자 입력을 위한 자판 메뉴를 도시한 도면이다.
도 6을 참고하면, 경계 영역(210)은 자판에 포함된 각 문자를 의미하는 문자 아이콘(251)과 방향키(255,257)를 포함하는 복수의 아이콘을 표시할 수 있다. 이때, 문자 아이콘(251)은 활성 영역(250)에 표시된 자판에 포함된 복수의 문자 중에서 지시자(253)가 가리키는 문자와 동일한 문자를 의미할 수 있다. 예컨대, 도 6에 도시된 바와 같이, 지시자(253)가 자판의 알파벳 소문자 d를 가리키고 있는 경우, 경계 영역(210)의 문자 아이콘(251) 역시 알파벳 소문자 d를 가리킬 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 경계 영역(210)이 개시되면, 이동 단말기(100)는 경계 영역(210)의 문자 아이콘(251)과 활성 영역(250)의 자판 중 하나로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있고, 경계 영역(210)의 문자 아이콘(251)만으로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있으며, 이에 한정되지는 않는다.
방향키(255, 257)는 활성 영역(250)에 표시된 지시자(253)의 위치를 변경하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 방향키(255)는 현재 지시자(253)의 위치를 우측으로 이동시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 제2 방향키(257)는 현재 지시자(253)의 위치를 좌측으로 이동시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 제1 방향키(255)는 현재 지시자(253)의 위치를 상측으로 이동시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수도 있고, 제2 방향키(257)는 현재 지시자(253)의 위치를 하측으로 이동시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 이와 같이, 방향키(255, 257)가 가리키는 방향은 상하좌우에 한정되는 것은 아니고, 적어도 하나 이상의 방향키를 포함할 수도 있다.
도면 부호 259, 271, 273은 각각 경계 영역(210) 개시를 위한 터치 앤 드래그 입력인 동시에, 경계 영역(210)에 표시된 복수의 아이콘(251,255,257) 중에서 하나의 아이콘을 선택하기 위한 사용자 입력을 의미할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 의하면, 사용자가 터치 패드의 좌측 가장자리를 터치하여 우측으로 드래그하면서 제1 방향키(255)가 표시된 위치인 상측으로 드래그를 이동시키면, 이동 단말기(100)는 지시자(253)의 위치를 우측으로 이동시켜 알파벳 소문자 d의 우측에 표시된 알파벳 소문자 f를 가리킬 수 있다. 또한, 사용자가 터치 패드의 좌측 가장자리를 터치하여 우측으로 드래그하면서 제2 방향키(257)가 표시된 위치인 하측으로 드래그를 이동시키면, 이동 단말기(100)는 지시자(253)의 위치를 좌측으로 이동시켜 알파벳 소문자 d의 좌측에 표시된 알파벳 소문자 s를 가리킬 수 있다. 또한, 사용자가 터치 패드의 좌측 가장자리를 터치하여 우측으로 드래그하면서 문자 아이콘(251)이 표시된 위치인 수평 방향으로 드래그를 이동시키면, 이동 단말기(100)는 지시자(253)가 가리키는 알파벳 소문자 d를 문자 입력창(239)에 입력시킬 수 있다.
도면에 도시되지는 않았으나, 본 발명의 또 다른 실시 예에 의하면, 사용자가 터치 패드의 좌측 가장자리를 터치하여 우측으로 드래그하면서 제1 방향키(255)가 표시된 위치인 상측으로 드래그를 이동시키면, 이동 단말기(100)는 지시자(253)의 위치를 상측으로 이동시켜 알파벳 소문자 d의 상측에 표시된 알파벳 소문자 e 또는 알파벳 소문자 r을 가리킬 수도 있다. 또한, 사용자가 터치 패드의 좌측 가장자리를 터치하여 우측으로 드래그하면서 제2 방향키(257)가 표시된 위치인 하측으로 드래그를 이동시키면, 이동 단말기(100)는 지시자(253)의 위치를 하측으로 이동시켜 알파벳 소문자 d의 하측에 표시된 알파벳 소문자 x를 가리킬 수도 있다.
위와 같은 경우에는, 경계 영역(210) 개시 명령에 해당하는 사용자 터치 앤 드래그 입력 후 사용자가 터치 입력을 중단하면, 사용자가 복수의 버튼 중 하나의 버튼을 선택하기 이전에도 경계 영역(210)의 개시가 종료될 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 경계 영역(210) 개시 명령에 해당하는 사용자 터치 앤 드래그 입력 후, 사용자가 복수의 버튼 중 하나의 버튼을 선택하기 전에 터치 입력을 중단하는 경우에도, 경계 영역(210)의 개시가 유지될 수도 있다. 이러한 경우, 이동 단말기(100)는 경계 영역(210)에 표시된 복수의 버튼 중 하나의 버튼을 선택하는 터치 입력을 수신함으로써, 선택된 버튼에 해당하는 동작을 수행할 수 있다. 앞서 설명한 본 발명의 또 다른 실시 예에서, 이동 단말기(100)는 사용자가 경계 영역(210) 개시 명령을 입력하고 터치 입력을 중단한 후, 지시자(253)의 방향을 상하로 이동시키기 위한 사용자 입력을 복수의 방향키(255,257)를 이용하여 수신할 수 있다. 또한, 사용자가 경계 영역(210) 개시 명령을 입력하고 터치 입력을 중단한 후, 문자 아이콘(251)을 터치 앤 드래그하면, 이동 단말기는 문자 아이콘(251)이 가리키는 문자를 변경할 수 있다. 예컨대, 사용자가 경계 영역(210)의 문자 아이콘(251)을 터치한 후, 좌측으로 드래그하면 활성 영역(250)의 지시자(253)가 알파벳 소문자 s를 가리킬 수 있고, 우측으로 드래그하면 활성 영역(250)의 지시자(253)가 알파벳 소문자 f를 가리킬 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 경계 영역에서 제공되는 기존 태스크 리스트를 도시한 도면이다.
도 7을 참고하면, 경계 영역(240)은 복수의 태스크 아이콘(275,277,279)을 포함하는 기존 태스크 리스트를 포함할 수 있다. 복수의 태스크 아이콘(275,277,279) 각각은 사용자가 최근에 이동 단말기(100) 상에서 액션을 수행한 어플리케이션을 의미할 수 있다. 예컨대, 제1 태스크 아이콘(275)은 문자 메시지 전송 내역을 표시할 수 있다. 문자 메시지 전송 내역은 문자 메시지를 주고 받은 사용자의 식별자, 주고 받은 문자 메시지의 내용, 문자 메시지를 주고 받은 시각 등에 대한 정보를 포함할 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 제2 태스크 아이콘(277)은 통화 내역을 표시할 수 있다. 통화 내역은 해당 이동 단말기(100)를 이용하여 통화한 사용자의 식별자, 통화 시각 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 제3 태스크 아이콘(279)은 웹 싸이트 접속 내역을 포함할 수 있다. 웹 싸이트 접속 내역은 해당 이동 단말기(100)에서 접속한 웹 싸이트의 인터넷 상에서의 식별자, 웹 싸이트 접속 페이지, 웹 싸이트 접속 시간 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 앞서 설명한 복수의 태스크 아이콘(275,277,279)에 대한 설명은 예시일 뿐이고, 태스크 아이콘의 개수 또는 태스크 아이콘에 포함되는 정보는 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같이, 경계 영역에 기존 태스크 리스트를 표시함으로써, 사용자는 활성 영역(250)에 별도의 어플리케이션을 실행하는 도중에 경계 영역을 개시하여 기존 태스크 리스트를 확인 또는 선택할 수 있으므로, 사용자의 어플리케이션 사용에 편의성을 제공할 수 있다.
이하에서는, 도 8을 참고하여, 본 발명의 실시 예에 따라 경계 영역이 개시되는 경우, 경계 영역이 가리키거나 경계 영역에 표시된 사용자 인터페이스에 대응되는 활성 영역의 사용자 인터페이스를 식별할 수 있는 방법에 대하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 따른 경계 영역 선택시, 비경계 영역에서 활성화되는 부분을 차별화하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 참고로, 비경계 영역은 활성 영역과 동일한 의미로 사용될 수 있다.
도 8에서 도시하는 본 발명의 실시 예에 따르면, 이동 단말기(100)는 사용자 경험에 의하여 해당 경계 영역(210,240)을 개시하는 사용자 입력을 수신하면, 활성 영역(250)에 표시된 사용자 인터페이스(293,297)가 선택되는 경우와 동일하게 동작할 수 있다. 이 경우에는, 경계 영역(210,240)에 사용자 인터페이스가 표시되지 않는 경우라 하더라도, 이동 단말기(100)가 해당 동작을 수행할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8을 참고하면, 이동 단말기(100)는 좌측 경계 영역(210)을 터치한 상태에서 우측으로 드래그하는 사용자 입력(291)을 수신하면, 활성 영역(250)의 사용자 인터페이스 중에서 Cancel 아이콘(293)을 다른 사용자 인터페이스와 차별화하여 표시할 수 있다. 이는 사용자 경험에 따라, 이동 단말기(100)가 좌측 경계 영역(210) 개시 명령을 Cancel 아이콘(293) 선택 명령과 동일한 명령으로 인식한다는 것을 사용자가 알 수 있도록 표시함을 의미할 수 있다.
이와 마찬가지로, 이동 단말기(100)는 우측 경계 영역(240)을 터치한 상태에서 좌측으로 드래그하는 사용자 입력(295)을 수신하면, 활성 영역(250)의 사용자 인터페이스 중에서 OK 아이콘(297)을 다른 사용자 인터페이스와 차별화하여 표시할 수 있다. 이는 사용자 경험에 따라, 이동 단말기(100)가 우측 경계 영역(240) 개시 명령을 OK 아이콘(293) 선택 명령과 동일한 명령으로 인식한다는 것을 사용자가 알 수 있도록 표시함을 의미할 수 있다.
이때, 특정 사용자 인터페이스를 나머지 사용자 인터페이스와 차별화하여 표시하기 위하여, 특정 버튼의 색상을 다른 버튼의 색상과 다르게 표시하는 것과 같이 특정 버튼에만 애니메이션 효과를 표시할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (5)

  1. 경계 영역 개시 명령 또는 상기 경계 영역에 포함된 아이콘을 선택하는 아이콘 선택 명령을 수신하는 사용자 입력부;
    상기 경계 영역과 활성 영역을 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 사용자 입력부가 상기 경계 영역 개시 명령을 수신하면 상기 디스플레이부에 상기 경계 영역을 표시하고, 상기 사용자 입력부가 상기 아이콘 선택 명령을 수신하면 상기 선택된 아이콘에 해당하는 동작을 수행하며, 상기 활성 영역 상에 상기 동작 수행 결과를 표시하는 제어부를 포함하는
    단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 경계 영역 개시 명령은 상기 단말기의 가장자리를 터치한 후 드래그하는 사용자 입력을 포함하는
    단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 경계 영역에 포함된 아이콘이 상기 활성 영역에 표시된 사용자 인터페이스와 대응되는 경우, 상기 아이콘은 상기 아이콘에 대응되는 상기 사용자 인터페이스와 동일한 기능을 수행하고,
    상기 경계 영역에 포함된 아이콘이 문자 아이콘 및 방향 아이콘을 포함하는 경우, 상기 문자 아이콘은 자판에 포함된 문자, 숫자, 기호를 포함하며, 상기 방향 아이콘은 상기 자판에 표시되는 지시자의 위치를 이동시키는 기능을 수행하는
    단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자 입력부가 상기 아이콘 선택 명령을 수신하면, 상기 선택된 아이콘에 대응하는 상기 활성 영역의 상기 사용자 인터페이스가 차별화되도록 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스가 차별화되는 표시는 애니메이션 효과를 포함하는
    단말기.
  5. 경계 영역 개시 명령을 수신하는 단계;
    상기 경계 영역 개시 명령에 기초하여, 적어도 하나 이상의 아이콘을 포함하는 경계 영역을 표시하는 단계;
    상기 경계 영역에 포함된 아이콘 중에서 하나의 아이콘을 선택하는 아이콘 선택 명령을 수신하는 단계;
    상기 아이콘 선택 명령에 따라 선택된 아이콘에 해당하는 동작을 수행하는 단계; 및
    활성 영역에 상기 동작 수행 결과를 표시하는 단계를 포함하는
    단말기 동작 방법.
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KR20080097789A (ko) * 2007-05-03 2008-11-06 엘지전자 주식회사 터치 입력 장치를 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한아이템 표시 방법

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