KR20130104570A - 자동 게임방 생성 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 매칭 정보를 추출하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 3 및 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 매칭 정보를 사용자들에게 제공하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 자동 게임방 생성 방법의 플로우차트이다.
도 6 및 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 매칭 수치를 연산하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 8 및 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 게임방을 생성하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 게임방 생성 장치의 블록도이다.
도 11은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자들이 게임방에 포함되는 구조를 도시한 것이다.
도 12 내지 16은 본 발명의 각 실시예의 구현에 의해 사용자들의 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
Claims (26)
- 온라인 게임의 자동 게임방 생성 장치가,
사용자가 단말을 이용하여, 게임 플레이를 위해 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하는 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 단계;
사용자들의 상기 추출된 매칭 정보를 이용하여 게임 플레이 모드에 따라 기설정된 수의 사용자를 참여자로 포함하는 게임방을 생성하는 단계;
상기 게임방에 포함된 사용자들이 이용 가능한 채팅 인터페이스를 제공하는 단계; 및
상기 게임방에 포함된 사용자들의 단말에 상기 게임 방에 포함된 사용자들의 상기 매칭 정보를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 매칭 정보를 추출하는 단계는,
상기 사용자 정보 중, 상기 사용자의 설정에 따라 상기 매칭 정보로 이용 가능하도록 설정된 정보를 상기 매칭 정보로 추출하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 매칭 정보를 전송하는 단계는,
상기 매칭 정보 중, 상기 사용자 각각의 설정에 따라 공개 가능한 것으로 설정된 정보를 추출하여 상기 사용자들의 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 매칭 정보를 전송하는 단계는,
상기 채팅 인터페이스 내의 채팅글이 표시되는 영역의 일부에, 상기 사용자들의 매칭 정보가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 매칭 정보를 전송하는 단계는,
상기 게임방이 상기 단말에 표시되는 화면의 영역 중, 상기 사용자들 각각의 식별 정보가 표시되는 영역에 상기 사용자들의 매칭 정보가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 게임방을 생성하는 단계는,
상기 추출된 매칭 정보를 이용하여 상기 게임방에 참여 가능한 사용자를 추출하는 단계;
상기 추출된 사용자에게 상기 게임방에 참여할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 초대 메뉴를 전송하는 단계;
상기 추출된 사용자들의 단말로부터 상기 게임방 초대 메뉴에 대응하는 수락 입력을 수신하는 경우 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계; 및
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제6항에 있어서,
상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계는,
상기 수락 입력을 수신한 순서에 따라서 상기 게임방 참여 리스트에 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 포함시키는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 온라인 게임의 자동 게임방 생성 장치가,
사용자가 단말을 이용하여, 게임 서버 내에 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하고, 게임 플레이를 위해 제공되는 가상의 공간인 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자들의 상기 추출된 매칭 정보를 비교하는 단계;
상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보마다 설정된 매칭 요소 수치를 이용하여, 상기 사용자들 사이의 상기 매칭 정보의 유사도를 나타내는 수치로서 매칭 수치를 연산하는 단계; 및
상기 매칭 수치를 이용하여 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제8항에 있어서,
상기 매칭 수치를 연산하는 단계는,
매칭 정보마다 할당되는 가중치를 디폴트 매칭 요소 수치에 적용하여 상기 매칭 정보마다 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제9항에 있어서,
상기 가중치는 상기 사용자 각각의 입력에 따라 기설정된 적어도 하나의 가중치 중 어느 하나로 설정되는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제9항에 있어서,
상기 매칭 수치를 연산하는 단계는,
상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보를 상기 사용자의 인적 정보를 포함하는 기본 정보와 상기 사용자가 선택 가능한 사회적 정보인 사용자 선택 정보로 분류하는 단계; 및
상기 기본 정보와 상기 사용자 선택 정보에 서로 다른 가중치를 적용하여 서로 다른 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제8항에 있어서,
상기 게임방을 생성하는 단계는,
상기 사용자들 사이에 연산된 상기 매칭 수치가 높은 순으로 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제12항에 있어서,
상기 게임방을 생성하는 단계는,
상기 사용자들 중 한 사용자와, 상기 한 사용자와 상기 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계;
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 이외의 다른 사용자들 중, 상기 한 사용자와 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 검색하는 단계;
상기 검색된 사용자와 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 각각 사이의 상기 매칭 수치를 연산하는 단계;
상기 연산된 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 경우 상기 검색된 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계; 및
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제13항에 있어서,
상기 게임방을 생성하는 단계는,
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수 미만인 것으로 판단되는 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달할 때까지,
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 이외의 다른 사용자들 중, 상기 한 사용자와 매칭 수치가 가장 높은 사용자를 검색하는 단계;
상기 검색된 사용자와 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자 각각 사이의 상기 매칭 수치를 연산하는 단계; 및
상기 연산된 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 경우 상기 검색된 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계;를 반복하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제8항에 있어서,
상기 게임방을 생성하는 단계는,
상기 사용자들 중 어느 한 사용자와, 상기 한 사용자와의 상기 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 모든 사용자들의 단말에 상기 게임방에 참여할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 초대 메뉴를 전송하는 단계;
상기 사용자들의 단말로부터 상기 게임방 초대 메뉴에 대응하는 수락 입력을 수신하는 경우, 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계; 및
상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 제15항에 있어서,
상기 게임방 참여 리스트에 포함시키는 단계는,
상기 수락 입력을 수신한 순서에 따라서 상기 게임방 참여 리스트에 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 포함시키는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법. - 사용자가 단말을 이용하여, 게임 서버 내에 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하고, 게임 플레이를 위해 제공되는 가상의 공간인 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 매칭 정보 추출부; 및
상기 추출된 매칭 정보를 이용하여, 게임 플레이 모드에 따라 기설정된 수의 사용자를 참여자로 포함하는 게임방을 생성하고, 상기 게임방에 포함된 사용자들이 이용 가능한 채팅 인터페이스와 상기 게임방에 포함된 사용자들의 상기 매칭 정보를 제공하는 게임방 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치. - 제17항에 있어서,
상기 매칭 정보 추출부는,
상기 사용자 정보 중, 상기 사용자의 설정에 따라 상기 매칭 정보로 이용 가능하도록 설정된 정보를 상기 매칭 정보로 추출하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치. - 제17항에 있어서,
상기 게임방 생성부는,
상기 매칭 정보 중, 상기 사용자 각각의 설정에 따라 공개 가능한 것으로 설정된 정보를 추출하여 상기 사용자들의 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치. - 제17항에 있어서,
상기 매칭 정보를 사용자들 사이에서 비교하여, 상기 매칭 정보 중 상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 매칭 정보마다 설정된 매칭 요소 수치를 이용하여, 상기 사용자들 사이의 상기 매칭 정보의 유사도를 나타내는 수치로서 매칭 수치를 연산하는 매칭 수치 연산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치. - 제20항에 있어서,
상기 게임방 생성부는,
상기 매칭 수치를 이용하여 상기 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치. - 제20항에 있어서,
상기 매칭 수치 연산부는,
매칭 정보마다 할당되는 가중치를 디폴트 매칭 요소 수치에 적용하여 상기 매칭 정보마다 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치. - 제22항에 있어서,
상기 매칭 수치 연산부는,
상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보를 상기 사용자의 인적 정보를 포함하는 기본 정보와 상기 사용자가 선택 가능한 사회적 정보인 사용자 선택 정보로 분류하고, 상기 기본 정보와 상기 사용자 선택 정보에 서로 다른 가중치를 적용하여 서로 다른 상기 매칭 요소 수치를 설정하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치. - 제20항에 있어서,
상기 게임방 생성부는,
상기 사용자들 중 어느 한 사용자와, 상기 한 사용자와의 상기 매칭 수치가 기설정된 임계 수치보다 큰 모든 사용자들의 단말에 상기 게임방에 참여할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 초대 메뉴를 전송하고, 상기 사용자들의 단말로부터 상기 게임방 초대 메뉴에 대응하는 수락 입력을 수신하는 경우, 상기 수락 입력에 대응하는 사용자를 상기 게임방 참여 리스트에 포함시키며, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들의 수가 상기 기설정된 수에 도달한 경우, 상기 게임방 참여 리스트에 포함된 사용자들을 포함하는 상기 게임방을 생성하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 장치. - 온라인 게임의 자동 게임방 생성 장치가,
사용자가 단말을 이용하여, 게임 플레이를 위해 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하는 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 단계;
사용자들의 상기 추출된 매칭 정보를 이용하여 게임 플레이 모드에 따라 기설정된 수의 사용자를 참여자로 포함하는 게임방을 생성하는 단계;
상기 게임방에 포함된 사용자들이 이용 가능한 채팅 인터페이스를 제공하는 단계; 및
상기 게임방에 포함된 사용자들의 단말에 상기 게임 방에 포함된 사용자들의 상기 매칭 정보를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 온라인 게임의 자동 게임방 생성 장치가,
사용자가 단말을 이용하여, 게임 서버 내에 접속 가능한 다수의 채널 중 다수의 사용자들을 포함하고, 게임 플레이를 위해 제공되는 가상의 공간인 게임방을 자동으로 생성하는 서비스를 제공하는 채널로서 자동 매칭 채널에 접속함을 감지하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자의 사용자 정보 중, 자동 매칭을 위한 정보로서 매칭 정보를 추출하는 단계;
상기 자동 매칭 채널에 접속한 사용자들의 상기 추출된 매칭 정보를 비교하는 단계;
상기 사용자들 사이에서 동일한 것으로 판단된 상기 매칭 정보마다 설정된 매칭 요소 수치를 이용하여, 상기 사용자들 사이의 상기 매칭 정보의 유사도를 나타내는 수치로서 매칭 수치를 연산하는 단계; 및
상기 매칭 수치를 이용하여 기설정된 수의 사용자들을 포함하는 게임방을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 게임방 생성 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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